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表の見方 御三家比較ツタージャ ポカブ ミジュマル 序盤のオススメコダック ルリリ ヨーテリー メリープ クルミル フシデ リオル コイル ガーディ エレキッド(ホワイト2) ブビィ(ブラック2) ドガース 中盤(ヒウンシティ到着時~フキヨセシティ到着まで)ズバット モグリュー チュリネ イーブイ ドッコラー メグロコ ダルマッカ ズルッグ イシズマイ サンド ナックラー シンボラー チラーミィ ロゼリア ヘラクロス(ブラック2) ウルガモス シキジカ ブイゼル プルリル キバゴ バチュル シビシラス ノズパス 表の見方 ポケモン名 タイプ名 とくせい 出現場所/入手方法 進化方法 【利点】 【難点】 【補足】 【構成】 【構成】には、初心者がストーリークリアするために推奨される技構成を記しています。 対人戦における推奨技ではありません。 ここで挙がっているポケモンは目安です。鵜呑みにせずご自分で使い勝手を判断してくだ下さい。 クリアだけなら御三家どれかと、数匹のLvを60まで上げればゴリ押しで行けます。 容量キツくなってきたので分割しました。 フキヨセシティ到着以降のポケモン以降とARサーチャーはお勧めポケモン/攻略2を参照してください。 御三家比較 最初にもらえるポケモンの比較。それぞれLv.17、Lv.36で進化。 ツタージャ ツタージャジャノビージャローダ くさ しんりょく 初期3択 ジャノビー : Lv.17ジャローダ : Lv.36 【利点】 「ぼうぎょ」「とくぼう」と「すばやさ」が高い変り種のステータス配分を持つ耐久重視ポケモン。「とぐろをまく)」「リフレクター(技マシン)」「ひかりのかべ(技マシン)」などの変化技を先制で使用して有利な状況に持ち込みやすい 【難点】 直接的な火力は御三家では最低で、サブウェポンにも乏しく相手の弱点を突きづらい。単色くさタイプゆえに弱点が5つと多く、毒タイプを扱う2番目のジムや毒タイプを多用するプラズマ団など厳しい相手が多い。総じて上級者向け。 【補足】 ストーリー中に捕獲できる炎・水ポケモンが多いのに対し、草ポケモンは少ないため、パーティーのバランスを考えて選ぶのも悪くない。今作では教え技で「アクアテール」や「りゅうのはどう」を習得できるようになり、サブウェポン不足は若干解消された。 【構成】 つるのムチ(Lv.7) → グラスミキサー(Lv.16) → リーフブレード(Lv.32) : 草技枠おんがえし(技マシン)※ : サブウェポンやどりぎのタネ(Lv.20) : 強い相手の打開策とぐろをまく(Lv.36) : 強い相手の打開策 ポカブ ポカブチャオブーエンブオー ほのお(+かくとう) もうか 初期3択 チャオブー : Lv.17エンブオー : Lv.36 【利点】 「こうげき」「とくこう」共に高く、どんな技でも威力が出る。タイプ一致の炎と格闘タイプの他、様々な技タイプの技を習得できるため、多くのポケモンの弱点を突きやすい。技「ニトロチャージ(ポカブLv.15)」で低い「すばやさ」を補える。 【難点】 攻撃をすると自分もダメージを受ける技が多く、きずぐすりを多用することになりがち。自力習得する格闘技が威力15の連続攻撃技「つっぱり(チャオブーLv.17)」のみ。 【補足】 今作はダルマッカやガーディなど、強力な炎ポケモンが比較的早めに捕獲可能。下の「アームハンマー」はエンブオー進化後PWTでハートのうろこを渡すことで習得。 【構成】 ひのこ(Lv.7) → ニトロチャージ(Lv.15) → かえんほうしゃ(Lv.43) : 炎技枠つっぱり(チャオブーLv.17) → アームハンマー(エンブオー思い出し) : 格闘技枠いわなだれ(技マシン) → ワイルドボルト(技マシン) : 飛行・水対策。おんがえし(技マシン)※ : 何でも良いのでPPが多い技として。 ミジュマル ミジュマルフタチマルダイケンキ みず げきりゅう 初期3択 フタチマル : Lv.17ダイケンキ : Lv.36 【利点】 すべての能力がバランス良く育つ上、弱点が2つと少ない。初心者向け。序盤で覚える「シェルブレード(ミジュマルLv.17)」は威力75を有し序盤としては強力。幅広い技タイプの技を覚える。クリア後は技マシンで「くさむすび」を覚えれば水タイプ相手も可能。「みねうち」や多くの秘伝技を覚えるので戦闘要員以外としても活かせる。 【難点】 今作ではプラズマ団のアクロマを中心にコイル系など強力な電気ポケモンが増えたことが逆風。サブウェポンで対抗してもいいが、素直に炎や飛行、地面タイプのポケモンで補完したい。 【補足】 水対策になる「くさむすび」の技マシンはクリア後。今作ではコダックなど序盤からそこそこ水ポケモンが出るのでそちらでも代用可能。とはいえ「みねうち」などミジュマル系にしかできない芸当も結構多いので差別化はある程度できる。 【構成】 みずでっぽう(Lv.7) → シェルブレード(Lv.17) → なみのり(秘伝マシン) : 水技枠シザークロス(技マシン) → れいとうビーム(技マシン) : 草・ドラゴン対策。あなをほる(技マシン) : 電気対策。おんがえし(技マシン)※ : 何でも良いのでPPが多い技として。 ※「おんがえし」の威力はなつき度に依存する。ゲーム開始直後にツタージャなどに覚えさせた「おんがえし」の威力は約30程度で「たいあたり」より低いが、ゲームを進め、ポケモンがトレーナーになつけばなつくほど威力が上がり、威力は最高で102まで跳ね上がる。 序盤のオススメ コダック コダックゴルダック みず ノーてんきしめりけ サンギ牧場 ゴルダック : Lv.33 【利点】 序盤の水技要員。「ねんりき」で毒タイプにも優位に立ててレベル上げが比較的容易。特性「ノーてんき」はデザートリゾートで活躍する。「みずびたし」で、相手の火力を落としたり、タイプ相性を無視してゴリ押ししたりできる。 【難点】 Lv.18の「みずのはどう」以降の有用技が少なく、「しねんのずつき」を覚えるLv.29まで辛い。技マシンが充実してくる終盤までやや火力不足。 【補足】 5つ目のジム以降は、「なみのり」と「サイコキネシス」で安定する。PWTに到着したら思い出しで「アクアジェット」を覚えておくと便利。 【構成】 みずでっぽう(Lv.8) → みずのはどう(Lv.18) → なみのり(秘伝マシン)れいとうビーム(技マシン) : 草,ドラゴン対策 ルリリ ルリリマリルマリルリ ノーマル→みず あついしぼうちからもち 20番道路サンギ牧場 マリル : なつきマリルリ : Lv.18 【利点】 攻撃が倍になる特性「ちからもち」を持つ。中盤以降、技教え「れいとうパンチ」や技マシン「じならし」で弱点への対抗策も揃えられる。耐久力も高め。最終進化がとても早く戦力にしやすい。 【難点】 なつき進化なのでマリルへの進化が遅れがち。「アクアテール」を覚えるLv.20までに進化できないと苦しい。火力の高さが特性に依存しているため、特性が「あついしぼう」だと火力が段違いに下がってしまう。結構鈍速。同じレベル相手で先手はなかなか取れない。「じならし」等で対策したほうがいい。 【補足】 特性「ちからもち」の個体を選んで育てること。ルリリ時代はみずではなくノーマルタイプである点に注意。早い段階で手に入る「おんがえし」がタイプ一致になるので活用しよう。 【構成】 アクアテール(マリルリLv.21) または たきのぼり(秘伝マシン)れいとうパンチ(技教え) : 草,ドラゴン対策 ヨーテリー ヨーテリーハーデリアムーランド ノーマル ものひろい→すなかきやるき→いかく サンギ牧場など ハーデリア : Lv.16ムーランド : Lv.32 【利点】 攻撃・素早さ共に高い能力値を持ち、序盤に入手出来る「おんがえし」で手軽に高火力を出せる。味方が瀕死になった直後の「かたきうち」を打てばタイプ一致140(210)と屈指の火力。サブウェポンも自力で覚える「かみくだく」やマシンの「あなをほる」「ワイルドボルト」、思い出しの三色キバなど多彩。 【難点】 サブウェポン、特にキバ系は素の威力が低いため、普通に弱点をつくだけでは「おんがえし」に威力が劣る。4倍弱点の相手を上手く狙おう。 【補足】 ハーデリア以降で「なみのり」を覚えるので、秘伝要員としても結構便利。特性が「いかく」なら、とりあえず場に出して攻撃ダウンさせるゴリ押しにも使える。「すなかき」を生かせるのは、実質クリア後にバンギラスを捕獲してからになる。 【構成】 おんがえし(技マシン) : メインウェポンかみつく(Lv.8) → かみくだく(Lv.24) : ゴースト対策あなをほる(技マシン) : 岩・鋼対策でんじは(技マシン) メリープ メリープモココデンリュウ でんき せいでんき サンギ牧場 モココ : Lv.15デンリュウ : Lv.30 【利点】 高い特攻による電気技で戦闘もこなし、「でんじは」で捕獲要員としても機能する。サブウェポンでは特殊の「パワージェム」「シグナルビーム」を自力で覚え、物理技ながらも「ほのおのパンチ」を思い出せるなど、なかなか頑張れる。 【難点】 序盤は主要技が「でんきショック」で力不足。地面ポケモンには有効打がなく、引かざるをえない。電気タイプにしては足が遅い。 【補足】 足の遅さは「でんじは」や「わたほうし」で補える。壁貼りなど、どちらかというとサポート向けかも。特殊岩技は非常に珍しい。 【構成】 でんきショック(Lv.10) → かみなりパンチ(Lv.30) → ほうでん(Lv.48) → 10まんボルト(技マシン) : メインウェポンボルトチェンジ(技マシン) → きあいだま(エンディング後技マシン) : ボルトチェンジで電気技の威力を補うほのおのパンチ(デンリュウ思い出し) → シグナルビーム(Lv.55) : 草対策でんじは(Lv.4) クルミル クルミルクルマユハハコモリ むしくさ むしのしらせようりょくそ 20番道路 クルマユ : Lv.20ハハコモリ : なつき 【利点】 種族値がそこそこ高い物理アタッカー。早いうちにタイプ一致「むしくい」を覚え、見た目以上に高い攻撃力で押していける。中盤以降も「つるぎのまい」+「リーフブレード」や「リフレクター」など自力で良い技を覚える。思い出しで「くさぶえ」も。最速Lv.21と進化が早いのも魅力。 【難点】 飛行と炎が4倍弱点の上、他にも氷や虫など弱点が多い。苦手な相手がはっきりしているので、分が悪ければ退くべき。 【補足】 「くさぶえ」の思い出しはクルマユ限定。クルマユはなつき進化なので連れ歩いていないと進化が遅め。「いあいぎり」で序盤の秘伝要員、ハハコモリになってからは「みねうち」で捕獲要員としても使える。 【構成】 はっぱカッター(Lv.15) → リーフブレード(ハハコモリLv.36)むしくい(Lv.8) → シザークロス(ハハコモリLv.39)おんがえし(技マシン)つるぎのまい(ハハコモリLv.46) フシデ フシデホイーガペンドラー むしどく どくのトゲむしのしらせ 20番道路 ホイーガ : Lv.22ペンドラー : Lv.30 【利点】 虫・毒物理アタッカー。序盤から「まるくなる」→「ころがる」の強力なコンボ技が可能だが小回りが効きにくい。Lv.22で「むしくい」、ホイーガに進化時に「てっぺき」を覚え、使い勝手が向上する。ペンドラーになると高い素早さとそこそこの攻撃力を備えるようになり、「こうそくいどう」「バトンタッチ」を使った強化・サポートやタイプ一致「メガホーン」(思い出し)による強力な一撃が可能となる。またわざマシンで「いわなだれ」「じしん」を覚えるため、更に使い勝手がよくなる。 【難点】 弱点が4つとやや多めで、序盤~中盤の間はやや硬めなものの、後半では相対的な耐久は並以下。特に特殊攻撃に弱い。安定したタイプ一致技の「どくづき」を自力で覚えられない(「どくづき」のわざマシンはクリア後)。虫と毒タイプでは純粋に弱点をつけるタイプが少なくわざマシンや思い出しでの強化を行わないと火力不足に陥る。 【補足】 「てっぺき」はホイーガ限定。「つるぎのまい」はわざマシンの入手条件がBPと交換なためストーリー中の習得はやや難しいが、これを積んでからの攻撃やバトンは強力。 リオル リオルルカリオ かくとう(+はがね) せいしんりょくふくつのこころ サンギ牧場 ルカリオ : なつき(朝・昼限定) 【利点】 物理は「インファイト」、特殊は「はどうだん」とどちらでもこなせる二刀流アタッカー。積み技も「つるぎのまい」「めいそう」と充実。耐性も悪1/4、ノーマル半減、毒無効と大変優秀。なつき進化なので、連れ歩いていれば比較的早めに進化できる。時間帯に注意。 【難点】 出現率が低い上、「はっけい」を覚えるLv.15までレベル上げが面倒。タイプ耐性は優秀だが素の防御はそんなに固くない。技が豊富ゆえ、広い範囲か積み技のどちらかを諦めなければならない。 【補足】 サブウェポンは物理なら岩技、特殊なら「あくのはどう」(思い出し)が無難か。ホドモエ以降は色パンチや「じならし」など有用なものがそこそこある。特殊型なら「はどうだん」、「あくのはどう」or「シャドーボール」、「サイコキネシス」、「りゅうのはどう」でポケモンリーグ初回攻略のスペシャリストになれる。 コイル コイルレアコイルジバコイル でんきはがね がんじょうじりょく タチワキコンビナート(内部) レアコイル : Lv.30ジバコイル : 電気石の洞穴でレベルアップ 【利点】 鋼タイプによる耐性の多さでタチワキジム攻略のお供。「でんじは」と「ソニックブーム」による捕獲要員としても機能する。特性「がんじょう」が優秀。デンリュウ族よりは早く、特攻も高くなるので即戦力にしやすい。 【難点】 特殊電気技は技マシン頼みで、「ボルトチェンジ」入手までは「でんきショック」に頼ることになる。他の電気タイプと同じく技の範囲が狭くなりがち。電気・鋼タイプ共に強力な特殊技の習得には一工夫必要で、その他のタイプの特殊技も「トライアタック」(レアコイル時思い出し)くらいである。 【補足】 ジバコイルにすると素早さが下がる。「ほうでん」の習得が遅くなった(ジバコイルLv.54)ため、進化キャンセルも一つの手。コイルは「ラスターカノン」をLv.35、「ほうでん」をLv.43で習得する。 ガーディ ガーディウインディ ほのお いかくもらいび タチワキコンビナート(内部) ウインディ : 炎の石 【利点】 最初にポカブを選ばなかった場合、ホワイトでは最初の炎ポケモンになる。耐久力が高く、BW2ではLv.43で「げきりん」も新たに覚えるようになり、ドラゴンに強くなった。 【難点】 進化させると「しんそく」以外のレベル技を自力で習得しなくなるので、「げきりん」を覚えるまでが進化させづらく他のポケモンが軒並み進化する中、火力不足に陥ってしまう。あるいは、いっそ「げきりん」「フレアドライブ」などの高レベル習得物理技はあきらめて「かえんほうしゃ」など特殊技を主力に据えるのも手。反動がなく扱いやすいので連戦にも強い。 【補足】 炎の石はリゾートデザートに隠しで落ちているほか、トレイン、PWTでポイント交換出来る。物理はヒヒダルマ、特殊はウルガモス(+ブラックのみブーバーン)など他に強力な炎アタッカーがいるので、両刀や「げきりん」などのサブウェポンで工夫していきたい。 エレキッド(ホワイト2) エレキッドエレブーエレキブル でんき せいでんき タチワキコンビナート(内部) エレブー : Lv.30エレキブル : エレキブースターを持たせ通信交換 【利点】 今作貴重な物理の電気アタッカーで、素早さも高め。単色電気タイプの中では攻撃技が多彩で、3色パンチのほか、「じしん」「サイコキネシス」「いわなだれ」「かえんほうしゃ」などを覚える。 【難点】 最終進化に必要なエレキブースター入手がかなり終盤になる。エレブーまでは特攻の方が高い。物理を捨てることになるが、そのままでも充分な強さではある。肝心の物理電気技の火力は今一つなのが玉に瑕。耐久力も低めなので過信はできない。 【補足】 ホワイト2のみ。物理の電気アタッカーはブラックでは他にシビルドン(とクリア後ゼクロム)くらいしかいない。似たような役回りのシビルドンと比べると、覚えられる技のタイプの多さと特攻の高さではシビルドンが勝るが、攻撃力と素早さではこちらの方が高い。 ブビィ(ブラック2) ブビィブーバーブーバーン ほのお ほのおのからだ タチワキコンビナート(内部) ブーバー : Lv.30ブーバーン : マグマブースターを持たせ通信交換 【利点】 序盤での炎タイプは貴重。「だいもんじ」「かえんほうしゃ」を自力で覚える上、「10まんボルト」や「じしん」「サイコキネシス」などサブウェポンもなかなか。他の炎タイプと比べ物理攻撃力に優れる。特殊型としても物理型としても、また、両刀も可能。クリア後も「オーバーヒート」でその火力を活かせるほか、特性を生かして孵化要員にも。 【難点】 マグマブースターはホワイトのエレキブースターと同じ場所にある。また、他の炎タイプと比べると素早さで劣り、先手で撃てる技を持たないため、苦手タイプで素早いのが出てきたら素直に引いた方がいいかもしれない。 【補足】 ブラック2のみ。炎ポケモンは物理のヒヒダルマ、特殊のウルガモスもいるが、両刀したいならこちら。エレブーもそうだが、進化が面倒くさいなら「しんかのきせき」を持たせてブーバーのまま使っていくのもあり。アタッカーとして必要な技はたいがい自力で覚えてくれるので手間がかからない。 ドガース ドガースマタドガス どく ふゆう タチワキコンビナート(内部) マタドガス : Lv.35 【利点】 特性「ふゆう」で地面技が無効になるため、弱点がエスパーのみと優れた耐性を持つ。防御力が高く、攻撃・特攻も平均以上で、毒技以外にも「10まんボルト」「かえんほうしゃ」「シャドーボール」などの特殊技や、「おにび」などの補助技も揃っている他、「だいばくはつ」で苦手な相手を強引に突破することも可能。タチワキジムで技マシンを手に入れたら、「どくガス」→「ベノムショック」のコンボで、毒が通る大抵の相手に致命傷を与えられる。中盤以降は「ヘドロばくだん」との選択になるか。 【難点】 若干進化が遅い。特防・素早さは平均以下なので、特殊メインの相手には等倍でも注意が必要。 【補足】 育てたいポケモンに幸せタマゴを持たせて先頭にし、戦闘が始まったら大爆発持ちに交代して爆発で相手を倒せば、経験値をすべて育てたいポケモンに入れることができる。 中盤(ヒウンシティ到着時~フキヨセシティ到着まで) ズバット ズバットゴルバットクロバット どくひこう せいしんりょく ヒウン下水道など ゴルバット:Lv.22クロバット:なつき 【利点】 Lv.15で「つばさをうつ」を習得するので対アーティ戦にうってつけ。最終進化でトップクラスの素早さを誇り、一致「アクロバット」を習得するため火力もそこそこ高く速攻アタッカーとしての仕事をしやすい。耐久力は平均的だが、草虫闘の3タイプに1/4耐性を持つため、それらのタイプに弱いポケモンの補佐としても優秀。 【難点】 技の威力が若干不足気味。特に「アクロバット」を主力にする場合、アイテムを持たせないなどの工夫が必要。 【補足】 クロバットはなつき進化のため進化するタイミングが不定。順調にいけばライモン到着までにゴルバットにはなるはずなので、ライモンでやすらぎのすずを持たせよう。捕獲直後はヒウンで受注できるフェスミッション「格闘家と修行」と、これをクリアした後に開放される「10人組手!」が絶好の修行スポット。 モグリュー モグリュードリュウズ じめん(+はがね) すなかきすなのちからかたやぶり(夢) 各どうくつPDW(夢) ドリュウズ : Lv.31 【利点】 攻撃力が非常に高い。自力で「いわなだれ」「じしん」、ドリュウズになれば技教えで「アイアンヘッド」を覚える。「じしん」習得がモグリューLv.33と早いのも◎。夢特性「かたやぶり」なら、厄介な「ふゆう」・「がんじょう」持ち(地面弱点も多い)にも対抗できて使い勝手も上々。 【難点】 鋼タイプを持つのでそこそこ固いが特殊耐久面は期待し過ぎるのは禁物。特に水タイプには滅法弱く、「じしん」で落としきれなかった場合は危険。自力で覚える鋼技は「メタルクロー」のみ。 【補足】 「つるぎのまい」「すなあらし」など補助技も豊富。夢特性「かたやぶり」はPDW限定。ひんやり穴で入手できる。バッジ1個の時点で加入可能。「ストーンエッジ」は覚えない。 チュリネ チュリネドレディア くさ ようりょくそマイペース ヒウンシティ(草むら)迷いの森 ドレディア : 太陽の石 【利点】 今作貴重な草アタッカー。高い特攻とそこそこの素早さを持ち、「ちょうのまい」で更に強化できる。積んでからの「はなびらのまい」は破壊力抜群。特性「マイペース」なら混乱せずに攻め続けられる。積んで特防アップ+「やどりぎのタネ」+「ギガドレイン」で耐久戦も可。「ねむりごな」「しびれごな」「フラフラダンス」と他の補助技も揃っていて積みやすいのもポイント。粉系は捕獲にも役立つ。 【難点】 草以外の攻撃技がほとんどない。素の耐久は並で、草半減以下の相手にはタイプ一致で弱点を突かれやすいので要警戒。特に草技が補助技含めて全く効かない特性「そうしょく」相手からは逃げるしかない。すぐに進化させると覚える技が極端に少なくなるのは石進化の宿命。進化前は素早さがかなり低いので育てるのが大変。耐久戦法でごまかそう。 【補足】 野生はホワイトのみ。ブラックではモンメンとの交換で入手(特性「マイペース」固定)。「フラフラダンス」「ちょうのまい」「はなびらのまい」は進化後限定。進化前限定の「リーフストーム」が欲しいなら進化はLv.46まで待たねばならないが、要らないならドレディアが「ちょうのまい」を覚えるLv.28までに、技が揃った段階で進化させたい。「フラフラダンス」は思い出しか。「ゆめくい」も覚えるが、技マシンがクリア後。とにかく可愛い。見た目を気にする人にもおすすめ。 イーブイ イーブイシャワーズブースターサンダースエーフィブラッキー ノーマル→みず→ほのお→でんき→エスパー→あく てきおうりょく(にげあし)→ちょすい→もらいび→ちくでん→シンクロ→シンクロ ヒウンシティ(草むら) シャワーズ: 水の石ブースター:炎の石サンダース:雷の石エーフィ:なつき(朝・昼・夕)ブラッキー:なつき(夜・深夜) 【利点】 ビジュアルに定評のある、毎度おなじみのブイズ。イーブイが野生で出現し、石の入手も容易になったことでパーティに欲しいタイプを簡単に揃えられるのが強み。シャワーズは「れいとうビーム」をはじめとするサブウェポンに恵まれ、高い耐久力と豊富な補助技で耐久戦も得意。サンダース・エーフィは素早さと特攻に優れた扱いやすいポケモンで、今回は共に「シグナルビーム」が取得可能に。 【難点】 ブースターは鈍足に加えてその攻撃力を生かせる技に恵まれず、火力不足。素直にヒヒダルマを使う方がいい。特殊技もウルガモス、両刀はブーバーの方が使いやすい。シャワーズとブラッキーも鈍速。二体とも耐久力があるとはいえ、一発食らう覚悟をした方がいい。サンダース・ブースター・エーフィは物理耐久が低く、弱点を突かれなくても大きなダメージを受けやすい。ブラッキーは完全に耐久特化のポケモンであり、ストーリー攻略にはやや使い勝手が悪い。グレイシア、リーフィアはクリア後にしか入手できない。 【補足】 通常イーブイはその出現率が非常に低いが、同時に生息地の最大レベル(草むら:Lv.18、濃い草むら:Lv.19)で出現するため、スプレーを使えば容易に狙って出現させられ、ちょっとした厳選も可能。濃い草むらはエンカウント率が低いので、普通の草むらで狙う方が簡単。また通常♀個体が非常に出難いイーブイだが、同じ場所に出現するエネコ、ミミロップの特性「メロメロボディ」を使えば♀個体も狙える。 ドッコラー ドッコラードテッコツローブシン かくとう こんじょうちからずくてつのこぶし(夢) こだいのぬけみち(南エリア) ドテッコツ:Lv.25ローブシン:通信交換 【利点】 物理方面の火力と耐久力が非常に高い。進化も早く、相性補完の岩技もゲットした段階で覚えているため即戦力になる。特性が「ちからずく」なら「いわなだれ」やホドモエの技教えの3色パンチが強化される。Lv.29で覚える「ビルドアップ」とセイガイハの技教えの「ドレインパンチ」のシナジーは抜群で、多少のダメージは物ともしせず次々と敵を押し倒していく。 【難点】 素早さと特殊耐久が低め。攻撃範囲は広いが素直に引いたほうが良い場面も。最終進化に通信交換が必要なので、できる環境がなければいずれ力不足になる。格闘技に癖の強いものが多く、「ドレインパンチ」習得までは技選択に悩みがち。 【補足】 古代の抜け道はシナリオ上で訪れることはなく、ヒウン下水道から寄り道する必要がある。対戦でよく見かける「マッハパンチ」はタマゴ技なので注意。「ドレインパンチ」と相性の良い隠れ特性「てつのこぶし」はPDW限定。 メグロコ メグロコワルビルワルビアル じめんあく いかくじしんかじょう 4番道路リゾートデザート ワルビル : Lv.29ワルビアル : Lv.40 【利点】 地・悪というタイプの組合せが優秀。高い攻撃力と併せて広い攻撃範囲を誇り、弱点の少ない電超霊をまとめて対処できる。サブウェポンには岩技・龍技があり、広角さを後押しする。特性が両方とも有用なのもプラス。「いかく」の野生エンカウント率ダウンというフィールド効果にも注目。 【難点】 有利なタイプも多いが弱点も6つとやや多め。特殊技はもとより「いかく」後の物理技でもタイプ一致で弱点を突かれると致命傷。地面技が「あなをほる」を覚えるまで貧弱。もっとも、自力習得より技マシン入手の方が先かも。いかくは登場するたび、じしんかじょうは相手を倒すたびにアナウンスが表示されるため、どちらの特性の場合でもストーリー攻略のテンポがやや悪くなる。 【補足】 「イカサマ」は自分ではなく相手の攻撃力でダメージを計算する技。イッシュリンクをしているなら、Nのメグロコが高個体値なのでさらに強力(特性「じしんかじょう」固定)。 ダルマッカ ダルマッカヒヒダルマ ほのお はりきり→ちからずく(せいしんりょく)→ダルマモード(夢) 4番道路リゾートデザート ヒヒダルマ : Lv.35 【利点】 炎ポケモン屈指の攻撃力とそこそこの素早さを持ち、「フレアドライブ」「ばかぢから」「アームハンマー」と威力3桁の技を3つも自力で覚える。特性「ちからずく」も強力で高い攻撃値を遺憾なく発揮する。 【難点】 HPはそこそこ高いものの防御・特防は壊滅的で、反動技も多く意外とすぐ落ちる。苦手なタイプで落としきれない相手が出たら素直に引こう。パーティーでの対策も重要。ダルマッカの間は「はりきり」で命中率が下がってしまうため、安定感に欠ける。 【補足】 前作での夢特性を持っているプレイヤーもいると思うが、あまり実用的ではないだろう。イッシュリンクをしているなら、Nのダルマッカが高個体値なのでさらに強力。他方、Nのヒヒダルマは夢特性。 ズルッグ ズルッグズルズキン あくかくとう だっぴじしんかじょう 4番道路リゾートデザート ズルズキン : Lv.39 【利点】 耐久力に定評があり、弱点が2つのみな上、弱点の技でも不一致くらいなら耐えられることも多い。威力130(195)の「とびひざげり」で低めの火力も補完できる。覚えるタイミングもLv.31と早め。ジムリーダー戦ではあまり活躍できないが、四天王4人中3人に有利。終盤に化ける。 【難点】 格闘タイプにしては火力がイマイチで、素早さは低め。進化が遅め。それでもコジョンドなどと比べると早いが、格闘アタッカーとしては見劣りしがち。 【補足】 特性は2つあるが、堅実に行きたいなら「だっぴ」でいいだろう。イッシュリンクをしているなら、Nのズルッグが高個体値なのでさらに強力。 イシズマイ イシズマイイワパレス むしいわ がんじょうシェルアーマー リゾートデザート イワパレス : Lv.34 【利点】 虫タイプだが岩タイプ複合のため飛行タイプに対応可能。「うちおとす」「シザークロス」「いわなだれ」など有用な技を覚えてくれるほか、強力な「がんせきほう」と「からをやぶる」で決定力を強化できる。特性「がんじょう」のおかげで意外としぶとい。 【難点】 飛行、炎には強いが水には弱い。サブウェポンの水技には注意しよう。 【補足】 今回はストーリー上必ず出会うことになる。気になる人はゲットしてみよう。 サンド サンドサンドパン じめん すながくれ リゾートデザート サンドパン : Lv.22 【利点】 この時点でゲットできる地面タイプの中ではもっとも早く最終進化できるので、直後のカミツレ戦にうってつけ。サブウェポンはわざマシンで「いわなだれ」「シャドークロー」「シザークロス」など、そこそこ多彩な技が習得可能で、「つるぎのまい」で火力を上げたり「みねうち」を覚えさせて捕獲の足しにしたりと小回りが利く。 【難点】 特殊攻撃に対してはかなり脆い。素早さもやや遅い部類なため、仲間との兼ね合いも重要。じめんタイプの中では能力が低い部類で、終盤は力不足になりがち。 【補足】 本作のじめんタイプは進化すると複合タイプがつくことが多いが、じめん単タイプなのはこの系統だけで珍しい。 ナックラー ナックラービブラーバフライゴン じめん(+ドラゴン) ありじごく/かいりきバサミ→ふゆう リゾートデザートリバースマウンテン(草むら) ビブラーバ : Lv.35フライゴン : Lv.45 【利点】 特性で地面技を無効化し、岩技をタイプで半減するので、耐性優秀。ドラゴンタイプのおかげで、地面タイプながら水や草を等倍にできる。自力で覚える技だけでも「いわなだれ」「かみくだく」「だいちのちから」「ドラゴンクロー」と一通り揃う。技マシンで「だいもんじ」「とんぼがえり」など多彩な技を覚え、「そらをとぶ」要員も可能。ステータスは、攻撃と素早さが高めで、他も平均的。 【難点】 進化が遅い。ビブラーバに進化すると攻撃が下がってしまい、中間進化にしては非力。フライゴンに進化するともとの水準に戻る。敵がドラゴンタイプを使い始める頃には、「りゅうのいぶき」程度しか一致龍技が無く、返り討ちにされやすい。「ドラゴンクロー」の技マシンはクリア後なので、対龍のためにはLv.55での自力習得(しかもフライゴン限定)まで待たねばならない。氷4倍弱点にも注意が必要。ドラゴンの突破力を求めるなら、オノノクスに見劣りする。 【補足】 序盤で手に入るおすすめポケモンには、ルカリオ、デンリュウ、ウインディなど、地面タイプに弱いポケモンが多いので、地面ポケモンが一緒に持っていることの多い岩技とまとめて対策ができるため便利。リゾートデザートでは出現率が低いが、リバースマウンテンの草むらでは比較的出やすく、Lvも高めなのですぐに進化させられる。終盤に戦力補給するならこちらで。ナックラーは自力習得技が一部異なる。同じくクリア後解禁の「じしん」をクリア前に習得するには、ナックラーでLv.55。特殊型なら「だいちのちから」「だいもんじ」などが早期に揃うので考慮にいれておくとよい。 シンボラー シンボラー エスパーひこう ミラクルスキンマジックガードいろめがね(夢) リゾートデザートARサーチャー(夢) 進化なし 【利点】 捕まえた時点or捕まえてすぐに「サイケこうせん」「エアカッター」を覚えるため即戦力。技マシンを使えば「エナジーボール」「れいとうビーム」などを覚え、補助技も充実している。特性も3つとも強力。 【難点】 強力な「エアスラッシュ」「サイコキネシス」を覚えるのがLv41、44と遅く、Lv30ぐらいLv40の間は火力不足に悩む。耐久は並だが弱点は多く、過信は禁物。自力で覚える攻撃技は一致技ばかり。上記の技マシンなどで補いたい。 【補足】 出現率が低く、「ふきとばし」を使う上に特性が「ミラクルスキン」だと砂嵐で自滅する可能性があるため捕獲が難しい。イッシュリンクをしているなら、Nのシンボラーが高個体値なのでさらに強力(特性「マジックガード」固定)。ARサーチャーを使えばバッジ0個の時点で入手することも可能。 チラーミィ チラーミィチラチーノ ノーマル メロメロボディテクニシャンスキルリンク(夢) 5番道路隠し穴(夢特性) チラチーノ : 光の石 【利点】 隠し穴でゲットできる個体は夢特性で、連続技が当たると必ず5発命中する。自力で覚える「スイープビンタ」、進化後に思い出しの「タネマシンガン」と「ロックブラスト」がデメリットなしの威力125で打ち放題。鋼以外のほとんどのタイプに対応できる。 【難点】 耐久が低い。先手で倒せないと反撃で大ダメージを受けやすい。夢特性チラーミィは一発勝負のゲットで、倒すとしばらくは復活しない。本領発揮できる光の石入手&技思い出しがホドモエジム攻略後なので少し後になる。 【補足】 洞窟で邪魔な「がんじょう」ガントルを複数ヒットの「タネマシンガン」で蹴散らせるのが便利。ドレディア同様、見た目を気にする人にもオススメ。 ロゼリア (スボミー)ロゼリアロズレイド くさどく どくのトゲしぜんかいふく 迷いの森 ロゼリア:なつき(朝・昼)ロズレイド : 光の石 【利点】 高い特攻と豊富な補助技が強み。普通に「ギガドレイン」や技マシンの「ベノムショック」を使うだけでも結構な火力がある他、「しびれごな」「くさぶえ」で捕獲の支援をしたり「こうごうせい」「アロマセラピー」等治療回復系の技も充実。 【難点】 攻撃技の範囲が狭い。特に対毒・鋼は厳しい。物理耐久が低く、ロゼリアの時点では素早さもやや低いため「しんかのきせき」での補強を推奨。ロズレイドに進化すると自力で技を覚えなくなるので注意。 【補足】 ホドモエシティで「おおきなねっこ」、なみのり入手後にヒウン下水道(春・夏)で「くろいヘドロ」など有用なアイテムが手に入る。ぜひ回収しておこう。シナリオ攻略中はスボミーを直接捕獲できないので注意。「おはなのおこう」はホドモエマーケットで購入可能。ドレディアとは毒タイプ、素の特攻と特防の高さで差別化できる。 ヘラクロス(ブラック2) ヘラクロス むしかくとう こんじょうむしのしらせ 迷いの森12番道路 進化なし 【利点】 元々の攻撃の高さに加え、「インファイト」「メガホーン」と高威力のタイプ一致攻撃技を覚えるため、トップクラスの破壊力を持つ。サブウェポンもマシンで「いわなだれ」「シャドークロー」、思い出しの「つじぎり」や自力習得の「つばめがえし」等一通りの相手に対抗できる。 【難点】 「メガホーン」まで物理むし技をまったく覚えない。「つばめがえし」や「つじぎり」で代用しても良いが、今作ではホドモエの技教えで「むしくい」を習得できる。要あかいかけら2つとコストも安いので、かけらに余裕があるなら是非。飛行タイプが4倍弱点であるため、電気や岩タイプの補佐が欲しい。 【補足】 ホワイト2で出現するカイロスと対になっているが、ホワイト2でもまれに隠し穴で隠れ特性ヘラクロスが出現することがある。ただし、非常に低確率であるため狙ってゲットするのは困難。出会えたらラッキー程度に思っておこう。今作では「メガホーン」の習得レベルがLv.46と大幅に下がっている。 ウルガモス (メラルバ)ウルガモス むしほのお ほのおのからだ 古代の城 ウルガモス : Lv.59 【利点】 今作では中盤に入手可能に、孵化要員だけでなく炎/虫アタッカーとして最上級の性能を誇る。是非ともカゴメタウンで「だいもんじ」を覚えさせたい。羽根があるので「そらをとぶ」要員としても使える。 【難点】 レベルの関係上、前作より弱体化しているが前作同様に捕獲率はあまり芳しくない。麻痺・眠り状態にしてボールを投げ続けよう。要根気。ネットボールが効く。初期技・習得技も威力の低いものが多く、しばらくの間は火力不足に悩まされる。ホドモエの技教えで「シグナルビーム」を覚えさせると戦いやすくなる。 【補足】 シンボルエンカウントでLv.35固定、前作といる場所自体は同じ。ホドモエ南のPWTから古代の抜け道経由で行ける。要かいりき。メラルバはタマゴでのみ入手可能。 シキジカ シキジカメブキジカ ノーマルくさ ようりょくそそうしょくてんのめぐみ(夢) 6番道路季節研究所(夢) メブキジカ : Lv.34 【利点】 タイプ一致の「とっしん」や「すてみタックル」、高火力の「とびげり」が強力。専用技の「ウッドホーン」も使い勝手がよく、水ポケモンが増えてくるサザナミタウン以降猛威を振るう。思い出し技で「メガホーン」もあり範囲が広い。 【難点】 特攻が低いので物理アタッカー運用が主だが、シキジカのままでは物理草技を覚えないこともあり、火力がやや低め。研究所でもらえる夢特性シキジカは、効果を発揮できるのが特殊技ばかりであるためあまり有用性が無い。 【補足】 季節研究所でホドモエジムクリア後にもらえる(手持ちに空きが必要)。Lv.30固定で、個体値などはランダム。上記のように特性を発揮できるわざが限られているため、こだわらないなら普通のシキジカを捕まえたほうがいいかも。 ブイゼル ブイゼルフローゼル みず すいすい 迷いの森水上など フローゼル:Lv.26 【利点】 本作貴重な水の速攻物理アタッカー。先制技の「アクアジェット」で高威力が見込める。特攻もそこそこあるので「なみのり」と併せて二刀流アタッカーとして運用できる。進化時に覚える「かみくだく」でエスパー・ゴーストに、思い出しの「こおりのキバ」や技教えの「れいとうパンチ」で草タイプにも対抗できる。 【難点】 耐久面は紙同然。高威力の等倍ダメージであっさり沈むことも。 【補足】 初めて捕獲できる迷いの森で水上を移動できるのはわずか5マスしかない。タマゲタケを連れて甘い香りを使うといい。 プルリル プルリルブルンゲル みずゴースト のろわれボディちょすいしめりけ(夢) タチワキシティ水面など ブルンゲル : Lv.40 【利点】 硬いので攻撃を受ける際に便利。げんきのかけらによる物量作戦で何度も繰り出すことで、無理やり「のろわれボディ」を発動させる荒業もできる。「ねっとう」を覚えさせれば、連打だけで仕事もできる。水タイプとしては珍しく草技「エナジーボール」を覚えられる。 【難点】 進化が遅く、育てるのが難しい。またプラズマ団は悪技を所持しているポケモンが多く、思わぬ一撃を受けることも。 【補足】 泡からブルンゲルが出る。タチワキまで寄り道するよりは、サザナミタウンで野生で高レベルのプルリルを育てるほうが育成が楽。なお、サザナミのシンボルエンカウントのブルンゲルは夢特性もちだが、通常特性のほうが便利なので基本放置で。 キバゴ キバゴオノンドオノノクス ドラゴン とうそうしんかたやぶり フキヨセのほらあな(キバゴ) オノンド : Lv.38オノノクス : Lv.48 【利点】 元の攻撃が非常に高い上に「りゅうのまい」「つるぎのまい」を覚え破壊力抜群。「つるぎのまい」を3回積めば、突破できないポケモンはほぼ皆無。使用ポケモンの多いボス相手のキラーマシーンとして。「みねうち」を覚えられる(覚えている)ので、ポケモン捕獲にも便利。 【難点】 入手にも進化にも手間がかかる。キバゴを捕獲するには寄り道が必要。4倍弱点こそないが耐久は並なので、他ポケの眠りサポートなどがないと安定して積み難い。 【補足】 特性は、「がんじょう」や「ふゆう」などの特性を無効に出来る「かたやぶり」の方が何かと便利。「かわらわり」「じしん」も覚えられるため、特性と合わせて鋼対策もばっちり。特性「とうそうしん」は非常に癖が強いが、ストーリーでは性別固定であることが多いので使えないこともない。 バチュル バチュルデンチュラ むしでんき ふくがんきんちょうかん 電気石の洞穴 デンチュラ : Lv.36 【利点】 優秀な複合タイプで等倍以上の範囲が広い上、スピードもあるので安定した戦力になれる。攻撃技も必要なものは自力で習得するので手間がかからず育てられる。特性「ふくがん」なら「かみなり」の命中率が70%から91%に上がりとても強力。「エナジーボール」で地面ポケモンにも対抗できる。 【難点】 耐久力は全体的に低め。タイプが優秀だからといって油断しないこと。特に進化前の育成時は注意。 【補足】 前作よりちょっとだけ早めに入手できるようになっている(ホドモエ到着時すぐに電気石の洞穴に入れるため)。「エレキボール」は相手の素早さが自分の1/4以下でようやく「かみなり」を上回る。「でんじは」を打つなどしてからでないと実用性薄。イッシュリンクをしているなら、Nのバチュルが高個体値なのでさらに強力……なのだが、特性が「きんちょうかん」固定なので微妙。 シビシラス シビシラスシビビールシビルドン でんき ふゆう 電気石の洞穴 シビビール : Lv.39シビルドン : 雷の石 【利点】 特性「ふゆう」で実質弱点がない。攻撃・特攻ともに高水準、「10まんボルト」「ワイルドボルト」「かえんほうしゃ」「アクロバット」「くさむすび」「ドラゴンクロー」など、技マシンだけで前線を張れる器用さも持つ。エレキブルと並ぶ性能を持つ電気物理アタッカー。 【難点】 シビシラス時代は紙ステータスなのでレベル上げが面倒。さらに出現率も低めで「せいでんき」持ちでなければ見つけにくい。弱点はないが耐久も誉められたレベルではないので、等倍でも結構痛い。高水準の攻撃・特攻だが、タイプ一致はでんきのみなのでどちらかに特化させないと器用貧乏になりがち。電気タイプとしては足が遅め。 【補足】 最終進化に必要な雷の石は電気石の洞窟に落ちているほか、PWTでBPと交換できる。 ノズパス ノズパスダイノーズ いわはがね がんじょうじりょく 電気石の洞穴 ダイノーズ : 電気石の洞穴でレベルアップ 【利点】 その耐久力は非常に心強い。特に幾度となく戦う事になるプラズマ団員はノーマルや悪タイプが多い為、耐性のお陰でとにかくよく耐える。苦手な地面や格闘タイプもがんじょうで持ちこたえて一矢報いることも。覚える技もタイプ一致技のほか「だいちのちから」「ほうでん」や三色パンチ、補助技として「でんじは」など意外と器用。捕まえたその場所ですぐ進化できるのも強み。 【難点】 火力、素早さが低い。4倍弱点を二つも持つ為がんじょうがないと辛い。 【補足】 同じタイプを持つボスゴドラとは耐久面で差別化が可能。あちらは物理耐久、こちらは特殊耐久が強み。また「ロックオン」+「でんじほう」のコンボもダイノーズにしかできない芸当。 これ以降の道中で入手できるポケモンについてはお勧めポケモン/攻略2を参照してください。
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HSP情報交換部屋? 情報交換部屋では、誰でも書き込み可能となっております。 注意事項は必ずお読みになってください。 よろしくお願いします。
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通信チェスは普通のチェスと何がどのように違うのでしょうか 普通のチェスは、対局者が同時に向かい合って対局するものです。チェス盤を挟んで座るところから、OTB(Over The Board)といいます。公式戦では通常チェスクロックを使用し、持ち時間切れは負けとなります。 OTBを広く解釈すれば、ICCやyahoochessのように、空間的に遠く隔たっていてインターネットを利用したオンライン対局も、対局者が同じ盤面を見ながら同時刻に向かい合って対戦しているのであれば、それはOTB対局ということができます。 通信チェスのルール ■ 通信チェスのルール ├ 国内戦のルール ├ 国際戦のルール ├ その他のルール └ 段級位のルール 通信チェスの指し方 通信チェスの指し方 通信チェスの特徴 通信チェスの一番の特徴は、対局が同時刻に行われず、異なる時刻に対戦するチェスだということです。指し手は、郵便(Postal)・Email・WebServerなどの通信(correspondence)手段を利用して対戦相手に伝えます。同時期に複数のトーナメントに参加していれば、毎日のように対戦相手からの指し手が届くことも稀ではありません。 通信チェスの二番目の特徴は、持ち時間が、時間ではなく、日数で定められていることです。たとえば、「10手ごとに40日」などのごとくです。対局者は対戦相手から指し手が届くと、持ち日数の中で、ゆっくりじっくり、何日考えたって良いのです。どうです、スローライフな時代にぴったりですね。たくさんのトーナメントに同時参加すると毎日のように指し手が届くのでちょっと忙しいことになります。自分の状況に適したゲーム数で進行できるように、参加するトーナメント数をコントロールしましょう。対戦相手が日数切れとなっても、(どんなことが起ころうとも)対戦相手を責めることは厳禁です。ルールに従い、対戦相手に自分の指し手が届いているかと尋ねることによって、「忘れていませんか」と注意を促さなければなりません。対戦相手から返事がきてはじめて対戦相手の「時間切れ」が確定します(WebChessでは自動的に時間切れが確定します)ので、対局の立会人であるTD(Tournament Directer)に連絡しましょう。 対戦相手が指し手を伝えてこない場合は、その旨をTDに苦情申立てします。TDからも相手に連絡が取れないときは、あなたの勝ち(または廃止)だとTDが裁定してくれます。 心に余裕を持ってチェスを楽しみましょう。対戦相手は皆、チェス友達(Chess Friends)です。通信チェスの国際本部であるICCF(International Correspondence Chess Federation)のモットーは、「Amici Sumus」です。これは、英語で「(We Are Friends」、スペイン語で「Somos amigos」、イタリア語で「Siamo amici」、すなわち「私たちは友達だ」を意味するラテン語なんですよ。 さて、通信チェスの三番目の特徴は、納得がいくまで、チェス書を調べても良いということです。「ヒカルの碁」という囲碁マンガに、中学校の囲碁部のキャプテンが、公式戦で定石書を見ながら対局しようとするシーンがありました。本当は囲碁も強い将棋部のキャプテンに「強くなれないぞ」って怒鳴られていましたけど。通信チェスは初心者でも参加しやすい理由がここにあります。定跡のいろいろな変化を調べ、考えながら指していくことで、力がつかないはずはありません。自分の頭で考える、というところが大事です。序盤に仕掛けられた罠を見破ることができれば快哉を叫びたくなるでしょう。 上へ
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うずまきじまでルギアを見下ろせる狭い岩場であなをほるを使うとグラフィックがおかしくなりました -- (名無しさん) 2009-10-20 21 33 51 めりこむ壁第二弾。 タマムシシティの食堂の裏も、他の建物より一歩中に入ることができる。 -- (名無しさん) 2009-10-22 16 12 10 アンコールとかなしばりを受けていても、交換時のおいうちはわるあがきにならなかった。 -- (名無しさん) 2009-10-25 23 15 46 2マス使うポケモンと自分が壁際で重なって話すと瞬間移動確認 -- (名無しさん) 2009-11-03 01 51 40 9番道路で戦闘中自分が出した攻撃、当たった攻撃の音、ポケモンの鳴き声、入れ替え時の音などが全て消えた。 対戦相手は名前忘れたけど草むら内じゃないほうのキャンプボーイ。 戦闘終了後、他のトレーナーや野生ポケと戦ってみたけど、その後は一回もならなかった。 -- (名無しさん) 2009-11-22 22 25 17 コガネシティ南方、34番道路南西、水辺を渡った後の三姉妹とのバトル(ダブルバトル1回、シングルバトル一回の計三人)についての軽度のバグです。 先の次女・三女のダブルバトルに勝利後、南に1歩でも進めば長女とのシングルバトルが始まるのでしょうが、ダブルバトル後にそらをとぶやなみのりなどで撤退し再度訪れると、次女と三女が初期位置に戻り、それでできた余白から回り込んで左右から長女に話しかけられます。 するとバトルにならず、バトル終了後のコメント(「突然で驚いて~ごめんなさい」的な会話)になります。 正面に回っても目線が合わないのであきらめて帰ろうと、本来、長女とのバトル時に主人公がいるであろうマスに踏み込むと(「妹たちをよくもやってくれたわね」という感じに)バトルスタート!! ちなみにこのとき、長女に背を向けていると後ろに連れているポケモンに長女がめり込んできます。一歩でも移動すれば元通り。 -- (キヨタカ) 2009-12-07 15 37 13 見えない草むら発見。 チャンピオンロードから28番道路に出てすぐの段差のトコの水辺横に2マス、その下の水辺の向こうの草むらのトコにも4マスありました。 -- (名無しさん) 2009-12-10 00 06 26 既出でしたらすみません。 GBプレイヤーONの時に進化と同時に技を覚えるポケモンを進化させ、技を忘れさせる画面に入ったらBGMが停止して無音状態になりました。 サイドン(アームハンマー)、ブースター(とっておき)で確認。 -- (名無しさん) 2009-12-11 04 15 44 バグかもしれないので報告します。 そらをとぶでチョウジタウンに移動し、その後自転車に乗り42番道路方面へ向かおうとした時、 ちょうど42番道路とチョウジタウンの境目に見えない壁?のようなものができ、先に進めなくなったことがありました。 もう一度そらをとぶでチョウジタウンに移動したら治りました。その後は同現象は起こっていません。 -- (名無しさん) 2009-12-20 01 05 20 再戦放棄やシカトに似てるが少し違うバグが起こった。 ポケギアで26番道路のエリートトレーナーのヒトミと再戦約束したが 下から話しかけても普通のコメントになった。上から話しかけたら 再戦になった。 -- (中道) 2009-12-29 08 28 46 既出かも知れないし、稀だとは思うがシロガネやま内部でシルバースプレーを使用して、外側の部分に出ると「オーキドのことば…〜つかいどきが」のメッセージが出て、ちょっと草むらを歩くとゴルバットが出てきた、にげた後スプレーを確認すると「前に使ったスプレーの効果が〜」となりその後はエンカウントせず、普通にスプレーの効果も有ったし普通に効果がきれたのメッセージも出た -- (名無しさん) 2010-01-17 23 52 01 ドット抜け? について。 「りゅうのあな」の渦をうずしおで通過する際、渦の中心を通るようにうずしおを使用すると、渦の計4マスある中で下から2マス目を通過する際、右に黒いドットが3つ出現します。行き・帰り共に同じ地点で見ることができます。 -- (名無しさん) 2010-02-23 20 06 21 貯金を一円も預けてないのに、お母さんから、「○○のお金で買った」という、電話がきた。 -- (名無しさん) 2010-03-06 17 53 06 ドット抜け タマムシシティ左、16ばんどうろに抜ける道で、上から2マス目に立つ。 そのまま左に歩くと、16ばんどうろに入って5歩目あたりで画面左下に黒点。(一瞬だけ) -- (名無しさん) 2010-03-10 22 12 03 ドット抜け 26ばんどうろの回復できる民家を出て下に7歩、そのまま左に歩いていくと、画面右下で2回ドット抜け。結構大きい。 -- (名無しさん) 2010-03-16 13 02 25 同じく26ばんどうろの民家を出てずっと下に行き、トレーナーにぶつかったら左へ。木にぶつかったら下下左と進むと、画面左下、段差の角あたりがドット抜け。 -- (名無しさん) 2010-03-16 13 08 54 バトルタワーで出てきた研究員(名前忘れたけど、ポケモンじるの人w) 出て行く時と入って来る時がどう見ても塾帰りだった。 他の研究員とか何度も起こるかは不明ですが、一応書いときます。 -- (名無しさん) 2010-03-16 22 10 42 日曜日に37ばんどうろの黒ぼんぐりの木の右側から木に向かってA押しても何も反応しなかった。 いつも横から採取してるから曜日か時間帯が関係してるのかも……。 他の三方向からはちゃんと反応しました。 -- (名無しさん) 2010-03-28 08 58 57 僕も45番道路の、みどぼんぐりを上から調べても反応が無かったことが数回。 必ず自転車で来るため自転車を降りるか、他の方向から調べると正常に反応。 まれに起こることなので特に問題はありませんがね。 -- (名無しさん) 2010-03-31 15 47 28 ドット抜け報告です。 スリバチやまの1階奥、はいってまっすぐ行くとごつごつした壁があります。 それを上って、もう一度まっすぐ行くと、左側にごつごつした壁(下り)があります。 そこから一歩下に行き、そこから画面左上を見ると・・・ 謎の黒点が一つ浮かび上がります。 他の人のDSでも起きると思いますが・・・ だれか検証頼みます。 -- (匿名A) 2010-04-01 16 32 10 ドット抜けと言えるのか分かりませんが一応提供します。 42番道路、 エンジュのゲート出口から右に19歩歩くと画面右の岩に謎の点が現れる。 そこから下に一歩動くと一瞬だけ2つの謎の点が現れる。 そして一つが消えて右の岩の左上の方に謎の点が1つ現れる。 そのまま左に行っても点は消えない。 しかし元の地点(エンジュゲート出口から右に19歩)から左に行くと消える。 分かりにくい&長文ですいません。 -- (名無しさん) 2010-04-03 17 28 42 タマゴをふたつわたされるバグ原因わかった。 じいさんから電話が2回かかってこればふたつもらえる可能性が高い。 自分も2回電話かかってきてからもらいにいったらふたつもらったから。 -- (ソウル) 2010-04-21 20 23 33 ハナダの洞窟でフラッシュせずに右に歩くと左のほうに白い線が1本見えるところがあります -- (名無しさん) 2010-04-22 19 40 36 カントーの発電所事件について、解決時に発電所所長からわざマシン57をもらえるが、 そのときコガネの日替わりくじで99個所持した状態だとハナダ・クチバ間の地下通路の封鎖が解けず、 だいばくはつのわざマシンが取れなくなる。所長に再び話しかけても解決後のせりふを言うだけで封鎖は解けなかった。 リニアの開通に問題はなく、カントーのラジオカードも貰えたので今のところ悪影響は地下道閉鎖のみと思われる。 -- (T-Plus) 2010-04-30 12 23 14 DS本体を閉じるとプツプツとスリープするようになった。 他ソフト並びに起動画面では問題なし。 スリープ関連のバグを結構聞くので、一応。 -- (名無しさん) 2010-05-01 18 15 20 そういえば上画面はしの黒いところは ポケモンがうごくと少し変わる。 後ぼんぐりの木の右上に立つと ぼんぐりが伸びる。 -- (海王銃(KYOGREREN)) 2010-05-03 22 38 4238 07} サイクリングロードの左端(?)の人に向かって勝手に走らせておくと通過したのを確認。原因不明。 -- (名無しさん) 2010-05-05 10 14 11 からげんきバグ検証。バグは発生しました。 ビデオナンバー 25-92783-07600 また、自分のポケモンがからげんきを使っても、自分のポケモンが浮いていくことが判明しました。 ビデオナンバー 60-53941-21832 -- (ポッケモン) 2010-05-05 14 55 29 育て屋から下の方に居るおじいさんの頭のドットが一定の場所(多分草むら)に主人公が行くと増えて黒くなる。 -- (名無しさん) 2010-05-07 13 27 33 いかりのみずうみで、ルギアを連れ歩いていたら(水曜日) 階段のところでぼやけて 4つに分身しました。 自転車に乗って、チョウジタウンに移動したらなおりました。 ちなみにオオタチなどではおきませんでした。 なので、建物の中ではつれあるきできない 大きいポケモン(ルギア、ホウオウ、ハガネールなど) で起こるんじゃないでしょうか。 -- (リンリン) 2010-05-09 16 11 51 通信交換中にバグ発生。 こちらイーブイ、むこうがボスゴドラで交換し交換が終わり通信待機中の画面で待機。 そのとき通信エラーが発生しWi-Fiクラブの入り口に戻される。 すぐにまたWi-Fiクラブに潜り交換を再開。 するとどちらもボスゴドラを持っていた。イーブイは消えた模様。 どちらもエラー時には何もしておらず待機していたままだったとのこと。 ROMは両方HG。このバグの発生後は特にROMに異常なし。 -- (名無しさん) 2010-05-10 22 55 23 それはバグじゃなくて通信エラー -- (名無しさん) 2010-05-10 23 49 17 こうかんしたあとの通信待機中のときに、自分が電源をきると、自分と相手のりょうほうに、相手からもらったポケモンが両方のところにいるこどがある。 GTSとポケウォーカーの増殖は失敗するので、こっちのほうが相手と自分におなじポケモンGETできてラッキー。 また、こうかんがおわって通信待機中のときに相手が電源をきると、じぶんがあげたポケモンが相手と自分のところにいる。 -- (ソウル) 2010-05-11 16 39 55 サイクリングバグしてるときに16ばんどうろでピンクのわたげ確認 先頭はバクフーンだった。 -- (ソウル) 2010-05-12 07 28 10 見えない草むら。 ニビ側からトキワの森に入って、左から2つ目の大きな草むらの、左端の列。 4つ見えているがその下にもう1つある。 -- (SS) 2010-05-14 19 40 08 GTSでオオタチを探してたら何故かアンノーンが引っかかった… -- (名無しさん) 2010-05-15 02 40 05 ↑NNが「オオタチ」で、なまえが「アンノーン」になっていたのなら、おそらく改造ポケモンだと思います。 -- (名無しさん) 2010-05-15 06 11 36 月、水、金、日に自然公園関所の中でレポートをかいて、火、木、土のいずれかにして左の赤い服着た人に話すと、いつもの場所の中で、「今日は]などと言う。 -- (1) 2010-05-15 11 21 24 それと、外出ると直る。 -- (1) 2010-05-15 11 23 55 ↑×3 DPでのバグでポケモンを預けたときに何らかの処理落ちで ポケモンの画像が変わっているバグがあります。 詳しくはここへ↓ http //www18.atwiki.jp/pokemondp/pages/66.html#id_45b778fd -- (mkmkas) 2010-05-15 12 26 12 オオタチ検索でアンノ―ンがヒットしたのは、オオタチ出しでアンノ―ン要求の人が、もう交換成立したにも関わらず、まだ受け取っていないため。 僕はルカリオ出しでビークイン要求の人の画像がビークインだった。試しにビークインを出したら 「このポケモンはもうこうかんされました!」と表示 -- (のりお) 2010-05-15 18 17 52 ↑違うよ 理由はそのバグったポケモンが 他のゲームに行かないようにするためにわざと 「このポケモンはもうこうかんされてしまいました。」 と表示されるようになっているんですよ。 実際に僕もポケモンが預けたときにバグったときがあったが 様子を見た後に直ってそれでも交換されていなかったからです。 -- (mkmkas) 2010-05-15 18 36 37 ↑×10 簡単には増殖できないよ。 理由はゲーム内で交換した後の 通信待機中にレポートが書かれるのですが その途中で電源を切ったところで, もう片方のゲームでは相手がレポートを書かれたことを 確認した後で最後までセーブされるようになっているので 途中で電源を切ったら もう片方は最後までセーブされる前 通信エラーと表示されるので増やすことは, 困難だと思われます。 -- (mkmkas) 2010-05-15 18 37 19 バグ発見 白金玉を持たせた状態のギラティナを手持ちに入れた状態で ボックスを起動し手持ちをみるのところからギラティナの白金玉を預かると アナザーフォルムに戻るが、能力がオリジンフォルムのままになる。 (ボックスに預けたりレベルアップすれば戻る。) 逆も可能で アナザーフォルムのギラティナ手持ちに入れた状態で ボックスを起動し手持ちをみるのところからギラティナに白金玉を持たせるとフォルムがオリジンフォルムになり能力がアナザーフォルムのままになる。 -- (mkmkas) 2010-05-22 08 25 44 バトルファクトリーでエアームドが空を飛んでいるときに地震が当たりました。 そのあとにもう一度試してみましたが、次はなりませんでした。 こういったことが時々あるので、バグではないかと思います。 -- (名無し) 2010-05-23 12 34 14 ノーガードカイリキー……と言おうと思ったがあれは相性までは無視できないな。 他の候補の鉄球所持や重力状態だとそもそも空飛べないし。 とりあえず参考までに相手を教えてもらえないだろうか? -- (名無しさん) 2010-05-23 15 31 50 特に何もありませんでした。 雷やスカイアッパーがくらうというのは分かっていますが、地震なので。 カイリキーではなかったです。 このカセットがおかしいのでしょうか?? 改造はしていません。 -- (名無し) 2010-05-23 17 20 21 ↑とりあえずバグのページの一番上を読んでみればいいよ。 -- (名無しさん) 2010-05-24 02 31 37 ↑ノーガードって飛行タイプに地面タイプの攻撃当たるようになったか?そこまでは無視できなかったと思うんだが。記憶違いならスマン -- (名無しさん) 2010-05-24 07 57 14 ↑バトルで技やステータスが正常に反映されない! (誤報告多数) 誤報告でない場合もあるんだよ。ゆえにバグなんだろう。 そもそもカイリキーじゃないって言ってるんだし。 -- (名無しさん) 2010-05-24 19 11 53 う、そういう意味か。 すまない、勘違いしてた……。 -- (名無しさん) 2010-05-25 00 05 24 バトルルーレット49戦目にて麻痺状態のサンダーに数回先手とられた お互いアイテムなし・ステータス変化技なし・先制技なし・前のターンではこちらが先手 記録し損ねたのが悔やまれる・・・ -- (名無しさん) 2010-05-26 18 54 19 ドット抜け、アサギシティにもありました。船乗り場手前から右に向かって波乗り、その後アサギの灯台の高台に沿って進むと高台が始まっている所から数えて左から8マス進んだ所で右上に黒点がひとつ出るのを確認しました。 -- (名無しさん) 2010-05-27 11 20 22 色違いポケモンが通常色ポケモンへ 色違いのクロバットを連れて殿堂入りしたんですが、色に変化がありませんでした。 ちなみにサファイアからの転送です。 -- (名無しさん) 2010-05-31 18 05 15 色違いポケモンが通常色ポケモンへ HGでゲットしたスリーパー・ピジョット(どちらも色違い)で 強化前四天王時に殿堂入りしてたけど 異常はありませんでした。 -- (名無しさん) 2010-06-04 17 51 32 • 色違いポケモンが通常色ポケモンへ 色違いピチュウや色違いイーブイ、ポケトレ産(DPt産)のポケモンを 100匹ほど試しましたが起こりませんでした。 -- (名無しさん) 2010-06-05 13 25 37 ギラティナの白金玉バグはたぶんPtで既出だと思う -- (名無しさん) 2010-06-05 21 45 09 アクア号で友達を見つけないと通してくれない船員の下から通過しようとすると、押し戻された時に主人公がポケモンと重なる。その後は普通に行動可能。 上から通過しようとした後にやると普通にポケモンも一緒に押し戻される。 -- (名無しさん) 2010-06-09 00 52 29 ↑×2 白金玉のバグは検証済みです。 アルセウスで創造して白金玉を入手し確かめて見ました。 -- (mkmkas) 2010-06-10 06 07 36 足音の設定ミス(?)についての報告です。 自然公園での足音は通常はトットットッという音(石畳やタイルの上を歩いたときの音)ですが、 中央にある噴水の左下を走ったときだけなぜかザッザッザッという音(土の上を歩いたときの音) になっています。 歩いて移動した場合は通常どおりトットットッです。 既出でしたらすみません。 -- (名無しさん) 2010-06-25 12 18 10 食いしん坊ツボツボが毒のダメージによりイバン発動圏内→ 次ターン相手守る→こちらのイバン発動、もちろん技は失敗、イバンもなくなる …ということがあったのですが、腑に落ちず調べてみたところ やはり、相手が優先度の高い技を選んだ場合、イバンは発動しないようなのですが これはバグですか? バトルビデオを取り忘れてしまったのがいたい… -- (名無しさん) 2010-07-02 16 32 44 連れ歩きポケモン浮遊のバグでポケモンが浮遊中にもう一度段差をおりればエリア移動しなくてもなおる -- (名無しさん) 2010-07-05 23 39 40 みえない草むらってシロガネ山や28番道路に結構あるっぽい -- (ポケルス) 2010-07-08 20 52 20 モンスターボール10個以上購入時、タッチ操作で購入していると、 「プレミアボール 1コ おまけ しておきますね!」というメッセージの後、 メッセージ送りのためにタッチした場所で、次の操作が行われてしまう。 右下のあたりを押せばやめるがタッチされるし、各どうぐの位置をタッチすると購入画面に入ってしまう。 メッセージ表示中はどうぐややめる、ページ送りのボタンが表示されないので少しだけ不便。 ボタンでメッセージ送りした場合には発生しない。SSで確認。 -- (名無しさん) 2010-07-23 11 05 17 連れ歩きポケモン浮遊のバグは、 ひこう/ふゆう/足なしポケモンではできなかった。 -- (ポケルス) 2010-08-09 23 23 35 僕も自然公園で試しました。確かに走るとザッザッザという音がしました。 -- (ポケマニア) 2010-08-12 21 05 40 からげんきバグ 使う視点 58-31729-84072 見る視点 48-51073-70353 -- (とまTO) 2010-08-15 13 34 19 表示バグです。 2つのカセットで、それぞれポケモンじいさんからトゲピーの卵をそれぞれ貰います。 片方は卵をかえし、もう片方はそのまま孵さずに、卵を孵したほうのカセットに通信交換で卵を送ります。 孵した方のカセットでトゲチック、キッスを預け卵を貰います。(ポケモンじいさんから貰ったトゲピー以外でも起こるようです) すると貰ったばかりで一歩も歩いていない卵なのに「ときどき動いている」の表示に。 実際の歩数は変動しませんが既出だったらすみません。 -- (名無しさん) 2010-08-15 18 09 47 浮遊バグで他のポケモンを先頭にすると、そのポケモンが浮遊する -- (名無しさん) 2010-08-17 06 19 24 タマムシデパート5階のジェントルマンの見ている商品棚の1マス奥に スペースがあるはずなのに、通れない。 Aを押すと、商品を調べているような表示が出てくる。 これってバグですか? -- (名無しさん) 2010-08-17 18 06 16 夜の戦闘できずいたら技の効果音がなっていませんでした BGMは流れていますボタンの効果音はなります 原因わかりますか? -- (名無しさん) 2010-08-17 21 41 47 タマムシシティのベトベターが出現する池にかかっている橋の左側で、 何マスか橋と地面の境目に黒点が生じるマスがあります。 -- (リザードン大好きさん) 2010-08-23 18 44 47 映画配信のセレビィをもらって5日後に電源をつけたら、データが消えていました。 何度カセットを抜き差ししてリセットしなおしても直りませんでした。 -- (名無しさん) 2010-08-24 15 09 19 ↑何もせずに天堂サービスセンターに修理依頼するべし。直る可能性有り。 -- (K) 2010-08-26 06 59 07 ソウルシルバーでのことですが、 ダイヤモンドと通信後テレビ塔での抽選が出来なくなりました。 別のハートゴールドと通信したら直りましたが、 もう一度ダイヤモンドと通信したら同じ状態に戻ってしまいました。 -- (名無しさん) 2010-08-28 15 10 04 色違いのバグ カイリキーでためしました(pが親)が何も起こりませんでした -- (名無しさん) 2010-08-28 16 16 05 お母さんの貯金のバグをやってみましたが、何も起こりませんでした。 3回ぐらい繰り返しても、兄も起こりませんでした。 -- (ダイクハウス) 2010-08-29 12 52 22 ↑誤字 兄も→何も -- (ダイクハウス) 2010-08-29 12 56 25 天候おいうちバグについて ポワルンだけでなく、チェリムも通常時⇔フォルムチェンジが延々と行われるバグが起こりました。 -- (名無しさん) 2010-09-05 14 31 55 リーグ挑戦不可バグ 確かになりました ついでにライバルとのバトルもあるときです -- (名無しさん) 2010-09-05 15 31 47 バグ?アカネに道場で電話を話してグリーンに電話をかけると同じセリフをいう。 リセットするとなおる? -- (名無しさん) 2010-09-11 14 34 40 ↑道場の外で電話をかけてみてください。 -- (ペカチュウ) 2010-09-13 11 50 10 バトルステージdeフリーズ ガブリアスで96連勝ぐらいして、ドラゴン7人目を選択したらフリーズしました…。 数分待っても、画面はフリーズしていてBGMが流れているだけで、 ボタンを押しても動かないので、仕方なくリセットしました。 レポート消失などはありませんでした。 運がとても悪かっただけと思いますが、一応報告します。 -- (名無しさん) 2010-09-14 14 46 33 色違いのバグ、ピチューは何ともありませんでした。 (そのピチューは前売り券でもらったものです) -- (名無しさん) 2010-09-19 14 01 56 現在赤のギャラドス、緑のごルバット、金のキングらーを持っているのですが なぜか金のキングらーのみボックスで色違いの色になる これはキングラーが正しいのか他の二匹の色違いが正しいの・・・ -- (ポリゴン弐式) 2010-09-19 22 12 51 あまり報告が少ないということなので… 育て屋からタマゴを3回もらいました 現在手持ちの半分がタマゴです タマゴの変化ですが受取った順に動きだしています 1個目は普通に受取り(現在音がしてもう少しで誕生) 2個目はもらった後10分後ぐらいに電話がかかってきたので受取り(現在少し動き出す) 3個目は1時間後ぐらいに見に行ったらおじいさんが左を向いていたので受取り(現在まだ時間がかかる) 初めて受け取るときにおじいさんからタマゴの連絡の有無を聞かれますが 話しかけるたびに聞いてきます ポケモンの仲は「それほどよくない」です ポケモンを変えてみたところ「別々に遊んでいる」とタマゴは出ないようです 今また同じように預けて1個目が孵化する前に 4回目受取れるか試しています -- (名無しさん) 2010-09-20 02 00 48 ポケモンを倒しても努力値が入らない、ということが起こった人いたりしますか? 今、レックウザのHP努力値を稼いでいるんですが、ベトベターやホーホーやニドリーナを何体倒しても努力値が入らない、という事態が発生しています。 なおレックウザは無邪気LV51、ポケルス、HPは個体値vで努力値0、現在A200、C6、S252というふうに努力値が入っています。 なお、上記の場合HPの実際の値は、努力値0で183、努力値4で184です。 ホーホーやらを倒して(計算上では努力値が4にした状態で)レックウザをボックスに出し入れしてもステータスが変わらず、努力値調整実を与えても、努力値が入っていないと出ます。 -- (名無しさん) 2010-09-21 21 13 38 ↑すいません、どうやら計算違いだったみたいです。お騒がせして申し訳ない…。 -- (名無しさん) 2010-09-21 21 16 34 イワヤマトンネル内にて、白い線を複数確認しました。 10番道路から入り右の壁へ進むと、右端 (イワヤマトンネル部分と周りの黒い部分との境界線?) に、ぼこぼことした白い線が現れます。 内壁の形に沿っているので、背景透過処理のし忘れでしょうか。 また、シオンタウン側出口前の明るくなっている部分に まっすぐな白い線が現れました。 線の位置は歩くたびに変わり、フラッシュ使用後では 2本同時に現れる箇所も。画面上方向に歩くと消えます。 長文になってしまいすみません汗 -- (アカリ) 2010-09-23 22 54 23 ↑付け足しです。 9番道路から行ける、ポケモンセンターのあるところも、 シオンタウンの上も、どちらも「10番道路」だと気付きました。 2行目「10番道路から入り右の壁へ…」の「10番道路」は 9番道路から行ける、ポケモンセンターのある方です。 失礼いたしました汗 -- (アカリ) 2010-09-23 23 07 16 見えない草むらについて。 もし既出だったらごめんなさい、本文に記述がなかったので。 シロガネ山付近の見えない草むら、リーグの関所?側の水溜まり付近にもありました。 どうやら水溜まりのすぐ上方に草むらがある場合、 草むらと水溜まりの間横一列分見えなくなっているようです。 それも上方だけ。 分かりずらくてすみません。 -- (名無しさん) 2010-09-26 18 08 21 色違いのバグ、私のラプラスは、なんともありませんでした。 -- (名無しさん) 2010-10-16 12 56 48 今、バトルレコーダーで(誰かの記録)の所でちょっと画面に戻るのが遅くなりました。その時のバトルレコーダーのメンバーは自分側ラティオス、ギラティナ。相手側、ドクロッグ、ギラティナで自分側のギラティナがドラゴンクローを打つ所で止めるを選ぶと遅くなりました。でもフリーズでは無いのであまり支障はありませんが…。 -- (名無しさん) 2010-11-22 21 59 05 色違いコリンク、ウツボットで殿堂入り。 バグは確認できませんでした。 -- (名無しさん) 2010-11-24 15 36 28 ガンテツのボールについて あかぼんぐり3つをガンテツにあずけたところ、 翌日になってもと言われてもらえませんでした。 ついでに、預けたのは1回目でした。 あと、夜10時ごろから翌日朝6時までスリープ状態にしてました。 (数日後にはレベルボール3つくれました) 。 -- (名無しさん) 2010-11-26 22 05 33 ↑の卵バグのかた。文章よく読んでください。受けとる前に卵がもうひとつ発生していると言う意味だと思いますよ?孵化させなくたって受けとればそりゃいくらでもできます。 -- (名無しさん) 2010-12-01 17 36 46
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脱毛ネット通信のお弁当 小中学生の頃は給食でしたが、高校生からはお弁当でした。 お弁当生活になってしまうと、給食が懐かしく思えるものです。 そのような中で、なんと、お母様が給食センターで働いているという同級生がいました。 その子は、給食で残ったおかずを、お弁当に入れて持ってきていたのです。 食べてみたくても、ねだるのは悪いので、見ているだけでしたが、サバと味噌のアルミホイルの包み焼きを美味しそうに食べている友達が、 とってもうらやましかったです。 脱毛ネット通信
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ヤドラン No.080 タイプ:みず/エスパー 特性:どんかん(メロメロ状態にならない、ゆうわく・ちょうはつを無効化) マイペース(混乱状態にならない) 夢特性:さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが1/3回復する) 体重 :78.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) ・メガヤドラン タイプ:みず/エスパー 特性:シェルアーマー(攻撃を急所に受けない) 体重 :120.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) ・ヤドラン(ガラルのすがた) No.080 タイプ:どく/エスパー 特性:クイックドロウ(相手より先に行動できることがある) マイペース(混乱状態にならない) 夢特性:さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが1/3回復する) 体重 :70.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヤドラン 95 75 110 100 80 30 メガヤドラン 95 75 180 130 80 30 ヤドラン(ガラルのすがた) 95 100 95 100 70 30 ヤドラン ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/こおり(フリーズドライ)/むし/ゴースト/あく ふつう(1倍) ノーマル/どく/じめん/ひこう/いわ/ドラゴン/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/かくとう/エスパー/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ヤドラン(ガラルのすがた) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/ゴースト/あく ふつう(1倍) ノーマル/ほのお/みず/でんき/こおり/エスパー/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/2) くさ/どく/フェアリー いまひとつ(1/4) かくとう こうかなし --- 特徴 スターミーと同様、初代みず・エスパータイプのポケモン。「やどかりポケモン」の分類の通り、ヤドカリのキャラクターに起用される。 やどかり型ポケモンということに関してはイワパレスというライバルがいるが、こちらは二足歩行で「なまける」、「いやしのはどう」、「みらいよち」等が覚えられることから差別可能。 シェルダーが尻尾に噛み付くと進化するという設定だがシェルダーを用意する必要はない。また、激しい戦闘をしてもヤドンに退化することもない。 無印17話「きょだいポケモンのしま!?」では、おでん屋台の主人として登場した際の役柄から起用してみるのも一興。 「ポケモンガオーレ」から参戦しておりグレート3にメガシンカまで付いていた。ウルトラレジェンド5弾で3年ぶりに再登場を果たすが、何故か進化・グレードアップすることはできなくなってしまい、グレート4にメガシンカすることもできなくなっている(元々は「なみのり」または「ねっとう」を繰り出そうしていたかもしれないだろう)。 メガヤドラン ヤドラン(ガラルのすがた) ヤドランのリージョンフォームのひとつ。ヤドン(ガラルのすがた)がヨロイ島に落ちている「ガラナツのえだ」に8つを集めて作れる「ガラナツブレス」を使うことで進化、シェルダーに噛みつかれたことによりどくタイプに追加された。 新特性「クイックドロウ」はせんせいのツメのように時々発動するのが特徴で、さらに専用技である「シェルアームズ」は相手を20%確率でどく状態にするだけではなく、相手の防御と特防を比較し、大ダメージを与えられる方で計算するという珍しい技が覚える。 ヤドラン 特徴 メガヤドラン ヤドラン(ガラルのすがた) 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝 外部リンク 覚える技 レベルアップ RSE FL 4th 5th/6th 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ヤドン ヤドラン ヤドン ヤドラン ヤドン ヤドラン ヤドン ヤドラン - - - - - - - 1* いやしのはどう - - エスパー 変化 10 *XY 1 1 1 1 1 1 1 1 のろい - - ゴースト 変化 10 1 1 1 1 1 1 1 1 あくび - - ノーマル 変化 10 1 1 1 1 1 1 1 1 たいあたり 100 ノーマル 物理 35 6 6 6 6 6 6 5 5 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 15 15 13 13 11 11 9 9 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 20 20 17 17 15 15 14 14 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 29 29 24 24 20 20 19 19 かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 34 34 29 29 25 25 23 23 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 - - - - 29 29 28 28 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 - - - - 34 34 32 32 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 - - - - 39 41 36 36 なまける - - ノーマル 変化 10 - 37 - 37 - 37 - 37 からにこもる - - みず 変化 40 43 46 36 36 43 47 41 43 ドわすれ - - エスパー 変化 20 48 54 40 44 48 54 45 49 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - - - - 53 61 49 55 あまごい - - みず 変化 5 - - 47 55 57 67 54 62 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 - - - - - - 58 68 いやしのはどう - - エスパー 変化 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー 60 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 60 100 ほのお 特殊 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ねごと - - ノーマル 変化 10 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 技100 ないしょばなし - - ノーマル 変化 20 秘03 なみのり 90 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第5世代の技マシン 6th 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 Lv 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 タマゴ技 3rd 4th 5th 6th 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技20 ○ ○ ○ ○ はらだいこ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 ○ ○ ○ ○ ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 ○ ○ ○ ○ どろあそび - - じめん 変化 15 ○ ○ ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 技88 ○ ○ ○ ○ いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ さきどり - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 Lv ○ ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 ○ ゲップ 120 90 どく 特殊 10 教え技 3rd 4th 5th 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 6th FL/Em メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 FL/Em メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 FL/Em カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 Em ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 Em じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 Em ○ ○ いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 タマゴ Em/XD ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 Em こらえる - - ノーマル 変化 10 Em ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 Em/XD いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 Em ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 技88/タマゴ Em ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 Em ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 XD あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ れんぞくぎり 40 95 むし 物理 20 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 Lv ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 HS ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 HS ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 タマゴ HS ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 Lv ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 しおみず 65 100 みず 特殊 10 PDW 遺伝 タマゴグループ 怪獣/水中1 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 ヤドン(Lv.37)→ヤドラン 分岐進化 ヤドキング(「おうじゃのしるし」を持たせたヤドンを通信交換する) 外部リンク 第4世代-ヤドラン 第5世代-ヤドラン 第6世代-ヤドラン ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ヤドラン ネタポケまとめ改@wiki - ヤドラン
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ヤドキング No.199 タイプ:みず/エスパー 特性:マイペース(混乱状態にならない 特性「いかく」の効果を受けない(第8世代から)) どんかん(メロメロ・ちょうはつ状態にならない 特性「いかく」の効果を受けない(第8世代から)) 隠れ特性:さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが1/3回復する) 体重:79.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/LG/P/Pt/HGSS/PW/BW/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/GO/LPLE/SWSH(鎧)/SP/SV ※初代、LPLEでは進化不可 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヤドキング 95 75 80 100 110 30 ガラルヤドキング 95 65 80 110 110 30 ヤドラン 95 75 110 100 80 30 ガラルヤドラン 95 100 95 100 70 30 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/かくとう/エスパー/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 進化前のヤドン、分岐進化のヤドランについてはこちらで。 リージョンフォームのガラルのすがたについてはこちらで。 その分岐進化であるヤドラン、進化前のヤドンのガラルのすがたについてはこちらで。 第2世代で登場。 金銀にてヤドンに追加された新たな進化形。 金銀発売前はヤドランの進化系がヤドキングだと思ってた人っている? ↑はい俺 ↑↑つい最近までヤドランに王者の印持たせて通信交換だと思ってたw ↑↑↑RS時代の児童書でおもっくそ「ヤドランから進化」ってされていた思い出 ↑金銀時代の4コマで「ヤドランからヤドキングに進化したのか!?」って言ってるエビワラーがいたな ダウンタウン浜田の黒歴史… 「こまったなぁー」 ↑これを見なさい!欲しいだろ!⇒http //blog-imgs-32.fc2.com/n/e/t/netanabe/701viploader929344.jpg ↑↑困ったな「呼んだ?」 ↑↑↑後に松本が「アニメ映画の芸能人ゲスト出演やめろや」という旨の話をした際 「浜田はやったけどな!」というオチに使われることに。 シュレックもだけど ちなみにこいつは映画とコロシアムでは立場が逆であり映画ではサトシ達を案内したが コロシアムではラスボスであるワルダックの手持ちである。 ちなみにワルダックのヤドキングはケッキングと一緒にいるととんでもないことをやらかす。 ↑ヤドキングはなまけでもあまり違和感が無い。てかワルダックの手持ちってガチ過ぎて困る。 ♀だとヤドクインです。………王道ネタですね。 ↑クインドラ、クインラー、ケックイン、コイクイン、ニャイクイン「呼んだ?」 ↑ユキクインはダメか? ↑オーは日本語だからユキノヒメの方が合うと思う。正確にはユキノジョオーだけど文字多いからな。 ニョロトノ→ニョロヒメの流れよりは違和感があるのは仕方ない。 アズマヒメ「……」 ヒメダイル「……」 ↑ダイル、お前は王じゃなくてEau(水)だろ…… ↑Eauも入っているだろうけど王の要素がゼロなはずは無いわけでして…… PBRの実況が「ヤドキ…」と途中で途切れる。 カイヒメガ、ヌヒメ、ホエルヒメ、ホウヒメ「私たちも…入れてよ///」 ↑鳳姫で「ホウキ」でいいじゃん ↑↑唯一姫「……」 ↑ユキクインとか言い出したものだけど、その発想は無k(ry ↑↑↑大熊「進化前でもいいですか?」 ↑5 マジレスすると鳳凰は鳳が♂、凰が♀なので鳳姫だと男の娘だ ↑6 ヒメバ(・д・)「あなたの いきおい かんじる あつい きもち つたわってくるわ!」 ↑7 ヒメベム「……」 ↑エンブヒメ「私もいますわよ。」 ↑全部 姫の対義語は彦なんだが… ↑ヒメザル「わたしならOKってことね!」 ↑ヒコザルは火+小猿では ヤドランからシェルダーを取り外すとヤドンに退化するらしい ではこいつからシェルダーを取り外すとどうなるのだろう?えりまき(?)のついたヤドンになるのだろうか ヤドランよりも1kg重い…のだが、貝の大きさはヤドランのそれより小さいように見える。 貝の密度の所為なのか、おうじゃのしるし及び首のシャンプーハットのような物が異様に重いのか… アホみたいに弱点が多いが、霰パでは何と特殊受けを担当できる。 ↑そうか?ヤドランはともかくこいつはシングルの霰じゃ見ないが…シングルがヤドラン、ダブルがヤドキングなら分かるが ↑鉄壁のおかげでシングルでも余裕で使えるようになった。 ↑↑↑一応砂パでもいい受けになれる。 ヤドキングに進化するとなまけるを覚えなくなるのは、王様だから怠けてはならないとかそんな感じだと思う。 ↑王者でもヤドンはヤドンだろうということになったのか8世代からヤドキングでもなまけるを習得可能に これで技を気にせず進化させられる…と思いきや9世代でヤドン限定技としててだすけが追加された まさか王者は手助けするのではなくされるのだと言う訳じゃないだろうな 高めの耐久力や光の壁、冷や水、癒しのはどうなどを組み合わせることで高難易度レイドにおけるいいサポートになれるようなので 技習得に落とし穴があるのは少し残念 レイドで直接ヤドキング取るしかないぼっちプレイヤーへの嫌がらせか? 王冠となったシェルダーも健在な為、戦闘に使用すると裏側に付いたシェルダーの目と向き合う事になる BWではアニメーションする様になりシェルダーも瞬きを行う様に。 相手の長考や泥仕合でよく顔を合わせる為、裏の顔の方にも愛着が沸いて来る とりあえずここに書いてみるがXYで特性どんかんが挑発を無効化できるようになったらしい。ソースはヤドンを捕まえた自分。 これでヤドキングは屈指のトリル要員となるのか? ↑頑丈トリル爆発のメレシーがライバルか、調達手軽なのは間違いなくヤドの方だが。 ↑違いは水鋼への耐性、高速回復技、低い素早さ、高い攻撃性能と差別化には困らないけどな。 むしろ挑発が効かず似た性能のフレフワンがライバルでは?といってもやっぱり一番意識すべきはヤドランだよな。 SVではまさかの専用技さむいギャグを獲得。雪を振らせて引っ込むという破格の性能 5世代のニョロトノ強化といい、金銀の王者ポケモンは天候に愛されているというのか… 浜田のギャグが寒いという意味ではないと信じたい ↑多分ギャグ=言葉遊び=知能が高いヤドキングにぴったりってことかも それにしても狐の怪盗に是非とも覚えてほしい技である。 ヤドキング ネタ型コウヘイ型 ハマちゃんのヤドキング型 なんとかきりふだを使う型 妄想型 まさかのさきどり型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 覚える技レベルアップ・思い出し技 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 コウヘイ型 性格:素早さが下がる性格 努力値:トレーナーがトレーナーなのでガチよりでおk 道具:適当(特に何もなければものしりメガネ) 特性:どちらでも 技:まもる/しんぴのまもり/サイコキネシス/みずのはどう 変態トレーナーコウヘイの相棒ポジションらしきポケモン。 タッグバトル大会で初登場し「のんびりや」というヤドン系統のポケモンのイメージを吹っ飛ばす勇ましさを発揮。 まもるは味方のポッチャマをも守り、しんぴのまもりは攻撃技も防げる。 シンオウリーグではヨノワールに出番を取られてしまった。 ハマちゃんのヤドキング型 NN:ハマちゃん 性格努力値道具:てきとー 特性:どっちでもいいよ 技:いばる/ずつきorしねんのずつき 知る人ぞ知るカードゲームのヤドキング いばるを使うときは「こまったなぁ」、ずつきを使うときは「ええのかなぁ」と3回つぶやくこと 技構成は全く違うが、俺はコイツをのNNをCVはまだにしてるぜ。 なんとかきりふだを使う型 特性:マイペース推奨 性格:ひかえめ 努力値:HP特攻252 持ち物:たべのこしとか 技:きりふだ(PP"6"必須) ねむる ねごと ダブル専用。まずきりふだを1回使い、味方のうらみでPPを4減らす。 その後はねむねごでひたすら威力200、必中のきりふだを連発する。 PP1の時に直接きりふだを使ってしまうと何も出来なくなるので注意。ゴーストとか特殊に硬い岩・鋼で止まるのは仕様です。 きりふだ使いの中では特攻と耐久がそこそこあり、タイプ一致技が95(142.5)止まりなのも合わせると適任だと個人的には思うが……。 ↑検証の結果、ねごときりふだの威力はねごとのPP依存でした。ネタ度が増したからある意味良し。 妄想型 特性:どっちでも通じる 性格:それっぽいの 努力値:特攻252以外自由に 持ち物:それっぽいの 技:わるだくみ、ドわすれ、めいそう 選択技:ねむる、なまける、ずつきとか物理技 どんどん積んで相手を警戒させた挙句特殊技だ!と思いきやそんなことは使わない型。 だって妄想することしか能ありませんからコレ ヤドランのページから転載。ヤドランはわるだくみできませんよ まさかのさきどり型 性格:素早さ↑の性格 努力値:素早さ252 あとお好み 道具:こうこうのしっぽなど 特性:どちらでも 技:さきどり/トリックなど 最遅のさきどり使いがまさかのこの型、最速スカーフで素早さ135(Lv50時)中々速いぞ! ちなみに最速さきどり使いのミュウツーの最遅は121(Lv50時)ミュウツーだって抜けてしまう! この型はヤドランでもできる。 ↑でんじは撒いてやればラティ系やマンダを返り討ちにできそうだな。 ↑↑後攻の尻尾トリック…ってそれだと交代されるのがオチか ↑トリックルームで万事解決しそうなんだけど… ↑↑ガチな話になるが、尻尾トリック→交代読み電磁波→先取り連打で中々の活躍できたぞw やったのヤドランだけど先取りでカイオーガ落せたぜ バトルビデオN9GG-WWWW-WWW9-KY3W Emバトルフロンティア型 その1 性格 れいせい 努力値 HB255 持ち物 たべのこし 技 サイコキネシス/かわらわり/ドわすれ/メロメロ やたら硬いが火力は低い。 その2 性格 ひかえめ 努力値 BC255 持ち物 かいがらのすず 技 あくび/でんじは/なみのり/サイコキネシス 一致技が揃っており特攻に特化しているため火力は高い。爪はないが状態異常技もあり厄介。 その3 性格 れいせい 努力値 ABC170 持ち物 せんせいのツメ 技 サイコキネシス/なみのり/れいとうビーム/じしん 両刀型。その2と比べて範囲は広いが火力は中途半端。 その4 性格 ひかえめ 努力値 BC255 持ち物 せんせいのツメ 技 サイコキネシス/なみのり/れいとうビーム/かえんほうしゃ かなりガチなフルアタ。範囲に優れ爪も大きな脅威。 その3型を除いてヤドキングのイメージに反して防御の方が僅かに高い。ド忘れを積まれる前なら特殊技でも問題無く倒せる。 DPバトルタワー型 その1 性格 ずぶとい 努力値 HCD170 持ち物 ものしりメガネ 技 ねんりき/みずのはどう/トリックルーム/れいとうビーム トリル型。技威力は抑えられているが結構固いのでトリルを張られやすく厄介。 その2 性格 まじめ 努力値 BCS170 持ち物 さざなみのおこう 技 ずつき/しねんのずつき/しおみず/かえんほうしゃ 両刀型。範囲はそれなりだが能力が半端で火力は控えめ。S振りが活きる場面はあるのだろうか…? その3 性格 うっかりや 努力値 HBC170 持ち物 ひかりのこな 技 サイコキネシス/なみのり/わるだくみ/いばる 特殊型。性格は謎だが粉でかわしていばるでペースを乱し、その間に悪巧みを積んで暴走することがある。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HC252 持ち物 たべのこし 技 めいそう/サイコキネシス/なみのり/れいとうビーム 特殊型。特に言うことはなく安定して強い。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 れいせい 努力値 HBD170 持ち物 かいがらのすず 技 サイコキネシス/しおみず/あくび/トリックルーム トリル型。特攻↑補正だが無振りの為火力は低く塩水の威力が発揮できない。 その2 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 せんせいのツメ 技 しねんのずつき/アクアテール/じしん/のろい 物理型。ヤドランと同じだがこちらは相性の良い積み技と爪持ちなので手強い。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CD255 持ち物 ラムのみ 技 サイコキネシス/シャドーボール/シグナルビーム/きあいだま バトルサブウェイに出現した型。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 ものしりメガネ 技 サイコキネシス/なみのり/れいとうビーム/かえんほうしゃ フルアタ型。言わずもがな強い。 サブウェイ型 その1 性格 おだやか 努力値 CD255 持ち物 オボンのみ 技 サイコショック/みずのはどう/いやしのはどう/トリックルーム トリル型。攻撃耐えてトリル状態にし反撃してくる。が技威力が低いのでそこまで怖くはない。 その2 性格 おとなしい 努力値 AD255 持ち物 おうじゃのしるし 技 しねんのずつき/じしん/いばる/じこあんじ いばあんじ型。コンセプトはいいが…防御低いので大体アブソルやワルビアル等の攻撃の高い悪ポケに仕留められる。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CD255 持ち物 こだわりメガネ 技 サイコキネシス/きあいだま/シャドーボール/シグナルビーム 眼鏡アタッカー型。火力は他のと違い別格の強さを見せるがとても遅いので先手を取れれば勝機は有る。 バトルツリーではシグナルビームがねっとうに変わり火力が増した。 その4 性格 れいせい 努力値 HD255 持ち物 ラムのみ 技 サイコキネシス/なみのり/れいとうビーム/トリックルーム その1と同じトリル型。最初に登場した型と違い大分強化したが肝心のCを振らずD全振りしてるので火力はあまり大したこと無い。 バトルツリーでは持ち物がミズZに変更。 一発大技を撃てるようになったが相変わらずCに振っていないため爆発的火力というほどではない。 見ての通りサブウェイで出現するヤドキングは特殊耐久寄りでそれとは逆にヤドランは物理耐久寄りである。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 BC255 特性 どんかん 技 なみのり/サイコキネシス/いばる/ランダム 特殊型。ヤドランとほぼ同様の構成で、B振りのため物理特殊どちらも安定しており一撃での対処は難しい。 貯水と悪タイプでPPを枯らしつつ戦うのも手。 ダブル 努力値 BC255 特性 どんかん 技 きあいだま/なみのり/サイコキネシス/ランダム ダブルでは気合玉を習得して技範囲が格段に強化された。 本来不利な悪タイプであっても返り討ちにしてしまう強さを誇る。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 覚える技 レベルアップ・思い出し技 ☆・・・思い出し技。 SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ヤドン ヤドキング - ☆ みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 - ☆ さむいギャグ - - こおり 変化 10 - 1 パワージェム 80 100 いわ 特殊 20 - 1 わるだくみ - - あく 変化 20 - 1 いばる - 85 ノーマル 変化 15 1 1 のろい - - ゴースト 変化 10 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 3 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 6 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 9 9 あくび - - ノーマル 変化 10 12 12 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 15 15 かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 18 18 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 21 21 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 24 - しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 27 27 ドわすれ - - エスパー 変化 20 30 30 なみのり 90 100 みず 特殊 15 33 33 なまける - - ノーマル 変化 5 36 36 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 39 39 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 42 42 あまごい - - みず 変化 5 45 45 いやしのはどう - - エスパー 変化 10 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技11 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 Lv18 技16 サイケこうせん 60 100 エスパー 特殊 20 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技35 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技41 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技46 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 Lv42 技52 ゆきげしき - - こおり 変化 10 技54 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 Lv24(ヤドン) 技62 イカサマ 95 100 あく 物理 15 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技67 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 技68 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技69 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技73 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技74 リフレクター - - エスパー 変化 20 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技77 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 技80 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 技81 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技92 ふういん - - エスパー 変化 10 技98 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技101 パワージェム 80 100 いわ 特殊 20 Lv1 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技104 てっぺき - - はがね 変化 15 技109 トリック - 100 エスパー 変化 10 技110 アクアブレイク 85 100 みず 物理 10 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 Lv36 技123 なみのり 90 100 みず 特殊 15 Lv30 技125 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技128 ドわすれ - - エスパー 変化 20 Lv27 技129 めいそう - - エスパー 変化 20 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 ヤドン時のみ 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技138 サイコフィールド - - エスパー 変化 10 技140 わるだくみ - - あく 変化 20 技141 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技142 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技161 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技188 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技192 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技193 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 技203 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 Lv39 技208 うずしお 35 85 みず 特殊 15 技209 だくりゅう 90 85 みず 特殊 10 技217 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 思い出し 技218 ワイドフォース 80 100 エスパー 特殊 10 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 技228 サイコノイズ 75 100 エスパー 特殊 10 タマゴ技 ヤドランのページを参照。 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 初代VC バブルこうせん、じわれ、いかり、がまん、ロケットずつき、サイコウェーブ(マシン) 第2世代VC でんじほう、あくむ(マシン) 第3世代 すてみタックル、ものまね、カウンター、ばくれつパンチ、ちきゅうなげ(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)どろかけ、れんぞくぎり(教え技) 第5世代 第6世代 やきつくす、ひみつのちから、グロウパンチ(マシン) 第7世代 めざめるパワー、きりふだ(レベル)どくどく、エコーボイス、ないしょばなし、さきおくり、ドラゴンテール、おんがえし、やつあたり(マシン)テレポート(マシン、ピカブイ)どろあそび、さきどり(タマゴ)アクアテール、おさきにどうぞ、サイドチェンジ、テレキネシス、マジックコート、シグナルビーム、とぎすます(教え技) 第8世代 ネコにこばん、いびき、メロメロ、しんぴのまもり、ダイビング、しおみず、ワンダールーム、りんしょう、メガトンパンチ、メガトンキック、シェルブレード、あられ(マシン、剣盾)トライアタック、アイアンテール(レコード、剣盾)かいりき、かげぶんしん、ゆめくい、リサイクル、いわくだき、フラッシュ(マシン、BDSP) 遺伝 タマゴグループ 怪獣/水中1 性別 ♂:♀=1:1 進化 ヤドン(おうじゃのしるしを持たせて通信交換)→ヤドキング 分岐進化 ヤドラン
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地方競馬通信がWikiになって帰ってきた!! まだテスト中 テスト投稿 -- テスト (2006-05-08 02 18 17) テスト競馬道営競馬ばんば地方競馬テストだよ -- 主宰 (2006-05-08 02 19 08) 一応、家主です。動いてると思ってませんでした^^; -- ササノコバン (2012-02-04 21 33 28) 名前 コメント 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。 一番馬券買う競馬 選択肢 投票 道営 (2) ばんえい (1) 南関 (2) 他地方 (1) 中央 (0) 競馬やめた (0) パチンコ転向 (0) 競輪転向 (0) 競艇転向 (0) ギャンブルやめた (1) カウント - 今日 - 昨日 -
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ポケモンダイヤモンド・パールでは通信機能を使って様々なやり取りが可能です。 ポケモン・アイテムの交換、対戦、コンテスト、秘密基地の探索、チャットなどなど。 Wi-Fi、ワイヤレスともに使用できます。
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