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ルール:ARA(アリアンロッド) 区分:アリアンエロッド PL:ジン 【キャンペーン方針アンケート】 設問1.自キャラ妊娠:1(男性なんで妊娠は勘弁を。させる方は大歓迎) 設問2.獣姦/モンスター姦:3(こっちが犯す方なら面白いかも。襲われるのはどうかなと) 設問3.モンスターのハーフ受胎:1(設問1と同理由) 設問4.強制属性変更(性別/年齢、その他):3(性転換はちと。それ以外なら状況に応じて) 設問5.堕落/邪悪化:2(やってやれない事は無いだろうけど…) 設問6.苦手シチュ列挙:グロ・スカ系統 設問7.禁止シチュ列挙:同性プレイ・死亡関係全般 設問8.希望シチュ列挙:甘い系統全般 【基本情報】 名前:クロウ=グラディス 愛称:クロウ 年齢:24 性別:♂ 種族:ヒューリン 経験点 2230 クラス:パラディン/プリーチャー CL:20 出自:残されしもの 境遇:出奔 運命:生涯の伴侶 追加:精力旺盛 特徴:【遺産の所持】…奥義の杖を取得 追加特徴:【絶倫】…【最大EP】に+10する。あなたは、並外れた性欲を常に持て余している。 【所属ギルド】:神聖ヴァンスター帝国 【基本能力】HP+3/2 MP+3/2 HP:114(+50) MP:119(+100) EP:143 フェイト:20 移動力:13(m) クラス修正 基本:ボーナス:メインC/サポC:合計 筋力 43: 14: 1 / 1 :16 ※巨人の手袋による修正込み 器用 24: 8 : 1 / - : 9 敏捷 12: 4 : 1 / - : 5 知力 9: 3 : 1 / 1 : 5 感知 8: 2 : - / - : 2 精神 40: 13: 1 / 1 :15+5 幸運 9: 3 : - / - : 3 【スキル】 スキル名 レベル コスト 対象 射程 タイミング 効果 『種族』 《オールラウンド:精神》 : - : - : 自身 : - : パッシヴ :【精神】に+1 : - : - : - : - : : 『アコライト』 《ヒール》 : * : 3 : 単体 :20m: メジャー :【HP】を10D6+20点だけ回復する 《メイスマスタリー》 : - : - : 自身 : - : パッシヴ :[種別:打撃]の[命中判定]に+1D 《ホーリーウェポン》 : 5 : 4 : 単体 :20m: メジャー :対象の[武器攻撃]のダメージを+15。1シーン継続 《プロテクション》 : 1 : 3 : 単体 :20m:Dロール前:対象の受けるダメージを1D軽減 《レイズ》 : - : 10 : 単体 : 至近 : メジャー :対象一人の[戦闘不能]を解除し、HPが0だったら1にする。対象は[行動済]となる : - : - : - : - : : 『モンク』 《インテンション》 : - : - : 自身 : - : パッシヴ :【最大HP】+50 《エナジーフロウ》 : 5 : * : 自身 : - :Dロール前:MPを25点まで消費して、ダメージを[消費MP]点上昇させる 《エナジースクイーズ》 : 2 : - : 自身 : - :*****:《エナジーフロウ》の効果を[消費MP×2]に変更する。1シーン2回 《インデュア》 : 1 : 5 : 自身 : - :*****:BSを受けた時に宣言。コストを支払い、BSを無効化する 《マインドアデプト》 : - : - : 自身 : - : パッシヴ :【精神】を+2する : - : - : - : - : : 『ダンサー』 《ダンシングヒーロー》 : * : - : 自身 : - : 判定前 :判定直前に宣言。その判定に+1D 1シナリオ10回まで 《エンカレッジ》 : - : 20 : 自身 : - : イニシ :即座にメインプロセスを行い、行動済みになる。1シナリオ1回 : - : - : - : - : : 『ウォーリア』 《ボルテクスアタック》 : * : - : 自身 : - :Dロール前:[白兵攻撃]のダメージを+10D6する。1シナリオ1回 《カバーリング》 : - : 2 : 単体 : 至近 :Dロール前:対象の受けるダメージを肩代わりする : - : - : - : - : : 『サモナー』 《ファミリア》 : - : - : 自身 : - : パッシヴ :【最大MP】+100 《ガーディアン》 : - : - : 単体 :20m:Dロール前:対象の受けるダメージを0にする。1シナリオ1回 : - : - : - : - : : 『パラディン』 《ウィッシュ》 : 5 : - : 自身 : - : メジャー :MPを5D+20点回復。1シナリオ4回 《コマンドスタイル》 : - : - : 自身 : - : パッシヴ :[クラス制限:ウォーリア]の装備を使用可能 《グレイスフォース》 : - : 6 : 自身 : - : マイナー :使用する魔術の効果を+20する 《レギリアス》 : - : - : 自身 : - : パッシヴ :物防/魔防を+20する 《ジャッジアタック》 : 1 : - : 自身 : - : パッシヴ :武器攻撃の命中判定に+3 《ディヴァイト》 : 5 : - : 自身 : - : パッシヴ :クリンナップ・シーン終了毎にMPが15点回復 《ホーリーフィールド》 : 4 : 9 : 自身 : - : セット :物理防御・魔法防御を+12。1シーン持続 《シャインアタック》 : - : 6 : 自身 : - : マイナー :攻撃のダメージに+20する : - : - : - : - : : 『ガンスリンガー』 《キャリバー》 : * : - : 自身 : - : パッシヴ :《キャリバー》を取得する 《カリキュレイト》 : - : 8 : 自身 : - : イニシ :即座にメインプロセスを行える : - : - : - : - : : 『プリーチャー』 《ガードオーラ》 : * : 6 : 自身 : - :Dロール前:ダメージを-13。1シーン1回 《マジックブレス》 : 1 : - : 自身 : - : 効果参照 :マイナー前宣言。メインの魔術を[対象:範囲(選択)]に変更。フェイト2点代償 : - : - : - : - : : 『一般』 《トレーニング:精神》 : - : - : 自身 : - : パッシヴ :精神基本値を+3 : - : - : - : - : : 『性的』 《ノーヴル・レギュレイション》: 5 : - : 自身 : - : パッシヴ :【精神基本値】+6。【最大MP】は変化しない 《メイク・ラブ》 : - : 5 : 自身 : - : パッシヴ :[性的攻撃]で[絶頂]した時に宣言。HP/MPの減少を、1D回復に変える 《ハイレギリアス》 : - : - : 自身 : - : パッシヴ :《レギリアス》の効果を性的防御にも適応させる 《Sトレーニング:筋力》 : - : - : 自身 : - : パッシヴ :性的判定の時のみ、筋力に+1のボーナスを得る 《Sトレーニング:精神》 : - : - : 自身 : - : パッシヴ :性的判定の時のみ、精神に+1のボーナスを得る 《Sトレーニング:器用》 : - : - : 自身 : - : パッシヴ :性的判定の時のみ、器用に+1のボーナスを得る 《ティック・ザーメン》 : 5 : - : 自身 : - : パッシヴ :対象の[絶頂]による[妊娠判定]を5回、2Dではなく3Dで行わせる : - : - : - : - : : 【戦闘データ】 能力:命中:攻撃:回避:防御:行動:スキル:その他:合計(ダイス数) 命中判定 : 8 : - : - : - : - : - : +3 : :11(+3d6) 攻撃力 : - : - : 8 : - : - : - : : : 8 (+2d6) 回避判定 : 5 : - : - :-8: - : - : : : 0 (+2d6) 物理防御力: - : - : - : - :42: - :+20: :62 魔法防御力:20: - : - : - : - : - :+20: :40 行動値 : 7 : - : - : - : - :+1: : : 8 【性的戦闘データ】 能力:装備:スキル:その他:合計(ダイス数) 命中判定: 9 : - : 1 : - :10(+2d6) 攻撃力 : 9 : - : 1 : - :10(+2d6) 回避判定: 5 : - : - : - : 5 (+2d6) 防御力 :36: - :+22: - :58 【装備品】 装備品 : 重量 :命中:攻撃:回避:防御:行動:射程:備考 右手 : ケセドの杖 : 10 : - :+8: - : - : - : - :魔術の効果に+10。MP3消費 盾 : Fバックラー : 10 : - : - : - :11: - : - :白兵・射撃ダメージに+2D 左手 : : - : - : - : - : - : - : - : 頭部 : 退魔の帽子 : 10 : - : - :-2:+6:-3: - :[分類:妖・ア・魔]からのダメージ-10 胴部 : 剛神の鎧 : 15 : - : - :-2:22:+4: - :白兵ダメージ+5・フェイク改造 補助防具: 巨人の手袋 : 2 : - : - : - :+3: - : - :【筋力】基本値に+15 装身具 : 豊穣の花冠 : 1 : - : - : - : - : - : - :【精神】+2 合計 : :20/28: - :+8:-4:42:+1: - : 【オリジナルアイテム】 ≪炎の軍馬≫ 種別:乗物 レベル:10 価格:購入不可 鑑定値:20 効果:この乗り物に乗ることで、騎乗状態となる。 騎乗状態のキャラクターの【移動力】を+30mし、与えるダメージを+10する さらに所持品を重量:50まで乗せられる。 ただし、クリンナップで騎乗・同乗・同エンゲージの全てのキャラに5ダメージが入る 使用許可:GM次第 ≪水精霊の水着≫ 種別:補助防具 レベル:20 重量:2 価格:売却不可 防御力:+4 魔法防御力:+6 回避修正:+2 行動修正:+5 特殊能力:性的防御+4。水属性のダメージを15点軽減する。【水中】でのペナルティを受けない。 説明:服の下に着る水着。スクールタイプや競泳タイプなどさまざまなものが多く、 それなりに防御性能もあるが普段から着用するのは恥ずかしい。※男性用トランクス型をゲット 【所持品】 道具名 : 種別 : 重量 :コメント 冒険者セット : 道具 : 5 :野営道具、ロープ、ランタン、火打ち石などのセット 異次元バック : 収納 : 0 :所持品を[重量:10]まで余計に持てる。 ベルトポーチ : 収納 : 0 :所持品を[重量:2]まで余計に持てる。 小道具入れ : 収納 : 0 :[重量:1]のアイテムを5つまで0として持ち運べる クイックケース: 収納 : 0 :瞬時に中身の武器に持ちかえ可能。収納にはメジャー ハイMPP×5: ポ : 5 :MPを4D回復 強心丹 X5: ポ : 5 :メジャーで使用。シーン中、【精神】判定に+1D 生命の呪符 : 呪符 : 0 :戦闘不能時に、自動的に解除してHPを1D点回復させて、行動済みになる 炎の軍馬 :乗り物: - :オリジナルアイテム参照 ----<小道具入れの中身>----- ハイMPP×5: ポ : 5 :MPを4D回復 ----<クイックケース>----- 奥義の杖 : 打撃 : 10 :魔術の効果を+20。ただし、MP5点消費 ────────────────────────────────────────────── 重量合計 : 10 : 重量限界 : 55 :+α 所持金:646024G 【コネクション】 【その他設定】 ◆ヴァンスター帝国の聖騎士の一人 親の形見の杖を手に、日々治安維持に奔走する………が、実は術士ではない。 本来は魔術の最高の媒介となる筈の奥義の杖を用いて、暴徒を殴り倒すのが大得意 ※普通、奥義の杖で殴ったりはしない ◆性格はおおらかで、深く物事を考えない。口よりも先に手を出すタイプ やたらと性欲が旺盛で、普段から悶々している。エロい誘惑に弱い ◇階級は少将。しかし部下がいる立場ではなく、皇帝の勅令などで動くフリーな立場 何かしらがあると、ヒョッコリと顔を出したりする。最前線だろうと、平和な城内だろうと 【外見設定】 顔立ちは標準よりやや上程度。瞳の色は翠 銀色の髪を逆立てて、短めにしている 【セッション記録】 【成長記録】 ◆初期:初期資金から20000G・GM分から32666Gを使用 《オールラウンド:精神》・《メイスマスタリー》・《ホーリーウェポン》・《エナジーフロウ》・《メイク・ラブ》 出自により【奥義の杖】を取得 ■ 1→ 2:筋力・器用・精神/《ホーリーウェポン》《エナジーフロウ》《ノーブル・レギュレイション》 2→ 3:筋力・器用・精神/《ホーリーウェポン》《エナジーフロウ》《ノーブル・レギュレイション》 3→ 4:筋力・器用・精神/《ホーリーウェポン》《エナジーフロウ》《ノーブル・レギュレイション》 4→ 5:筋力・器用・精神/《エナジーフロウ》《エナジースクイーズ》《ノーブル・レギュレイション》 5→ 6:筋力・器用・精神/《インデュア》《エナジースクイーズ》《ノーブル・レギュレイション》 6→ 7:筋力・器用・精神/《マインドアデプト》《トレーニング:精神》《コンセプション》 :モンク→ダンサーに転職 7→ 8:筋力・器用・精神/《レイズ》《エンカレッジ》《プレマチュアナイズ》 :ダンサー→ウォーリアに転職 8→ 9:筋力・器用・精神/《プロテクション》《カバーリング》《アボーション》 :ウォーリア→サモナーに転職 9→10:筋力・器用・精神/《ホーリーウェポン》《ガーディアン》《Sトレーニング:筋力》 :アコライト→パラディン/サモナー→プリーチャーに転職 10→11:筋力・敏捷・精神/《ウィッシュ》《マジックブレス》《Sトレーニング:精神》 :プリーチャー→ガンスリンガーに転職 11→12:筋力・敏捷・精神/《ウィッシュ》《カリキュレイト》《Sトレーニング:器用》 :ガンスリンガー→プリーチャーに転職 12→13:筋力・敏捷・精神/《ウィッシュ》《コマンドスタイル》《ハイレギリアス》 13→14:筋力・敏捷・精神/《ウィッシュ》《レギリアス》《ティック・ザーメン》 14→15:筋力・敏捷・精神/《ウィッシュ》《グレイスフォース》《ティック・ザーメン》 15→16:筋力・敏捷・精神/《ディヴァイト》《ジャッジアタック》《ティック・ザーメン》 16→17:筋力・敏捷・精神/《ディヴァイト》《ホーリーフィールド》《ティック・ザーメン》 17→18:筋力・器用・精神/《ディヴァイト》《ホーリーフィールド》《ティック・ザーメン》 18→19:筋力・器用・精神/《ディヴァイト》《ホーリーフィールド》《ファーティライズスキル》 19→20:筋力・器用・精神/《ディヴァイト》《シャインアタック》《》 :GM獲得分より、600000Gを供与
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【元ネタ】史実 【CLASS】ランサー 【マスター】 【真名】ウィリアム・マーシャル 【性別】男 【身長・体重】182cm・78kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力B 耐久B 敏捷A 魔力E 幸運B 宝具A- 【クラス別スキル】 [[対魔力]]:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 【固有スキル】 [[無敗の武勲]]:A+++→(―) 生涯500以上の決闘で無敗を誇ったランサーの偉業。 このスキルが機能している間、彼自身が持つ勇猛、見切り、心眼(真)等の効果に加えて ランサーは全パラメーターに“+”の戦闘力ボーナスと逃走及び敗走以外の判定時に大幅な補正を得る。 ただし、ランサーが敗北した瞬間、このスキルは消滅する。 [[守護騎士]]:B 騎士道における理想の騎士として、今もなお讃えられるランサーに与えられた希少スキル。 他者を守る純粋な使命感によって、その防御力は短時間ではあるが、凄まじい上昇を見せる。 [[友誼の証明]]:C 敵対サーヴァントが精神汚染スキルを保有していない場合、 相手の戦意をある程度抑制し、話し合いに持ち込むことが出来る。 聖杯戦争においては、一時的な同盟を組む際に有利な判定を得る。 [[騎乗]]:C+ 騎乗の才能。幻想種や野獣を除き、大抵の乗り物を人並み以上に乗りこなせる。 更に騎馬を乗りこなす際、有利な補正が掛かる 【宝具】 『騎士は馬上にて屈さず(バウンティ・アーマメント)』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:2~4 最大捕捉:1人 馬上槍試合で無敗を誇り、財を築き上げ、108の捕虜を得た逸話に由来する宝具。 装備が失われた際、魔力を通すことで即座にストックされた新たな騎馬・武器が出現する。 いかなる体勢からでも使用でき、瞬時に新たな馬に乗り移り武器を持ち直すことで不利な状態を仕切り直す。 ストックの数は108まであるため事実上、ランサーを落馬させた状態での戦闘に持ち込むのは不可能に近い。 『五王の忠臣(アール・マーシャル)』 ランク:E~A- 種別:- レンジ:- 最大補足:- 5人の王に仕え、信頼を勝ち取ったランサーに与えられた恩恵。 王の威光たる宝具を借り受け、一時的に使用することが可能となる。 ○その懺悔を肉親に捧ぐ(エターニティ・アリエノール)』/対人宝具 若ヘンリー王の、熱病による死の床における懺悔と願いの再現。 ランサーはDランク相当の「命の遺産」スキルを獲得する。 ○地を均せ、猪首の王(ブルネック・コモンロー)/対城宝具 現在のイギリスの諸制度の礎となった、ヘンリー2世の治世が昇華したもの。 自身のスキルの発動率及び効果にプラス補正の他、敵陣営の陣地への与ダメージが 大幅に上昇し、破壊した陣地を自身の物として「占領」することが可能となる。 ○永久に遠き獅子の咆哮(エクスカリバー・ライオンハート)/対軍宝具 極度のアーサー王フリークであったリチャード獅子心王は剣を初めとした 道具に「エクスカリバー」と名付けたという逸話に由来する宝具。 手に持った武器を聖剣に見立て光の斬撃を放つ。ただし、その武器が衝撃に耐えられるかは別。 威力は本来の聖剣には劣るが、加護のない通常の防御では一撃のもとに斬り落とされるだろう。 ○王は憲章の下に在りて(マグナ・カルタ)/対人宝具 イングランド史上最悪の君主、ジョン失地王が持つ「唯一の功績」。 発動後、生前王であったサーヴァントの能力を大幅に制限し、 宝具及びのスキルの発動に関する判定ロールが強制的に実施される。 しかしこれは本来の所有者が自身の存在を否定することで行使されるものである為、 代行者であるランサーもその例外に漏れず、霊核を喪うこととなる。 ○我は王を守り、道を修むる騎士なり(ナイツ・テンプラー)/対人宝具 幼き王ヘンリー3世を護った老兵のランサーに赦された「神殿騎士団」への「入団」。 宝具を発動している間、一時的にスキル「守護騎士」のランクに「++」が付与される。 また「神殿騎士団」の特性と共鳴することでBランク相当のカリスマを獲得する。 【Weapon】 『無銘・馬上槍』 『騎士は馬上にて屈さず』より持ち出した、殺傷力の低い馬上槍試合用のランス。 ランサーはこれ以外にも殺傷力の高い様々な武器を多く所有しているが、 敵の力量を見極め、攻撃を凌ぐ第二の盾となりうるこの槍を好んで使用する。 『無銘・騎馬』 『騎士は馬上にて屈さず』より持ち出した、武装した軍馬。 調教が為されており、ランサー以外が乗ってもその脚は鈍らない。 【解説】 初代ペンブルック伯。 騎士としての活躍は目覚しいもので、生涯500以上の試合をし、 無敗という伝説を残しており、キリスト教圏最高の騎士とも言われている。 プランタジネット朝の若ヘンリー王、ヘンリー2世、リチャード1世、ジョン王、ヘンリー3世の5人の王に仕え、 卑賤の身分からイングランドの摂政、そしてヨーロッパで最も有力な人間の一人となった。 ジョン王がマグナ・カルタに調印した際、貴族達との調整役を務め、イングランド王家に忠誠を尽くした。 ジョン王の遺言によりウィリアムは摂政として幼いヘンリー3世に仕えることになったが、 マーシャルは既に70歳近くの老齢となっていた。 しかしイングランド王位を狙うフランス王太子ルイ(後のルイ8世)と 反乱貴族達を相手に精力的に戦い、リンカーンの戦いでは、 若い騎士達と共に先頭に立って戦い、勝利に貢献した。 1217年には、ルイや反乱した貴族達を厳しく非難することもなく、寛容の心で許している。 だが、ウィリアムの狙いはむしろ早期の和解にあったという記録が残っている。 節制と相手への譲歩はウィリアムの政策の中心であり、若いヘンリー3世に対する安全と平和を望んだ。 1217年にマグナ・カルタが再発行された際、証人としてサインしており、 ウィリアムの存在なしには、イングランドはジョンの悪政によって 崩壊していた可能性もあるとされる。 フランス王と反乱貴族達は王の言葉でなく、ウィリアムの方を信用していた。
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基本コスト:6 皆の心の中に残る名馬をここに… 馬名 距離適性 特殊能力1 特殊能力2 特殊能力3 一言 所有者 ファラリス(Phalaris) 1000~1600 汝の成したいように成すがよい 暗黒神 引退してからが本番 ステイヤー全盛の時代に短距離で活躍した馬で、馬主のダービー卿からは重用されなかったが、種牡馬になって開花。現在のサラブレッドの8割が、この馬の血を持つ。また、国産TRPGの傑作『ソードワールド』の暗黒神の名として用いられていることでも知られている(爆)。 那美 ファリス(Pharis) 2400~3000 汝は邪悪なり! 至高神 絶対無敵 第二次世界大戦勃発世により、競走成績はわずか3戦に留まるが、その全てを圧勝で征しており、フランス史上最強馬の一頭に数えられる。種牡馬としても数々の名馬を輩出し、リーディングサイアーも獲得。現在では残念ながら直系はほぼ絶滅状態。日本では白毛のハクタイユーが僅かにその血を伝えるのみである。ちなみに、TRPGソードワールドの至高神の名前もファリスという(オイ)。この馬が存在するフィールドには【聖光空間】というステータスが付加される。 那美 ゴドルフィンアラビアン(Godolphin Arabian) 無し 三大始祖 ゴドルフィンキラー 風の王 全サラブレッドの1%ほどの子孫を細々と残しているの馬。名馬・エクリプスの母方の曾祖父にあたる。 早苗 赤兎馬 無し 千里駆け 関帝廟 絶対の忠義 レッドクリフ公開記念。言わずと知れた、アジア最高の名馬。もちろん、サラブレッドではありません(爆) 早苗 的廬 無し 不幸属性 障害の鬼 凶星 レッドクリフ公開記念。劉備の乗馬で持ち主に祟る凶馬。サラブレッドではありません(爆) 早苗 風雲再起 無し 流派東方不敗 人の恋路を邪魔する奴は馬に蹴られて死んじまえ 大気圏突破 マスターアジアの馬。馬の身でありながらMFを操り、大気圏すら突破する謎のクリーチャー(笑) 早苗 エクリプス(Eclipse) 3200~3600 主流血脈の祖 不敗神話 並ぶ者無き名馬 3大始祖の1頭、ダーレーアラビアンの子孫で、サラブレッドの基礎を築いた歴史的名馬。日蝕の日に生まれたため、この名が付けられたと言われている。 真 ドクターフェイガー(Dr. Fager) 1400~2000 音速結界 台風結界 治療 - 真 バイアリーターク(Byerley Turk) 無し 三大始祖 シンボリキラー 伝説の軍馬 全サラブレッドの、およそ1割がその血を引いていると言われている馬。シンボリルドルフやトウカイテイオー、メジロマックイーンなどのご先祖様 真 キンツェム(Kincsem) 1000~3600 鋼の体 真・不敗神話 オールラウンダー(距離) ハンガリーの歴史的競走馬。デビューから引退までの無敗記録としては世界記録となる54戦54勝の記録を持つ。76.5kgを背負って勝ったり、騎手が酒に酔っていても負けなかったりととんでもない逸話を持つ ユーノ ノーザンダンサー(Northern Dancer) 1400~2000 ノーザンダンサーの繁忙 掲示板確保 リーディングサイアー 18戦14勝、ケンタッキーダービー・プリークネスSの米二冠を勝つ。特にケンタッキーダービーは2,000mの距離になってからの113回(2008年現在)の中でも3番目のタイム(2分ジャスト)と1流のものだったが、種牡馬の成績がそれを凌駕するものに。今では半分以上の馬にこの馬の血が流れているといっても言い過ぎではないと思う。 ユーノ クモハタ 1800~3200 9日目の奇跡 疫神 リーディングサイアー 日本競馬史上最初の内国産リーディングサイアー。またデビュー9日でのダービー優勝は史上最短記録であり、その後の競走体系・出走条件の変遷により、事実上更新不可能な記録となっている。 ドクピン グラディアトゥール(Gladiateur) 1600~3600 フランスの英雄 ワーテルローの復讐 直線テレポーター その名と功績は現在もフランスのロンシャン競馬場正門に銅像と言う形で語り継がれているフランスの名馬。その反面、脚が腫れても出走を続ける、引退後は馬車を引かされたり、イギリスに安価で売り飛ばされたりするなどフランスの名馬らしからぬ扱いを受けた ドクピン トキノミノル 1000~2400 勝利のためならば、命すらいらない 幻の馬 真・不敗神話 生涯戦績10戦10勝。当時を知る者の中では史上最強馬に挙げる者も多くいる。作家の吉屋信子が毎日新聞に寄稿した「初出走以来10戦10勝、目指すダービーに勝って忽然と死んでいったが、あれはダービーに勝つために生まれてきた幻の馬だ」という追悼文はあまりにも有名 ドクピン ネアルコ(Nearco) 1000~3000 絶対無敵 リーディングサイアー 名伯楽の薫陶 - リトバス セントサイモン(St. Simon) 1000~4000 リーディングサイアー 煮えたぎる蒸気機関車 セントサイモンの悲劇 - あむ リボー(Ribot) 1000~3000 凱旋門の栄光 名伯楽の薫陶 真・不敗神話 - 智代 ナスルーラ(Nasrullah) 1000~2000 狂気の血脈 リーディングサイアー 狂気伝播 欧米両方でリーディングサイアーを、史上初めて獲得した名種牡馬。自身が持っていた凄まじいまでの速度と、狂気とも言える気性難を産駒に受け継がせた。現在では直系の勢いは衰えつつあるが、ナスルーラの血を持つサラブレッドが殆どとも言える。ダビスタなどの競馬ゲームでは、ナスルーラのクロスを気性難覚悟で発生させるのは定番だった。 さつき 黒王号 無し お前はもう死んでいる 巨漢 集団統率 ラオウの馬。野生馬1000頭を従える馬の王にして、ラオウの朋友。ラオウの死後はその背をケンシロウに許した ねこっちゃ 松風 無し 巨漢 人馬一体 グシャアアアア!! 前田慶次の愛馬。人語を解する豪傑で、鉄を嫌う。親友たる慶次とは一心同体で、ハミも無しで戦場を駆け抜けた ねこっちゃ ダーレーアラビアン(Darley Arabian) 無し 三大始祖 アラビアンナイト 未出走馬 全サラブレッドの9割以上にその血を残す、シリア産のアラブ馬。直系子孫のエクリプス、ネアルコ等が種牡馬として大成功し、世界中に父系を拡大した。 霊夢 ネイティヴダンサー(Native Dancer) 1000~2400 幽霊属性 完全連対 常勝の帝王 アメリカで22戦21勝。短距離戦を得意とした芦毛の馬で、白黒テレビでもはっきりと分かる雄姿から『グレイゴースト』の二つ名を持つ。現役時代は圧倒的な速力で他馬を蹂躙し、種牡馬となっては直子のレイズアネイティヴ、母父としてノーザンダンサーなど、計り知れない影響力を競馬界に残した。 霊夢 シービスケット(Seabiscuit) 1200~2000 三冠キラー ビスケット・ハンマー ビスケット・オリバ - 霊夢 フォルリ(Forli) 1400~3000 圧勝劇 オールラウンダー(完璧) 完全連対 - 霊夢 名馬リストへ ホースキャプターなみへ
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登録日:2012/03/07(水) 08 44 22 更新日:2024/05/15 Wed 19 19 26NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ZOIDS オルディオス キメラ ゾイド ヘリック共和国 ペガサス 対ギル・ベイダー 金属生命体 オルディオスとは、『ZOIDS-ゾイド-シリーズ』に登場する空陸ゾイドの1つ。 【機体データ】 番号:RPZ-18 所属:ヘリック共和国 分類:ペガサス型 全長:26.3m 全高:19.4m 重量:140t 最高速度: 陸上-360km/h 空中-M3.6 乗員人数:1名 武装: サンダーブレード ミサイルポッド×2 加速衝撃砲×2 グレートバスター×2 アクティブレーダー×2 冷却用放熱口×2 高機動ブースター×7 メタルプロテクター×4 パワーコネクター 【機体解説】 ヘリック共和国がガイロス帝国との中央大陸戦争期に導入した大型の空陸戦ゾイド。 ペガサス型という通り馬型のボディに翼が生えている。……え、頭の角?ペガサスにはよくあることなので気にしない。 製作者は共和国軍のグラハム大尉とトミー・ミューラー中佐。複数のゾイドの遺伝子情報を取り入れて開発された。空中だけでなく陸上でも並の高速ゾイドを上回る機動力で戦闘可能という、革命的なスペックを持った非常に強力な機体である。 装甲は青と白を基調にしつつ各部に赤色を加えた、妙にヒロイックなカラーリングとなっている。 武装面では頭部に鋭利なサンダーブレードを装備。これには強力な電磁エネルギーを流し込む機能があり、これを使いギル・ベイダーの改造機の翼を叩き割り勝利している。 また飛行用に装備されている翼には、体内の超電子エネルギーの集束機能を持っており、これを使用したオルディオスの主砲グレートバスター砲の破壊力はデスザウラーを一撃で葬り去る威力を持つ。 オルディオスは非常に強力なゾイドであるが、対抗する相手はゾイド史上最凶の空陸ゾイド、ギル・ベイダー。 武装や航続距離、最高上昇高度ではギル・ベイダーには及ばない。しかし、ギル・ベイダーを上回る高い運動性と機動力を武器に戦った。 キングゴジュラスが導入されるまでは、マッドサンダーと並び共和国軍では、ギル・ベイダーを撃破できた数少ないゾイドの1つであった。 【劇中での活躍】 マッドサンダーが撃破され、ギル・ベイダーの空爆で地獄絵図に変えられる共和国の首都その時に希望として現れたのがオルディオスである。 オルディオスとギル・ベイダーとの最初の戦いには、異説があり3つ紹介する。 1つは共和国の首都がある中央大陸へギル・ベイダーが爆撃を行う前に交戦を行い、頭部のサンダーブレードを使用し、相打ちに近い形でギル・ベイダーを撃破した。 2つ目は暗黒大陸で苦戦を続ける共和国軍の援軍として登場、その強力な戦闘力で劣勢の共和国軍を助けギル・ベイダーと交戦、自身の武器である機動力を生かしギル・ベイダーを空中分解させた。 3つ目はギル・ベイダーの改造機であるギガンテイスとの死闘。 このギル・ベイダーの改造機であるギガンテイスは、全身の大半がビームスマッシャーと言うトンデモな機体であるが、頭部のサンダーホーンで翼を貫き撃破した。 このギル・ベイダーに対抗できるオルディオスの登場は、ガイロス帝国にとっては衝撃的な出来事でオルディオスの登場と前後し、ガイロス皇帝はギル・ベイダーの共和国首都への爆撃を中止させた。 ギル・ベイダーを撃破したことにより、オルディオスは後世に共和国の救世主と讃えられた。 ガイロス帝国がオルディオスへの対策を真剣に検討し製作されたのが、似たような機構を持つドラゴン型ゾイド、ガン・ギャラドである。 以後は、キングゴジュラスが誕生するまで戦線を支え続けた。 惑星大異変後は開発技術が失われてしまったらしく登場することはなくなった。 【各種バリエーション機】 ◆オルディオス・マーリン 水中戦に特化させたオルディオスの改造機。 デスザウラーの水中戦改造機との交戦、キングゴジュラスの秘密工場の護衛任務に付いている。 ◆イビルペガサス 海外版ゾイドシリーズで発売されたキット。カラーリングは黒と赤。 【余談】 また時空間を自在に移動、つまりタイムワープのような機能を持っているとされるがその詳細は不明(この辺の設定といい名前といい宇宙戦士バルディオスのスメルが多分に感じられる)。 追記・修正をキメラ型ゾイドを作ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 非常に美しいフォルムを持ったゾイド。是非復刻お願いします -- 名無しさん (2014-03-16 10 23 40) もしもゾイドアニメの新作が制作されてこいつが登場したらやっぱりこいつも巨大化されるんだろうか?マッドサンダーやキンゴジュなんかはされるだろうというのは間違いないだろうけど・・・ -- 名無しさん (2014-06-02 20 07 54) 海のブルーになるんです -- 名無しさん (2014-06-02 20 14 15) ↑(へリックの)明日を救えオルディオス -- 名無しさん (2015-04-06 13 27 49) まあ、オルディオスはキンゴジ開発までの時間を稼げれたから。明日は救えたな。むしろ明日を救えなかったのは、どっちかというとキンゴジだったな。 -- 名無しさん (2015-04-06 13 33 26) ↑実際、キンゴジュでもどうしようもない惑星大異変だったから……あれ、ホントにバルディオスっぽいぞ -- 名無しさん (2015-05-29 11 18 52) 設定ではギルベイダーに対する勝率は極めて低いとされたが、実際は結構な数のギルベイダーを撃墜している。 -- 名無しさん (2015-05-30 13 26 03) キットの完成度はすこぶる低い。しかし特異なフォルムからコアなファンはいる様子。 -- 名無しさん (2015-06-12 18 59 26) ↑胴体横のグレートバスターが邪魔で翼が動かせないからな……これを改造して何とかすればだいぶ化けると思うんだが -- 名無しさん (2015-06-12 21 21 06) ↑3媒体によってはキンゴジですら公式ではやったことのないギルベイダー二体同時交戦&破壊やってのけてるからな…小一の連載だったかで。 -- 名無しさん (2016-07-09 13 25 07) 設定上は「ウマ型ゾイドを元にドラゴン型ゾイドとのキメラとして産み出された」……らしいがこの設定文以外ウマ型ゾイドって出てこないんだよなあ……。現実だと第二次世界大戦での自動車の普及まではガチで軍馬としてウマと戦争は縁深かったのに。なぜだ。 -- 名無しさん (2023-11-11 19 43 24) 名前 コメント
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日本配合飼料 本店:横浜市神奈川区守屋町三丁目9番地13 【商号履歴】 日本配合飼料株式会社(1950年4月~2015年10月1日フィード・ワンホールディングス株式会社に合併) 日配薬糧株式会社(1944年9月~1950年4月) 日本配合飼料株式会社(1929年10月1日~1944年9月) 【株式上場履歴】 <東証1部>1969年8月1日~2014年9月26日(フィード・ワンホールディングス株式会社に株式移転) <東証2部>1962年6月12日~1969年7月31日(1部指定) 【筆頭株主】 三井物産株式会社 【連結子会社等】 (連結子会社) 北海道日配販売㈱ 北海道岩見沢市 100.0% ㈲武石忠興農場 北海道千歳市 40.0% ㈲駒里エックファーム 北海道千歳市 54.5% ㈲沼山ファーム 北海道千歳市 50.3% ㈱ハイレーファーム 北海道千歳市 78.0% ㈱北海道エッグ 北海道三笠市 100.0% ㈱帯広ファーム 北海道札幌市中央区 100.0% ㈱たんちょうファーム 北海道釧路市 90.0% 東北飼料㈱ 青森県八戸市 52.5% ㈱秋田ファーム 秋田県能代市 100.0% ニッパイフード東北㈱ 宮城県多賀城市 100.0% ㈱栗駒ファーム 宮城県栗原市 100.0% ㈱金成ファーム 宮城県栗原市 100.0% ㈱第一ポートリーファーム 岩手県盛岡市 100.0% ㈱イチノウ 青森県八戸市 70.5% ㈱南部ファーム 岩手県九戸郡 51.0% ㈱第一原種農場 青森県八戸市 100.0% ㈱岩島フーズ 埼玉県蕨市 100.0% ㈱トウニチ 千葉県香取市 100.0% 日配養魚㈱ 静岡県富士宮市 100.0% ニッパイフード東海㈱ 静岡県富士市 100.0% ㈲グリーンファームソーゴ 京都府福知山市 100.0% 西日本マジックパール㈱ 兵庫県姫路市 60.0% 南洋漁業㈱ 愛媛県南宇和郡 92.0% 九州日配㈱ 福岡県遠賀郡 100.0% ㈲宗像ファーム 福岡県福津市 49.0% ㈱南九州畜産センター 宮崎県東諸県郡 100.0% (持分法適用関連会社) 釧路飼料㈱ 北海道釧路市 50.0% 苫小牧飼料㈱ 北海道苫小牧市 50.0% ㈱住吉たまご 北海道北斗市 46.0% ㈲住吉千軒農場 北海道松前郡 19.0% ㈲東北グローイング 青森県三戸郡 30.0% 仙台飼料㈱ 宮城県仙台市宮城野区 35.0% ㈱小美玉ファーム 茨城県小美玉市 19.0% 鹿島飼料㈱ 茨城県神栖市 45.0% ニュートリテック㈱ 静岡県袋井市 50.0% ㈱ブリミー 熊本県天草市 18.7% 志布志飼料㈱ 鹿児島県志布志市 32.5% マルイ飼料㈱ 鹿児島県出水市 23.4% 【合併履歴】 1951年6月 日 九州飼料有限会社 【沿革】 昭和4年10月 三井物産株式会社、株式会社木村徳兵衛商店、株式会社館野栄吉商店の出資により資本金6万円で創立、本社を東京市日本橋区に置き、研究場と横浜工場を開設して配合飼料の製造販売を開始。 昭和19年9月 日配薬糧株式会社に社名変更して、軍馬栄養剤、ビタミン剤の製造も行う。 昭和25年4月 日本配合飼料株式会社に社名復帰。 昭和26年6月 九州飼料有限会社を吸収合併。 昭和37年6月 東京証券取引所市場第二部上場。 昭和38年12月 塩釜工場開設。 昭和44年8月 東京証券取引所市場第一部上場。 昭和45年6月 知多工場開設。(名古屋工場閉鎖) 昭和46年7月 ドッグフードの製造販売を開始しペットフード分野に進出。 昭和47年12月 鹿児島工場開設。 昭和49年7月 株式会社秋田ファームを武隈保之氏と共同出資にて設立。(現在連結子会社) 昭和50年8月 神戸第二工場開設、昭和60年3月に増設し関西工場に改称。(神戸工場閉鎖) 昭和52年10月 九州日配株式会社を三井物産株式会社と共同出資にて設立。(現在連結子会社) 昭和54年5月 株式会社イチノウを三井物産株式会社、協同飼料株式会社他と共同出資にて設立。(現在連結子会社) 昭和54年5月 株式会社第一ポートリーファームを協同飼料株式会社、株式会社イチノウと共同出資にて設立。(現在連結子会社) 昭和57年9月 東北飼料株式会社を協同飼料株式会社他と共同出資で設立。 昭和59年1月 釧路飼料株式会社を明治飼糧株式会社他と共同出資で設立。 昭和60年1月 ニュートリテック株式会社を日本ロシュ株式会社と共同出資で設立。 昭和60年9月 志布志飼料株式会社を林兼産業株式会社、協同飼料株式会社他と共同出資で設立。 昭和63年3月 本社を東京都千代田区から横浜市神奈川区に移転。 昭和63年5月 中央研究所を横浜市鶴見区から茨城県鹿島郡神栖町に新築移転。 昭和63年9月 鹿島工場開設、同年2月に設立した鹿島飼料株式会社に賃貸。(千葉・横浜工場の操業を中止) 平成元年4月 北海道、東北、関東、中部・西日本、九州の5支社を開設し支社制度を実施。 平成元年5月 ニップン飼料株式会社の営業権を譲り受ける。 平成2年2月 旭川日配株式会社の株式を譲り受ける。(平成2年10月 社名を日配飼料畜産販売北海道株式会社に変更) 平成2年6月 ニッパイフード東北株式会社を設立。(現在連結子会社) 平成3年11月 ニッパイフード東海株式会社を設立。(現在連結子会社) 平成3年12月 東京証券取引所貸借銘柄に選定。 平成4年4月 鹿島飼料株式会社の株式の一部を昭和産業株式会社に譲渡し共同経営に移行。 平成5年1月 北海道日配販売株式会社の株式を譲り受ける。(現在連結子会社) 平成5年4月 苫小牧飼料株式会社を協同飼料株式会社他と共同出資で設立。 平成5年10月 南洋漁業株式会社の株式を譲り受ける。(現在連結子会社) 平成6年9月 鹿児島工場を閉鎖し製造を志布志飼料株式会社に移管。 平成10年12月 横浜工場跡地にTVPビルディングを建設し、本社を同所に移転。 平成14年10月 北海道日配販売株式会社と日配飼料畜産販売北海道株式会社が合併し、前社が存続会社として残る。 平成15年3月 西日本マジックパール株式会社を設立。(現在連結子会社) 平成16年12月 株式会社岩島フーズを設立。(現在連結子会社) 平成17年5月 仙台飼料株式会社を日本農産工業株式会社他と共同出資で設立。 平成18年4月 当社の連結子会社である九州日配株式会社が有限会社宗像ファームに出資。(現在連結子会社) 平成18年10月 株式会社栗駒ファームを設立。(現在連結子会社) 平成19年9月 株式会社たんちょうファームを設立。(現在連結子会社)
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シナリオ1 二人の巫女 勢力総数 空白地 28 境内裏の古木 地下神殿 妖怪獣道 太陽の畑妖怪の樹海 九天の滝 再思の道 中有の道 28勢力が乱立する群雄割拠シナリオ。 初期状態で保持する拠点数は全勢力1拠点ずつで、各勢力の間に極端な差はないが、 周辺の空白地の有無や、配置されている武将の数などでそれなりの有利不利はある。 初期配置勢力一覧 博麗家 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 博麗神社 3 剣開発 槍開発 拠点結界 弾幕結界 人間10000 妖精2500 香霖堂 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 博麗霊夢 71 94 69 55 89 50 精鋭 強妖怪 博麗祓棒(3等級 強妖怪追加) 霧雨魔理沙 59 83 68 64 97 70 勇将 混乱 魔女の箒(9等級 魅力+2)ミニ八卦炉(3等級 魔法適正1段UP) 伊吹萃香 56 92 69 57 70 48 勇将 一斉 伊吹瓢(9等級 魅力+5) 攻略ワンポイント 未発見に底筒男命。 我らが主人公勢力。3人そろって武力は高いが、内政向きの技能を持たないのが難点。 博麗神社周辺は空白地まみれな上、在野の人材がゴロゴロ眠っているため、 バシバシ制圧してドンドン登用し、人材を確保していこう。 初期から施設耐久度自動回復の技術を持っているのは大きな強みである。 マーガトロイド家 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 魔女の森 11 剣開発 槍開発 弓開発 人間8000 妖精3750 万魔軍 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム アリス・マーガトロイド 84 72 78 57 75 49 遠当 グリモワール(2等級 知力+11) 上海人形 69 55 39 46 52 1 増生産 蓬莱人形 49 71 47 37 51 1 突貫 京人形 40 33 45 61 78 1 商魂 西蔵人形 65 44 71 39 49 1 弓神 斉射 仏蘭西人形 34 62 44 30 65 1 工神 倫敦人形 36 64 42 31 65 1 銃神 狙撃 露西亜人形 48 60 45 40 51 1 騎神 突撃 和蘭人形 51 36 49 66 52 1 大魔術 オルレアン人形 70 59 40 33 50 1 沈着 鼓舞 ゴリアテ人形 20 89 31 30 48 1 剣聖 槍聖 攻略ワンポイント アリス率いる人形軍団。初期武将数11は全勢力中トップを誇る。 ステータスの数字だけを見れば、バランス型のアリスとゴリアテの武勇以外に特筆するものは無いが、 人形たちはそれぞれに優秀なスキルを持っており、非常に使い勝手が良い。 特に倫敦の持つ狙撃スキルは最初から最後まで主力で使える高威力。 アリス・上海・蓬莱の3人は常に同拠点に置いておき、出来るだけ早く人形軍団強化イベントが起きることを願おう。 守矢家 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 守矢神社 3 剣開発 槍開発 練兵士気 人間8000 妖精1250 妖怪山連合 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 八坂神奈子 82 93 81 69 75 88 槍将 槍突 投擲用オンバシラ(5等級 武勇+8)天澄の鏡(4等級 内政+6) 東風谷早苗 62 70 70 68 83 81 人蕩 強妖怪 守矢祓棒(3等級 統率+7)ニョロきちヘアバンド(5等級 魅力+6)ピョンすけヘアバンド(5等級 魅力+7) 洩矢諏訪子 71 82 73 76 80 58 奉仕 地鎮 ミシャグジ帽(5等級 統率+10) 攻略ワンポイント 未発見に大国主 ヒソウテンソク。 南の空白地、九天の滝と妖怪の樹海には合計4名の在野がいる。 東の妖怪山連合とは5年の同盟があるため、南下していく上で障害もない。 チルノ軍団 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 霧の湖 3 剣開発 槍開発 弓開発 人間2500 妖精6250 三月精軍団 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム チルノ 71 77 9 23 83 84 強冬 フリーズフロッグ(10等級 統率+1) 大妖精 36 51 54 77 51 26 増妖精 赤詰草の花冠(5等級 内政+8) リリーホワイト 43 46 42 35 50 31 強春 春色の桜吹雪(8等級 魅力+4) 攻略ワンポイント 在野無し。 霧の湖は全拠点トップの基本自然量を誇り、一切の自然開発が無くとも自然25が保障される。 この自然量と大妖精の増妖精スキルで十分な妖精プラントとなる、兵糧を稼げる果樹林や他施設に土地を割いていこう。 スカーレット家 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 霧の湖畔 6 剣開発 槍開発 鉄砲櫓 人間9000 無し 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム レミリア・スカーレット 60 84 71 63 77 90 怒髪 槍突 グングニル(1等級 槍適正1段UP)ラブリーアンブレラ(3等級 魅力+8) 紅美鈴 48 85 64 53 58 56 特訓 ドラゴンピンバッジ(8等級 武勇+7) 小悪魔 43 48 78 54 45 14 奉仕 パチュリー・ノーレッジ 51 69 105 61 62 50 魔師 ネクロノミコン(2等級 知力+10) 十六夜咲夜 77 73 60 78 80 27 指揮 翼佐 銀製ナイフ(4等級 武勇+4) フランドール・スカーレット 29 105 43 29 78 58 破壊 無双 レーヴァテイン(1等級 武勇+13) 攻略ワンポイント 初期在野にホフゴブリン。 フランと合わせて破壊持ちが2名になるため、何より城攻めには滅法強い。 野戦でも咲夜の翼佐を付けたレミリアの槍突は大抵の敵を容赦なく吹き飛ばしてくれる。 難点と言えば、フランとレミリアはお互いに嫌悪設定が付いているため、フランの忠誠度に注意する程度である。 嫌悪解消イベントを起こすまでも無く、最強勢力の一角と言えるだろう。 八雲家 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 マヨヒガ 5 剣開発 槍開発 拠点結界 弾幕結界 人間7000 西行寺家 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 八雲紫 73 80 84 76 80 84 論説 混乱 四次元扇子(3等級 魅力+10) 橙 44 57 48 43 77 54 奇襲 マタタビスティック(9等級 統率+3)まんまるピアス(8等級 武勇+4) 八雲藍 71 65 77 64 62 66 治政 奉仕 前鬼 34 78 55 46 51 28 築城 後鬼 64 48 57 52 52 26 索敵 攻略ワンポイント 初期在野無し。 隣接しているのが比較的弱体な閻魔組だけ、マップの西端で背後の心配がない、 東の空白地2つには在野・未発見合計3名づつがいる、北の西行寺家とは5年の同盟、と、 かなり恵まれた初期立地と言える。 西行寺家 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 白玉楼 3 剣開発 槍開発 練兵士気 人間7000 八雲家 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 西行寺幽々子 79 76 65 70 78 33 豪食 強人間 真・桜大福(8等級 魅力+3) 魂魄妖夢 59 84 60 50 68 52 剣豪 奮闘 白楼剣(2等級 剣適正1段UP 剣豪追加)楼観剣(3等級 武勇+8) 魂魄妖忌 83 100 61 67 67 50 剣聖 無双 魂薙剣(1等級 武勇+12) 攻略ワンポイント 初期在野無し。 南の中有の道・再思の道には在野・未発見合計3名がづついる。 八雲家との同盟もあることだし、素早く取って人材を確保するとともに、南下ルートを抑えておこう。 のんびりしていて中有の道を八雲家に取られでもしたら色々目が当てられない。 ある程度人材が揃うまでは、幽々子さまの食べ歩きツアーを起こさないよう、 月替わりの時には常に仕事を与えておくようにした方が良いだろう。 永遠亭 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 永遠亭 4 剣開発 槍開発 弓開発 特効薬 人間10000 妖精750 無し 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 蓬莱山輝夜 50 53 62 73 104 61 人蕩 大富豪 蓬莱の玉の枝(1等級 大富豪追加) 因幡てゐ 60 53 78 82 65 50 強運 にんじんペンダント(5等級 魅力+8) 鈴仙・優曇華院・イナバ 69 80 72 50 66 45 狙撃 イナバ印の丸眼鏡(8等級 統率+5) 八意永琳 76 61 100 70 76 59 診察 長弓 弦月弓(3等級 長弓追加) 攻略ワンポイント 初期在野無し。 非常に粒ぞろいの4人組だが、周りに空白地が無く、また周辺に手強い勢力が多い。 輝夜の人蕩・大富豪のおかげで素早く軍備を整えられるのが強み。 また鉄砲さえあれば、鈴仙の狙撃が猛烈な威力を発揮する。 月読家 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 迷いの竹林 4 剣開発 槍開発 練兵霊力 人間9000 妖精3750 高天原家 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 月夜見 93 58 85 80 79 44 治政 斉射 綿月豊姫 68 81 71 64 98 46 破壊 強運 綿月依姫 67 94 81 70 93 55 特訓 反計 空刀(4等級 武勇+8) レイセン 43 68 54 50 40 56 探索 満月レーション(5等級 節制追加) 攻略ワンポイント 初期人材が4人と少な目に見えて、在野が妹紅・筍採り・満月の慧音・月の門番A Bの5人と潤沢。 攻撃スキルは月夜見の斉射だけなのが物足りないが、それ以外はほぼ文句なしの人材が揃っている。 高天原家 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 幻想原 4 剣開発 槍開発 弓開発 人間6000 妖精2500 月読家 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム アマテラス 85 63 82 75 87 48 弓術 斉射 高天弓(1等級 弓適正1段UP) イシコリドメ 53 49 65 67 77 48 増生産 八咫鏡(1等級 反計追加) アマノウズメ 63 39 68 54 75 40 鼓舞 原初の?(1等級 統率+10) イズノメ 55 88 64 57 71 50 収拾 攻略ワンポイント 初期在野無し。 仲良し4人組の神様軍団。好感設定から、何の作業をするにしても素早く行うことができる。 剣Aのイズノメ、弓SSのアマテラスと、それぞれに対応した生産技術を持っており、 増生産を持つイシコリドメのおかげで武器の数も揃えやすい。 再思の道・中有の道の在野武将を抑えて人材を補強すればあとはお好みで。 プリズムリバー家 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 騒霊の館 4 剣開発 槍開発 弓開発 鉄砲櫓 練兵霊力 人間5000 無し 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム ルナサ・プリズムリバー 78 59 61 55 53 44 収拾 哀愁のバイオリン(8等級 沈着追加) メルラン・プリズムリバー 36 74 50 47 69 42 楽霊 狂騒のトランペット(2等級 楽霊追加) リリカ・プリズムリバー 54 49 61 75 58 75 混乱 幻想のキーボード(8等級 鼓舞追加) レイラ・プリズムリバー 73 9 67 66 75 22 大富豪 調和の指揮棒(5等級 統率+9) 攻略ワンポイント 未発見にプリズムリバー伯爵。 初期人材4人はイマイチパッとせず、初期兵力は全勢力最小の5000名。 隣接勢力2つのうち、脅威になるのは南のマーガトロイド家の方。 南面には鉄砲櫓を配置して守りを固めつつ、 北の空白地2つを制圧して武将数を揃え、まずは弱体な科学同好会から叩くと良いだろう。 閻魔組 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 無縁塚 3 剣開発 槍開発 軍馬開発 鉄砲開発 練兵士気 人間8000 稗田家 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 四季映姫 83 88 93 65 77 30 教育 沈着 悔悟の棒(3等級 内政+7)浄玻璃の鏡(2等級 看破追加) 小野塚小町 46 72 50 53 65 31 商魂 柳鎌(8等級 武勇+6)徳銭(3等級 内政+4) リリーブラック 52 57 60 34 58 38 強春 閻魔セット(5等級 統率+4) 攻略ワンポイント 初期在野無し。 映姫様は非常に高い水準のステータスを持ち、初期技術も豊富だが、人材面では割と苦しい。 北の空白地にいる人材を素早く抑えるのはほぼ必須と言えるだろう。 鉄砲製造→小町で売却、で資金は溢れるくらいになるので経済的には強い。 妖怪山連合 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 妖怪の山 6 剣開発 槍開発 弓開発 鉄砲開発 衝車開発 攻城櫓開発 人間9000 妖精1250 守矢家 秋冬愛好会 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 天魔 97 88 68 75 84 50 竜巻 集妖怪 河城にとり 61 68 82 41 70 53 突貫 どこでもラボ(2等級 発明追加)のびーるアーム(3等級 兵器適正1段UP)光学迷彩スーツ(6等級 幻惑追加) 犬走椛 48 69 57 43 58 34 索敵 白狼剣(6等級 武勇+6)風切の盾(6等級 武勇+4) 射命丸文 60 83 71 84 76 69 論説 迅速 ポラロイドカメラ(5等級 統率+5)八手の団扇(7等級 武勇+5) 姫海棠はたて 51 82 79 78 82 50 迅速 強行 念動カメラ(4等級 統率+6) 大天狗 70 55 78 89 63 56 治政 看破 黒芭蕉扇(1等級 武勇+11) 攻略ワンポイント 初期未発見に岩長姫。 豊富な初期技術と恵まれた人材を持つ最強勢力候補の一角。 岩長姫のスキル省霊と、天魔の竜巻を組み合わせれば、戦争は割と大体なんとかなる。 にとり・大天狗の鉄砲Aも要所で効くし、天狗2人の迅速と合わせて鉄砲隊の足の遅さもカバーできる。 隣接勢力と初期同盟があり、勢力拡大もやり易いと、割と至れり尽くせりな勢力である。 秋冬同好会 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 未踏の渓谷 3 剣開発 槍開発 品種改良 人間8000 妖精1250 妖怪山連合 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 秋静葉 56 51 64 48 57 57 強秋 紅葉まんじゅう・ジ・オリジン(3等級 強秋追加) 秋穣子 58 56 60 51 54 62 強秋 豊穣 黄金芋(3等級 強秋追加) レティ・ホワイトロック 58 61 53 55 49 56 強冬 謹製かまくら(4等級 強冬追加)謹製雪うさぎ(6等級 魅力+4) 攻略ワンポイント 初期在野無し。 能力値は平凡、冬到来時に秋姉妹の5大ステ低下という強烈なバッドイベント持ちなので季節の変わり目には何か仕事をさせておこう。 強秋、強冬の存在から秋になればそれなりの強さ。アイテム譲渡を活用すれば強秋4人、強冬2人に拡張もできる。 紅魔館からフランドールを引き抜いて強秋をくっつけると素敵な数値に。 香霖堂 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 香霖堂 2 剣開発 槍開発 弓開発 鉄砲開発 人間7000 博麗家 稗田家 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 森近霖之助 53 25 90 80 53 69 商魂 商人心得(6等級 知力+7) 朱鷺子 55 72 57 51 66 44 強妖精 攻略ワンポイント 在野につちのこ・座敷わらし。 最初から鉄砲開発が終了しているため、暇なときに作り溜めておけば、鉄砲が高く売れるときに霖之助で売る、でかなりの資金が稼げる。 霖之助自身も鉄砲適正Aを持つため、鉄砲隊を率いればかなりの攻撃力が期待できる。 三月精軍団 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 玄武の沢 3 剣開発 槍開発 練兵士気 練兵霊力 人間2000 妖精5000 チルノ軍団 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム サニーミルク 67 62 51 50 61 76 逃走 増妖精 ルナチャイルド 41 30 59 77 70 76 奇襲 月の落し物(3等級 魅力+3) スターサファイア 58 44 61 53 66 87 索敵 攻略ワンポイント 未発見に水江浦島子。 3人揃ってパッとしないステータスだが、どっこい、3人揃えば自然拠点が僅か20日で建設完了する。 妖精兵を集めまくっての物量戦ではチルノ軍団をも凌ぐ、拠点そのものの基本自然も20と高い。 西の空白地にはコンガラ・オレンジなど戦争向きの人材がいる。人材だけでも確保しておこう。 それはともかくふんどしかわいい。 稗田家 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 人間の里 2 剣開発 槍開発 弓開発 人間14000 閻魔組 香霖堂 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 稗田阿求 26 7 90 91 75 53 論説 上白沢慧音 91 65 94 72 73 34 教育 白澤図(5等級 知力+6) 攻略ワンポイント 初期武将数が僅か2人と一見厳しそうに見えるが、 初期在野に剣Aで剣豪持ちの明羅、神スキルこと捕縛持ちの小兎姫、 他内政向きの運松・小鈴・本居の翁・花屋の娘の合計6名がいる。 更に未発見で岩傘・帝娘・中筒男命の3名がいるため、全員登用できれば合計11人と凄いことになる。 初期兵力も14000と多い。 比那名居家 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 有頂天 2 剣開発 槍開発 鉄砲櫓 練兵霊力 人間8000 妖精1250 閻魔組 香霖堂 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 比那名居天子 56 87 63 57 81 85 地震 地鎮 緋想の剣(1等級 剣適正1段UP 地震追加)ミニチュア要石(7等級 武勇+3) 永江衣玖 61 62 69 106 82 15 雷撃 竜鱗の羽衣(3等級 武勇+7) 攻略ワンポイント 初期在野無し。 隣接勢力は西の妖怪山連合1つだけだが、これがかなり手ごわい。 向こうは人材6名に対し、こちらは天子・衣玖の2名しかいないため、 時間が経てば経つほど不利になる可能性が高い。 素早く軍備を整えて速攻を仕掛けよう。妖怪山連合さえ潰してしまえば後はどうとでもなる。 必要なら、天子の緋想の剣を誰かに渡すことで地震使いが2名に増える(天子の地震スキルはアイテム無関係) 天災の脅威を思う存分堪能したい人向け。 古明地家 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 地霊殿 4 剣開発 槍開発 鉄砲櫓 砲台 人間8000 星熊組 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 古明地さとり 55 44 80 106 78 32 看破 収拾 第三の眼(3等級 内政+14) 火焔猫燐 65 56 67 58 69 45 翼佐 煤けた猫車(8等級 統率+5) 霊烏路空 44 95 29 32 80 86 破壊 長砲 制御棒(3等級 武勇+5)核融合セット(3等級 内政+6) 古明地こいし 52 77 60 42 86 23 忍足 奇襲 無意識の瞳(1等級 武勇+8) 攻略ワンポイント 初期在野無し。最初から砲台が作れる唯一の勢力。 古明地姉妹を組ませての忍足奇襲に抵抗できる武将は、地霊殿周辺には数える程度なのでかなりの間無双できる。 更に全員が親愛関係であり、さとりの政治値もあって内政敷設が早い。 マップ端という地理に加え、お空の城塞戦の強さもあり人数の割に速攻でガンガンイケる。 星熊組との同盟が生きているうちにマップ南西部の統一を目指そう。 星熊組 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 旧地獄街道 4 剣開発 槍開発 鉄砲開発 鉄砲櫓 人間10000 古明地家 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 星熊勇儀 87 103 61 43 88 46 騎将 突撃 真っ白な体操服(9等級 武勇+6)鬼の盃(7等級 内政+8) キスメ 34 58 53 52 90 29 鉄壁 桶シェルター(6等級 武勇+5) 黒谷ヤマメ 70 61 55 46 68 29 集妖怪 土蜘蛛の腹巻(6等級 魅力+5) 水橋パルスィ 55 59 62 51 66 69 嫉視 攻略ワンポイント 未発見に表筒男命。 とにかく圧倒的なまでの勇儀姐さんの強さが光る。とっとと騎馬を開発して縦横無人に駈け廻って貰おう。 ヤマメ・パルスィも搦め手として優秀な特技。能力は低いが、キスメも入れて親愛関係なのでセットで動かそう。 また初期から鉄砲・櫓が使え、地形も守りやすいので速攻も持久もできる。総じて難易度は低め。 地味な欠点として勇儀姐さんと三人の相性の悪さがある。 命蓮寺に奪われてしまいやすいので速いとこ褒美を上げよう。 白蓮家 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 命蓮寺 8 剣開発 槍開発 軍馬開発 練兵霊力 人間9000 妖精750 無し 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 聖白蓮 66 92 78 71 80 75 論説 集妖怪 ナズーリン 75 53 64 66 60 50 探索 鼠嵐 ダウジングロッド(4等級 探索追加) 雲居一輪 63 74 63 57 72 39 沈着 雲山 41 93 69 44 54 32 連撃 入道メリケンサック(5等級 統率+8) 村紗水蜜 58 66 57 51 71 49 操縦 導きの柄杓(5等級 操縦追加)最果ての羅針盤(6等級 統率+5) 虎丸星 85 74 63 58 76 20 大富豪 増人間 独鈷杵(2等級 武勇+8) 封獣ぬえ 58 71 64 53 79 52 奇襲 混乱 正体不明のタネ(8等級 知力+5) 幽谷響子 69 53 51 53 69 40 説破 山彦のど飴(8等級 統率+5)読経カード(10等級 知力+2) 攻略ワンポイント 初期在野に小傘、未発見にマミゾウ・命蓮。 初期武将数が在野も含めて11人と非常に多い。命蓮寺には金山・銀山がある上に大富豪の星ちゃんがいるため資金繰りにも困らない。 混乱持ちがぬえと小傘の2名。マミゾウさんの幻惑も合わせて、知力の低い敵部隊は簡単に完封可能。 軍馬開発が完了しており、一輪・村紗の両名は地味に騎馬Aだったりするので色々と無駄が無い。 豊聡家 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 神霊廟 5 剣開発 槍開発 拠点結界 練兵士気 人間7000 無し 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 豊聡耳神子 104 49 81 88 79 82 増人間 教育 七星剣(1等級 武勇+9) 宮古芳香 32 93 29 28 54 15 鉄壁 邪起札(5等級 武勇+6) 霍青娥 53 47 71 79 71 90 籠絡 餓起札(4等級 武勇+3) 蘇我屠自古 70 56 72 70 64 69 雷撃 物部布都 77 56 76 83 69 80 大富豪 攻略ワンポイント 初期在野無し。 雷撃の屠自古、大富豪の布都などバランスの良い人材が揃っているが、人数は他勢力を落とすまで増やすのが難しい。 とじふと間、よしせい間でそれぞれステータスUPイベントがあるが、 一方で、芳香には散歩に出かけて行方不明になるバッドイベントがあることに注意が必要。 人数が揃わない序盤に芳香に離脱されると割と辛いため、ステUPイベントを起こした後は、月替わりの時に何かしら仕事をさせておくのを心がけておこう。 また、命蓮寺組のほぼ全員と相互に嫌悪関係があるのも特徴。命蓮寺を落としても人材確保には繋がらない。 魔界旅団 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 魔界の街 6 剣開発 槍開発 軍馬開発 練兵士気 人間8000 無し 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 博麗靈夢 73 100 56 65 74 60 強撃 一斉 陰陽玉猫 53 49 56 34 54 50 省霊 魅魔 74 83 72 69 82 71 迅速 鼓舞 ワイニングロッド(1等級 武勇+8) 玄爺 91 15 79 75 37 10 説破 霧雨魔梨沙 78 84 62 59 85 65 魔師 怒髪 カナ・アナベラル 44 71 44 45 73 53 強人間 攻略ワンポイント 在野にルイズ。人蕩持ちなので拾っておきたい。 博麗家と敵対だが、東西の両端なので早期によほど差を付けられない限り問題にはならないだろう。 武力100の君主靈夢を始めとして、迅速魔法Sのオールラウンダー魅魔や強人間のカナなど見所のある人材が揃っている。 北の星熊組に気をつけつつ、早い内に古明地家と万魔軍を撃破して魅力的な人材と後方拠点を手に入れたい所。 概して難易度は低い。(有って無いようなものだが)シナリオストーリー的にも主人公的な立ち位置でもあるため、初心者向き勢力と言っていいだろう。 時空旅団 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 夢幻遺跡 6 剣開発 槍開発 鉄砲開発 衝車 人間8000 科学同好会 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 岡崎夢美 68 75 91 75 77 83 発明 沈着 人体物理考察(9等級 武勇+4) 宇佐美蓮子 46 5 84 76 64 43 収拾 マエリベリー・ハーン 38 7 72 63 78 32 逃走 北白河ちゆり 57 60 89 54 82 59 射術 狙撃 TYR超硬合金パイプ椅子(3等級 武勇+10) る~こと 26 22 71 78 67 4 教育 ま○ち 15 13 42 48 117 1 奉仕 攻略ワンポイント 初期在野無し。 戦争では戦力外の人材が6人中4人を占めるが、「初手から鉄砲が作れてちゆりがいる」これだけで序盤の戦争は充分こなせる。 内政能力はかなり高いので、素早く体制を整えて鉄砲の量産体制を整え、他勢力が伸び始める前に1家でも飲み込んでしまおう。 夢幻組 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 夢幻館Ⅱ 5 剣開発 槍開発 鉄砲櫓 練兵霊力 人間7000 妖精750 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 幽香(旧作) 80 84 83 69 74 56 強撃 弾幕 くるみ 45 70 45 36 63 32 翼佐 エリー 44 51 53 48 66 32 遠当 逆刃鎌(5等級 武勇+7) 夢月 30 116 55 51 80 69 収拾 鼓舞 幻月 36 117 49 60 74 70 神撃 弾幕 攻略ワンポイント 初期在野無し。 夢幻姉妹の武勇が笑えない数値になっている。 弾幕スキル持ちが2人おり、魔法兵だけでも高い戦闘力を発揮できる。 万魔軍 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 万魔殿 6 剣開発 槍開発 練兵霊力 人間7000 マーガトロイド家 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 神綺 77 89 85 75 89 56 反計 大魔術 魔翼(5等級 武勇+6) サラ 60 52 58 59 66 47 鉄壁 ありす 46 79 75 51 87 48 鼓舞 ぐりもわーる(3等級 武勇+7) ユキ 59 76 52 41 78 57 弾幕 マイ 67 64 60 64 62 60 精鋭 夢子 85 79 61 72 73 36 勇将 奮闘 エーテルナイフ(3等級 武勇+6) 攻略ワンポイント 在野にコンガラ、未発見に華扇・竿打。 剣部隊と魔法部隊だけで強力な軍勢を最初から編成できる、速攻向き勢力の1つ。 堕天軍 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 無名の丘 6 剣開発 槍開発 練兵霊力 人間6000 妖精2500 無し 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム サリエル 76 89 74 63 75 52 奉仕 強妖精 愚殺の杖(2等級 武勇+9) 神玉 58 66 55 41 44 40 看破 菊理 57 56 59 63 68 31 節制 幽玄魔眼 73 38 54 36 52 49 探索 索敵 エリス 42 71 37 47 69 20 強行 トゥインクルロッド(1等級 魔法適正1段UP) 魔天使 68 26 48 80 63 32 節制 攻略ワンポイント 初期在野無し。 サリエルは優秀だが爆発力に欠ける。他の配下も同様なのでちょっと決め手に乏しい。 あれこれ手を広げるより、空き巣狙いが一番だろう。隘路を使えば守るのはそう難しくない。 節制持ちが二人いるので、疲弊した万魔殿を狙うというウルトラCも十分あり。 科学同好会 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 霊魔殿 4 剣開発 槍開発 鉄砲開発 衝車開発 攻城櫓開発 人間5500 時空旅団 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 朝倉理香子 50 72 69 63 65 61 工術 ロケットリュック(7等級 武勇+4) 里香 45 68 72 54 62 77 操縦 魔改造タンク∑(3等級 武勇+7)ジルバズーカ(5等級 武勇+5) 砲台 1 50 1 1 1 1 長砲 ミミちゃん 1 60 1 1 1 1 長砲 攻略ワンポイント 初期在野に呪い子、未発見に木花咲耶姫。 最初から攻城櫓が開発済みなのはここだけ、早期から兵器で暴れたいなら是非とも。 部隊に組み込んで長砲を追加するだけの武将(?)が総員の半分を占めるため内政面での人員不足は否めない。 兵器量産の資本のためにも在野はどんどん登用し、資金繰りや開発速度を加速させていきたい。 在野・未発見武将のリスト 拠点名 在野 未発見 魔界の街 ルイズ 騒霊の館 プリズムリバー伯爵 香霖堂 つちのこ 座敷わらし 霊魔殿 呪い子 木花咲耶姫 迷いの竹林 妹紅 筍取り 満月慧音 月の門番A&B 紅魔館 ホフゴブリン 玄武の沢 水江浦島子 旧地獄街道 表筒男命 守矢神社 大国主 ヒソウテンソク 妖怪獣道 ルーミア リグル ミスティア こころ 煙々羅 妖怪の樹海 大蝦蟇 雛 雷獣 妖怪の山 岩長姫 太陽の畑 メディスン 幽香 境内裏の古木 蜃 大狸 酒虫 地下神殿 エレン ソクラテス 命蓮寺 小傘 マミゾウ 命蓮 博麗神社 底筒男命 再思の道 コンガラ 華扇 竿打 人間の里 明羅 小兎姫 運松小鈴 花屋の娘 本居の翁 岩笠 帝娘 中筒男命 九天の滝 大ナマズ 中有の道 オレンジ 鱗 久米 名前 コメント
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カシュウ国(漢字表記 何首鳥国 ) 【概要】 太平洋に存在する架空の島シオン島を国土とする国家。建国は2005年の6、7月頃と推測。 【地理】 カシュウ国は本土シオン島(南北の島々を含め総合してカシュウ列島と呼ぶ)その他委任統治領によって構成される。 ―首都― 「草都」 【政治】 共和制国家であり、議会制民主主義を採用している。 月1回ごとに総選挙が実施されているが、政権交代が起こる事は稀である。 【外交】 ―評価― 信義と道義、義理を重視した外交政策を行う。 ―加盟条約一覧(2006年9月4日現在)― 東京条約 世界遺産協定 ジュネーブ戦争規約 スクテラリア条約機構 阿何友好条約 太平洋同盟条約 国際領土協定 【委任統治領】 委任統治領は直接統治せず、委任統治領市民に自治を行わせており、カシュウ国は防衛用の部隊を派遣しているだけで、自治に大変な問題が発生しない限り干渉しないという統治方法を採用している。 ―委任統治領一覧(2006年7月10日現在)― アリョーシャン諸島 アセンション島 トリスタンダクーニャ諸島 サライゴメス島 サンフェリクス島 パルミラ環礁 【経済】 ―現状― 資本主義経済体制を採用しているが、大規模な国営企業が多数存在し、それらの企業の民営化は進んでいない。 経済は安定している。成長したり下降したりすることが殆ど無い。 ―有名企業一覧― カシュウ軍兵器廠[国営] 如月研究所[国営] 鶺鴒誘導弾研究所[国営] カシュウ空軍産業[国営] カシュウ軍事工場[国営] カシュウ軍事造船[国営] カシュウ軍馬[国営] カシュウ国放送局[公営] 蜃気楼社[民営] 連合造船[民営] 広告代理店[民営] 太平洋映画[民営] シオン旅行代理店[民営] 緒川コンサート[民営] ―応名前が公表されている企業一覧― 太平洋出版[民営] 中央紙出版[民営] 太陽出版[民営] 青空出版[民営] 月乃夜模造刀[民営] 【軍事】 ―構成― 総兵力14万人、兵役は志願制である。陸軍、海軍、空軍、戦略軍の4軍によって構成される。 ―編制(2006年6月22日現在)― 陸軍 中央方面軍 第1師団(中央方面軍司令部隊) 第2師団 第3師団 第4師団 北部方面軍 第1師団(北部方面軍司令部隊) 第2師団 第3師団 第4師団 第5師団(北部島守備隊) 南部方面軍 第1師団(南部方面軍司令部隊) 第2師団 第3師団 第4師団 第5師団 南部島守備隊 アリューシャン諸島方面軍 第1守備隊集団 第2守備隊集団(キスカ要塞) 第3守備隊集団(アッツ守備隊) 第4守備隊集団 第5守備隊集団 第6守備隊集団 アセンション島守備隊 トリスタンダクーニャ諸島方面軍 南太平洋方面軍 サンフェリクス島守備隊 サライゴメス島守備隊 予備部隊 海軍 第1艦隊(連合艦隊) 第2艦隊(連合艦隊) 第3艦隊 第4艦隊 第5艦隊 第6艦隊 第7艦隊 第8艦隊 第1潜水艦隊 第2潜水艦隊 第3潜水艦隊 第1輸送船団 第2輸送船団 第3輸送船団 護衛艦隊 海軍航空隊 空軍 第1航空基地 第航空基地制空隊 第航空基地攻撃隊 第1航空基地偵察・警戒隊 第2航空基地 第2航空基地制空隊 第2航空基地攻撃隊 第2航空基地偵察・警戒隊 第3航空基地 第3航空基地制空隊 第3航空基地攻撃隊 第3航空基地偵察・警戒隊 南部島航空基地 南部島基地制空隊 南部島基地攻撃隊 南部島基地偵察・警戒隊 地方基地航空隊 中部航空隊集団 北部航空隊集団 南部航空隊集団 航空輸送大隊 アリューシャン諸島派遣隊 予備航空隊 戦略軍 ミサイル基地 海底戦略ミサイル基地集団 ―装備(2006年6月22日現在)― 戦車 Lv1戦車改(国産) 歩兵戦闘車 Lv1歩兵戦闘車改(国産) 偵察車 BRM3偵察戦闘車(ウ) 野砲 A型榴弾砲改(国産) B型加濃砲(国産) 蜃気楼RR―1型リニア砲(国産) 自走砲 B型加濃砲自走型(国産) 自走ロケット砲 M270野戦ロケット車MLRS(ア) 自走対空砲 LAV-AD対空戦闘車(ア) 蜃気楼RB―1型ハイパワーレーザービーム車(国産) 蜃気楼RB―2型ハイパワーレーザービーム砲(国産) 防空ミサイル パトリオットpac3(ア) 工兵車両 Lv1戦車回収車(国産) Lv1歩兵戦闘車改修型地雷除去車(国産) Lv1戦車橋(国産) A型車載型放射能汚染浄化装置(国産) 軍用車両 Lv1軍用1tトラック改(国産) Lv1軍用3tトラック改(国産) Lv1軍用5tトラック改(国産) Lv2軽軍用車(国産) 歩兵装備 Lv1対戦車ロケット(国産) A型突撃銃(国産) Lv1狙撃銃(国産) Lv1手榴弾(国産) スティンガー対空ミサイル Lv2携帯迫撃砲(国産) Lv1銃剣(国産) 日本刀(日) 戦闘機 JAS39B(バ) KF2(国産) KF3(国産) KF4(国産) 攻撃機 Su25(露) KA2(国産) 輸送機 C130改(ア) C17(ア) 早期警戒機 E3(ア) 偵察機 KVR1(国産) 彩雲艦上偵察機(日) 対潜哨戒機 P3C(ア) ヘリコプター AH64(ア) UH60改(ア) SH60改(ア) 護衛艦 あまな改級(国産) 駆逐艦 桜改級(国産) 紅葉級(国産) 巡洋艦 タイコンティロガ級(ア) 杜若級(国産) 空母 桜梅級(国産) 軽空母 瑞香級(国産) 輸送艦 あい改級(国産) こなぎ級輸送揚陸艦 補給艦 あい級補給艦型改(国産) 潜水艦 Lv2級(国産) 小型艇 Lv2ダグボート改(国産) Lv1装甲艇(国産) ミサイル 通常ミサイル 精密ミサイル 陸地破壊弾 核ミサイル 記念碑 ―戦歴― 鉄血戦争(2006年7月2日~同年同月4日) 第一次箱庭大戦(200649~同年5月8日) リマダ戦争(2006128~同年同月30日) マリ・ソンガイ戦争(2005年12月23日) 薬局国戦争(2005年9月25日) ―評価― 全軍総じてカシュウ騎士道(武士道)の影響を強く受けており、正々堂々、正攻法での戦闘を好む。又、非戦闘員、敵国捕虜・傷病兵に対する残虐行為、酷使を嫌い、手厚く保護する。 敵国捕虜は敵国に申し出て送還する慣習がある。 鋼鉄製の具足を身につけた騎馬軍団や(現在はぎじょう隊として運営)軍刀の正式採用など、旧世紀的な面がある。 雰囲気重視の国土形成の為、実質的には非常に貧弱な防衛力の国。
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顔無しスレッダー クラス 演者レベル:8 クラス名 Lv 逸脱 裁縫師 7 偽りの不死 従者 1 憎悪の魔弾 屈服の言葉 基本剥離値:6 消費経験点: 配役 出自 未開地域の子 境遇 禁忌 パートナー:夜の女王 感情 食傷 ステータス 能力値 肉体 知覚 意志 感応 社会 縫製 基本値 12 10 12 12 9 18 ボーナス 4 3 4 4 3 6 戦闘値 戦闘能力値 未装備 武器右 武器左 防具 アクセサリー1 アクセサリー2 その他 特技修正 合計値 命中値 3・5・0 -1 7 回避値 3・3・1 1 8 術操値 4・5・0 2 11 抵抗値 5・4・1 2 -2 10 行動値 7・4・1 -3 3 12 耐久値 11・11・2 24 精神力 12・17・2 31 攻撃力右 5 縫2 縫+7 攻撃力左 5 防御[斬] 2 2 防御[刺] 0 0 防御[殴] 1 1 防御[術] 10 10 防御[縫] 0 戦闘移動 14m 全力移動 40m 装備・アイテム 常備化ポイント: 装備 部位 種別 装備名 射程 常備化 備考 武器 裁縫/白/剣 待ち針 術ダメージ+7(済) 防具 裁縫/布 裁縫師のドレス アクセサリー 裁縫 紋章の指ぬき 裁縫師特技+2(済) アクセサリー 裁縫 糸電話 情報収集+2 その他 裁縫 糸通し 術躁+1(済) 一般アイテム 名前 種別 タイミング 効果 異端者の軟膏 裁縫/使い捨て マイナー BS全回復 達成値+1 絎台×2 裁縫/使い捨て SU 歪み慣れし身体の効果+裁縫師CL/シーン間 軍馬 乗り物 素敵なバスケット アクセサリ 情報収集時に装備します 特技 特技名 Lv 種別 タイミング 判定 難易度 対象 射程 代償 効果 魔術裁縫道具 1 必/ア 常時 裁縫道具5個常備化 王佐の際 1 必 オート 自動 なし 単体 視界 MP3 振り直し・R1 我が身を盾に 1 MP1 至近カバーリング・ダメージ6点軽減 かばい乗り 1 オート 効果 至近 MP1 同乗者への攻撃を自身に変更 魔女の嘆き 1 術 メジャー 術躁 対決 単体 20m MP6 縫5D6+16・避けられたら自分も食らう 紡ぎ変えし歪み 1 オート HP2 歪みを引き受けたあと、戦闘値ひとつ+2・ダメージ+1D6+2 歪み繕い 1 オート 単体 15m MP3 BS1つ回復・R1 うさぎの穴 1 INI 単体 至近 MP1 対象に隠密状態を与える・自身不可・シーン1 妨げの手練れ 1 オート 視界 MP3 達成値-2・R1 腹心の助言 1 オート 視界 MP3 達成値+2・R1 主従の契り 1 メジャー 単体 視界 MP1 パートナーとなる。同エンゲージ時にあらゆる判定+2 壁に耳あり 1 MP1 登場していないシーンを知覚する 静かな語り部 1 術 メジャー 単体 視界 MP4 エキストラの記憶を変える 衣替え 1 メジャー 単体 至近 MP3 見た目が変わる 歪み慣れし身体 1 常時 異形からのダメージと縫属性ダメージを3点軽減。絎台使用時は軽減量+7 どうかご無事で 1 オート 同意者1名 至近 MP2 対象を5m離脱移動 自身エンゲージ封鎖 自身被ダメージ-5/R間。演目1 パッチワーク 1 MA/INI 単体 15m MP3 HPを2D6∔9点回復。イニシア使用ははR1 さあ始めましょう 1 SU 範囲選択 至近 MP3 ラウンド間あらゆる判定のC-1/下限10 設定・その他 性別:男性 年齢:不詳 一般的な糸通しには、顔が彫られている。誰の顔だか知らないが、何故だか顔が彫られている。 その男は、いわゆる未開地域で生まれたが、それなりに裕福で恵まれた暮らしをしていた。 仕事もあり、家族もいた。 ある日、彼の住む村に御標が下された。 「村を流行り病が襲いましたが、村の青年が発見した治療法のおかげでみんな助かりました。めでたしめでたし」 彼や村の青年たちは、その病について研究した。同じく病に苦しむ近隣の村やあるいは都市まで出向いて…… 結論から言えば、御標は達成されなかった。 病で犠牲者が出てしまったのだ。治療薬が完成する前日のことである。 御標に背けば不幸になる。 さて、村人たちがどうしたかというと、答えは簡単。犠牲者は、最初から村にいなかったことにされたのだ。 所持品や痕跡はすべて焼かれ、墓すらもなく、全て村の外に捨てられた。 そんな村人は最初からいなかった。だから村から犠牲者は出ていない。よって御標は達成された。 その犠牲者は、彼の恋人であった。 最初の御標に背いてしまったとき、彼は異形となりかけていた。ならば、と。彼は禁忌を犯す。 「村を流行り病が襲いましたが、村の青年が発見した治療法のおかげで”一人を除いて”助かりました。めでたしめでたし」 御標を歪めて、せめて死んだ恋人に寄り添おうとした。 しかし…… 「二人を除いて、助かりました」 「三人を除いて、助かりました」 「四人を」「五人を」「六人を」 御標は次々と書き換えられていった。書き換えられる度に、村人が死んでいった。 一体誰が? そんなことを考える暇もなく、1週間後には、その人数は村人の数と同じになっていた。 死体の山の中、虚無に沈みかけた村の中心で彼が見たのは、伽藍となった元恋人の姿だった。 彼は、伽藍を倒した。 なぜ最初の御標が達成出来なかったのか、最初の御標は歪んでいなかったのか、なぜ死んだはずの恋人が伽藍となっていたのか。 真実は虚無に消えた。 村を後にして彷徨う中で、裁縫師組合の紡ぎ手に拾われた。 拾われたとき、彼は、ほつれの影響で顔が溶けてなくなっていた。本名も失っていた。 ……一般的な糸通しには、顔が彫られている。だがそいつは顔なし糸通し(スレッダー)と共にやってくる。 糸通しはあれど、糸はなく。待ち針はあれど縫い針はなく。 縫製し紡ぐのは自分ではないと主張するように、ほつれにピンだけを刺していく。 PLより 待ち針って糸通すとこなくね? なのになんで糸通し持ってんだこいつ? てゆーか縫い針持てよ。糸も持ってねえし。 なんやこいつ裁縫初心者かー? って思ったので設定にしたら暗くなったでござるの巻。
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naviで指定しているページは存在しません 時は進み、1390AD。 ビザンティンはドイツを従えるギリシアに布告した。 そこまでの流れを簡単にお伝えする。 600ADからはじまった対ドイツ聖戦は1000ADまで続く大戦となった。 我が国はドイツのフリゲートが来た800ADあたりで停戦し、もともとなにもしてないが戦線離脱。 ベルリンを落としたギリシアがドイツの宗主となって聖なる戦いは終わった。 ギリシアはもっともドイツから遠く、いかにも大王らしい遠征である。 聖戦後も特に得るものがなかったハトはしょんぼり気味だが 得意の文化押しで奪われた聖都を圧迫し 聖戦終了あたりでアレクサンドロスの手から聖都メンフィスを取り返している。 ※外交でyou libelated our cities+1がついていたので、文化押しだが自発的返還。 アウグストゥス・メフメト戦は、決着がつかないまま終結し 1250ADに今度はアウグストゥスから宣戦。 ドイツを併呑したギリシアがこれに便乗し、メフメトが窮地におちいる。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 1300AD頃、眠れる最大国ヤコブが国有化財産制に変更。 属国のハトシェプストとともに騎兵隊をこれみよがしに闊歩させており磐石の体制となった。 ビザンティンの戦う相手はもはや一つだ。 技術は化学をとった段階で金銭100%に変更。 鉄鋼まで進める手もあるが、アレクは火薬をとれば胸甲騎兵が出せる状態なので相性が悪い。 大スパイ2人、大芸術家1人が待機。 カタフラクト39 マスケット11 スパイ19 以上が用意できた。 マスケットがやや多いが、文化押しや戦争での交易遮断でしばしば馬の供給が切れたためで、特にたくさん欲しかったわけではない。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ドイツは放置。金ないし、たぶんあっちは軍がない #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ※兵数は見えてる分のみなので、アレク側は3都市の防衛兵分のみの数量。 スパイの駐留ボーナスが40%になった。都市攻めまで馬で2ターンの位置なので、ここが宣戦のタイミングだ。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 閣下そろそろ号令を #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 うむ。 演説 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 元老院ならびに東ローマ市民のみなさん。 我々は長い長い間、ギリシアの無法に耐えてきました。 馬がないことをいいことに法外な価格で馬を売られ続け、東ローマ市民を飢えさせ、ギリシアを富ませ続けてきました。 本来我々のものであるはずのバナナは彼らによって奪われ 商業地の貴重な丘は、文化がどうだこうだとよくわからないことを言って侵食されています。 親善のために贈った都市は、防衛兵を置かないという、不可解なぞんざいさで扱われ、今はもうありません。 偉大な哲学という学問を、羅針盤などという陳腐な技術で交換しろと脅されました。 蛮族ガレーの漁場破壊では、水色の旗を立てた漁船が先導していました。 我等があがめるヒンズー教の聖都に陣取ってエジプトに返そうとしませんでした。 我々は限界です。 我々はもうギリシアを不当に富ませるつもりはなく いわれなく領土を差し出すつもりもなく バナナを諦めるつもりもありません。 我々が送るのはもはや金と領土ではありません。剣と軍馬と拒絶です。 ここに私は誓う。 かつての恥辱をそそぎ、バナナを手に入れ、丘を取り戻すことを。 栄光ある東ローマ騎士団よ、我らの力を聖戦の英雄気取りの野蛮な愚か者どもに思い知らせるのだ。 東ローマ市民の怒りの鉄拳は、驕れるギリシアをこなごなに粉砕するであろう! ってテオドラが言ってた ギリシア戦 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 よし、進軍だ。いくぞおまえら。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 OK ボス。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 なんかアメリカンだなおまえ。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 後詰めはマスケ、先鋒はカタフラクト。 1390AD アレクサンドロスに布告 1480AD 主要都市6都市占領 布告によって馬資源と分断されてしまうため、第一目標の馬都市コリンスでは芸術家爆弾を投下。 が、馬資源の文化圏が外れず、やむなくマスケット兵が増加。 大芸術家のいらない子レベルが自分の中でちょっと上がった。 都市はすべてスパイで反乱扇動。一回350~800ポイントぐらいだった。途中、スパイの駐留があまりできなかったが大スパイ1体でどうにか捻出。 昇進は火薬の時代を見越して対白兵を極力つけずに戦闘術で対応。長槍は少なかったので対白兵は1,2体で済んだ。 他は象含めレート勝ち。 凶悪なユニットだ。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 戦利品はピラミッド、アレクサンドリア図書館、ノートルダム、定住芸術家1定住将軍2 アレクの馬が手に入った代わりに、西方の馬産地は占領された。 アウグストゥスにあげちまえばよかったが、後のまつりだ。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 戦果は上々。馬とバナナも手に入った。 国境封鎖で逃げ場がないため、労働者を多数捕獲。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 よくやった。ほめてつかわす #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ここからが本当の勝負ですよ閣下 残りの戦闘は点在都市をつぶして文化押ししてきたアウグストゥスにあげて停戦。 領土は得た。次は技術の巻き返しだ。 [[次へ ../δ ]] コメント #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 擲弾兵までならなんとかしてやるぜ 名前 naviで指定しているページは存在しません
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「あんたでしょ? 最初の脱落者を出した張本人」 良かった。 第一声はなんとか震えずにすべり出たみたい。 ビビってるの悟られたら色々と不味い。 「さぁね。でも……」 やっぱりだ。 音がひずんでる。 「あなたは死ぬよ。これから」 高い、でもない。低い、でもない。 冷たい。声が。 何て声出すんだよ、こいつ。 これは人の声じゃない。いや、全てが人じゃない。 奈落を見通した眼が、三日月みたいに嗤った口が、露点に達して発せられる蒸気が、冗談のように希薄な気配が。 全部この世のものじゃない。 あたしは今、此岸から彼岸にいるこいつを見ている。だからこんなに現実感がなくてフワフワしてんだ。 こいつは本気でやばい。逃げたい。帰りたい。 何がやばいってあんた。 狂気と殺意で腹ン中いっぱいにした幻怪の化生が、人の『成り』して涼しい顔して笑って友達とオープンキャンパスだの部活がどうのって、学園生活を謳歌してることが怖い。 こういう怖さは私の専門外だ。 あたしだって、人をとる覚悟はしてる。 敵が間抜けに背中を晒してりゃ、ためらいなく撃鉄を起こし、引き金を引くつもりだ。 でも、実際にはどうだろう。 まだ私は一人もライダーを倒していない。 だからどうって言えるワケじゃないけど、やっぱ人一人の命とった日には夢見も悪いもんでしょ普通。スイッチみたいにONとOFFで切り替えられるもんじゃない。 一つ言えるのは、こいつは本当に躊躇なく人を殺す人間ってこと。 今、はっきりあたしが「死ぬ」って言ってみせた。 「倒す」じゃない、「死ぬよ」って言った。 少しでも引け目があれば、わざわざ好き好んでそんな直接的な表現は使いたくないでしょ。挑発にしても。 間違いない。最初に脱落した何とかってライダーを殺したのは、 こいつだ。 13×13 riders ep.8 「YOU GOT ME MAD NOW !!(前編)」 まずは先に動くべきだ、と蛭子は思った。 蛭子が自分の契約モンスターを使って凪を陽動したのは、ライダー戦に先んじて変身者の体力を削るためだった。その姑息な手は成功し、凪はおよそ100mダッシュを休まず10本強要させられただけの体力を失った。 お互いが対峙してからは、事もなげに澄ました顔をしているが、これは演技に違いなかった。 呼吸は深いし、汗もかいている。本来なら青色吐息でふらついててもおかしくないのに、微塵もそんな気配を見せない。 今、一気に畳み掛けるしかない。 蛭子は凪を押しのけ鏡の前に身を乗り出すと、濁った緑色のカードデッキを突き出した。 先にミラーワールドに突入すれば、後から侵入してくる相手に対し先制を取ることができるからだ。 「へんし……」 鏡に映っているのは、ベルトを装着した自分の姿ではなかった。 鏡面の一面を、巨大な怪鳥の翼が覆い隠していた。 「あぶねっ!」 変身時の無防備な間隙を突いて、鏡面から飛び出したシルヴァガルーダが、生身の蛭子の頭部を鷲掴みにしようとした。 蛭子はそれを真横へ倒れこんでかわす。 無論、主人の命を受けての攻撃だった。 「そこまでやるか……こりゃ苦労しそうね」 戦い慣れしている。しかもやり方がエゲツない。 内心は、苦労しそうね、どころでは済まない。 身を持ち直し、ポーズも取らずカードデッキをベルトに装着する。それは凪も同時だった。 「変身!」 蛭子の身体に異形の鎧がまとわりつく。 「……」 無言でカードデッキを装着した凪もまた、この世ならざるものへと姿を変える。 ミラーワールド内に突入した二人のライダーは、どちらからともなく、部室棟の窓から外へ飛び降りた。 どちらも広い空間での戦闘を得意とするタイプだからだ。 桜の花が心地よく舞い踊る。 その中を、二人のライダーが対峙している。 "ソードベント" 開幕早々、白夜が最初の召喚をする。手ごころや油断とは無縁の性格をしている彼女は、どんな状況でも攻撃の手を緩めない。最初からMAXで仕掛ける。 相手がそうくるなら、ドラクルも応ぜざるを得ない。 "ソードベント" お互いの手に、長柄の剣が据えられた。 白夜は、薙刀型のシルヴァスラッシャーを構えたまま動かない。 ドラクルもまた、迂闊に動けない。 グランメイルに包まれた生身の蛭子は、額から流れる汗の冷たさに背筋が震えた。 ――敵とガチでインファイトするのは怖いもんだけどさ……これはナイわー。近寄りたくねぇー。 白夜の周囲、半径3mだけ、周りよりも気圧が低い。 白夜の持つシルヴァスラッシャーは、実在の薙刀と比べても非常に大きい部類に入る。柄の長さだけで2m近くあり、刃渡りは50cmほどだ。 ドラクルの持つブラッドセイバーと比するに、倍近いリーチの差がある。 剣道と薙刀の有段者同士が戦った場合、同じ段位であれば、ほぼ間違いなく薙刀の者が勝つと言われている。相手の攻撃が届かない距離から一方的に刺突を加える薙刀は、それだけで十分すぎる優位を持つ。 しかも、殺傷力のある薙刀を携えた白夜――桐山凪は、剣道と薙刀、二方の有段者である。それがどれだけ危険なことかは、予備知識のないドラクルにも本能で理解できた。 しかし、まずは剣を合わせて敵の動きを体験しないことには対策も浮かぶまい。 ドラクルが、西洋剣術の構えからブラッドセイバーを突き出そうとする。 その先制の刺突は、あっさり止められた。 白夜の操るシルヴァスラッシャーによって、ドラクルの腕が伸びようとする前に、直接剣を払いのけられたのだ。 技の出鼻を押さえられた。 薙刀特有の長さと重み。それらを利用した遠心力でもって、シルヴァスラッシャーはそのまま勢いを増してドラクルの胸元まで伸びてくる。 ダメージはないものの、ドラクルのチェストの表面がこそぎとられた。 「今!」 長さと重さの分、薙刀の方が戻りが遅い。 地を這うようなタックルから、使い手である白夜の両足に飛びつこうとした。 衝撃。 白夜が、ドラクルの顔面にカウンターのひざ蹴りを合わせたのだ。 「ぐぅ……」 ドラクルはわざと大げさに後方へ飛んだ。追撃をもらわないためだ。 ――この感じ、この前のアイツと似てる。少し違うけど。 ドラクルは先日のシェイド――真崎陣のことを思い出した。 シェイドの得意とする戦い方は、「後の先を取る」というものである。 相手に技を仕掛けさせ、それをかわす。あるいは捌く。 そうして相手の隙を作り出し、最適の技を最適のタイミングで返す。 対する白夜の様式は、「先の先を取る」ことを旨とする。 技の出がしらを読み、先んじて攻撃そのものを封じる。要するに、相手が動作を起こす前に打つ。 ある意味で究極の防御術と言える。 ――しっかたないわねぇ。アイツのために考えた傾向と対策を見せてあげますか。 じとりと湿った言葉が、不気味な自信を帯びて零れ落ちた。 「あんたは――――ここで墜とす」 午後も4時をまわり、KGB本部もますます薄暗さを増してきていた。 「凪ちゃん、どこ行っちゃったんだろ」 未散が心配そうに細めた声を漏らした。それを受け、井上も同様に続けた。 「探してくるって出てった部長も帰ってこないし……」 小林青年と梁嶋京子の二人は、落ち着き払った態度で、それぞれの心細げな部員をなだめている。 「部長ならすぐ帰ってくるよ。僕たちの部長も、君たちの凪さんも」 そう言った小林青年の言葉を、京子が悪戯っぽい顔をして拾い上げる。 「信頼していらっしゃるんですね。あの、蛭子さんってどんな人なんですか?」 桐川も未散も、それに興味を持ったようだった。三人して、好奇心を表した顔を寄せた。 「部長はねぇ。性格悪いし、趣味は変だし、たまに何考えてるか分かんないし、あと、とにかくずる賢いよ」 「悪口ですよね。それ」 部室内にいる全員が、笑いを堪えて変な声を出した。 重かった空気が少し軽くなった。 「でも、ああ見えて優しいところもあるんだよ。この大学の学長が、実は部長の親戚でね。 ある時、社内政治……というか学内政治? ……のゴタゴタで、不祥事をでっちあげられそうになったことがあったんだ。 それを逆に証拠を押さえて、学長を陥れようとしてた不逞の輩を衆目の前に晒しあげたってんだから。 どんな手を使ったんだか、普通の人にはそんなことなかなかできないよね」 井上女史も、大げさに相槌を打って唸っている。 「敵に回すと怖いですよ~」 再び白夜へ向かってブラッドセイバーを突き出す。 しかし、今度はわざと踏み込みを浅くしている。やや遠目から、お互いに剣を切り結ぶ。 言うまでもなく、ドラクルの攻撃は白夜本体のもとへは届かず、刃の脅威に晒されているのはドラクルだけだ。 ただ防戦一方に、彼方から伸びてくるシルヴァスラッシャーを切り返し続ける。 何度か危険な突きもあったが、距離が離れているだけに深手にはならない。 「うぅ……」 突如、一方的に攻めているはずの白夜が、膝を折った。 呼吸が乱れ、大きく身体を揺すって息をしている。 ――来た! ――変身前にあれだけ走って、重い武器振り回してりゃ、そろそろガス欠のはず。 ――それにしても、やっとかよ! 女子供の体力じゃねーでしょ。化物め! 「どうかしら? いいかげんグロッキーじゃなくて?」 怖気づいていた数瞬前の自分を否定するように、余裕に満ちた声で挑発する。 白夜はシルヴァスラッシャーを地面に突き立て、それにすがるようにして、やっとのことで立ち上がる。 その隙、黙って見過ごすドラクルではない。 ブラッドセイバーを、白夜の喉元にめがけ突進する。 「……ふ」 微かに、しかし確かに。白夜の仮面の奥から、冷笑を帯びた吐息が漏れ、それが加速するドラクルの心裡に不吉な黒い幕を下ろした。 まさか。 ――演技!? 白夜は石畳に突き刺さったシルヴァスラッシャーを力任せに掴み、抉れるコンクリートの破片ごと、ドラクルの太刀を斬り伏せた。 「こうでもしなきゃ、あなたは近づいちゃくれないもの」 か細いドラクルの剣と、力強い白夜の剛剣が、同時に砕け折れた。 「……な」 目まぐるしく変わる展開を制したのは、「この場面」を想定していたドラクルだった。 半分に折れたブラッドセイバーを放り捨て、呆気に取られる白夜の、腰に差さったシルヴァバイザーをすばやく抜きとると、使い手である白夜へ向けて斬りつけた。 白夜は己の剣をかわし、ドラクルから距離を取る。 「何とか間に合ったようね」 ドラクルが、声帯を震わせて安堵の声を漏らした。心底、胸をなでおろしている様子だ。 ドラクルの作戦は二段構えだったのだ。 ブラッドセイバーからしたたる猛毒は、ミラーワールドにおける物質の溶解を促進する。 それはライダーのグランメイルだけでなく、ライダーの持つ武器防具にも効果があることを、ドラクルはシェイドとの戦いで学んだ。 前回の戦いで一、二度だけ切り結びあったシェイドのワイルドブレードから、僅かながら粒子の泡が立ち昇るのを見ていたのだ。 白夜に重い武器を振るわせて体力を奪いつつ、何度もお互いの剣を切り結ぶ。真の目的は初めから武器破壊にあった。 ――さて、ここからどうしたもんかしら。 ドラクルの手元にはシルヴァバイザーがある。 白夜は虎の子を奪われ、完全に丸腰になった。 戦局は一方に傾いたかに見えたが、不思議とドラクルの胸の裡にある不安感は拭いきれない。 ――これが私の手にある限り、アイツは何もできない。切り札も封じた。 ――このままヤツに斬りかかっていけばいいはずなのに…… この剣が、白夜に突き刺さるビジョンが見えない。 人間の手足が、主人の意思に反して自らの首を締めることはない。 同じように、この剣は白夜の手足そのものだ。 剣の内部には仮面ライダー白夜――霧山凪の血管、神経が張り巡らされ、ドラクルの握る柄は、節くれだった人間の手首のようであり、それがどくん、どくん、と生温かい脈動を打っているような感覚が去来する。 ――白羽取り……まさか。 いや、こいつならばやりかねない。 優位な状況にあるはずのドラクルが、逆に追い詰められているかのように煩悶していた。 ――絶対にこれを奪い返されるワケにはいかない。なら! ドラクルは、シルヴァバイザーを大きく振りかぶると、明後日の方角へとぶん投げた。 シルヴァバイザーは、シコン、と小気味よい音を立て、今いる地点から500mほど離れた講義棟の側壁に突き刺さった。 これが正解、正着手のはずだった。 「あはっ。取りに行く?」 最善の手を打ったという安心から、気の抜けた声を出したドラクルの視界が、唐突な真っ青に塗り替わった。 「あっ? なにこれ」 それが、ミラーワールドの中でも変わることのない、本日の晴天の青空であることに気付いたのは、伸びきった白夜の蹴り足がドラクルの顎先を離れ、同時に仮面ごとドラクルの頭部が揺らされたのと同時であった。 ドラクルは真上を向いたまま卒倒した。 そして、脳震盪特有の吐き気が胸の奥から湧き上がる。 「うぇ……またこれ、気持ち悪……おぉえええええええええええええええ!」 追い打ちをかけるように、白夜はドラクルの胸の上に覆いかぶさってマウントを奪うと、ドラクルの手が届かない真上から、ひたすら頭部に拳を打ちおろす。 強固なメットが衝撃を逃がしてくれていたが、それでも幾分かのダメージが内部へ響いた。 白夜の拳は、休むことなく何度も振りおろされる。 ――ちっくしょう、またゲロ……せっかくスーツの中の臭い消えたのに…… 何度も。何度も。何度も。何度も。何度も。 ――まだ、諦めるな。諦めたら可能性は0だ。考えるんだ。何かあるはず。 何度も。何度も。何度も。何度も。 ――例えば、新しいライダーが乱入して奴を殺してくれる! 何度も。何度も。何度も ――例えば、奴の契約を、司るジペッドスレッドが突然故障、して、契約が切れる。 何度も。何度も。 ――例えば……奴が心臓、病、あるい、は……脳溢、血……その他諸々、の、疾患持ちで、突然発作が起き、て倒れ、る。 何度も。 ――起きるワケ、ねーだろ…… 途切れかけた意識の中で、彼女は聴いた。 場違いな軍馬の蹄鉄が鳴る。 場違いな軍馬の哮りが轟く。 "ファイナルベント"