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プロジェクトギア 雷神槌(らいじんつい) R 光文明 (4) クロスギア ■クロスギア ■これをクロスしたクリーチャーは、種族にエンジェル・コマンドを追加し、パワーが+3000される。 ■相手がバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶ時、これをクロスしたクリーチャーを選ぶことはできない。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-18 「アルケミア編I 錬金なる命」雷神槌身に纏う者、それこそが聖霊王の血者なり。 収録 DMW-18 「アルケミア編I 錬金なる命」16/110 評価 名前 コメント
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立体ピクロス2 その3 201 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 03 22 22 ID 8NnEWxpu0ども、自己解決しますた。thx (4)□ □□ □□□ で埋められるのあるの知らんかた… orz 202 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 03 39 04 ID +axTFaBc0おい上級!五分じゃ無理だろ 203 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 07 04 00 ID Sg8xauDp0 201 中級はそういう○□数字の応酬だよ。 n+1がどうとか書いてあるレスをよく読むといいかも 204 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 09 49 59 ID bMNcQ+gf0ほんと、右と上の押し間違い多いな まじ、いらいらするわ! ライフ制やめて、ミスってもノーリアクションで途中で行き詰まって 初めて気づくようにすればいいのに アンドゥでさかのぼれるようにして 205 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 09 51 48 ID MPdF/X/Q0 押し間違い キーコンフィグしろよ アンドゥ 100手アンドゥとかで発狂ですね、わかります 206 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 09 54 12 ID xMypoQz30ライフ制なのはいいけど 全ステージでノーミスクリアをさせるのはいかがなものかと思う 207 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 09 56 22 ID r8PXKMST0させる、が正しいのは金銀分までだな。それ以上は自己満足だ。 208 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 10 22 19 ID +9P3R7OQ0ミスったらやり直してるから実質常にノーミスモード 209 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 10 23 59 ID 1zZxwAeA0勝手に自分で敷居を高くしておいて、ノーミスクリアさせるってw 210 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 10 36 46 ID rVSSn+Ti0しかし星の数が一つだけ少ないとかなると気になるよな 211 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 10 41 26 ID OgR5f8nHOやっと上級まできた。 しかし制限時間がシビアすぎてパーフェクトなかなかとれんな… 212 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 11 18 56 ID +akJrxxl0AとかBの方が後半より精密動作が要求されるしタイム短いしきついな 削る周りを塗ってから削って回避してたけど上級じゃそれもできん 213 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 11 20 36 ID yQKTsjWsPチュートリアルで「全てのパズルでパーフェクトを目指しましょう」なんて言われたあげく ミス回数記録されるんじゃそりゃパーフェクトクリアがデフォになるわな 214 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 11 25 08 ID uiKEoRUfOまぁ自己満足の領域だよね おれはもちろんすべてパーフェクトにするけど 215 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 11 34 19 ID zUvqjno10上級の金銀解禁は★22/19だから事実上ほぼパーフェクト縛り。 216 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 12 24 36 ID eTHq9Rxv0もう上級クリアした人いる? 217 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 12 29 51 ID e1kUbG0DO昨日買ったけど面白すぎんぞこれ ところでこれ勘無しでクリア出来るもんなの? 218 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 12 31 05 ID e1kUbG0DO昨日買ったけど面白すぎんぞ ところでこれ勘無しでクリア出来るもんなの? 219 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 12 33 33 ID WOWCWXKh0勘が必要とかパズルでもなんでもねーよ 220 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 12 35 43 ID sogZi92T0W W W 221 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 12 37 06 ID uRshy4c20 213 デフォじゃなくて、あくまで最終目標だろ 一通りミスりながらでもクリアして、二周目、三周目でノーミスに なればそれで良いと考えりゃいいだけ つーか、ミスったらその結果を覚えておいてすぐにやり直したら 答えの分かってるパズルになるじゃん 222 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 12 38 52 ID 7rwo4Now0パズルゲームを勘で解こうとする意味がわからない 223 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 12 45 59 ID FiSstU/J0体験版やってるしチュートリアルめんどくさいって飛ばしてたらまだルールあったのなー 224 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 12 49 56 ID rVSSn+Ti0おいお前、このスレ見てるお前だよ まさかとは思うが左右対称になるように勘で彫ってねえだろうな? ちゃんと計算して彫れよ? 225 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 12 55 31 ID e1kUbG0DOすまん、ピクロスは初めてだったもんで ヒントから残すブロック全て把握出来るんだな 226 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 13 02 37 ID gqaY4f5n0もー目がしょぼしょぼするよ 227 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 13 04 36 ID PYTD7oy00気をつけないと、ドライアイになるかもしれんね 228 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 13 17 35 ID EDedIzDX0昨日の昼間に注文したのに 配送予定が早くても明後日でござる konozama 229 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 13 22 34 ID eTHq9Rxv0怒らないでマジレスしてほしいんだけど なんでこんな時間に書き込みできるわけ? 普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど このこと知った親は悲しむぞ? 現実見ようぜ 230 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 13 30 47 ID +NXnza2n0ライフ制じゃなくてタイムペナルティ制にすりゃあよかったのに 一回ミスしただけで全部台無しになった感じがする 231 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 13 30 49 ID vykPuwJj0コピペする時は、余計な改行削除した方がいいぞ 232 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 13 34 07 ID vykPuwJj0ミスしなきゃいいんじゃない パズルゲームなんだから 無制限ミス有りで指摘無しだと、大変だろ だから5回余裕有るんだから ミス即ゲームオーバー縛りしてるのは、自分だろ 233 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 13 36 33 ID Mxb7+3JCO1問5分で解いたとして、350問で1750分=29.2時間=1日5時間10分か… 前に書き込みあった、買った初日で中級Lv5までいったってのも16時間以上かかるなぁw 234 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 13 40 57 ID zhG1RHV60角度調節して慎重にタッチしないとミス扱いになるのがほんと勘弁してほしい 232 >ミス即ゲームオーバー縛りしてるのは、自分だろ ミスしたら問題が出てこない=ゲーム側で設定された枷、だと思うが ハイスコア等なら自己満足の世界だけど、ミスするかしないかで出来ることと出来ないことが違うんだぜ 新しい問題がどんどん増えていってそれを解いていって楽しむタイプのパズルゲームなら尚更 235 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 13 44 38 ID zUvqjno10オプションに「フリーモードにする」さえあれば良かったのに。開発者の傲慢だろ、選択さえさせないのは。 236 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 13 52 24 ID +NXnza2n0 232 だからタイム加算式にすればよかったのにと書いているだろう 237 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 14 06 17 ID gPPadhJF0制限時間20分の時に18分くらいでタッチミスした時の虚しさ 238 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 14 06 27 ID uRshy4c20 234 ☆を集めないと出てこない問題を、最初からやろうとしてることが問題なんじゃねえの? 一通りクリアして上達してから二周目をやれば、普通にやってもミスなんてしねえよw 239 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 14 07 00 ID G8+VVbDu0パーフェクト期限1分前にひらめいたときの焦燥感 240 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 14 09 04 ID r8PXKMST0別に1回や2回ミスしただけで問題が出てこなくなる訳じゃアルマーニ…… 241 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 14 09 39 ID vykPuwJj0 234 3/8で、ミスタッチしても全面でるじゃん もっと緩くないと駄目って事か 242 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 14 09 39 ID IQbiqMVb0☆が3つ揃ってノーミスになってないと気持ち悪くて次進めないんだよ 243 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 14 12 44 ID vykPuwJj0 242 なら、頑張ればいいじゃん 244 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 14 14 02 ID uRshy4c20 243 潔癖症でも完璧主義でもそうだが、自分が悪いのに他人のせいに するところが嫌われる由縁だからな 言っても無駄だ 245 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 14 17 30 ID IQbiqMVb0 244 「次進めない」としか言ってないのになんなんだこいつ 「二周目、三周目でノーミスになればそれで良いと考えにしろ」とかいう俺ルール押しつけてるお前には言われたくねえよ 246 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 14 23 55 ID qIu3Kga00 242 ノーミスで進めたいっていう俺ルールを定めてるのはむしろお前だと思うが 別にミスしたって先進めることはできるわけだし 247 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 14 24 22 ID r8PXKMST0この流れでそういう事を書くとどう捉えられるかくらい解れよ、と 248 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 14 24 49 ID rezdEAzJ0とにかくクリアを目指すのが1回目。 先の面でスキルとスピードを磨いて、パーフェクトを狙うのが2回目。 おだしをかけて、お茶漬けのように頂くのが3杯目だ。 249 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 14 26 20 ID uRshy4c20 245 「俺ルール」というか、ゲーム自体がそういう作りになってるだろw 一周目からノーミスにさせようとか全問題を解かせようとしてないことくらい、 一目瞭然だろうに 250 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 14 29 31 ID uRshy4c20まあ、IQbiqMVb0のような完璧主義の奴は基本的に自分勝手でわがままだからな・・・ だから、このスレでも平気で暴れ始める そういう遊び方をするのは誰も止めてない でも、完璧主義を貫きたいなら、自己責任でやれといいたい 完璧にできないからって他人に当たり散らすなと 251 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 14 31 57 ID zhG1RHV60製作者の考えは製作者にしかわからないしどう遊ぶかは個人で違うから一生平行線 あと横槍入れさせて貰うと煽りとか人格否定とかいれてる時点でどっちもどっちだと思うぞ 252 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 14 32 56 ID gqaY4f5n0 245 なんだか知能指数が凄そうなID 253 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 14 33 08 ID zhG1RHV60とまあ一番大事な行を書き忘れたけどお前らこんな下らないことなんかしてる暇あったらピクロスやれ 254 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 14 33 15 ID uRshy4c20 251 すまん 人格を否定してるんじゃなくて、そういう振る舞いは自粛しろと言いたかっただけだが 言葉が悪すぎたな 255 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 14 33 59 ID +NXnza2n0鼻がむずむずして手元が狂うなw 256 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 14 35 47 ID giOtbHYKO0を削るのが楽しかったのは今やイイ思い出・・・ 257 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 14 45 51 ID vykPuwJj0製作側も、どこらへんでバランス取るかは 結構考えてると思うけどな タイムペナにしたらしたで、どこでミスしたか後で分からないしね Z軸スライダーを、入れなかったのも、無くても解けるのと 見やすい角度で画面を止める為じゃない ドラッグを一旦止めるって方法も有っただろうけど シンプルな方を選んでる感じ 258 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 14 47 46 ID X3LFXx180最近0掘ってる時にミスる 259 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 14 57 42 ID 3/k12qpk00を連続でガガガガガって掘ってると 隣のブロックに当たる事があるよな でそれがセーフでも、ちゃんと根拠を持って削りたいからやり直す 260 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 15 10 14 ID fmRiQCqL0序盤のパーフェクトじゃないのをやり直したら 凄いスピードで終わらせられて快感だ 多少ミスしても後でやり直す方がいい気がしてきた 261 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 15 12 02 ID 49KZIq4N0 260 俺もそう思う 自分の成長が実感できていい 262 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 15 48 05 ID kkO3NmQ30どうにか上級までクリアしたけど、アニメーションが半分しか開けてない…… 右半分の項目オープンした人いる? 263 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 15 53 04 ID x/Ci0PKT0中級まできたけど、制限時間が5分の問題が逆に難しい。 パフェ取るまでに5回プレイしたわ。 264 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 16 05 15 ID eKXh62AhPさっき届いたので早速プレイ 最初は余裕で解いてたけど、途中からヒントが中途半端でムズイ 感で崩してダメポ 265 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 16 16 03 ID zhG1RHV60 262 中級まで金銀含めて星3つでやって上6個解禁 266 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 16 33 51 ID S1TmC3Q500はペン動かさずに長押ししてれば ずれたところで勝手に止まるから削りすぎることもないと思うけど 267 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 16 58 09 ID pAelXIo40 229 今日は祝日だと釣られておこうか 268 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 17 18 06 ID PFfMmaKX0非パーフェクト厨うぜえな 自分が頭が悪いのを言い訳に2週目とか言ってんなよ 269 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 17 28 22 ID vttH7yz40http //www.nintendo.co.jp/ds/c6pj/news/index.html たぶん既出じゃないと思うが、第5回までの配信パックの情報が載ってる 270 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 17 36 20 ID kplRTfFN0削れる所はブロックの色を少し濃くするとかしてヒントをだせよ むじーんだよこのゲーム 271 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 17 36 49 ID eKXh62AhPどっか攻略サイトとかないものか レベル上がると無茶苦茶辛いぞ 272 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 17 38 48 ID oHxOhaHb0いいから説明書の最期の方読めよ 273 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 17 44 17 ID afAGbfFJOそろそろ春厨の季節か… 274 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 17 48 59 ID lztf6dO/0祝日だからしょうがない 275 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 18 27 23 ID XtGRldWe0 270 ワロタ 276 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 18 29 55 ID kQUaCyTx0なにその視力ゲーム 277 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 18 31 20 ID h53+bktDOさっき尼からライムグリーン(笑)DSi届いたんだが、 少し画面が広くなっただけなのに、かなり快適に遊べるなぁ。 DSiマジおすすめ 278 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 18 39 38 ID vttH7yz40 271 言いだしっぺの法則 279 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 18 45 54 ID kov+tDCW02-Dがさっぱりわからん。 カタチはわかるんだが、純粋に数字だけでクリアできるけ? 280 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 18 48 46 ID BXFLQHfE0そろそろ中級が終わりそうなんだが 上級クリアで何か特典とか無いの? 281 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 18 50 11 ID Uej/Thix0 279 全ての問題は勘に頼らずクリアできます 282 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 18 53 34 ID twMRqSnK0入門2-Dやり直したら1分弱で余裕でした。 スライサー無かったので一瞬戸惑った。 283 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 20 44 01 ID RpWjhdjB0中級の終盤にきて、まぐれや適当で削ってしまったのとかどうにも気になって データ二つ目を使ってちゃんと完璧にやり直すことにした 一つ目データを残しておくのはヘタレだから許して… 284 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 20 48 15 ID kQUaCyTx0勝手にしろ 285 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 21 02 23 ID Sg8xauDp010:00の問題で、10分すぎてポローン!とか音が鳴った直後に最後のマス削ってクリア。 表示は10:00のまま。 さてどうなる?!と思ったら、やっぱり時間過ぎた判定くらってたorz 283 データいくつかあるのはいいよね 286 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 21 49 24 ID fQqT64M+0 13で既出 287 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 21 49 59 ID EgMiYENAO貸してもらってやったけどそこそこ悩むね 10*10を10回やるだけかと思ったらランダム分割数字とかあっていい感じ。 早速買おうと思う。 スライスしてる時はスライスと平行マスの数字は消える機能欲しいわ スライスしてるの忘れて「ここ削れる」なんて勘違いがよくある… 288 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 21 54 52 ID uRshy4c20 287 ちゃんと断面のブロックだけ色が変わってるんだから、 それで分かるじゃん 289 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 21 58 23 ID /d1Ps8dM0プレイ中に小さいボタン押すと変更でも良かったな 290 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 22 13 42 ID PYTD7oy00 287 最初の頃よくそのミスやった。慣れればどうということはないけど その機能はあってもよかったな 291 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 22 47 37 ID fgrC8IuT0 287 俺も最初の頃はそのミスしてたけど、すっかり慣れた。 中級とかになってくると、むしろ表示されてないと困るって感じがする。 マーク済みブロックに確定前の濃い数字の1が無いかとか、しょっちゅう探してる。 292 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 22 53 11 ID /d1Ps8dM0よくスライサー中に前後が見えてないけど試しに1をマークして消えるか試してる 293 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 22 59 10 ID ZgWYL4ca0全パーフェクト狙いで中級まで進んだが すんなり解ける問題とそうでない問題の差が激しい・・・ どうしても無理なのは一度ミス覚悟で□数字の配列暗記 294 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 23 03 02 ID /d1Ps8dM0なんでミス覚悟なんだよ 頭を使えよ 295 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 23 03 07 ID /X1PnkeU0暗記や勘で解くなんて、楽しみを減らしてるも同然だな 296 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 23 04 04 ID h8q1YGSI0 292 あるあるww 297 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 23 10 06 ID Sg8xauDp0 286 おお、ほんとだ。同じことやった人が居たんだな。 ちなみに中級だった。 298 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 23 12 33 ID ZgWYL4ca0 295 いいよ楽しいから 299 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 23 25 34 ID lztf6dO/0 293 パーフェクトの意味無しじゃん 300 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 23 31 26 ID IWg010tg0まぁホラとある吸血鬼も言ってるじゃないか 過程や……! 方法なぞ………! どうでもよいのだァーッ! って 世の中にはそういうタイプの人もいるということで 次:立体ピクロス2 その4 前:立体ピクロス2 その2 名前 コメント
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爆裂凱道(エクスプロード) カタストロフィナ R 火 3 進化クリーチャー:アウトレイジ 5000 ■進化- 自分の火のクリーチャー1体の上に置く ■イクイップ・トリック- このクリーチャーのコストを支払い,他のクリーチャーにクロスギアとしてクロスしても良い。このカードをクロスしているクリーチャーは,このクリーチャーのパワーを加算し,このクリーチャーの持つイクイップ・トリック以外の能力を得る ■このクリーチャーがバトルに勝った時,相手の手札を見る。相手は自分自身の手札,墓地,マナゾーン,バトルゾーンから,このバトルに負けたクリーチャー以下のコストを持つ自分自身のカードをすべて山札の一番下に置く。 ■このクリーチャーは相手のタップされていないクリーチャーを攻撃出来る 作者:かみど クリーチャー化したエクスプロード・カタストロフィー,コイツは破壊先と同じコストを持つカードを全てデッキボトム行きと大分強化されている。 高コスト獣にクロスし,何もかも吹き飛ばしながらフィニッシュすると言うのも良いが,自身のビート性能も目を引く。 名前 コメント
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レヴォルギア フラガラフ UC 闇文明 (3) クロスギア ■クロスギア:このカードをバトルゾーンに置く。クリーチャーにクロスするには、このカードのコストをもう一度支払う。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れても、このカードはバトルゾーンに残る。 ■自分の、名前に《レヴォル》とあるクリーチャーに、コストを支払わずにクロスしてもよい。 ■これをクロスしたクリーチャーは「スレイヤー」を得、バトルに負けても破壊されない。 作者:赤烏 関連 レヴォル 収録 DMW-26 「テンプレア編IV ジ・エンド・オブ・ウォーズ」25/55 評価 名前 コメント
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マクロスなのは 第15話『魔導士とバルキリー』←この前の話 『マクロスなのは』第15話その2 (*) それは第3波が終わり「さて次だ!」と構えた時だった。 今までのようにⅠ型がなく、Ⅲ型が横一線になって進撃してくる。 それがどうしたと精密照準した時、違いに気づいた。 Ⅲ型は以前ボールとあだ名したように完全な球に近い。しかし、そいつは何かの箱を両側に装備していた。 (なんだありゃあ?) しかしロバートは躊躇わず発砲。部下達も続いて6体が大破した。 そこで残りの無事だった機体が箱の蓋を展開し、それぞれ数発〝何か〟を発射した。小さなそれは白煙を噴き出しつつ一直線にやってくる。 この光景に彼らはようやくそれが何か理解した。 「た、退避!!」 命令が早いか道路に展開していた部下達は蜘蛛の子を散らすように車のシールドから退避して、より頑丈な建物の陰へと飛び込む。 しかし足がすくんでしまったのか飛来するミサイルを見つめたまま固まってしまった部下の1人が目に入った。 ロバートは反射的に彼へと跳ぶと、押し倒して伏せさせる。 直後に襲う衝撃。そのマイクロミサイルはバルキリー隊のミサイルのように魔力爆発となっていたが、車に残っていた水素燃料に引火して大爆発を起こした。 莫大な熱量によって空気が加熱され、ロバートは自身の上を相当な質量物が通過するのを感じた。 ようやく衝撃が収まる。 耳が『キーン』という不快な耳鳴りを鳴らし、潤滑油が燃える嫌な臭いが鼻をつく。しかしそれこそ生きている証だ。 ロバートは衝撃でクラクラする頭を根性で起こして顔を上げる。 目前には大破した水素自動車が建物に突っ込んでいた。どうやら先ほど感じた質量物とはあれのことらしかった。 続いて爆発地点を振り返る。そこには隕石でも降ったかのようにアスファルトが砕け、クレーターを形成している。その向こうには悠々と進撃してくる敵が見えた。 無事だった両隣の建物から友軍の阻止砲・銃撃が続いていたが、まったく意に介されていないようだった。 防御の正面を無力化されたこちらと敵の新兵器。こうなると戦線の維持は困難だった。 「総員撤退!撤退だ!・・・・・・オイ!こんなとこで寝るな!」 先ほど押し倒した部下に右肩を貸しながら後退しようとする。 彼に外傷はない様子だったが、バリアジャケットの自動遮音設定をしくじったのか片耳が聞こえない様子だった。 「隊長!早く!」 退避していた部下達が遮蔽物から躍り出て遅滞行動(撃っては後退、撃っては後退という戦術機動を繰り返して敵の進攻を遅らせる戦術)をしながら呼び掛けてくる。 そこへ爆音が再び轟く。振り返ってみるとあの両隣のビルから白煙が舞い上がっていた。どうやらミサイル攻撃を受けたようだ。 『こちらAWACS『ホークアイ』。ビルの部隊は転送収容した。道路にいた部隊はそのまま第2次防衛ラインまで遅滞行動を続けよ』 「了解!」 ロバートは通信に応えると、肩を貸していた部下を他の部下に預ける。そしてバリアジャケットのヘルメットからガラス板のような片目型HMD(ヘッド・マウント・ディスプレイ)を引っ張り出した。 これは全隊員が装備している赤外線暗視装置などの情報端末でAWACS、バルキリー隊が導入したJTIDSに対応している。 本来ずっと着けておくことが望ましいのだが、まだ慣れていない(着けた方の目で照準すると距離感を掴みづらい)ことが常時装備の足かせとなっていた。 装備した右目に友軍の位置や状態、敵の侵攻ぐあいからエイトナインに装填された残弾までさまざまな情報が表示される。 「バノン班は右に見える遮蔽物に隠れてランチャーを曲射射撃しろ。それぞれ3発撃ったら後退だ。藤田班は引き続き負傷者を援護しつつ退避!」 『『了解!』』 出された指示に混乱もなく動いていく。JTIDSのおかげで上空からの視界があるため、それぞれが状況を把握した上で動けるのだ。さらにバルキリー隊がいれば適切な爆撃目標の指示などもっと高度に運用できるのだが、無い物ねだりはできない。 ロバートは指示を終えると振り返ってエイトナインの徹甲弾をフルオート速射。HMDの残弾カウンターが急激に減っていく。そこに再び放たれたミサイルが迫る。 やつらとは20メートル程しか離れていなかったため見る間もなく飛び退くが、後ろからやってきた魔力衝撃波によって吹き飛ばされた。目前に急激に迫る建物の壁。 頭に走馬灯のように過去の光景が過る。なぜか思い出すのがフロンティアに置いてきた恋人のことばかりだったのが印象的だった。 衝撃 体に鈍い痛みが走る。 (痛っつ・・・・・・今度こそ死んだかな・・・・・・) しかし目が開けた。足も体重を支えている。 (まだ生きてる!?) 考える間もなくその場を退避。瞬間、その場を敵のレーザーが熱した。 そこでようやく自らの魔力残量が減っていることに気付いた。どうやらエイトナインが激突寸前に浮遊魔法をかけて勢いを殺してくれたようだった。 「インテリジェントデバイスにした甲斐があったぜ・・・・・・」 その呟きに腕の中でしっかりと保持する89式小銃がキラリと光った気がした。 前へと向き直ると自分達より先にいるバノン班が遮蔽物からようやくランチャーを発射。それらは自分達の上を通り過ぎ、迫撃砲のように侵攻してくる敵を真上から強襲した。 連続する爆音。 さらに第2、第3射が続く。 「やったか!?」 振り返ったがHMDを介した視界には敵を表す赤いレティクルがズラリと並んで、ほとんどの敵の健在を伝えた。 曲射では敵のシールドを破りきることができなかったようだった。 しかし時間稼ぎには十分だったようで、部隊のほとんどが無事第2次防衛ラインまで撤退した。 だがそれでも全く事態は好転しなかった。 リンカーコアの出力が低い陸士部隊には対抗できる強力な魔力誘導弾を形成する力はなく、圧倒的に不利になった。 言ってみれば弓矢しか使えない相手に大砲を投入するようなもので、射程も威力も段違いなのだ。 また大抵の陸士達のストレージデバイスには容量の問題でレーダーが搭載されていない。おかげでデバイス補正が利かないため、六課のティアナのようにミサイルを撃って迎撃するなど無理な相談だった。 レーザー攻撃しか想定していなかった防衛ラインは次々突破され、上空の制空権が無いためガジェットⅡ型が飛び交う。 第256陸士部隊は多数の負傷者を出しながら後退していった。 そして民間人を誘導した核シェルターまでたった200メートルしか離れていない最終防衛ラインにて、ようやく増援が到着した。 『こちらフロンティア基地航空隊と空戦魔導士部隊。これより貴、部隊を援護する!』 フロンティア基地から急いで飛んできた15機の編隊とそれに続く空戦魔導士部隊。 バルキリー隊は一斉に散開すると、ガジェットⅡ型との交戦に入った。 そして空戦魔導士部隊はヴィータを先頭に少数の部隊を伴って降下してくる。 どうやら空戦魔導士部隊はそれぞれの方面で戦っている陸士部隊ごとに振り分けたようだった。 「やっと来てくれたか!」 最前線を守っていたロバートは安堵するとともに、近くに降りてきたヴィータ達に駆け寄る。 「遅くなってすまねぇな。とりあえず、目の前の奴等をぶっ飛ばせばいいんだな?」 開口一番、ヴィータを知らないロバートはその控えめに言っても若い(正直に言えば幼い)魔導士の強気のセリフに目を白黒させたが、間違っているわけではないので頷いた。 「了解した。おまえたちは陸士達の援護をしてくれ」 彼女はどう見ても年上そうな他の魔導士達に指示を出すと、雄たけびと共に突撃していった。 「ちょ、ちょっと君―――――!」 彼女の実力を知らないロバートは止めようとしたが、逆に魔導士達から止められた。 曰く、 「機嫌が悪いから邪魔しないほうがいい」 とのことだった。 幼い魔導士を突撃させることに戸惑ったロバートだったが、突撃先で展開されている無双を見た彼は考えを改めた。 あれだけ自分達が苦労したⅢ型のミサイルをハエでも落とすように軽々撃破し、Ⅲ型本体をも一撃において吹き飛ばす。 彼女のハンマーが振るわれる度にⅢ型が姿を消していった。その後に残るのは少数のⅢ型とⅠ型のみ。 「それじゃ・・・・・・行きましょうか?」 ロバートは唖然としてその魔導士の声に頷くことしかできなかった。 (*) ヴィータが蹴散らした後を逆進撃する陸士部隊+魔導士部隊の行程は順調だった。 AMFによってAランク魔導士の魔力砲撃であってもなかなか破れないガジェットⅢ型のシールドはランチャーを直接照準さえできれば陸士達にとっては無いも同然。次々撃破していく。 苦労させられたミサイル攻撃もAランク魔導士の手にかかっては全く脅威になりえなかった。 また所々で敵の強固な抵抗があったが、JTIDSの恩恵に預かるバルキリー隊の空爆とバトロイドによる強烈な肉弾攻撃によって軽々突破していった。 こうして共同歩調をとった管理局部隊は順調に侵攻し、ついに市街からガジェットを一掃した。 同時に上空の戦闘も終わったらしかった。 (*) 演習中止から3時間後 ガジェットは諦めたのか撤退し、民間人の帰宅も管理局の手配したバスによって開始されていた。 しかし大半の部隊が民間人の誘導か警戒配備されている中でロバートの第5小隊は『ポイントデルタ』、つまりさっきの市街入り口まで来ていた。 実は彼の小隊は1人だけ、ここで行方不明を出していた。分隊長の佐藤曹長だ。 爆発からすぐに撤退したが、その時彼だけがいなかったのだ。 JTIDSにも同時刻に死亡ではなくシグナルロストというタグが残っているだけだった。 そのため部隊はまだ見つかっていない彼の捜索に来ていた。 (*) 爆心クレーターに戻ってきたロバートは、まずギリギリまで彼がいた車の後ろを見てみる。 そこにはまるでトマトケチャップを蒔いたような跡が・・・・・・なかった。 「チッ・・・」 どっちが残念なのかわからないような舌打ちをしつつ、次に退避していそうな建物の陰を見る。最有力候補であったそこは大型の瓦礫で埋まっていた。 他も見たがそれらしい形跡はない。つまり彼はこの下らしい。これならシグナルロストも頷ける。ここのロストテクノロジーとなってしまった建築材料は電波のみならずフォールド波の遮断性能に優れており、JTIDSを始めとする機器も建物の中ではほとんど使えなかったのだ。 ともかく合致する事象から行方不明の佐藤曹長は瓦礫の下であることは確実だった。それの暗示することは明白だったが、ロバートは自らの89式小銃を一瞥すると手をメガホンのようにして瓦礫に大声で呼びかける。 「佐藤、君はいい友人だったが、君の父上がいけないのだよ!」 そして芝居がかったように 「ふっふっふ、ハッハッハッ!」 と高笑いし始めた。 突然の隊長の乱心に当惑する部下達だったが、理由はすぐに知れた。 『シャ〇・・・・・・、謀ったな!シ〇ア!』 瓦礫の下から聞こえるくぐもった微かな声。それは紛れもなく佐藤の声だった。 「やっぱり生きてやがったか。このガン〇ムオタクめ!」 ロバート・ジョセフはそう言うと、瓦礫に笑いかけた。 (*) その後瓦礫を撤去しようと様々な努力がなされたが、それは膨大かつ大きすぎてとても人力では動かせなかった。もちろん砲撃で砕くなどもっての外だ。 「重機を持ってきてもらうしかないかな・・・・・・」 ロバートはそう思ったが、ここは旧市街。到着まで3日はかかるだろう。 (さてどうするか・・・・・・) 思考を巡らせていると、頭上から爆音が聞こえた。 フロンティア基地航空隊のVF-11だ。制空権維持のため、ガウォーク形態で上空警護をしてくれているのだ。 そこで彼の頭の電球的なものが灯った。 (バルキリーの馬力があればあの瓦礫ぐらい退けられるじゃないか!) さっそく通信を送ってみると、 『要救助者ですね?了解、今行きます!』 と快く了承してくれた。 戻ってきた翼に射手座のマークを着けたVF-11Gはガウォークでゆっくり降りてくると静かに着地する。そしてキャノピーを開けたかと思えばパイロットが降りて来た。 EXギアをしているからわかるその小柄で華奢なボディライン。バルキリーのパイロットは女性らしかった。 「要救助者はここでしょうか?」 彼女はヘルメットを取ってこちらに問うた。 意志の強そうなパッチリとした瞳が特徴的な、まだ16歳ほどの少女だった。胸の名札には「Sakura Kudou」とある。 この歳でバルキリーのパイロットになれるということはよほど優秀らしい。マクロスフロンティア船団、新・統合軍のバルキリーパイロットの倍率が平時で20倍ということはザラにあった。 しかしロバートのその考えは勘ぐりすぎだった。実はただバルキリーが戦力になるか未知数で適応力の高い若者が起用されただけだったからだ。 「そうだ。要請に応じてくれてありがとう」 彼は礼を言うとそこへ案内する。 「ここにうちの部下が下敷きになって立ち往生しているんだ。バルキリーでどかしてもらえないか?」 彼はその瓦礫─────5メートルを優に越えるコンクリートの塊の下を指差す。彼女はその慘場を見て痛々しい顔をした。 「ああ・・・・・・わかりました。救護班・・・・・・とか一応呼んだほうがいいですね。いろいろ〝確認〟とかあるでしょうから・・・・・・」 そう言ってバルキリーに戻ろうとする勘違いした少女を、ロバートは慌てて呼び止めた。 「あぁっ、クドウ三尉、大丈夫なんだよ。アイツは下敷きだけど、ぴんぴんしてるから」 「はい? でも・・・・・・」 彼女は見上げる。そのコンクリート塊の出どころは5メートル上のビルの外壁だった。 確かにあんな高さからあんな物が降ってくれば、即死を想像するのも無理はなかった。 「まぁ、持ち上げてもらえばすぐにわかるよ」 彼女は終始首をひねっていたが、そうしていても仕方ないと思ったのかバルキリーに乗り込んでいった。 (*) コックピットにEXギアが接続され、機体の一部となる。 さくらは深呼吸すると左手に握ったスラストレバーをさらに45度立てて倒立させる。するとVF-11Gはガウォークからバトロイドに可変。重く長すぎるライフルを地面に置く。 そして彼女はスピーカーで注意を呼び掛けると、下の陸士達を踏まぬよう細心の注意を払いながら現場に向かう。 バトロイド視点は普段の人としての視点より約10倍もの高さにある。そのためさくらは昔読んだ「ガリバー」というどこかの次元世界にある童話の主人公になったみたいで、この形態が好きだった。 そうして彼女はどけるべき塊を前にすると、マニピュレーターを精密作業用の設定に変更する。そしてかがむと手を伸ばした。 EXギアシステムの恩恵から、これらの制御は操縦者の動きをトレースして行われる。そのためガウォーク・バトロイド形態は比較的すぐに慣れることができるようになっていた。 VF-11は自身の拳よりはるかに大きなそのコンクリート塊を両手でゆっくり持ち上げ、横に下ろした。 他にも大きな瓦礫が取り除かれ、後は比較的小さな瓦礫のみとなったため陸士達が引き継ぐ。 そして〝それ〟が現れた。 「・・・・・・いったい、何なの?」 コックピット内から見守っていたさくらは、その異様な物体に唖然とする。そこには円筒形をした〝風船〟があったのだ。 レーダーに連動したIFF(敵味方識別装置)とJTIDSはそれを陸士部隊の佐藤曹長と認識している。 刹那それは周囲の安全を確認したのか破裂し、中からヒトが出てきた。 彼は体の各部を確認すると 「う~ん!」 と、大きく伸びをした。 その後彼は無事を喜び合う同僚達にどつかれたりしていたが、確かに元気なようだった。 「・・・・・どうなってるの?」 バルキリーは無駄にさくらの動きをトレースし、首をひねった。 (*) あとで聞いた話である。 陸士部隊は装備改変計画で、第97管理外世界のJSSDF(日本国陸上自衛隊)の装備を参考とした。 その後彼らはオーバーテクノロジーなどを用いた通常持たせられない機能を多数アップデートしていったのだ。 その1つがこの対衝撃・対爆・対圧・耐弾用のこの機能だった。 これは緊急時使用者が通常小さな金具を引っ張ることによって作動し、作動後0.5秒で最大に膨らむ。 そして一度膨らんでしまえば使用者は最大瞬間圧力100トンに耐えられ、簡単な生命維持装置も備える。そして必要なら光学迷彩もオプションで着ける事のできる究極の籠城装備だった。 どうもあの佐藤曹長はロバートという隊長と一緒にインテリジェントデバイスへと換装していたそうで、その決断があの絶望的状況から彼を救ったらしい。 陸士の新型バリアジャケットにはこのような〝びっくりドッキリ機能〟がまだまだあるが、それはまたの機会に記述しよう。 (*) その後順調に民間人の帰宅は進み、ほどなく完了。技研の調査隊が現場検証する中、各部隊も別れを惜しみつつそれぞれの基地に帰還した。 (*) 「―――――それで、なんでわざわざ管理局の展開している地域にガジェットを送ったの?」 グレイスが男に問う。 ここはクラナガン郊外の秘密地下基地だ。彼女は男―――――スカリエッティのやり方を理解しているつもりだったが、今回は常軌を逸していた。 管理局に打撃を与えるためならば撤退があっさり過ぎるし、レリック等の回収なら演習が終わった後にゆっくり取りに行けばいいはずだ。しかし彼は飄々とした様子で答えた。 「いやぁ、魔導士とバルキリーの連携した時の実力を見てみたかったんでね~」 そんなことのために陸戦型ガジェット500機、ガジェットⅡ型300機、QF-2200「ゴースト」を70機も費やしたらしい。 しかし、所詮は機械。今スカリエッティは最新の工業ラインによってこれらを量産。今消費したのは4割に過ぎなかった。 〝ゲート〟と〝時空差〟の関係上マクロスギャラクシーの工業ラインは使えないが、持ち込んだ小規模の移動式工場があった。 その工場では今もガジェットドローンとゴーストの量産が進んでいる。 ミッドチルダの工業技術などゼントラーディの自動生産工場を参考にオーバーテクノロジーをふんだんに利用したこの工場の技術に比べれば、工場制手工業とオートメーション工場程の違いがあった。そのため、これでも十分と言えた。 また彼は、無人兵器を主戦力としては期待していないようだった。 「・・・・・・でも嬉しそうね。どうして?管理局が強くなるのがそんなに面白い?」 「ああ、ようやく管理局も〝目が覚めてきた〟と思うとね。・・・・・・これまでの苦労がようやく報われそうだよ」 そのセリフを吐くスカリエッティの顔からは狂気が去り、どこか人間らしさが漂っていた。 「そう・・・・・・ところで面白そうな情報があるの。興味あるかしら?」 グレイスの誘いにスカリエッティは乗ってくる。 「・・・・・・ほう、どんな?」 「これよ」 彼女はホロディスプレイを展開すると、インプラントの視覚情報を送る。 そこに写し出されたのは第25未確認世界の地球を回る人工衛星からの映像だった。しかしタイムラインは2040年のものだ。 そこでは空中戦が行われている。片や前進翼が特徴的なベージュの機体と深い青に塗装された機体。そしてもう片方は2機に比べて一回り小さい赤色の機体だ。 赤色の機体はその機動性に物を言わせて2機を翻弄する。しかし結局青い機体と刺し違えて撃墜された。 「これはあるシステムが暴走して、私たちの世界を恐怖に突き落とした時の記録よ」 グレイスはそのシステムが現在最新のゴーストのAIとして動作していること等を説明する。 「それがわたしとどんな関係があるのかね?」 「私達はあなたの裏切りを恐れてそのシステムをあなたには渡さない方針だった。でも、〝どういう訳か〟この世界の密輸業者の手に渡ってしまったの。それは1週間後にあるホテルで密売されるらしいわ。それで、あなたはどうする?」 グレイスの問いに暫し沈黙していたスカリエッティだったが、突然笑い出した。 「ククク、いいねぇ、実に面白い!もちろん貰いに行こう。さァ、オーバーテクノロジーを使ったAI、どんなものか楽しみだ!」 そして彼は 「では、ごきげんよう」 と言って奥の部屋に消えた。そこは彼の本命の研究であり、主戦力として期待する〝戦闘機人〟製造の機材が一切合財入っている。 グレイスも見たがインプラント技術の進んだ彼女から見れば幼稚なものだった。わざわざ胎児の段階から改造を始めなければいけないとは・・・・・・ しかしグレイスはそんなスカリエッティを買っていた。 科学の万能を信じ、それを実施できる能力を持った彼はありし日の自らそのものだった。 それに今の彼にはランシェやマオのような邪魔者はいない。そこで邪魔者がいなかった場合の自分を彼と重ねているのだろう。 (情に絆(ほだ)されたものね・・・・・・) 本来銀河中に広がるこの計画の幹部達の許可が必要な技術供与だが、今回はグレイスの独断だった。 「さて、どう出るかしら。ミッドチルダの皆さん」 グレイスは誰に言うでもなく呟いた。 次回予告 対決が過ぎて彼らは・・・・・・ 次回マクロスなのは第16話『大宴会 前編』 イベントの歌、銀河に響け! シレンヤ氏 第16話へ
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ミスケン氏が自身の攻略サイトにて提唱した催促と本線の連携戦術 http //www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/2423/tactics/X.html 「シンクロ発火によるツモ削り」と「小連鎖+大連鎖>中連鎖+中連鎖の法則」の2つが活用されている ミスケン氏の提唱したクロスは 相手が使いすぎを引き起こす対応をしてくると予測した上で催促をして対応を引き出し それに本線をシンクロ発火することで威力不足の状態を作り出し有利を取ろうとする戦術である クロスを仕掛けた結果有利が取れたらクロス成功、取れなったら失敗である クロスを仕掛けて有利が取れる(相手が威力不足になる)かどうかは相手副砲の大きさだけでなく自本線の威力、長さ、残し、相手の残し等にも左右されるため仕掛けるべきか否かの判断は非常に難しい また、成功タイミングでクロスを仕掛けたとしても、おじゃまが返ってくるようなぎりぎりの成功タイミングである場合は セカンドミスによって失敗に終わる可能性を孕む 単にクロスを仕掛けるだけなら難しくないが確実に成功させるには高度な判断力が要求される また、失敗すれば大きな不利を背負うことが多いハイリスクな技であるため仕掛けるかどうかの判断は慎重に行うべきである 注意したいのが一見クロスを仕掛けたように見えても本人が狙っていなければクロスではないという点である 「相手の暴発を見切った本線発火(見切り発火)」と「とりあえず本線ぶっぱしたら相手が暴発していた(祈り発火)」の違いである そのため催促→対応→シンクロ本線の一連の流れがクロスであるかどうかは本人に聞かなければ分からない 〓クロスの深さ〓 相手が対応後にツモれる数が少ないほど深いクロスと言う 自催促が短いほど、相手対応と自本線の長さの差が少ないほど、クロスは深くなる 最深のクロスだと相手の対応終了前に自本線が終了するので相手は一切ツモることが出来ない クロスは浅ければ浅いほど不確定要素が増え、成功するか否かの判断は難しくなる 〓誤解〓 誤解を生み易い用語であるため多くの誤解が生まれている シンクロ発火との混同による誤解:クロスとは相手が本線を伸ばす時間を削る技術である(それはシンクロ発火の効果である) 引き起こされる状態との混同による誤解:威力不足が確定した状態をクロスという(クロスは威力不足の"状態"ではなく威力不足の状態に陥らせるための"戦術"である) 名前からくる誤解:自分の「催促→本線」と相手の「催促→本線」が存在することがクロスの条件である。(相手が本線発火できたかどうかは関係ない) 関連項目 ワロス 参考動画 一試合目に1P側の見事なクロス 2 20~
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ブログで紹介したデッキを残しておくページです。 SCですね。分かります。 +「魔道具がある限り彼らは止まらない!」 クリーチャー9枚 ×4 相撲 Dr.ウンリュウ ×3 風来の股旅ビワノシン ×1 ポッポ・弥太郎・パッピー ×1 ボルメテウス・剣誠・ドラゴン クロスギア31枚 ×1 インビジブル・スーツ ×1 タイフーン・バズーカ ×1 氷槍 パラディン スピア ×1 ノーブル・エンフォサー ×1 サーガ・レオシェルター ×1 ネオ・スレッジハンマー ×1 鬼装 オーガ・フィスト ×1 JK兜 パッパラ・ベンケイ ×1 叫鬼 ジャミング・ビート ×1 熱刀 デュアル・スティンガー ×1 雷刃 ブシドー・スピリット ×2 風刃 カミカゼ・スピリット ×1 竜装 シデン・レジェンド ×2 竜装 ザンゲキ・マッハアーマー ×1 バジュラズ・ソウル(殿) ×1 天装 ニチリーン・ニョライ ×4 聖装 ネビュラ・ウイング ×2 ペトリアル・フレーム ×1 邪装 コウモリック・チェーン ×1 超銀河剣 THE FINAL ×1 至宝 オール・イエス ×1 グランドクロス・カタストロフィー ×1 エクスプロード・カタストロフィー ×1 龍刃 ヤマト・スピリット ×1 流牙 シシマイ・ドウファング +改良しますた 「魔道具がある限り彼らは止まらない!~改~」 クリーチャー8枚 ×4 相撲 Dr.ウンリュウ ×3 風来の股旅ビワノシン ×1 ボルメテウス・剣誠・ドラゴン クロスギア32枚 ×2 インビジブル・スーツ ×1 タイフーン・バズーカ ×1 氷槍 パラディン スピア ×2 ノーブル・エンフォサー ×2 サーガ・レオシェルター ×1 ネオ・スレッジハンマー ×1 パワード・スタリオン ×1 鬼装 オーガ・フィスト ×1 JK兜 パッパラ・ベンケイ ×1 叫鬼 ジャミング・ビート ×1 熱刀 デュアル・スティンガー ×1 雷刃 ブシドー・スピリット ×2 風刃 カミカゼ・スピリット ×1 竜装 シデン・レジェンド ×2 竜装 ザンゲキ・マッハアーマー ×1 バジュラズ・ソウル(殿) ×1 天装 ニチリーン・ニョライ ×4 聖装 ネビュラ・ウイング ×1 グロリアス・ヘブンズアーム ×2 ペトリアル・フレーム ×1 インパクト・アブソーバー ×1 グランドクロス・カタストロフィー ×2 流牙 シシマイ・ドウファング +「銀河の終わりを目にする者達…」 進化クリーチャー13枚 ×3 超新羅ギャラクシー・デスティニー ×3 新羅ダークネス・ロマノフ ×1 新羅ビクトリーメテオ・ムーン ×4 大勇者「銀河の誘発(サルタヒコ)」 ×1 大神秘イダ ×1 聖帝リオン・ザード クリーチャー21枚 ×4 幻緑双月(ドリーミング・ムーンナイフ) ×3 青銅の鎧(ブロンズ・アーム・トライブ) ×4 光器クシナダ ×4 光牙忍ソニックマル ×1 光神龍スペル・デル・フィン ×1 覚醒の精霊ダイヤモンド・エイヴン ×1 龍神ヘビィ(殿) ×1 炸裂の影デス・サークル ×1 鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス 呪文7枚 ×3 未来設計図 ×1 エボリューション・エッグ ×1 母なる星域 ×1 スーパー・スパーク ×1 デーモン・ハンド +改良後 進化クリーチャー12枚 ×3 超新羅ギャラクシー・デスティニー ×3 新羅ダークネス・ロマノフ ×4 大勇者「銀河の誘発(サルタヒコ)」 ×1 大神秘イダ ×1 聖帝リオン・ザード クリーチャー20枚 ×4 幻緑双月(ドリーミング・ムーンナイフ) ×3 青銅の鎧(ブロンズ・アーム・トライブ) ×4 光器クシナダ ×4 光牙忍ソニックマル ×1 光神龍スペル・デル・フィン ×1 覚醒の精霊ダイヤモンド・エイヴン ×1 龍神ヘビィ(殿) ×1 炸裂の影デス・サークル ×1 鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス 呪文7枚 ×3 未来設計図 ×1 ディメンジョン・ゲート ×1 母なる星域 ×1 スーパー・スパーク ×1 デーモン・ハンド +「正直言って今さらな速攻タイプ」 進化クリーチャー4枚 ×4 ブレードグレンオー・マックス クリーチャー31枚 ×4 凶戦士ブレイズ・クロー ×3 螺神兵ボロック ×4 斬斬(ギルギル)人形コダマンマ ×4 デュアルショック・ドラゴン ×4 タイラーのライター ×2 ブレイブハート・ドラグーン ×3 炎舌実況DJ・ショー ×3 JK軍曹チョキパン ×4 火焔タイガーグレンオー 呪文5枚 ×3 地獄スクラッパー ×2 スーパー炎獄スクラッパー +改造後 進化クリーチャー4枚 ×4 ブレードグレンオー・マックス クリーチャー32枚 ×4 凶戦士ブレイズ・クロー ×3 螺神兵ボロック ×4 斬斬(ギルギル)人形コダマンマ ×4 デュアルショック・ドラゴン ×4 タイラーのライター ×2 ブレイブハート・ドラグーン ×3 炎舌実況DJ・ショー ×3 JK軍曹チョキパン ×4 火焔タイガーグレンオー ×1 問答無用だ!鬼丸ボーイ 呪文4枚 × 地獄スクラッパー ×2 スーパー炎獄スクラッパー +『その龍たちにとっての限界とは勝利をつかむこと。ただそれだけだ』 4 x ボルシャック・NEX(ネックス) 4 x シンカゲリュウ・柳生・ドラゴン 4 x コッコ・ルピア 2 x マッハ・ルピア 3 x ルピア・ラピア 1 x 緑神龍バルガザルムス 1 x 緑神龍ミルドガルムス 4 x フェアリー・ライフ 1 x 父なる大地 1 x ピース・ルピア 1 x 光神龍ラル・アブゾーバー 3 x スーパー・スパーク 1 x スピア・ルピア 2 x バルケリオス・ドラゴン 1 x ボルシャック・スーパーヒーロー 1 x 翔竜提督ザークピッチ 1 x ニンプウ・タイフーン 1 x エンドラ・パッピー 2 x 凰翔竜機バルキリー・ルピア 1 x 聖霊龍騎アサイラム 1 x 無双龍聖ジオ・マスターチャ
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魔導人形(まどうにんぎょう) ミロクロイド 魔導人形 ミロクロイド P 闇・火 (7) クリーチャー:アーマロイド/魔導具 4000+ ■スピードアタッカー ■パワード・ブレイカー ■バトルゾーンにある、自分のウエポン、オーラ、クロスギア1枚につき、このクリーチャーのパワーを+1000する。 ■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から6枚を表向きにする。その中からクロスギアを好きな数、自分の手札に加えるか超次元ゾーンに置く。残りを墓地に置く。 ■このクリーチャーが攻撃する時、次のうちいずれか1つを選んでよい。 ▶コスト6以下の、ウエポンまたはクロスギアを1枚、自分の超次元ゾーンから、このクリーチャーに装備またはクロスして出す。 ▶コスト8以下の、オーラまたはクロスギアを1枚、自分の手札から出す。 作者:だし巻き卵 フレーバーテキスト 関連 《仙界一の天才 ミロク》 《ミロクの弟子 ニョライ》 《魅力医 ミョウオウ》 《魔魂具 ミロクのハンマー》 評価 名前 コメント
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MHP2で初登場したギアノスの親玉。 なぜかMHFに登場しない。運営に雪玉でも吐いたんだろうか
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Overed Weapon ―ヒートスターター コモン 火 コスト1 クロスギア ■進化―自分の火のクロスギア1枚の上に置く。 ■このクロスギアをクロスしたクリーチャーは、このクロスギアの進化元のクロスギアの効果を受ける。 ■このクロスギアをクロスしたクリーチャーは、スピードアタッカーを得る。 (F)その巨躯は、アーマード・フォートを遥かに上回っていた。 作者:紅鬼