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虐竜装クローシスソウル 火/水/闇文明 (5) クロスギア:エルダー・ドラゴン ■クロスギア:このカードをバトルゾーンに置く。クリーチャーにクロスするには、このカードのコストをもう一度支払う。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れても、このカードはバトルゾーンに残る。 ■S・トリガーX ■このカードはマナゾーンに置かれた時、アンタップする。 ■[火(1)]、[水(1)]、または[闇(1)]のいずれかを支払ってこのクロスギアをクリーチャーにクロスしてもよい。 ■このクロスギアが出た時、相手のクリーチャー1体を選び、持ち主の手札か山札の上に置く。その後、相手の手札を見る。その中から1枚を選んで墓地に置く。その後、相手のマナゾーンのカード1枚を墓地に置く。 ■これをクロスしたクリーチャーはパワー+5000される。 ■これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、次のうち、いずれか1つを選ぶ。 ▶相手のマナゾーンのカードを2枚まで選び、持ち主の墓地に置く。 ▶相手の手札を2枚まで見ないで選び、捨てさせる。 ▶カードを2枚まで引く。 作者:白山羊 今までギミックやサポートを用いることで、専用構築で使えるようなクロスギアばかり作ってたので、今回はシンプルにスペックが高いクロスギアを目指して作った。 マナにアンタップインする能力で、手札でかさばってもマナに置きやすく、盾落ちしてもS・トリガーXで踏み倒して、cipで受け札として機能する。 サイクル 友好3色のクロスギア 《幻竜装トリーヴァソウル》 《術竜装ドロマーソウル》 《虐竜装クローシスソウル》 《激竜装デアリソウル》 《轟竜装リースソウル》 関連項目 カードリスト:白山羊 フレーバーテキスト コメント 名前 コメント
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2017/03/23 目次 目次 Unofficial Crossgate キャラクター作成後 チュートリアルはどちらを選ぶべきか? チュートリアル後に何をすべきか? お金が無い! Unofficial Crossgate XG Unofficial Web Unofficial Crossgateの管理人さん クロスゲートを愛する人達が集まっているサーバーです。 2011年頃から地道に解析と更新を行ってくれています。 キャラクター作成後 チュートリアルはどちらを選ぶべきか? チュートリアルは「険しき道」と「長き道」が選べます。 「険しき道」は矢印に沿って歩いて行き、死者の指輪を取ったら、最初に話しかけた老人に再度話しかけることでクリアとなります。 クリア後は、王の説明に従い兵士に話しかけることで、 まるで装備している意味がない シャツと靴が貰えます。 何故武器をくれないんだ!? 加えてペットが貰えます。序盤は必要不可欠な肉壁ですので、これだけは大切に扱いましょう。 クロスゲート正式サービスが始まった頃はこのチュートリアルしかありませんでした。 「長き道」は矢印のないダンジョンを進み、イベント戦を3回行ったところでクリアとなります。 途中で、 かなりありがたい 剣とシャツと靴を貰えます。感謝。 険しき道と同じく、ペットが貰えます。貰えるもの全てが有り難い物となっています。 ただし、険しき道に比べてチュートリアルクリアまでに時間がかかります。(イベント戦の敵がやけにタフで戦闘が長い) チュートリアル後に何をすべきか? クロスゲートが他のMMORPGと変わっている所は数え切れないほどありますが、最初の壁が 就職 です。 「無職」 で始まるこのゲームは、当面の目標が職業に就職することとなります。 はじまりの街「ファンブルグ」には、各所に就職に関するヒントを与えるNPCが点在しています。 順序よく(というか開発者がプレイヤーに辿って欲しい順序)進めていくならば、まずは 「職業安定所」 に向かうと良いでしょう。 職業安定所では、戦闘系職業と生産型職業に就職するための重大なヒントをくれます。準戦闘職や特殊な職業に関するヒントはありません。 就職するためのヒント探しをしているうちに、 初めは広大すぎると思えていたファンブルグの街を覚える 事ができると思います。 お金が無い! 初心者がブチ当たる巨大な壁! そう、金欠! ある程度ヒント探しをした人は、「戦闘系職業に就職するためには、どうやらその職業に相応しい武器が必要らしい」と気づいたはず! そして武器屋に行くと、一番安い武器が150Gという価格設定で、初期所持金100Gでは買えません。 何か金策が必要なわけでして、当然RPGですから、皆さん街の外に出てモンスターを討伐しに行くわけです。 そうすると、大抵の人は戦闘不能に陥り、 「ログアウト」という便利なワープボタン も知らず、怪我を繰り返し魂も失い…。 このクロスゲートという世界は、かなりシビアな戦闘バランスになっており、 武器を所持していない状態で独りで遠出することは不可能です。 初めのお金稼ぎ(武器を手に入れるまで)は、ファンブルグの門の近くだけでやったほうが無難です。
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登録日:2015/05/23 Sat 21 23 36 更新日:2024/07/04 Thu 23 02 55 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-33 VR アポロニア・ドラゴン コスト4 ソレイユ デュエマ デュエル・マスターズ ドラゴン ブロッカー ベリーレア 光文明 光文明のクリーチャー 光文明のドラゴン 太陽 神化編 超神龍レイ・ソレイユ 進化クリーチャー 鍛え抜かれた美技の数々。 防御のはずが反撃に転じるその様は、まさにイリュージョン! 概要 超神龍レイ・ソレイユとは、デュエル・マスターズのクリーチャー。 DM-33「神化編 第2弾 太陽の龍王(ライジング・ドラゴン)」にて収録。レアリティはベリーレア。 かなり珍しく面白い能力を持つ、進化アポロニア・ドラゴン。 スペック 超神龍レイ・ソレイユ VR 光文明 (4) 進化クリーチャー:アポロニア・ドラゴン 6000 ブロッカー 進化-自分の「ブロッカー」を持つクリーチャー1体の上に置く。 自分のクリーチャーがブロックした時、そのクリーチャーは相手のシールドを1枚ブレイクする。 ブロッカーを進化元にする、いわゆるブロッカー進化。 なので、所持種族に反して進化は非常にしやすい。 どうでも良いが、現在最も軽いアポロニア・ドラゴンであるかつ《超竜バハム》と並んで最も軽い進化ドラゴンでもある。 小型ブロッカーながら、ドラゴン持ちなのでサポートにも恵まれている。 ドラゴン・サーガから登場したエンジェル・コマンド・ドラゴンとの組み合わせも期待できる。 ちなみに、攻撃可能なパワー6000以上のクリーチャーでありながらW・ブレイカー末所持。 これは緩い進化条件や、コスト設定が影響しているものと見れる。 まぁ、レイ・ソレイユの能力的にあまり気にもならないが。 肝心の能力はフレーバーテキストの言うように、正に『イリュージョン』な能力。 自分のクリーチャーがブロックした時、そのクリーチャーは相手のシールドを1枚ブレイクする。 つまり、相手は『自分が攻撃したら何故か自分がダメージを受けた』という状況になる訳である。 ブロッカーの防御を攻撃に転じさせることが可能な、大変面白い能力だと言える。 というか、神化編のクリーチャーって地味に面白い能力持ちのクリーチャー多いよね。 しかし、『面白い=使いやすい』と言う訳では無く、使うには工夫がいる。 そもそもこの能力、相手任せな面がだいぶ強い。 言ってしまえば、相手がシールドを失いたくない時には殴ってこないということも十分考えられる。 と言うか、攻撃する前に破壊するなりなんなりで対処してくるだろう。 そんな相手待ちの状態になるのは避けたいので、無理やりにでもブロックさせる状況を作りたい。 基本的には、強制攻撃化持ちのカードと組み合わせる必要が出てくる。 《セイント・キャッスル》とニンジャ・ストライクを組み合わせて、不意打ち的にブロックする手段も良し。 この受け身の能力であるという部分を克服しても、ブロッカーとしての苦難がある。 現在は並のブロッカーに厳しい状況ということもあり、出しても即刻破壊されることも多い。 進化クリーチャーや種族的な面を生かして、サポートしてやる必要があるか。 アンタッチャブル付与などと言った効果が好ましい。 能力自体は可能性を秘めているドラゴンなので、何とかうまく生かしていきたい一枚。 相性の良いカード ファントム・ベール R 闇文明 (1) 呪文 次の相手のターンに、相手のクリーチャーはすべて、可能であれば攻撃する。 強制攻撃を与える軽量呪文。 基本受け身となるレイ・ソレイユとの相性は良い。 コストも軽いので、かなり唱えやすい点も評価できる。 悪魔聖霊バルホルス VR 光/闇文明 (8) クリーチャー:エンジェル・コマンド/デーモン・コマンド 6000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ブロッカー 相手のクリーチャーはすべて、可能であれば毎ターン攻撃する。 このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 このクリーチャーがブロックした時、バトルの後、このクリーチャーをアンタップする。 強制攻撃化と無限ブロッカーを兼ね備えた悪魔聖霊。 レイ・ソレイユの効果を使いやすいように、強制攻撃化させてくれる。 それだけではなく、バルホルス自身もブロッカー(それも無限ブロッカー)なのが嬉しいところ。 余談だが、上手く無限ブロッカーを生かせれば相手のシールドを全て吹き飛ばしてやれることが可能だったりする。 光器クシナダ UC 光文明 (4) クリーチャー:メカ・デル・ソル/オリジン 4000 ブロッカー このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 相手がクリーチャーを選ぶ時、自分の進化クリーチャーを選ぶことはできない。(ただし、そのクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい) 相手がこのクリーチャーを選ぶ時、自分の山札の上から1枚目を、裏向きのまま自分のシールドゾーンに加えてもよい。 進化クリーチャーをアンタッチャブルにしてやれるブロッカー。 これで、レイ・ソレイユをアンタッチャブルにすれば効果を発動しやすくなる。 クシナダ自身もブロッカーであるため、場合によってはレイ・ソレイユの進化元にすることも一応可能。 ペトリアル・フレーム R 光文明 (3) クロスギア 相手がバトルゾーンのクリーチャーを1体選ぶ時、これをクロスしてあるクリーチャーを選ぶことはできない。(ただし、これをクロスしてあるクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい) アンタッチャブルを付与させるクロスギア。 レイ・ソレイユと組み合わせて、ブロッカー除去からさけられるようにしたい。 ただしクロスギアである以上、クロスにかかるコストなどを考える必要がある。 レイ・ソレイユにそのままクロスするよりは、進化元のブロッカーにクロスしておく状況が良いか。 補足 レイ・ソレイユの名前の由来は、フランス語で太陽を表す『ソレイユ』から来ていると思われる。 ちなみに、このカードの収録されたDM-33のパック名は『太陽の龍王』である。 こう見ると、ちゃんと収録されたパックを意識して名前が付けられていることが分かる。 名前に『太陽』と『龍』を兼ねたレイ・ソレイユという存在は、正にこのパックの高レアカードに相応しいと言える。 鍛え抜かれた編集の数々。クソ項目のはずが良項目に転じるその様は、まさにイリュージョン! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ギフトソレイユか・・・今なら試す価値がありそうだな -- 名無しさん (2016-03-12 01 29 41) お!そういえばこいつ軽量進化光ドラゴンじゃん。cipクリに乗せてグルグルできないかな~ -- 名無しさん (2016-03-12 01 44 28) 頼む!誰でもいいからこいつに光を当ててくれるクリーチャーを! -- 名無しさん (2016-03-12 01 58 03) まだ進化の強化は終わらねえ!レイソレイユもきっと今年注目されるはずだ! -- 名無しさん (2016-03-12 17 46 02) 出たぞ革命チェンジ!来年から頑張ろうぜ! -- 名無しさん (2016-03-14 13 19 19) 「W・ブレイカー末所持」って書いてある…今まで多くの誤記を見たことあるけど -- 名無しさん (2021-10-24 06 13 00) 名前 コメント
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属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ xxxxxx(xxx)xx/x秒xx秒xxx/x秒 xxxxxx(xxx)xx/x秒xx秒- xxxxxx(xxx)xx/x秒xx秒- xxxxxx(xxx)xx/x秒xx秒- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 秒 シビレ罠 秒 閃光玉 秒 音爆弾 こやし玉 肉類 時間等については属性攻撃効果を参照 剥ぎ取り・落し物 部位 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 条件など ? 部位破壊報酬 部位 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 破壊条件など ? 捕獲報酬 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 捕獲条件など 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 村長 下位 ★1 攻略ページ有りクエストはリンク付き ★2 上位 ★1 ★2 集会所 下位 ★1 攻略ページ無しクエストはリンクなし ★2 上位 ★1 ★2 G級 ★1 ★2 イベント ★1 ★2 訓練所 初心者演習 ★1 ★2 個人演習 ★1 ★2 集団演習 ★1 ★2 チャレンジ ★1 ★2 トレジャー ★1 サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 ~xxxx.x サンプルクエスト 銀冠 ~ 最小 金冠 ~ 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 ? 特記事項 コメント 名前 コメント ※ここはボスの基本情報を載せるページです。行動パターンや攻略方法に関するコメントはこちらに→ドスギアノス攻略 ※クエストの基本報酬報告はここではなく村長・集会所・訓練所へ。どの報酬か判らない時はこちらを参照→報酬について ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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戦劇流クリスタル・コジロウ VR 水文明 (5) 進化クリーチャー:リキッド・ピープル/サムライ 9000 ■進化V-自分のサムライ2枚の上に置く。 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーはブロックされない。 ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、進化ではないサムライを2枚まで、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。 作者:切札初那 《アクア・ツバメガエシ》が進化したサムライ。《アクア・ツバメガエシ》で前のターンに侍流ジェネレートでクロスギアをジェネレートしていれば、4→5と綺麗に進化できる。 フレーバーテキスト 収録 NDMX-02 「冒険編外伝 ステージ2 侍と忍の城」 サムライ版ルナーズベルグといったところですかね。1コスト軽い分vですけど -- Orfevre (2016-11-27 16 17 45) 名前 コメント
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立体ピクロス2 その5 401 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 00 01 06 ID zBHBPcGp0丸一日レスがないとかどういうことですか! と書き込もうとしたら板移転してたんですね エディットおもしれー 402 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 00 19 07 ID uaG4CXy90そろそろクリアーが見えてきたけど 配信、5問/週は寂しいのう 403 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 01 05 16 ID r/Sk49Xh0しかしmk2の酷さは凄いな 404 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 01 48 19 ID XpLGXrM90タッチペンが俺を寝かせてくれないんだがw 405 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 02 20 02 ID icULsgGx0やっと初級終わった これ0はワンタッチで自動で削れるか最初から削れててもいいよな 406 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 03 37 22 ID laIoQsPj0全部は味気ないからせめて一列をワンタッチで削れるようにしてほしかった 今の押し続ける方式だと途中でひっかかったり隣を削ってしまったりするからストレスたまる 407 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 03 58 25 ID bYiJA9dR0押しっぱなら隣は消さないだろ。 上級レベル9後半からすげー忙しいな。 408 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 04 41 18 ID laIoQsPj0隣を削るのは操作ミスの話ね 急に押しっぱが解除されたりした時ね 俺のDSのタッチパネルの感度が悪いのかもしれん 409 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 09 09 17 ID 0vairplK0今日買ってこようと思うんだけど売り切れとか多いのかな 410 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 10 00 52 ID BpR8Bf9C0上級4Gって時間厳しくないか 何回やっても数分足りない orz 411 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 10 06 50 ID XW4uPBaP0とりあえず解けばある程度配置覚えるのでオススメ 412 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 10 12 09 ID sTTQmLHbO0削りの為にちゃんと角度整えないといけないのがマンドクセ 413 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 10 45 55 ID YSuDOVBB0塗る色が問題によって違うのはなんなの? 薄い色だとやりにくいんだけど。 414 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 10 59 51 ID rAAe5hB90背景色との兼ね合いかな 415 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 11 03 26 ID Eii9Nbmp0新しい定石を見つけたときが楽しいな ニコリのパズルをやってるみたいだ 416 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 11 27 06 ID qSHaL4r00勘で解きまくって全クリ完了。 つーか厳密にやってたら上級後半にパーフェクトなんて一般人には無理。 これからランダムと配信とエディットで隠居生活だわ。 417 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 11 49 35 ID r/Sk49Xh0勘(笑) というかパーフェクトって初プレイで取る事は想定されてないだろ、普通に 418 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 12 01 28 ID XW4uPBaP0一度クリアして大体の形を覚ええやりなおす作業 419 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 12 23 23 ID p7ZjYHoq0 418 でもなんか違うゲームだよな、それ 420 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 12 27 55 ID 0BG0bPaE0形を覚えるんじゃなくて解いていく筋道を覚えるべき 421 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 12 43 33 ID 2+C/9xNS0近所のゲーム屋で3000円で売ってたから悩んでたんだけど、 楽しそうじゃないか。買ってこよ。 422 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 13 29 36 ID YSuDOVBB0制限時間をきつくして難易度を上げるのはいただけないな。 サイズを大きくできないからしょうがないのかもしれないけど。 423 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 13 38 33 ID 64HzBwvS0WBCのCM中にチマチマプレイしようと思ったが、時間制限があるせいできつい。 次回があるなら時間制限なしモードは入れてほしいねぇ。 424 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 13 44 35 ID GXcUZ9SA0 422-423 ほんとだよ ピクロスというゲームに時間という概念は必要ないと前々から思ってるんだけど やっぱりそうもいかんのかなぁ 難度を上げたいのなら純粋にパズルの質で勝負して欲しい 425 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 14 07 32 ID 5BypOHoG0パズル自体の難度も上がってると思うが。 426 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 14 47 02 ID nBPSEvvS0中級と上級のレベルの差にビックリ。 中級まで超余裕で時間制限も問題なかったんだけど、上級になって制限時間オーバーばっかりだ…。 自信あったのになぁ。粉々に打ち砕かれたw 427 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 14 56 41 ID 8O/pwZPV0じっくり考えて正解を見つけた時の喜びがパズルの醍醐味だと思うんだがなぁ。 時間内に解けないからやり直しとか、1回解いて形を覚えてからもう1回とか、 理詰めのパズルの面白さとは違うと思う・・・。 428 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 14 58 26 ID 1T8ve4J60上級10の金でタイムオーバーとかさすがに泣いた 50分www 429 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 15 00 19 ID 5BypOHoG0初プレイでパフェ狙いとかでない限りは上級でも時間は余裕だろ、 左右対称や勘に頼って定石理解してないのでもなければ。 430 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 15 14 05 ID OTYARxrr0上級タイムがきついのならまだ中級者なんだなあってことで 焦らず上達を待つという考え方はいかが 431 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 15 28 45 ID tjpz6onx0いや5分は暗記しないと無理 432 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 15 39 00 ID cIHRGYyr0上級5分は緑時間の余裕が少ないのは解るが、 今のところは暗記どころか初見でも問題なくパフェ出せてるが 433 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 15 44 44 ID dteiuYFZ0しばらくいじってみたが 1ってのを意外と見落としがちだね 434 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 16 00 06 ID OTYARxrr0上級5分の問題だと初見でだいたい3~6分で解けてるかな 上級は8割がた初見パーフェクトで解けてるけど 10分の問題でも1分足りないって局面がたびたびあって いい感じの設定だと思った 435 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 16 00 48 ID /k0bxuXB0中級の後半やってるけどこれ以上どうやって難しくなるのか分からん ただ面倒くさくなってるとか時間が厳しくなってるだけじゃ嫌だなー 436 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 16 24 00 ID YSuDOVBB0上級でも時間余裕とかそういう問題じゃない。 制作者側が時間制限で難度をだそうとしてるのは明らかで それがおかしいんじゃないかって話だろ。 437 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 16 26 12 ID OTYARxrr0先読みや複雑な手筋は使わせないという制作者の意向なんだから あとは時間くらいしかないんでは 438 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 16 52 30 ID dteiuYFZ0皆さんはあまり触れないけど(評判悪いけど) 俺結構BGM好きだよ。アヒルのとこなんて特に気に入った 439 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 16 53 43 ID cIHRGYyr0いや、問題自体の難度も明らかに変わってるんだが……? 440 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 16 55 04 ID z/sHXVxC0楽しいwやめられねええww誰かこのROM隠してくれwww 441 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 17 02 30 ID 4hSfTSqA0暗記とか言うのヤメロよ 442 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 17 12 25 ID rAAe5hB90時間制限があるんだから、BGMはもっと急かすようなのがあるとよかったな。 のんびりした曲ばっか。 443 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 17 20 41 ID BMNrTjyr0ROM!!! 444 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 17 43 42 ID 7pxRag3nOコーヒー飲みながらプレイしてると30~40秒足りなくなる 絶妙な時間設定だ まぁ、そのおかげでやり直したりするんだけど 445 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 17 52 20 ID 2evVOvKf0少しでも永く遊びたいから1日1問ペースでやろうと思ってても つい2~3問やってしまう 446 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 18 25 55 ID n4Cr7K5U0 444 あるあるw +1分以内ぐらいならやり直してる 447 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 18 28 48 ID /k0bxuXB0クリア後のアニメーションいらないから問題ふやしてくれ… 448 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 18 31 27 ID vs/cwS5s0良くも悪くも淡々としすぎだな。 もう少しメリハリがあればさらに高評価できたと思う。 作ったジオラマを好きなように配置できたり好きな色を塗れたらもっと良かった。 レベル5のレイトンみたいなやり込み要素も欲しかった。 449 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 18 35 33 ID kOpTLzRr0 好きな色 エディットで形再現すればいいんじゃね 450 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 18 38 41 ID wi1DDWjdP↓キーとペンで削り予約のマークできたらいいのにな で、Lボタンで一気に削れるとか そしたら誤削りが減ると思うのだけど 451 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 19 08 37 ID u65khv8o0久々に平面やってみたけど、立体のほうが好きになっていた 452 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 19 09 27 ID 4hSfTSqA0 450 それいいね。 次回作ではぜひ入れて欲しい。 453 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 19 11 04 ID dteiuYFZ0確かに改良すべきする点はいくつかあるけど 次回作を出すほどではないなあ というか出ても買わないと思う 454 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 19 19 21 ID laIoQsPj0マジコンはやめとけ 455 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 19 37 33 ID okvhS6bzO 447 アニメーションはいるだろ。 カワセミや勇者のブーツなんか面白いじゃないか。 456 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 20 24 26 ID hjdXhnFA0中級5-銀で初めて強硬突破してしまった・・ □7のところがどうしてもネックに・・・ あれだけ理詰めで解けてないから非常に前に進みづらい。 457 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 20 41 42 ID pKSfjd0L0 456 たぶん、これだろ □7 □□□□□_□□■ 右から3つ目は、■になる 削ると□7が成り立たない □□□□□__□■ 458 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 20 48 37 ID mgBb8jvR0 456 邪道だけど、 とちった所をエクセル使って全パターンを作成w 459 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 21 08 17 ID hjdXhnFA0 457 それは考慮してたと思うんだけどなあー。 もう一度やってみる㌧ 460 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 21 10 03 ID AXm4efGI0[7] □□□□□_□□□ ↓ [7] ■□□□■_■□■ [n]の列で合計ブロック数がn+1かつ二つに分かれている場合は各島の両端は削れない 461 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 22 22 37 ID IauM6rB50 450 全部マークして一発で完成とかやってみたい 462 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 22 33 57 ID EIO5JbDH0一箇所ミスってどんどんずれて完成したと思って一気に削ったら爆死w 463 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 23 07 31 ID kOpTLzRr0 453 で、? 464 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 23 45 50 ID BMNrTjyr0でっていう 465 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 23 52 41 ID 7pxRag3nODSを持ち歩くとコレばかりしちゃうから家に置いてきた その代わり、ケータイでこのスレばかり見てしまう… これは早く全クリするしかない 466 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 23 56 04 ID 2l+MkL+O0 465 やせいのエディットモードがおそいかかってきた 467 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 00 00 46 ID 7pxRag3nOエディットはマジやばそうだから、まだ一回も遊んでない 廃人まっしぐらだからな 468 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 00 29 49 ID IvhCGbwG07-Cなんだこれ\(^q^)/ 469 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 00 50 03 ID PPsAvDjd0エディットはヤバい、ハマる。 ttp //up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf152415.jpg 470 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 00 53 51 ID KXllRxhH0 469 SUGEEEEE!!! しかしエディットはマジでヤバい 自分で好きなのを作る→すぐにパズルになりそれを解く 終わりがねえ 471 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 01 25 05 ID qOV9wsE/0上級になると問題の難しさというより 数字の見辛さで難しくなるのが非常におしいというか こんなにすばらしいゲームなのにある意味悔しいわ 472 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 01 29 03 ID 0xbXAmFd0疲れてくると○と□の判断を誤ってやっちまったミスが多くなるorz 473 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 01 30 23 ID Zm1ntbKH0 472 さらに5と6が混ざってた時にはもう 474 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 01 43 59 ID 3V1AcArXO 469 これセンスいいな 475 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 02 01 58 ID XTAG3pje0早くもコンテスト用のエディットが完成した。自信作。 優秀作品に選ばれますように。 476 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 02 02 14 ID +BWHBVU60一番でかい数字みてここ一列かと思ってずらっと塗ったら1足りないとか良くあるから困る 477 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 02 03 04 ID jeSN0wra0やっぱ上級時間が足りないのう 時間オーバーで解き終わった後、 やり直しも解法通り進めると、間に合わないw 478 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 02 04 15 ID zTnTJCqEO上級9-Bで完全に詰まってしまった… 何か上手い手は無いものだろうか 479 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 02 09 41 ID IvhCGbwG0おー、エディットちょっとやってみたら面白いねコレ PSでトポロとパネキットにハマってた記憶が蘇る 480 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 02 17 01 ID zZVsRt/T0 469 後ろのおじさんがイケてるww イイヨイイヨー 481 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 02 29 07 ID BI85l5c00 476 両端一個ずつ戻すだけじゃまいか。 数えるの面倒なときはそれで判定してるお。 482 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 04 00 07 ID /kE+hcCpO立体ピクロスはホント良く出来てると思う DSならではの機能がなければこのソフトは出なかったであろう DSすげーよ 483 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 04 10 09 ID ltAK/4gw0上画面のやつがキモい。もうちょっとかわいくできなかったのか 484 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 04 51 39 ID LswUH8s/0最初はインパクトがあって、んで徐々に愛着がわいてきていいと思うけどな ジオラマ完成したら太陽の塔や叫びのポーズとったり何気に凝ってる 485 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 04 55 19 ID O4BwOgZe0解いてる途中に上画面で動くから目ざわり 486 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 05 01 46 ID LswUH8s/0それは流石にもっとパズルに集中しろといわざるをえない まあちょろちょろ動くと気がちるって気持ちはわかるけどな 487 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 05 30 25 ID jeSN0wra0全体的に良く出来てるけど、 やっぱ背理法入れるべきだったな 上級と中級の違いが、只の時間制限だけだし 特に上級の5分・10分問題は、オカシイ X軸・Y軸交互チェックをいかに早く操作するか 又は、筋道覚えとくかになってる 惜しいのう 488 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 06 44 44 ID d0WAPR7X0 上級と中級の違いが、只の時間制限だけ ありえねえよwww実際に問題見ず感覚だけで言ってるだろwww つか上級10分なんてどれも初見で5分かからなかったくらいなんだが。 489 :488:2009/03/24(火) 07 20 06 ID GdkIzHuQ0どれも5分以内は言いすぎでした、吊ってきます 490 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 07 37 20 ID +BWHBVU60安易にゆるキャラや萌えキャラに頼らなかったのは良いんだが それによって生まれたキャラに魅力が無くては本末転倒な気はする 491 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 07 40 04 ID +m/PgL0W0当然あると思ってた任天堂キャラがさっぱり出てこないんだが 上級行けば出るの? 492 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 07 46 34 ID wFSYHPOT0あっても配信じゃない? 493 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 07 51 42 ID BHgB9k49010x10x10じゃドット絵も厳しいんじゃないか…? 494 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 10 29 40 ID slk+R1vL0 490 同意 愛着なんて湧かない せめてじっとしてくれれば・・・ 495 :ピクソス:2009/03/24(火) 10 30 32 ID 932gmf/80かわいいしかっこいいじゃないか、ピクソスくん 496 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 11 08 15 ID jeSN0wra0エディットも奥が深い 適当に作るとそこそこ良いのが出来るけど 本気で取り掛かると、マスが足りなくて中途半端w センスが問われるね 497 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 11 12 08 ID 6qs0d1s10一回ミスすると★三つもらえないのがつらい せめて前作みたいにミスった分時間が加算されるようなシステムに してほしかった 498 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 12 40 01 ID 3CrgRcDrOだからって★3つの条件をゆるくすると、 重みがないとか、やり込み甲斐がないと言い出すのがここの連中。 499 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 12 43 22 ID jeSN0wra01回目の時間加算で、★3つ無理になるんじゃね 500 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 12 48 49 ID slk+R1vL0星の数で問題追加とかやらかさなきゃ星なんてスルーすんだけどな 次:立体ピクロス2 その6 前:立体ピクロス2 その4 名前 コメント
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聖霊王アルファード P 光 コスト7 進化クリーチャー:エンジェル・コマンド 8000 ■進化-自分の光のクリーチャー一体の上に置く。 ■自分のターンのはじめに、バトルゾーンにある自分のブロッカーを一体、このクリーチャーの下に置いても良い。 ■メテオバーン:相手がクリーチャーをバトルゾーンに出す時、または、相手が呪文を唱えた時、クロスギアをジェネレートした時、城を要塞化した時、このクリーチャーの下にあるカードを3枚、墓地に置いても良い。そうした場合、相手が使用したカードの効果は失われ、墓地に置かれる。 ■Wブレイカー 作者:フラン 主人公がドラゴンばっかなので、コマンド好きの俺としては、いやなので天使で。 収録:主人公デッキ(仮)名前未定 名前 コメント
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《永遠のジャック・ヴァルディ》 永遠のジャック・ヴァルディ R 闇/火文明 (4) 進化クリーチャー:スピリット・クォーツ 7000 マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 進化-自分の多色クリーチャー1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手の多色ではない、コスト5以下のクリーチャーを1体破壊するか、バトルゾーンにある相手の多色ではない、コスト5以下のクロスギアを1枚選んで持ち主の墓地に置く。 W・ブレイカー 面白そうだなぁ、と思ってビートに入れてみたら案の定(ry しんしあのヴァルディビートの切り札。 ロウ曰く、「対バキュームへの希望の星」なんだとか( 移動 cards
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聖霊王チャクラ・ガガ VR 光 (8) 進化クリーチャー エンジェル・コマンド/エイリアン 10000 ■進化-自分のサイキック・クリーチャー1体 ■W・ブレイカー ■スペース・チャージ光 ■SC光-自分のクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーは「ブロッカー」を得る。 ■自分のバトルゾーンにあるブロッカーは全て、相手プレイヤーを攻撃できないという効果は無効になる。 ■自分のバトルゾーンにあるブロッカーは全て、相手の呪文またはクリーチャーの効果で破壊されない。 ホワイト 対GENJI用。 しかもクリーチャー1体をブロッカー化させることができるのです。 ただし、クロスギアには全く効果はありませんのでご注意を。 名前 コメント
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旋竜勇騎ボルナック・神雷(ジンライ) コモン 火 5 5000+ ヒューマノイド/ボルケーノ・ドラゴン/サムライ ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中から、このクリーチャーと同じ種族をひとつでも持つ進化クリーチャーまたはクロスギアを1枚選んで相手に見せ、手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■共振 (F)「ルイヴィジョンをとめよ! アーサージャック殿がまみえるまで、持ちこたえるのだ!」―――旋竜勇騎ボルナック・神雷 作者:まじまん 収録 騎門編 第四弾 決戦伝(レジェンド・オブ・スーパーエンド) 評価