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ドラゴンランスの某ヒゲハーフエルフは悩めるハーフエルフキャラの始祖にして完成系だと思う。 -- 名無しさん (2014-01-15 01 33 40) 長寿ってのが普通だが作品によっちゃせいぜい150年てのもあったりする。 -- 名無しさん (2014-01-15 08 17 51) エルフは美形というのが後世のものだというのを逆手に取ったあの作品・・・ -- 名無しさん (2014-01-15 08 24 11) エルフのせんしはひかりはじめた -- 名無しさん (2014-01-15 12 19 03) 私に○○する気でしょう!○○みたいに! さあ、○○に当てはまるのは? -- 名無しさん (2014-01-15 15 09 31) 因みにその某指輪物語では弓はおろか剣を用いた白兵戦も得意でドワーフを嬉々としてぶっ殺してたりとチート級で危険だったりする。昔の伝承のエルフも子供の目を遊びで引き抜くほど残虐 -- 名無しさん (2014-01-15 15 33 32) エルフってファンタジーだと分類は何なの?人間種と魔族種ならどっちに属するんだ? -- 名無しさん (2014-02-11 22 01 18) ドラクエ3とテイルズオブファンタジアのエルフはかなりのろくでなしだった -- 名無しさん (2014-02-11 22 08 26) そろそろテイルズシリーズにエルフのパーティメンバーをだな… -- 名無しさん (2014-02-11 22 14 03) ↑2多くの場合、神と同類と自分達は思っている(いわゆる始祖の巨人から直接生まれたというもの)だから神の力を借りる魔法は使えないことが多い -- 名無しさん (2014-02-13 14 04 12) エルフはいい設定だよな。 -- 名無しさん (2014-02-13 14 59 30) ダークエルフがエルフの元祖…?確かに昔からそれに対応するエルフはいたけど、普通にキレイなエルフも昔からいたぞ。 -- 名無しさん (2014-02-13 16 32 38) 現代的な意味でのエルフの始まりとされる指輪物語基準の話 -- 名無しさん (2014-02-13 16 45 02) そもそも、指輪物語のエルフとダークエルフの違いって二つの樹を観たか否かだったはず。んで、観た連中が光に住むようになったとかで。 -- 名無しさん (2014-04-13 02 41 47) オークを豚鬼、リザードマンを鱗人、とかみたいにエルフを漢字表記するなら、どんなのがいいかね? -- 名無しさん (2014-04-13 03 36 02) ↑単純に森人とか? -- 名無しさん (2014-04-13 03 42 25) ↑その法則で行くとハイエルフは・・・・・・超森人? いやダメだわコレ -- 名無しさん (2014-04-13 03 45 26) ↑すーぱーもりんちゅかな? -- 名無しさん (2014-05-04 01 50 58) ケルト系だとエルフと呼ばれると怒って悪戯(洒落にならない)をしてくるなんて伝説もあるな。そういうときは私のいい人とか可愛いお嬢さんと呼びなさい、てあった。 -- 名無しさん (2014-05-04 02 53 17) ちなみに最近の設定だとドワーフとは犬猿の仲だっていうのがあった気がする。 -- 名無しさん (2014-05-06 20 32 32) 昔の伝承上のエルフ達は見えない矢で失明させたり、突然死させる能力があり「エルフストローク(エルフの一撃)」として非常に恐れられていた……この呪殺能力怖いな -- 名無しさん (2014-05-06 21 59 38) ↑ロマサガ3でエルフショットという技があったがこれが元ネタかな?武器も持ってないのに小剣で突かれたエフェクトが出ていたが・・・ -- 名無しさん (2014-05-08 23 24 31) 美形のエルフはもう飽きたと思うかね? なら最後に『The Elder Scrolls』を試してみるといい。 -- 名無しさん (2014-05-12 21 53 05) ソルサクの綿毛エルフェ… -- 名無しさん (2014-05-16 22 30 51) ↑2 違う、シリアルキラーな美形のエルフが見たいんだ -- 名無しさん (2014-05-16 22 32 46) じゃあ、DODだな -- 名無しさん (2014-05-16 22 40 27) ↑7「ドワーフと仲が悪い」って設定は指輪物語(1954年)の時点であったよ。少なくとも最近出た設定じゃない。 -- 名無しさん (2014-05-16 22 49 20) ↑2 そう、アリュオーシュさん。でもアリュオーシュさんちょっとしか使えないから、DOD2くらいに使えるようなのがやりたいんだけど…… -- 名無しさん (2014-05-17 00 17 49) 合法ロリ最高 -- 名無しさん (2014-05-17 05 00 24) エルフって貧乳あつかいか巨乳あつかいか両極端だよ -- 名無しさん (2014-05-17 08 34 11) 日本のエルフってつけたほうがいいきがするなあ -- 名無しさん (2014-05-17 10 11 53) よく 人間嫌い とか 多種族を見下す とか 森の万人 とかの設定があるけどその辺も日本発祥なんだろうか? -- 名無しさん (2014-05-17 12 29 23) ↑ 人間嫌いは元々の伝承で人間も躊躇なく殺してたから、他種族を見下すのは指輪物語で行ったドワーフほぼ皆殺しの伝承が曲解したものじゃないかなぁと。 -- 名無しさん (2014-05-17 16 58 52) いつの間にか血なまぐさいコメント増量中……だがそれがい -- 名無しさん (2014-06-04 15 47 22) ff11のエルヴァーンはほぼ脳筋のドワーフだな -- 名無しさん (2014-06-04 16 10 31) ハーフエルフは人間♂の性欲の勝利の証拠w -- 名無しさん (2014-10-03 12 49 56) ↑だからエルフ側からも露骨に差別されるんだろうな・・・・・ -- 名無しさん (2014-12-25 00 18 30) ハーフエルフのキャラって、父親がエルフってパターンあんまり無いよね。なんでだ? -- 名無しさん (2014-12-28 17 19 51) ↑そりゃあエルフ女が人間男にズコバコされる方がユーザー的にもいいからだろ。 -- 名無しさん (2014-12-28 17 25 24) 「賽の目繁盛記」のしーちゃんがいちばん親しみやすくてかわいい。 -- 名無しさん (2014-12-28 17 54 23) そういえばpsoの人工エルフと言えるニューマンは魔法(テクニック)が得意だけど体が弱く短命っていう真逆な設定なのには驚いた -- 名無しさん (2014-12-28 18 04 59) ↑4 ロードス島のリーフは、作中でも"珍しい"といわれる父親がエルフのハーフエルフだったりする -- 名無しさん (2014-12-28 18 18 38) ↑5 作中での珍しい理由は、基本ハーフエルフは乱暴な男性が女性エルフを襲って生ませる存在だから(基本異種姦なので通常の恋愛などは起こりにくいため) -- 名無しさん (2014-12-28 18 21 40) エルフの男の性交は淡白で、性欲が薄いってイメージがあるな。ええまあえちぃ創作の影響だけどね -- 名無しさん (2014-12-28 18 34 29) ドリフターズではかなりオルテに酷い目に合わされ、お豊たちに振り回されている感がある。 -- 名無しさん (2014-12-31 12 16 52) トールキン世界での人間とエルフの結婚も、全て人間男×エルフ女。なお、亡国の王子がエルフの姫君と恋に落ち、幾多の試練を乗り越えて結ばれるというのも共通しています。 -- 名無しさん (2015-01-04 11 16 08) ドラゴンライダーのエルフはほぼ欠点の無い強力な種族だったな スペックだけならヒトの完全上位互換 -- 名無しさん (2015-07-26 23 49 37) ↑5 アレおかしいな、中つ国のハーフエルフって全部両親恋愛だったような……てかトールキンハーフエルフは迫害されるどころか英雄しかいねぇぞ! -- 名無しさん (2015-11-05 01 36 48) なおいすゞのトラックのモチーフは今は一般的に「ドワーフ」と言われる種族の模様 -- 名無しさん (2015-11-05 06 47 46) エルフは男女比率極端に女が多く、男エルフの出生率も低いから人間の男をさらいまくって子供を作る、だからハーフエルフの方が圧倒的に多い…みたいな作品ないかな? -- 名無しさん (2015-11-05 07 09 23) ↑それエルフじゃなくてアマゾネスの生態じゃね? -- 名無しさん (2015-11-05 07 58 54) 『指輪物語』と同年に出版された『折れた魔剣』だと「日光や鉄に触ると火傷する・冷淡・北欧神話的に血腥い」と吸血鬼っぽかったな。他にもドワーフを奴隷扱い(鉄に耐性がある)とか「ロバのように長い耳」を持っていたり -- 名無しさん (2015-11-05 12 23 32) ハーフエルフの項でのティファニアの画像だけど、ゼロの使い魔の何シーズン目のやつ? -- 名無しさん (2016-02-22 21 18 00) ↑画像検索で調べてみたら、三美姫の輪舞の第3話みたいだよ。 -- 名無しさん (2016-02-22 21 22 45) ↑thx 画像出典の部分につけときましたノシ -- 名無しさん (2016-02-22 21 37 45) 現在の画像掲載ルールだと、出典の部分記述が足りないと思います。アニメの場合、話数と放映日時が必要なはずです。 -- 名無しさん (2016-02-22 21 55 37) 何かと迫害の対象になるハーフエルフだが、ダンまちみたいに他の種族から迫害されていないパターンも。 -- 名無しさん (2016-02-22 22 14 35) エルフは好奇心が強いのがいたり妙に人間見下してるからツンデレイメージ、ハイエルフはエルフより人間見下してるから高飛車なイメージ、ダークエルフは闇云々の属性からかエロねーちゃんが多いイメージ、ハーフエルフは両方から迫害された影響から怖がりか優しくされてすごく懐いてくるイメージがあるな -- 名無しさん (2016-02-23 08 30 13) ↑8 もしくはニンフかね。 -- 名無しさん (2016-02-23 22 13 24) ↑2 ダークエルフは、エルフに比べて俗物が多い気がする。 -- 名無しさん (2016-05-27 20 21 39) 細身で長身のエルフは、トールキン以降に定着した設定じゃなかった?昔のエルフは小人みたいな感じで、「魔法の国ザンス」初期のエルフもそんな感じだった。 -- 名無しさん (2016-07-05 20 26 24) 海エルフとかもいる作品とかもあったな…。個人的に最初に知ったエルフという種族のキャラがセルシア・マリクレール(アホウドリの時)だったから神秘的なイメージなんぞ全くないわ。 -- 名無しさん (2016-07-05 20 45 24) ダークエルフはエルフと比べてると、人間の話が分かる奴が多い気がするのは気のせい? -- 名無しさん (2016-07-14 17 22 34) ↑普通のエルフが排他的な作品だったりするとそうなりやすいイメージ。開放的・俗っぽいとかそんな感じかな -- 名無しさん (2016-07-14 17 48 22) 近年のダークエルフは青肌も多い -- 名無しさん (2016-08-10 13 38 42) ↑2・3 エルフと仲良くなるために行動したら、ダークエルフと仲良くなってた的な話もたまに見る。 -- 名無しさん (2016-08-31 16 53 10) ↑2海外作品だと特にダークって物理的な暗闇をまず思いつくから「日に当たってないのが焼けてたら変だろJK」って判断が働くのか青白い肌のダークエルフが多いよね -- 名無しさん (2017-09-17 21 30 32) 『境界線上のホライゾン』には「長寿族(人間とほぼ同じ身体的特徴を持つが、その名の通り老化・成長が非常に遅く寿命が長い、いわゆる「エルフ耳」をしているのが特徴)」がいて、「エルフ耳を保護するためのカバーもある」という設定だったなあ -- 名無しさん (2017-10-13 20 52 37) エルフ=ファンタジーってくらい偉大な存在やね -- 名無しさん (2017-12-19 21 57 33) 一般的には森に住んでるイメージがあるのは知ってるけど、SW2.0が好きだから個人的にはエルフ=水の民というイメージが根強いなぁ・・・。 -- 名無しさん (2017-12-19 22 44 21) ダーククリスタルが元ネタの元ネタなのか。あの作品ってマジでファンタジー界に革命起こしてたんだな -- 名無しさん (2018-04-27 23 07 22) MTGのラノワールのエルフは凄かったな。パンクに傾倒した兄ちゃんがファンタジー世界に転生したみたいな姿だった -- 名無しさん (2019-03-06 00 22 25) 「合意していただけると思っていますよ。」 -- 名無しさん (2019-03-11 23 18 06) 「蜘蛛ですが、なにか?」のエルフは作中でも最低の種族。そもそも、種族と言っていいのかどうかも怪しいけど -- 名無しさん (2019-03-11 23 30 16) 旧SWだとハーフでもお気楽なのとか村ぐるみ人間関係恵まれて穏やかに育ったのとかもぽつぽついるな。 -- 名無しさん (2019-05-25 07 33 00) 水木御大の一筋縄でいかない感じ、好きw -- 名無しさん (2020-08-25 12 33 02) 水木しげる版は、自分が見た本だと、もうちょっとまともな人型してた気がする。 -- 名無しさん (2020-08-25 20 13 59) 『2分の1の魔法』には青肌だけどダークじゃないエルフが出てきたな。しかもなぜかインド系の顔。 -- 名無しさん (2020-10-01 06 09 40) ↑↑「水木しげるの妖精百物語」かな -- 名無しさん (2020-10-01 12 29 28) エルフと人間のハーフエルフなら多いが、ダークエルフと人間のハーフとかあんまりみなくね? いても人サイドもダークエルフ側も「まぁダークエルフだしな...」って意外とましな環境で育つから物語的に映えないのかもしれないが -- 名無しさん (2020-12-18 23 34 11) 地衣類のライトエルフに茸類のダークエルフ -- 名無しさん (2021-05-20 21 17 37) ハリポタのドビーとかも英語だとハウス『エルフ』なんだよな。外見は元々のエルフに近くてでも性格は魔法使い(人間)様万歳の社畜上等種族という中々見ないエルフ観 -- 名無しさん (2021-05-20 21 43 24) いすゞの人にとってはエルフを車にしたらああゆうイメージなんだな。まぁエルフなんかあのくらいのイメージだよな。 -- 名無しさん (2021-05-22 04 43 57) 「ドイツ弁がドワーフ、元ネタが茸類」これがわからん…どういう意味? -- 名無しさん (2021-08-05 14 55 01) 「ドイツ弁がドワーフ」 https //www.etymonline.com/word/dwarf 「古英語 dweorh, dweorg (West Saxon), duerg (Mercian)は中英語以降は消えていき、dwarfの使用は1770年頃以降にドイツ語から復活したようです」が元かな?「元ネタが茸類」はルーンクエストのブラックエルフ(ヴォララン)のことかな? -- 名無しさん (2021-08-05 21 28 45) ゼル伝の世界の人達は耳が尖っているので、全員エルフだと幼い頃勘違いしていたことがあった -- 名無しさん (2021-09-23 20 48 07) エルフを巨乳で描いてる奴はわかってない!みたいな書き方に見えるんだけど正直どうなん? -- 名無しさん (2021-09-23 21 28 50) ↑いかんでしょ。差し戻していいと思うけど -- 名無しさん (2021-09-24 21 38 06) 上の方の「エルフが鉄に触ると火傷する」って設定採用してたのに『ブランデッド~鋼の烙印~』っていう成人漫画があったな。人間とドワーフ以外は鉄に触れると火傷して治らない。主人公はハーフエルフなのでどっちの血が濃いのか確認のため、この火傷痕をつけられている設定。 -- 名無しさん (2022-10-01 18 57 53) ログ化を提案します -- 名無しさん (2022-10-01 22 37 16) ログ化しました -- (名無しさん) 2023-02-22 19 21 27 アマンを大学に例えるのは秀逸だと思う。 -- (名無しさん) 2023-02-22 21 08 30 日本のエルフって独自進化を遂げたように見えるけど、実際はディードリットって突然変異の後追いでしかないのよね… -- (名無しさん) 2023-11-22 23 34 07
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用語集 用語集ダンゲロス・ニュージェネレーション シャドウ 五里 蘭美 戸増 アルバ 紅井 叫也 モヒカン雑魚 ダンゲロス・ニュージェネレーション 希望崎学園の世間的なイメージ改善と新入生増加を狙って作成された巨大なバーチャル・スペースのこと。 略称はDNG。 オンラインゲームの体裁を取っており、プレーヤーは魔人能力を持ったアバタ―を作成し、仮想空間で再現された希望崎学園での生活を体験する。 作成するアバタ―の自由度は高く、外観、能力は完全オリジナルのものに設定することが可能。また、過去に希望崎学園に存在した魔人もデータベースから参考にできる。 更に人間以外のキャラクターのアバタ―も希望すれば作成できる。(噂では本物の野生動物もアバタ―として参加しているとも) 勿論プレーヤーが魔人であれば自分の外観、能力をそのまま再現したアバタ―を作成することが可能であり、学生生活の疑似体験という側面から、この方法でゲームをプレイする魔人も多い。 体験できる学園生活は、戦闘破壊学園と呼ばれた殺伐としたものではなく、明るく楽しい、昨今のハーレム物学園ラノベのようなものであり、多くのプレーヤーがゲームをプレイすることによって希望崎学園が希望に溢れた学園であるかのように思う。 (実際に現状の希望崎学園はDNGで再現される世界に近いものになっているのだが) ただし、過去の希望崎学園で起こった出来事もゲーム内である程度閲覧、体験が可能であり、過去に起こったダンゲロス・ハルマゲドンをアバタ―を使って疑似体験できるハルマゲドン・モードなどもある。 当然、ハルマゲドンで戦闘を行って死亡してもあくまで仮想空間での死であり、現実のプレーヤーには何の影響もないはずだったが……。 シャドウ 今回のDNGハッキング事件の首謀者集団。 「五里 蘭美」「戸増 アルバ」「紅井 叫也」の3人で構成されるグループで、戦闘破壊集団を名乗る。 校内での暴力行為や破壊活動の減少、ふるゆわを標榜する部活動の発展、ちょろイン化した女子の増加等、急速な平和主義化が進み、 明るく楽しい学園として生まれ変わりつつある希望崎の現状を憂い、今回の事件を起こした。 3人が出会った経緯は不明だが、希望崎学園は血と暴力で溢れているべきという思想は共通しており、それぞれの能力を活かして、 DNG世界の乗っ取りを成功させる。 DNG内で本物のダンゲロスハルマゲドンを起こすことで、希望崎生たちに学園の真の姿を思い出させようとしている。 五里 蘭美 シャドウの一員。主に戦闘を担当。 希望崎学園女子プロレス部に所属し、筋骨隆々とした太い腕、太い脚、100cm級の巨大な胸という、健康かつ剛胆な肉体美を持ち合わせた女性。 その容姿を見た者達は例外なく、太古の時代に生きる北京原人や、サバンナのジャングルで暮らす大型のゴリラ等を連想する。 その心はいつか白馬の王子様が現れることを夢見る純情な乙女であり、イケメンに話しかけられるとそっと頬を赤らめる。 そしてそのイケメンが己より強いかどうかを試してみたくなり、プロレス勝負を挑んで再起不能に追い込む。 魔人女子プロレス界ではデビューするやいなやたちまち連勝街道を歩み、若くして既に『闘いの年季』を積んでいる。 しかし本来純情な乙女である彼女はヒール役としてリングに立ち続けることに心が痛んでおり、普通の女の子に生まれ変わりたいと思っている。 そんな中、とある女性限定の格闘大会の事を聞き、その大会で優勝すれば、自分が生まれ変わることができるかもしれないと思うも、 「いや、お前それに出たら逸脱者って認定されるからやめとけ?」と彼女の戦いの師匠に忠告され、実際その通りだったらしいことを聞き、深く傷つく。 心が荒んでしまった彼女は、その大会に、そして学園にも増殖しつつあるちょろインに対して深い憎悪を抱くようになり、希望崎学園をあるべき本当の姿に戻すべくシャドウの一員となる。 魔人能力は彼女にプロレス技を仕掛けられて「ギブアップ」を宣言した人間に対し彼女の言うことを一つだけなんでも聞かせることができる「五里夢中の愛 (ワールド・キング・ラブ)」 戸増 アルバ シャドウの一員。主に戦術、作戦面を担当。 希望崎学園科学部に所属し、DNGの開発にも関わっていた。 発明王エジソンの子孫を自称しているが、真偽は定かではない。 自分の頭脳を戦争で活かしたいと願う危険思想の持ち主であり、ダンゲロス・ハルマゲドンが常時開催されるような学園であることを願ってシャドウの一員となる。 魔人能力は電気を自在に操る「発明王の愛(エジソン・エライヒト)」 紅井 叫也 シャドウのリーダー格。 過去のダンゲロスハルマゲドンで身内や親友が死亡した経験を持つが、心のままに暴れる(ヒャッハーする)のが魔人本来の姿という思想を持ち、希望崎を戦闘破壊学園としての姿を維持していくことが仲間たちの死に報いることだと考えている。 しかし現在の学園は過去の経緯を忘れたかのように平和化していき、一方で血肉を好む魔人達が裏で粛清、迫害されていく現場を目撃し、現状の希望崎学園に深い憎悪を抱く。 そして同じような想いを持つ仲間2名を引きいれて、戦闘破壊集団シャドウを結成、今回の事件を起こす。 魔人能力は極小サイズのモヒカン雑魚型のウィルスを操る「世紀末の愛(ヒャッハー・ラブ)」 本来は感染し、ウィルスに精神を食い破られた人間がモヒカン雑魚化する能力だったが、叫也の深い憎悪の念によりコンピューターウィルスとしての側面も持ち、DNG世界のハッキングに成功した。 モヒカン雑魚 DNG世界における雑魚NPC。 希望崎学園が過去の戦闘破壊学園と呼ばれた時代の忌むべき産物として扱われており、時たま学園を荒らしに来る迷惑なNPC役として、プレーヤーによって一方的に駆逐される哀れな存在。 (アバタ―の魔人としての力を試すために、DNG世界ではこうしたNPCによる突発イベントが多数発生する) ……だったが、シャドウによってハッキングされた後のDNG世界においてはモヒカン雑魚が狂暴化、活性化しており、更に学園中に無数に発生している。 DNG世界にはダンゲロス・ハルマゲドンに参加するプレーヤー以外にも多数のプレーヤーが存在するが、どちらかの所属陣営の敗北が決定した瞬間、敗北した陣営に所属するプレーヤーは全員、彼らモヒカン雑魚によって蹂躙され、殺害される。 ゆえに、ハルマゲドンに勝たない限り生きてDNG世界を脱出することは不可能なのである。
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アレクセイ・ミハイロヴィッチ・ロマノフロシア1629~1676統率:C 武力:C 政治:C 知力:C 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------ロマノフ朝第2代ツァーリで、モスクワ大公。ミハイル・ロマノフの子。ポーランドとの13年にも及ぶ戦争を行ない、また、ステンカ・ラージンの乱を鎮めた。 イヴァン5世ロシア1666~1696統率:E 武力:E 政治:D 知力:D 文化:E 魅力:E--------------------------------------------------------------------------------ロマノフ朝第4代モスクワ大公で、アレクセイの息子。兄のフョードル3世と弟のピョートル1世と共同統治を行なったが、病弱で、実権は無かった。ピョートル1世が摂政である姉のソフィアを追放した後に退位させられた。 ヴァシーリー4世シュイスキーロシア1552~1612統率:D 武力:D 政治:C 知力:D 文化:D 魅力:D--------------------------------------------------------------------------------ロシアの貴族で、偽ドミトリー1世の親ポーランド政策に反抗し、一時は処刑されかけるが赦免され、偽ドミトリー1世を失脚させる。後に、ツァーリに就くが、貴族のための政策しか行なわず、偽ドミトリー2世の出現で失脚した。 クジマ・ミーニン(クジマ・ミーニチ・ザハーリエフ・スホルーキー)ロシア????~1616統率:B 武力:C 政治:B 知力:A 文化:A 魅力:A--------------------------------------------------------------------------------肉商人。大動乱期のロシア・ポーランド戦争で占領されたモスクワを奪還すべく、義勇軍を組織する。そして、ドミートリー・ポジャールスキー公と共にポーランド軍をモスクワから撃退した。その後、ミハイル・ロマノフのもとで帝国議員を務めた。 ステンカ・ラージン(スチェパン・ラージン)ロシア1630~1671統率:B 武力:B 政治:C 知力:C 文化:D 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------後世ブィリーナ(英雄叙史詩)で長く伝えられている。アストラハンの内乱で出た貧困層を率いて各地を戦った。ヴォルガ河周辺を支配下に置き、「魅惑の文章」なる檄文を発布し、モスクワに迫った(ステンカ・ラージンの乱)が、鎮圧される。 セミョン・デジニョフ(セミョン・イワノヴィチ・デジニョフ)ロシア(ヴェリキイ・ウスチュグ)1605頃~1673統率:B 武力:C 政治:C 知力:C 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------探検家。探検隊を率いてユーラシア大陸の東端まで到達、アジアとアラスカが陸続きでない事を発見した。この功績によってアジア最東端の岬はデジニョフ岬と名付けられた。 ナタリヤ・ナルイシキナ(ナターリア・キリロヴナ・ナルイシキナ)ロシア1651~1694統率:C 武力:C 政治:B 知力:C 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------モスクワ大公アレクセイ・ミハイロヴィチの2番目の皇妃。大貴族アルタモン・マトヴェーエフの養女。ピョートル1世の母であり、息子の摂政も務めた。しかし、前妻の娘ソフィヤらの陰謀で実権を失った。 ニーコンロシア1605~1681統率:C 武力:D 政治:C 知力:C 文化:B 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------ノヴゴロド府主教だったが、ツァーリ、アレクセイによってロシア総主教に抜擢される。ロシア正教の典礼改革を行なったが、やりすぎてしまい、北部の修道院に引退させられた。 偽ドミトリー1世(グリーシカ・オトレーピエフ)ロシア????~1606統率:C 武力:D 政治:C 知力:B 文化:D 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------本名はグリーシカ・オトレーピエフ。ボリス・ゴドゥノフに反感を持つ貴族の下を訪れ、死んだはずのイヴァン4世の子ドミトリーを名乗り、反乱を促す。最終的に、ボリスを退位に追い込み、自らがツァーリの就くが、暴動が起こり、民衆に殺害される。 偽ドミトリー2世ロシア????~1610統率:C 武力:C 政治:C 知力:C 文化:E 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------前のドミトリーは偽者で、自分こそが本物のドミトリーであると蜂起した。ヴァシーリー4世に迫害された貴族たちの協力を得てモスクワを包囲し、ツァーリとなった。 フィラレート(フョードル・ロマノフ)ロシア1554~1633統率:C 武力:C 政治:C 知力:C 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------モスクワ総主教で、ミハエル・ロマノフの父。息子がツァーリに選出されると摂政となり、国を運営した。 フョードル2世ロシア1661~1682統率:D 武力:C 政治:C 知力:A 文化:A 魅力:B--------------------------------------------------------------------------------ボリス・ゴドゥノフの長男で、父が死ぬとツァーリを名乗る。しかし、支持者は偽ドミトリー1世に付いたため、首都に入った偽ドミトリー1世の命令で殺害された。 フョードル3世ロシア1661~1682統率:D 武力:D 政治:C 知力:C 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------ロマノフ朝第2代のモスクワ大公で、アレクセイの息子。病弱で、実質的な統治は兄弟が行なった。イヴァン5世とピョートル1世と共同統治。 ボフダン・フメリニツキー(ボグダン・ミハイロヴィッチ・フメリニツキー)ロシア1595~1657統率:B 武力:C 政治:C 知力:C 文化:D 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------チギリンのコサックで、チギリンの領主だったが、副官チャプリンスキーがチギリンを乗っ取り、追われる身となる。後に、ポーランドに対してフメリニツキーの乱を起こす。また、コサックによる初のウクライナ国家、ヘトマンシチーナを建設した。 ボリス・ゴドゥノフロシア????~1605統率:C 武力:C 政治:C 知力:A 文化:A 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------イヴァン4世の寵臣だったが、フョードル1世の死後、ツァーリに就く。即位後は、有力貴族を失脚させていった。しかし、偽ドミトリーの反乱で退位させられ処刑された。 マリナ・ムニシュフヴナ(マリナ・ユーリエヴナ・ムニシェク)ロシア1557~1619統率:D 武力:E 政治:D 知力:D 文化:D 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------ポーランド貴族サンドミール公イェジ・ムニシェフの娘で、偽ドミトリー1世と結婚する。夫が失脚した時に殺害された。 ミハイル・フョードロヴィッチ・ロマノフロシア1596~1645統率:C 武力:D 政治:D 知力:C 文化:D 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------ロマノフ朝初代ツァーリで、モスクワ大公。リューリク家の外戚で、イヴァン4世後の後継者争いを終結させるべく、ロシア全国会議でツァーリに選出された。意思が弱く、父のフィラレートが摂政を行なった。
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「動物も植物も、人間に役立つためにあるのだ!!」 藤子・F・不二雄氏による漫画、並びにそれを原作とした映画『ドラえもん のび太とアニマル惑星』の登場人物。 劇場版での担当声優は 森功至 氏。 進化した動物達が暮らす「アニマル星」と並んで存在する惑星「地獄星」に住む悪魔「ニムゲ」の総長。 アニマル星の神話によると、アニマル星の住人の先祖は地獄星でニムゲに迫害されており、 それを哀れに思った神が「光の階段」で先祖達を隣の惑星に移住させた事がアニマル星の始まりである、と伝えられている。 + 以降、ネタバレ注意 その正体は悪魔ではなく、防護服を身に纏った人間(正確には地球人型の宇宙人)。 アニマル星の神話も実話であり、「光の階段」はピンク色のガスを利用したワープ装置、神は優れた技術を持つ科学者である。 かつては地獄星の人間も高度な文明を持っていたが、祖先達が起こした戦争や環境破壊が原因で見る影もなく荒れ果ててしまった。 隣の惑星に移住した動物達が独自の文明を築いた一方、人間は「石器時代からやり直し」と言わしめるまでに落ちぶれてしまう。 機械の部品すら自分達で作れず、日用品や宇宙船は廃品置き場からスクラップの部品を集めて作ったものである。 ここでようやく人間は自分達の愚かさに気づき、文明再建のために一からのやり直しを決意するが、 「宇宙は人間の為に存在する」と言って憚らない一団が「ニムゲ同盟」を結成、文明再建を目的とする人間側の連邦警察と対立する。 偶然からアニマル星に豊かな自然と優れた科学技術を持つ動物達が暮らしている事を知り、 武力で動物達を駆逐し星を略奪しようと企むが、 ドラえもん達の協力を得た住民達の反撃を受け、 最後は連邦警察の介入で組織は完全に瓦解、総長も御用となった。 「ニムゲ」というのは「ニンゲン」のもじりでの藤子氏のネーミングだと思われる。決して噛んだわけではない…はず ニムゲガドンドンアンデットモドキニナッチワイワス! 劇場版では「ニムゲ同盟」の名称が「秘密結社コックローチ団」になり、マスクのデザインも変更されている。 さらに総長はマスクを取った素顔を見せており、 シリーズ屈指の イケメン と専らの評判。 + その素顔がこちら 「素晴らしい空気だ…」 他のニムゲ達が揃いも揃って悪人面なだけに、映画の最後で驚いた人も多いはず。 その人気からネットでは「ニムゲ同盟」ならぬ「ニムゲの総長同盟」が結成されていたり。 気になる人は検索してみよう。 戦力としてはミサイルや火炎放射器で武装した宇宙船を7隻所有する。 団員は光線銃で武装しているほか、汚染環境で暮らす為の防護服にはショックガンを防ぐ効果がある。 しかし、身体的には人間そのものなので肉弾戦ではアニマル星の住人に敵わず、団員の数も各船に10名程度と少ない。 おまけに宇宙船も一斉射とはいえ殺傷力のない空気砲で撃墜可能な貧弱さで、最終決戦では開戦早々3隻が叩き落されている。 歴代大長編の敵の中ではあまり強くない方と言えるが、アニマル星の住人は非常に優れた科学力を持ちながら 近代的な武装を持たないので銃火器に対抗できず、最初の侵攻時に市街地は多大な被害を受けている。 自然環境や動物達の命に対する容赦も無いため、その「冷酷さ・傲慢さ」こそがドラえもん一行にとって最大の脅威と言っても良い。 のび太の普段の不運の反動とも言える活躍で連邦警察が早期に介入していなければ、アニマル星の被害が更に増していた事は想像に難くない。 また、地獄星とニムゲの姿が地球と地球人の未来を暗示しているかもしれない、という点も恐ろしいと言えるだろう。 「のび太さん、どうして僕達の星を守ってくれるんですか?」 「そりゃあ……こんなに美しくって、夢のような星だもん」 「のび太さん達の星は、どうです?」 「そりゃあ、この星と同じくらい美しいさ」 「……今はね」 ゲーム『ドラえもん2 アニマル惑星伝説』では結末が違い、連邦警察の介入はなくドラえもん達にこらしめられた後、アニマル星の動物達と話し合いの末に和解。 心を入れ替え、かつて同じ星に住んだ者同士、力を合わせて地獄星の環境を良くする事を誓う。 賛否両論あるが、これはこれでいい話である。 MUGENにおけるニムゲ総長 とけい氏による劇場版を元にした手描きキャラが存在し、伊吹川氏のサイト「無限高校」にて代理公開されている。 完成度は現時点で90%との事。 「防護服によりデフォルトで飛び道具をほぼ全て無効化」、「近接攻撃に相手のパワーゲージを奪う効果がある」、 「喰らい状態でボタンを押すと反撃技が出る」「体力が半分以下で喰らい状態になると、パワーゲージを消費して体力を回復」 といった風変わりなシステムを持っている。 演出に定評のある氏のキャラなだけに、映画のボイスがふんだんに使われており、技の各所で様々なキャラが登場する。 中には敵対しているはずの動物達や連邦警察のスパイが混ざっているが、MUGENではよくある事。 攻撃の発生は総じて遅め。 AIは未搭載だが、その特性によりデフォルトのカンフーマン程度なら難なく倒せる。 2021年9月下旬にはカサイ氏による外部AIも公開された。 カサイ氏AI(6 35~) 出場大会 「[大会] [ニムゲ総長]」をタグに含むページは1つもありません。
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674 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/13(土) 22 23 44.57 ID tnRDGNqz0 [1/4] なんか今日、これまで数度のキャンペのGMやってきたGMに切れられた 短いSW2.0のキャンペを数回、PCを変えつつ連続して行うスタイルのGMだったんだけど PLが望んだように動かなかったと言う事で我慢の限界に達したと言う話だった というのも、キャンペでは幾度となくSW2.0の世界観的な特徴のひとつである「穢れ」をテーマにしたシナリオをやっていて 穢れを永続的に得る代わりに強くなる呪いの装備とかを多く出していたが、その代わりに穢れ持ちはシナリオ面でもとことん迫害されるとか 蛮族と同じ扱いをされるというような話が多かったり NPCでも蛮族と戦うために穢れを自ら得て、人々から蔑まれながらも人々のために戦う戦士の話をやったりと なんというか「安価に力を得ても良いけどその分失うものは大きいよ」と言う信念が見えていたので PLとしては「蛮族と戦うためと言って穢れに手を出すのではなく人族として立ち向かおう」というロールや行動指針でやっていた ところがGMの本当の狙いは上記のNPCのように 「自ら穢れを受けてでも、より強い蛮族と戦うために自らを犠牲にして、人々から忌み嫌われつつも戦い続ける孤高のヒーロー」をやって欲しかったそうだ そのために穢れ持ちは徹底して迫害される描写をしていたそうで、これは 「迫害を受けながらも蛮族と戦うために身を捧げよと言う通過儀礼」なんだそうで ところがPL側が穢れに手を出さない事を徹底するから「逃げている、このPC達はだめだ」と判断して キャンペの舞台を変えたりキャラを新しいキャラにするのもリセットを図る目的だったと言う事だった 「お前らはこの3年間、俺の何を見ていたんだ?本当にやる気あるの?」と言われたんだが それならそうと何故もっと前にPLに言ったりとか、PC達はそういうキャラですと指定したりとかしなかったのかと聞いたんだけど PCの信念的な物はGMに与えられるのではなく自主的に抱かなきゃダメなものであるという「ごりっぱ」な信念をお持ちであられた それ故にセッション内の示唆も直接的な物ではなく、誘導にかからないようにし、なおかつ忌避感を与えるようなものを多く出して 「それでもなお、人々のために」と自らを顧みずに穢れを受ける装備を入手するPCが自主的に作られるのを待っていたそうなんだ ところがあいにくと、GMにとっては「チキンなことに」俺らPL側は穢れを排除する方向で動いていて GMからも何もお達しが無かったため、方向性としては変わらずにキャンペーンをやり続けていたせいで GMが表には出さずに抱え続けていた思いを汲んでくれない、という事でとうとう我慢の限界に達したと言う事だった 675 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/13(土) 22 34 18.73 ID tnRDGNqz0 [2/4] 補足としてだけど、GMがPLやる機会も勿論あったんだけど、GMが望んでいた 「人々のために自らを犠牲にして戦う孤高のヒーロー」をやった事は1回あるかどうか、くらいのものだった これに関しては切れた時に聞いたところ「自分でやるのはイマイチ燃えないと悟ったので、他のもっと向いている人が現れるまで待つつもりだった」と言う事で 誘導も卑怯臭いと考えているのでやらないし、GMやってる時に示唆するのも「自主的に芽生えた信念じゃないからアウト」というものだった この件でGMは出ていくことにしたそうで、引き止めたけど無駄だったうえに 「最期だから言うけど」と、これまでのPL各個人のプレイに関してガンガンに否定して人格攻撃までしてくれたので困として報告する なおGMは余所に既にPL候補を集めているそうで、そこでは初心者が2名いるから 「自主的に、人々のために自らの破滅を望むようなダークヒーローを作るように教育する」つもりらしい 676 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/13(土) 22 38 15.38 ID wCTiDjrA0 報告乙 ダブルクロスとかモノトーンミュージアムとかもっとそれっぽいのがあると思うんですがねえ・・・ 677 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/13(土) 22 39 43.88 ID wrqW859+0 [1/2] GMが下手くそで、PL側とコンセンサス取れてないだけだな キャンペーン開始の前段階の募集時点で伝えるべきこと伝えてない感じがひしひしとする 678 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/13(土) 22 39 51.81 ID 0ldJRWIH0 [6/7] どうしようもなく頭の悪い困を放流しやがった報告者達が困 とか言いたくなるレベルのクソっぷりだなそいつ 679 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/13(土) 22 42 28.47 ID tnRDGNqz0 [3/4] 676 そういうのはマインドセッティングが最初からそっちに行きがちなのとハンドアウトがあるからダメなんだそうで 「養殖もの」ではない「天然もの」を自主的に生み出してもらうために、向いている訳じゃないシステムで なおかつ世界観が穢れ排除で、穢れ持ちが迫害されることもあると言うSW2.0を選んだんだそうだ 実はそういう迫害ものとかも大好きだそうで考えているオリジナルシステムの世界観もそういうもんなんだとかうんたら言っていた 680 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/13(土) 22 42 31.81 ID hPOfmJWf0 >「自主的に、人々のために自らの破滅を望むようなダークヒーローを作るように教育する」つもりらしい どう考えても「誘導」や「示唆」なんかよりずっとたちが悪い「洗脳」行為だな そのGMにとっては前者2つより「洗脳」の方が許容できる事だというのだろうか 681 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/13(土) 22 45 40.58 ID VNJads7l0 3年もやって、やってもらいたいことが伝わらない 悲しいほど分かってもらう、伝える能力がないな…… セッション外でそれっぽい参考文献を進めるとか色々あるでしょうに 682 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/13(土) 22 54 07.18 ID VCH7Ii6K0 セッションはGMひとりの自己表現の場じゃねぇ PLひとりの自己表現の場でもねぇ 683 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/13(土) 22 58 07.32 ID tnRDGNqz0 [4/4] 681 流石にPL4~5人いたし、俺らが感じていた事が間違ってる訳じゃないと思いたいんだけど GMがしきりに発信していたのは「穢れを得るべきではない」というもので GMもやって欲しい事を表には出さないようにしていたと言うんだ セッション内外問わずにね そうでないと「自主的に抱いた信念」じゃなくなってしまうからなんだそうで あと、補足としてなんだけど、穢れを得るが強くなる装備を身に着けてもらうために 「その武具を装備した状態じゃないと勝てないような強敵を出せば良かったんじゃないか?」 と言う意見は出たんだけど それも、GMとして「今の状態のPCで勝てない敵を出すと言うのはバランスが悪い行為なのでそれはできない」と 「あくまでもPLが自主的に身に着けた後で、次のシナリオでそれに見合った敵を出す事をするのが正しいGMの姿だ」と言い切った それと「初回は強さを際立たせるために、穢れを得る装備を身に着けずに戦える敵だけど身に着けたら楽勝にするのが理想だ」と言って 「理想ばかりで具体的な行動をしないんじゃなくて、もう少しヒント的な物があっても良かったのでは」と聞いたら 「理想を追いかけずに何をする事があるんだ」と力説された ちがうそうじゃないって言ったけど説得はむなしかった 684 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/13(土) 23 00 15.22 ID wcAdu7XI0 677 報告の内容からするにGM側から直接伝えるのはNGで GMがしてほしい事を言わずとも自然にやってくれる相手を探してたみたいだぞ 685 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/13(土) 23 04 39.17 ID wrqW859+0 [2/2] 684 そんなのGMで集めろよとしか言えんわ GMが下手くそなのは変わらない 686 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/13(土) 23 10 16.76 ID RaEggmoR0 [2/2] GM「おれ好みのロールプレイをしろと思っていたのが判らなかったのか?」 分かるわけねーよwww 687 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/13(土) 23 11 08.79 ID mPOOp5dH0 [2/2] 無理では? 多分その初心者もそいつの嫌いな姿に育つだろう。なにせ伝えないように努力してるんだから 根本的に相手に直接伝えなきゃ、どんな考えも伝わらない、相手が伝わったように見えるのは偶々だ、 という程度のことも分からんというのは、困を通り越して社会的生物としてバカでは?という… まあそれで居なくなるだけならただの馬鹿でいいが、その時にギャーギャーいうなら困で良い、問題なくな 688 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/13(土) 23 11 54.09 ID PJ0vUdCE0 まず、普通にヒーローやるなら、あえて穢れを引き受けてインスタントに強くなろうとするやつの方が少ないと思うぞ 穢れ弾圧描写してたらなおさら 脳内当てどころか、答えから遠ざかるヒントしか出してない部類だと思う 689 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/13(土) 23 29 00.28 ID sS7xz8bZ0 養殖で虐待される初心者2名が可哀想だな 690 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/13(土) 23 37 08.87 ID 5/oeIphH0 天然の狂人こわいなー バランス崩してまでポリシー外に出さないってのは結構だから、後はそれを黙ったまま墓場まで持ってってくれたらよかったne 691 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/13(土) 23 37 34.62 ID 0ldJRWIH0 [7/7] 思いや感じたものを伝えるためにあるのが言葉なのにそれで伝える事を拒否してる奴相手に理解できるのってもはやエスパーだからな 692 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/13(土) 23 42 51.39 ID sCJpLgo10 「PCの信念はGMが与えるものではなく自主的に抱くべきもの」というのは全く以てその通りだと思うが だったら余程世界設定や人倫的にアウトな代物でもない限りどういう信念を持たれても文句言っちゃいけないよなあ 693 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/13(土) 23 49 50.73 ID dw5GQx+V0 自分でやったらあまり燃えなかった時点で考え直せばよかったのに ご大層なこと色々言ってるけど全部言い訳でしかなくて ヒーローに迫害という名の試練()を与える神になりたかっただけなんではと邪推したくなるね 694 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/13(土) 23 52 36.81 ID 2N+Lk1KK0 674 乙 やってほしい事があるならちゃんと言えよ!としか言えんなあ 687 初心者2人が洗脳されるんじゃないかと不安だったが > なにせ伝えないように努力してるんだから そう言われると大丈夫な気がしてきた このGM、内面が気持ち悪いだけで キレて発覚するまでは良いGMなんじゃないか?w 695 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/13(土) 23 57 25.02 ID ZYelL3op0 まぁ実際、最後もめたってだけだからな・・・ 今後被害者出るかも知れんがw 696 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/14(日) 00 26 11.45 ID TWn1q8w80 あからさまにデメリットのはっきりしてるパワーアップアイテムとか渡されても絶対使わん自信があるw 697 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/14(日) 01 09 29.76 ID BAK+nT8h0 [1/3] GMの本当の狙いは上記のNPCのように 「自ら穢れを受けてでも、より強い蛮族と戦うために自らを犠牲にして、人々から忌み嫌われつつも戦い続ける孤高のヒーロー」をやって欲しかったそうだ そのために穢れ持ちは徹底して迫害される描写をしていたそうで 既にNPCでその役が埋まってるならPCは対比する立場をやろうと考えるのだって割と普通なのにな 結局ぶっちゃけをしないで俺の(脳内の)理想通りのプレイしてくんなきゃヤダヤダっていう、察してちゃんGMの単なる我がままだなぁ 698 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/14(日) 01 28 26.85 ID BAK+nT8h0 [2/3] GMもやって欲しい事を表には出さないようにしていたと言うんだ セッション内外問わずにね そうでないと「自主的に抱いた信念」じゃなくなってしまうからなんだそうで この察してチャン、PLとPCの区別がついてない人なんじゃないだろうか 根本的な考え方がことごとく間違ってる奴という印象しか持てないわ このままだと一生理解者現れないんじゃないかな。 だから初心者を教育(洗脳)しようみたいな思考になるんだろうけど それにしてもSW2.0で穢れ持ちを過剰に迫害描写するGMは過去報告にいた気がするけど 公式の扱いでは人族の穢れ持ち(ナイトメアとか復活者)はせいぜい「一般人から腫れ物扱いされる」程度だよね 699 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/14(日) 02 03 03.02 ID 8i855UcC0 リアル技能にテレパシー必須とかやってられんな 700 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/14(日) 02 21 08.19 ID 6RcGbHfs0 694 自発的に考えてそうなるように、というのは、かなりむずかしい教育になると思うよ 少なくとも「これをすると嫌な目にあいます」という描写をする時点で、普通なら避ける なぜならそれによる報酬(何らかのメリット)がないから。またはデメリットがメリットを上回ってるように感じる なのでまあ、初心者に1から教育というなら、「GMがやるなと言っているようなことをやった方が特になるシナリオ」を続けてやれば、 そういう教育の結果として「GMがコレやるとマズイよ、デメリットだよ」ってアピールしてることを積極的に行うようにはなるだろう 無論、その結果のメリットが少なければ彼らは不満を述べるし(メリットがあるからやってるんだし)、 その孤高のヒーロー、にゲーム的なメリットがあるように見えないので不満を述べた結果、役に立たんというのではないかな… 自分の身を顧みないヒーローが格好良いことを否定はせんしそういうのは自発的にやってこそというのも同意するが、 「俺は自分を犠牲にしたくないが、お前は犠牲になれ!それで俺を楽しませろ!できなきゃお前ら出来損ないだ!」と解釈すると困というか人間としてのクソ度が上がるな 701 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/14(日) 02 32 18.96 ID BAK+nT8h0 [3/3] 700 ていうかその「メリットのないことを敢えてやり貫いてくれるヒーロー」をリアルで勝手に期待し求めてる感じだよね奴 やっぱり虚構と現実の区別がきちんとついてないんじゃないのかな 702 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/14(日) 03 07 17.28 ID WnF3i3is0 別に必要でもない強さのために、特別に悪いデメリットを負おうとする主人公 ただのアホやでな そこに強い意志も目的も存在できねーからなw 703 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/14(日) 05 47 32.17 ID 3ybWH1JL0 「誘導するのは卑怯」っていうけど、穢れ持ちが迫害されてる描写してるのだって誘導だろ。 正解に遠ざかる誘導ばかりして「なんで正解しないんだ!」 とか言われてもな。 704 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/14(日) 06 31 46.77 ID nGpftq9C0 俺TUEEE大好きなマンチキンPL集団相手ならそのGMも満足頂けるのかもしれない 迫害されようが苦悩もせずに超パワーでそいつら皆殺しーとかやるかもしれんが 705 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/14(日) 08 10 30.67 ID ZyglHRmZ0 [1/2] 「言わなきゃわかるか、このバカ」の一言で終りだなぁ(笑) 隠して隠して隠し通して「なんでわかんないんだ!」とか言われても知るかってのな やめるまでは楽しめたんだろうから報告だけ乙w 674 707 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/14(日) 08 13 46.42 ID EHyoz05U0 報告からするとかなりの厨装備らしいし、それを手に入れて穢れ満載にしたPCが 「力で迫害してきた奴らを黙らせてやろう。おら!人類の守護者サマのお通りだぜ?ガハ!」 とかやったらどうするつもりだったんだろう というか一度やってみたいわw 708 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/14(日) 09 00 27.18 ID LvBgqWXB0 わざとそっちに向かうのは厨返しだけど その場にいたらうっかり「人族は守るに値しない」 とかいう方向に誤誘導されそうではあるなあ 709 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/14(日) 09 05 50.00 ID wh8aVRkW0 ぶっちゃけ「迫害を受けながらも異形の力をつかって戦うヒーロー」ってそれでも守りたいものを設定して成立するものだよね。クソモブばかり出してたら、そこまでするモチベーション湧かんつーの 710 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/14(日) 09 36 27.90 ID UidEUR1q0 守る価値のない世界をそれでも守る、みたいなのがお好みだったんだろ、きっと。 711 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/14(日) 09 45 59.96 ID +hgJtoox0 GMお好みのヒーローになったとしても 英雄への試練と称してひたすら迫害演出しかしないんでしょどうせ 712 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/14(日) 10 08 42.71 ID zofhjqtp0 709 「周囲全部が敵でもたった一つ、世間的に何の価値もなくとも自分にとって身を捨て護る意味のあるもの」 が存在してこそ悲劇のヒーローだよね それすらなくただ己を削って差し出してすりつぶされて終わり、ってんじゃただの生贄でしかないわな スレ432
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((入学届け生徒用(ぷろふぃーる)、 「完璧なんて不完全な言葉、僕は信じて無いんだよ。世界に存在するものは、全部不完全だよ。僕も、君もね。……ふふ、変な顔をしないでよ。僕が可笑しいみたいじゃないか。あ、そっか、僕は可笑しいんだったね。じゃあ君もそうでしょう?」 「御伽噺の主人公とかヒロインがハッピーエンドになる条件って知ってる?性格が良いとかそういう以前に、問題になる点を教えてあげようか。それはね……、どちらも容姿が美しいこと。棺に入った醜悪な死体なんか普通目もくれないし、ガラスの靴を落とした平凡な少女を探すなんて面倒な事、しないでしょう?」 『ふふ、ふふ……。随分と君は必死なんだね?いいよ、認めてあげるよ。”僕は罪を犯しました。赦してください”……それで?何が変わるの?中身?内面?心?考え方?……そんなもの、変わったって意味なんて無いよ。この仮面の下を知った途端、皆僕を嫌うんだから……!……だから、仕方ないよね?皆が僕を傷つけてきたんだから、僕が皆を傷つけたって!君だって同じでしょう?どうせ僕を愛せはしないんだから!』 名前:漁火 真海(いさりび まわた) 性別:男の子 年齢:18歳 性格:自分の容姿に酷くコンプレックスを抱いており、”世界に存在するすべての物は不完全である。”と主張するのは異常である自分自身に存在理由を見出す為。要約すると”皆も可笑しいんだから、可笑しい僕も存在して良い。”自分が不幸なのは見た目のせいで、幸せになる為に重要なのは何よりもまず見た目だと頑なに信じており、余計にそれに執着する。美しいものに強く焦がれる一方で、それが自分には叶う事が無いと既に諦念の域に達しており、故に誰からも愛されることは無いという勝手な観念を形成してしまっている。彼の容姿の事に触れない限りは穏やかで、人と話すことを拒んだりはしない。 容姿:不思議な艶のある癖の無い白のストレートヘアで、光の具合で綺麗な銀色に反射して見える。毛先が丁度肩につく長さで前髪は眉が隠れるか隠れないか程度。髪と同色のまつげは男のくせに長め。鼻筋を境にした顔の左半分の額から頬骨にかけて、不揃いで歪な形の魚の鱗がふつふつとまだらに浮き出ている為、そこの部分だけ外部から見えないように仮面で覆っている。鱗は鈍色で大きさは小さいもので小指の爪、大きいもので十円玉程度。肌と一体になっているので剥がせば血が出るし、鱗は再生する。また、左目は淀んだ色をしており、瞳孔が常に開きっぱなしと、仮面の下の顔は非常におぞましいことになっている。仮面で覆っていない方の目(右目)は綺麗に澄んだ青色をしている。仮面さえしていれば顔の異常な点は見つからない。体型はスラッとしていて身長は175㎝。 服装:紺色のブレザーに同色のスラックスを着乱すこと無く着用。下に着ているカッターシャツも同様。黒のベルトにイルカの形を模したシルバーアクセサリをつけている。顔の鱗を隠す為に着けている仮面は真っ白で模様は一切付いておらず、左目が見えないように目を出す為の穴は付いていない。これでキチンとネクタイを締めていれば仮面舞踏会に出席していても可笑しくないような佇まいである。 学年クラス:3年2組 部活動:コーラス部部長 委員会:放送委員 異常点:呪いを受けた人間である。 能力:呪われた血。体の毛穴から粒子状の自身の血を霧散させ、そこから杭や盾を生成し、遠隔操作できる。杭の長さは20㎝程。物理的な攻撃には使用出来ず、相手に当てても外傷が出来る事は無い。相手の四肢の自由を奪う毒が含まれており、命中させた部位にのみ作用する。命中した部位はしびれた様になり、動かす事は一定時間不可能である。盾は四角形でサイズは縦、横幅共に180㎝程度までなら自由に調整可能。強度は鉄程度。相手の攻撃(盾で防げる種類のもの)を防ぐことが出来るが、毒の作用は無い。杭と盾を同時に出すことは出来ず、また、真海自身の血から生成される為、一度に出せる(操れる)数にも限りがある。(杭3本、盾2枚) 人魚から呪いを受けた人間である為、海に嫌われている。つまり海水や海水と同等の塩分を含んだ水に弱く、かけられれば体の自由が利かなくなり、行動不能となる。 募集:コイツの仮面の下の素顔やら能力やらの事情を知っている上でコイツと仲良くしてやってくださる幼馴染を一人か二人募集です。男女は問いません。 備考:一人称「僕」二人称「君/名前」 真海にかけられた呪いは、先祖代々から受け継がれてきたもので、真海自身に直接かけられたものではない。 遥か昔に人魚の血肉を食らえば不老不死になれるという迷信を信じた愚かな若者が、罪の無い人魚を捕えて殺したのが始まりとされる。人魚の怨嗟の念は若者の一族を代々呪い続け、一世代に一人、醜い鱗が皮膚に浮き出ている、奇怪な能力を持った子供が生まれるようになった。真海は生まれた時からその醜い見た目の為に迫害され続けてきた。 イメージソング:speed イメージCV.:日野 聡さん 本体様 ★6n0mtM608G_yh0 アカウント なし
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登録日:2011/10/29(土) 01 40 41 更新日:2024/06/15 Sat 00 58 32 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 2008年 まんがタイムきらら もっと続いて欲しかった 境界線上のリンボ 打ち切り? 漫画 良作 芳文社 鳥取砂丘 ここは地の果て最果ての都 こちらとあちらの境界線上――― この街には異世界からの移民者に こちらの世界のはぐれ者も集まった 天国なんかじゃないけれど 地獄でもないこの街を 人々は皆”リンボ”と呼んだ――― 『境界線上のリンボ』は、かつてまんがタイムきらら誌上にて連載されていた漫画。 作者は現在なのエースでG専ラフスケッチを連載中の鳥取砂丘。 棺担ぎのクロと並んで「四コマの意味が無い四コマ」と言われながらもそれなりの人気はあったが、けいおん!の連載再開の際にスペースを奪われるような形で打ち切りとなってしまった… と思いきや、2018年開催の『まんがタイムきらら展』において 展示される80作品の一つとしてこの作品が大抜擢されることに。 長期連載された上で円満終了した作品が幾つも選ばれない中の選出であった為、 そこそこの人気があった上、打ち切りではなく作者の意向で終了した可能性が浮上した。 【概要】 人間とエルフの間に生まれた少女・フゥは、人間にしては長すぎてエルフにしては短すぎる耳のせいで どちらの世界でも半端な厄介者として邪険に扱われていた。 そんな彼女は、自分の家族である祖母と外見は普通の人間と遜色の無い妹のシルヴィを守るため、 また自分の居場所を求めて放浪の旅を続けていた。 そんなある日、とある旅行者の鞄に便乗したフゥは奇妙な生物だらけの街に辿り着く。 しっぽを持つ者、鱗の肌を持つ者、それら全てが一緒くたの「ヒト」として共存する、 天国でも地獄でもない空中都市、リンボに辿り着いた。 【登場人物】 フゥ この物語の主人公。エルフと人間のハーフの少女。 巡り巡ったリンボで魔導雑貨の店「賢者の回転翼」に住み込みで働く事となる。 迫害されて故郷を追われた経緯ゆえに、全体的にオドオドした物怖じする性格だが 物語終盤では精神的に大きな成長を遂げていた。 リンボに来た当初はロクに料理の存在すら知らなかったが、隣家である飲食店「赤い風船」の店主に教わって以降 料理が趣味のようなものになるほどの料理好きになった。 ちなみに外見は小学生並みのようじょだが、後に作者が18歳位と明かした。 先生 「賢者の回転翼」の店主。フゥがこの男の鞄に入り込んでリンボへ密航する際にフゥに鞄の中身を全部捨てられた事から 弁償させることも兼ねて自分の店でフゥを雇う。 魔法を機械の動力にする「魔導」の先駆者でもあり、リンボ事態が宙に浮いているのも彼の発明。 後々大変な事態を引き起こすある意味元凶者だが特に誰からも責められなかった。 年齢はおよそ24歳とのこと。 シルヴィ リンボに渡ってきたフゥの妹。年齢は16歳程度。 エルフの方の血が薄いのか外見は完璧な人間で、フゥに比べて背も高いしおっぱいもでかい。 フゥと分かれてから相当な年月が経っていたのか、ある程度会話を進めていくまでお互いが姉妹だと気付いていなかった。 野生の放浪の旅を送ってきたフゥと違って都市を転々としながら生きてきた為、いろいろな面でがめつい。 師匠 先生の師匠。様々な理由から仲違いをして以降、フゥ絡みで再び接触するまであまり関係は良好でなかった様子。 忙しそうに振舞う反面、毎日のように「賢者の回転翼」までフゥに茶菓子をたかりに来るヒマ人。 最初は三十代に設定しようとしたが、雑誌の性質上三十路はどうなのかと考えた結果 28歳程度に落ち着いたとのこと。 ネーナ 「賢者の回転翼」の隣にある飲食店「赤い風船」の看板娘。 ネコミミに尻尾とそれなりにツボは押さえている娘。 ガサツで服装も男っぽいと言われているが、人の恋愛沙汰に対する感付きの良さは中々のもの。 フゥと同い年くらいらしいが、やっぱり背もでかいしおっぱいもry 実は16歳くらいであり、シルヴィとタメでフゥより年下。 ラッセとポルタ ネーナの弟の悪ガキ二人。こいつらが出てくると大抵何かしらのトラブルが巻き起こる。 クラウス ネーナの幼馴染の成年。割とイケメンだが虚弱体質。 終盤で何気にこの作品でも数少ない勝ち組になった。 アヴリル 飛べなくなっていたところをクラウスによって保護された妖精。ネズミほどのサイズ。 自分に尽くしてくれたクラウスに惚れているが、その想いは本物で 「例えばそいつがお前以外の誰かを選んだとしたらどうする?」 と問われた際に、 「その誰かとの幸せを願うわ」 と即答するほど、心からクラウスの事を愛していた (先生曰く「恋とは違うものなんだろう」)。 ワム 鱗の肌を持つ青年。お調子者で怠け癖があって根性無しとまるでお前らの生き写しのような存在。 だが終盤で男を見せる。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 大好きなんだよなぁ。ボリュームもちょうどいい。マイナーと思ってるのでLINEスタンプがあるとは思わなかったw -- 名無しさん (2019-08-09 15 07 32) 名前 コメント
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二作目です。 短いです。 前作と同じく虐待なしです。 前作では多くの感想をいただきまことにありがとうございました。 今作でもゆっくりしていっていただければ幸いです。 春の夕暮れ時を、俺は我が家へと歩を進めていた。 春になってもまだこの時期は日が暮れれば気温は下がり寒くなる。 寒いのは好きではないのでさっさと帰ることにする。 「「いーしやぁーきいもー、おいもだよー」」 どこからか可愛らしい声とともに香ばしい香りが漂ってきた。 俺は立ち止まりあたりを見回した。 すると、すぐ近くの公園に石焼き芋の屋台が出ていた。 こんな時期に焼き芋とは珍しい。 そう思うとなんだか無性に焼き芋が食べたくなってきた。 そして、夕暮れ時の寒さと香ばしい香りがその欲求を後押しする。 気づいたときには俺は屋台のほうへと歩を進めていた。 「れいむはしんぐるまざーなんだよ!!かわいそうなんだよ!! だかられいむにおいもさんをちょうだいね!!」 「ちょうだいね!!!」 俺が屋台に向かっているそんな声が聞こえてきた。 どうやら先客がいたようだ。 見ると屋台の前にぶっくりと太った成体のれいむと子れいむが一匹づついた。 しかも悪名高きしんぐるまざーのようだ。 ここからでも分かるくらい屋台の店主は顔をしかめ、 すぐ横にいた胴付きのゆっくりしずはとみのりこに何やら話しかけた。 どうやら先ほどの声の主は彼女たちだったらしい。 彼女たちは店主と一言、二言話したあとれいむ親子を連れて屋台から離れていった。 俺は彼女たちの行動が気になり後をついて行った。 「なにしてるの!!ちゃんとついてきたんだからおいもさんをさっさとちょうだいね!! ぐずはきらいだよ!!」 「きらいだよ!!!」 彼女たちは屋台からそれほど離れていないところまで親子連れて行った。 「ねえ、れいむはシングルマザーなんだよね?」 しずはが親れいむに話しかけた。 「そうだよ!れいむはしんぐるまざーなんだよ!!かわいそうなんだよ!! さっきからそういってるでしょ!!なんどもいわせないでよね!!」 「いわせないでよね!!!」 「そうなんだ、たいへんなんだね。」 「そうだよ!!たいへんなんだよ!!」 「なんだよ!!!」 「じゃあ、楽にしてあげるね♪」 そう言うやいなやしずはは手に持っていた木の棒を子れいむに突き刺した。 「ゆぴっ!!!」 「ゆっ!?」 木の棒はみごとに子れいむの顔の真ん中に突き刺さっていた。 子れいむは死んだ。 「おぢびぢゃーーーーーーーーーーん!!!どぼごぉっがぁ!!!」 親れいむが子れいむが死んだことに気づき叫び声を上げたその瞬間 しずはの横にいたみのりこが親れいむの口の中につっかい棒を突っ込み閉じられないようにした。 無駄のない動きだった。かなり手慣れている。 「見て、お姉ちゃんこいつ口の中も汚いよ。」 「そんなのいいから早く抜いちゃいましょ。」 そう言ってしずはは親れいむの口の中に手を突っ込み舌を引き抜いた。 「ふひぃ!!!へいふほひはは!!」 「じゃあね、バイバイ♪」 「ふひぃ!!!」 舌を抜かれた後親れいむはすぐに子れいむの後を追った。 俺は目の前で起きたこの出来事を見てあることを思い出していた。 1,2年ほど前、ゆっくりのペットブームが起きた。 しかし、ブームはすぐに去り街は飼い主に捨てられ野良ゆであふれることになった。 そして、飲食店の前でたかりや物乞いを行う野良ゆが急増し、店への客足を遠のかせ売り上げを低下させた。 特に野外で販売する屋台への被害は甚大で廃業するところまであらわれた。 事態を重く見た政府は野良ゆの駆除と飲食店への救済処置としてある条例をつくった。 それは保健所に駆除した成体ゆっくりの舌を持って行けばその数におおじた報酬金を払うというものだ。 それによって飲食店は損害を補填し、一般人は得た報酬金で買い物をしに店に足を運ぶようになった。 そして、経済は何とか建て直った。 ところで、なぜ成体ゆっくりの舌でなければ報酬金がもらえないのか? 飾りや子ゆや赤ゆの舌ではだめだったのか。 実は最初、ゆっくりの飾りにする予定であった。 しかし、飾りでは、生かしたまま飾りだけ奪うというケースが予想され駆除にならないのでは考えられたため却下された。 また、子ゆや赤ゆの舌が対象外なのは、子ゆや赤ゆも対象にするとわざと子どもを作らせてもらえる報酬金を増やそうとするケースが予想されたためである。 それに対し、舌なら生きたまま引き抜いたとしても出餡多量で死ぬか、味覚が感じられず誤って辛いものを食べて死ぬか、 他の野良とうまくコミュニケーションがとれずにゆっくりできないゆっくりとして迫害されて死ぬと予想されるためである。 そういった経緯で作られた条例であったが、野良ゆの数が減ったのと、飼いゆの舌が抜かれるという事件が起きたため 今では、一部の飲食店のみが報酬金を払ってもらえるようになったのだが、どうやらあの屋台はその対象だったらしい。 れいむ親子に起こった悲劇に一人で納得した俺は先ほどの屋台へ行き 俺と我が家の飼いゆたちの分の焼き芋を購入し帰宅した。 芋がとてもうまかった。 完 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー あとがき 焼き芋といえば秋、秋といえば秋姉妹、というわけでゆっくり秋姉妹をだしてしまいました。 以前書いたもの ふたば系ゆっくりいじめ 1232 捨てゆをひろってみた
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【北軍のアサシン】 『こんにちは、マスター。私はソフィア・ペロフスカヤ。 これでも爆弾の扱いは得意なんですよ』 クラス:アサシン マスター:梅傾奇 真名:ソフィア・ペロフスカヤ 性別:女 属性:秩序・悪 ステータス:筋力C 耐久C 敏捷D 魔力C 幸運C 宝具A クラス別スキル:気配遮断B 固有スキル: 【爆弾製造:A】 威力から起爆条件まで様々な爆弾を製造する事が出来る。 遠隔操作で起爆する場合は爆弾と自身を魔力の導火線で結んでおかなければならず、 その魔力の導火線はサーヴァントや魔術師ならば目視可能。 宝具: 【愛すべき民の為の爆殺(キバリチチ・グラナータ)】 迫害される民たちを憂い立ち上がったアサシンとその同胞が起こした爆弾による暗殺の宝具化。 手投げ式の爆弾を投擲するだけだがアサシンが投擲した爆弾が何かに触れるまで爆弾自体を視認・感知する事が出来ない。 【解説】 迫害される人々の姿を悲しみ、同胞たちと立ち上がった心優しきお嬢様。 看護婦をしていた時期もあるためある程度の治療も可能。 聖杯への望みは『愛する民たちの永遠の平和』。
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ルール:ARA(アリアンロッド) 区分:アリアンエロッド PL:K/亮 【基本情報】 名前:シェルミーナ 愛称:シェル 年齢:16 性別:女 種族:フィルボル クラス:シーフ/アルケミスト CL:2 出自:隠れた才能 境遇:追放 運命:幸福 追加:心の痛手 特徴: 不肖の弟子 ダブルショット取得 追加特徴:トラウマ:任意のタイミングで自分の[発情]を解除できる 【所属ギルド】: 【妊娠】:なし 【基本能力】HP+/ MP+/ HP:27 MP:39 EP:43 フェイト:5 移動力:9(m) クラス修正 基本 他 :ボーナス:メインC/サポC:他:合計 筋力 8: : 2: - / - : : 2 器用12: : 4: 1 / 1 : : 6 敏捷10: : 3: 1 / - : : 4 知力 7: : 2: - / 1 : : 3 感知 9: : 3: 1 / 1 : : 5 精神11: : 3: - / - : : 3 幸運 8: : 2: - / - : : 2 【スキル】 スキル名 レベル コスト 対象 射程 タイミング 効果 【種族】 ≪ニンブル≫ : - : - : 自身 : - : パッシヴ :回避判定+2 【シーフ】 ≪ファインドトラップ≫ : - : - : 自身 : - : パッシヴ :トラップ探知が出来る、判定に+CL ≪リムーヴトラップ≫ : - : - : 自身 : - : パッシヴ :トラップ解除に+1D6 ≪ヴィジランテ≫ : - : - : 自身 : - : パッシヴ :トラップ探知に+1D6 ≪バタフライダンス≫ : - : - : 自身 : - : パッシヴ :回避判定に+1D6 【アルケミスト】 ≪ファーマシー≫ : - : - : 自身 : - : パッシヴ :シナリオ開始時にHPポーションをCL個得る ≪ガンスミス≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシヴ :種別:銃の武器をひとつ得る ≪ラピス・フィソロフォルム≫: - : - : 自身 : - : パッシヴ :錬金判定に+1D6、銃の命中判定を錬金判定に出来る ≪シルヴァーブラッド≫ : 1 : 5 : 自身 : - : マイナー :銃のダメージを性的ダメージにする、1シナリオ[SL]回 【レンジャー】 ≪ダブルショット≫ : - : 9 : 単体 : 武器 : メジャー :対象に射撃攻撃を2回行う 【一般】 ≪アンドロギュノス≫ : - : - : 自身 : - : メイキング :魔術の効果に+1D6、1シナリオ1回。両性器具有 【戦闘[[データ]]】 能力:命中:攻撃:回避:防御:行動:スキル:[[その他]]:合計(ダイス数) 命中判定 : 6 :-1: - : - : - : - :+1D: :5(+3d6) 攻撃力 : - : - :+7: - : - : - : : :7(+2d6) 回避判定 : 4 : - : - : - : - : - :+1D+2: :6(+3d6) 物理防御力: - : - : - : - :+6: - : : :6 魔法防御力: 3 : - : - : - : - : - : : :3 行動値 : 9 : - : - : - : - :-5: : :4 移動力:9m 【性的戦闘データ】 能力:装備:スキル:その他:合計(ダイス数) 命中判定: 6 : - : - : - :5(+2d6) 攻撃力 : 5 : - : - : - :5(+2d6) 回避判定: 4 : - :+1D+2: - :6(+3d6) 防御力 : 0 : - : - : - :0 【その他判定データ】 能力:装備:スキル:その他:合計(ダイス数) トラップ探知: 5 : - :+CL+1D: - :7(+3d6) トラップ解除: 5 : - :+1D+1 : - :6(+3d6)シーヴズツール装備時のみ 危険感知 : 5 : - : - : - :5(+2d6) エネミー識別: 2 : - : - : - :2(+2d6) アイテム鑑定: 2 : - : - : - :2(+2d6) 錬金術判定 : 5 : - :+1D: - :5(+3d6) 【装備品】 装備品 : 重量 :命中:攻撃:回避:防御:魔法:性的:行動:射程:備考 右手 : マスケット : 7 :-1:+7: - : - : - : - :-5:70m:両手持ち 左手 : : - : - : - : - : - : - : - : - : - : 頭部 : 青いバンダナ : 1 : - : - : - :+1: - : - : - : - :ハット相当 胴部 :レザージャケット: 5 : - : - : - :+4: - : - : - : - : 補助防具: マント : 1 : - : - : - :+1: - : - : - : - : 装身具 :シーヴスツール : 1 : - : - : - : - : - : - : - : - :トラップ解除+1 乗物 : : - : - : - : - : - : - : - : - : - : 合計 : :7/8:-1:+7: - :+6: - : - :-5:70m: 【エンチャントアイテム】 【オリジナルアイテム】 【所持品】 道具名 : 種別 :重量:コメント 冒険者セット : 道具 : 5:野営道具、ロープ、ランタン、火打石のセット バックパック : 収納 :+5:ひとつしか所持できない ベルトポーチ : 収納 :+2:ひとつしか所持できない 小道具入れ : 収納 : 0:種別:道具・重量:1のアイテムを5個まで重量:0として持てる HPポーション: P : 0:HP+2D6、メジャーアクションで使用。ファーマシーで取得、CL(1)本 MPポーション: P : 2:MP+2D6、メジャーアクションで使用。2本 ────────────────────────────────────────────── 重量合計 :8+7-8=7 所持金:25G 【コネクション】 【子供】 【記念アイテム】 【その他設定】 レイウォール北西部出身の少女、享楽主義者で「どんな事でも楽しむ」がモットー。 その心情に従い危険な状況や絶体絶命の危機すら楽しげな笑みを絶やさない。 そんな彼女だが実は半陰陽として生まれた事で忌み子として部族から迫害、追放された過去があり、そのせいで自身の体(特にペニス)には強いコンプレックスを持っている。 そういった理由から性的なことは苦手で、また肌をさらす事にも(迫害されていた頃の傷跡があるので)抵抗がある。 入浴などは常に消灯ぎりぎりまで待って行うなど、自分の体の事に関しては非常に臆病な面がある。 【外見設定】 1人称:アタシ 2人称:呼び捨て 身長92cm 体重14kg スリーサイズこいのぼり 普段着は常に長袖のTシャツにぴったりとしたパンツを愛用、明るい茶髪をセミロングにしており、髪と同じ色の目を持つ。 【成長記録】 1 筋力+1、器用+3、感知+1 ニンブル、リムーブトラップ、ヴィジランテ、ガンスミス、ダブルショット、アンドロギュノス 2 筋力・器用・敏捷+1 ラピス・フィソロフォルム、バタフライダンス、シルヴァーブラッド