約 2,798 件
https://w.atwiki.jp/nanjmin/pages/183.html
【日時】10月11日(月) 13:00~ 【参加者(敬称略)】 俺 計1人 予定では土曜日にスレの人達とキャッチボールできそうな場所を探すつもりでしたが あいにくの天気だったため、一人で見てまわることにしました 雨のバカヤローッ! 行ってきたのは神宮東公園、古沢公園、鶴舞公園、名城公園、白川公園の5つです いいウォーキングになりました(ニッコリ 以下公園レポ まずは神宮東公園ですが、土と芝どちらもキャッチボールをするには充分な広さでした ただ芝の方はどうやら野球やサッカーはダメなようで、やってる人もいませんでした あと親子連れも数組いましたが、迷惑にならない程度ならできそうな感じでした 次に古沢公園に行きましたが、公園の半分くらいが遊具だったので 今日行った中では一番狭かったので、親子連れが数組いるだけで キャッチボールがしにくい雰囲気でした 次に行ったのが鶴舞公園で、公園自体はかなり広かったです しかし、人も多くて木も多かったのでキャッチボールするスペースが取りづらそうでした 芝生に空いている場所があれば、という感じでした その後地下鉄にのって名城公園に行きました やたらリア充がいたので、太陽と共に気分も落ちてしまいました(ガックシ ただ、名城公園の南遊園(?)という道路を挟んで南側にちょうどいいスペースがあって 時間のせいか人も少なかったので、ひょっとしたら近距離ノックくらいできそうでした ついでに名古屋城の写真を撮りました また地下鉄にのって最後に白川公園に行きました ここは今日行った中で一番広かったです もう暗くなっていたので、昼明るい時間にどのくらい人がいるのか見れなかったのが少し辛いです・・・ といってもかなり広かったので、場所をうまく見つければ数名でキャッチボールできそうな感じでした 各公園の写真も撮ってきたのですが、画像の貼り方がイマイチ分からないので 本スレの方に貼っておきます すぐ消えるかもしれんけどごメンチ 最後に、色々参考にさせてもらった(勝手に)関西民の皆さんありがとうございます 筆者:小久保 (読みづらくて)すまんな
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/7998.html
天羅WAR~キャラクターシート~ 名前 お千代 PL 孤狐 年齢 幼女 性別 幼女 種族 人間 瞳の色 赤 髪の色 白 身長 ちまい 体重 かるい 宿業 30 使用経験点 総計700(レベルアップ640/一般特技55/能力値0/常備化5) ライフパス 出自 貴人 因縁 【世間知らず】1レベル 経験 離別 因縁 【大切な人との別れ】1レベル 邂逅 あこがれ 因縁 【マレーネ・タカハラへのあこがれ】1レベル キャラクターレベル 10 C1 ボーイズ&ガールズ 8 C2 サルーンガール 1 C3 ダイナスト 1 C4 C5 能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 天下 基本値 6 15 12 12 15 13 ボーナス +2 +5 +4 +4 +5 +4 戦闘値 基本 クラス修正 未装備 武器右 武器左 防具 装飾 特技 その他 現在値 C1 C2 C3 C4 C5 命中値 4 4 1 1 10 -2 8 回避値 4 3 0 1 8 8 魔導値 4 3 1 1 9 9 抗魔値 4 5 0 1 10 10 行動値 8 10 2 2 22 -2 20 耐久力 6 14 2 2 24 24 精神力 15 15 2 2 34 34 攻撃力 2 1 1 4 殴+0 殴+4 防御修正 斬 2 2 刺 1 1 殴 0 0 炎 氷 雷 光 闇 射程 至近 戦闘移動 25 全力移動 50 部位 装備名 命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃力 防御修正 備考 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 右手 素手 -2 殴+0 左手 防具 装束 -2 2 1 0 装飾 乗物 その他 アイテム名 種別 所持数 効果 薬湯 使い捨て 2 マイナーで使用者のMP回復1D6 生命の水 使い捨て 1 マイナーで使用者のHP回復1D6 楽器 その他 2 琵琶と琴 化粧道具 その他 1 天羅様式のもの 遊具 その他 1 花札など 酒 その他 1 自分で飲む用ではない。人にあげたり消毒したりできる 装飾品 その他 3 品質はそれなりのもの 特技データ 特技名 LV 種別 タイミング 判定 難易度 対象 射程 代償 効果 ボーイズ&ガールズ 信じる瞳 1 自 オート 自動 なし 単体 20m 気合3毎 あなた以外の判定の直後に使用。その達成値を気合3毎に+1する。1R1回 イノセントアイズ 1 オート 自動 なし 単体 20m 合気1 あなた以外の判定の直後に使用。その達成値を+[合気カードの数字]する。1R1回 応援 1 オート 自動 なし 単体 20m 3M 判定を振り直させる。1R1回 こぼれ落ちる涙 3 メジャー 自動 なし 場選 視界 3M エキストラに願いを聞いてもらえる。1シーン1回 鼓舞 4 メジャー 自動 なし 単体 15m 気合3 行動済みの対象を未行動にする 疑いなき眼差し 5 オート 自動 なし 単体 20m 気合1毎 あなた以外の判定の直後に使用。その達成値を気合1毎に+1する。1R1回 汚れなき抱擁 6 イニシアチブ 自動 なし 単体 至近 4M 自身対象不可、重圧でも使用可能。対象のBSすべて回復。1R1回 決意のひと言 7 オート 自動 なし 単体 視界 6M 自身以外の判定の直後に使用。判定のダイスの片方を6にする。1シーン1回 無垢なる魂 8 常時 自動 なし 自身 なし なし イノセントアイズを1R1回使用可能に変更(適用済み) サルーンガール ジャンヌダルク 1 自 DR 自動 なし 単体 20m 気合3毎 気合3毎にダメージロール+1D。1R1回 女神の微笑 1 セットアップ 自動 なし 範選 至近 なし そのラウンド中、対象のダメージロール+1D ダイナスト 盾の乙女 1 メジャー 天下 なし 単体 20m 気合3 対象が次に行なうメジャーアクションの達成値+[【天下】判定の達成値]1R1回 情報収集 1 常時 なし なし 自身 なし なし 情報収集の達成値+3 一般特技 学識 1 常時 自動 なし 自身 なし なし 【理知】判定を3Dで行える。クリティカルしない 超感知 1 常時 自動 なし 自身 なし なし 【知覚】判定を3Dで行える。クリティカルしない 芸事:意志 1 常時 自動 なし 自身 なし なし 【意志】判定の達成値+1 神の恩恵 1 常時 自動 なし 自身 なし なし 同意した対象に「あなたへの好意」1レベルを取得させる 枕事 1 メジャー 自動 なし 単体 至近 3M あなたに対する因縁+1レベル。1シーン1回 幸運 1 オート 自動 なし 自身 なし なし 判定直後に使用。その判定を振り直す。1シナリオ1回 完全記憶 1 オート 自動 なし 自身 なし 2M 特技を使用できれば一度見たものを何でも思い出せる ナイスカップ 5 メジャー 自動 なし 単体 至近 A あなた以外の対象の【MP】を上限まで回復させる。1シーン1回、戦闘中不可 常備化計算 アイテム名 常備化 装束 1 生命の水 10 薬湯×2 20 楽器×2 2 化粧道具 1 遊具 1 酒 1 装飾品×3 3 合計 39/39 設定 色里“柳里”で養われている禿 もともとは天羅の、それなりの家柄の子女だったが、テラ出兵に一族郎党ついてきたところを、ロケットレンジャー部隊の襲撃に遭い、家族を失う 一人、あてもなくテラを放浪していたところを柳里の主人に拾われ、養われることになった
https://w.atwiki.jp/toresugo/pages/46.html
ダイヤを購入 ゲーム内通貨である「ダイヤ」を、現実のお金で買うことができる 買ったダイヤは「有償ダイヤ」、ゲーム内でもらえるダイヤは「無償ダイヤ」 有償と無償を両方持っている場合、無償ダイヤから優先して消費される 有償でも無償でも基本的に同じように使えるが、「1日1回/10ダイヤ」のガチャは、有償ダイヤでしか回せない (「1回引く/30ダイヤ」と「10回引く/300ダイヤ」は無償ダイヤでも回せる) ダイヤ個数 金額 単価 5個 120円 24円/個 25個 370円 14.8円/個 50個 730円 14.6円/個 100個 1,340円 13.4円/個 250個 2,940円 11.76円/個 500個 4,780円 9.56円/個 1,100個 10,000円 9.09円/個 ダイヤで交換 ゲーム内で使えるコインやアイテムを、ダイヤと交換できる すごろくイベント開催中に入手もしくは交換した回数券や指定券は、プレゼントボックス内の物も含めてイベント終了と同時に消滅する 交換できるもの 必要ダイヤ 説明 コイン1,000枚 1個 ショップでの交換や建物の建設などで使用する コイン10,000枚 10個 ショップでの交換や建物の建設などで使用する トレたび片道乗車券 50個 駅アクセス上限数を5回復する トレたび往復乗車券 100個 駅アクセス上限数を10回復する 【期間限定】すごろく回数券 5個 サイコロを1回復。開催中イベントのみ有効 【期間限定】すごろく回数券セット 20個 サイコロを5回復。開催中イベントのみ有効 【期間限定】すごろく指定券(1) 2個 次のサイコロで必ず1が出る。開催中イベントのみ有効 【期間限定】すごろく指定券(2) 2個 次のサイコロで必ず2が出る。開催中イベントのみ有効 【期間限定】すごろく指定券(3) 2個 次のサイコロで必ず3が出る。開催中イベントのみ有効 【期間限定】すごろく指定券(4) 2個 次のサイコロで必ず4が出る。開催中イベントのみ有効 【期間限定】すごろく指定券(5) 2個 次のサイコロで必ず5が出る。開催中イベントのみ有効 【期間限定】すごろく指定券(6) 2個 次のサイコロで必ず6が出る。開催中イベントのみ有効 コインで交換 ここで交換できる5種類のオブジェクトは、無料駅ガチャで入手可能な「ベンチのある小さな公園」「遊具のある小さな公園」「噴水のある公園」「テーブルベンチ」「テント1」と同じものである 焦って交換せず、5000コイン払う価値があるかよく考えよう 図鑑を早く埋めたい人・行動範囲の駅に公園系やテントが全く出現しない人にはいいかもしれない 交換できるもの 必要コイン 説明 ジャンル 建設コイン マイタウンpt 広さ マイタウン応援の欠片 10,000枚 複数集めることで対象の設計図と交換可能 - - - - 木とベンチ 5,000枚 建設用の建物。ベンチのある小さな公園 自然・公園 50 52 1*1 小さな遊具 5,000枚 建設用の建物。遊具のある小さな公園 自然・公園 50 52 1*1 噴水 5,000枚 建設用の建物。噴水のある公園 自然・公園 164 182 2*2 テーブルベンチ 5,000枚 建設用の建物。木でできたテーブルとベンチ 自然・公園 50 52 1*1 テント 5,000枚 建設用の建物。自然を満喫するテント 住居・ホテル 50 52 1*1 アイテムで交換 赤字 2021.11.25メンテ後より期間限定に変更 青字 2021.11.25メンテ後より追加 欠片を設計図に交換、設計図をオブジェクトに交換できる ちなみに竹下通りを建設する為には 「欠片を100枚集める→設計図10枚と交換」 「全部コインでまかなうなら、コイン1,000,000枚」 「ダイヤでコインを買うなら、ダイヤ1,000個」 と結構高額なので、欠片をコツコツ集めよう 交換できるもの 必要な物 説明 ジャンル コイン マイタウンpt 広さ マイタウン応援の設計図 マイタウン応援の欠片10枚 複数枚集めることで対象の建物と交換可能 - - - - マイタウン熟練の設計図 マイタウン熟練の欠片10枚 複数枚集めることで対象の建物と交換可能 - - - - ガソリンスタンド マイタウン熟練の欠片10枚 建設用の建物。車に欠かせないガソリンスタンド。 - - - - ボーリング場 マイタウン熟練の欠片10枚 建設用の建物。大人も子供も楽しめるボーリング場。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 【期間限定】原宿 竹下通り マイタウン応援の設計図10枚 建設用の建物。世界中から人が集まる商店街 商業・工場 378 680 3*3 【期間限定】JAXA相模原キャンパス マイタウン応援の設計図10枚 建設用の建物。JAXAの研究施設 教育 189 318 2*2 - - - - - - - - 【終了】【事前登録報酬交換】丸の内仲通り 丸の内仲通りの設計図10枚 建設用の建物。丸の内のメインストリート 商業・工場 378 680 3*3 【終了】【事前登録報酬交換】根津神社 根津神社の設計図10枚 建設用の建物。ヤマトタケル尊が創建したとされる古社 歴史・寺社 113 173 1*2 【終了】【事前登録報酬交換】鶴岡八幡宮 鶴岡八幡宮の設計図10枚 建設用の建物。鎌倉初代将軍源頼朝ゆかりの神社 歴史・寺社 491 897 4*3 イベントアイテムで交換 【終了】すごろくイベント「見て!感じて!楽しむ関東」 イベントポイントで交換(交換期限 2020/10/15 14 59) イベント期間中、岩倉高校は上野駅、横国大は横浜駅の駅ガチャからも入手可能 イベント終了後は入手可能な駅が変更され、岩倉高校は上野・御徒町、横国大は横浜・東神奈川・大口・桜木町・保土ケ谷・新子安で入手可能となった 迎賓館・湯畑・ドイツ村はイベントポイント交換限定アイテムで、現在は入手することができない 交換できるもの 必要ポイント 説明 ジャンル コイン マイタウンpt 広さ 【期間限定】迎賓館赤坂離宮 5,000 建設用の建物。皇太子殿下のお住まい 歴史・寺社 491 897 3*4 【期間限定】草津温泉 湯畑 5,000 建設用の建物。草津温泉にある観光名所 住居・ホテル 265 463 3*2 【期間限定】東京ドイツ村 5,000 建設用の建物。田園生活のテーマパーク エンタメ 189 318 2*2 【期間限定】岩倉高等学校 7,500 建設用の建物。日本最古の鉄道学校 教育 202 387 2*2 【期間限定】横浜国立大学 大学会館 7,500 建設用の建物。世界に通用する人材を育成している大学 教育 202 387 2*2 【終了】すごろくイベント「集めよう!群馬」 イベントポイントで交換(交換期限 2020/11/12 14 59) 旧時報鐘楼・熱乃湯・白根山湯釜はイベントポイント交換限定アイテムで、現在は入手することができない 交換できるもの 必要ポイント 説明 ジャンル コイン マイタウンpt 広さ 【期間限定】コイン1枚 10 ショップでの交換や建物の建設などで使用する - - - - 【期間限定】コイン10枚 100 ショップでの交換や建物の建設などで使用する - - - - 【期間限定】旧時報鐘楼 5,000 建設用の建物。群馬県内最古の鉄筋コンクリート建造物 像・イベント 76 101 1*1 【期間限定】熱乃湯 5,000 建設用の建物。草津温泉にある湯もみ体験ができる施設 住居・ホテル 189 318 2*2 【期間限定】白根山・湯釜 5,000 建設用の建物。強力な酸性だが幻想的な火口湖 自然・公園 378 680 3*3 【終了】すごろくイベント「ジャムム大行進!」 イベントポイントで交換(交換期限 2020/12/19 14 59) ジャムムロゴ看板(B)・ジャムム看板 10はイベントポイント交換限定アイテムで、イベント終了後は入手することができない 交換できるもの 必要ポイント 説明 ジャンル コイン マイタウンpt 広さ 【期間限定】コイン1枚 10 ショップでの交換や建物の建設などで使用する - - - - 【期間限定】コイン10枚 100 ショップでの交換や建物の建設などで使用する - - - - 【期間限定】ジャムムロゴ看板(B) 5,000 建設用の建物。ジャムから生まれた謎の妖精の看板。 像・イベント 88 125 1*1 【期間限定】ジャムム看板 10 5,000 建設用の建物。ジャムから生まれた謎の妖精の看板。 像・イベント 164 299 1*3
https://w.atwiki.jp/wiki14_tk/pages/11.html
第六章 二歳児の保育の内容 1 発達の主な特徴 子どもは、この時期、歩行の機能は一段と進み、走る、跳ぶなどの基本的な運動機能が伸び、体を自分の思うように動かすことができるようになり、身体運動のコントロールもうまくなるので、リズミカルな運動や音楽に合わせて体を動かすことを好むようになる。 同時に指先の動きも急速に進歩する。発声、構音機能も急速に発達して、発声はより明瞭になり、語いの増加もめざましく、日常生活に必要な言葉も分かるようになり、自分のしたいこと、してほしいことを言葉で表出できるようになる。このような発達を背景に行動はより自由になり、行動範囲も広がり、他の子どもとの関わりを少しずつ求めるようになる。感染症に対する抵抗力は次第についてくるが、感染症は疾病の中では最も多い。 日々の生活の中での新たな体験は、子どもの関心や探索意欲を高め、そこで得られた喜びや感動や発見を、自分に共感してくれる保育士や友達に一心に伝えようとし、一緒に体験したいと望むようになる。このような子どもの欲求を満たすことによって、諸能力も高まっていき、自分自身が好ましく思え、自信を持つことができるようになる。 したがって、大人の手を借りずに何でも意欲的にやろうとする。しかし、現実にはすべてが自分の思いどおりに受け入れられるわけではなく、また、自分でできるわけでもないので、しばしば大人や友達との間で、自分の欲求が妨げられることを経験する。 ところが、この頃の子どもはまだこうした状況にうまく対処する力を持っていないので、時にはかんしゃくを起こしたり、反抗したりして自己主張することにもなる。これは、自我が順調に育っている証拠と考えられる。この時期にも、子どもは周りの人の行動に興味を示し、盛んに模倣するが、さらに、物事の間の共通性を見い出したり、概念化することもできるようになる。また、象徴機能や観察力も増し、保育士と一緒に簡単なごっこ遊びができるようになる。 2 保育士の姿勢と関わりの視点 全身運動、手指などの微細な運動の発達により、探索活動が盛んになるので、安全に留意して十分活動できるようにする。生活に必要な行動が徐々にできるようになり、自分でやろうとするが、時には甘えたり、思い通りにいかないとかんしゃくを起こすなど感情が揺れ動く時期であり、それは自我の順調な育ちであることを理解して、一人一人の気持ちを受け止め、さりげなく援助する。また、模倣やごっこ遊びの中で保育士が仲立ちすることにより、友達と一緒に遊ぶ楽しさを次第に体験できるようにする。 3 ねらい (1) 保健的で安全な環境をつくり、快適に生活できるようにする。 (2) 一人一人の子どもの欲求を十分に満たし、生命の保持と情緒の安定を図る。 (3) 楽しんで食事、間食をとることができるようにする。 (4) 午睡など適切に休息の機会をつくり、心身の疲れを癒して、集団生活による緊張を緩和する。 (5) 安心できる保育士との関係の下で、食事、排泄などの簡単な身の回りの活動を自分でしようとする。 (6) 保育士と一緒に全身や手や指を使う遊びを楽しむ。 (7) 身の回りに様々な人がいることを知り、徐々に友達と関わって遊ぶ楽しさを味わう。 (8) 身の回りのものや親しみの持てる小動物や植物を見たり、触れたり、保育士から話を聞いたりして興味や関心を広げる。 (9) 保育士を仲立ちとして、生活や遊びの中で言葉のやりとりを楽しむ。 (10) 保育士と一緒に人や動物などの模倣をしたり、経験したことを思い浮かべたりして、ごっこ遊びを楽しむ。 (11) 興味のあることや経験したことなどを生活や遊びの中で、保育士とともに好きなように表現する。 4 内容 (1) 一人一人の子どもの健康状態や発育・発達状態を把握し、異常のある場合は適切に対応する。 (2) 生活環境を常に清潔な状態に保つとともに、身の回りの清潔や安全の習慣が少しずつ身につくようにする。 (3) 一人一人の子どもの気持ちを理解し、受容することにより、子どもとの信頼関係を深め、自分の気持ちを安心して表すことができるようにする。 (4) 楽しい雰囲気の中で、自分で食事をしようとする気持ちを持たせ、嫌いなものでも少しずつ食べられるようにする。 また、食事の後、保育士の手助けによって、うがいなどを行うようにする。 (5) 落ち着いた雰囲気の中で十分に眠る。 (6) 自分から、あるいは言葉をかけてもらうなどして便所に行き、保育士が見守る中で自分で排泄する。 (7) 簡単な衣服は一人で脱ぐことができるようになり、手伝ってもらいながら一人で着るようになる。 (8) 顔を拭く、手を洗う、鼻を拭くなどを保育士の手を借りながら少しずつ自分でする。 (9) 走る、跳ぶ、登る、押す、引っ張るなど全身を使う運動を取り入れた遊びや、つまむ、丸める、めくるなどの手や指を使う遊びを楽しむ。 (10) 自分の物、人の物の区別に気づくようになる。保育士の適切な援助によって自分の物の置き場所が分かる。 (11) 保育士の仲立ちによって、共同の遊具などを使って遊ぶ。 (12) 身の回りの小動物、植物、事物などに触れ、それらに興味、好奇心を持ち、探索や模倣などをして遊ぶ。 (13) 生活に必要な簡単な言葉を聞き分け、また、様々な出来事に関心を示し、言葉で表す。 (14) 保育士と一緒に簡単なごっこ遊びをする中で言葉のやりとりを楽しむ。 (15) 絵本や紙芝居を楽しんで見たり聞いたりし、繰り返しのある言葉の模倣を楽しむ。 (16) 保育士と一緒に、水、砂、土、紙などの素材に触れて楽しむ。 (17) 保育士と一緒に歌ったり簡単な手遊びをしたり、リズムに合わせて、体を動かしたりして遊ぶ。 5 配慮事項 (1) 一人一人の子どもの発育・発達状態及び日常に見られる心身の状態を十分に把握し、その変化に気づいたときには適切な処置ができるように配慮する。 (2) 食事、排泄、睡眠、衣類の着脱など生活に必要な基本的な習慣については、一人一人の子どもの発育・発達状態、健康状態に応じ、十分に落ち着いた雰囲気の中で行うことができるようにし、また、その習慣形成に当たっては、自分でしようとする気持ちを損なわないように配慮する。 (3) 食事の前後、排泄の後などにおいては、自分で清潔にしようとする気持ちが持てるように配慮し、一人でできたときは十分にほめるようにする。 (4) 外遊びや遊具で遊ぶ機会を多くし、遊具に慣れる経験を大切にしながら、子どもの自主性に応じて遊べるように工夫し、健康増進を図るように配慮する。 (5) 衝動的な動作が多くなるので、子どもから目を離さないように注意する。 (6) 活発な活動の後には、一人一人の子どもの状態によって適切な休息や水分を与えたり、汗を拭いたりして、体の状態を観察する。 (7) 子どもが、楽しみながら全身や手を使う活動ができるような遊びを取り入れる。 (8) 子ども同士のけんかが多くなるので、保育士はお互いの気持ちを受容し、分かりやすく仲立ちをして、根気よく他の子どもとの関わり方を知らせていく。 (9) 自然や身近な事物などへの興味や関心を広げていくに当たっては、安全や衛生面に留意しながら、それらと触れ合う機会を十分に持つようにする。 また、保育士がまず親しみや愛情を持って関わるようにして、子どもが自分からしてみようと思う気持ちを大切にする。 (10) 子どもの話はやさしく受け止め、自分から保育士に話しかけたいという気持ちを大切にし、楽しんで言葉を使うことができるように配慮する。 (11) くり返しのある話や絵本を読んで聞かせたり、子どものしたことをお話にしたりして様々な興味を養うようにする。 (12) 生活や遊びの中で、子どものつぶやきやしぐさなどに保育士が共感しながら、表現の喜びや芽生えを育てるように配慮する。 (13) 歌うことや、音楽に合わせて体を動かすことを好むので、子どもの好む歌、簡単な歌詞、旋律の歌や曲を正しく、美しく表現するように配慮する。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/6608.html
うちの3姉妹DS 【うちのさんしまい でぃーえす】 ジャンル 癒し系お手伝いゲーム 対応機種 ニンテンドーDS メディア DSカード 発売元 カルチャーブレーン 開発元 ゆめのすけプロジェクト 発売日 2008年12月25日 定価 5,040円(税5%込) プレイ人数 1~2人 セーブデータ 1個(※ニューゲーム不可) レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 クソゲー ポイント 誰得な着せ替え・通信要素オリジナリティ皆無or粗の多いミニゲーム群 うちの3姉妹シリーズ 1 / 2 / カラオケ歌合戦 概要 システム モード 問題点 評価点 総評 余談 概要 原作となった「うちの三姉妹」は、作者の実娘の乳幼児期における育児体験をもとにして描いた日常エッセイ漫画である。 本作は、登場人物である大ざっぱで夢見がちな長女フー、自由人でちゃっかりしている次女スー、食いしん坊な末女チー、の3姉妹と両親たちの交流を素材にミニゲームができるほか、彼女たちのゆるい奮闘記を垣間見ることができる、…はず。 システム 本作はミニゲーム集である。 おてつだいやミニゲームの成績に応じて、「3姉妹ポイント」が入手でき、これを使って記念撮影に用いる3姉妹の着せ替え用洋服および撮影背景や、新たなミニゲームを解放できる。また3姉妹ポイントは最大50000まで温存可能。 通信 ミニゲームを別のDS機器と通信で遊ぶことが可能。 とった写真はワイヤレス通信で、本作を持っているほかのプレイヤーと交換することが可能。 モード おてつだいモード 家事手伝い、3姉妹のごっこ遊びなどに即したミニゲームを行う。 ミニゲームの操作は基本タッチペンによる。一部、ボタン操作も受け付けているものも。 ミニゲームの前後に寸劇が挟まれる(どちらもスキップ可)。クリア前の寸劇の内容は固定だが、クリア後のものはゲームの成績に応じて内容が多少変動する。 + おてつだいミニゲーム一覧 あとかたづけ 中央に出てくるおもちゃのカードを4ジャンル(つみき、ブロック、ぬいぐるみ、人形)の箱に仕分ける。カードは1枚ずつ登場する。制限時間は20秒。 3女チーが一緒に映っているカードはベッドに入れなくてはならない。間違っておもちゃ箱に持って行ってしまうと、そこの箱に今まで集めたカードを0にされてしまう。 運んだカードはきっちり元の箱の上に重ねて静止させる必要がある。 おそうじ 長女フーがモップをかけながら勝手に直進するので、母親になって方向転換を指示する。 下画面の矢印をタッチするか、方向キーでフーに指示を出せる。 難易度が3段階ある。制限時間はいずれも60秒。 ケーキづくり ホールケーキをトッピングするゲーム。 5秒ほど展示される完成図を記憶して、その後60秒の制限時間以内に完成図通りクリームや、イチゴ、砂糖人形を乗せる。 決定したら、「かんせい」ボタンをタッチすることでゲームを終了できる。 みずやり 十字ボタンか方向キーでフーを移動させ、芽に向かってAボタンか芽そのものをタッチすることで、ジョウロで水を与えて咲かせるゲーム。芽は花が咲くまで数回連打する必要がある。 ジョウロは途中で水切れするので、画面端の水道で補充しなくてはならない。 スーよりも多くの花を咲かせることが目的。 モプシーはどこ? 20秒以内に、家の中のどこかに隠れたモプシー(ペットの灰色ウサギ)を3回タッチして見つける。モプシーは完全には隠れておらず、必ず体のどこかがはみ出ている。 家の部屋はいくつかあり、左右に出てくる矢印マークをタッチすることで探す部屋を切り替えられる。 ダミーの人形や次女が隠れていることもある。お手付き3回で強制終了となる。 くつあとゴシゴシ お父さんの靴を履いて部屋を歩きまわるチーの足跡を拭き消しながら、チーに追いつくことが目的。 靴の跡をタッチすると虫眼鏡で拡大されるので、画面をこすって拭き消すことに。汚れは頑固なので何度かこすらないと消えない。 制限時間は60秒。 あれとって 上画面でお母さんが吹き出しの中に表示してくる物(食器や食材)を、台所の引き出し等から探し出すゲーム。 制限時間は30秒で、どこに何が入っているかは固定。お手付きは何回でもしていい。 チーちゃんおいしい? 泣きじゃくるチーをあやすゲーム。 下画面からチーが欲しがる「まんま(食べ物)」と同じ絵がかかれたカードを選ぶ。 ゲーム時間は30秒で、右のメーターが下がりきってしまうと失敗。メーターはじわじわと減少を続ける。満タンになってもクリアにはならない。 チーは時間経過で欲しいまんまがコロコロ変わるので注意。難易度を高くするとこの頻度が高くなる。 ほんだなせいり 赤、黄、緑、青の4色の本を上画面のお手本通りの配置に並び替えるゲーム。 本を2冊タッチするとその本たちが入れ替わる。 難易度が高くなるほど、制限時間が短くなりお手本も複雑になる。 ようふくせいり ルールは「あとかたづけ」と大体同じ。 制限時間30秒内に、3姉妹の服をそれぞれの服棚にできるだけ多く仕分ける。 また汚れている服は洗濯機に入れる必要がある。間違えてどれかの棚に入れると、そこにいままでしまった服がすべて駄目になってしまう。 おかいものモード おてつだいやミニゲームの成績で稼いだ3姉妹ポイントにより、「ようふく」、「ゲーム」、「はいけい(記念撮影時の背景となる壁紙)」の3つが買える。 ようふくは50種類強、ミニゲームは16種、背景は17種ある。 洋服、ゲーム、背景(記念撮影用のもの)を1種、買うのに3姉妹ポイントがいずれも800、もしくは1000必要。 洋服は1種類買えば3姉妹分が自動で揃う仕組み。また購入済みのものはマークで知らせてくれるほか、重複して買うことはできない。 ミニゲームモード 「おてつだいモード」に登場したミニゲーム、及び「おかいものモード」で購入したミニゲームをプレイ可能。 こちらは寸劇が挟まれることはない。 おかいものモードで購入したミニゲームは合計で20種類になる。 フーVSスー5番勝負では、おかいもので購入したミニゲームから5つがランダムで選ばれる。 + おかいものによるミニゲーム一覧 あっちむいてホイ それぞれフーの目線になって、スーとあっちむいてホイの勝負をする。 プレイヤーはグー、チョキ、パーのうち出す手をタッチして決める。 あいこの場合はもう一度出す手を決定し、勝ち負けが発生した場合は、向く/指さす方向を決定する。 5回戦用意されており、先に3回勝った方の勝ち。事実上の運ゲー。 かくれんぼ 「モプシーはどこ?」と事実上ルールが同じ。 お母さんの目線になって、部屋に隠れる3姉妹を20秒以内、おてつき2回以内で探し出す。 おままごと やさいのおもちゃを妹のスーよりもたくさん切ろう。 断面に沿ってタッチペンをスライドさせれば切ることができる。やさいの種類によって切った時の得点が異なる。難易度が高いほど、スーはすばやく優先的に高得点の野菜を切ろうとしてくる。 ジャンケンポコポコ フーを操作し、スーと「叩いて被ってジャンケンポン」をするゲーム。 あっちむいてホイ同様に、出す手を決めて勝ち負けに従ってヘルメットかハンマーをタッチする。こちらも3回先取で勝利。 反射神経が問われるゲームであり、難易度が高いほどスーの動きが機敏になる。 カルタ フー視点で妹のチーと対決で、16枚あるかるたを早いもの順で取っていくゲーム。 一度にすべての取札を視認することはできず、画面の端をタッチして視点を移動させる必要がある。 ブロックあそび LEGOブロックと似ているブロックを、上画面のお手本通りに並べるゲーム。 時折チーがダイブしてきて、今積み上げているブロックをまっさらにしてしまうことがある。 しんけいすいじゃく 10ペア分揃っているカードを妹と対戦形式で神経衰弱する。 絵柄はうちの3しまいの登場人物。時折、チーがダイブしてきてカードの並びをシャッフルしてしまう。 7ならべ フー、スー、お母さん、お父さんの対戦形式。一人プレイの時は自分が操るフーが上がった地点で終了。 実際の7ならべと同じなのでルール説明は割愛。 おぼえて3姉妹 5秒間、3姉妹が何かしらの衣装を着てポーズをする。 次に覚えた内容について制限時間5秒の4択問題を出してくる。 全5問中、3問正解すればクリア。 さがして3姉妹 上画面に表示されるカードと全く同じ絵柄のカードを下の8枚のうちから選び出す。 制限時間は1問ごとに5秒。全部で3問。 あひるレース あひるの遊具に乗ってダービーレースするゲーム。 プレイヤーはフーの乗るあひる遊具を操作することに。 遊具はタッチペンで後ろに引っ張った後、ばねの反動で前に進む仕組み。後ろに強く引っ張れば一度に進む距離は長くなる。 3姉妹語クイズ 3姉妹特有の幼児言葉が本来何を意味するかを、下画面の4択から選ぶゲーム。制限時間は1問につき5秒。全5問。 原作を知っているなら簡単だが、知らない場合は「おてつだい」モードの会話がヒントになるか。 かぞえて3姉妹 15枚あるカードのうちに、フー、スー、チーが何人いるかを答える。全5問。制限時間は1問につき10秒。 下画面で数字をドラムロール式で調整して回答することになる。 シルエット3姉妹 上画面に表示されたシルエットと同じ絵柄のカードを下画面の8枚の中から選ぶ。 全5問。1問につき10秒。 きいてて3姉妹 3姉妹が同時に2,3秒ほど話すので、特定のだれが何を言っていたかを下の3択から選ぶ。5問、制限時間10秒。 ぐるぐる3姉妹 ズームアップされたカードがぐるぐるとまわるので、下から何のカードなのかを答える。 アヒルはばとび アヒルで幅跳びをするゲーム。 きせかえ3姉妹 上画面に指定されたファッションに、3姉妹を着替えさせるゲーム。 チェンジボタンを押すと今とは異なるファッションに一瞬で着替えてくれる。 3姉妹を指定のファッションにしたら、決定ボタンで回答することができる。1問につき60秒。全5問。 シャッフル3姉妹 フー、スー、チーが描かれたカードが合計3枚裏返しにされて、シャッフルされる。 シャッフルが終了すると下画面で「OOのカードはどこにあるか」という問題が出るので答える。 全5問。シャッフルはだんだん早くなっていく。 アヒルアスレチック アヒル遊具で障害物競走をする。 柵や水たまりは上スライドによるジャンプで飛び越える必要がある。 しゃしんさつえいとアルバム 「おかいものモード」で買った衣服や写真背景を切り替えながら、3姉妹にいろんなポーズをとってもらい写真(というかイラスト)を撮れる。 アルバムではとったイラストを見返すことができる。 問題点 何を狙ったゲームなのかが不明 ミニゲームと着せ替えと写真撮影しかできない。ストーリーといった類もおてつだいモードの使いまわしの寸劇しかなく、事実上存在しない。 ミニゲームの構造自体は単純なので熱中度がそもそも低い。かといって、操作性に難があるミニゲームもいくつかある。 本来「うちの3姉妹」の読者は子供というよりは、子供を育てている親御さんたちが主と考えられるため、どの層を狙っているのか不明。大人向けとしては簡単すぎるし、幼い子供向けにしても素直に楽しめるものなのか疑問。 目玉要素の1つ(?)であるはずの写真撮影は、3姉妹にいくつかのポーズ、着衣、背景のバリエーションをとらせた「イラスト」がひたすら入手できるだけ。 確かに撮れる写真のバリエーション自体は豊富なことは間違いないのだが、撮影する前後にドラマがあるわけでもなく、ただただ単純作業と化してしまっている。 我が子が関連している写真・イラストならともかく、事実上の判子絵をワイヤレス交換して喜べるプレイヤーがいるかどうかが甚だ疑問。素直にうちの3姉妹をベースにした絵を自身で描き、ファンの方々向けにメールするなり、SNSに上げるなりした方が余程か楽しめそうである。 ミニゲームのコンセプトについて そもそもミニゲーム30種(おてつだい:10種、あそび:20種)というのは決して多い部類ではない。 ミニゲームの難易度の低さはとっつきやすさに貢献しているかもしれないが、すぐ終わってしまうか冗長かの2種類なので飽きやすい。 30種とは言ったが、ゲーム中のグラフィックやルールを若干変えただけのマイナーチェンジもいくつかある。(クイズ系、アヒルレース系、かくれんぼ、整理整頓ミニゲーム等) 「あっちむいてホイ」に至ってはあっち向いてホイをするだけである。読み込み時間やレスポンスの悪さ(後述)から、戦いが膠着状態になるとつまらないし、普通にそばにいる誰かとやった方が面白い。 タッチペンの当たり判定がおかしい・厳しいゲームがある 「みずやり」だとタッチペンの判定が若干下に寄っているようで、左右にある花にみずやりしようとタッチしても、延々とその場を行ったり来たりする。 かくれんぼ系のミニゲームはしっかりはみ出ている体の一部をタッチしなくてはならない。「モプシーはどこ?」では、モプシーのはみ出る面積が広めなので良いが、「かくれんぼ」では3姉妹がいる場所を突いているつもりでもなぜかハズレを叩いている判定になることがよくある。 「くつあとゴシゴシ」では、よごれの頑固さに対して制限時間が若干シビアなので、手首が痛くなること請け合い。こちらのゲームもタッチペンの判定が多少ずれているようで、たくさんこすっている割に汚れがビクともしない時もあれば、軽い力でみるみる汚れが落ちていくこともある。 アヒル遊具がなかなか直感で動かせるギミックではない。「アヒルレース」「アヒルアスレチック」では難易度が「むずかしい」になっていると、CPがかなりの最善の方法で進むようになるので、勝つのが至難の業に。本作は簡単なミニゲームが多いので、一種のやりこみ要素にはなるかもしれないが。 画面硬直の多さ 単発のローディング時間は1秒程度と長くないのだが、頻度が尋常ではない。 ゲームの文章を送りですら、このようなローディングまがいの暗転が起きる。 各種モードからメイン画面に戻る際にオートセーブされるが、ここでも毎度3秒ほど操作できない。これ自体は短いのだが、気になる人は頻繁に各モード間の行き来がしづらかったと思われる。 いくつかあるミニゲームの進行も非常にもっさりとしている。具体的には操作キャラがチンタラ動いたり、次の画面を表示するのに少しタイムラグがあったりする。 実際気にならないプレイヤーの方が多いとは思われるが、ゲームの構造が単純なだけに、もうすこしこういったところは何とかならなかったのだろうか。 ニューゲームができない 全要素をコンプしたら後はミニゲームと姉妹の着せ替え、写真撮影、通信を楽しむしかできない。最初からやり直すことは不可能。 もう一度やり直したくなるようなゲームではないのが救いかもしれないが、普通のゲームならあって当然の機能をわざわざ削った意図は不明。 評価点 「きいてて3姉妹」、「シャッフル3姉妹」は『うちの3姉妹』ならではの特徴を活かすことができているかもしれない。 3女チーの扱いに関して賛否は分かれるかもしれないが、障害として機能しがちな彼女に関しては、原作の雰囲気を損なうことなくゲーム性にも貢献しているといえる。 フルボイスであり、キャラのデザインは原作通りである。原作のゆるい雰囲気を損なってはいない。 総評 日常系の漫画を原作に据えているので、ゲーム性が弱くなってしまったのはある意味仕方ないかもしれない。 しかし、それを差し引いてもゲームそのものの構造、ミニゲーム・写真撮影と交換要素から漂う手抜き感など、このような内容で商品として世に送り出されたことが大きな謎と言わざるを得ないゲームである。 余談 こんな内容にもかかわらずクソゲーオブザイヤーの選考にすら選ばれなかった。恐らく知名度が無かったのとまだ遊べるレベルだからだろう。しかしこれでもクソゲーである。
https://w.atwiki.jp/slowlove/pages/311.html
10月6日 とりあえず、三日坊主だけは脱せたが、一週間坊主となる可能性も無きにしも非ず、である。 成長したちるのを見て、このころは可愛かったのになあ、と思うのか、それとも今はもっともっと可愛くなったなあ、 と思えるようになるのかは、私しだいであるというのは、いささか不安でもある。 ともかく、最低限一ヶ月坊主ぐらいにはなり、日記をつけねば違和感で卒倒しかねないほどになりたいものである。 昨日のいざこざの後に私が仕事に行かねばならないという事を『二人ともゆっくりできなくなる』という言葉で納得してもらえたのはよかった。 朝食はベーコンとほうれん草を入れたココットとヨーグルト、冷蔵庫にあった野菜で作ったスープと、 薄く切った食パンをカリカリに焼いたものを出した。ちるのに与えた量は、私の四分の一ほどだ。 ちるの用のココットは、鶏卵では多すぎるので、ウズラの卵で作ってみた。 平皿に出すと見た目が多少悪いので、スプーンですくって食べさせてやる。 「むーしゃ♪ むーしゃ♪ しあわせー!」 口の端に黄身のかけらをつけ、にこにこと笑いながら食事をしているちるのを見ていると、心が洗われるのだが、 ちるののご飯と、自分の弁当を作って出なくてはならないため、私は早く食事を切り上げ、ココット以外をむしゃむしゃと上機嫌に、 しかも恐ろしい勢いで食べているちるのにゆっくり食べないととっちゃうぞ、というと、表情がいっぺんに慌てたものに変わった。 「だめだよ!!! あたいのだよ!!!」 ゆっくり食べれば取らないよ、と冗談めかして言うと、昼食を作り、ラップをかけて、食卓の上に置いておく。 昨日の昼食はペレットがメインだったので、ラップの剥がし方をちるのに説明しなくても済んだのだが、今回はおにぎりと鶏の唐揚げに、 切り干し大根の煮物、朝に使ったほうれん草のあまりで作った胡麻和えに卵焼きであるため、ラップをかけておかないと不味い。 飲み物として、たっぷりの水を入れた給水機と、平皿に入れた、凍らせたオレンジジュースもオマケにつけておく。 ちるのが自分で入れられれば一番なのだが、冷蔵庫を開けるだけの力があるわけではないのだから、仕方が無い。 「ゆっくりわかったよ!!! あたいがんばるね!!!」 返事はいいのだが、本当にわかったのだろうか、いささか不安になっては来ていた。……その不安は、見事に的中していた。 要は、ラップをうまくはがせなくて、挙句食い破ろうとして大失敗。 さらには、ひっくり返して大惨事になってしまったわけである。 水気はそれ程無かったから、純然たる被害は幾分ましだったが、ぴいぴい泣いているちるのと、 ひっくり返った皿、言っている内容にげんなりしたものだ。 「おなか、おなかすいたよおおお!!!」 教訓、お昼はペレットにしておかないと悲惨な事になる。……夜は一緒に片付けて、美味しくいただけたのだが。 あと、さすがに子供が喜ぶ怪獣映画だからだといって、いかにいってもヘドラを見せるのは不味かった。 10月7日 さて、爽やかな目覚めかと思いきや、なにやら額の辺りが冷たかった。 「ゆ……ゆう……ゆう……さ……サイキョー!」 一応寝床は用意してやっていたつもりだったのだが、私の頭を寝床にしていたらしい。 そもそもサイキョーってどういう寝言だ。そんなに強さ比較が大好きなのか、などと思わないでもないが、 あんまり意味は無いのかもしれない。 起こすつもりで、ちるののぷにぷにしたほっぺをつつくが、ちっとも起きずに、寝言の頻度が上がっていくだけである。 どんな夢を見ているのか、非常に気になるところだ。 怪獣映画のDVDを昨日見せたのが原因かもしれない。 というより他に原因が無い。強がってはいたが、よっぽど怖かったんだなあ、と思う。 せめて頭ではなくて布団に潜り込んでもらいたかったが。 「ちるの、ちるの、起きなさい」 「……ゆゆゆ?……ゆ~……おにいさん、なんであたいここでねてるの?」 声には反応する辺り、実はゆっくりの触覚は鈍いのかもしれない。この子だけかもしれないが。 ともあれ、あくびをしながらぴょん、と跳ねてベッドの梯子をちるのは降りる。最後の一段に差し掛かった時に、また落ちるかな、と思ったら上手に着地した。思わず私もガッツポーズを作る。 ちるのは、こちらを見てえへへと笑っていた。前回失敗したのは少し恥ずかしかったらしい。 「あたい、サイキョーね!」 「サイキョーだね」 またしても例の調子のはずれた歌を歌いながら、テーブルの定位置についてコロコロと転がり、ごはん、ごはん、と催促している。 「こらこら、ご飯はもうちょっと待て」 「ゆっくり待ってるね!!!」 普段のゆ、という音だけの歌ではなく、ごはん、ごはん、おいしいごはん~とずっと歌っている、 この子、よっぽど食い気が強いのかもしれない。 舌を使って上手に食べるし、ゆっくりという種族の名にはまるっきり反する凄まじい勢いだ。 とは言っても、さすがに子供だけあってぽろぽろこぼすが。 朝以外には特に変わったこともなく、相変わらずちるのは可愛かった。 悪さと言えば、新聞紙に包まってマントだよ!と言っていたことぐらいだろうか。 遊んだら片付けよう、と言っておけば、人間基準から見れば雑だが、しっかりと片付ける。 結構頭のいい子かもしれない。……こういうのを、親ばかというのだろうか。まだ四日しか経っていないのだが。 10月8日 マーフィの法則によれば、安心したと思ったらトラブルが発生するらしい。 まさにその通りだな、とは思う。昨日、一昨日と大人しくしていたから安心しきっていたようだ。 開けた冷蔵庫に潜り込んで、中で涼むだけならいざ知らず、カレー粉を舐めてぴいぴい泣いていたのだ。 ちなみにレタスはちるのの噛んだあとがついており、ジュースの蓋は同じように、しかも大量の歯型があった。 道理で行ってくる、といったときに返事が無いはずであった。 発見したのは、帰ってから。ちるのの涙で冷蔵庫は水浸しである。 バターの箱がふやけるくらいまで泣いていたらしい。私の不注意だ。 「ごわがっだよ゛おぉ!!!」 「勝手に潜り込むからだ。何でこんな事をしたんだ?」 「だって、だっでぇ、ずずしそうだっだんだもん!」 ひっく、ひっくとしゃくりあげ、今度はこっちの右手が水浸しになるところだった。 「……なんにしても、危ないから勝手に冷蔵庫に入っちゃだめだ、怖かったんだろ?」 「もうじない!!!」 真っ暗で怖くて仕方がなかったらしい。完全にこちらの不注意だった。 「……よし、反省したな。……こっちも悪かったよ、気付かなくってごめんな」 「ゆっぐり反省じでね!!!」 ゆっぷし、とくしゃみをしている。風邪を引いたのかもしれない。 タオルで体を包んでやるが、小一時間もするとタオルをわずらわしげに脱ぎ捨て、ごはんまだー?と聞いてきた。現金なものである。 10月9日 さて、今日は貯まった有給を消化する為に休め、と言われていたので、休みである。 ちるのと一緒に動画サイトで、歌を歌いながら動画を見たりしていたが、ゆっくりのおつかい、というクリップが目に入り、クリックしてみる。 それは、体つきのれみりゃがゴールデンレトリバーの散歩をしながら、お肉屋さんとか八百屋におつかいに行く。 という内容だったが、嬉しそうなれみりゃと、苦労人のような表情をした犬の対比が面白い。 だが、これは不味いかもしれない、と思った次の瞬間には、ちるのがこう言い出した。 「あたいもおつかいやるよ!!!」 無謀とはこういう事を言うのだろうか。駄目だという事を説明すると、案の定ちるのは泣き出したので、 折衷案として一緒に買い物に行く事にした。ちるのは胸ポケットにおさまり、普段とは違う視点にご満悦の様子だった。 「ゆ!あのおにくおいしそうだよ!おにいさん!」 「……確かにおいしそうだけど、高すぎるよ、ちるの」 ちるのご指名の牛肉ではなく鳥の胸肉の二枚入りを買い、一枚で鶏はむを作って、もう片方はバンバンジーを作る事にした。 まあ、ちるのはお肉が食べられるという事で、今度はおにくの歌を作詞して歌い始めていた。そんなに肉が好きなのだろうか。 買い物が終わるころには、嫌に静かだったので、ポケットの中を見てみるとちるのは寝ていた。 はしゃぎ過ぎたようである。寝る子は育つというが、もっともっと育ってもらいたいところだ。 帰る途中の公園の遊具の中に、野良のまりさが居た。 どうも捨てられた子のようで、体の大きさはちるの程度だ。可愛い盛りの筈なのだが…… ポケットの中でもぞもぞとちるのが動き出すのがわかる。起きたらしい。 「……ゆ?まりさがいるよ!おにいさん!」 「お、起きたのか?ちるの」 「おきてたよ!!!」 ついさっきまで寝ていて、なおかつよだれまで垂らしているのに寝ていない、と主張している。 まあ、追求したところで望む答えが返って来るわけでもない。 「ゆ?おにいさん、ここはまりさのおうちだよ!ゆっくりしていってね!!!」 多少不安そうな目をしていたが、まりさはドーム状の遊具の中で例の表情をしてこちらにゆっくりしていってね、と言っていた。 人に慣れているようで、どこかの子供が餌付けでもしているのかもだ。 「ゆっくりしていくね!!!」 ぴょん、とちるのがポケットから飛び出し、まりさとじゃれあい始める。 肉は氷のパックを当てているので、少しくらいは持ってくれるだろうと踏んで、ベンチの上に買い物袋を置き、コーヒーを買いに行く。 「あたいね、あたいね!サイキョーなんだよ!」 「ゆ!すごいね!」 ころころと転がって、遊具の端から端まで競争したり、ほおをすりすりとしたり、 ゆという音しかない歌を一緒に歌ってけらけらと笑っていたりで、微笑ましい。 とはいえ、さすがにいつまでも遊んでいると、袋の中身がとんでもない事になる。 「ちるの、帰るぞ」 「おにいさん!もっとあそんでたいよ!」 「ちるの、だめだよ!言う事聞かないと置いていかれちゃうよ!」 まりさはそう言い出し、ちるのを強引に遊具の外に押し出した。 ……涙をこらえるかのような表情が、印象的だった。ちるのは呆けていたが、跳ねながらまたね!と言い、 こちらの手に乗って、ポケットにもぞもぞと入り込んだ。 言う事を聞かないから置いていくんだ、という要旨の事を言って、この子を前の飼い主が置いて言ったらしい。 許せないし、腹立たしいが……。 あとがき? さて、ゆちるの飼育日誌第二段です。相変わらず地味な感じですが、仕様です。 日々のトラブルだとかを記していく、という感じなのですが、楽しんでいただけたならば、幸いです。 楽しめなかったという方には、ごめんなさい。 基本的にこの世界のゆっくりは犬や猫のようなポピュラーなペット、というポジションなのですが、妖精っぽいものなのかもしれません。 まあ、動物だろうが妖精だろうが、ゆっくりが可愛いというのは不変ですが。あんたもそう思うだろ?(byダン・モロ) ゆっくりと動物の人 まあ、動物だろうが妖精だろうが、ゆっくりが可愛いというのは不変ですが。あんたもそう思うだろ 全力で同意します。素晴らしい作品をご馳走様でした。 -- 名無しさん (2008-09-21 21 30 09) まりさかわいそうだなぁ。なんとかならないかなぁ。ゆっくりさせてあげたいなぁ。(泣 -- ゆっけの人 (2008-10-05 00 06 34) ああ、俺もそう思うね、もしもゆっくりが本当にいるとしたら マッハで可愛がってやんよ! -- 名無しさん (2008-10-05 00 13 12) チルノいいよチルノ ちょっとイタズラするくらいで余計可愛いかもしれんね -- 名無しさん (2009-03-23 15 46 29) お守りとかを胸ポケットに入れるとフラグを避けれるそうだ -- 名無しさん (2009-10-13 23 20 14) まりさ・・・ -- 名無しさん (2010-12-01 13 23 06) ゆっくり飼いたい! -- 名無しさん (2012-03-27 09 11 51) まりさ!バッチコイ!! -- 名無しさん (2012-07-25 15 44 01) まりさ捨てたやつ 人権剥奪されればいいのに -- 名無しさん (2012-08-14 10 11 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sousaku-mite/pages/1061.html
Top 三題噺 「サンマ」、「ブランコ」、「おまる」 207 名前:サンマ、ブランコ、おまる[sage] 投稿日:2008/10/23(木) 07 31 41 ID CHqs/Tf3 「なぁサンマの参太郎よ、知ってるか?」 物知りで知られているサンマの三吉が話しかけてきた。暇を持て余しているらしく 以前は無口だったのに最近は口数が多くなった。 「人間の世界にはブランコというものがあるらしい」 「ブランコ?それは何だい?」 「人間の遊具だ。主に子供が遊ぶものでな。ぜひとも作ってみたいものだ」 「無理さ。材料がないもの」 「それもそうだな」 「なぁサンマの参太郎よ、知ってるか?」 また三吉が話しかけてきた。 「人間の世界には、おまるというものがあるらしい」 「おまる?それは何だい?」 「用を足すものだ。白い陶器で、できててな……」 「へぇ~それは滑稽だなぁ。垂れ流せばいいものに、わざわざそんなものを作るなんて」 「全くだ、人間とはおかしな生き物だ」 「なぁサンマの参太郎よ、知ってるか?」 次の日もまた三吉が寄ってきて、話しかけてきた。話し好きに男になってしまったようだ。 「人間の世界にはタバコというものがあるんだ」 「タバコ?それも聞いたことがないなぁ」 「白い筒状のものでな。火をつけて吸うと気持ちよくなるらしい」 「へぇ、見てみたいな」 私がそう言うと、三吉は愉快そうに笑った。 「それならそこにあるじゃないか。あれがタバコと言ってな……」 三吉が胸ビレで前方を差して言う。 「え?どれ?ここからじゃよく見えないよ」 と、そのとき突然、体がフワリと浮かび上がった。水の抵抗を押し退けて あっという間に水面へ。そして……体は遂に宙へ浮いた。 「あぁ……あれがタバコなのか。なるほど、嬉しそうに吸っているな」 「お客さん。このサンマは北海道産で脂がのってて旨いすよ。刺身でいいですか?」 男は網ですくったサンマを得意気に客に示しながら尋ねた。 客はタバコの煙をくゆらせながら、笑みを浮かべてうなずいた。 名前 コメント ページ最上部へ
https://w.atwiki.jp/shion-atori/pages/1492.html
#blognavi 新しいアトラクション開発会議に参加した。 ここの上層部は本当に俺をあらゆる場所に連れて行く。 新しい発見もあるが俺を機密で縛っているつもりなら そういう考え方自体が無駄だということをわかってもらいたい。 会議は客の要望や社長会長の思いつき、開発局長のアイデアを 企画部長をはじめとする常識組が実現可能な形に整え その妥協点にとける費用対効果によって採用を検討する。 今回見ていて感じたのはバングの発想の良さだった。 とてもじゃないが短絡的に組織破綻の一翼を担ったとは思えなかった。 話を聞いているとバングは自分の好きなことをする時は 全力を出すし手間も惜しまない人種だが、その目的から一定以上 離れると途端に頭が回らなくなるという性格のようだった。 今の遊具を創作する仕事は彼にとって面白いことなのだろう。 本人に聞いたところ襲いだした時は自分のやりたいことは とにかく生き残って自由になることだったそうだ。 そのために力を欲し、力のためにセラを求め、セラを手に入れるために 周りの連中を退ける、あたりのところでそれ以上回り道をするのが 面倒になったのだそうだ。 ディーンが言うにはその時代、男のヴァルキリー達は エンブラの影響で破壊と破滅より先に思考を持っていくのが 困難だったのだそうだ。 こちらの感覚で言うと魔王の陰謀で起きた悲劇というところか。 今の彼らには特に関係ないのでその辺りは水に流すとして バングに今の目的を聞いてみると 最高に面白い瞬間というものがあるとして それを体験した時に人はどんな行動と感情を見せるのか、 というかその瞬間を彼は体験したいということだった。 今の仕事は自分が現時点でできる一番面白いと思うことを 形にしているのだと胸を張っていた。 羨ましかった。 今の俺は一番に向かって動いていると胸を張って言えるのだろうか。 カテゴリ [普通] - trackback- 2012年06月08日 00 13 48 #blognavi
https://w.atwiki.jp/hotspas/pages/1409.html
あいのの温泉をお気に入りに追加 くちこみリンク #blogsearch #technorati キャッシュ 使い方 サイト名 URL 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 楽天トラベル 楽天トラベルであいのの温泉の温泉旅館・ホテルを探す 報道 新川の鉄道を発信 人気ユーチューバーがみさん、地元組織とコラボ動画(北日本新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 小矢部アウトレット、温泉施設が連携企画 割引など特典(北國新聞社) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 市有温泉が再開 前橋・あいのやまの湯 /群馬 - 毎日新聞 来月、2温泉施設が相次ぎ再開 遊具設置やサウナ改修 前橋市 - 上毛新聞ニュース 2温浴施設の指定管理者を選定 7月以降に営業再開の見込み 前橋市 - 上毛新聞ニュース 「天然温泉 加賀の宝泉 御宿 野乃 金沢」4月28日開業。金沢駅エリアに305室。ブランド最大級のタワーサウナを完備 - トラベル Watch 前橋市の3温泉施設 4月から休館に 指定管理者を選定できず - 上毛新聞ニュース 鶴ケ池荘、経営難で横手市に返還へ 1月4日から休館の方針|秋田魁新報電子版 - 秋田魁新報 成分解析 あいのの温泉の33%は希望で出来ています。あいのの温泉の30%は純金で出来ています。あいのの温泉の20%は下心で出来ています。あいのの温泉の14%は度胸で出来ています。あいのの温泉の2%は毒物で出来ています。あいのの温泉の1%は勇気で出来ています。 ウィキペディア あいのの温泉 Amazon.co.jp ウィジェット ページ先頭へ 秋田県/あいのの温泉 このページについて このページはあいのの温泉のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるあいのの温泉に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/pam-hokkaido/pages/17.html
室蘭市 室蘭市ホームページ http //www.city.muroran.lg.jp/ 室蘭観光協会 http //www.muro-kanko.com/ 室蘭商工会議所 http //www.murocci.or.jp/ 観光コース バス道南バス…道南・道央を中心に活躍しています タクシー 温泉 日帰りむろらん温泉 ゆらら…露天風呂から眺める夕日は絶景です 宿泊 宿泊施設 民宿 旅館 ホテル ペンション・ユースホステル室蘭ユースホステル…各種スポーツ合宿、宿泊研修に最適です 観光施設 観光名所・史跡 イルカ・鯨ウォッチング・クルージングK.Kエルム…イルカ・鯨ウォッチングとフィッシングの 平成産業株式会社…洋上から見上げる迫力の夜景を 道の駅道の駅 みたら室蘭…東日本最大のつり橋、白鳥大橋を望むビューポイ ホール・会館室蘭市文化センター…市民の教育文化の向上と社会福祉の増進のために 博物館・美術館・科学館室蘭市青少年科学館…遊びながら楽しく学べる施設 室蘭市民俗資料館(とんてん館)…4つのテーマで室蘭を体系的に紹介 室蘭市港の文学館…室蘭にゆかりの文化著名人が記した原稿などを 室蘭市民美術館…市民の教育文化の向上と社会福祉の増進のために 植物園・動物園市立室蘭水族館…遊具施設もある北海道で最古の水族館 公園だんパラ公園…室蘭唯一!!野外BBQができる公園! マリーナエンルムマリーナ室蘭…マリーナから一望できる白鳥大橋 特産品 お土産・お食事地球岬おみやげの店 シナダ…地球岬に来たならお土産は「毒まんじゅ 農産物 畜産物 海産物 工芸品ボルタ工房…ボルタとは半田づけしたボルトの人形のことです グルメ お菓子・お土産草太郎…室蘭生まれの草太郎はよもぎの風味豊かな銘菓です 居酒屋鳥辰本店…創業時からの伝統的なタレを、是非、味わって やきとりの一平…室蘭やきとり発祥の店 和食 洋食食工房アスコット…お持ち帰りオードブルはいかがですか! 中華 携帯サイト ※携帯電話でQRコードを読み取ってご利用下さい(準備中) 観 光 準備中 準備中 準備中 準備中 〈ブログ:室蘭市〉 #blogsearch #blogsearch /