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街へいこうよ どうぶつの森 裏技・小ネタ集 アイテム編 項目 レポート 1 海外にWiiフレンドがいると日本では手に入らないアイテムが手に入る 2 キノコ拾ったら家具になった(ちなみにキノコは食べれる) 3 りっぱなキノコが10000ベルで売れる 4 花も拾える+身につけれる 5 街のバス停から右にリセット監視センターがありそこでリセットさんから銀のスコップがもらえる 6 銀のスコップは岩叩きのときにランダムで通常出る金が2倍(効果音も違う) 7 積立金で出来る噴水に斧を投げ込むと銀の斧GET 8 ラコスケと話すとき、ホタテガイをあげるとレア家具ゲット 9 フルーツなどは斧で成木を切ってソコに埋めると、確実に育つ 10 村の環境を最高にするとめずらしいキノコが出てきて15000で売れるNEW 11 ローランにボロい品を3枚以上渡すとレア家具がくれる(3枚未満だと店で売ってる家具) 12 クレジットカードとゴールドカードの違いは使うと店員の態度が変わるNEW 13 枯れた赤カブに銀のジョウロで水をかけると元に戻るNEW 14 赤カブは一週間育てると16000ベルで売れるNEW 15 めずらしいキノコだけ12月中にとれることがあるNEW 16 埋蔵物は木の裏にはないが建物の裏はあるNEW 操作編 項目 レポート 1 デザイン入力画面でも写真を取れる 2 BかZでダッシュできます 3 手に持つアイテムはWiiリモコンの十字キーの左右で変更することができる(手紙は不可) 4 空を見上げることができる 5 スコップで掘った穴はBボタンで穴を埋められる。NEW 6 ヌンチャクプレイで釣り糸をたらすポイント(方向)が決めにくい時、 Wiiリモコンのポインタで、落としたい場所をダブルクリックすると、簡単に向きが決められるNEW 村編 項目 レポート 1 プレイキャラが草の上を歩くと地面がでてくる(二ヶ月でけもの道になる) 2 ハチ捕獲するとき顔Miiにしとけば顔については触れられない 3 Wi-Fi通信ではラグのせいか穴を掘る動作が違う 4 AM2 00に流れる音楽は名曲です。一度夜更かしでも 5 魚のつっつきは最高5回。4回フェイントつつきしてきたら、5回目で必ず食いついてくる 6 魚は比較的朝と夕方に沢山釣れる(音を聞いて釣るほうが楽) 7 段差の上からも釣りができる 8 深夜に記録するとプレイヤーに寝癖ができる 9 Wiiの時計を進めたらカブが腐る程度のペナルティで時計を戻して前に終了した時間より 過去に入ると不正操作と判断しラフレシアが咲く等のペナルティが課されるNEW 10 掲示板の上にいる鳥は掲示板の新着を知らせてくれる鳥で捕まえることは無理NEW 11 スタート時にぺりおがいると、リセットさんが出ないNEW 12 1日は夜12時リセットされるのではなくて朝6時にリセットされるNEW 13 風船は分が4の付く時間によくでるNEW イベント編 項目 レポート 1 UFO今回、撃墜したら翌日に浜辺に流れ着いてる 2 地面の模様が○型地形は冬になると☆型になる 3 フリーマーケットではたぬきちの店の2倍が基本値。そこから新密度によって変化するNEW 店/建物/街編 項目 レポート 1 マスターと仲良くなるとハニワを預けられる、さらに仲良くなるとピジョン・ブレンドが飲めるNEW 2 たぬきちの店はデパートまで行くと、コンビニ、スーパー、デパート好きな規模を選べるようになる 3 積立金により、橋、噴水、灯台/風車がつくれる。しかし、数十万ベルかかる 4 自宅は初期状態合わせて5段階まである 5 ATMにたくさん預けるとゴールドカードが送られてくる 6 毎週土曜の20:00~24:00に行われてるとたけけライブではリハのため30分早く来る 7 くつみがきは色であわせる場合とフンイキであわせる場合どちらも全10種類バリエーションあり 8 風船おじさんは天気の悪い日は来ない(来ると一週間滞在する) 9 家が建つ看板と家が立たない看板があるNEW 10 タヌキチの店では商品が割引きになったりするイベントがあるNEW 11 グレイシーグレースではバーゲンになると最大50%割引きになるNEW 12 イナリ家具の紹介状を別キャラに招待してそのキャラが入会すると1000ベルもらえるNEW 13 ATMに貯金すると少しだけであるが金利がつくNEW 14 グレイシーグレースではファッションチェックでグレースに褒められると全品10%オフで買い物できる 雨の日には全品20%オフになるNEW 15 関所は3つ種類がある!Wi-Fi通信で確認してみようNEW
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小技・小ネタ コース リングくぐりスタンプリスト フリークルーズコースごとのスタート地点と時間帯 タイムバルーンの位置 対戦ルール 小技・小ネタ Wiiリモコンを手前にひねるとダッシュが可能です。ダッシュはゲージが多いほど効果的です。ただし、マリンバイクが水面から離れている時にダッシュをしても、全く加速しないので注意しましょう。 ダッシュで速度を上げて波に乗り上げれば、大きくジャンプができます。ジャンプ中は水の抵抗が無いので、上手く利用すればより速く走れます。 ゴールのゲートは進行方向からくぐらないとゴールした扱いになりません。ゲートの脇を通過した場合は戻ってくぐりなおす必要があります。 コース ホテル 昼 波がおだやかで初心者向け 初期からプレイ可能 コテージ 夕方 やや波がある 初期からプレイ可能 灯台 昼 波が大きく、難易度高め 初期からプレイ可能 マリーナ 昼 やや波があり、リングがくぐりにくい位置にある リングくぐりを5回プレイすると出現 どうくつ 昼 岩壁などの障害物が多い リングくぐりを10回プレイすると出現 ジャンプ 夕方 ボーナスリングをくぐるには波を利用したジャンプが必須 リングくぐりを15回プレイすると出現 リングくぐり スタンプリスト ボーナスリング全通過 ボーナスリングを全てくぐる(どのコースでも可) 総得点5000点 得点の累計が5000点に達する 全コース170 全てのコースで170点以上を取る ジャンプマスター 最後のコースで全てのボーナスリングをくぐる フリークルーズマスター フリークルーズで全てのタイムバルーンを取る(1人プレイ時のみ) フリークルーズ コースを選んだ後、スタート前に-ボタンを押せばフリークルーズができます。 フリークルーズでは、遊覧飛行とは違った表情の海を自由に駆け巡れます。 また、フリークルーズを選ぶ時のコースによって、スタート位置や時間帯(昼・夕方・夜)が違います。 川に入ったり砂浜に乗り上げたりはできません。座礁したり振り落とされた場合は近くからの再開になります。 制限時間は5分ですが、タイムバルーンを1つ取るごとに1分追加されます。 コースごとのスタート地点と時間帯 ホテル 昼 ホテル・シーサイド・スーペリア東側 コテージ 夕方 プライベート・ヴィラ・コソコソ北側 灯台 夜 ヨット・ハーバー南側 マリーナ 昼 ウェッジ島北東 どうくつ 昼 環状線第一トンネル東側 ジャンプ 夕方 ジャイアント・キャンドル・ムヨーノ南西 タイムバルーンの位置 クイーン・ピーチ号と港の間 ポセイドンの指輪内部 トリトンの指輪周辺の海上 海底どうくつ内部 ウェッジ島北側 対戦 ルール 2人で対戦する。コンピュータ対戦はできない。
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台詞 機体 エフェクト・モーションなど リプレイについて エクストリームバースト関連 コマンド トライアドバトル(CPU戦)について クレジットについてノーマルコースと2戦コースはどちらがお得? 機体スキンをお得に手に入れる方法は? その他 台詞 特殊台詞 「特定の機体が味方(敵)にいる場合」や「特定の機体をロックして覚醒した際」など、ある条件を満たした場合にのみ聞ける台詞が存在する。 2人による会話は「掛け合い」と呼ばれる。 原作の名シーン由来のアツい掛け合い(例:ビルドストライク×ザクアメイジング)もあれば、ノーヒントでは気が付かないような作品枠を越えた組み合わせも(例:ベルリ機×サーシェス機)。 原作ネタ用Wikiも参考にして、持ち機体の掛け合いをコンプリートするのも乙である。 トライアドバトルの僚機や敵機でも聞くことができるので、特定のステージに挑んだりCPU僚機を設定したりして聞くのも手。 同じアケ版作品内で参戦した機体同士で掛け合いがあることが多い(担当声優の収録を同時に行えるためとされている)。 また、ナビにも特定の時期に筐体にタッチした際のみ聞ける台詞や、自機が特定の機体だった場合専用の台詞がある。 特定時期のボイスは、主に正月や盆休みなど季節に関する発言が多い。 特定機体は原作繋がりがほとんど(例 セシアs×レオス機)。 バレンタインやクリスマスの日にも専用のセリフがあるので、その当日は是非プレイしに行こう。ガンダムは恋人さ! 機体 戦闘中に機体名が変化する機体 対戦中はロックオンマーカーの隣に、それぞれの機体名が表示されている。 一部の機体は、換装や時限強化、復活後といったタイミングでこの機体名が細かく変化する。 非常に細かい例だと、ストライクルージュ(オオトリ装備)の覚醒技最終段でバックパックを射出中は、名前から「(オオトリ)」が消えるといったものがある。 また、「名前が変わっている=特定の行動中」ということが周囲からも判断できるため、対策として覚えておいて損はない。 ランダム選択 機体選択でランダムを選ぶと覚醒もランダムに決定される。 今作からはVS.モバイル登録者であれば、戦闘前に覚醒を変更できるようになったので、そのタイミングで変更ができるので実用上は問題ない。 腕自慢のパイロットは機体 覚醒ランダムという修羅の道をどうぞ。 永続追従アシストによる防御 一部機体の持つ機体に永続で追従するアシスト(ラクス隠者のストフリ等)は、射撃バリアこそ持っていないがプレイアブル同様の当たり判定はあるため、弱実弾の射撃武装をかき消す場合がある。 特に当たり判定の大きいBZやそれに類するような武装はかき消されやすい。 タイミングによってはイフリート(シュナイド機)の覚醒技途中段のような格闘中の射撃部分がかき消される場合があり、機体によってはコンボの完走すら不安定になる場合があるので要注意。 特に両隣にアシストが随伴するハンブラビではこの現象が起こりやすい。 永続追従アシストの破壊 上記に関連して、永続系のアシストの耐久値は膨大ではあるものの、有限なため一応は破壊可能。 耐久値はラクス隠者のストフリやファルシアのゼダスなどは10000前後、ハンブラビの随伴ハンブラビに至っては何と約65000。 本体に射撃が当たらないように位置を調整したうえで、マシンガン等の射撃を当て続ければ破壊可能。 破壊された場合、特定行動でアシストが復活する機体(アリオス)や即復活する機体(ラクス隠者※)などがいる。 ※前作のラクス隠者実装時は1度破壊されると復活させる手段がなかった。後にアップデートにて復活するように修正された。 とはいえ実戦ではまずアシストが破壊される前に本体が落ちるのであくまで小ネタ。 格闘攻撃・乱舞技と射撃バリア武装 ABCマント(ビーム限定)やフィン・ファンネル・バリアなど、射撃属性を防ぐ武装は機体が吹っ飛び中でも有効。 これらの武装は原則格闘には無力なので普通に斬られたり殴られるが、派生や乱舞技中の射撃攻撃は武装の耐久が残っていればしっかり防いでくれてその間は被弾モーションを取らない。 しかし一方で、この仕様を活用すると、一部の射撃交じりの乱舞技は射撃部分を防いだことで逆に総ダメージが増加する現象がある。(ゴールドスモーの覚醒技など) これは射撃部分のダメージ補正が乗らないためで、通常よりも軽い補正の状態で射撃の後の格闘攻撃が当たるためである。 ただし、射撃始動や途中に射撃を挟む攻撃に限定され、射撃が〆の乱舞技はほぼ影響せずむしろ総ダメージが下がる。 オバヒペナルティの隠れた仕様 オバヒ状態で(被弾や覚醒など何らかの要因でブースト回復する事なく)一定時間経つと昨今作では機体がショートしてブースト回復=着地まで操作不能になる。 このショートは実は内部処理的には常時判定されている仕様のようで、シンプルにブーストゲージが無い時間を計測しているだけの様子。 このため、実は自機が撃墜爆発していたりしていても時間きっかりでショート音が聞こえる。 ショートぎりぎりで撃墜されるとなる様子。 エフェクト・モーションなど 原作由来の特殊な動作が結構な数ある。特に覚醒技や格闘派生に顕著。 公式でも「新規機体参戦の際は、原作の活躍を武装に取り入れるようにしたい」という旨の発言もあり、オールスターゲームであるvsシリーズの醍醐味の1つとも言えよう。 特に人気のある機体が参戦した際、印象的なシーンの再現武装が多いとかなり盛り上がる(例 シナンジュ・スタインの特射)。 動作以外にも細部へのこだわりが見られる。 抜刀している間はちゃんとバックパックのサーベルも1本になるガンダムや、パックを変えると装備していたパックがその場に落ちるストライクガンダムなど。 各行動に合わせたグラフィックが設定されている。 開幕時の特殊モーション ガンダムデスサイズヘル(EW版)、ガンダムデスサイズヘル 試合開始と同時にビーム刃を展開する。 トールギスII:手ぶらの状態で着地し、ビームサーベルを抜刀する。 ベルティゴ:入場時のみ両腕を横に広げ、体を少し屈めた体勢になっている。 グフイグナイテッド:盾からテンペストを引き抜く。 ストライクノワール:ショーティーを手の中でくるっと回す。開幕以外にも、待機中にも行う。 ゼイドラ:ゼイドラガンからサーベル(銃剣)を展開。 ガンダム・バルバトス:戦闘中と比べてメイスを持っている時の体勢がやや低めになっている。移動や上昇するとこの体勢は見られなくなる。 フルアーマー・ガンダム:入場時にシールド2枚を正面に展開し、着地時に元の位置に戻す。 サイコ・ザク:ジャイアント・バズ2丁をアームに持つ動作を行う。 ビギナ・ギナII(木星決戦仕様):左腕のスネークハンドを動かす。開幕以外にも、着地ごとに行う。 戦闘中の特殊モーション ジオング BD中に腕を突き出すようなポーズを取る。 これが原因でBD硬直が切れた際にメインの硬直も切れたり、キャンセルルートが消えたりする。 (BD中の突き出し状態から、腕を元に戻すモーションで上書きされるため) アッガイ、アッガイ(ハマーン搭乗) 上空にいる敵をサーチしたとき、モノアイが頭上のスリットにまで移動して敵機を捉える。かわいい。 実はこのモノアイの動き、『連邦VS.ジオン』でズゴック、アッガイ、ゾック、ジオングたちが戦闘中モノアイを不定期に動かしていたのが元ネタ。 しかしジオングはEXVSシリーズ以降ではモノアイが頭上まで移動しない。 ∀ガンダム、ターンX 覚醒中はシールド(∀)とキャラバス(ターンX)をそれぞれパージし、ガードモーションも変化する。 覚醒が終了すると元に戻る。 ゴールドスモー 接地状態でBDをすると、スキーの様な体勢でBDを行う。 カプル、コレンカプル 通信を行うたび、頭頂部のハッチを開け生身を晒す。よく見るとパイロットが手を振っている(ソシエは片手、コレンは両手)。 このモーション中に撃たれても被ダメージ増加するなどのペナルティーは無い。 パーフェクトストライクガンダム 耐久が4分の1刻みで減っている状態でメイン射撃を撃つと、バックパックに付いているバッテリーの数が減る。 ユニコーンガンダム、バンシィ、バンシィ・ノルン ユニコーンモードでNT-Dが発動可能状態になると、機体の隙間からサイコフレームが光るようになる(ユニコーンは赤色、バンシィ&バンシィ・ノルンは金色)。 さらに機体個別の小ネタは以下。 ユニコーン:覚醒中に同じ状態になると緑色に光る。 バンシィ:強化ゲージリロード中に被ダメージにより耐久値が強制NT-Dのラインに入った瞬間からサイコフレームが光る。 バンシィ・ノルン:上記に加え、アームド・アーマーXCを展開する。 シナンジュ 特格連動の時限強化に入ると背部のプロペラントタンクをパージする。さらに、コックピット周りのサイコフレームが光るようになる。 強化が終了すると、再度タンクが装着される。 ファルシア 被弾硬直中は足元のベースが消失する。 シルヴァ・バレト・サプレッサー(ユニコーンガンダム3号機フェネクスのアシスト) ビーム・マグナムを発射した後に右腕を換装する。 また、残弾数が減るごとに予備腕部パーツが減少していく。 アッガイ(重火力型)(アッガイ(ダリル搭乗)のアシスト) 最初は一出撃一回限りの広範囲爆撃ミサイル、以後はミサイルを連射する攻撃を行う。 これは原作でフィッシャー機がミサイルを発射した後、即座に装備を投棄していることを再現しており、コンテナをパージ・投棄してから消える。 トライバーニングガンダム バーニングバースト初回使用時に一部装甲がパージされる演出があり、以後装甲が外れたままになる。 スターウイニングガンダム、RX-零丸 SD形態では目の部分が元ネタ通り表情があり、被ダメージや残り耐久値により変化する。 一方で、元ネタではSDだった騎士ガンダムはリアル頭身になった影響で表情変化がない。 残弾に応じて装備が減少する演出 いずれも使用すると機体からパージされて消えるようになり、リロードが完了すると換装される演出が入る。 νガンダム:フィン・ファンネル(サブ)、ニュー・ハイパー・バズーカ(特射) ベルガ・ギロス:シェルフ・ノズル(特射) ガンダムデスサイズヘル:バスターシールド(メイン) ガンダムキュリオス:テールユニット(変形特射2でパージ) ガンダムハルート:GNミサイルコンテナ(変形特射2でパージ) G-ルシファー:スカート・ファンネル(格闘CSでパージ) ヘカテー:ブロックビット(特格/弾数0になるとマウントラッチもパージする) ダリルバルデ:グスサー・イーシュヴァラ(サブ)、ダヤ・アンビカー(後特格) ケンプファー:シュツルム・ファウスト(特格各射撃派生) エクストリームガンダム エクリプス-F:空間制圧兵装エクリプス・クラスター(極限進化形態特格) シャア搭乗機の復活カットイン シャアが搭乗するジオングと百式の復活時に限り、他機体の復活では見られない、画面がネガポジ反転する演出がある。 これは旧作の『エゥーゴVSティターンズ(DX)』において敵チームが覚醒を発動した際のカットイン演出を再現したものである。 撃墜時の演出 撃破された機体は爆散するが、一部の機体はそのシーンまでちゃんと作りこまれている。 代表的なものは『00』系(太陽炉搭載機)で、撃墜されるとその場にGN粒子をばら撒きながら爆散する。 またアシストも破壊された際に爆散し、こちらでも同じようなこだわりが感じられる。 派手に爆散するタイプは結構視界に入る。目くらまし狙いの突撃もあり……かも。 また、撃破されると首や胴体、手足がバラけて吹っ飛ぶ。タイミングがいいと昭和臭ただよう大の字ポーズで爆散することも。 騎士ガンダムは生身の手足が爆散していると考えると少しグロテスクである。 この吹っ飛んだ手足はステージに残る。当たり判定は残らない。 ゲドラフはアインラッドも本体の一部なのか、視認性抜群のタイヤがそこら辺に転がっていることもある。 リザルトの勝利ポーズをある程度任意に選ぶ リザルトの勝利ポーズは基本的に、勝利時に自機が何をしていたかだけで判定されることが多い。 なので相方が決着を付けてくれそうな時に空振りでも良いので格闘を振っていれば「格闘中勝利」と見なされて格闘勝利ポーズが、 同じく覚醒技を使えば「覚醒技中勝利」と見なされて覚醒技勝利ポーズが読み込まれる。 乱舞系覚醒技の場合は、踏み込み中でも「覚醒技中勝利」扱いになる。 リプレイについて リプレイのBGM リプレイ再生の際のBGMは、デフォルトではリプレイ選択画面で並ぶ四機のうち、左下の機体のBGMが流れる。 カードタッチによる絞り込みを行った場合は、勝敗に関係なくそのカードの持ち主が使っていた機体のBGMが流れる。 普通に再生した場合は上記の仕組みから、自機以外のBGM(勝利時は味方、敗北時は敵の片方)で保存できる。リプレイを好みのBGMと共に振り返りたい場合におすすめ。 ただし途中で視点変更が挟まるため、自機目線で保存したい場合は一度視点変更ボタンを押す必要がある。 絞り込みで再生した場合、BGMで勝敗が判断できないうえに、視点変更なしに最初から最後まで自機目線で再生できる。 動画投稿に用いる場合は、こちらで保存すると利点が多い。 今作より、モバイルサイト→プレイヤー設定→リプレイ再生設定→「対戦BGM設定のBGMのみ使用」をONにする→「再生設定」を有効にする、ことで自分でBGMを選択できるようになった。 この機能を利用する場合、再生されるのはお気に入り機体毎のBGMではなく、カスタマイズのページで設定されているBGMとなっている。全体BGMが設定されてない場合はBattle of NEXTREMEが再生される。 実況等を付けた動画を投稿する際は、使用可能BGMを設定したうえでこちらで再生・録画すると便利。 視点について デフォルトでは、最初は上記のとおり左下のプレイヤー視点から始めるが、その後はチーム2人をまとめて映すなどコロコロ入れ替わり非常に見にくくなる。 十字ボタンで視点変更を行うとザッピングしなくなるため、目的に応じて見やすい視点を選ぼう。 ①ボタン上下で変更できるもの 特定プレイヤー視点(実際のゲーム画面とほぼ同じ) 俯瞰(ステージ上空から全体を映す) ダイナミック(特定プレイヤーをやや遠方の横から追従する) チーム(どちらかのチーム2人を1画面に映す) ②ボタン左右で変更できるもの 上記1.および3.のプレイヤー変更 上記4.のチーム変更 また、今作からリプレイ選択画面で決定ボタン(黄色)を長押し→表示される十字ボタンを押すことで、試合開始前に特定プレイヤーの視点で固定できるようになった。 この方法で再生した場合、BGMは選択した機体のデフォルトのものになる。カード読み込みの場合は通常と同様にカスタマイズBGMから選ばれる。 エクストリームバースト関連 覚醒性能一覧の覚醒時演出一覧も参照のこと。 機体の外見 性能には一切関係せずに、覚醒時に外見だけが変化する機体が存在する。 一例として、ストライクノワールのノワールストライカーの翼が開きっぱなしになる、ガンダムレギルスはモノアイがツインアイになるなど... また「明鏡止水」や「トランザム」など同じ外見の変わり方をする場合、F,S,R覚醒時にかかる攻撃、防御補正も等しいことが多い。 エクストリームバーストのSE 基本的な効果音以外にも、機体ごとに様々なSEと共に覚醒する。 NTのあれ、SEEDの種割れ、Xラウンダーの心音、EXAM・ALICE・トランザムの発動音など多種多様。 外見やカットイン程目立たないため、耳を澄ませないと聞き取れないものもある。 カットインの変化とは異なり、こちらは現時点では全覚醒・半覚醒に関係なく各機体に設定されたSEが流れる。 EXバーストクロス発動時も、専用SEが存在する機体はそちらが優先される。 前作クロブまではマキオンの覚醒SEが使い回されていたが、今作から各覚醒ごとに専用のSEが鳴るようになった。 特にV覚醒とそれ以外の覚醒で聴き比べると非常にわかりやすいだろう。 コマンド トレーニングモードでのショートカット トレーニングモードで通信ボタンを押すと呼び出せる設定変更画面でもう一度通信ボタンを押すと、一発で「設定反映」までカーソルを合わせることができる。 さらにもう一度押せばそのまま設定を反映できる。設定変更画面でも制限時間のカウントは進むので、出来るだけ時間を割かないようにするためにオススメ。 リザルト画面 シャッフル勝利後のフレンド申請を受け付けている時間は、一旦通信ボタンを押してメニューを開き、すぐに閉じれば短縮できる。 トライアドバトル(CPU戦)について トライアドバトルの各ページを見て貰えば分かるが、各ステージには何かしらのテーマが存在している。分かりやすいものでは同作品やその中での勢力で纏められているが、共通する武装や形状など様々なテーマがある。 非常にユニークなものだと、『パイロットが単機で大気圏内に直接降下した経験がある』『リアル等身大立像がある』『SDガンダムシリーズの再現』など、新ステージが実装される度にひそかな注目が集まることも。 CPUの挙動について、強すぎた過去作の反動かここ数作はそれなりに落ち着いていたが、今作はかなり手強くなっている。Cコースの後半ともなると火力補正が約1.5倍となっており、ズンダ2回でもかなりの致命傷となる。これが3機分の弾幕から飛んでくるので大苦戦必須。 「撃墜されそうな場面で雑に高飛びする」なんてのは序の口で、 そこから格闘空振りで滞空→覚醒で逃げる 『地表ギリギリでステアメキャン』 『闇討ち状態かつ至近距離の格闘に対してステップで避けてくる』 『突然散開して移動に時間を取らせる』 『しっかり半覚で使ってくる上、C覚抜けからの反撃方法も優秀』 …などなど。ぶっちゃけそこら辺にいるACE~OVER帯より上手いレベルでかなり高難度化している。TAやスコアアタックなどに挑む際は十分注意したい。 全ステージクリアする前提だが、1クレで9戦出来るため高効率な熟練度稼ぎとしては最も安定している。A-01やEコースの難易度1ステージならより速攻で片付けられる。ただし、その分長時間席を占領することになるし、お店のインカムや他のプレイヤーの迷惑になることもあるので、混雑している日はなるべく避けるようにしよう。 CPU戦限定のセリフも結構多い。特に敵機敗北セリフには原作由来のものもあるので、興味があれば該当機体のターゲット面などに赴いてみるといい。さらには、「特定の機体使用時に特定の機体を撃墜してクリアする」というシビアな条件でのみ聞けるセリフも。ぜひとも探し当ててコンプリートしたい。 クレジットについて ノーマルコースと2戦コースはどちらがお得? 計算上は勝率50%で同値となる。 それより勝率が高いならノーマルコースが、低いなら2戦コースがお得になる。 ただ、ウィークリーミッションやチャレンジミッションには3連勝が条件となっているものがあり、当然ながら2戦コースでは達成不可能。 難しい分ポイントが高いことが多いので、目的に合わせて選択するのもあり。 5クレの貸し切りコースも適宜活用したい。 2戦コースが輝くタイミングは獲得条件にクレジット数が要求されるイベント開催時。 アイテム配布キャンペーンは10クレジット(1000円)投入で全報酬が貰えることが多いが、 キャンペーンによっては複数クレジットで1アイテム貰え、用意されているアイテムの個数が10個、20個以上と多い場合がある。 不定期開催の「プレイヤーステッカーGETガシャ キャンペーン」がその代表例で、 全45種の入手に135クレジット(13500円)もの大金を要求される。普通に高すぎる… 勝率の高いプレイヤーほど長時間プレイしない限り大量のクレジットを使うことがないので、 5割以上安定して勝てるプレイヤーで全コンプを狙うなら、2戦モードでチマチマ遊び続けることも選択肢に入るといいかも。 機体スキンをお得に手に入れる方法は? CPU戦を確実に9勝して完走出来る腕前があるなら、全部CPU戦で稼ぐのが安定かつお得。 もっと言えばキャンペーン期間中にモバイルサイト内でGPを消費して購入する方がさらにお得になるが、プレイヤーによってはGPが足りない場合も考えられるので、各自のリアルの予定や予算を鑑みて計画して欲しい。 どちらかと言えば時間を確保できなかった時の最終手段とするのが理想。皆!ゲーセン行こうぜ!! なお、スキンは機体熟練度★16(金星1)到達でも入手可能だが、0から乗り始めるとなると3000試合を消化する必要があり、CPU戦縛りでも4万円弱の費用と日数と集中力や忍耐力が必要となる。 言うまでもなくキャンペーン期間内に終わらせることを強く推奨する。 下記、第1~3回キャンペーンまでの場合。 CPU: 19クレ (全て完走クリアを想定) 対戦:140クレ (勝率50%≒2戦コースを想定) 購入:300000GP その他 パイロットイラスト アップデート時にパイロットのイラストが変更されることがある。 主にマキオンやGVSのパイロットイラストを流用している機体が選出される事が多く、一部のキャラは覚醒カットインだけ変更無し、または誤差レベルの修正がされる場合もある。 これまでは一切の告知なしで変更されていたが、今作からは公式のVSモバイルのアップデート内容にて確認可能に。 なおこうした変更は「パイロット衣装の追加に合わせて行われているのでは」と推測されている。 そのため、現状でキャラクターミッションがないパイロットはイラストが変更される可能性がある。 今作でもアプデにて一部キャラのパイロットイラストが変更され、のちにキャラクターミッションが追加された。 ただし、クアンタ等キャラクターミッション実装済みの機体や、ダイバーエース等同じパイロットの別機体が新イラストで参戦した場合もイラスト刷新の対象になる。 その場合はキャラクターミッション攻略済みであれば、アップデートと同時にイラストが切り替わるので再攻略の必要はない。 ステージに隠されたメッセージ ステージの一つである「アフリカ砂漠」、実はステージの外にあるものも含めてタンクに文字が書かれており、その文字を繋げて読むと 「THANK YOU FOR PLAYING」になる。 リザルト画面での立ち位置 リザルト画面の機体の立ち位置は、ライブモニターで最後に表示される視点の方(サイド7勝利時なら斜面を背に立つ方、以下メイン)とそうでない方の2種類がある。 この立ち位置の決定にプレイ内容は関係なく、単に筐体の情報によって決まっていると考えられる。 その証拠に、両者同じ筐体でプレイし続けた場合の固定では毎回同じ立ち位置となる。一方で、相方が変わるシャッフルでは立ち位置はバラバラ。 筐体のプレイヤー番号が1Pに近いほどメインに立ちやすいとも考えられるが、詳細は不明。 対戦中の通信方式 EXVSにおいてはP2P方式を採用している。(過去作EXVS2のVSモバイルの公式お知らせにて記述あり) P2P方式とはサーバーを経由せず筐体同士のみでインターネット通信を行う方法。 この方式はサーバーを介さないためゲーセン同士、筐体同士の通信ラグを抑えることができる。 もちろんだがマッチングやリプレイ保存のためのサーバー自体は存在する。 実際にやり取りされているデータはコマンド入力のみであり、グラフィックや命中の可否、ダメージなどはすべて筐体ごとに計算されている。 ライブモニターで確認できるリプレイは、この保存されたコマンド入力のデータを読み込み再現している。 そのため、再生する度にセリフはランダムで変わる。 ちなみにやり取りされるデータ量はPS3版FBで一試合約200kbps(有志検証)。 アップデート後にアプデ前のリプレイが消去されるのはこのコマンド入力による結果がアプデ前後で全く違う結果に成り得るから。
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その他・小ネタ その他・小ネタ図鑑について ノーマルルーム・スーパールーム 話題のモンスター2体 コメント 図鑑について MAXサイズとMINサイズに加えて、現在は利用されていませんが各モンスターの捕獲数(合成での作成数分含む)も記録されているようです。 今後、わくわくフィッシングや森のいきもの図鑑のように、マイページで図鑑の閲覧ができるようになるのかもしれません。 また、神経衰弱モンスターズの記念アイコンもおそらく導入されるのではないでしょうか。 ちなみに数値で表すと、0=無印、1=銀min、2=金min、3=銀max、4=金maxのようです。 ノーマルルーム・スーパールーム 部屋作成時にノーマルルーム・スーパールームを選択するラジオボタンが現在は隠れているのですが、今後実装されるんでしょうか。 同様に観戦者可・観戦者不可のラジオボタンも隠れていますが、どうなんですかね。 話題のモンスター2体 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (妖刀使いのギガース.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mini妖刀使いのギガース.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (zukan妖刀使いのギガース.jpg) 妖刀使いのギガース imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (乱れ打つタイタン.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mini乱れ打つタイタン.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (zukan乱れ打つタイタン.jpg) 乱れ打つタイタン コメント 名前 コメント
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群馬電鉄のあらゆる小ネタを紹介する小ネタ集です。駅名標や車内放送などを紹介していきます!! 駅名標(Station board) (新)↑ (旧)↓ その他の駅看板(Other station signs) ↑(新) ↓(旧)昔は下のようなシンプルな看板を使用してました。 その他ピクトラム 群馬電鉄の全ての駅で出口を表すために活躍している看板です。 次駅案内表示は4000系と3000系に設置されている。209系の物を取り付けている。 5000系に設置されている車内LCDです。 2000系の側面と正面にせ設置されている方向幕です。5000系の登場により減りつつある方向幕です。 4000系と5000系の側面に設置されているLED式行先案内表示器です。
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903 :小ネタ罰ゲーム3日目 栄口:2007/07/22(日) 01 39 23 ID 6WS49AqS 「おお~い、花井。ちょっといいか~?」 昼休みもあと少しで終わるころ、 机につっぷして寝てた花井を起こして、廊下に連れ出す。 「ど~した?栄口、めずらしいな。」 大口開けてあくびして、頭の後ろをぼりぼり掻く花井。 熟睡してたのか。悪かったな~起こして。 「いや、ちょっと相談があってさ・・はは。」 今から言わなきゃいけないことを思うと、ため息が出るぜ。 「あのさ~・・。今日は最後の罰ゲームあるだろ?」 「ああ、そうだな。一昨日は雨だったし、 昨日はミーティングだったし、まあ・・・・罰ゲーム実行したしな。 今日でやっと終わるかと思うと、せいせいするけど、恐怖のほうがでかいぜ。 そんで、それがどうかしたか?」 オレは深い深呼吸をひとつした。 「皆がさ、今日の最下位を阿部にしようぜって燃えてんだよ。」 「はああ!?」 904 :小ネタ罰ゲーム3日目 栄口:2007/07/22(日) 01 40 20 ID 6WS49AqS 仰天する花井。そりゃ~、びっくりするよな。 なんたって八百長けしかけるようなもんだもんなあ~。 「なんで!?いや~・・しかし、でも・・・気持ちはわからんでもないが・・・。」 キャプテンとしては許せないだろうが、個人的には賛成なんだな~、花井も。 恨みでも溜まってんのかな? 「いや~・・9組の連中がさ・・・もうノリノリなんだよ。 田島が確か言い出したんだけど、 いつもはストップに回る泉が率先して賛成してさ・・・・。 反対する奴が一人もいなくて、もうオレどうしようもないんだよ。」 「でもよ・・・。阿部を最下位にするの・・かなり大変だぞ?」 「そうなんだよ~。阿部、なんだかんだで何でもこなすじゃん。 最下位なったの見たことないもんね~・・・。」 オレと花井は同時に腕を組み、深く悩む。 「でさ、花井はさ、反対かな?賛成かな?」 「ええ!? オレはその・・・・うう・・・うううううう。」 すっごい悩むな~。花井、阿部になんかあんのかな? 「その、栄口はどうなんだ?」 「オレ?オレはそうだな・・・賛成かな?率先して阿部を狙い撃ちには しないだろうけど、皆を止める気には全くならないから。」 そうなんだよな。 オレも阿部が困り果てるのを見てみたいんだな~・・・・。 「問題はさ、阿部がそれに気付いた時なんだよ。 間違いなくバレるだろうし、キレるだろうから、 そんときゃ花井、うまくフォローしてくれよな。」 905 :小ネタ罰ゲーム3日目 栄口:2007/07/22(日) 01 41 14 ID 6WS49AqS 「オレがそんなのできるわけないじゃねーか!!」 花井の顔が恐怖に歪む。 「大丈夫大丈夫。なんだかんだで阿部って花井には一目置いてるからさ。 オレの言うことは聞く気ないだろうけど、花井の言う事は多少は聞くだろ?」 「お前・・多少って・・・・当たってるけど・・・。」 「何してんだ?お前ら。」 低音ボイスが背後から聞こえた。 ぎくっとして振り返ると、案の定阿部だった。 「いやいやいやいやいやいやいやいやいやいや、何でもない。」 思わず両手をフリフリしながら、必死でごまかしを試みる。 「いやいや、何でもないぞ、何でも!」 花井もまったく同じリアクションで、流そうと必死だ。 「ふーん?まあ、どうでもいいけど、もう予鈴とっくになったぜ?」 阿部の、タレ目が、今は心底怖い。オレらを怪しみまくってる。 「おお、そうか!栄口、さっさともどれよ。じゃあ、また部活でな!」 花井がオレを必死に逃がそうとする。助かるぜ~さっすがキャプテン。 「おお、じゃあな、阿部、花井!」 二人に無理やり別れを告げ、自分のクラスまで全力疾走した。 後ろを振り返ることは一度もしなかった。 花井、うまく追求逃れたかな~・・・? 考えただけで、腹が痛くなってくるぜ・・・・・。 終わる 934 :小ネタ罰ゲーム 3日目阿部:2007/07/22(日) 21 58 26 ID 6WS49AqS 正直、嫌な予感はしていたんだ。 昼休み、花井と栄口が何か相談していたのを見てから。 部活中、皆、妙に俺を見て、ニヤニヤしていたから。 なにより、三橋が、一度もオレの目を見なかったから。 オレを最下位にする。 みんなの考えることなんてわかってたんだ。 幼稚なあいつらじゃ、そんな考えを隠すことすらしなかったからな。 率先してたのは田島だろう。 泉もなぜか乗ってきていた。 三橋はオレを陥れることは絶対にしなかったが、 庇うことは禁止されたんだろうな。 だから一度も目線あわせなかったんだろうし。 田島一人がどんなにがんばっても、 オレを最下位にすることなんて、できない。 田島だけをあしらえばいいのなら、そんなに難しくはない。 しかし、オレは甘かった。 935 :小ネタ罰ゲーム 3日目阿部:2007/07/22(日) 21 59 23 ID 6WS49AqS まさか、絶対しそうにない巣山や沖まで、 オレを陥れることに参加してくるなんて・・・・・。 水谷はまあ、前回のうらみもあるかもしれないからなぁ・・・。 花井と栄口は敵には回らなかったが、味方にはならなかった。 実質1人対8人だぞ? そりゃ負けるさ。 ちくしょう。 「え~と、じゃあ最終の罰ゲームは阿部って事で。いいな。阿部?」 花井の声が、いやに残酷に聞こえる。 「てめえら、覚えてろよ・・・・・・。」 精一杯の恨みを込めて睨みつけるも、みんなニヤニヤしてやがる。 「がんばれよ! 阿部! ほら三橋も応援してるって!」 「あ、阿部くん。が、がんばって・・。」 「いや~まさか阿倍が罰ゲームなんてな~?」 「お、そういえば阿部、最下位初めてなんじゃねえ?」 「初最下位が最後の罰ゲーム!ついてるんじゃねえ?阿部。」 「おいおい、そのへんにしておけよ。」 「阿部、がんばれ。」 「阿部ならきっとできるぞ。」 皆口々に好き勝手なことをいう。 こないだの水谷の気持ちが、今ならわかるぜ。 一生わかりたくもなかったのによ。 936 :小ネタ罰ゲーム 3日目阿部:2007/07/22(日) 22 00 52 ID 6WS49AqS しかも、今日の罰ゲームはいったいなんだ? 今日だけは、誰も内容しらないからな。 一つ目も二つ目も、篠岡がらみだった。 今回もきっとそうだろう。 おれは一体篠岡に、何をすればいいんだ!? ちっくしょ。とにかくやればいいんだろ!? やってやるよ。なんでもな!! びりびりと封筒を破る運命の音がした。 死刑執行書のように見えるその紙に花井の目が走る。 瞬間、花井の目は驚愕に見開かれ、顔面蒼白なった。 なんだ?なんだってんだ?読めないほどひどい内容なのか? 「栄口・・・・。すまん。代わりに読んでくれ・・・。」 花井が音を上げるほどの罰ゲーム!? おそるおそる栄口がその紙を受け取り、蒼白になりながらも 何とか発表する。 「最下位の人は・・・田島くんと、ところかまず、オ、オナニー発言することを 辞めさせること。期限は一ヶ月。以下略。」 空気が凍りつく。いや、ただ一人、田島だけはわかってない顔してやがる。 「な!? そんなので絶対無理だ!!」 全員が凍りついたその空間で、 オレの声が、むなしく夜空に吸い込まれた・・・・・・・。 終わる 943 :小ネタ罰ゲーム 3日目作戦 阿部 :2007/07/22(日) 23 00 45 ID 6WS49AqS 「オレ、何がそんなに悪いのか、わっかんねえ。」 「いや、だからな、そういうことは人の前で いっちゃだめなんだ。カンタンなことじゃねえか。」 部室で着替えをしてる最中、とりあえず罰ゲームの実行を試みる。 「なんでだよ?阿部だってするだろ?オナニー。」 「だから、その単語を出すなっていってるだよ。」 「なんでだよ?オナニーはオナニーじゃんか。」 「だから・・・・なんていったらお前に通じるんだよ・・・・。」 花井以下、ものすごい同情の目線がオレに刺さってるのを感じるぜ。 「阿部だって毎日オナニー1、2回はすんだろ? あ、でもなんか3回くらいしてそー。」 「毎日するか、アホ。あんなのただの気晴らしじゃねーか。」 「おおおおお!!んで!?どんなの使ってんの?」 「いや、テキトーにネットから拾ってきたやつでって・・ そんなのはどうでもいいんだよ!」 いかん、どーも田島のペースに巻き込まれる。 「だから、お前がその単語使わないって一言言えば この罰ゲームはそれだけで終わるんだよ! たった今!一言!今後それ言わないって約束しろよ!」 「納得いかないことを約束なんてできねーよ。」 田島がケロっと反抗する。 こ、コイツは~!! 思わず握りこぶしつくってうめぼししてやりたくなったが 三橋じゃあるまいし、簡単にさせてくれないだろうから必死でこらえた。 944 :小ネタ罰ゲーム 3日目作戦 阿部 :2007/07/22(日) 23 01 37 ID 6WS49AqS 「ま、まあまあ、阿部。幸い期限は一ヶ月あるんだ・・・。 ボチボチやっていったらどうだ・・・?」 恐る恐る花井がそう助言してきた。 「くそっ!なんだよ!この罰ゲーム!最悪じゃねえか!」 思わずそう愚痴をこぼす。 「え~?そんなこというけど、三橋と水谷はちゃんとやったじゃんか。」 またもやケロ~と田島が抜かす。 「だから!!テメー自覚しろよ!お・ま・え・が罰ゲームの対象にされてるんだぞ!? そこんとこ恥ずかしいとかちっとはおもわねーのか!?」 「にしし、全然。」 田島スマイルでケロっと答える ブッチーンと何かが切れるのがはっきり聞こえた。 ケロケロケロケロ効果音つけやがって!!お前はカエルか!? ピョンピョン跳ねんのか!? 「そもそも!今日の氷オニは一体なんだ!? 皆でオレをカタに嵌めやがって。花井!栄口!お前ら昼なんか話してたよな~? オレを嵌める相談でもしてたのか!?」 「うわあ!阿部がキレた!」 「ちょ、花井なんとかしろよ。」 「栄口、阿部サマのご指名だぞ。」 「おおお、三橋がちっこくなってるぞ。」 「う、ううう、あ、あああ、ううう。」 「おい、三橋、別にお前が怒られてんじゃねーぞ。気をしっかりもて。」 くそ!みんな部室の端で集まりやがって!うっとうしい! 945 :小ネタ罰ゲーム 3日目作戦 阿部 :2007/07/22(日) 23 02 25 ID 6WS49AqS 「花井、栄口。」 ふうっと一つ軽い深呼吸をして、腕組して二人を指名する。 びっくうと二人で体を震わせ、じりじりと一歩前にでてきた。 「い、いやいやいやいや、決してお前をカタにはめてなんていないって!」 「そ、そうそう。阿部だってそりゃ最下位になるときだって、あるだろ!? それが、たまたま今日だったっていう話だって。」 「ああああ!?」 なにふざけたこと抜かしてんだ!コイツラ! 「オレは今まで一度も最下位になってねーんだよ!しかもあれで 狙い撃ちにしてるの、ばれてないのかと思ってたのかよ! あからさまに狙ってきやがってクセによ!」 ううっ!くそ、やべぇ!涙が出てきそうだぜ。 くるっと皆に背中をむけ、ロッカーに手を置き、深く深呼吸する。 「え~とよ、阿部?みんなちょっとムキになっただけなんだって。 ホラ、お前さ、昨日の罰ゲームですごい策を発揮しただろ? だから、ちょっと、みんなさ、お前が華麗に罰ゲームこなすのを 見たくなっただけなんだって。」 何だよ、おだてんのかよ。 「幸い、今回のは期間も長いし、阿部も今日は興奮してるし、 もう、帰ろうぜ?」 確かに、花井の言うことにも一理ある。 今日はもう帰るべきだろう。 「そうだな、今日はとりあえず、帰るか。」 みんなが一斉にほ~とため息をついてるのが気にいらねえが。 コンビニで田島がよくオナニーオナニー叫んでるのが モモカンの耳に入ったのかも知れねえな。 しかし・・・・オレに・・・できるのか? やるしかねえか。 作戦が必要だな。 終わる 962 :小ネタ罰ゲーム 3日目実行 阿部 :2007/07/23(月) 20 45 58 ID +sNBsFh3 作戦その1 再び正攻法 「その直接的な単語を出すんじゃなくて、ヌクとか処理するとかいえよ。」 「ヌク~?処理する~?な~んかピンとこねえ。」 「そもそもだな。フツー自分がどれくらい自家発電してるとか 恥ずかしくて人にはいえないもんだぞ?」 「じ・・自家発電?そんないいかたもあんのか?」 「女とヤんのは自慢になるけど、セルフサービスはプライドが邪魔するだろ?」 「わっかんねえ。ぜんっぜん邪魔しねえ。」 「家でやってて、家族に見られたら恥ずかしいだろうが。」 「いや?アニキとかに良く見つかるけど、コレも使えってエロ本くれるから、 恥ずかしいなんて思ったことねえ。」 オレの頭が・・・・おかしくなりそうだ。 常識が崩壊しそうだ。 ありえねえ・・・ありえねえよ・・・・・。 失敗 963 :小ネタ罰ゲーム 3日目実行 阿部 :2007/07/23(月) 20 47 04 ID +sNBsFh3 作戦その2 花井を巻き込む 「花井、ちょっと話があるんだ・・」 花井はびっくうと体を震わせ、 オレが言い終わらないうちにあせったように答えた。 「こ、断る。」 「なんだよ。まだ何もいってねえぞ?」 「だ、だが断る。」 「いいから話ぐらい聞けよ。」 「いーや、聞かなくてもわかるから断る。じゃ、じゃあな。」 そういい捨ててどこかに走っていきやがった。 何だよ、アイツ、何だってんだ? 捕獲失敗 964 :小ネタ罰ゲーム 3日目実行 閑話休題 :2007/07/23(月) 20 48 34 ID +sNBsFh3 最後の罰ゲームが阿部になり、その実行に入って数日後、 屋上で、栄口と巣山の1組、3組の沖と西広が 昼食を食べていた。 「他の奴らはこないのか?」 巣山が栄口に問いかける。 「いや~。なんか呼びづかくってさ。だって、当事者がいるクラスだろ? 本人が来たらいやだな~って思ってさ。」 「うう。それは確かに・・・。」 沖が青ざめて答える。 「阿部と田島の対決はけっこう見ものだよね。」 「ええ!?西広、楽しんでるのか!?」 にこにこと笑ってうなずく西広に、沖と栄口は尊敬のまなざしを送る。 「ま、二人は声もでけーから、遠くで見てる分には楽しいが、 部室でやられるとうるさくて仕方ないな。」 巣山も結構楽しんでる様子だ。 「ああ~。ほんとオレ負けなくてよかった~。」 沖がほ~とため息をつく。 「全くだ。9組の策に乗ってみたが見事にはまったな。」 巣山が最後のパンの封を開けながら答えた。 965 :小ネタ罰ゲーム 3日目実行 閑話休題 :2007/07/23(月) 20 49 22 ID +sNBsFh3 「しかし、阿部対田島か~・・・・・・。 どっちが・・勝つかな?」 栄口が、遠慮がちにいう。 「ちょっと反発しあう二人だからね。」 「阿部のあのえらそうな態度は田島の反感を買うだけだろうな。」 「あの上から目線、やめたらいいのにね。」 「・・・・・・賭けるか?」 巣山がにやっと企んだ。 「おお、巣山がそんなこと言うの、珍しいな~。」 「そうだね、面白いかもね。」 西広がのっかる。 「ええ?じゃあ二人はどっちに賭けんのさ?」 沖が不思議そうにたずねる。 「「田島」」 巣山と西広は声をハモらせて答えた。 「そ、それちょっと阿部がかわいそうだよ。」 栄口が慌ててフォローをいれた。 「じゃあ、栄口は阿部にかければいいんじゃない?」 西広がやはりニコニコと答える。 「ううっ!!・・・よし、オレは阿部に期待するよ。 田島のあのこっちが恥ずかしくなる発言は改善するべきなんだし。うん。」 「ええっと。でもおれも、田島だな。」 沖は田島派に回った。 「よっし、じゃあ表作るか。他の連中にも声かけよーぜ。」 「何を賭ける?」 「しゃれにならないのはまずいからアイス一週間分とかどうだ?」 「おお、それ、燃えるね!」 966 :小ネタ罰ゲーム 3日目実行 閑話休題 :2007/07/23(月) 20 50 19 ID +sNBsFh3 カウント結果 田島:巣山・西広・沖・西谷・泉・浜田 阿部:栄口・三橋・花井 「これってさ、煽るのありか?」 当事者二人を抜いた闇会談で泉がふと提案する。 「煽るって、なんだよ?」 「いや、だからさ、田島を矯正させないように仕向ける。」 「煽るまいが煽ろうが、どうせ田島が治るとは思わねーけどよぉ。」 浜田がぼやく。 「こら、お前ら。田島が今のままだと、俺らだってそんな目で見られるんだぞ?」 「どういうことだよ。花井?」 「だからぁ、田島が所かまわず、オ、いや問題発言してるのをオレらが笑ってみてたら、 オレらだって毎日、オ、いやそういう行為をしてるって思われるってことだ。」 「「「「うっ!!!」」」」 全員が言葉を失う中、三橋は一人きょとんとしていた。 「そうだな~。野球部はサル軍団って思われちゃうかもね~・・・・。ははは。」 栄口が力なく同意した。 「だから、本当はみんな阿部を応援するべきなんだぞ?わかってんのか?それ。」 花井がぐるりと全員を見渡した。 「いや~、それでも、オレは田島に賭けるな。」 「そうだな、阿部には無理だよ。多分。」 泉と巣山は田島派であることを肯定する。 「そうだな~。花井が手伝えば、何とかなるかもよ?」 「ダメだ!!賭けはもう成立してんだ!花井、手を出すなよ?」 泉が鋭く栄口の発言をさえぎる。 「確かに、田島の教育は阿部一人には気が重いだろうなあ。」 おれだってむりだけど・・・と沖は続けた。 「罰ゲームが終わってから花井が教育すりゃいいんじゃねえ?」 浜田がまっとうなことを提案した。 「はあああ!?なんで・・・オレが・・?無理だ。そんなの。」 「じゃあ、とりあえず賭けの邪魔、すんなよ? いいな!」 花井は力なくうなずいた。 終わる 967 :小ネタ罰ゲーム 3日目実行 阿部:2007/07/23(月) 20 51 52 ID +sNBsFh3 作戦その3 暗号設定 「わかった。なんか新しい言葉を作ろうぜ。」 「はああ?」 「お前が毎日どんなに寂しい行為をしてるのか、正直おれはどうでもいいんだ。 ただ、罰ゲームをクリアしたいだけなんだ。ちょっとは協力してくれよ。」 「寂しい行為ってなんだよ。阿部、オレをバカにしてんのか?」 だって、お前はバカじゃねえか。 「いや、バカになんてしてねえよ。モラルの問題だからな。」 「ほんとか~?」 なんでそんなに単純なんだ。 「そうだな。今度から抜いた報告したいときは、『一仕事した』って言えよ。 それで俺らには通じるからよ。」 「ん~? まあ、いいけど。」 「よし!!じゃあ頼むぜ!」 なんだ、田島もきちんと話せば通じるじゃねえか 泉の報告 「無駄だったぜ。昼休み、また言ってたぜ。」 くそ・・・・。あの鳥頭・・・・・・。 失敗 968 :小ネタ罰ゲーム 3日目実行 阿部:2007/07/23(月) 20 54 31 ID +sNBsFh3 ココまで作戦は全部失敗だ。 まったくあのアホは何なんだ!! このままではまたあのプロティンを 取る羽目になってしまう・・・・。 くそ!!絶対に嫌だ! あんなまずいもの、二度と食べたくねえ! 作戦根本的な路線変更が必要か・・・? 阿部悩み中 6 名前:小ネタ罰ゲーム 3日目実行 阿部[sage] 投稿日:2007/07/24(火) 00 42 18 ID AkjtZ6V8 視点を変えて、アプローチを変えてみるべきか。 正攻法は全く通じないことがわかったしな。 どうする・・・・? 作戦その4 彼女を作らせる オンナ作ってサルサルさかられて、野球への熱意が減ったら困る。 無理だ。 破棄 7 名前:小ネタ罰ゲーム 3日目実行 阿部[sage] 投稿日:2007/07/24(火) 00 43 11 ID AkjtZ6V8 作戦その5 篠岡に頼む 無理だ。オレが頼めない。 女と下ネタ話は絶対できない。 しかも篠岡だ。嫌だ。 企画倒れ 8 名前:小ネタ罰ゲーム 3日目実行 阿部[sage] 投稿日:2007/07/24(火) 00 43 55 ID AkjtZ6V8 作戦その6 強制執行 オレの目の前で単語を出せば即殴る方針。 口で言って聞かねえなら、手を出すしかねえな。 「三橋~。オナニーするためのエロ本買いにいこうぜ!」 ブンッ! ヒョイ。 「昨日のエロ本よかったぜ。3回オナニーした。」 ブンッ! ヒョイ。 一発もあたらねえ~・・・・・。 「昨日からよ、阿部何してんだ? オレを殴るなんて無理だぜ?やめとけよ。」 田島の反射神経には追いつけねえ・・・・。 失敗 9 名前:小ネタ罰ゲーム 3日目実行 阿部[sage] 投稿日:2007/07/24(火) 00 44 43 ID AkjtZ6V8 作戦その8 モモカンに頼む いや、罰ゲームの放棄はオレのプライドがゆるさねえ。 作戦にもならず 10 名前:小ネタ罰ゲーム 3日目実行 阿部[sage] 投稿日:2007/07/24(火) 00 45 37 ID AkjtZ6V8 作戦その9 抜くという単語を刷り込む 「よお、田島、昨日は何回抜いたんだ?」 オレはなるべく明るく話しかけた。 「んあ?オナニーのことか?一回だけだぞ。 練習で疲れてたからな~。阿部は4回ぐらいか?」 「あほか、そんなに抜けるか。一回で十分じゃねえか。」 「おお、阿部のオナニーネタって何だよ?」 こいつ、もしかしてわざとその単語連発してんのか? 「だからテキトーにネットから拾ってきたアイコラとかで・・・ いやいや、オレのことはどうでもいいんだよ。 んで?今日も抜くのか?」 「ん~。今もってるエロ本はもうあきちゃっておかずにならねえんだ。 阿部、なんかいいの持ってないか?」 もう、耐えられねえ! 「アホか!!そんなの人にやれるかあ!!大事なコレクションだ!」 はっと周りを見ると、みんな驚愕の顔して見てやがる! ちっくしょ!やってられっか!! これじゃあ自分のダメージの方がでかいじゃねえか!! 失敗 11 名前:小ネタ罰ゲーム 3日目実行 阿部[sage] 投稿日:2007/07/24(火) 00 46 44 ID AkjtZ6V8 この作戦が失敗したら、もう後はねえ。 期限までもう数日もないんだ。 これが、最後のチャンスだ! ちっくしょ、プライドも捨てればいいんだろ!! 最終作戦 おねだり 「なあ、田島。頼むって。」 「何がだよ?」 「オレを助けると思って、協力してくれよ。」 なるべく悲壮感漂うように、声とかも少し震わせてみる。 めったにないオレの弱気な態度に、田島は少しびっくりしたようだ。 「阿部。どっかおかしいのか?なんかヘンだぞ?」 よしよし、食いついてきたぞ。 すこし涙目になってみる。 「田島だって知ってるだろ?あのプロテインの味。 オレにあれまた食べろって、かわいそうだと思わねえか?」 味を思わず思い出したのか、田島の顔がぐにゃりと歪み、涙目になった。 「お、思い出させんなよ。阿部。うっわあ舌が思い出した。まっじぃ!!」 12 名前:小ネタ罰ゲーム 3日目実行 阿部[sage] 投稿日:2007/07/24(火) 00 47 44 ID AkjtZ6V8 いいぞ!ここで一気に決めてやる! そんな田島の顔をぐいっと掴み至近距離まで引き寄せる。 「そうだ、そのまずいものをお前はまたオレに食べさせたいのか!? 同情しないのか!?だから言うこと聞いてくれよ!」 田島がムッとしてオレの腕をばしっと払う。 しまった。ついついおねだりモード解除しちまった。 「うっせーな。オレが食べるんじゃねえんだ。 阿部はオレを納得させることできなかったんだから、もう失敗だろ? あきらめて食べろよ。」 田島の・・・・残酷な台詞が・・・・ 世界が崩壊する音に・・・・聞こえた・・・・・。 期間終了 13 名前:小ネタ罰ゲーム 3日目終了 モモカン[sage] 投稿日:2007/07/24(火) 00 51 58 ID AkjtZ6V8 「さて、罰ゲームの結果を聞こうか!?」 練習後のミーティングでモモカンの言葉が阿部に突き刺さる。 「どう?阿部くん?」 顔面蒼白な阿部が、ふらふらとうつろな目で一歩前へ出る。 「無理でした・・・。」 「そう、残念だったね。千代ちゃん 例のものを。」 「は、はい!」 篠岡が慌てながらあのま○いプロティンを数箱、阿部に差し出す。 力なくそれを受け取った阿部に、周りのあいまいな視線が集中する。 その中でも田島はにしにし笑っていた。 「田島くん。」 笑っていた田島に、モモカンの鋭い声が飛ぶ。 「はいっ!」 その声に、一同は嫌な気配を察したが 田島は全く気付いてないようだ。 にししと笑ってる田島に不意にモモカンの腕が伸び、がっちりと頭を捕らえた。 14 名前:小ネタ罰ゲーム 3日目終了 モモカン[sage] 投稿日:2007/07/24(火) 00 52 56 ID AkjtZ6V8 「阿部くんがココまでやってもあなたに全く通じないって言うのは 一体どういうことかしらねぇええ?」 「ひっひいいいいいいい!?」 「私はこんなこと直接いいたくなんか、なかったよおおお?」 「いやあああ!!いたい!いたいぃいい!!」 「所かまわず問題発言することを今後は控えるって約束しなさい?」 「痛いイタイイタイいたい!!!!わっわかりました!!! 約束します!!ゲンミツに!!」 その言質が取れたところでモモカンはぱっと手を離した。 「破ったらわかってるわよ・・・ねえ?」 蛇に睨まれたカエルのように、田島はコクコクと頷く。 「千代ちゃん。お願い。」 篠岡が再びあのま○いプロティンを持ってきて田島に手渡した。 「い、いやだあああああ!!」 「うるさいよ。田島くん。黙って受け取りなさい。」 阿部と田島はま○いプロティンを手にがっくりうずくまる。 そんな二人に他の部員の同情の目線が向けられるが、 誰も、言葉は、かけない。かけられなかった。 「みんな!これから秋の試合に向けて気合入れてくよ!! また気が抜けたりなんかしたら、また罰ゲームするからね!!」 「はっはい!!」 一同の返事がグラウンドに吸い込まれていった。 15 名前:小ネタ罰ゲーム 3日目終了 モモカン[sage] 投稿日:2007/07/24(火) 00 54 24 ID AkjtZ6V8 練習後、いつものコンビニで一同は暗い顔をして集まっていた。 だれも、買い食いせず、ただたむろっていた。 「結局、賭けはどっちの勝ちなんだ・・?」 泉がつぶやいたぼやきに、花井が返事をする。 「いや、これ、モモカンの一人勝ちだろ・・・・。」 その言葉は、すべてを物語っていた。 終わった
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突発的思い付き小ネタ、てか分量的に本当に小ネタ。個人的に最少記録 『数え方』 「いいか、ゆっくりは個体ごとに数え方が異なる。全部正確に覚えるんだぞ」「はい!」 「れいむ、まりさは『匹』。他にも『人』、『頭』などもOKだ。ていうかこいつらは適当でいい」「おい」 「そしてあややみすちー、うにゅほは鳥だから『羽』、めでぃやひなは人形だから『体』」「ふむふむ」 「りぐる、やまめは蟲だから『虫けら』」「いや、そこでこそ『匹』使えよ」 「しずはとみのりこは二人セットだから『膳』だ」「箸扱い!?」 他のゆっくりは何て数えるんだろ? -- 名無しさん (2010-01-24 23 35 21) ↑ かなこ、すわこは「柱」 えいきさまは「尊」 雲山は「片」 ぬえは「頭」、「杯」 きめら丸は「群」 ヨコハマサクヤさんは「本」 れいむ、さなえさんは「脇」 こんな感じだろうか。 -- 名無しさん (2010-01-24 23 35 41) れいむ、さなえさんは「脇」 「脇」 それはひょっとしてギャグで言ってるのか? -- 名無しさん (2010-01-24 23 35 52) ゆっくりの単位は”頭”!目から鱗が落ちた!でもなんでヨコサクさんの単位が”本”なんだ? -- 名無しさん (2011-02-17 15 36 51) ヨコハマタイヤだから”本”なのかー -- 名無しさん (2011-04-28 15 39 16) 名前 コメント
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こまめなセーブ、再起動を 処理落ちやC2エラー、キャラクターやフィールドのテクスチャが壊れる等のバグが何件か報告されている。 これらは長時間に及ぶ継続プレイほど発生頻度が高くなる模様。 セーブ→ロードやゲームの再立ち上げ、あるいはVITA本体の再起動で解消・発生頻度低下を狙える。 泣く前にこまめなセーブを心がけよう。 片手武器の二刀流 片手武器は同じ種別(片手剣なら片手剣2本、メイスならメイス2本)であれば二刀流が可能。 攻撃モーションは二刀流で共通、△では吹き飛ばし効果の乱舞攻撃(ただし1HIT)が出るようになる。 特に盾の装備できないメイジやシャーマンでは、杖の2本装備で純粋な攻撃力アップに繋がる。 片手武器の左手装備 左手に剣・右手に盾という装備も可能。 攻撃時のモーションが左右逆になるだけで、なにかメリットやデメリットがあるわけではない。 監獄城内のエリア切り替えでHP・SP全快 宿屋がムフフな利用法のホテルしかない本作では、監獄城に入った時点で自動でHP・SPが全快する。 これは監獄城内のあらゆるエリア切り替えでも同様の回復があり、 例えば転職時にHPが増加するパッシブスキルをセットしてもギルドや施設を出れば全快するし、 カバンいっぱい未鑑定品を持った状態で狩りから戻って、広場でSPが尽きるまでサーチで鑑定 →歓楽街へ移動して全快、さらに鑑定→商会へ、などで鑑定に掛かるお金を節約することもできる。 エイド瓶・チャージ瓶は最大値に対する割合で回復 回復アイテムの各種エイド瓶・チャージ瓶は、各キャラ毎の最大HP・SPに対して割合で回復する。 最大HP・SPが高くなればなるほど1本での回復量も増加し、特にチャージ瓶はある程度持ち歩いておくと 遠出での長丁場でもSP枯渇を気にせず、ガンガンスキルをぶち込んでいけるようになる。 △ボタンでヘルプ 画面下部に小さく表示が出ているが、△ボタンでヘルプや詳細が表示される箇所が稀によくある。 ガラクションでは△で抽選アイテムの一覧と入手率が見られる。 また、武器・防具の特殊効果には装備選択画面ではなく、カバンを開いたリストから確認できないものも。 ガラクション・注射の仕様 ガラクションは(現在のところ)完全テーブル方式の模様。 セーブ&ロードを繰り返したり、フロア移動等を行なっても抽選結果は同じ。 諦めて無心で○ボタンを連打するべし。 一方、クリニックの注射はセーブ&ロードで結果が変わる。 特にドーピングは単価がお高い上に成功率が低いので、多少がまぐちった程度ではすぐに所持金が枯渇してしまう。 ボロい商売ですなあ。 がまぐち錬金術 商人をマスターすると、パッシブスキル3種セットの総計で商品の購入価格が3割引きになる。 一方、がまぐち30個納品のクエスト報酬が7500Gだが、これは普通にがまぐち(単価250G)を30個買ったのと等価。 上記の2つを組み合わせ、3割引き状態(175G)で買えるだけ買って納品しまくれば差額分がまるまる増える。 最下層で商店とギルドを往復するとロードも挟まず快適。 参考までに990個購入、購入開始〜全報告終了まで、最速操作なら3分程度で約7万Gの儲けになる。 アイテムバッグ最大の200枠購入だと、ご予算3,465,000Gで1,485,000Gの利益に。ただし受注・報告は660回。 商店のキャストを落とす際にもがまぐち購入が有効。 指名料以外の実出費なし(割引き状態ならむしろ増える)でST攻勢をかけられる。 帰還の札でも同様のことができるが、納品数が5個なため受注・報告回数が相対的に増える。 がまぐちクエに比べて単位時間あたりの効率は落ちるので、まとめ買いでの錬金術には向かない。 放置での経験値・SBP・ムーブポイント稼ぎ 敵の沸く場所で左右スティックを渡すように輪ゴムをかけ、ぐるぐると歩き回るようにするだけ。 どんなザコ相手でも容赦なくスキルを乱発する仲間AIの特性上、放置時間が長いとSPが枯渇する。 当然回復魔法も使ってくれなくなるので、通常攻撃だけで余裕で勝てる相手を吟味するのが好ましい。 人型よりはモンスターの方が広範囲にバラけて移動するため感知率も高く、若干効率がよい。 仲間や敵に押されたり、地形に引っ掛かったりするとじわじわ移動範囲が変わるので、 長時間の放置だとセットした場所から遠く離れた所で無駄にぐるぐるしていることもある。 これ以外にC2エラーや画面の焼き付きが不安な人も、こまめなセーブと画面確認を。 なお、経験値・SBPだけが目的でムーブポイントが不要というのであれば 右スティックのみ倒した状態で固定する、ロックオンボタンであるRボタンを固定する等でも可能。 キャラクターの移動が無い分、場所を固定しやすい。が、相変わらず仲間や敵には押し出されるのでお好みで。 スレナイツのオススメとしてよく挙げられる場所 ・監獄出てすぐのウサギ(効率は高くないが、最序盤から安心して放置できるのが利点) ・監獄B2のスライム7匹同時沸きポイント(沸く場所は固定ではなく、エリア切り替えでランダム配置) ・最果ての地のコボルト大量沸きエリア(長時間放置にはそれなりの強さが必要) クリニックの性別変更失敗 イリュージョンに失敗した場合に、性別が「男女」もしくは「女男」になる。 職業の性別限定が外れるが、一部の性別限定装備には元の性別、あるいは就いたメイン職に応じた制限が掛かる。 なお、失敗する確率は相当低い模様(まあ本来ならそうポンポン失敗しちゃいけないわけで……)。 クリニックの各項目はセーブ&ロードで結果が変わるので、根気よく繰り返そう。 手術失敗・女→女男に変化。見た目は女性キャラ 職業:シャーマン、アマゾネス、バニー選択可 装備:男性専用のものは不可。メイン職がシャーマン時は女性専用不可 手術失敗・男→男女に変化。見た目は男性キャラ 職業:シャーマン、アマゾネス、バニー選択可 装備:女性専用のものは不可。メイン職がアマゾネス・バニー時は男性専用不可 バフの持続について ステータスアップや特殊効果付与のスキル:通称バフはセーブ・ロード・読み込みをはさんでも効果が消えない。 なのでボスや強敵の前でセーブする時はあらかじめバフを全て掛けておくとロード後に無駄が無くて良い。 バフの効果は1戦闘分くらいは余裕でもつものが多いので持続時間はあまり気にしなくても良い。 予約蘇生+魔力upバフ→ボス前セーブ→開幕隕石連射 を何度も繰り返せば大体のボスは攻略出来てしまったりする。 仲介屋グッドタレントのレアなユニットについて 基本職以外に派生職をもってるキャラがそれ。 シャーマンなどについてるキャラがいるが、名前が変えられないので使う人も少ないであろう。 →【6/27(木)アップデート】にて、キャラクターの名前・呼び名が変更可能になった。 職札を節約するなら有効に活用しよう。 小ネタの錬金術のとこきになったんだけど660回報告したら4950000じゃないの?俺がなんか勘違いしてる? - 名無しさん 2013-05-30 18 59 49 ↑だけど勘違いしてた利益がね - 名無しさん 2013-05-30 19 11 12 ステータスは999以上ある。999で表示はカンストだけど上げれば能力上がってる - 名無しさん 2013-05-31 05 40 11 よくある質問の方に載ってます - 名無しさん 2013-06-01 10 44 12 ギルドで自分以外のキャラを全てクランから外して、一人だけでキャストクエクリアしたらリセットしなくなったよ - 名無しさん 2013-06-15 21 32 17 クリニックの各項目はセーブ&ロードで結果が変わるので、とあるけど例えばイリュージョンして成功したらセーブして女男になるまでロードを繰り返せばいいってこと? - 名無しさん 2013-05-31 17 20 07 ↑いや、イリュージョンする前にセーブして成功だったらロードしてまたイリュージョンして失敗するまでその繰り返し - 名無しさん 2013-06-01 10 18 07 原初などのクランメンバーが多いクランのリーダーからレアまさぐりしたい時は、メンバー倒してリーダー瀕死の時に一度逃げる。セーブして戦うと瀕死のリーダーだけなので、気に入った物が出るまでロードすれば楽。 - 名無しさん 2013-06-24 12 41 38 どうでもいいかもしれないが、最下層のディアナ死亡後もミニマップに白点が残ってる - 名無しさん 2013-06-28 01 25 34 それは怖いなw - 名無しさん 2013-07-05 21 56 06 名前
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■小ネタ 教会の鐘を撃つと敵が来る(無限沸き) 武器商人に装弾数の改造をしてもらうと、弾が最大で戻ってくる。他の改造での弾薬回復はない。 ■バグ技 ※基本的にバグ技ですので、どうしてもクリア出来ないという方のみの使用をオススメします。 加速バグ PS2可 Wii不明 GC不明 やり方はまずショットガン(セミオート)を装備しR1を押して構え終わる前にSTARTボタンを押し(R1とSTARTを同時押し)他の武器を装備 注意!敵の攻撃に当たる/移動する(緑の字で書いてある扉)/アクション(蹴りなど)をすると加速がなおってしまいます 弾数2倍バグ(EXTRAのみ) PS2可 Wii不明 GC不明 まずタイトル画面で「NEW GAME」を選び「AMATEUR」を選びます 始める 戻るとでてきたら 戻るを押してくださいそしたら「EXTRA」の「THE ANOTHER ORDER」か「ADA THE SPY」か「THE MERCENARIES」を始めると装填されている弾数が二倍になっています(THE ANOTHER ORDERでやる場合はGAME STARTのみ可能)