約 371,983 件
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/5541.html
冒険遊記プラスターワールドシリーズ 概要(シリーズ全体) テレビ東京とタカラ(現:タカラトミー)がメディアミックスという形で世に送り出したTVアニメ、及びゲームソフトである。 このページではアニメ第1話の放送日から少し遅れて発売された『伝説のプラストゲート』『プラストオンGP』及び、 アニメの設定を一部逆輸入する形でマイナーチェンジがなされた『伝説のプラストゲートEX』を取り扱う。判定は『プラストオンGP』のみ「ゲームバランスが不安定」。 シリーズ共通の特徴として、 「GBAに接続した読み取り機器にフィギュアをセットすると、フィギュアのキャラクターと主人公(若しくはレース用のマシン)がゲーム内で合体(プラストオン)する」 という、プラストオンシステムが採用されている。 以下特段の事情が無い場合において、フィギュアのキャラクターをゲーム中の呼称である「プラスター」と記述する。 冒険遊記プラスターワールド ~伝説のプラストゲート~ あらすじ(伝説のプラストゲート) プラストオンシステム(伝説のプラストゲート) 戦闘システム 評価点(伝説のプラストゲート) 賛否両論点(伝説のプラストゲート) 問題点(伝説のプラストゲート) 総評(伝説のプラストゲート) 冒険遊記プラスターワールド ~プラストオンGP~ あらすじ(プラストオンGP) 基本ルール(プラストオンGP) プラストオンシステム(プラストオンGP) 各モード解説 評価点(プラストオンGP) 問題点(プラストオンGP) 総評(プラストオンGP) 冒険遊記プラスターワールド ~伝説のプラストゲートEX~ マイナーチェンジに当たっての変更点 評価点・改善点(伝説のプラストゲートEX) 新たに発生した問題点(伝説のプラストゲートEX) 総評(伝説のプラストゲートEX) シリーズ共通の問題点 総評(プラスターワールドシリーズ) 余談 冒険遊記プラスターワールド ~伝説のプラストゲート~ 【ぼうけんゆうきぷらすたーわーるど ~でんせつのぷらすとげーと~】 ジャンル RPG 対応機種 ゲームボーイアドバンス メディア 64MbitROMカートリッジ 発売元 タカラ 開発元 ウィル 発売日 2003年4月24日 定価 5,800円 プレイ人数 1~2人 セーブデータ 2箇所 判定 なし あらすじ(伝説のプラストゲート) 豊かな自然と失われた古代文明がミックスされた、摩訶不思議な島国が点在する世界「トレジャーワールド」。 しかし各島の交流は、独自文化の保全とモンスターの脅威という二つの理由から長きに亘って行われておりませんでした。 遠い昔、異文化交流が盛んだった頃の文献を読んだスター島のエアリーズ姫は 「異文化交流を復活させ豊かな時代を取り戻し、各地の美味しい名産品を食べてみたい」と考えるようになりました。 そこで彼女は、各国の交流を復活させようと「姫様サミット」なるものを思いつきます。 遠い他国の姫達に姫様サミットに関する書状を無事届け、エアリーズ姫の願いを叶えるべく、 新米トレジャーハンターである主人公(と、サポート役の生き物「ガイダンス」)に特使として白羽の矢が立ったのです。 プラストオンシステム(伝説のプラストゲート) このゲーム中では先述のプラストオンシステムを使用しプラスターと合体する事で、プラスターの種類に応じた特殊能力が使用可能になる。 それらを駆使してダンジョン突破したり、仕掛けを作動させ隠しアイテムを入手したりといった事ができる。 因みにゲーム序盤にプラストオンしなければ進まないイベントがある上、合体解除は基本不可能なため、プラストオン縛りといったプレイは不可能。 スタンダード属性 本作に付属している「ビートマ」と、後述の『プラストオンGP』に付属している「ワイバースト」が該当。 水中を移動できるようになる他、柔らかい地面に潜って埋まっているアイテムを掘り出すという芸当も可能。 本編シナリオをクリアするだけならば、水中移動で他の島へ行けるようになるスタンダード属性だけでも攻略可能。 地属性 別売りのフィギュア「モーリィ」「ドリューン」が該当。 地面に潜るだけでなくそのまま移動することが可能。地上の障害物を無視できる上、通常エンカウントも発生しない。 但し、潜ったまま海底を移動という器用な真似はできない。残念無念。 水属性 別売りのフィギュア「ザガリアン」「マシャンタ」が該当。 水中を移動できるようになる他、泳いで高速移動できるようになる。こちらも高速移動中はノーエンカウント。 地上にいる場合は、氷塊を目の前に作り出してトラップ解除に利用することもできる。 炎属性 別売りのフィギュア「ガブリオン」「ウォリアム」が該当。 炎を纏って宝箱などに絡んだ蔦を燃やしたり、溶岩地帯をノーダメージで移動したりできる。 纏う炎で暗闇を照らして、周辺を見やすくする事も可能(*1)。 風属性 別売りのフィギュア「ハーニア」「フェザード」が該当。 空を飛んで移動できる。当然この方法で他の島へ渡ることも可能。飛行中は黒い雲に当たらない限りノーエンカウント。 但し能力は素早さ以外低く、弱点の攻撃を貰うと死兆星が見える。ダンジョンの仕掛けで受けるダメージが増えるという欠点も。 メカ属性 別売りのフィギュア「タンキュー」「ギンガード」が該当。 特定の障害物を押して仕掛け解除に使える他、ダンジョンの仕掛けで受けるダメージを軽減したり流砂や突風などの移動に影響を及ぼす仕掛けに耐えて進んだりできるという特徴がある。細かい所では動物と会話もできる。 複合属性 上記属性のうち、スタンダード以外の属性を複数持ち合わせたプラスターも存在する。 フィギュア化されているのは「ドラストーム(*2)」と「トラストーム(*3)」の二種類。 また、内部データではこれ以外にも二種類の複合属性持ちプラスターが存在しているようだが…。 戦闘システム システム自体は比較的オーソドックスなコマンド型RPGだが、幾つかの特徴がある。 たたかう まず「こうげきわざ」「ぼうぎょわざ」からそれぞれ一つずつを選ぶ。その後主人公と敵の内素早さの高い者から順番に行動していく。 「こうげきわざ」にはノーリスクで繰り出せる主人公の基本技と、威力は高いがSP(スペシャルポイント)を消費するプラスター技の二種類が存在する。 「ぼうぎょわざ」は、確実に被弾するもののダメージを軽減できるシールド技と、ジャンプ・伏せる等ノーダメージで回避できる可能性があるが、読み間違えると相手の攻撃が直撃するステップ技の二種類。 ステップ技の中には、回避成功した場合追加攻撃「ステップぎり」が発動するものもある。 特定のプラスターと合体していれば「防御力を大幅アップするシールド技」「地中に潜って完全回避するステップ技」等も使える。こちらはSPの消費は無い。 ひっさつ GP(ガンガンポイント)が完全に溜まっている時にだけ選択可能なコマンド。内容はたたかうと同じだが、「こうげきわざ」の代わりにGPを全て消費して強烈な必殺技を繰り出せる。 必殺技はデフォルトで1種類だが、とあるアイテムを消費する事でもう1種類の必殺技も選べるようになる。 GPを回復する手段はかなり限られている(*4)上、逃げる際にもGPを消費する事があるので乱発は不可能。ここぞという時にだけ使用すること。 アイテム その名の通り、「こうげきわざ」を使う代わりに手持ちのアイテムを使用する。 にげる その名の通り。成功すれば戦闘はそこで終了。 失敗すると敵の攻撃を丸腰で受けることになる・実行する際にGPを消費する事があるというデメリットがある。 また、主人公が相手よりも大幅に強いとコマンドが「にがす」に変化。効果は変わらないが、100パーセント成功する。 プラスター プラスターフィギュアの交換が可能なサークル上で戦闘をしている場合「にげる」コマンドがこれに変化。 読み取り機器に接続してあるフィギュアを交換する事で、別の技や属性を持ったプラスターと合体しなおす事ができる。 尚、キャンセルは「元々合体していたプラスターのフィギュア」をセットしていないとできないので注意。 評価点(伝説のプラストゲート) フィギュアと連動して冒険を進める楽しさ フィギュアを複数個用意し場面によって取り替えることで、行動範囲が広がったり、難所を楽に通行できたりする。 更に同じプラスターと合体し続けて戦闘をこなせば、ゲーム中のプラスターも成長するため育てる楽しみもある。 プラストオンした際の主人公グラフィックも中々に凝っており、一見の価値あり。 保険システムの存在 特定のキャラクターに話しかけ、保険に入ることでゲームオーバー時のデメリットを減らすことができる。 最も保険料が安いコースでも「ゲームオーバー時に所持金が減らない」という特典を享受できる。 一番保険料が高いコースなら、最安値コースの特典に加え「復活時傍にいるキャラに話しかける事で、今まで利用した宿屋にワープ可能」「それまでに支払った保険料と同額の見舞金を貰える」というサービスまで付いてくる。これを活用すれば、セーブせずに強敵と遭遇しやられた後でも容易に体勢を立て直すことが可能。 因みに保険料は宿屋を利用した際料金と一緒に徴収される。最も保険料が高いコースでも、よほど無駄遣いしていなければそれ程困る事はない。 勿論「そんなに温くなるのはイヤ」というプレイヤーのために、保険に入らず冒険する事もできる。入っている保険のコース変更や解約も可能と至れり尽くせり。 サポートキャラの「ガイダンス」 プレイヤーのアシストをしてくれるキャラクターで、少々お調子者な性格をしたタンス状の不思議な生き物…とだけ書くとどこかの何かを連想してしまう方も多いかもしれないが、そこはご安心を。このガイダンス、見た目こそタンスだが作中でも屈指の良識人…もとい良識タンスにしてお役立ちキャラなのである。 主人公が所謂ドラクエ型の喋らない主人公のため、作中の重要人物との会話は専らこのガイダンスが担当する。 会話に入った時の登場演出は少々派手だが、決して出すぎるような真似はしないサポート役の鑑。 悪役の所業に対し容赦無いツッコミを入れ、プレイヤーの心境を代弁する事もある。 移動時には右上に表示されるガイダンスの表情でエンカウント率を把握することができる。 ビックリマークを出して慌てていたり、左右に首を振ってイヤイヤしていたらエンカウント率が高いエリア。 逆にエンカウントしないエリアでは「Zzz…」といびきを掻いて寝ていたりする。 予め設定画面でアイテムを持たせておく事により、戦闘中にアイテムを使って支援してくれる。 ガイダンス自身が考えてアイテムを使用するため、使うアイテムやタイミングを指定することはできない(*5)。 持たせるアイテムを絞り込む事によって、ある程度狙った支援行動を行わせる事は可能。ゲームを後半まで進めるか各地に点在する隠しショップを発見するかして、強力な効果を持つアイテムを買って補充できるようになると本領を発揮してくれる。 当然だが使ったアイテムはなくなってしまうので、頃合を見て補充しておく必要はある。 通信によるアイテム交換 通信ケーブルを使用して『伝説のプラストゲート』や『プラストオンGP』とアイテムの交換ができる。 使っていない強力な装備品を他ソフトの主人公に譲ったり、本編中で組み立てたマシン用のパーツと『プラストオンGP』で手に入れたアイテムを交換できたりする。 但し、同一ソフトのセーブデータ内でアイテムの受け渡しはできない。 またごく一部だが、交換できないアイテムが存在するので注意。 (タカラのキャラゲーにしては珍しく)まっとうに遊べるゲームである事 「キャラゲーに名作なし」という格言の正当性に貢献する事が多かった同社のゲームではあるが、この作品については(多少の粗はあれど)RPGとして問題なく遊べる。 ぶっ飛んだ設定は無いわけではないが「そういう世界だから」と納得可能な程度。自虐ツッコミで世界観を壊す事も無い。 賛否両論点(伝説のプラストゲート) 道中やラストバトルで一時的に仲間になるNPC間の性能格差 (ガイダンスを除いて)一番頼もしいのは間違いなくメガバイ島のメモリー姫。 体力回復・SP回復・主人公の能力大幅上昇と強力なサポートを次から次へと行ってくれるため、強敵相手でも安心して戦える。 またテンペス島のブリーズ姫も、それなりの威力を持つ属性攻撃を頻繁に放ってくれるのは頼もしい限り。 ジオフロン島のアリス姫は…成人(*6)したばかりという事もあってか、主体となる物理攻撃の威力は今一つ。 一番酷いのは最後に仲間になるデューン姫。なんとNPCとして表示されるのに一切攻撃に参加しない。 ガイダンスの表情によるエンカウント率判断ができなくなるので、単純に邪魔なだけ…(*7)。 問題点(伝説のプラストゲート) フィギュアが交換できるサークル上でなければ、合体しているプラスターを交換できないという仕様 状況に応じて自由にプラスターを交換できないのは、特に通常エンカウント時や長いダンジョンを攻略する時にストレスとなる。 一部エリアのエンカウント率の高さ 画面右上のガイダンスが「ビックリマークを出して慌てている」エリアが該当。数歩でエンカウントするため戦闘が作業になりがち。 暫くの間エンカウント率を0にするアイテムはあるのだが、纏まった数を入手するにはある程度ゲームを進めておく必要がある。 迷路のように入り組んでいたり、特定の能力がなければ遠回りを強いられたりするエリアに限ってエンカウント率が高いのは嫌がらせとしか思えない。 「古代アイテム」と呼ばれるアイテムを通常のアイテムに変換する装置の問題 なんとこの装置、何回目の変換でどんなアイテムに変わってしまうのかが完全に固定されてしまっているのである。ソフトを変えようがゲーム機を変えようが結果は同じ。 但し変換装置の画面をキャンセルすると、変換した回数がリセットされてしまう。 このため、特定のアイテムに狙って変換させたい場合は、事前に余分な古代アイテムを大量入手しておく必要がある。 一部のアイテムの入手が極めて困難、若しくは入手不可能 入手困難なアイテムは「上記の古代アイテム変換でしか手に入らないアイテム」「プラストオンGPとの通信交換で入手できるアイテム」「スター島自宅のじいちゃんに話しかけた際、ランダムで開発されるピザ(全8種類)」など。 一応本編とは関係ない要素ではあるので、気にならないのであれば無視可能。 また、バグで本来手に入るアイテムとは別のアイテムが手に入る宝箱が存在する。 手に入るアイテムの方も、本来のアイテムに負けず劣らずの高性能品である事は不幸中の幸いかもしれない。 クリアー後に隠しダンジョンに挑むことができるのだが…。 その隠しダンジョン、本編中に出て来たダンジョンの部屋を使いまわして繋げただけの手抜きだったりするのである。 その最奥に陣取る隠しボスについても、重度のネタバレ要素を含むため詳細は伏せるが説明不足感が凄まじい。 総評(伝説のプラストゲート) どうせキャラゲーだから…と思いきや、中々どうして侮れない出来の作品。 目玉であるプラストオンシステム周りの荒削りと、一部地域のエンカウント率こそ目に付くが 逆に言えば明確にプレイのテンポを阻害すると断言できるのはその2点のみである。 フィギュアが十分揃ってさえいれば、昨今のRPGにも決して劣らないトレジャーワールドでの冒険を楽しめるだろう。 冒険遊記プラスターワールド ~プラストオンGP~ 【ぼうけんゆうきぷらすたーわーるど ~ぷらすとおんじーぴー~】 ジャンル レースゲーム 対応機種 ゲームボーイアドバンス メディア 64MbitROMカートリッジ 発売元 タカラ 開発元 クインテット 発売日 2003年4月24日 定価 5,800円 プレイ人数 1~4人 セーブデータ 2箇所 判定 ゲームバランスが不安定 あらすじ(プラストオンGP) トレジャーワールドではプラスターと特殊な「ベースマシン」を合体させた プラスターマシンによるレース、通称「プラストオンGP」が大流行! 今プラストオンGPに参加すれば、性能の異なる3種類のベースマシンが手に入るぞ! パーツをカスタマイズし、プラスターを使い分け、プラストオンGPのチャンピオンを目指せ! 基本ルール(プラストオンGP) 基本的なルールはスーパーマリオカートのパk…もといほぼ同じ。規定の回数(*8)分コースを周回する、特定のアイテムを入手するなどすればゴール。 グランプリや通信対戦ではレース中に様々なアイテムを入手でき、最下位でも一発逆転の可能性があるのも一緒である。 マシンに体力が存在しており0になるとリタイアしてしまう点や、一時的にスピードを上昇させる「ターボ」を最大4回までストック可能な点はF-ZEROの影響だろうか。 差別点としてはプラストオンシステムを始めとするマシンカスタマイズ要素、そしてアドベンチャーモードの存在が挙げられる。 プラストオンシステム(プラストオンGP) 操作するマシンとプラスターを合体させることで、マシンにプラスターが持つ属性毎の特徴を持たせられる。 また、プラスターの種類によっても微妙に性能が異なってくる。 まず性能のベースとなるマシンは3+1種類。 アニマ(最高速重視型):最高速は一番速い。但し加速とハンドリングは劣悪。 バレット(バランス型):加速・最高速・ハンドリング全ての性能において平均的な性能。 T3(ハンドリング重視型):最高速は低いが、ハンドリング性能は抜群。加速性能も高い。 オメガ(隠しマシン):第2弾のフィギュアを読み込む事で入手可能な隠しマシン。その基本性能は他を圧倒する。 これらのマシンに、プラスターを合体させる事で以下の特徴を得ることができる。 スタンダード属性:苦手な溶岩の地形以外なら、どんなコースにも対応できる。悪く言えば器用貧乏…。 地属性:砂地や草地等のダートを走るとスピードが上昇するが、水上や水中、雪原では逆に遅くなる。 水属性:水上や水中でもスピードが落ちないが、砂地の上では徐々にダメージを受ける。 また、エレキフィールド(電気系トラップ)に触れた際のダメージが大きくなる。 炎属性:他属性では大ダメージを受ける溶岩地帯を無傷で突破可能。水上や水中、雪原では遅くなる。 風属性:Rボタンやジャンプゾーンでのジャンプ中にマシンの進行方向をコントロールすることができる。 電磁フィールド(マシンを引き寄せる仕掛け)の影響を受けないが、エレキフィールドのダメージが大きくなる。 メカ属性:エレキフィールドを無傷で突破できる。但し溶岩地帯では他の属性以上に大ダメージを受ける。 また、電磁フィールドの影響を強く受け、大きく引き寄せられてしまう。 更に、ボディ・エンジン・ブレーキ・タイヤ・ターボの各種パーツを交換する事で基本性能を高めることができる。 これらのカスタマイズは「ガレージ」で行う。またプラスターの交換だけなら、レース中ピットゾーンに入る事でも行える。 マシンと合体するプラスターも、各種モードで優秀な記録を出す事でゲーム中で経験値を溜め成長していく。 初期状態と限界まで育てたプラスターとでは、マシンの各種性能が大きく違ってくる。 各モード解説 グランプリモード 本作のメインとなるモード。カップ別に用意された5種類のコースでレースを行い、コース毎の順位に応じて得られるポイントの合計で順位を競う。 総合順位に応じた額の賞金が手に入り、更に順位次第ではマシンパーツや『伝説のプラストゲート』で使えるアイテムが手に入る…かもしれないスロットに挑戦可能。 最初は3種類のカップにしか挑戦できないが、3種類全てで上位入賞を果たすともう一つカップが出現。更に優勝した場合は、そのカップのコースを逆走するという水増し隠しカップが出現する。 順走では何の問題も無く使えていたショートカットに突入するのが逆走では難しくなる等、ただの水増しに終わらせない工夫はなされている。 第2弾のフィギュアを読み込んだ上で条件を満たすと、更にもう一つ最高難度の隠しカップが出現。当然これにも逆走カップが用意されている。 最終的にカップは最大10種類、コースは逆走を除くと最大25種類となる。ボリュームとしては及第点だろうか。 グランプリを主催しているのは『伝説のプラストゲート』に出て来たお姫様達。「ガレージ」でコースを確認する際の解説も彼女達が担当している。 アドベンチャーモード 各ステージに隠されている「プラストマーク」を制限時間内に取得する。5ステージ攻略でクリア。説明書曰く「テクニックアリ、謎解きアリの新しいレースモード」。 一部のステージには複数のマークが存在しており、取得したマークに応じて次のステージが分岐する。 マークは道なりに走れば手に入るものから「分かるかこんなの!」と叫びたくなる場所に隠されているものまで様々。更には宝箱のアイテムを取った数に応じて取れるマークが変化するステージや、マシンをボウルに見立てたボウリング・ピンボールで規定の点数を超えることで分岐するステージも存在する。 ステージ開始時にマークの在り処や取り方についてはヒントが示される。一部のマークの在り処はそれでも分かり辛いが。 因みに、全ての宝箱とプラストマークを取得するとタイトル画面が変化する。 タイムアタック その名の通り、ライバル無し、アイテム無しの3周固定で記録に挑むモード。 選択できるコースはグランプリのコース(逆走含む)に加え、タイムアタック・対戦専用の5種類のコースが存在。 ガレージ マシンのパーツ・プラスター交換の他、コースの概要を確認したり、グランプリの賞金で新しいパーツを購入したりできる。 下記通信対戦で使用するマシンデータのセーブもこのガレージで行う。 スタート画面から直接飛ぶ他に、通信対戦以外のレース開始前にもガレージ画面が表示されカスタマイズの変更が可能。 通信対戦・通信交換 カスタマイズしたマシンを用いて通信対戦も可能。通信ケーブルを使用するため、フィギュアの読み取り機器無しで遊ぶ事ができる。 但し、予めガレージでカスタマイズしたマシンのデータをセーブしておく必要はある。 選択できるコースはタイムアタックと同様。 パーツを『プラストオンGP』同士で交換したり、グランプリの景品やアドベンチャーの宝箱から取得したアイテムを『伝説のプラストゲート』で入手したパーツと交換したりもできる。 その他にも「コレクション」ではこれまでにプラストオンしたプラスターの詳細確認、「オプション」ではグランプリの周回数変更の他、BGMやゴーストマシン表示のON/OFF切り替え等ができる。 評価点(プラストオンGP) プラストオンシステムによるカスタマイズ性・戦略性の高さ 例えばコースアウトした際のダートでは速度が低下してしまうが、地属性のプラスターと合体したマシンならむしろそちらを走った方が速い…という事が起こり得る。 プラスターを使い分けコースの障害をショートカットに、逆境をチャンスに変える快感は他のゲームではそう味わえない。 勿論逆の事態も起こりえるため、一筋縄ではいかないのがミソ。 問題点(プラストオンGP) 操作性が悪い このゲームを遊んだプレイヤーが口を揃えて挙げる問題点。カーブを曲がろうとしたら即スピンというのは誰もが通る道。 上手く曲がるにはブレーキやドリフト(*9)を駆使する必要がある。 慣れの問題もあるとはいえ、思うようにマシンを操縦できないというのはレースゲームとしては見逃せない問題点である。 プラストオンシステムのテンポが悪い プラスターを交換する度に一々演出が入る。フィギュアを交換する手間と相まってテンポはかなり悪い。 一部のコースでは複数の仕掛けが存在しており、その仕掛けに有利なプラスターに交換できるよう各所にピットゾーンが配置されている。仮に全ての仕掛けに対して有利な状況を維持しながら走ろうと思ったら、一々ピットゾーンでプラスターを交換せねばならず快適なレースどころではなくなってしまう。 スタンダード属性オンリーなら問題にならないが、先述の評価点を捨て去る事になってしまう。 難易度がマシンの基本性能に大きく左右される 前半のカップまでならテクニックやプラスターの使い分けである程度のフォローはできるが、隠しカップ攻略段階になると「その時点で入手可能な最高のパーツ」「しっかり育てきったプラスター」でなければ優勝どころか上位に食い込むことすら難しくなる。 影響の比重はどちらかといえばパーツの方が高め。お金を貯めてパーツ性能で圧倒すれば…という、何処かで聞いたような気もする身も蓋も無い攻略法が極めて有効。 一部カスタマイズの性能が壊れている マリオカート(特にSFCまたはGBA)のプレイ経験者なら、プラストオンシステムの項目を読み進めていくうちに嫌な予感がしたかもしれない。残念ながらその予感は正しい。風属性のプラスターが可能な「ジャンプ中にマシンの進行方向をコントロール」という特徴によって、理不尽なレベルのショートカットができてしまうのである。 マリオカートで例えるならば常時マント羽根を使い放題、と書けばどれだけ酷いかお分かりいただけるだろうか。 勿論風属性のプラスターでは走行が難しいステージも少なからず存在するため、これだけでクリアできるという訳ではない。 総評(プラストオンGP) 『伝説のプラストゲート』でも見られたシステム面での荒削りが、悪い方向へと作用してしまった作品。 それが無くても、操作性が面白さに直結するレースゲームでそこが拙いというのは中々に致命的であろう。 とはいえプラストオンシステムによる戦略性など、単純なマリオカートのフォロワーとして終わらせないだけの要素は有している。 冒険遊記プラスターワールド ~伝説のプラストゲートEX~ 【ぼうけんゆうきぷらすたーわーるど ~でんせつのぷらすとげーとえくす~】 ジャンル RPG 対応機種 ゲームボーイアドバンス メディア 128MbitROMカートリッジ 発売元 タカラ 開発元 ウィル 発売日 2003年12月4日 定価 6,800円 プレイ人数 1~4人 セーブデータ 2箇所 判定 なし 『伝説のプラストゲート』のマイナーチェンジがなされたバージョン。 以下、特に断りが無い限りマイナーチェンジ前の旧バージョンを『伝説』、本バージョンを『EX』と記述する。 マイナーチェンジに当たっての変更点 後日談として追加シナリオや新規ダンジョンを追加した『冒険遊記プラスターワールドEX編』を収録 『伝説』での冒険から2年後、姫様サミットに参加していたアリス姫が偶然手に入れた壷から謎の影を噴出させてしまい、トレジャーワールドが暗闇で包み込まれてしまう。巻き込まれた主人公(と、サポート役のガイダンス)は、責任を感じたアリス姫と共に新たな冒険に乗り出す…という内容。 『伝説』の内容は『伝説のプラストゲートSP編』という形で収録。 『伝説』を遊んだ経験があるならいきなりEX編から始めることも可能。 但し、SP編のセーブデータをEX編に引き継ぐ事ができるので、余程面倒でない限りは順番に遊ぶ事をお勧めする。 アニメの設定が一部逆輸入されており(*10)、ネタを知っていれば思わずニヤリとさせられる。 尚アニメ版の設定を知らなくても楽しむ事は可能。予備知識が必要な部分はゲーム中の説明でフォローしている。 第3弾プラスターフィギュアへの対応 新たに登場したビートマEX(スタンダード)・ギガジュール(地)・ポセイホーン(水)・ヴァローゼ(炎)・バドニック(風)・テラ(メカ)の6体がプラストオンシステムに対応した。 『伝説』や『プラストオンGP』では使用できないが、第1弾・第2弾のプラスターにはない強力な能力を使える。 因みに、読み取り機器同梱版のソフトにはビートマEXとギガジュールのフィギュアが付属している。 新たに「プラスターVSモード」を収録 プラスターを操作し、マップに落ちているアイテムを拾って相手に投げ当てる事でダメージを与える。最終的に最も多くダメージを与えたプレイヤーが勝利するというルールのゲーム。 このモードでプラスターを戦わせる事によっても、プラスターを成長させることが可能。 この仕様の都合上、一度本編RPGを遊んでセーブデータを作っておかないとプレイする事ができない。 また、操作できるプラスターは本編RPGで一度でもプラストオンしたプラスターに限られる。 プラスター毎のイベント追加 合体しているプラスターに応じて、異なるサブイベントが発生するようになった。 中にはプラスターの隠し必殺技を開放したり、貴重なアイテムが入手できるイベントも。 EX編で特殊なアイテムを入手し条件を満たす事で、隠しNPCを仲間にできる 何れのNPCも(例外一名を除き)強力な技を所持しており、EX編クリアや隠しダンジョン攻略の助けになってくれる。 因みに特殊なアイテムを入手するには、特定のプラスターしか使えない能力が必須。面倒なら完全無視もできる。 評価点・改善点(伝説のプラストゲートEX) いつでもどこでもプラスターを変更できるアイテム「どこでもオン!」の追加 かなり初期に入手可能なアイテムで、移動中や戦闘中にLボタンを押すことでプラスター交換画面を開けるようになる。 これによりプラスターを自由に変更できないという『伝説』での問題点が消滅した。 但し、一部の状況下(*11)では使えない。 一部の入手し辛いアイテムの入手方法変更 「古代アイテムの変換」以外に入手方法が無かったアイテムの一部が、隠しショップで買える・特定の敵を倒すと確実に手に入るなど入手しやすくなった。 戦闘バランスの調整 『伝説』で主人公がレベルアップと共に覚える基本技が一部削除された。 削除されたのはプラスター技のお株を奪うような『壊れ技』が大半で、プラスター技の重要度が相対的に上昇し戦闘バランスはより良くなっている。 新たに発生した問題点(伝説のプラストゲートEX) 通信でのアイテム交換はできるが『EX』同士のみという仕様 『伝説』『プラストオンGP』との通信交換ができない。 これにより、『プラストオンGP』に送るしか使い道が無いマシンパーツ系のアイテムが悉く産廃と化した。 『プラストオンGP』との交換でのみ入手できたアイテムについては代替の入手手段が用意されている。…が、なんと1個だけバグで入手不可能なものがある。 数値だけならば上位互換となるアイテムが複数存在するため、気にならない人にとっては特に問題無い。 同一ソフトのセーブデータ内でアイテム受け渡しができないのも変わらず。 プラスターVSモードのバグ プラスターVSモードでプラスターを戦わせ成長させた場合、最後に覚えるはずの技を覚えなかったり、別の技を習得してしまったりすることがある。 攻略に相当な影響を及ぼす場合があるので、利用の際は注意すること。 やっぱり酷い仲間NPC間の性能格差 + 隠し仲間についての記述アリ、ネタバレ注意! ゲームバランスを破壊するレベルで強いのが隠し仲間のサイレント。 仲間にするために最も面倒な手順を踏む必要があるものの、他の仲間NPCが霞むレベルの敵殲滅能力を誇る。 一度仲間にできれば主人公が適当にアイテムを使っているだけでボスを倒してしまえる程。もう全部サイレント一人で良いんじゃないかな 一時的に仲間になってくれるレーキは状態異常付与効果付きの攻撃・特定の敵に大ダメージの範囲攻撃・掟破りのGP回復とこちらもこちらで壊れた性能を持つ。 隠し仲間のウィスパーは攻撃・SP回復・主人公の状態異常に即反応し異常を回復、と優秀な行動を一通り揃えている。 主人公が十分に強くなってさえいれば、サイレントよりも頼れる存在となりうる。 隠し仲間のラウドは行動こそ物理攻撃のみだが、その威力は同じく物理攻撃主体のアリス姫が可哀相になる程に強烈。 但し仲間にできるようになる頃には、物理攻撃の効果が薄い敵も多くなるのがネック。 アニメ版からのゲストキャラであるトウマは、ピンチ時に出すなぎ払いレーザー以外の行動が今一つぱっとしない。 同時期に仲間になるレーキの強さもあって、戦闘面での印象はかなり薄い。アニメ版の主人公なのに… 最も酷いのは隠し仲間のチャティ。仲間にする手順が面倒な上に攻撃力はからっきし。 正直なところ、彼のために貴重なアイテムを消費する価値があるかは疑問。作中で彼の仲間から「みそっかす」呼ばわりされたのは伊達ではない、という事だろうか。 複数の隠しNPCを仲間にした場合、最後に仲間にしたNPCしか戦闘に参加してくれない点にも注意が必要。 隠しボスの変更 『伝説』でも存在していた隠しダンジョンのボスが別の敵に変更されたのだが、説明不足という問題点は相変わらず…と言うより寧ろ、隠しダンジョン道中に出現する中ボスとの関連性が薄くなった分余計に訳が分からなくなってしまっている。 EX編でのみ、地形や障害物に嵌って進行不能となってしまうバグがある EX編最終ダンジョンやメガバイ島のバリア付近で報告がされている。万が一のため、こまめなセーブを忘れずに。 最終ダンジョンの方は上手く利用する事で、そのダンジョン内でしか同行しない仲間NPCをダンジョンの外まで連れ回すこともできたりする。 総評(伝説のプラストゲートEX) 『伝説』の問題点であったシステム面の荒削りを改善し、更に新要素追加と細かい調整を行った一品。 もし今から本シリーズに触れてみたいのであれば、余程の事が無い限りはこの作品をオススメしたい。 但し、プラスターVSモードや地形嵌りといった幾つかの致命的バグには注意されたし。 以上で長々と述べてきた通り、RPGの二作は及第点と呼んでも差し支えない出来栄え、 『プラストオンGP』も、作りは粗いが意欲的な作品と評価できる。 しかしこれらの作品はその出来に反し、決して知名度が高いとはいえない埋もれた作品となってしまっている。何故か? …賢明な閲覧者諸氏は既に気づいているかと思われるが、 最大のアピールポイントだった筈のプラストオンシステムが、これら作品をプレイする上での枷となってしまっているのである。 シリーズ共通の問題点 十分に楽しむためには複数個のプラスターフィギュアを揃える必要がある 三作共通で、普通にクリアするだけであれば新品ソフトに付属しているフィギュアだけでも可能。 しかしその面白さの真髄を味わうためには、どうしても複数個のフィギュアを購入し使い分ける必要性がでてきてしまう。 これが発売当初、アニメ放映時点であれば、バンダイ並の銭ゲバ商法と揶揄される程度で済んだのであろうが…。 現在ではプラスターフィギュアが絶版しており、正規の方法で100パーセント楽しむ事は難しい 現時点における最大の問題点その1。 アニメとのメディアミックス作品として鳴り物入りで世に出されたはずが、アニメの方は視聴率が振るわず大失敗。大して知名度が上がらないまま商品展開が終了し、プラスターフィギュアを含む関連商品の生産も早々に打ち切られてしまった。 その結果として、現在では主人公が作中で変身するために必要なフィギュアが相当骨を折らないと手に入らないという事態に。 比較的多めに作られた第1弾のフィギュアでも物によっては非常に入手し辛く、第2弾以降のフィギュアは持っている事それ自体が幸運と言っても過言ではない程に希少。限定品の複合属性フィギュアについては最早説明するまでも無いだろう。 読み取り機器を接続しないとゲームを始められないため、特定のゲーム機以外ではプレイが不可能 現時点における最大の問題点その2。 このゲーム、読み取り機器を接続せずに電源を入れるとエラーメッセージが出てゲーム本編を始められないのである(*12)。 取り付け方法自体はGC用GBAケーブルや専用ワイヤレスアダプタと同じため、GBA・GBASPなら問題なく接続可能。ゲームボーイプレーヤーでも、多少不便だが接続はできる。しかしゲームボーイミクロでは読み取り機器の取り付けができず、ニンテンドーDS・DSLiteではそもそもGBA用通信ポートがないため、プレイ不可能。 特に翌年末に登場した次世代機のDSで遊べないのは、当時の一部ユーザーにとってはかなりの痛手であった。 ミクロに関しては通信ポートのピンアサイン変換かつ延長出来るケーブル(参考リンク)を用意すれば出来ないことはないが、非公式でも売られてはおらず自作必須なためプレイするための手間はぐんと多くなる。 総評(プラスターワールドシリーズ) ゲームとしては十分に遊べる出来なのだが、アニメの失敗が災いし知名度は今一つ。 更に現在ではわざわざ読み取り機器に対応したゲーム機を用意せねばならず、連動するフィギュアも入手困難で 十分プレイするのも難しいという、まさに不遇の作品達。 とはいえ、フィギュアと連動して遊びの幅を広げるという点においては アクティビジョンの『スカイランダーズ スパイロの大冒険』、バンダイナムコゲームスの『レジェンズ』『ディズニーインフィニティ』 そして任天堂の『amiibo』にとっての偉大な先駆者…と言えなくもないだろう。 一応ソフトだけなら今でも簡単に手に入る。環境が整っており且つ興味を持ったのであれば、一度は遊んでみて欲しい。 但し購入の際は読み取り機器とプラスターフィギュアが付いてくるかどうか、しっかり確かめてからにすること。 「買ったは良いけどプレイできない!」といった事態に陥ったとしても、当Wikiは一切責任を持てないのでそのつもりで。 余談 視聴率が低迷してしまったアニメ版ではあるが、人間とプラスターの友情を描いた作風や魅力的なキャラデザインから根強いファンも少なからず存在する。 アニメの主人公は『EX』にもサポートキャラで登場する要トウマ。 ゲームの後日談となっているため、ゲーム版の主人公であるバリーとデリィもアニメ本編に登場する。 DVDは比較的安価で手に入るので、機会があったら視聴してみるのも良いだろう。 実はこのプラストオンシステム、「フィギュアの台座部分にある突起で、読み取り機器のスイッチ部分を押す」事でフィギュアを認識しており、セットした際同時に押されたスイッチの組み合わせでフィギュアの種類を判別しているのである。 更に、正しいスイッチの組み合わせについては既に解析がなされていたりする(外部サイト)。これを活用すれば「フィギュアを手に入れずとも望むプラスターと合体できる」「フィギュア化されていない2体の複合属性プラスターと合体する」といった荒業を、怪しげな機器を使うことなく実行可能なのである。 フィギュアの収集過程でダブった物の突起を付け替えて魔改造するも(*13)、自分で1から偽造フィギュアを作成してしまうも自由。 但し、あまりやりすぎると読み取り機器が正規のフィギュアを正しく読み取れなくなる可能性がある点には留意すること。実行する際はあくまでも自己責任で。 ネット上の通販Webサイトには商品名に(同梱版)と記載されているものが散見されるが、前提システムと売上から考えるとおそらく当時出荷されたものはプラストゲートとフィギュアが同梱されたものしか存在しない。そのため単品となっているものはすべて中古である。 『EX』の同梱版では付属フィギュアが二体に増えており、マイナーチェンジにもかかわらず定価が1000円高いのもこのため。 ただ同梱内のパッケージに外装とは別のJANバーコードが割り振られているため、単品販売の計画も一応考案されていたのではないかと思われる。
https://w.atwiki.jp/howlingdog/pages/47.html
#聨合通信からのお知らせとお願いです。 #聨合通信調べで神々の間でも争いが起きていたことが分かりました。 #爆発から法官停止に至るまでの現状を怒った神とプレイヤーに味方をしてくれている神の争いとのことです。 #現在は臨時裁定者の方々のおかげで争い自体は落ち着いているとのことです。 #ですが、臨時裁定の方も人が足らず麻痺を起こしそうということで、NWでもまた各地で危ない場所が出てきている模様です。 #もし、今まで迷っていた方がいらっしゃれば、ぜひ臨時裁定にご協力いただければと、願う所存です。 #募集ツリーはこちらになります。 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/30369 #(自分も迷っていましたが出来る範囲のことがあればと思い、登録させていただきました。) #作業についてはこちらをご覧くださいです。 http //www28.atwiki.jp/adho/pages/19.html #新組織と臨時裁定、どちらも大変なことですが、ぜひ協力をお願いいたします。
https://w.atwiki.jp/inazumago3galaxy/pages/101.html
ローカル通信で選手のトレードやシークレット通信、すれ違い通信等が可能。 トレードバージョン限定選手 シークレット通信レベル1 レベル2 レベル3 すれ違い通信(果たし状)すれ違い設定 チーム設定 果たし状対戦 果たし状報酬ビッグバン スーパーノヴァ トレード 通信相手と選手を交換できる。 相手が持っている選手やミキシマックスのオーラになっている選手は送れない。 トレード時に選手に装備された装備は手元に残る。ミキシマックスは当然外れる。 宿している化身とソウルは一緒に移動する。通常ゲーム内にオーラは一定数しか存在しないが、トレードを利用すれば増やすことができる。 また、送られてきた選手が初スカウト時にオーラを所持している選手であった場合、そのオーラの覚醒書を入手する。 意図せずゲーム内からそのオーラが消えてしまわないようにするための処置であり、下記のバージョン限定選手には適用されない。 この仕様を利用すれば、トレードでオーラを増やしたい場合サブROMの方でそのオーラを持った選手をスカウトしなくても、メインROMの方でそのオーラを(初スカウト時に)所持する選手をサブROMに送り、入手した覚醒書を使ってから送り返すだけで済む。 今作のトレードでは別途ポイント等のコストは不要になった。 バージョン限定選手 ※太字の選手はシークレット通信や対戦ルートによりバインダーに登録することが可能 ビッグバン限定 BBメンバーズ 銀河の旅人たちBB ザイン フーウ マジソン モニィ カトラ(子供) ジートック チェリオ ドットマー バンバロス シューセ バインド モチモータ アストラ テック グーザー メアリー フォウ ソフゥ ワールダー クローヨ フール ハナモハ サージェス ハーソンキ エルエ ターモアイ ギョーフ スーパーノヴァ限定 SNメンバーズ 銀河の旅人たちSN アパス ニーゲ ミトラ ヨツメ ララヤ(子供) カンコード サビタル レヅタ グーニー ミカラ ダニッシュ ソシソアイ サルパラ ツム イレイド イーワーズ ミネル(子供) ミアリー アシュビナ イシンドー ソーマ トール ルドラ スメバミィ インドラ ギブティク アクロウス タゲー トッグ シークレット通信 タイトルメニューの「エクストラ」「シークレット」からシークレット連動が行える。 シークレット連動は別バージョン同士でのみ行える。 開放されるレベルは、シークレット通信を行ったバージョン二つの、レベルの低い方に合わせられる。(ビッグバンがレベル3、スーパーノヴァがレベル1ならどちらもレベル1までしか開放されない) レベル1 3章開始直後から。 →お台場 シーサイドスタジアムの売店に「ゴッドハンド」「ファイアトルネード」の秘伝書が入荷。 レベル2 ストーリークリア後。 →「連動の対戦ルート」が出現。 レベル3 バージョン限定チーム(ビッグバンorスーパーノヴァ)撃破後。 →ロストギャラクシーの閉ざされた扉が開く。 すれ違い通信(果たし状) すれ違い設定 タイトルメニューの「つうしん」「はたしじょう」「じぶんのはたしじょう」からすれ違い通信の設定ができる。 すれ違い設定ができるのは3DS本体1台につき、「イナズマイレブンGO ギャラクシー」1つ。1つの3DSに両バージョンのすれ違い設定をすることはできない。 チーム設定 果たし状のチームは初期設定ではストーリーチームになっているが、「はたしじょうチーム」で対戦チームからも選ぶことができる。 対戦チームに手を加えたい場合、「つうしん」メニューの「さくせん」から編成や戦術を決めることができる。 果たし状対戦 すれ違い通信を行うと、「だれかのはたしじょう」から受け取った果たし状のチームと試合をすることができる。バージョンはBB=ビッグバン SN=スーパーノヴァ。 選択できるフィールドとBGMは以下。 フィールド BGM ホーリーロードスタジアム 革命を起こせ! シーサイドスタジアム 限界を超えて ヨットハーバーグラウンド 希望のゴールへ向かって! 雷門スタジアム 革命を起こせ! 雷門中 第二グラウンド 革命を起こせ! 河川敷グラウンド テンマーズの攻撃 砂の星 スターシップスタジアム 鼓舞の光 水の星 スターシップスタジアム 反転攻勢 火の星 スターシップスタジアム 戦いの時代 緑の星 スターシップスタジアム 正義と勇気の真価 カラマリネの森 邪悪なる明晰 GCスタジアム 戦慄の衝撃 希望のGCスタジアム 戦慄の衝撃 キエル王宮の庭 ソウル ファラム船団フィールド 勝利は我らに ロストギャラクシー 戦慄の衝撃 過去の雷門中グラウンド サッカーバトル FBフロンティアスタジアム バーニングフェーズスペシャル 帝国スタジアム 帝国学園のテーマ~デスゾーン~ アマノミカドスタジアム 究極を超える戦い 森林スタジアム 千宮路の力 ゴッドエデンスタジアム 千宮路の力 沖縄の小学校グラウンド テンマーズの攻撃 浜辺のグラウンド テンマーズの攻撃 サッカー体験ルーム 正義と勇気の真価 トンガットルグラウンド テンマーズの攻撃 あぜみち広場グラウンド 合戦!闘志天生 花吹雪広場スタジアム 戦いの時代 オルレアン橋フィールド 謎の巨大化身 孔明要塞 兵馬俑の間 プロトコルオメガ2.0 孔明の園フィールド 鼓舞の光 二条城ガーデン 鼓舞の光 ロックスクエアスタジアム 正義と勇気の真価 アーサー王の城 天馬の化身 嘆きの洞窟フィールド 謎の巨大化身 ラグナロクスタジアム プロトコルオメガ2.0 時空のラグナロクスタジアム 進化のための闘い ロストワールドスタジアム 進化のための闘い ツキガミ屋敷スタジアム 大敵の弾圧 ドラキュラ城スタジアム 大敵の弾圧 果たし状報酬 すれ違い果たし状でのドロップアイテムは「相手のバージョン」と「チームレベル」によって決まる。 特別なアイテムがドロップするのは勝利の時のみ。一度勝利すると「WIN」マークがつき、以降「おにぎり」しかドロップしなくなる。改めてすれ違い果たし状を受け取ると、この「WIN」マークは消える。 すれ違い果たし状で手に入るアイテムは以下の通り。 ビッグバン Lv 戦利品 1~20 ゴッドウィンド トレースプレス ドライブロー たんれんシューズ ごくじょうのおでん 21~50 王の剣 古代の翼 無頼ハンド じょうねつミサンガ イナズマペンダント 51~70 シャイニーフェザー ジャッジメント・レイ プレミアシューズ ワイルドミサンガ きぼうのペンダント 71~94 ビーストロード きしだんシューズ きしだんグローブ てんしのミサンガ はかいしんペンダント 95~99 ロイヤルハートショット アトラスソード ファランクス ビッグバン キャッスルゲート スーパーノヴァ Lv 戦利品 1~20 デビルバースト ディフェンス方程式 キラーエルボー かえんシューズ ごくじょうのおでん 21~50 ヘブンズタイム ラ・フラム 大国謳歌 コスモミサンガ むげんのペンダント 51~70 ホログラムロック ステルスウォーク きぞくのシューズ しあわせのミサンガ やくそくのペンダント 71~94 ヴァンパイアロード コンバットシューズ コンバットグローブ あくまのミサンガ しゅごしんペンダント 95~99 オービタルドライブ サイキックボウ フェイタルリフト スーパーノヴァ サクリファイス
https://w.atwiki.jp/hgss/pages/150.html
お勧めポケモン3(捕獲・秘伝要員等) ポケモンの捕獲や秘伝要員などにお勧めのポケモンの紹介ページ。 捕獲要員野生ポケモン捕獲要員野生ポケモン捕獲に有用な技 相手をねむり・まひの状態にする技 習得可能ポケモン 伝説ポケモン捕獲要員伝説ポケモンの捕獲に有用な技 徘徊系伝説ポケモンの捕獲に有用な技 ひでん要員 フィールド使用可能な技一覧 必要度考察 バトルフロンティア要員 捕獲・進化が全国図鑑入手後に限られるポケモンの名前は緑色で表示されています 進化に通信交換が必要なポケモンの名前は ( ) で表示されています 捕獲要員 野生ポケモン捕獲要員 ポケモン名 タイプ 出現場所/入手方法 備考 バタフリー 虫飛 30番道路(HG)虫取り大会 特性「ふくがん」のおかげで「しびれ・ねむりごな」がほぼ必中になり、道具持ちも発見できる進化が早いので序盤ではお世話になるはずSSでは虫取り大会を利用しないと手に入らない ゴースゴースト(ゲンガー) 霊毒 マダツボミのとう(夜)スズのとう(夜) 「さいみんじゅつ」が使え、ナイトヘッドのレベルダメージで安定して削れる「したでなめる」で麻痺も狙うことが出来る ズバットゴルバットクロバット 毒飛 くらやみのほらあな 他 多少手間はかかるが、Lv9以上のホーホーから「さいみんじゅつ」をタマゴ遺伝で覚えられる。タイプ一致の攻撃技である程度体力を削り+「きゅうけつ」「おどろかす」などで微調整。対徘徊系伝説ポケモンには「くろいまなざし」、積み技が厄介な相手には「くろいきり」、習得がクリア後になり、相応のコストもかかるが、安全に体力を削れる「いかりのまえば(技教え)」など、汎用性もなかなかのもの。 メリープモココデンリュウ 電 32番道路 他 捕獲が容易で、「でんじは」の麻痺+「いわくだき」でダメージ調整ただし「いわくだき」はリメイク前と違って威力が40なので注意 ニョロモニョロゾニョロボン 水(闘) キキョウシティ(つり) ボロまたはいいつりざおを使用した場合、捕獲した時点で「さいみんじゅつ」を覚えており、なおかつ素早さが高いのが魅力しめりけ特性ならば「じばく」「だいばくはつ」するポケモン捕獲要員としても活躍するニョロボンに進化すると足は遅くなるが、自爆持ちが使いやすい岩技に強くなる利点がある ヤドンヤドラン(ヤドキング) 水超 ヤドンのいど 他きれいなうみべ(PW) Lv.1から「あくび」可能足は遅いが耐久力は高く、育てておくと対伝説で役に立つことも特にHGで早期にホウオウ捕獲を狙う時、頼りになる ナゾノクサ 草毒 ウバメのもりざわざわもり(PW) 「あまいかおり」をLv.5で習得できる。育てば「ねむりごな」も習得する パラスパラセクト 虫草 ウバメのもりざわざわもり(PW) レベルアップで「しびれごな」、「キノコのほうし」を覚え、技マシンで「みねうち」に対応クヌギダマ(Lv9)から「むしくい」を継がせれば戦闘もそれなりにこなせる鈍足で弱点が多いのが難点。特性は余計な状態異常を与えるのを避けるため「かんそうはだ」推奨 ドーブル ノ アルフのいせきサファリゾーン 「スケッチ」でどんな技でも自由自在パラス系から「キノコのほうし」、カラカラやストライクから「みねうち」をコピーするのが基本「みやぶる」でゴーストにも対応できる。「がむしゃら」も可能。「しびれごな」と「でんじは」はお好みであらゆる技を覚えられるが、能力値が低めなのは欠点。 キノココキノガッサ 草闘 トキワのもり(ずつき・キノココ)サファリゾーン(キノガッサ)※ 上記パラセクトと同様に、キノコのほうし、みねうちが使える。パラセクトよりも攻撃、素早さが高いため環境が許せばこちらが便利。注意点はみねうちが要遺伝、HGだとずつきで見つけにくい点あたりか。※サバンナを日数経過させれば、直接高レベルキノココを捕獲可能 野生ポケモン捕獲に有用な技 みねうち 相手のHPを必ず1残す 習得可能ポケモン : ストライク, カイロス, パラス, クラブ, スピアー など(いずれもわざマシンにより習得) なお、ストライクとツチニンは自前で覚えていたり思い出したりすることが出来る 相手を状態異常にする技 相手を状態異常にすると捕獲しやすくなる。 状態異常は、 どく・もうどく・まひ・やけど(係数*1.5) ねむり・こおり(係数*2.5) 以上の6種類あるが、 中でも固定ダメージがなく、状態異常にさせやすい ねむり・まひが捕獲に優れる 特に命中率に優れるキノコのほうし・でんじはは優秀 あまいかおり フィールド上で使用することにより野生ポケモンが出現する 習得可能ポケモン : チコリータ(Lv.28), マダツボミ(Lv.28), ナゾノクサ(Lv.5), ヒメグマ(Lv.22) など 相手をねむり・まひの状態にする技 習得可能ポケモン ジョウト地方またはポケウォーカーで捕獲可能かつ自力または卵による遺伝で習得可能なポケモンのみを記載。 括弧内は習得レベル、卵わざなら卵と記載。進化形は記さず(進化形態でのみ習得する場合、未進化形態が野生出現しない場合を除く) わざ 効果 命中率 ポケモン キノコのほうし ねむり 100 パラス(Lv.17) ねむりごな ねむり 75 バタフリー(Lv.12), マダツボミ(Lv.13), ハネッコ(Lv.16), ナゾノクサ(Lv.17), タマタマ(Lv.23), コンパン(Lv.29), モンジャラ(Lv.5) あくまのキッス ねむり 75 ルージュラ(Lv.1) さいみんじゅつ ねむり 60 ホーホー(Lv.9), ゴース(Lv.1), ニョロモ(Lv.8), タマタマ(Lv.1), スリープ(Lv.1), ヤンヤンマ(Lv.38), オドシシ(Lv.10)ロコン(卵), ズバット(卵), コダック(卵), ポニータ(卵) うたう ねむり 55 ラプラス(Lv.1), ピッピ(Lv.7), プリン(Lv.1), ムチュール(Lv.18)マリル(卵) くさぶえ ねむり 55 ヒマナッツ(Lv.13)チコリータ(卵) あくび 1ターン後ねむり 必中 ノコッチ(Lv.9), トゲピー(Lv.15), ウパー(Lv.29), ヤドン(Lv.1)イーブイ(卵), コダック(卵), ヒメグマ(卵) でんじは まひ 100 メリープ(Lv.14), ミニリュウ(Lv.5), サンダース(Lv.57), コイル(Lv.17), チョンチー(Lv.6), ピカチュウ(Lv.10)※技マシンで多くのポケモンが覚える しびれごな まひ 75 バタフリー(Lv.12), マダツボミ(Lv.17), ハネッコ(Lv.14), ナゾノクサ(Lv.15), パラス(Lv.6), コンパン(Lv.23), タマタマ(Lv.19), モンジャラ(Lv.29) へびにらみ まひ 75 ノコッチ(Lv.13), アーボ(Lv.12) 伝説ポケモン捕獲要員 ポケモン名 タイプ 出現場所/入手方法 解説 コラッタラッタ ノ 29番道路34番道路 他 「がむしゃら」自力習得可能(コラッタLv.34、ラッタLv.44)でそこそこ素早いHGSSで序盤から捕獲でき、殿堂入り前のホウオウ(ルギア)戦に間に合う足りない素早さはおかあさんのお届け物で手に入る「こだわりスカーフ」で補えるコガネに着く時点で素早いコラッタを育て屋に預け育てておくと良い(性格素早さ上昇「こだわりスカーフ」持ちラッタならLv.34でもホウオウ(HG)に確実に先手が、ルギア(SS)にも同条件Lv.39以上で確実に先手がとれます(素早さの個体値が24以上ならLv.34でも先手確定) ヒマナッツ 草 しぜんこうえん ホウオウ(ルギア)戦前に最も容易に「がむしゃら」を習得できる(Lv.21)打たれ弱く、先制も難しいので「きあいのタスキ」持ち前提「がむしゃら」後相手が攻撃してこなければ、「くさぶえ」(Lv.13)で眠らせることもできるホウオウ(HG)やグラードンに対して繰り出す場合、特性は「サンパワー」にしないことまた、上記2つの技の習得によりライコウ・エンテイなどの捕獲にも優れる(こちら参照) ヤドラン 水超 ヤドンのいど 他きれいなうみべ(PW) 対HGのホウオウ向きホウオウの攻撃技を全て半減にでき、「あくび」で眠らせることができる「ドわすれ」を習得していればそれを積むのも良い。「あくび」のPPが切れやすいことに留意すること デルビルヘルガー 悪炎 7番道路かざんのこみち(PW) 対HGのホウオウ専用特性「もらいび」でホウオウからダメージを受けないホウオウのHPを削ったり他のポケモンを回復させる時、もしくは捕獲体勢が整ってあとはボールを投げ続けるだけという状況で出すと良い。ただしホウオウ戦前に入手するには通信交換必須 ヌオー 水地 32番道路 他きれいなうみべ(PW) 対SSのルギア向き特性「ちょすい」により「ハイドロポンプ」無効。「ドわすれ」積みで特殊攻撃に強く、「あくび」で眠らせることができる「エアロブラスト」が急所に当たりやすい技であることと、「あくび」のPPが切れやすいことに留意すること ブラッキー 悪 イーブイがなつき進化(夜) 相手を眠らせる技を覚えるポケモンの中では最も高い耐久力を持ち、ホウオウやルギアの「じんつうりき」が無効。ライコウやエンテイに対しては「くろいまなざし」と「ちょうはつ」で逃がさず戦闘できるただし眠らせる技「あくび」はタマゴ遺伝必須。ストーリー上で可能な遺伝経路はノコッチ(Lv.9)、ウパー(Lv.29)、あくび持ちドーブル、ヤドンなどから「あくび」を遺伝したコダックのいずれかからと、どれもやや大変特性が「シンクロ」のため、先頭で繰り出せば同じ性格のポケモンが登場しやすい ドーブル ノ アルフのいせき 「キノコのほうし」、「がむしゃら」の両立が可能「きりばらい」、「ふういん」、「おきみやげ」、「おんねん」など、サポートも多彩これらの技のスケッチはダブルバトルを活用するといい トゲキッス ノ飛 キキョウシティ(タマゴ) 教え技の「がむしゃら」に加え、「きりばらい」で他の催眠要員の補助もでき、自らも「あくび」で眠らせることができる申し分ない耐久力を生かすためにも「がむしゃら」後回復させると良い ドーミラードータクン 超鋼 つながりのどうくつ(シンオウサウンド)チャンプのみち(PW) 耐久力が高く、多くの伝説ポケモンが覚えている「げんしのちから」や「じんつうりき」に強い対グラードン・カイオーガ戦では「かいふくふうじ」が非常に役立つ伝説ポケモンは特性「プレッシャー」持ちが多いため、「さいみんじゅつ」のPPが20と多いこともメリット オオスバメ ノ飛 ヨシノシティ(ずつき)(こちら参照) 「がむしゃら」を習得出来るポケモンで最速な上、自力で覚える「きりばらい」サポートも可能 ジュカイン 草 シルフカンパニー(ダイゴ) 「がむしゃら」を習得できるポケモンの中では2番目に速い「くさぶえ」や「みねうち」も覚えるため通常の捕獲要因としても活躍できる エルレイド 超闘 34番道路(大量発生) 「みねうち」、「さいみんじゅつ」、「くろいまなざし」、「ちょうはつ」を同時に習得できるので、万能な捕獲要因になりうる存在。さらに攻撃力も高い。ただし「めざめいし」が必要だったり「くろいまなざし」が遺伝技だったりと育成に少々手間がかかる ヤミカラスドンカラス 悪飛 じゅうたくち(PW)サファリゾーンみずべのもり 他のポケモンの「みねうち」でHP1にした後活用可能。「そらをとぶ」「ちょうはつ」「くろいまなざし」「でんじは」構成で徘徊するポケモンの位置を調整しながら捕獲できる。ラティアス・ラティオスのエスパー技を封じられるのも魅力的。 伝説ポケモンの捕獲に有用な技 がむしゃら 相手の残りHPが自分の残りHPより多い場合、相手の残りHPを自分の残りHPと同じにする技。 自分のポケモンが残りHP1の時使用することで相手の残りHPを確実に1にできる。 相手に先制できる場合あらかじめがむしゃら持ちのポケモンの残りHPを1に、 相手に先制できない場合は「きあいのタスキ(※)」を持たせておき伝説ポケモンに挑むのが基本。 (※きあいのタスキは使いきりであることに注意。もっているなら、数を調整しやすいイバンの実でも良い) なおあらかじめ自分のポケモンのHPを1にしておく方法としては、どくの状態で走り回る方法が最も容易で早い。 習得可能ポケモン : コラッタ(Lv.34), スピアー(Lv.40), ノコッチ(Lv.49), ヒマナッツ(Lv.21), ドードー(Lv.46) など きりばらい・あまいかおり 相手の回避率を下げる技。何度も放つ催眠技をかわされにくくする。 ただしHGSSで「きりばらい」はひでんマシンが存在しないため覚えさせられない。 習得可能ポケモン(あまいかおり) : チコリータ(Lv.28), マダツボミ(Lv.28), ナゾノクサ(Lv.5), ヒメグマ(Lv.22) など 徘徊系伝説ポケモンの捕獲に有用な技 くろいまなざし・クモのす・とおせんぼう 相手を逃げられなくする。ただしライコウとエンテイは「ほえる」を使用され逃げられる。 習得可能ポケモン : イトマル(Lv.29), ズバット(Lv.29), ゴース(Lv.8), ウソッキー(Lv.22), ブラッキー(Lv.57) など ちょうはつ ライコウとエンテイの「ほえる」使用を防ぐ 習得可能ポケモン : 技マシンによりほとんどのポケモンが覚えられる ねをはる ライコウとエンテイの「ほえる」無効 習得可能ポケモン : ヒマナッツ(Lv.9), モンジャラ(Lv.1) など ちなみにソーナンス(ソーナノ)、ダグトリオ(ディグダ)の特性「かげふみ」「ありじごく」は相手を逃げられないようにするので楽に捕まえられる。 ※ポケモンごとの具体的な捕獲方法は固定シンボルのページを参照。 ひでん要員 秘伝以外のフィールドで使用可能な技も合わせて掲載 覚える秘伝技内の()は最終進化形のみが覚える技 フィールド使用可能な技一覧 必要度考察 名前 必要度 いあいぎり ストーリー上で一度覚える必要ありトレーナー回避やアイテム取得として使う場合が多い。ぼんぐり回収に必須。 そらをとぶ ストーリー上では強制習得する必要はないが、実用性が高いのでほぼ必須に近い なみのり 必須さらに、戦闘でも実用性が極めて高い。 かいりき 必要箇所をクリアした後では忘れても問題ない うずしお 同上 いわくだき 使い道が多いので覚えておくと便利 たきのぼり 「うずしお」と同じただし、戦闘では実用性が極めて高い。 ロッククライム 必要箇所をクリアした後では忘れても問題ないがレッド戦で必須 ずつき 基本捕獲用なので適当なポケモンに覚えさせれば良い。 あなをほる あなぬけのヒモで代用可 フラッシュ SSではルギアイベントがあるので一度覚えないと厳しい テレポート そらをとぶの下位互換。強いて言えば、そらをとぶ入手前に使えるという利点あり あまいかおり 経験値や努力値稼ぎに使えるかもしれない。今作はエンカウント率が高いので無意味な気もする。あまいミツで代用できるが入手しにくい。 タマゴうみ ラッキー・ドーブルと、第三世代のピッピ・トゲピーが覚えるがサファリやパルパークは全国図鑑入手前には使えないので必要性はない。 ミルクのみ ミルタンクとドーブルしか覚えないのでまず必要にならないが序盤で使う事はあるかもしれない おしゃべり ストーリー上で必要になる事はない ポケモン名 タイプ 覚える秘伝技 出現場所/入手方法 備考 オタチオオタチ ノ いあいぎりなみのり(かいりき)うずしお(いわくだき)ずつきあなをほる 29番道路(朝・昼) オオタチになれば「かいりき」と「いわくだき」も修得可能戦闘力は低くはないが高くもない愛玩用としてもどうぞ ガルーラ ノ いあいぎりなみのりかいりきいわくだきロッククライムずつきあなをほるうずしお さわやかのはら(PW) タイプ一致のノーマル秘伝技で戦闘でも使いやすい エイパムエテボース ノ いあいぎりかいりきいわくだきずつきあなをほる 33番道路(ずつき) 特性「ものひろい」が最大の利点だが、戦闘力もある「ダブルアタック」を覚えていないと進化できないので注意 ヒメグマリングマ ノ いあいぎりかいりきいわくだき(ロッククライム)ずつきあなをほる (SS) 特性「ものひろい」が最大の利点ただし進化すると「こんじょう」に エアームド 鋼飛 いあいぎりそらをとぶいわくだきフラッシュ (SS) 手に入るのも後半だが、ステータスは優秀 サンドサンドパン 地 いあいぎりかいりきいわくだきロッククライムずつきあなをほる つながりのどうくつ(HG)コガネゲームコーナー(SS) 戦闘もこなせる陸の秘伝要員足が遅めなのは難点 コダックゴルダック 水 なみのりかいりきうずしおいわくだきたきのぼり(ロッククライム)ずつきあなをほるフラッシュ 35番道路(水上) 平均的なステでそれなりに戦える特性「しめりけ」なら、対自爆持ちの捕獲要員にも ウパーヌオー 水地 なみのり(かいりき)うずしおいわくだきたきのぼりずつきあなをほるフラッシュ 32番道路(夜) 他 弱点が草タイプのみ特性「しめりけ」なら、対自爆持ちの捕獲要員にも クラブキングラー 水 いあいぎりなみのりかいりきいわくだきうずしお タンバシティ(いわくだき) 他 序盤から中盤の秘伝一本化に ヒトデマンスターミー 水(超) フラッシュなみのりうずしおたきのぼり 特性「はっこう」で野生ポケモン集めにも使える…かもエンカウント率が気になるなら「しぜんかいふく」持ちを捕まえたい メノクラゲドククラゲ 水毒 いあいぎりなみのりうずしおたきのぼり 32番道路(つり) 他 両刀可能で入手が非常に楽な水ポケモン水秘伝要員を1体に抑えつつ戦闘要員にもしたい時に ミニリュウハクリューカイリュー ド(飛) (いあいぎり)(そらをとぶ)なみのり(かいりき)うずしお(いわくだき)たきのぼりずつき コガネゲームコーナーりゅうのあな 驚異の7秘伝「なみのり」と「そらをとぶ」を両立できるが、進化レベルは55と遅い秘伝要員にするのはクリア後まで待つ方が良いかも ゴンベカビゴン ノ なみのりかいりきうずしおいわくだきロッククライムずつき カビゴンにまんぷくおこうを持たせ孵化チャンプのみち(PW) 「ロッククライム」を覚える中で唯一「ものひろい」の特性持ちカイリューと合わせて使うのがお勧め進化させると特性が変わるのでゴンベのままで ドーブル ノ すべて(スケッチ) アルフのいせきサファリゾーン 「スケッチ」の手間さえかければ何でもできるのが利点 ポッチャマポッタイシエンペルト 水(鋼) (いあいぎり)なみのり(かいりき)うずしお(いわくだき)たきのぼり(ロッククライム)ずつき DPtから連れてくるミカン再戦後にGTSで交換する カイリューと同じく驚異の7秘伝だが秘伝要員になるのはクリア後になるかも ジグザグママッスグマ ノ いあいぎりなみのり(かいりき)うずしおいわくだきずつきあなをほる ほとんどの草むら(ホウエンサウンド)ホウエンのはら(PW) マッスグマになれば「かいりき」も修得可能戦闘力は低くはないが高くもない「ずつき」を自力習得できるだけでなく、「ほしがる(自力)」、「すりかえ(進化後ハートのウロコ)」、「トリック(遺伝)」を覚えられるため、野生ポケモンからのアイテム回収にも使える。「ものひろい」にしておけば尚良し。 バトルフロンティア要員 ポケモン名 タイプ お勧め技 備考 スターミー 水超 なみのりサイコキネシスれいとうビーム10まんボルト 高い素早さと特攻で安定した力を引き出せる信頼できるポケモン特性が「しぜんかいふく」なら状態異常の回復も見込めるのも大きな利点主にバトルタワーの序盤、中盤で活躍できるフロンティアに運要素を持ち込むのは危険なのでフルアタ構成推奨ただしこの技構成ではヌケニンで詰むのでバトルステージでは注意(どれかの技を「パワージェム」と入れ替える事でヌケニンを狩る事は可能) ガブリアス 竜地 げきりんじしんほのおのキバつるぎのまい 「つるぎのまい」を一回積むだけで「げきりん」・「じしん」がほとんどのポケモンを一発で倒せる威力になる「ほのおのキバ」は役割破壊に。「ストーンエッジ」にしても構わない「すながくれ」を持つのですなあらしを活用するグループに入れてもよいバトルフロンティアのどこでも活躍が期待できる持ち物は「きあいのタスキ」か「ヤチェのみ」、「げきりん」後の混乱用に「キーのみ」辺りで トゲキッス ノ飛 エアスラッシュはどうだんでんじははねやすめ まずは相手を麻痺状態にしてから、エアスラッシュで攻める(ひるみ狙い)。出来れば特性「天の恵み」と道具「王者の印」も欲しい。こうなれば相手は麻痺の効果とひるみでかなり動きにくくなり、大抵の相手に勝てるただしガブリアスが相手だとNG
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/6931.html
ゲンガー とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 別のすがた メガシンカ キョダイマックス 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 メディアミックス ポケットモンスターシリーズ以外 元ネタ推測 関連ポケモン 関連キャラクター 余談 コメント プロフィール ゲンガー 他言語 Gengar (英語) 全国図鑑 0094 分類 シャドーポケモン 高さ 1.5m 重さ 40.5kg 初登場 【ポケットモンスター 赤・緑】 進化条件 【ゴースト(ポケモン)】 通信交換 前のポケモン 【ゴースト(ポケモン)】 次のポケモン 【イワーク】 ゴーストが進化した【ポケモン】。 悪い子のところにはゲンガーがやってくるという言い伝えは世界中で聞くことができる。 能力値 ステータス タイプ ゴーストどく タマゴ ふていけい とくせい ふゆう(*1)のろわれボディ(*2) 隠れ特性 なし HP 60 とくこう 130 こうげき 65 とくぼう 75 ぼうぎょ 60 すばやさ 110 別のすがた メガシンカ メガゲンガー 高さ 1.4m 重さ 40.5kg タイプ ゴーストどく とくせい かげふみ HP 60 とくこう 170 こうげき 65 とくぼう 95 ぼうぎょ 80 すばやさ 130 メガシンカによって異次元へのアクセスが可能になった。 異次元に潜っているゲンガーの足だけが壁から飛び出たときは、騒ぎになったことがある。 色違いの場合は真っ白になる。 キョダイマックス キョダイマックスのすがた 高さ 20m~ 重さ ???.?kg キョダイマックスわざ キョダイゲンエイ 大きな口を開けて、命を狙う罠を張っている。 巨大な口はあの世へ続くといわれ、大切な人が呼ぶ声が聞こえるらしい。 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター 赤・緑】 オープニングで【ニドリーノ】と戦っている。なぜか「ひっかく」と思われるようにわざを出している。 ゴーストを通信進化させる事でしか入手できない。 トレーナーでは【キクコ】が切り札として使用してくる。 ポケットモンスター 青 オープニングで戦っている相手が【プリン(ポケモン)】に変更されている。 【ポケットモンスター ピカチュウ】 オープニングに登場しなくなってしまった代わりに、スタッフロールのラストを【パラセクト】に代わって飾っている。 【ポケットモンスター 金・銀】 わざマシンで3色パンチを覚えられるようになり、多様性が増した。 トレーナーでは【マツバ】が切り札として使用。【アカネ】の【ミルタンク】には及ばないが、「シャドーボール」も「ゆめくい」もなかなか痛い。 【ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン】 特性「ふゆう」によりじめんタイプが無効になり、耐性面が増した。 リメイク前と同様、オープニングで【ニドリーノ】と戦っているが、ゲンガーだということがはっきりとわかるようになった。 「ひっかく」のような技を出しているのは相変わらず。 【ポケットモンスター エメラルド】 覚えるわざの範囲の広さ、高い耐性、「みちづれ」での強引な処理からバトルフロンティアではかなりの活躍を見込める。 【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】 野生で初登場。森の洋館の赤い目の部屋にダブルスロット時のみ出現する事がある。 キッサキシティにいるNPC(ミサッチ)は【チャーレム】とゴースト(ドロりん)を交換してくれるので、このポケモンが手に入る……と思いきや、わざわざ「かわらずのいし」を持たせているため進化してくれない。あんまりである。 わざの物理化・特殊化によりメインウエポンが大幅に変更された。 また、「さいみんじゅつ」の命中率が70に上がったため対戦でもよく暴れていた。 【ポケットモンスター X・Y】 メガシンカを獲得。 【ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア】 本作まで特性が「ふゆう」だった。 【ポケットモンスター サン・ムーン】/【ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン】 本作から特性が「のろわれボディ」に変更された。メガシンカの素早さ参照ターンの仕様変更に伴ったナーフと予測されているが、経緯は不明。 スーパー・メガやす 跡地に野生で登場。 【ポケットモンスター ソード・シールド】 キョダイマックスが登場。 巨人の帽子に野生で出現する。マックスレイドバトルに出る事もある。 トレーナーでは【オニオン】が切り札として使用してくる。キョダイマックスする。 【ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール】 ダブルスロット廃止に伴って野生で出なくなった。 もちろん、交換で貰えるドロりんは相変わらず「かわらずのいし」を持っているので、進化してくれない。 【Pokémon LEGENDS アルセウス】 黒曜の原野の時空の歪み、紅蓮の湿地・天冠の山麓・純白の凍土の大大大発生で登場。 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 パルデア地方のフィールドには出て来ないが、テラレイドバトルの★5-6に出る事はある。 キタカミの里では、落合川原に夜のみ出現。 ハッコウシティのNPCは【バチンウニ】とゴースト(ちみちゃん)を交換してくれる。今回は「かわらずのいし」を持っていないので、ゲンガーに進化してくれる。さよならドロりん……。 最強レイドバトル★7【エースバーン】のレイド開催時には対策ポケモンとしてピックアップされており、★4・5の個体が登場。公式のヒントでは「クリアスモッグ」で「ビルドアップ」を帳消しにするポケモンとして説明している。「おにび」と「クリアスモッグ」で確かにサポーター要員としては使えるのだが、耐久力が低くエースバーンの「かえんボール」が等倍なのはやや不安が残る。このレイドで同じような事をやるなら【グレンアルマ】を用意しておきたい。 外伝 【ポケモンスタジアム】 出場可能なポケモンの1匹。CMで何故か「たきのぼり」を使っている。ゲーム内では「ゆびをふる」を使わないと出すことができない。 【ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊】 チーム「イジワルズ」のリーダー格。主人公達にちょっかいを出してくる。怪しい森ではボスとして登場。 主人公がネイティオの話をしている時に盗み聞きをし、「主人公が地震の原因を作っている」と勘違いし、逃避行をさせるきっかけを作ってしまった。 氷雪の霊峰に行ってキュウコンから話を聞き、疑いが晴れた後はどこかへ逃げた。 その後、テレポートの結晶を作ることに協力したり(【フーディン】や【ネイティオ】からは、ゲンガーであることは直接語られていない)、隕石の衝突に紛れ込んだ主人公をどこかへ引っ張ったなど、主人公のことを陰から応援していた。 エンディング後は氷雪の霊峰に同行するように頼んでくる。ここでなんとゲンガーが元人間である事が判明。【キュウコン】が卑怯な姿勢に怒ってタタリをかけ、それを相棒の【サーナイト】が受け、そこから逃げ出したためゲンガーの姿になってしまったらしい。しかもそのタタリはキュウコン自身は解くことができず、ゲンガーの気持ち次第でしか解くことができないという。 その後はサーナイトの封印を解くための九尾の印を貰って闇の洞窟へと同行。Lv15と低く、習得わざが何故か【アブソル】と同じになっている。そのため、シリーズ本編ではオープニングでしか使えなかった「ひっかく」を実際に使える唯一の作品となっている。 ゲンガーがやられるとその時点で冒険失敗となるため、敵からの攻撃は勿論のこと、おとしあなによる即冒険失敗にも要注意したいところ。 深部では試練を受け、ゲンガーのことを思い続けるサーナイトやみんなに対する感謝の気持ちが自分に足りない事を自覚。これにより試練は成功してサーナイトのタタリは解除された。が、ゲンガーはゲンガーの姿のままで、サーナイトは記憶を失ってしまっていた。それでもサーナイトの元気な姿に満足しており、主人公達にお礼を渡し、サーナイトと互いに自己紹介をしてから去っていった。 野生では暗夜遺跡のB12-15に登場。基礎経験値が410とかなり多いため、「おおべやのたま」で壁を壊し、「はっこう」でたくさん沸かせてから、部屋全体攻撃の連結でまとめて狩る稼ぎテクニックがある。 【ポケモンマスターズ】/ポケモンマスターズ EX キクコ、オニオンのバディ。【主人公】のタマゴポケモンとしても手に入る。 【Pokémon UNITE】 基本情報 難易度 射程 ロール 上級者向け 近接 スピード型 進化 Lv1 Lv5 Lv9 ゴース ゴースト ゲンガー 能力 戦闘 耐久 機動 得点 補佐 3.5 2.0 4.0 3.0 0.5 わざ スロット 成長LV わざ名 わざ1 Lv1/3 おにび Lv5 シャドーボール ヘドロばくだん わざ2 Lv1/3 したでなめる Lv7 ゆめくい たたりめ ユナイト Lv9 インビジブルショック とくせい Lv1 ふゆう 先行テストから実装されている操作ポケモン。近接のスピード型。通常攻撃が近接なのに、殆どのわざが遠隔という変わったポケモン。「ふゆう」により戦闘から離れていると素早く移動できる。「ゆめくい」は「ねむり」にする効果もあるぞ。 【Pokémon Sleep】 睡眠 タイプ メインスキル 得意 うとうと ゴースト エナジーチャージS 食材 きのみ 食材 お手伝い時間 所持数 ブリーのみ げきからハーブ(確定)ピュアなオイルあじわいキノコ 00 36 40 18個 進化条件一覧 ゴースト レベル19/ゴースのアメ40【ゲンガー】 つながりのヒモ/ゴースのアメ80 生息場所 実装 トープ洞窟 2023/07/20 サービス初期から実装されているポケモン。 初期実装されているポケモンでは唯一のゴーストタイプ系列。 基本はゴースと同じで、食材得意で、余剰素材として使うと130のエナジーを得られる「げきからハーブ」を持ってくる優秀なポケモン。 更にお手伝い時間は初期実装されているポケモン中でトップタイとなっているため、良個体を厳選できれば大活躍を見込める。 なるべく早めにこの姿へと進化させたいところ。 メディアミックス 【ポケットモンスター(アニメ)】 ゲーム同様、原作を意識したオープニングで【ニドリーノ】と戦っている。 アニメ映像に転調した際にゲンガーだとはっきり分かるようになった。 【ポケットモンスター サン ムーン(アニメ)】? アセロラがラプーと呼ぶ何でも欲しがるゲンガーが登場。 ウラウラ島に封印されていたが、ロケット団によって封印が解かれてしまった。後にアセロラと仲良くなる。 【ポケットモンスター(2019)】 トレーナーに捨てられたゲンガーが登場。 後に【サトシ】の手持ちポケモンになる。 ポケットモンスターシリーズ以外 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 スピリッツとして登場。 スピリッツバトルでは相手は【ドンキーコング】 元ネタ推測 ドッペルゲンガー 関連ポケモン 【ゴース】 【ゴースト(ポケモン)】 関連キャラクター 【キクコ】 【マツバ】 【アセロラ(ポケットモンスター サン・ムーン)】 【オニオン】 【サトシ】 余談 ゴーストと【ピクシー】の体重を合わせるとコイツの体重とほぼ同じになることや、デザインが似ていることからゴーストがピクシーの体を乗っ取って生まれた存在ではないかという都市伝説が流れている。由来を考えるとピクシーのドッペルゲンガーとも取れるかもしれない。真相は謎である。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/gaustdiver/pages/150.html
#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 歴史 スペック長所 短所 感覚使い易さ 応用し易さ 立ち回り方 補完法 対策 オススメセットタマフーダ キョウカフーダ 性格補正 味方ガウスト 意見、感想、議論その他 歴史 今作のみのゲスト参戦。 サーチレベル9以上で探知可能となるが、青限定かつグループサーチでは現れないため赤は通信交換で譲ってもらおう。 自慢の大アゴは伊達じゃないと言わんばかりに掴み攻撃が非常に高く、厳選した上で鍛え抜けばなんと500を越える。 実はこれでもラムウダスに劣るものの、ラムウダスは生憎敵専用のため気にすることはない。 掴み一撃で対峙したダイバーのイケースがゴミ処理場送りに。 間合いに入れさえすればかなり強いが、鈍足な上に撃ち合い性能が低いcolor(#e1b97e){こいつ}を使いこなすには結構テクニックが要る。ギリギリまで近づかなければ話にならないので、相手が余程ふざけた立ち回りをしない限りはまず距離取られてたつまきを叩き込まれて負ける。 正確に狙いを定められる実力を持ちつつ浪漫を求めているダイバーは果たして現れるのだろうか…? 種類名の由来は恐らくEmperor(皇帝の英訳)+ギルファ(ギラファノコギリクワガタ。主にネパール等に生息しているクワガタ) エンペラーと名付けられてはいるがタマフーダの力無しに誘導は疎かディレイを掛ける事も出来ない。 仮に付けれたとしてもその中で1種類しか選ぶ事が出来ない。 高い掴みを活用して真正面からド直球勝負を賭けて行く。 スペック 能力項 ランク、効果説明 備考 最大HP ★★★☆☆ 格闘攻撃 ★★★★☆ 弾攻撃 ★★☆☆☆ 掴み攻撃 ★★★★★ 格闘防御 ★★★★★ 弾防御 ★☆☆☆☆ 移動速度 ★☆☆☆☆ 属性 土 基本弾 いしつらら バトルタイプ ビートル チェンジコスト 32 必殺コスト 44 必殺系統 中距離 必殺属性 無 サーチスキル 要石を解錠 バトルスキル なし 好物 りんご(くだもの、ふつう) 主な固有名称 きんの ぎるじろうおうの ぎるじろうおうとう ぎるふおかいむら くわいちきんた るふぁのりしざいけ ぎるすけ メール:あやまるよ・・・に登場(きんの ぎるじろう)メール:ひさしぶりだな、おれ達の力をすべてぶつける!に登場(おうの ぎるじろう) 入手条件 サーチレベル9以上でサーチ 長所 掴みの威力が最強クラス ラムウダスの次に高い。 具体的には弱点突けば1発につき大体1018ぐらい入る。 後ろ歩き中に掴み入力する事でダッシュ掴みを出す事が出来る 普通に掴むよりも威力が落ちるが多少狙いがズレても掴みを当てられるのは割と嬉しい要素だったり。 格闘防御が高く純粋な殴り合い迄ならある程度強く出られる 短所 バトルスキルが無い 毒が弱点の為コウモリが入るとそれだけでHPがほぼ全部溶ける 最大HP、弾防御何方も全体的に低い事から実質誘導全般にも弱い 皆大好き空飛ぶせんぷう機なんか飛んで来ようものなら血管凍結物である。 殴り合いを重視しているガウストにしては移動速度が遅め この事からルナフィン等コザカナの大半の対処が難しかったりする。 だってあいつ等弾連射が簡単なんでしょ?キツイキツイ充分キツイ 感覚 使い易さ ★★☆☆☆(浪漫に高難度は付き物) 掴みの威力は吐鯨にも迫る浪漫溢れる超威力だが撃ち合い性能が低いせいで殆どの場合たつまきやせんこうを食らって掴む前に散ってしまう。 純粋に耐久が足りないというのもそうだが、 移動速度が下から数えた方が速いくらい遅いので戦況によっては相手の接近を待たなければいけない事も。 前述通り弾耐久が低いので早急に、かつ正確に近づけないと快感を味わう前に不快になる。 応用し易さ ★☆☆☆☆(夢を追うか現実を見るかを選ぶ余裕は有るものの充分厳しい) イクサやガイアと比べると若干浪漫に走ってる感がする事から出番は来そうで来ない。 高威力通常掴みという浪漫が有るだけ選択肢微妙紙耐久低機動力が3拍子揃った色々とどうしようもない負完全カブトムシよりはまだマシとはいえ紙耐久低機動力辺り迄はこいつにも書けるので現実見てるダイバーにはまず視線すら飛んで来ないという… 立ち回り方 (加筆希望中…) 相手のダッシュ攻撃を防げたりして上手い事近距離戦に入れたら取り敢えず掴もう。 地味ながら格闘攻撃も中々高いが此れが真面にぶっ刺さる相手は居ても精々アザラシ程度なので相手の真後ろすぐに壁が有る等迂闊に掴めない場合以外は基本的に掴んだ方が相手のイケースを崩し易くなる。 アレ?コレ冬王にも似た様な事が書けそう… 補完法 弱点は毒。 だが弾防御が低いせいで属性がどうたらとかそれ以前の問題が起きている。 少なくともノロイ発症を阻止しないと誘導持ちを呼ばれた上でボコボコにされる。 特に素で誘導弾と回復手段を備えていて(多少ではあるものの)相性上掴みダメージを軽減出来運動性能もそこそこのヴァンとの対面相性が酷い。 ラス1の時に現れようものなら此方側育江vs彼方側富士以上の負の感情ダダ漏れドロドロの絶望的展開が待っている。 対策 CPU(あやまるよ・・・) レーザーを撃ってくる。 遠くから誘導弾をバラ撒いていれば勝手に息しなくなるので弾遅い癖に誘導も弱くとても狙撃手演ってる様に見えない赤竜とは違う意味で勝利にはそんなに苦労しない。 CPU(ひさしぶりだな) ばくだんを撃ってくる。 ぶっちゃけヴァン投げて間合い離して基本弾をバラ撒いてやれば自然と息しなくなる。 一応下敷きの王魂に注意。 CPU(おれ達の力をすべてぶつける!) 引き続きばくだんを撃ってくる。 回復手段を抱えているが相変わらずヴァンでほぼ止まる。 本当に選りすぐりなのか疑ってしまうレベルで弱い 野生 最大HPも弾防御も低い為弾攻撃をダメージ源にしていればまず負ける心配はしなくても大丈夫だろう。 DSバトル 最大HPと弾防御何方も低い為基本的に削るだけなら特に苦労しない。 しかし掴み攻撃が非常に強力な事から近距離は分が悪い。 原則弾攻撃を中心に立ち回れば余程威力が低くない限りどの距離でも対処出来る。 移動速度でこいつに勝ってたり誘導弾を撃てるなら出来るだけ離れたい。 特にシンキロで対処する事になった場合意地でも距離を取って立ち回る事。 オススメセット タマフーダ フーダ名 理由 いてつく猛吹雪 ジェクワの援護その1。霊力稼ぎになる。 黄金の角を持つ海王 ジェクワの援護その2。中距離でも多少足掻く事が出来る様になる。 光をも包む黒き闇 コスト増加は痛いが自衛性能が高まる。これでもまだ誘導弾がキツイ辺りこいつの性能の酷さが身に染みて感じる。 キョウカフーダ フーダ名 理由 天命受けし聖竜 浪漫の極み。出来る事ならごうたんの個体に付けよう。弾防御どころか最大HPも全く強化されないので運用難度は非常に高い。だが間合いを詰め切れた時の爆発力は本物。 毒まく戦闘機 ノロイ発症を抑えつつ運動性能を強化出来る。しかしHPが減り続ける上に強化が思い切り空回っているので天命受けし聖竜とは違う意味で運用難度が上がる。此れも一応浪漫っちゃ浪漫なんだけどな! 災いはらう鬼の面 低い最大HPを一気に600も補える。掴みは強力だが掴み返されると意外と返り討ちに遭い易い。ゆうかん、おんこう、きょうぼう限定。 音速の鉄鮫 ある程度は真面に動ける様になる為浪漫が現実的に…しかし機動力以外が微妙なので悪く書けば結局撃ち合い性能の低さは完全には改善されないが良く書けば競争率が比較的低い為付けれる可能性が高い。地味ながら性格を指定されないのでに安定性を求めるならおんこうでGo! つめたき鉄の心 此方は弾防御重視。鬼面程のHP増加は見込めないが、カナシバリ耐性がつくため運動性能の低下は避けられる。れいせい、おんこう、がんこ限定。 海賊のほこり しんちょう、れいせい、ごうたん限定。「こいつに浪漫を求める予定だが取り敢えずまずは練習するorこいつに浪漫を求めたがしくじりっ放しで次第に浪漫を求めるのが嫌になってきたけど再育成なんてやってらんねえよ!」ていうダイバー向け。 性格補正 性格 理由 おんこう ★★★★★こいつを起用するなら迷わずこの性格の個体で。低い弾防御と素早さが上がるのでマシにはなる。というかこの系統自体がそういう配分なので、全員温厚でも良いくらい。 ごうたん ★★★★☆自慢の掴みと低い素早さがまとめてアップ。浪漫に浪漫を重ねるならこの性格の個体で。浪漫浪漫書いておきながら機動力上げてるのは掴み攻撃と弾防御を同時に上げる性格が…無いからなんです…取り敢えずまずおんこうギルファとかいう現実見っ放しのクワガタ共は面白く無いから誘導弾食らって悶絶して、どうぞ。 味方ガウスト ガウスト名 理由 レジェンドクワガタ ★★★☆☆連携対象だが欠点が被っていて一掃される危険が有る。一応誘導弾で必死に抵抗出来なくもないが… ゴルドエンマクワガタ ★☆☆☆☆連携対象だが性能の関係上物凄く足を引っ張る。ビートル不遇過ぎ… 意見、感想、議論その他 「ギルファ」って「ギラファノコギリクワガタ」だったのか…というか、ギラファノコギリクワガタ自体今まで知らなかったけど -- (名無しさん) 2016-05-03 20 36 18 半値 内容 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/388.html
フレフワン No.683 タイプ:フェアリー 特性:いやしのこころ(毎ターン終了時、1/3の確率で味方の状態異常を治す) 隠れ特性:アロマベール(味方へのメンタル攻撃を防ぐ) 体重:15.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト:Y/GO/SH S29 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フレフワン 101 72 72 99 89 29 ムシャーナ 116 55 85 107 95 29 ブリムオン 57 90 95 136 103 29 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) どく/はがね いまひとつ(1/2) かくとう/むし/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし ドラゴン 第6世代で登場。 「芳香」がモチーフになっているフェアリータイプのポケモン。「Y」限定。 鼻が大きいのは香りの妖精だからだろうか。だが悪臭発生源の消臭には使えなさそう。 ↑虫に弱いむしとりポケモン「ナカーマ」 進化前のシュシュプと共に可愛らしい見た目をしているが、デザインモチーフはペスト医師という噂がある。 カロス地方=フランスに出現する、大きな瞳、嘴のような顔(鼻)、味方の状態異常を治す特性、匂いに関係するポケモン(ペスト医師は嘴のようなマスクの先に香料などを詰めてペスト感染を防いでいた)など、共通点が多い。 あくまで噂でしかないが、もし本当ならかなり意欲的なデザインなのではなかろうか。 ワンとあるが犬じゃない ↑フ「ワン」テ「ぷわー!」 ↑ス「ワン」ナ「ワスレンナ」 ↑×3 むしろ「ペロ」(スペイン語で犬),優れた嗅覚や犬歯、舌を出しているなど相方の方が犬っぽいかも…? 進化前が鳥っぽい上に浮いてたからてっきり進化したら飛行タイプが付くのかと思ってた 無駄にセクシーな足チラにイラっとくること請け合い 鳴き声も何度か聞いてると何故かクセになる ↑その足チラと笑顔に魅了されたんだが というか、普通にかわいいと思うんだがそれ系の話題がぜんぜん無くて悲しい……同志はいないのか? 種族値やバージョン限定な点がランクルスとゴチルゼルの関係と近い 素早さを極限まで削っている上、攻撃も低いのでこちらの方が種族値配分はいいように感じるが…? ところで通信なしでXにこいつの進化前を図鑑に載せることは可能なのか? ペロリームの進化前はシャトーで確認できるが……まぁGTSの仕様が変わったからBWでのバルジーナの悲劇は起きないので問題ないが ↑フレンドサファリに出たよ、通信ありだから少し違うかもしれんが ほうこうポケモンだけどときのほうこうは覚えません。 おい、こいつチャームボイスをLv50で覚えるってどういうことだ…ムーンフォースの方が先に覚えるやん… にらみつけるLv51ぐらいに遅すぎやしないか… ↑Lv67でたつまき「ナカーマ」 ↑↑第4世代のディグダ系も大地の力を泥爆弾よりも先に習得していたな。 ガラル地方のカフェの報酬に何故かにおいぶくろがある。ホイップポップとの兼ね合いのためなんだろうが、においぶくろはスイーツじゃなくてお香だろ… カフェ周回時ににおいぶくろが出るとアメざいく以外の物で一番カチンとくるのは自分だけじゃないだろう。 剣盾のDLC解禁以降、ちょうはつ無効のトリックルームからのミストバーストという唯一無二の個性を手に入れた。 元々性能も見た目も結構個性的なポケモンだと思うんだが、どうも影が薄いのは何故なのか… ↑それブリムオンもできるんじゃないか? というか影が薄い原因のほとんどはほぼ上位互換の特性を持ち火力も高いブリムオンの存在だと思うが 今年はフレフワン(2021)の年である。 フレフワン ネタ型トリパ物理型 バトルハウス・バトルツリー型 きせきトリックルーム型 覚える技レベルアップ 技マシン(剣盾) 技レコード タマゴ技 教え技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 トリパ物理型 性格:勇敢 努力値:HAベース 持ち物:こだわりハチマキorいのちのたまorくろいてっきゅう 攻撃技候補:ジャイロボール/ドレインパンチ/おんがえし/ギガインパクト/じたばた/からげんきetc 補助技候補:トリックルーム/かなしばり/ねがいごとetc 何も無いのは流石に寂しいので定番のネタを 覚える物理技はノーマル技とジャイロボールとドレインパンチのみ、じゃれつくは覚えないためタイプ一致物理技は皆無 おしとやかなイメージのフレフワンがじゃれつく姿は似合わないと判断したのだろうか 一応鈍足であるためジャイロボールを生かしやすいと言えば悪く聞こえない、聞こえないだけである と言うわけで性格は勇敢、S個体値は0推奨、この型でギルガルドを倒すことが出来たら凄い フェアリータイプの物理技がじゃれつくしかないってのが一番の問題なのかも バトルハウス・バトルツリー型 その1 性格:おだやか 努力値:HD255 持ち物:のんきのおこう 技:あまえる/てんしのキッス/メロメロ/ドレインキッス 非常に面倒な特殊受け型。非常に打たれ強く物理相手にも甘えるで誤魔化しが効く。 身代わりがあれば比較的楽になるがガブリアスの場合簡単に破壊されるのもまた厄介。 その2 性格:おだやか 努力値:CD255 持ち物:とつげきチョッキ 技:りんしょう/サイコキネシス/エナジーボール/マジカルシャイン チョッキ型。お馴染みの輪唱にマジカルシャインと、その3型と比較するとかなり力を抑えられている。 その3 性格:ひかえめ 努力値:CD255 持ち物:たつじんのおび 技:ラスターカノン/かみなり/サイコショック/ムーンフォース その2型同様フルアタでこちらは攻撃的な構成。鋼への決定打は薄いが範囲自体は広い。 その4 性格:なまいき 努力値:HD255 持ち物:たべのこし 技:アロマミスト/トリックルーム/いやしのはどう/マジカルシャイン サポート型。ダブルトリプル専用技が2つもある上に火力も乏しくシングルではボーナス同然。 ダブルトリプルでも他のトリックルーム使いと比較すればそこまで危険な相手ではない。 余談だが対になるペロリームはバトルツリーではリストラされている。 きせきトリックルーム型 特性:アロマベール 性格:のんき/なまいき 努力値:BD252 持ち物:しんかのきせき 確定技:トリックルーム 攻撃技:ドレインキッス/サイコキネシス/10まんボルト/エナジーボール 補助技:めいそう/あまえる/かなしばり/どくどく/かなしばり/リフレクター/ひかりのかべ/アロマセラピー 実質種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 シュシュプ 78 52 100116 63 107123 23 無振り極振り シュシュプにしんかのきせきを持たせる型。優秀な特性と鈍足を生かしてトリックルームを発動。 高速再生技がないためゴリ押しされる可能性が高い。 特に進化後と違いドラゴンはあまえるがないと不利。鋼は諦めよう。 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP シュシュプ フレフワン - 1 アロマミスト - - フェアリー 変化 20 - 1 いやしのはどう - - エスパー 変化 10 1 1 あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20 1 1 ようせいのかぜ 40 100 フェアリー 特殊 30 3 1 てんしのキッス - 75 フェアリー 変化 10 6 1 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 9 9 チャームボイス 40 - フェアリー 特殊 15 12 12 アロマセラピー - - くさ 変化 5 15 15 ドレインキッス 50 100 フェアリー 特殊 10 18 18 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 21 21 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 24 24 ミストフィールド - - フェアリー 変化 10 27 27 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 30 30 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 33 33 めいそう - - エスパー 変化 20 36 36 ムーンフォース 95 100 フェアリー 特殊 15 39 39 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 - 42 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技マシン(剣盾) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技17 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技18 リフレクター - - エスパー 変化 20 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技29 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 Lv30 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 Lv18 技33 あまごい - - みず 変化 5 技34 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技41 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技47 うそなき - 100 あく 変化 20 技63 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技70 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技87 ドレインキッス 50 100 フェアリー 特殊 10 Lv15 技89 ミストフィールド - - フェアリー 変化 10 Lv24 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技08 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技09 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技11 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 Lv27 技14 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技25 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技30 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 技40 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 Lv39 技49 めいそう - - エスパー 変化 20 Lv33 技52 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技65 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技68 わるだくみ - - あく 変化 20 技70 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技83 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 技92 マジカルシャイン 80 100 フェアリー 特殊 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 ねがいごと - - ノーマル 変化 10 ペロッパフ(レベル30)、トゲチック(レベル52) かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 プリン(レベル1) おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 ピッピ(レベル12)、イエッサン(レベル25)、トゲチック・タブンネ(レベル28) 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ミストバースト 100 100 フェアリー 特殊 5 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 第6世代 フラッシュ、ひみつのちから(マシン) 第7世代 かぎわける(レベル)どくどく、かげぶんしん、ゆめくい、いばる、いちゃもん、チャージビーム、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)リフレッシュ、ゆうわく(タマゴ)いやしのすず、マジックコート、がむしゃら、ほしがる、テレキネシス(教え技) 遺伝 タマゴグループ 妖精 性別 ♂:♀=1:1 進化 シュシュプ(においぶくろを持たせて通信交換)→フレフワン
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/2980.html
分類:いつくしみポケモン タイプ:みず 高さ:6.2m 重さ:162.0kg 特性:ふしぎなうろこ(状態異常の時、ぼうぎょが1.5倍になる) かちき(相手から能力を下げられた時、とくこうが二段階上昇する) 隠れ特性:メロメロボディ (逆の性別の相手から直接攻撃を受けた時、相手を30%の確率でメロメロにする(バトル時) 手持ちの先頭にすると、逆の性別のポケモンに会いやすくなる(フィールド時)) 「おおきな みずうみの そこに すんでいる。 からだが あざやかな ピンクいろに かがやくとき すさんだ こころを いやす はどうを はなつ」 任天堂の育成RPG『ポケットモンスター』シリーズに登場するポケモンの一匹。初出は『ルビー・サファイア』。ヒンバスから進化する。 進化する前は全く戦力にならないが、進化した途端超一流の能力を得るというコイキングの後継者とも言えるポケモン。 深海魚「リュウグウノツカイ」がモチーフとなっている、非常に美しいポケモンである。 原作中の性能 HP:95 攻撃:60 防御:79 特攻:100 特防:125 素早さ:81 全ポケモン中で最も美しいとされており、彫刻や絵画の題材とされることも多い。 その美しさは、見たものの心を癒し、憎しみや争いを忘れさせるほどであるという。 能力としては、HP・特攻・特防が高く、攻撃が低い。合計値はかなり高め。 特性「ふしぎなうろこ」は状態異常のときに防御が上がるというものであり、 「ねむる」と「ねごと」を活用した持久タイプの技編成と相性がよい(これを利用したミロカロスはゾンビ型と呼ばれる)。 タイプは耐性に優れたみず単タイプであり、他のみずタイプと同じく「こおり」系統の技も覚えてくれるため、 相性的には悪いはずの草やドラゴンに対しても苦戦はしない。さらに、「じこさいせい」や「アクアリング」、 さらには「どくどく」「さいみんじゅつ」「あやしいひかり」も使えるので、長期戦に持ち込むと滅法強い。 上記のようにとくぼうが高いので効果抜群のでんきやくさ技にも結構耐える上、「ミラーコート」を使えば返り撃ちにすることも可能。 これらの要素から、みずタイプ特殊最強ポケモンの称号を公式で与えられている。 (ちなみに、物理最強はギャラドスである。どちらも龍に縁があり進化前はとても強そうに見えない他、 「威圧感」と「美しさ」で対になっているとも言える。 また、総合種族値540で共通、それの振り分け値も全て共通するなど、制作側も意識していると思われる)。 特に上記の称号を得た第4世代は「さいみんじゅつ」の凶悪性能により大暴れしすぎてヘイトを稼ぎまくっていた。 …だがプラチナ~第5世代は特殊寄りの水ポケモンの中では上位の実力を持つとは言いにくいのが実情だったりした(相性面だけの話ではない)。 例を挙げると… みず、こおり技以外には、「めざめるパワー」、「どくどく」にダメージを依存していること 補助技のウェイトが大きいこと 決定力を増す能力補助系のわざがないこと ぼうぎょが少し低いこと 特殊を受けるにしてもでんきに弱いこと が挙げられる。 ただし特性「かちき」を取得した第6世代以降のダブルバトルでは、 特性いかくのランドロス(+7世代ではガオガエン)が相手にいるだけで攻撃力が跳ね上がっていくので、再び上位層となっている。 入手は困難を極め、まず進化前のヒンバスの入手自体が難しく、さらに「うつくしさ」を上げて進化させなくてはならない。 「うつくしさ」を上昇させるアイテムは『ルビー・サファイア』、『ダイヤモンド・パール・プラチナ』だと木の実を材料にして作る必要があり、 一々ミニゲームが挟まれるため面倒(『プラチナ』のみ購入可能でぐっと楽になった)。 『ハートゴールド・ソウルシルバー』に至っては特定の人物に毛づくろいしてもらうしかなく、現実で日を跨ぐ必要がある。 だが、『ブラック・ホワイト』ではコンディションが廃止されたことにより、進化条件がヒンバスに「きれいなウロコ」を持たせた状態での通信交換に変更。 しかも「すごいつりざお」で進化前と共に釣り上げることも出来るため、以前よりも入手は容易。 『Ωルビー・αサファイア』ではコンディションが復活したが、ポロックづくりのミニゲームが廃止されたので、 過去作よりは手早く進化させられる。 ストーリー上では、ルネジムのミクリをはじめ、チューブクイーンのアザミ、 『ダイヤモンド・パール』ではチャンピオンのシロナ、タワータイクーンのクロツグと多くの強豪が使用している。 ちなみに、162.0kgと意外と体重が重い。 ボールから登場した際にズシンと音を立てる様を見て驚いたプレイヤーは少なくない筈。 外部作品におけるミロカロス アニポケでは『アドバンスジェネレーション』においてアダンの手持ちとして登場。担当声優は 西村ちなみ 女史。 漫画『ポケットモンスター SPECIAL』では4章のメインキャラであるルビーの手持ちとして登場している。 偶然釣り上げたヒンバスが懐いてきたため、成り行きで手持ちに加わることになった。 当初ルビーはコンテスト制覇を目指していたため、ヒンバスの見た目の悪さからパーティに加えることに難色を示していたものの、 意外性を狙うために「美しさ」部門の担当となる。 一度は諸事情で精神的に余裕の無かったルビーに叱責されて彼のもとから離れるも、 最終決戦時に駆け付け、そこでミロカロスに進化した。 その際のルビーの叫ぶシーンは作品屈指の名シーンであり、読者の好きなシーン部門人気投票で2位に選ばれている。 「本当の美しさは心の美しさだ!!誰かを愛し、想いやる心そのものなんだ!! 強大な力にすべてをのみこまれる前に、そんな気持ちを思い出してくれ!!」 MUGENにおけるミロカロス めるふぃむ氏(現・浅瑠璃 るめ氏)によるものが存在していたが、現在は公開停止。 ボイスが付いており、何故か白レンである。一部同じ声優のモーラも混じっている模様。 7Pカラーではボイスとカットインが巴マミになる。 近距離での尻尾の攻撃もそれなりに強いが、遠距離線で力を発揮する技が多い。 飛び道具も種類が多く、「れいとうビーム」「ふぶき」、超必殺技の「はかいこうせん」がある。 近距離でも吹き飛ばし技の「ハイドロポンプ」がある上に上記のように尻尾で戦えるので、地上戦では隙が少ない。 だが、対空技が無い上にジャンプも低いため、空中戦が得意な相手とは相性が悪い。 ただ通常火力がそこそこ高めで、ゲージ技が非常に強力であるため、一発逆転も十分に可能である。 ゲージ回収率も中々なので、ゲージ技狙いの戦法が有効か。 更新で追加された新技・「なみのり」は2ゲージ威力450となかなかで、しかも技の性質上AI殺しとなっており、この技に対してガードを失敗するAIが多い。 しかしこの技も地上付近にしか当たり判定が無いため、空中戦をされるとやはり不利。 11~12Pカラーは自重しない性能で、特に12Pカラーは殺人貴・七夜と互角くらいらしい。 AIはデフォルトで搭載されており、技こそ少ないもののコンボを決めてくることも多い。 上記の強力なゲージ技も相まって1Pでも強は裕に超えていると思われる。 というか凶キャラに片足突っ込んでいる(もちろん敵との相性にもよるのだが)。 また、同氏によって対人戦向けとして弱体化が施された、上記のミロカロスの妹という設定の「シスターミロカロス」、 正反対に神キャラへ改変された「イツァムナー」も公開されていた。 出場大会 ポケモンバトルトーナメント 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 オールスターゲージ増々トーナメント ゲージ増々タッグトーナメント 四大勢力大陸争覇戦 お前ら魔界でやれチームトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 新人(類)王決定戦 ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル レアアクマ被害者の会 シングルランセレ大会 極・地獄門リーグ アライメント対抗天地魔闘武闘会 神以上論外未満? 矛vs盾チーム大会 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 更新停止中 [作品別対抗]成長タッグリレー タタリフェスティバルッ!!-II 凍結 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 製作者別3段階ランセレ大会 裏【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 削除済み 凶以下狂以上 改造も人力TASも無いなら…追加ルールしかないじゃない!大会 出演ストーリー わたしたちのすわこさま
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/11701.html
ヤドラン No.080 タイプ:みず/エスパー 特性:どんかん(メロメロ状態にならない、ゆうわく・ちょうはつを無効化) マイペース(混乱状態にならない) 夢特性:さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが1/3回復する) 体重 :78.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) ・メガヤドラン タイプ:みず/エスパー 特性:シェルアーマー(攻撃を急所に受けない) 体重 :120.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) ・ヤドラン(ガラルのすがた) No.080 タイプ:どく/エスパー 特性:クイックドロウ(相手より先に行動できることがある) マイペース(混乱状態にならない) 夢特性:さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが1/3回復する) 体重 :70.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヤドラン 95 75 110 100 80 30 メガヤドラン 95 75 180 130 80 30 ヤドラン(ガラルのすがた) 95 100 95 100 70 30 ヤドラン ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/こおり(フリーズドライ)/むし/ゴースト/あく ふつう(1倍) ノーマル/どく/じめん/ひこう/いわ/ドラゴン/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/かくとう/エスパー/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ヤドラン(ガラルのすがた) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/ゴースト/あく ふつう(1倍) ノーマル/ほのお/みず/でんき/こおり/エスパー/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/2) くさ/どく/フェアリー いまひとつ(1/4) かくとう こうかなし --- 特徴 スターミーと同様、初代みず・エスパータイプのポケモン。「やどかりポケモン」の分類の通り、ヤドカリのキャラクターに起用される。 やどかり型ポケモンということに関してはイワパレスというライバルがいるが、こちらは二足歩行で「なまける」、「いやしのはどう」、「みらいよち」等が覚えられることから差別可能。 シェルダーが尻尾に噛み付くと進化するという設定だがシェルダーを用意する必要はない。また、激しい戦闘をしてもヤドンに退化することもない。 無印17話「きょだいポケモンのしま!?」では、おでん屋台の主人として登場した際の役柄から起用してみるのも一興。 「ポケモンガオーレ」から参戦しておりグレート3にメガシンカまで付いていた。ウルトラレジェンド5弾で3年ぶりに再登場を果たすが、何故か進化・グレードアップすることはできなくなってしまい、グレート4にメガシンカすることもできなくなっている(元々は「なみのり」または「ねっとう」を繰り出そうしていたかもしれないだろう)。 メガヤドラン ヤドラン(ガラルのすがた) ヤドランのリージョンフォームのひとつ。ヤドン(ガラルのすがた)がヨロイ島に落ちている「ガラナツのえだ」に8つを集めて作れる「ガラナツブレス」を使うことで進化、シェルダーに噛みつかれたことによりどくタイプに追加された。 新特性「クイックドロウ」はせんせいのツメのように時々発動するのが特徴で、さらに専用技である「シェルアームズ」は相手を20%確率でどく状態にするだけではなく、相手の防御と特防を比較し、大ダメージを与えられる方で計算するという珍しい技が覚える。 ヤドラン 特徴 メガヤドラン ヤドラン(ガラルのすがた) 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝 外部リンク 覚える技 レベルアップ RSE FL 4th 5th/6th 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ヤドン ヤドラン ヤドン ヤドラン ヤドン ヤドラン ヤドン ヤドラン - - - - - - - 1* いやしのはどう - - エスパー 変化 10 *XY 1 1 1 1 1 1 1 1 のろい - - ゴースト 変化 10 1 1 1 1 1 1 1 1 あくび - - ノーマル 変化 10 1 1 1 1 1 1 1 1 たいあたり 100 ノーマル 物理 35 6 6 6 6 6 6 5 5 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 15 15 13 13 11 11 9 9 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 20 20 17 17 15 15 14 14 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 29 29 24 24 20 20 19 19 かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 34 34 29 29 25 25 23 23 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 - - - - 29 29 28 28 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 - - - - 34 34 32 32 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 - - - - 39 41 36 36 なまける - - ノーマル 変化 10 - 37 - 37 - 37 - 37 からにこもる - - みず 変化 40 43 46 36 36 43 47 41 43 ドわすれ - - エスパー 変化 20 48 54 40 44 48 54 45 49 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - - - - 53 61 49 55 あまごい - - みず 変化 5 - - 47 55 57 67 54 62 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 - - - - - - 58 68 いやしのはどう - - エスパー 変化 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー 60 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 60 100 ほのお 特殊 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ねごと - - ノーマル 変化 10 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 技100 ないしょばなし - - ノーマル 変化 20 秘03 なみのり 90 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第5世代の技マシン 6th 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 Lv 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 タマゴ技 3rd 4th 5th 6th 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技20 ○ ○ ○ ○ はらだいこ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 ○ ○ ○ ○ ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 ○ ○ ○ ○ どろあそび - - じめん 変化 15 ○ ○ ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 技88 ○ ○ ○ ○ いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ さきどり - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 Lv ○ ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 ○ ゲップ 120 90 どく 特殊 10 教え技 3rd 4th 5th 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 6th FL/Em メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 FL/Em メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 FL/Em カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 Em ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 Em じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 Em ○ ○ いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 タマゴ Em/XD ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 Em こらえる - - ノーマル 変化 10 Em ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 Em/XD いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 Em ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 技88/タマゴ Em ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 Em ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 XD あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ れんぞくぎり 40 95 むし 物理 20 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 Lv ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 HS ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 HS ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 タマゴ HS ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 Lv ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 しおみず 65 100 みず 特殊 10 PDW 遺伝 タマゴグループ 怪獣/水中1 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 ヤドン(Lv.37)→ヤドラン 分岐進化 ヤドキング(「おうじゃのしるし」を持たせたヤドンを通信交換する) 外部リンク 第4世代-ヤドラン 第5世代-ヤドラン 第6世代-ヤドラン ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ヤドラン ネタポケまとめ改@wiki - ヤドラン
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/194.html
唯一品一覧 一度売ったり捨てたりしてしまうと、周回プレイでも再入手不可なアイテムの一覧。 アイテムコレクターは要注意。一部アイテム以外は交易で通信交換できる(?)。 売価は一律4en(?)。なので4enアイテムは売らないようにすると吉。 しかしなぜか捨てる事はできるので注意。持たせたキャラを抹消してももちろん消える。 武器 種類 名前 性能 スロット 説明文 入手 備考 剣 パライズドブレイド 攻撃力+1 麻痺×4 常に麻痺毒を分泌し続ける剣身を持つ奇妙な剣 B2F(C-5)宝箱 ミトのファルシオン 攻撃力+86 HPTP 小国の王子ミトが報酬にと渡してきた立派な剣 大航海クエスト報酬「愛の重みは如何ほどか」 ヴィクトリアの宝剣 攻撃力+156 HP×2SPD×2 北国の姫君ヴィクトリアが感謝と友情を込めて贈った剣 大航海クエスト報酬「姫と愉快な仲間たち」 突剣 パニックフルーレ 攻撃力+1 混乱×6 特殊な剣先を備えており突いた者を混乱させる突剣 クエスト報酬「小さき者、微笑みの返礼」 命中率低 ドレークのレイピア 攻撃力+53 HP×2 ドレークが現役の海賊の時に振るっていたという突剣 大航海クエスト報酬「立ち上がる元海賊」 エイスのタック 攻撃力+122 STRLIM トライルーキーズのリーダーエイスが愛用していた突剣 大航海クエスト報酬「早すぎる力試し」 槍 脚削ぎの長槍 攻撃力+1 脚封じ×6 ノコギリ状の大きな穂先で敵の脚を殺してしまう槍 B11F(D-6)宝箱 ボーグマンの竹槍 攻撃力+18 LIM×2 感謝の印としてボーグマンが作ってくれたお手製の槍 大航海クエスト報酬「絆を試されるとき」 グラウコスのランス 攻撃力+145 STR×2 老兵グラウコスが渡してきた古さを感じさせない槍 大航海クエスト報酬「変わり果てた彼女へ」 短剣 ブラインドダガー 攻撃力+1 盲目×6 切りつけた相手の視神経を一時的に破壊する短剣 B5F(C-2)宝箱 ソニックダガー 攻撃力+1 SPD×5 振ることに負担がないため高速攻撃が可能な短剣 クエスト報酬「遥けき古代よりの呼び声II」 スタンナイフ 攻撃力+1 スタン×8 刃を引くと短時間だが動きを封じる術が起動する短剣 B14F(B-3)宝箱 命中率低 慈悲の短剣 攻撃力+1 即死×6 戦場で深手を負った相手に慈悲を与えるために作られた短剣 B23F(A-6)宝箱 命中率低 トーマのナイフ 攻撃力+34 HPTP 羽ばたく蝶亭の常連客であるトーマからもらった短剣 大航海クエスト報酬「宝の島」 茸殺しの短剣 攻撃力+95 - 暴れ回る魔物の細胞分裂を抑制する毒が塗られた短剣 クエスト「極秘任務依頼」で兵士から支給される 複数入手可アイコンが黄色ではない キリカゼのクナイ 攻撃力+124 LUC×2 キリカゼとの絆の象徴である傷だらけの無骨なクナイ 大航海クエスト報酬「助太刀致すで御座る」 刀 小手切り 攻撃力+1 腕封じ×6 普通よりも重量があるのでその攻撃を以って腕を縛る刀 クエスト報酬「灌木の木の実」 弩 マウマウのオオユミ 攻撃力+51 SPD×2 新米冒険者のマウマウからもらった年代物の弩砲 大航海クエスト報酬「はじめてのクエスト」 クロスジャンケ砲 攻撃力+78 LIM 海賊団クロスジャンケの使用している独自の弩砲 大航海クエスト報酬「仁義に厚い者たち」 鎚 鉄製警策 攻撃力+1 LIM×6 拳士が己の鍛錬の際に用いるという鉄製の棒 B17F(B-4)宝箱 アルバートのメイス 攻撃力+30 氷結×2 北方から姫と共に出てきた戦士から譲り受けたメイス 大航海クエスト報酬「お姫様の冒険譚」 ジャイルズのクワ 攻撃力+52 HP×2 バタビアで農業を営むジャイルズからもらったクワ 大航海クエスト報酬「再起を賭けた果実」 ファーマー専用 コルタナのメイス 攻撃力+119 STR×2 さすらいの冒険者コルタナが謝礼として渡してきた戦鎚 大航海クエスト報酬「更なる強敵を求めて」 ネローナの鉄鎚 攻撃力+147 HIT×2 バランスの悪く振るのも難しいネローナの鎚 大航海クエスト報酬「知と力」 銃 トカシキの銃 攻撃力+71 STR×2 トカシキが海賊時代から愛用していた特製の銃 大航海クエスト報酬「海人潮流」 ペイルホースの猟銃 攻撃力+122 HPVITAGILUC ペイルホースには不要だと押し付けられた猟銃 大航海クエスト報酬「石橋は叩いても渡るな」 本 まどろみの絵本 攻撃力+1 睡眠×6 読み上げると周囲の者に強烈な眠気を与える書物 クエスト報酬「樹海に潜むムカデを探せ」 封頭の書 攻撃力+1 頭封じ×6 対象者の頭を封じ込める力を持った言霊が記載された書物 B13F(B-4)宝箱 呪言の詩集 攻撃力+1 呪い×4 誰に宛てたかわからない呪いの詩がつづられた書物 クエスト報酬「冒険の塩加減」 石化の書 攻撃力+1 石化×6 聞いた者を石に変えてしまう歌が載せられている歌集 B19F(E-7)宝箱 命中率低 ポルックスの記録書 攻撃力+24 TEC×2TP×2 天体観測を続けている兄弟がくれた記録書 大航海クエスト報酬「星を見る者たち」 サファイアの星術書 攻撃力+65 TECHPTP シグナル三姉妹の研究が記された星術の書物 大航海クエスト報酬「シグナル三姉妹」 カストルの天文書 攻撃力+100 TEC×2LIM カストルが自らの研究成果を書き綴った天文学の書物 大航海クエスト報酬「星を見る者たちⅡ」 防具 種類 名前 性能 スロット 説明文 入手 備考 重鎧 ローラの重鎧 防御力+57 HP×2 重騎士の少女ローラと同じ型の非常に頑丈な鎧 大航海クエスト報酬「百年越しの仇討ち」 デザートの金鎧 防御力+100 - 豪華な装飾の施されたデザート特注の金の鎧 大航海クエスト報酬「宝を求めて」 軽鎧 ボンガロの胴着 防御力+52 斬/突/壊 熱血拳士ボンガロが礼だと言って渡してきた胴着 大航海クエスト報酬「戦う歴史学者」 ザビィの海賊服 防御力+83 STRHP クロスジャンケ首魁ザビィの使い古した海賊服 大航海クエスト報酬「天辺から海が見たくて」 服 キリカゼの忍び装束 防御力+32 LUC×2 キリカゼが替えとして用意していた忍び装束 大航海クエスト報酬「蓬莱の玉の枝はいずこ」 トゥリタの星術服 防御力+55 TEC×2TP×2 星術の複雑な術が刻まれたトゥリタの戦闘用の服 大航海クエスト報酬「三つ首竜討伐依頼」 盾 ベンジャミンの盾 防御力+25 VIT×2 主君の命令に忠実な重騎士が感謝の証としてくれた盾 大航海クエスト報酬「続・お姫様の冒険譚」 スクワイアの大盾 防御力+61 炎/氷/雷 冒険の風吹くまま歩くスクワイアから譲り受けた盾 大航海クエスト報酬「遅れてきた冒険者」 アーモロードの楯 - HP+100TP+100全能力+10 世界樹の迷宮の全てを知り、得た証 海都図鑑&航海図鑑完成特典 全職装備可能盾スキル使用可 兜 キリカゼの頭巾 防御力+3 LUC×2 キリカゼが常にかぶっている真っ黒な頭巾 大航海クエスト報酬「霊長の子安貝はいずこ」 デザートの冠 防御力+31 - デザートがもういらないからと捨てるようにくれた冠 大航海クエスト報酬「時好の担い手」 トーマの樽型兜 防御力+44 - トーマが集めた珍しい金属で作ったという円筒形の兜 大航海クエスト報酬「竜の生き血」 ボーグマンの獣面 防御力+53 HPSTR ボーグマン特製の獣のお面どことなく微笑んで見える 大航海クエスト報酬「オデの恩返し」 ビーストキング専用 小手 レベーカの小手 防御力+13 AGI×2 レベーカの集落で作られた使いやすい小手 大航海クエスト報酬「アユタヤの成人式」 キリカゼの手甲 防御力+31 LUC×2 扱うには熟練の業が必要なキリカゼから贈られた腕防具 大航海クエスト報酬「仏の御石の鉢はいずこ」 靴 海都警備隊のブーツ 防御力+5 壊×2電撃×2 海都を警備する優秀な海兵に支給される特注の脚用防具 大航海クエスト報酬「増援の要請」 アクセサリ 名前 性能 スロット 説明文 入手 備考 クーパーの単眼鏡 - HIT×2腐敗×2 攻撃の命中率と腐敗の耐性が上昇する不思議な単眼鏡 大航海クエスト報酬「秘薬の開発」 スミトモの腕輪 - 頭封じ×2腕封じ×2脚封じ×2 海賊スミトモとの仲間の証各種封じ耐性が得られる 大航海クエスト報酬「海都の冒険者に告ぐ」 ※海都十字章 HP+100全能力+5 - 海都の姫の感謝の証超一流の冒険者だけに贈られる勲章 メインシナリオ(B20F)海都ルートクリア特典 ※深都殊勲章 TP+100全能力+5 - 深王の感謝の証超一流の冒険者だけに贈られる勲章 メインシナリオ(B20F)深都ルートクリア特典 ※クリアデータロード後ミッション報告時にもらえる。あわててNewGameで次周を始めないように注意。 もし取り逃した場合は次周以降に同じ条件でもらう事が出来る。それぞれ一つずつ入手可能。またネタバレ回避のため白字で表記しています。 また※とアーモロードの楯、茸殺しの短剣、割引券は売ることができない。 アイテム 名前 性能 説明文 入手 備考 割引券 アイテム1個の購入額が半額になる 使用すると次に購入するアイテム1つの値段が半額になるお得な券 B2F(E-6(b.1))宝箱B5F(A-7(b.4))宝箱B8F(E-7(c.4))宝箱B11F(F-2(d.1))宝箱B15F(C-4(d.3))宝箱B18F(B-2(d.5))宝箱B21F(A-1(e.2))宝箱B24F(A-7(c.2))宝箱 宝箱からのみ入手可能。個数限定(8枚)