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MOD/Fall from Heaven II/BtS/テクノロジー/Flavor version0.40v テクノロジー 文化 経済 成長 軍事 生産 宗教 科学 技術 文化 経済 成長 軍事 生産 宗教 科学 Agriculture(農業) 0 10 70 0 20 0 0 Alteration(変質) 0 0 20 0 0 0 80 Ancient Chants(古代の聖歌) 30 10 10 0 0 50 0 Animal Handling(動物の馴致) 0 0 50 50 0 0 0 Animal Husbandry(畜産) 0 0 80 0 20 0 0 Animal Mastery(動物の極意) 0 0 80 20 0 0 0 Arcane Lore(秘術の知識) 0 0 0 0 0 0 100 Archery(弓術) 20 0 0 40 40 0 0 Arete(卓越) 0 0 0 10 30 60 0 Astronomy(天文学) 30 0 50 20 0 0 0 Blasting Powder(爆薬) 0 0 0 70 30 0 0 Bowyers(弓師) 10 0 0 40 50 0 0 Bronze Working(青銅器) 0 0 0 80 20 0 0 Calendar(暦) 0 20 60 0 20 0 0 Cartography(地図) 0 30 20 0 50 0 0 Code of Laws(法律) 0 20 40 30 0 10 0 Commune with Nature(自然との共生) 10 0 10 0 0 80 0 Construction(建設) 20 0 20 20 40 0 0 Corruption of Spirit(魂の堕落) 0 0 0 0 0 90 10 Crafting(細工) 0 0 0 80 20 0 0 技術 文化 経済 成長 軍事 生産 宗教 科学 Currency(通貨) 0 80 10 0 10 0 0 Deception(詐欺) 10 20 0 0 0 70 0 Divination(予言) 0 0 0 0 0 10 90 Divine Essence(神々の本質) 10 0 0 70 0 20 0 Drama(演劇) 80 0 10 0 0 10 0 Education(教育) 40 0 40 0 0 0 20 Elementalism(四大元素) 0 0 0 10 0 0 90 Engineering(工学) 0 0 10 10 80 0 0 Exploration(探検) 10 10 60 10 10 0 0 Fanaticism(狂信) 0 0 0 50 0 50 0 Feral Bond(野生の触れ合い) 0 0 50 50 0 0 0 Festivals(祝祭) 80 10 10 0 0 0 0 Feudalism(封建制) 20 0 20 40 40 0 0 Fishing(漁業) 10 10 60 0 20 0 0 Future Tech(未来技術) 1 1 1 1 1 1 1 Guilds(ギルド) 10 20 20 0 50 0 0 Hidden Paths(秘密の抜け道) 10 0 10 0 0 80 0 Honor(名誉) 10 20 0 0 0 70 0 Horseback Riding(騎乗) 0 60 0 30 10 0 0 Hunting(狩猟) 0 10 60 30 0 0 0 技術 文化 経済 成長 軍事 生産 宗教 科学 Infernal Pact(地獄の契約) 0 0 0 0 0 80 20 Iron Working(鉄器) 0 0 0 70 30 0 0 Knowledge of the Ether(エーテルの知識) 10 0 0 10 0 0 80 Machinery(機械) 0 10 0 10 80 0 0 Malevolent Designs(悪意の企み) 10 10 0 0 0 80 0 Masonry(石工) 10 0 20 10 60 0 0 Mathematics(数学) 0 80 10 0 10 0 0 Medicine(医術) 0 10 70 0 20 0 0 Mercantilism(重商主義思想) 0 70 10 0 20 0 0 Message from the Deep(深海からの神託) 10 10 10 0 0 70 0 Military Strategy(軍事戦略) 10 0 0 70 20 0 0 Mind Stapling(精神操作) 10 0 0 10 30 50 0 Mining(採鉱) 0 20 0 60 20 0 0 Mithril Weapons(ミスリルの武具) 0 0 10 80 10 0 0 Mithril Working(ミスリルの加工) 0 10 20 20 70 0 0 Mysticism(神秘主義) 40 10 0 0 10 40 0 Necromancy(屍霊術) 0 0 0 10 0 0 90 Omniscience(全知) 10 0 10 0 0 0 80 Optics(光学) 0 20 40 10 30 0 0 Orders from Heaven(天界からの指令) 0 0 10 0 20 70 0 技術 文化 経済 成長 軍事 生産 宗教 科学 Pass Through the Ether(エーテル移動) 0 0 20 0 0 0 80 Philosophy(哲学) 40 0 10 0 0 50 0 Poisons(毒物) 0 10 30 60 0 0 0 Precision(精密射撃) 0 10 20 60 10 0 0 Priesthood(聖職) 20 0 0 0 0 80 0 Rage(熱狂) 0 0 0 100 0 0 0 Religious Law(宗教法) 20 0 0 0 0 80 0 Righteousness(高潔の証) 10 10 0 20 0 60 0 Sailing(帆走) 20 30 20 30 0 0 0 Sanitation(衛生設備) 10 0 80 0 10 0 0 Smelting(製錬) 0 0 10 20 70 0 0 Sorcery(魔術) 10 0 10 0 0 0 80 Stirrups(鐙) 0 40 10 40 10 0 0 Strength of Will(意志の力) 0 0 10 0 10 0 80 Taxation(税制) 0 80 10 0 10 0 0 Theology(神学) 0 0 10 0 20 70 0 Trade(交易) 10 80 0 0 10 0 0 Warfare(軍事行動) 0 0 0 30 10 0 0 Warhorses(軍馬) 0 60 10 20 10 0 0 Way of the Earthmother(母なる大地への道) 0 0 0 0 20 80 0 Way of the Forests(深き森への道) 0 0 20 0 0 80 0 Way of the Wicked(邪悪への道) 0 0 10 10 10 70 0 Way of the Wise(叡智への道) 10 10 10 0 0 70 0 Writing(筆記) 30 20 30 0 0 0 20
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naviで指定しているページは存在しません 時は進み、1390AD。 ビザンティンはドイツを従えるギリシアに布告した。 そこまでの流れを簡単にお伝えする。 600ADからはじまった対ドイツ聖戦は1000ADまで続く大戦となった。 我が国はドイツのフリゲートが来た800ADあたりで停戦し、もともとなにもしてないが戦線離脱。 ベルリンを落としたギリシアがドイツの宗主となって聖なる戦いは終わった。 ギリシアはもっともドイツから遠く、いかにも大王らしい遠征である。 聖戦後も特に得るものがなかったハトはしょんぼり気味だが 得意の文化押しで奪われた聖都を圧迫し 聖戦終了あたりでアレクサンドロスの手から聖都メンフィスを取り返している。 ※外交でyou libelated our cities+1がついていたので、文化押しだが自発的返還。 アウグストゥス・メフメト戦は、決着がつかないまま終結し 1250ADに今度はアウグストゥスから宣戦。 ドイツを併呑したギリシアがこれに便乗し、メフメトが窮地におちいる。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 1300AD頃、眠れる最大国ヤコブが国有化財産制に変更。 属国のハトシェプストとともに騎兵隊をこれみよがしに闊歩させており磐石の体制となった。 ビザンティンの戦う相手はもはや一つだ。 技術は化学をとった段階で金銭100%に変更。 鉄鋼まで進める手もあるが、アレクは火薬をとれば胸甲騎兵が出せる状態なので相性が悪い。 大スパイ2人、大芸術家1人が待機。 カタフラクト39 マスケット11 スパイ19 以上が用意できた。 マスケットがやや多いが、文化押しや戦争での交易遮断でしばしば馬の供給が切れたためで、特にたくさん欲しかったわけではない。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ドイツは放置。金ないし、たぶんあっちは軍がない #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ※兵数は見えてる分のみなので、アレク側は3都市の防衛兵分のみの数量。 スパイの駐留ボーナスが40%になった。都市攻めまで馬で2ターンの位置なので、ここが宣戦のタイミングだ。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 閣下そろそろ号令を #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 うむ。 演説 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 元老院ならびに東ローマ市民のみなさん。 我々は長い長い間、ギリシアの無法に耐えてきました。 馬がないことをいいことに法外な価格で馬を売られ続け、東ローマ市民を飢えさせ、ギリシアを富ませ続けてきました。 本来我々のものであるはずのバナナは彼らによって奪われ 商業地の貴重な丘は、文化がどうだこうだとよくわからないことを言って侵食されています。 親善のために贈った都市は、防衛兵を置かないという、不可解なぞんざいさで扱われ、今はもうありません。 偉大な哲学という学問を、羅針盤などという陳腐な技術で交換しろと脅されました。 蛮族ガレーの漁場破壊では、水色の旗を立てた漁船が先導していました。 我等があがめるヒンズー教の聖都に陣取ってエジプトに返そうとしませんでした。 我々は限界です。 我々はもうギリシアを不当に富ませるつもりはなく いわれなく領土を差し出すつもりもなく バナナを諦めるつもりもありません。 我々が送るのはもはや金と領土ではありません。剣と軍馬と拒絶です。 ここに私は誓う。 かつての恥辱をそそぎ、バナナを手に入れ、丘を取り戻すことを。 栄光ある東ローマ騎士団よ、我らの力を聖戦の英雄気取りの野蛮な愚か者どもに思い知らせるのだ。 東ローマ市民の怒りの鉄拳は、驕れるギリシアをこなごなに粉砕するであろう! ってテオドラが言ってた ギリシア戦 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 よし、進軍だ。いくぞおまえら。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 OK ボス。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 なんかアメリカンだなおまえ。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 後詰めはマスケ、先鋒はカタフラクト。 1390AD アレクサンドロスに布告 1480AD 主要都市6都市占領 布告によって馬資源と分断されてしまうため、第一目標の馬都市コリンスでは芸術家爆弾を投下。 が、馬資源の文化圏が外れず、やむなくマスケット兵が増加。 大芸術家のいらない子レベルが自分の中でちょっと上がった。 都市はすべてスパイで反乱扇動。一回350~800ポイントぐらいだった。途中、スパイの駐留があまりできなかったが大スパイ1体でどうにか捻出。 昇進は火薬の時代を見越して対白兵を極力つけずに戦闘術で対応。長槍は少なかったので対白兵は1,2体で済んだ。 他は象含めレート勝ち。 凶悪なユニットだ。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 戦利品はピラミッド、アレクサンドリア図書館、ノートルダム、定住芸術家1定住将軍2 アレクの馬が手に入った代わりに、西方の馬産地は占領された。 アウグストゥスにあげちまえばよかったが、後のまつりだ。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 戦果は上々。馬とバナナも手に入った。 国境封鎖で逃げ場がないため、労働者を多数捕獲。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 よくやった。ほめてつかわす #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ここからが本当の勝負ですよ閣下 残りの戦闘は点在都市をつぶして文化押ししてきたアウグストゥスにあげて停戦。 領土は得た。次は技術の巻き返しだ。 [[次へ ../δ ]] コメント #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 擲弾兵までならなんとかしてやるぜ 名前 naviで指定しているページは存在しません
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星霊と星霊建築 星霊と星霊建築は、「エンドブレイカー!」の世界においては、生活に欠かす事ができない重要な要素です。 主に都市国家内での様々な都市機能(日照や交通、建築、食糧事情など)を維持する為に使用されますが、 「星霊術士」など、特定のジョブや武器では、それらの星霊を「戦闘アビリティ」として使用する事もできます。 これまでに確認されている星霊と星霊建築には、以下のようなものがあります。 既知の星霊と星霊建築 「戦闘」の欄は、戦闘用のアビリティとして使用されている事を表しています。通常は「星霊~」という名称になります。 「建築」の欄は、非戦闘アビリティとして使用されている事を表しています。通常は「ドロー~」という名称になります。 名称 都市国家 備考 スピカ 特徴 青色の小動物と言うべき外見の星霊です。 戦闘 星霊術士の10Lvアビリティとして使用可能。スピカが傷口を舐めたりする事で、相手の受けたダメージを回復する効果を持ちます。 建築 描かれた絵から「屋外と同じ明るさの光」を放ち、都市国家の中に光を届ける効果を持ちます。個人で利用する事はできないようですが、都市国家の中においては、広く利用されている星霊建築です。 特殊 アクエリオのドロースピカは、他の都市国家と比べると優秀な性質を持ち、「広い天井に描けば擬似的な空を作り出す(時間帯に応じて太陽や星も表示される)」事が可能となっています。 バルカン 特徴 尻尾の先端に炎を灯した黒猫という外見の星霊です。 戦闘 星霊術士の11Lvアビリティとして使用可能。尻尾から放たれる炎で、敵を攻撃します。 建築 小説版に登場した星霊建築です。PBW上では、まだ未確認となっています。詳しくは、小説版を参照下さい。 ヒュプノス 特徴 ふわふわな白い毛を持つ羊の星霊です。 戦闘 星霊術士の18Lvアビリティとして使用可能。広範囲に眠りの力をばら撒いて、敵を攻撃します。 建築 非戦闘アビリティとしては未登場です。 ジェナス 特徴 白いサメのような外見の星霊です。 戦闘 星霊術士の25Lvアビリティとして使用可能。サメとしての体を活かした噛み付きや体当たりなどで、敵を攻撃します。 建築 この絵を描かれた建材は、「物理法則を無視して建材を繋ぎ合わせる」事ができるようになります。個人で利用する事はできないようですが、都市国家の拡張には欠かせない星霊建築として、広く利用されています。 アクア 特徴 目を仮面で隠した人魚のような外見の星霊です。喋る事はできないようです。 戦闘 星霊術士の29Lvアビリティとして使用可能。水流による敵の攻撃と、使用者自身への回復や援護効果を兼ね備えているアビリティです。 建築 描かれた絵から、少しずつ「水が染み出す」効果を持ちます。湧き出る水の鮮度、温度、水量などは決まっておらず、温泉が噴き出す事もあるようです。また、十分な水量を確保するには、1週間程度の時間がかかるとされています。この星霊建築も、個人で利用する事はできないようですが、都市国家の中においては、広く利用されている星霊建築です。 名称 都市国家 備考 ノソリン 特徴 緑色の肌を持つ温厚そうな騎乗用の怪獣という外見の星霊です。「なぁ~ん」という鳴き声が特徴的です。 戦闘 星霊術士の36Lvアビリティとして使用可能。騎乗突撃する事で、近距離の敵を攻撃します。 建築 この絵を描かれた建材は、「高層建築に耐えられれる耐久性」を得ます。個人で利用する事はできないようですが、都市国家の中においては、広く利用されている星霊建築です。 グランスティード 特徴 鎧を纏った白い軍馬という外見の星霊です。 戦闘 天誓騎士の36Lvアビリティとして使用可能。ノソリン同様、騎乗突撃する事で、近距離の敵を攻撃します。 建築 非戦闘アビリティとしては未登場です。 フェニックス 特徴 その名の通り、燃え盛る炎の鳥という外見の星霊です。 戦闘 フレイムソードの29Lvアビリティとして使用可能。不滅の炎の力による浄化で、味方の傷を癒します。 建築 非戦闘アビリティとしては未登場です。 ブラウニー 特徴 赤い服と帽子を着用したヒゲの小人という外見の星霊です。 戦闘 戦闘アビリティとしては未登場です。 建築 星霊術士の12Lvアビリティとして使用可能。この絵を描いた掃除道具による掃除の効率が上昇し、短時間で掃除を完了させたり、足跡などの痕跡を消す事ができます。 リップ 特徴 「唇」そのものといった形状の星霊です。 戦闘 戦闘アビリティとしては未登場です。 建築 星霊術士の28Lvのアビリティとして使用可能。喋りながらこの星霊の絵を描く事で、喋った内容を「最大1分」まで絵に保管し、次に誰かがこの絵に触れた時にその内容を再生して消えるという性質を持ちます。 名称 都市国家 備考 シルフ 特徴 下半身が風(竜巻)を連想させる目を仮面で隠した少女型の星霊です。 戦闘 戦闘アビリティとしては未登場です。 建築 描かれた絵から「新鮮な空気」が流れ出し、都市国家の中の淀んだ空気を排除する効果を持ちます。個人で利用する事はできないようですが、都市国家の中においては、広く利用されている星霊建築です。 クラウダ 特徴 戦闘 戦闘アビリティとしては未登場です。 建築 描かれた絵から1週間程度の時間をかけて少しずつ「雲」が出現し、出現場所に留まったり、雨を降らせたりする効果を持ちます。個人で利用する事はできないようですが、都市国家の中においては、広く利用されている星霊建築です。 リヴァイアサン エルフヘイム 特徴 水の上位星霊とされる存在です。実体化した際の姿は、遠目には空を飛ぶ巨大な蛇(竜)のように見えます。 戦闘 戦闘アビリティとしては未登場です。 建築 エルフヘイムの上空に浮かぶ「巨大な光の輪」が、ドローリヴァイアサンです。創世記の星霊建築とされ、エルフヘイムを象徴する世界中は、この星霊建築の影響によって、あそこまで巨大化したのでは無いかと考えられているようです。 ディオス アクエリオ 特徴 ペンギンの様な外見を持つ星霊です。 戦闘 戦闘アビリティとしては未登場です。 建築 アクエリオの運河を渡る「ゴンドラ」に描かれている星霊建築です。
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【AA出典:織田信長(ドリフターズ)/比那名居天子(東方Project)】┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:オーディン 【レベル】:100 【アライメント】:混沌/善 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:60 【敏】:70 【魔】:120 【運】:30 【宝】:100 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】: 【貯蔵魔力】∞/∞ 【魔力供給の不足】:なし ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 、 j l;;ヽ ノ;l __,.rx≦三三ミi;;;;;l /;;;;j ,.ィ≦三三三三三ニl;;;;;;l_ノ;;;;;;/ __ ヾ;;;ヽ /三三三三三三三ニ≧ニrーア __,,..ィ≦二二二 フ _ ヽ;;ヽ ,.'三三三三三三三三三三 / j≧二二二二フ ヽ≧z,、 ';;;;;;V三三三三三三三三三三三ヾノ.ノ二二二才''¨´ `ヾ;;;;ヾ.',;;;i!三三三三三三三三三三三≧''二ニ>'ヘ´ ヽ;;;;;;;;Vi三三三三三三三三≧二ニ才'''¨´ , lヽ;;;i!l三三三三_ニ≧二二>ア¨´ ' i ‘, 弋i,jz_l三三三≧二才ァ'''´ // //_| ’ ___,...ィ≦ハ≧二炙ヲ ⅰ │ 厶孑ヤ/ | } ‘, _,.ィ≦二二≧ 才 iト、__| |i | / 仏弐弌ト| , [ ‘, rア≧≠ニ寸'''´ | | ]「\[八 | ′笊う㏍ノリ / 从 八 ‘, | 人 |ィ笊うがゝ|/ 弋'/ソ' / i|ハ , | ! \乂弋'/ソ / / ' | ∧ ‘, |人 个トミ ' 厶イ / 八い∧ ‘ 、 |人 、 ア / /}/ / ′ | |ハ ‘ \乂 > イ / / / | | .. ヽ个トミX≧=- イ 」/ / / / | } } リ \ Y /、 | リ ′′ _,厶_ _ 人 / - ..,_厶==ミノ/ / / _ -‐ / r‐- i.,,_ハ /ヘ_,,.. -‐ 、 i \ / / f / / ./ ⌒ 7 l l \ ノ / j ,/ j ̄ i .i ハ -===≦__,x ㌻ ー 7 ´ ,ー -t チ‐- ..,,_ ノ .l ハ ,. '" ,x仁ニニニニニ∨ / / i ハ .j | / -=≦〆⌒\.ニニニニ{ / /i o [ll ハ ∧ヘ リ / '" / \)ニニ从 ー- ´kl }iL _ 」 ∧}以ニ=─=ミx. / // / ,x仁ソ ヘ Li l{7 ∨ニニニニニソ .. ∠ / ∨)> V iハ il] .|ニニニニニ| ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○神性:EX (種別:一般 タイミング:常時) 神ボルと巨人ベストラの子であり自身も主神として崇拝されている。 一部地域で悪魔や悪霊と扱われているが依然としてオーディンの神性は主神のそれである。 自陣の勝率に、常に「+30%」する。 さらに、同ランク未満の神性スキル持ちは全ステータスを「-10」する。 ○ルーン:EX (種別:魔術 タイミング:メイン 消費魔力:30×3) 北欧に伝わる魔術刻印ルーンの始祖。 過去から現在までの全てのルーン文字の使用の他、新たに文字を創造することも可能。 ステータス選択においてステータスが選択される度に、消費魔力を払うことでその数値を「+40」する。 ○無窮の叡智:A (種別:一般 タイミング:ターン行動) 自分を傷つけることによって世界樹から知識を取り出すことができる。 ドMというわけではない……と思う。 ターン行動時、◯陣地作成か◯道具作成のどちらか片方を行える。 ○陣地作成は霊地による魔力回復量を「+10」し、「襲撃」を受けた場合、 相手側勝率に「-10%」のペナルティを与える。 重ねてターンを消費し、宣言を行うことで、補正は「+30」&「-30%」まで上昇する。 ◯道具作成は任意の礼装を1つ入手することができる。 ○被虐:A+ (種別:特殊 タイミング:常時) 自分を痛めつけることで数多の智恵を得る。 知識を得るために自身の片目を抉り、ルーン文字を発明するために首吊りした。 (某愉悦)「でも、ヘイドレクに知恵比べで負けたよな、おまえwwwwww」 戦闘発生時にこのキャラクターの【魔】を永続的に「+60」する。 この効果は累積する。 ○最高神:EX (種別:特殊 タイミング:常時) オーディンは北欧神話の主神であり、戦神であり、魔術の神であり、また死神的な性質も持つ。 その力は絶大である。 敵陣に存在する全てのキャラクターを行動不能にする。 ※すなわち、戦闘への参加やスキル・宝具を使用することができない。 ただし、オーディンに匹敵する格を持つ神(主神、あるいは最高神)、 または神殺しの権能を持つキャラクターはこのスキルの対象外となる。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○大神宣誓(グングニル) ランク:A++ 種別:対軍宝具 タイミング:常時/セットアップ 消費魔力:なし/50 オーディンが持つ魔槍。 対象を貫くまで追撃を止めない必殺の槍。 戦闘時、自陣に存在するキャラクターの全ステータスを「+100」する。 また、魔力を消費することで勝率に「+300%」する。 ○滑走するもの(スレイプニル) ランク:EX 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:80 雌馬に化けたロキと牡馬の間に産まれた子供でオーディンの愛馬。 高い性能を持つ軍馬だが、母親(?)から致命的な欠点である”性格”を受け継いでしまっている。 敵陣が使用したスキル及び宝具によるバフ・デバフの効果を全て無効化する。 また、戦力値に【敏】が選択された場合、ステータス補正が2倍になる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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このゲームで大きなウェイトを占める英雄に関するメニュー。 英雄の間で各種設定や行動を決定することができる。 英雄を雇用するには「英雄枠」が必要。 英雄の種別など英雄の解説は英雄解説参照。また、英雄リストにて英雄一覧作成中。 情報 英雄探索対モンスター戦 対NPC城戦 人材募集 位置開放 防御設定 英雄探検 英雄枠について 高ランク英雄の入手について 情報 装備箇所は、装飾、指輪、盾、武器、マント、剣、軍馬、馬鎧、鎧下、巾着、火器、靴、ベルト、服、首、兜の16箇所。 能力値としては、忠誠、生命、体力、武力、内政能力、攻撃統率、防御統率、投石統率、盗賊統率、引率上限、スキル、スキルポイントがある。 生命と体力の違いに注意。生命は戦闘で負けたりして怪我を負うと減る。毎月2pt回復。 体力は行動力のような数値。出陣で30pt、探検で5pt消費。毎月5pt回復。 体力0でも別に死なない。 スキルポイントは、統率に割り振る。スキルとは無関係。探索などで稀に増える。 スキルに関しては、英雄スキル参照。 英雄探索 英雄を派遣して、MAP上のモンスターorNPC城を攻撃する。基本的に英雄探索と言えば対モンスター戦を言う。 対モンスター戦 MAP上にはLv1~Lv10のモンスターが存在し、英雄を派遣し探索する事で資源や各種アイテム・英雄を獲得することが可能。 1回の行軍で3回のメッセージが届く。戦闘結果勝てば軍隊引率数が上昇する(上限あり)。 スキルポイントが増えたり、スキルを習得したりすることもある。 財宝発見(金貨・資源)「敵軍が隠した金を発見。大量の金を手に入れた。」というメッセージで、通常より多い金貨と資源を入手することがある。 財宝発見(アイテム・英雄)獲得アイテムは「剣・製錬書・各種宝石・各種消耗品」 また在野の英雄を勧誘してきたり、他国所属の英雄を引き抜いたりもする。 Lv1数量1ではほとんど赤英雄しか連れてこない様子。 引き抜きに関しては成功例なし。英雄枠が埋まっている時のみ「枠が埋まってるので」表記になる模様。 他国の英雄に武芸を教わり、スキルポイントが上昇することもある。増加幅は1~3ポイント。 Lv1とLv10の間にレアアイテムの出やすさ等があるかは不明。体感ではあるが、10~15%くらいの確率で何かしらを得られる。 対NPC城戦 NPC城を攻撃することによって、土地や資源・武器などを入手可能。初心者NPC城、中級NPC城、高級NPC城の3種があり、それぞれ勝つために必要な兵力と得られる数量が異なる。 獲得できる土地数の最大は固定。 さらにそこから「税」として2割~3.5割程度の数値が引かれる(表示されず)。 初心者NPC城総攻撃力10,000程度で勝てるはず。 獲得土地最大数は山地500、林地1,000、平地5,000。 損失兵数は2桁以下。 中級NPC城最大数を勝ち取る目安は、総攻撃力10,000,000くらい(未検証)。 獲得土地最大数は山地5,000、林地10,000、平地50,000。 損失兵数は10,000前後くらい。 高級(上級)NPC城最大数を勝ち取る目安は、総攻撃力1,000,000,000くらい(未検証)。 獲得土地最大数は山地50,000、林地100,000、平地500,000。 損失兵数は100,000~300,000くらい。 1日に送れるのは3回まで。攻撃ボタンを押した時刻にて判定されるので、23:59でも3回目は送れる。ただし、着弾は日付を超えるので翌日分の回数にカウントされる。 人材募集 5個~30個のダイヤを消費し英雄を募集することが出来る 30個の方が高ランクの英雄が出やすいと表記されているが、現状ではその効果はない模様。 30ダイヤの場合、青以上が出る可能性が上がった(2010年11月19日変更)。青以上だけが出るようになった模様。 ただし、29ダイヤでは赤英雄が連続して出たので、30だけ変更と思われる。 通称「英雄ガチャ」だったが、英雄ガチャ宝箱ができてそう言われることもなくなりつつある。 位置開放 30個のダイヤを消費し英雄枠を開放することが出来る。 計16人の英雄を抱えることが可能 防御設定 英雄を防御設定する事により、防御力を上昇することが出来る。 英雄を防御設定にしていないと防御統率による防御力上昇がないので、防御将軍がいるなら設定しておく方がいい。防御用の歩哨塔・軍隊が居ないのに英雄を防御設定にしていると英雄が無駄死するだけなのでその辺りは臨機応変に。 とはいえ、防御英雄の増加値を超える攻撃がある場合は、死亡・捕縛されるだけともいえる。 防御大将には防御統率の高い英雄を。引率は無関係。 防御副将に必要なのは武力とスキル。防御統率は無関係なので、一騎打ちに強い英雄がいればそれを。 防衛中には、体力・生命は回復しない。 英雄探検 英雄を「平地・山・林・島」に派遣し、各種資源個・消耗品・宝石等を獲得する。失敗なく、体感8割以上の確率で資源庫を拾ってくる。 資源庫は倉庫を圧迫せず、欲しい時にすぐ資源に変換できるので、ストックしておくと便利。 常時英雄探検に出せる余裕があると、資源的な効率もかなり上がる。能力値は関係ないので、最終的な赤英雄の仕事はこれになっていく。 英雄枠について クエストなどの褒章か、ダイヤ30使用にて開放。 全16枠。英雄の間に表示される。 無課金時にクエストなどで開放できるのは3枠のみ。キャンペーンは終わったが、まだ開始時2枠開放状態からスタート。計5枠。 それ以上増やす場合は、各種アイテムを売ってダイヤを入手するしかない。 500円支払うと、100ダイヤで3枠開放(30*3)2人募集(5*2)できるのでかなり展開が楽になる。 高ランク英雄の入手について 青英雄(右将軍)であれば、ラッキーチャンスにかけるのが一番安価かも。3日に1枚もらえる銀貨で回すのも一つの手。 紫英雄は確率が低目(1%前後)なので、銀貨を大量に用意する必要がある。 30ダイヤで募集は安定して青以上が出る模様。 英雄ガチャ宝箱も比較的出やすい様子。特に「黒の宝箱」は青・緑・紫英雄が出る可能性があり価格もさほど高くなくギフト券で買えるので、比較的挑戦しやすい。
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第四十一回 「夜の森と神殿と」 日時 2010年4月4日(日) 13 00~19 33 使用ルール 装備ルール⇒第四版追加ルール⇒宝石、調合ルール、ドロップ品ルール、英雄点 概要 ●概要というかイントロダクションある依頼を果たして、ホームへの帰路のこと。まだ日は高い時間ながら空は厚い雲に覆われて太陽の光は届かない。もうすぐ雨になるのは誰の目にも明らかです。これは嵐になる。旅慣れた仲間の誰かが呟きます。ホームはもとより次の宿場町までもまだかなりの距離があり、このまま歩いていても到着するまでには雨に襲われてしまうでしょう。どうしたものかと思慮しつつ先を急いでいたあなたたちの目に森の中にある小さな集落が留まりました。普段なら立ち寄らない、気付くこともないような小さな村ですが、嵐が過ぎるまで逗留さえさせてもらえれば。そんな思いであなたたちは小さな村へと足を向けました。村には宿泊施設はない。ただそれだけを聞くことすら苦労するほど村人たちの態度は排他的で、宿はおろか食事や雨宿りの場所さえ期待できそうにありません。ただ時間だけを無駄にして、厚い雲のカーテンからは雨粒が零れ出します。これは嵐の中で野宿かどこかの厩にでも潜り込むしかない、そう思ったとき、誰かが村の裏手に広がる森の中にアークフィアのしるしが取り付けられた建物の屋根が覗いているのを見つけます。神殿なら……一縷の望みをかけて、あなたたちは森の中へと分け入って行きました。 みどころ ・大河女神の用意した見事なオチ メンバー GM 仔山羊 ◆CoCBRP2pbE 参加者 レアン・セラディアス Fritz ◆bSwdEM0jYw ヨミ ◆6tKhogmyUs ロニア ◆M8sivYoWAI サウィル joss ◆Xr5H9Q.EGg ホーツマスク ◆7xuwBG6R9k ログ 表ログ (1) シナリオ (1) 地図 (1) 名簿 レアン・セラディアス +設定 名前:レアン・セラディアス 年齢/性別:23歳/女性 職業:騎士 人種:シバ人 能力値:武勇5 機敏2 精神6 (経験点で精神値+2・機敏値+1・武勇値+1/精神(聖・雷)) 攻撃(槍):武勇7 機敏4 精神6 (突(銀・雷)/突撃:ダメージ+1 雷耐性無効・耐性がない相手の防御判定-1) 攻撃(剣):武勇8 機敏2 精神6 (切(銀・聖)/精神(聖)+1) 防御__:武勇8 機敏3 精神6 (斬・鞭+2 打+1 雷-1 耐性/雷1/2) HP:20 スキル:魅了 騎乗 鉄腕 突撃 鉄壁 ペット 自己犠牲 必殺技 死者祓い 騎士の誉れ 挑発 盾かざし 所持金:7694G 15190C 商品券500G*5 装備品: 白銀の騎士槍(宝石 ベネディクト) 【機敏攻+2 突(銀) 突撃:ダメージ+1】 獣の楯 【武勇・機敏防+1 防御/打+2】 騎士の板金鎧 【武勇防+2 防御/斬・鞭+2・打-1・雷-1】 祝福を受けた小手 【金色の小手相当 耐性/雷=1/2】 「神罰の書 上 」 「騎士の技能書」 「ある軍曹の回顧録」 「アルソンの自叙伝」 ハァルの守護印【聖・雷】 所持品:上等な傷薬*1 果物*3 赤薔薇*2 白薔薇*2 薔薇の花の砂糖漬け 銀の剣 【武勇攻+1 切(銀・聖) 攻撃/精神(聖)+1】 黒薔薇*2 【毒やスタン、氷などを治すことは無いが、疫病などを簡単に治療することができる。一輪に付き一人分。】 勿忘草の琥珀 【《大事な人との約束の証。魔力が込められており、大事な人と所持者を霊的につなぐ。 また、込められた魔力により所持者を守り、傷の治りを早める》 休憩でのHP回復の速度が2倍になる、ミラルダとの念話が行える(要するに携帯電話)。物事の忘却に耐性ができる。 忘れたくない人、事柄を二つ設定しそれらをどんな魔法的、科学的な記憶への攻撃からも守る。】 設定 女性至上主義な元神殿騎士。 見た目にそれと判断が付かない上、本名の女性名を名乗らなかったり、 日ごろの言動などから察するに本人は男性扱いを望んでいる様子。 「便利なこともある」との考えからして、自分の女性性を嫌っている訳ではないのだが。 「武者修行」との名目のもと、路銀稼ぎや遺跡への興味などでホームに滞在していたが、 いろいろあって闇の魔術を行使するに至ったため、けじめとして神殿に置いていた籍を返上した。 が、ハァル信仰は相変わらずで、破邪の力の行使が得意…なはず。 【ペット】 名前:マルキシュア 種類 :歩行型/軍馬 能力値:武勇2 機敏2 精神2 (経験点で機敏値+1・精神値+1) 攻撃値:武勇2 機敏2 精神2 防御値:武勇3 機敏3 精神2 HP:15 スキル:回避(技能訓練による) 装備品:軍馬鎧 【武勇・機敏防+1/歩行型のみ装備可】 設定 気性の荒い黒馬。乗り手の技量を察することが出来る程度には賢いようだ。 元は巻き込まれた事件で敵方の盗賊が乗っていたものだが、なんだかんだで連れ帰ってしまった。 ヨミ +設定 名前:ヨミ(Yomi) 年令/性別:15歳/女性 職業:闘士 人種:荒野人 能力値:武勇7 機敏1 精神1 魔法属性/空・闇 攻撃剣:武勇9 機敏1 精神1 武器属性/切,武勇での射撃可(射・切属) 攻撃蹴:武勇10 機敏1 精神1 武器属性/打 防御力:武勇8 機敏1 精神2 HP:20 スキル:射撃 必殺技 必殺技 連続行動 経験点:6(累計16) 装備品: 【武器(剣)】 ■三日月刀(風羽根の剣相当)(20000G) 属性/切 武勇攻撃+1 武勇での射撃可(要:「射撃」) 【武器(靴)】 ■格闘用編み上げブーツ(鋼鉄靴相当)(20000G) 属性/打 武勇攻撃+2 【服】 ■身軽な民族衣装(日輪国の服相当)(5000G) 武勇攻撃+1 武勇防御+1 【装飾品】 ■狼牙の首飾り(護符のネックレス相当)(5000G) 精神防御+1 【技能書】 ■あやしい薬の副作用?(異門物理学3相当)(20000G) 習得技能 根性魔法 1セッションに1回、武勇攻撃力で攻撃し、対象は精神防御力で対抗する攻撃を行える。 使用する武器は通常の武器。 属性は術者の魔法書から選ぶか、攻撃力を-2にして無属性とする。 投射魔法がある場合は遠距離も可能 「必殺技」可 【魔法書】 ■大鷲の骨笛(空と闇の魔法書相当)(0G) 精神攻撃(空,闇) 【ジュエル】 ■イスケンデルン 飛行する敵に対して攻撃補正+2 所持品: 【消耗品】 ファイアボール・カード ファイアウィスキー チョコレート*2 魚*2 果物(りんご) 果物(オレンジ) ロープ(10/10)(500G) フック(500G) 【フレーバー】 ランタン 油 作業用ナイフ 設定 武者修行中の遊牧少女、髪は短く一見少年のよう 男兄弟ばかりの中で育ったせいか性格も男っぽい、末っ子長女 眼つき悪し、愛想も悪し、ミルドラ崇拝者 ロニア +設定 名前:ロニア(Ronia) 性別:女 年齢:18 職業:賢者 人種:ラクセン人 能力値:武勇1 機敏2 精神6 攻撃値:武勇0 機敏3 精神7 / 攻撃 / 精神(雷)+1 武勇,機敏属性 突:銀 精神属性 雷 防御値:武勇4 機敏3 精神6 / 防御 / 突+2 射+1 HP:20 スキル: 軽わざ 投射魔法 魔力付与 <アシスト> <野外活動> ジュエル効果: セッション中に1回、近接攻撃の射程内の敵全員に精神-2の値で雷属性通常攻撃ができる。 雷属性に耐性を持つキャラクターはこのダメージを無効化する。 装備品: 真銀の短剣 損傷の激しい杖(相当:匠の騎士楯) 濃緑色のフード付きローブ(相当:洒落者のダブレット) 黒革の手帳(相当:魔法書[雷+1]) 「戦術書 2」 「狩人の技能書」 ジュエル「ロートゲート」 所持品: 大伯父からの忌々しい手紙 水筒 筆記用具(便箋の束 黒インク 羽根ペン 封蝋) 鉄*1 上等な鉄*1 布地*2 聖木*1 設定: 星の学院在籍(休学中)の魔術師。 草花の改良・改造を得手とする魔術師の血筋だが、その分野の才能には恵まれていなかったため、 家業とは全く関係のない攻撃性の強い魔術ばかりを学んでいた。 しかし、攻性魔術も魔術師としては平均以下の実力しか持てず、良い成果も上げられなかったので、 『学院で勉強させたところで一族の利益にならぬ』と本家の偉い爺さんに判断されてしまう。 金銭その他諸々の理由で学院に残り続けるのは厳しくなったが、素直に家に戻るつもりもなく、 現在はちまちま仕事を請け負って生活している。 少し危険を冒しても高収入の方がいいなー、とも思い始めている。ちょっと駄目な人。 いかにも魔術師然とした暗色の重いローブを着ていて、フードを目深にかぶっている。 髪は明るい茶の癖っ毛で顔貌は穏やかそうに見える。 雑多なメモ 損傷の激しい杖 入学祝いに実家の御偉方から貰った豪華で強力な杖……だったが、 無作法で強引な使用を続けた上、物理的にも乱暴な扱いをしまくったため非常にぼろぼろ。 もはや武器として役に立つか怪しく、かつての装飾やら何やらは見る影もない。 手放さないのは杖を持ってないと術師としての恰好がつかないとかそういう理由。 ぼろさもここまで来ると趣がある……か? 敵の攻撃を受け止めるのにちょうど良い。 サウィル +設定 名前 サウィル(Sawil) 年齢 16歳 性別 男 職業 狩人 人種 荒野人 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 1 7+1 1 攻撃力 1 10 1 防御力 1 9 1 カタールの防御補正 HP 20 スキル 消費 急所狙い 軽業 スタン攻撃 必殺技 経験点 12(22) (英雄点26) 装備品 武器 「カタール」相当の「一族伝来の狩剣」 装飾品 「精霊の羽根飾り」相当の「誓約の腕輪」 消耗品 霧の巨人の血 獣皮(鍛冶・調合用アイテム) 強力栄養剤=1d10回復:戦闘中使用不可(ユニークアイテム 技能書 密偵の技能書 達人の書 所持品 非消費 宝石アイテム「カルハロス」 フレーバー 卸し金 記念品 銅のメダル(エキシビジョンマッチ:魔将テオル撃破記念) 所持金 18950G 3875C 累計所持金 78950G 外見 流れるような銀髪、白を基調とし、布面積少なめで軽い改造民族衣装、荒野人なのに色白。総じて白い。痩せ気味。やや目付きが鋭い以外は涼やかな顔つきで、大概社交的な微笑を浮かべている 設定 設定 どっかの馬鹿部族が「短剣一本で動物から邪魔な人間まで狩りまくれる人間狩りマスィーン育てたらお得じゃね?」って発想のもと育てた一族の末裔。 特技は狩り、趣味も狩り。一見表情豊かで友好的な雰囲気を醸し出しているが、教育が偏ったせいか人間の感情の機微を知識としてしか理解しておらず、有事の際はあっさり切り捨てる。それどころか、自分の感情がどう動いてるかも把握してないきらいがある。人間としては欠陥だらけだが、これは後天的なものなので、人とのふれあいで変化するかも。 親戚一同に「己の限界を知って来い」と送り出され冒険者に。それなりに仕事熱心。バトルフリークの気がある。 備考 感情の発露が分かり辛く、本人も理解してない節があるが、ちゃんと人並みに感情を持っている。ところどころおかしいが。 物事の優先順位は現在 その他<仕事≦興味。部族に居たころは栄養優先の味気ない食事ばかりしていたので、美味い物にはそれなりの興味を示す 変に義理堅い性分のせいかあんまりお金が貯まらない ホーツマスク +設定 名前 ホーツマスク(Hortz) 年齢 34 性別 男 職業 元盗賊 人種 多分シバ(出生不明) 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 2 5 2 攻撃力 1 10 2 突・打 盗み+4 急所狙い+2 防御力 2 6 2 HP 20 スキル 常備 二刀流 サバイバル 消費 盗み 経験点 5 英雄点 3 装備品 武器 刺客の銃 25000G 0 2 0 射(突・打) 「急所狙い」使用:達成値+2 ※ニッチな趣味の小人族の力作。小型で簡単に隠し持てる回転式拳銃 追加武器 盗賊の短剣相当のカスタムパーツ 20000G -1 2 0 突 「急所狙い」使用:達成値+1 「盗み」使用+2 宝石 ホッテンプロッツ 「盗み」時の攻撃力か判定に+1 男性が使用するならさらに+1 じゃがいもの皮むきができなくなる 鎧 遊牧民の服相当のやけたコート 5000G 0 1 0 攻撃/射(機敏のみ)+1 下着を着けてはいけない(嘘) 装飾品 ダウジングロッド相当の目星 技能書 木彫りのお守り(火・風の魔法書相当) 密偵の技能書 所持品 非消費 なし 消耗品 怪しい極彩色の薬 (市場価格2,000G) 明らかに体に悪そうな、鮮やか過ぎる極彩色をした薬。 飲むと一番高い基本能力値と同じ値最大HPが減る 1シーンすべての攻撃値+2 フレーバー 皮の眼帯 櫛 鑑 ほくち箱 小型のナイフ 記念品 なし 所持金 6725 累計所持金 71725 備考 第四版装備ルール適用 「黒影の殺人鬼」で密偵の技能書購入 外見 ターバンと裾の長い上着、ゆったりしたズボン。ぼさぼさの黒髪、焼けた肌には無数の傷が散っている。 右目には眼帯、左腕はほとんどコートのポケットにつっこみっぱなし。 左手の薬指と小指は食いちぎられたように失われている。 設定 盗賊あがりの冒険者。粗野で下品。気ままで快楽主義者、小賢しい。 母親は荒野人、父親はおそらくシバ人だが誰かはわからない。 あまり物に執着せず、無頓着にその日暮らしをする男。 酒とタバコと女が好きだが、無くてもそれなりにはやっていける。 設定2 盗賊の技には覚えが有るが、冒険者として一応「足を洗って」生活するために控えている。 様子を見て使って構わないと思えば使うようになるかもしれない。 非常に手癖が悪く、罪悪感や躊躇も薄い。「無防備においてあるもの」は失敬しても構わないもの。 普段貧乏人を狙わないのは「ヤツらは一切れのパンに命を賭ける」から。
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カシュウ国(漢字表記 何首鳥国 ) 【概要】 太平洋に存在する架空の島シオン島を国土とする国家。建国は2005年の6、7月頃と推測。 【地理】 カシュウ国は本土シオン島(南北の島々を含め総合してカシュウ列島と呼ぶ)その他委任統治領によって構成される。 ―首都― 「草都」 【政治】 共和制国家であり、議会制民主主義を採用している。 月1回ごとに総選挙が実施されているが、政権交代が起こる事は稀である。 【外交】 ―評価― 信義と道義、義理を重視した外交政策を行う。 ―加盟条約一覧(2006年9月4日現在)― 東京条約 世界遺産協定 ジュネーブ戦争規約 スクテラリア条約機構 阿何友好条約 太平洋同盟条約 国際領土協定 【委任統治領】 委任統治領は直接統治せず、委任統治領市民に自治を行わせており、カシュウ国は防衛用の部隊を派遣しているだけで、自治に大変な問題が発生しない限り干渉しないという統治方法を採用している。 ―委任統治領一覧(2006年7月10日現在)― アリョーシャン諸島 アセンション島 トリスタンダクーニャ諸島 サライゴメス島 サンフェリクス島 パルミラ環礁 【経済】 ―現状― 資本主義経済体制を採用しているが、大規模な国営企業が多数存在し、それらの企業の民営化は進んでいない。 経済は安定している。成長したり下降したりすることが殆ど無い。 ―有名企業一覧― カシュウ軍兵器廠[国営] 如月研究所[国営] 鶺鴒誘導弾研究所[国営] カシュウ空軍産業[国営] カシュウ軍事工場[国営] カシュウ軍事造船[国営] カシュウ軍馬[国営] カシュウ国放送局[公営] 蜃気楼社[民営] 連合造船[民営] 広告代理店[民営] 太平洋映画[民営] シオン旅行代理店[民営] 緒川コンサート[民営] ―応名前が公表されている企業一覧― 太平洋出版[民営] 中央紙出版[民営] 太陽出版[民営] 青空出版[民営] 月乃夜模造刀[民営] 【軍事】 ―構成― 総兵力14万人、兵役は志願制である。陸軍、海軍、空軍、戦略軍の4軍によって構成される。 ―編制(2006年6月22日現在)― 陸軍 中央方面軍 第1師団(中央方面軍司令部隊) 第2師団 第3師団 第4師団 北部方面軍 第1師団(北部方面軍司令部隊) 第2師団 第3師団 第4師団 第5師団(北部島守備隊) 南部方面軍 第1師団(南部方面軍司令部隊) 第2師団 第3師団 第4師団 第5師団 南部島守備隊 アリューシャン諸島方面軍 第1守備隊集団 第2守備隊集団(キスカ要塞) 第3守備隊集団(アッツ守備隊) 第4守備隊集団 第5守備隊集団 第6守備隊集団 アセンション島守備隊 トリスタンダクーニャ諸島方面軍 南太平洋方面軍 サンフェリクス島守備隊 サライゴメス島守備隊 予備部隊 海軍 第1艦隊(連合艦隊) 第2艦隊(連合艦隊) 第3艦隊 第4艦隊 第5艦隊 第6艦隊 第7艦隊 第8艦隊 第1潜水艦隊 第2潜水艦隊 第3潜水艦隊 第1輸送船団 第2輸送船団 第3輸送船団 護衛艦隊 海軍航空隊 空軍 第1航空基地 第航空基地制空隊 第航空基地攻撃隊 第1航空基地偵察・警戒隊 第2航空基地 第2航空基地制空隊 第2航空基地攻撃隊 第2航空基地偵察・警戒隊 第3航空基地 第3航空基地制空隊 第3航空基地攻撃隊 第3航空基地偵察・警戒隊 南部島航空基地 南部島基地制空隊 南部島基地攻撃隊 南部島基地偵察・警戒隊 地方基地航空隊 中部航空隊集団 北部航空隊集団 南部航空隊集団 航空輸送大隊 アリューシャン諸島派遣隊 予備航空隊 戦略軍 ミサイル基地 海底戦略ミサイル基地集団 ―装備(2006年6月22日現在)― 戦車 Lv1戦車改(国産) 歩兵戦闘車 Lv1歩兵戦闘車改(国産) 偵察車 BRM3偵察戦闘車(ウ) 野砲 A型榴弾砲改(国産) B型加濃砲(国産) 蜃気楼RR―1型リニア砲(国産) 自走砲 B型加濃砲自走型(国産) 自走ロケット砲 M270野戦ロケット車MLRS(ア) 自走対空砲 LAV-AD対空戦闘車(ア) 蜃気楼RB―1型ハイパワーレーザービーム車(国産) 蜃気楼RB―2型ハイパワーレーザービーム砲(国産) 防空ミサイル パトリオットpac3(ア) 工兵車両 Lv1戦車回収車(国産) Lv1歩兵戦闘車改修型地雷除去車(国産) Lv1戦車橋(国産) A型車載型放射能汚染浄化装置(国産) 軍用車両 Lv1軍用1tトラック改(国産) Lv1軍用3tトラック改(国産) Lv1軍用5tトラック改(国産) Lv2軽軍用車(国産) 歩兵装備 Lv1対戦車ロケット(国産) A型突撃銃(国産) Lv1狙撃銃(国産) Lv1手榴弾(国産) スティンガー対空ミサイル Lv2携帯迫撃砲(国産) Lv1銃剣(国産) 日本刀(日) 戦闘機 JAS39B(バ) KF2(国産) KF3(国産) KF4(国産) 攻撃機 Su25(露) KA2(国産) 輸送機 C130改(ア) C17(ア) 早期警戒機 E3(ア) 偵察機 KVR1(国産) 彩雲艦上偵察機(日) 対潜哨戒機 P3C(ア) ヘリコプター AH64(ア) UH60改(ア) SH60改(ア) 護衛艦 あまな改級(国産) 駆逐艦 桜改級(国産) 紅葉級(国産) 巡洋艦 タイコンティロガ級(ア) 杜若級(国産) 空母 桜梅級(国産) 軽空母 瑞香級(国産) 輸送艦 あい改級(国産) こなぎ級輸送揚陸艦 補給艦 あい級補給艦型改(国産) 潜水艦 Lv2級(国産) 小型艇 Lv2ダグボート改(国産) Lv1装甲艇(国産) ミサイル 通常ミサイル 精密ミサイル 陸地破壊弾 核ミサイル 記念碑 ―戦歴― 鉄血戦争(2006年7月2日~同年同月4日) 第一次箱庭大戦(200649~同年5月8日) リマダ戦争(2006128~同年同月30日) マリ・ソンガイ戦争(2005年12月23日) 薬局国戦争(2005年9月25日) ―評価― 全軍総じてカシュウ騎士道(武士道)の影響を強く受けており、正々堂々、正攻法での戦闘を好む。又、非戦闘員、敵国捕虜・傷病兵に対する残虐行為、酷使を嫌い、手厚く保護する。 敵国捕虜は敵国に申し出て送還する慣習がある。 鋼鉄製の具足を身につけた騎馬軍団や(現在はぎじょう隊として運営)軍刀の正式採用など、旧世紀的な面がある。 雰囲気重視の国土形成の為、実質的には非常に貧弱な防衛力の国。
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ランク報酬 光の勢力ゴンドール ローハン ロスローリエン 裂け谷 森の王国 アンドゥインの谷間 谷間の国 エレボール 闇の勢力モルドール ドル・グルドゥア ウンバール リューン ハラド ハンド アイゼンガルド モリア グンダバド 褐色人 ランク報酬 r3101で確認。 ファクション内で一定のランクに達すると、リーダーとの会話で影響力ポイントを消費して報酬をもらえます。 一部のアイテムは1回しか貰えず、入手すると他のファクションからも同一アイテムは消える。 ほとんどの特定種族専用装備はプレイヤーがその種族でなければ登場しない。 報酬との引き換えに必要な影響力ポイントは下のランクから順に10、15、20、25、30、35、40、45で、全勢力同じ。 各勢力の支配者との関係が良好だと、要求に必要な影響力ポイントが減額される(関係100で最大の-50%off)。 光の勢力 ゴンドール ランク 報酬 性能 重量 必要能力 備考 2 料理用の大なべ 士気 +20 3.0 3 中つ国植物標本 治療 +1 3.0 4 ゴンドール城塞の盾 HP 480 耐久力 16 大きさ 180 速さ 92 2.5 5 シルマリルリオン 統率力 +1 3.0 6 ゴンドール塔近衛の鎧 胴体 +45 脚部 +14 35.0 7 塔近衛兵の兜 頭部 +46 4.0 8 西方国の剣 片手剣 振り 38p 突き 45p 速さ 117 長さ 77 強打 +1 1.3 体力 15 9 ゴンドールの角笛 統率力 +1 魅力 +1 戦場での檄の回数 +1 ローハン ランク 報酬 性能 重量 必要能力 備考 2 料理用の大なべ 士気 +20 3.0 3 中つ国の地図 経路探索 +1 4 重量のあるロヒアリムコーサー 装甲 31 速さ 42 操作性 40 突進力 28 HP 120 乗馬 3 5 扱いやすいローハンの馬の戦旗つきランス 長柄 突き 33p 速さ 92 長さ 217 3.0 6 ローハンの上級鎧 胴体 +43 脚部 +15 35.0 体力 15 7 センゲルの鞍 乗馬(戦闘中のみ) +1 4.0 8 エオルの剣 片手剣 振り 55c 突き 22p 速さ 97 長さ 105 1.3 体力 15 盾に対してボーナス 9 メアルスタリオン 装甲 45 速さ 50 操作性 50 突進力 40 HP 180 乗馬 5 ロスローリエン ランク 報酬 性能 重量 必要能力 備考 2 レンバス 士気 +30 数量 100 1.3 再購入可 3 アセラスの鉢植 応急手当 +1 4 エルフのお守り 弓術(戦闘中のみ) +1 5 エルフのマント ワイルドクラフト +1 6 シルマリルリオン 統率力 +1 3.0 7 最上級のローリエンの上級鎧 胴体 +51 脚部 +23 26.0 体力 15 8 ノルドールの弓 弓 ダメージ 24p 命中率 90 速さ 99 発射速度 54 1.5 弓術 5 9 玻璃瓶 ワイルドクラフト +1 統率力 +1 裂け谷 ランク 報酬 性能 重量 必要能力 備考 2 レンバス 士気 +30 数量 100 1.3 再購入可 3 アセラスの鉢植 応急手当 +1 4 ゴンドリンの滅亡 戦略 +1 5 ミルヴォールの水筒 アスレチック +1 5.0 6 最高のイムラドリス馬 装甲 36 速さ 42 操作性 38 突進力 28 HP 135 乗馬 6 7 大蛇の剣 両/片手剣 振り 50p 突き 45p 速さ 110 長さ 110 強打 +1 3.0 体力 18 8 トゥオルの盾 HP 930 耐久力 22 大きさ 192 速さ 77 4.0 9 裂け谷の細工入り鎧 頭部 +2 胴体 +44 脚部 +20 24.0 体力 15 森の王国 ランク 報酬 性能 重量 必要能力 備考 2 レンバス 士気 +30 数量 100 1.3 再購入可 3 アセラスの鉢植 応急手当 +1 4 エルフのお守り 弓術(戦闘中のみ) +1 5 扱いやすい闇の森の弓 弓 ダメージ 24p 命中率 93 速さ 98 発射速度 65 1.5 弓術 4 馬上での使用不可 6 最上級のMirkwood Axe 片手斧 振り 35c 速さ 116 長さ 51 1.0 盾に対してボーナス 7 フィンワリシル 敏捷(戦闘中のみ) +1 8 最上級の森のエルフの矢 矢 数量 29 ダメージ +9 3.0 9 緑森の遺剣 片手剣 振り 42p 突き 45p 速さ 110 長さ 90 3.0 体力 12 盾に対してボーナス アンドゥインの谷間 ランク 報酬 性能 重量 必要能力 備考 2 料理用の大なべ 士気 +20 3.0 3 狩人のグローブ 胴体 +3 豪投(要装備) +1 4 狩人のブーツ 脚部 +22 アスレチック、豪投(要装備) +1 1.0 5 狩人の頭巾 頭部 +12 追跡術アスレチック(要装備) +1 1.0 6 中つ国植物標本 治療 +1 重量 3.0 7 最上級の熊棍棒 片手斧 振り 37b 速さ 94 長さ 67 4.5 体力 12 防御を崩す効果 8 最上級のビヨルン一党族長のチュニック 胴体 +39 脚部 +21 18.0 軽装鎧 9 補強をしたビヨルン一党の盾 HP 773 耐久力 13 大きさ 140 速さ 95 4.5 自然を味方につける(ワイルドクラフトに依存) 谷間の国 ランク 報酬 性能 重量 必要能力 備考 2 料理用の大なべ 士気 +20 3.0 3 にんにく 治療 +1 4 中つ国の地図 経路探索 +1 5 狩猟手袋 手袋 胴体 +3 弓術(要装備) +1 6 谷間の国の貴族の鎖かたびら 頭部 +4 胴体 +38 脚部 +15 25.0 7 最上級の谷間の国の上級剣 片手剣 振り 53c 突き 35p 速さ 98 長さ 110 1.3 8 最上級のBlack Arrows 数量 25 ダメージ +8 3.0 防御を崩す効果 9 バルドの弓 弓 ダメージ 28p 命中率 100 速さ 90 発射速度 69 1.5 弓術 5 馬上での使用不可 エレボール ランク 報酬 性能 重量 必要能力 備考 2 料理用の大なべ 士気 +20 3.0 3 鍛冶屋の槌 武器熟練 +1 4 扱いやすいドワーフの投げ斧 数量 4 ダメージ 68c 速さ 102 発射速度 20 5.0 盾に対してボーナス 5 ケレド=ザラムの盾 HP 800 耐久力 28 大きさ 140 速さ 82 3.0 6 テュルカリシル 体力(戦闘中のみ) +1 7 最上級のエレボールのスケイルメイル 頭部 +8 胴体 +49 脚部 +19 23.0 体力 18 ドワーフのみ装備可能 8 磨き抜かれたドワーフの斧 両手斧 振り 55p 速さ 90 長さ110 6.0 体力 18 盾に対してボーナス 馬上での使用不可 防御を崩す効果 9 最上級のドワーフの王冠付き兜 頭部 +56 2.0 闇の勢力 モルドール ランク 報酬 性能 重量 必要能力 再入手 備考 2 料理用の大なべ 士気 +20 3.0 〇 3 オークビール アスレチック +1 〇 4 扱いやすい闇のメイス 片手武器 振り 30b 速さ 93 長さ59 3.5 体力 11 〇 防御には使えない 5 巨大ワーグ 装甲 45 速さ 35 操作性 62 突進力 62 HP 180 乗馬 5 〇 ウルク・オークのみ装備可能(オークは必要技能+1) 6 支配者のムチ 訓練 +1 戦場での檄の回数 +1 部族オークを徴用可能 7 補強をしたモルドール指揮官の鎧 胴体 +46 脚部 +22 37.0 人間のみ装備可能 8 重量のあるモルドール不吉の軍馬 装甲 63 速さ 33 操作性 30 突進力 54 HP 160 乗馬 4 人間のみ装備可能 9 邪の剣 両手剣 振り 50p 突き 45p 速さ 103 長さ 112 4.5 体力 18 盾に対してボーナス 防御を崩す効果 ドル・グルドゥア ランク 報酬 性能 重量 必要能力 再入手 備考 2 料理用の大なべ 士気 +20 3.0 〇 3 オークビール アスレチック +1 〇 4 扱いやすい闇のメイス 片手武器 振り 30b 速さ 93 長さ59 3.5 〇 防御には使えない 5 弓使いの手袋 手袋 胴体 +3 弓術(要装備) +1 6 中つ国植物標本 治療 +1 3.0 7 大蜘蛛 装甲 30 速さ 50 操作性 75 突進力 25 HP 60 乗馬 3 オークのみ装備可能 8 黒い矢 数量 25 ダメージ +3 3.0 防御を崩す効果 9 妖術師の仮面 手術スキル+2 応急手当スキル+1 6.0 体力 18 ウンバール ランク 報酬 性能 重量 必要能力 再入手 備考 2 料理用の大なべ 士気 +20 3.0 〇 3 中つ国の地図 経路探索 +1 4 毒を仕込んだ投げダガー 投擲 数量 10 ダメージ 50c 速さ 110 発射速度 24 3.5 5 狩猟手袋 手袋 胴体 +3 弓術(要装備) +1 6 フィンワリシル 敏捷 +1 7 扱いやすい海賊の弓 ダメージ 23p 命中率 87 速さ 83 発射速度 58 1.5 弓術 4 〇 馬上での使用不可 8 最上級の海賊の上級鎧 胴体 +30 脚部 +14 24.0 〇 9 海の怒りの三つ又 長柄(両手専用) 突き 35p 速さ 94 長さ 166 4.5 体力 12 馬上での使用不可 リューン ランク 報酬 性能 重量 必要能力 再入手 備考 2 料理用の大なべ 士気 +20 3.0 〇 3 重量のあるリューン馬 装甲 13 速さ 38 操作性 39 突進力 14 HP 80 乗馬 2 〇 人間のみ装備可能 4 重量のあるローハンの鞍 乗馬スキル+1 重量 4.0 5 扱いやすいリューンの大斧 両手武器 振り 48c 速さ 87 長さ 115 6.0 体力 18 〇 6 テュルカリシル 体力 +1(戦闘中のみ) 7 リューン重馬 装甲 37 速さ 40 操作性 38 突進力 32 HP 160乗馬+(効果は体力に比例) (要装備) 乗馬 4 〇 人間のみ装備可能 8 扱いやすいバルホスの弓 ダメージ 29c 命中率 85 速さ 99 発射速度 52 1.3 弓術 3 〇 9 ハムールの兜 頭部 +50 乗馬 +1 馬上弓術 +1 4.0 体力 23 ハラド ランク 報酬 性能 重量 必要能力 再入手 備考 2 料理用の大なべ 士気 +20 3.0 〇 3 中つ国の地図 経路探索 +1 〇 4 扱いやすい鷲近衛兵の弓 弓 ダメージ 31c 命中率 93 速さ 93 発射速度 56 1.3 弓術 4 〇 馬上での使用不可 5 闇の首飾り 強打 +1 6 テュルカリシル 体力 +1 7 最上級のハヤシヤラの矛 長柄 振り 41c 突き 31p 速さ 87 長さ 149 3.0 〇 馬上での使用不可 8 最上級のマランカ鎧 頭部 +8 胴体 +31 脚部 +17武器熟練+2(要装備)応急手当て+1(要装備) 15.0 体力 9 〇 人間のみ装備可能 9 ハラドのトーテム 応急手当 +1 手術 +1 ハンド ランク 報酬 性能 重量 必要能力 再入手 備考 2 料理用の大なべ 士気 +20 3.0 〇 3 鍛冶屋の槌 武器熟練 +1 〇 4 扱いやすいハンドのランス 長柄 突き 29p 速さ 91 長さ 218 2.5 〇 5 闇の首飾り 強打 +1 6 テュルカリシル 体力 +1 7 最高の東夷軍馬 装甲 48 速さ 39 操作性 33 突進力 42 HP 135 乗馬 6 〇 人間のみ装備可能 8 最上級のハンドのラムメイス 長柄 振り 38b 速さ 85 長さ 102 6.0 防御を崩す効果 9 ハンドのいけにえのナイフ 統率力 +1 魅力 +1 アイゼンガルド ランク 報酬 性能 重量 必要能力 再入手 備考 2 料理用の大なべ 士気 +20 3.0 〇 3 オークビール アスレチック +1 〇 4 強度を上げた鉄拳 胴体 +7 強打スキル(要装備) +1 2.0 体力 15 5 巨大ワーグ 装甲 45 速さ 35 操作性 62 突進力 62 HP 180 乗馬 5 〇 ウルク・オークのみ装備可能(オークは必要技能+1) 6 闇の首飾り 強打 +1 7 シルマリルリオン 統率力 +1 8 最上級のウルク=ハイの将軍の鎧 頭部 +8 胴体 +50 脚部 +21訓練 +1(要装備) 40.0 より多くのウルクを指揮可能(要装備) 9 秘術の書 戦術 +2 知性 +1 モリア ランク 報酬 性能 重量 必要能力 再入手 備考 2 料理用の大なべ 士気 +20 3.0 〇 3 オークビール アスレチック +1 〇 4 補強をしたモリアオークの盾 HP 423 耐久力 12 大きさ 79 速さ 96 3.0 〇 5 補強をした装甲ワーグ 装甲 39 速さ 33 操作性 60 突進力 45 HP 213 乗馬 5 〇 オークのみ装備可能 6 フィンワリシル 敏捷 +1 7 古代のドワーフの大つるはし 両手武器 振り 30p 速さ 94 長さ 93 5.0 盾に対してボーナス 馬上での使用不可 防御移行時に遅延 防御を崩す効果 8 最上級のモリアオークの重装鎖かたびら 胴体 +29 脚部 +17 30.0 〇 オークのみ装備可能 9 モリアの毒矢 数量 40 ダメージ +11 3.0 グンダバド ランク 報酬 性能 重量 必要能力 再入手 備考 2 料理用の大なべ 士気 +20 3.0 〇 3 オークビール アスレチック +1 〇 4 グンダバドの投げ斧 数量 5 ダメージ 46c 速さ 103 発射速度 30 3.0 盾に対してボーナス 5 扱いやすいオークの大シミター ダメージ 40c 速さ 102 長さ 90 2.5 体力 12 〇 6 巨大ワーグ 装甲 45 速さ 35 操作性 62 突進力 62 HP 180 乗馬 5 〇 ウルクのみ装備可能 7 最上級のワーグ騎兵の兜 頭部 +31 1.5 体力 12 〇 ワーグの維持費が減少(2割引き?)(要装備) 8 最上級のグンダバドオークの重装鎧 胴体 +26 脚部 +14 15.0 体力 14 〇 オークのみ装備可能 9 オークの始祖の偶像 指揮可能なオークの数が増大 褐色人 ランク 報酬 性能 重量 必要能力 再入手 備考 2 料理用の大なべ 士気 +20 3.0 〇 3 にんにく 治療 +1 .0 〇 4 大鴉クリバイン 観測術+(効果はワイルドクラフトのスキルに比例) 5 狩人の頭巾 頭部 12追跡術(要装備) +1アスレチック(要装備) +1 6 Hunter glove 胴部 3豪投(要装備) +1 3.0 7 狩人のブーツ 脚部 22豪投(要装備) +1アスレチック(要装備) +1 1.0 8 最上級の褐色人族長の鎧 頭部 +8 胴体 +31 脚部 +19 26.0 〇 9 最上級の褐色人族長の剣 片手剣 振り 43c 突き 37p 速さ 106 長さ 98 4.5 体力 16 〇 防御を崩す効果褐色人の維持費が減少(要装備)
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物品- IIII 武具 刀剣類 長柄類 打撃類 射撃類 防具類 装身具 騎獣 書物 魔導具 雑貨その他 サービス 晶妖精 刀剣の武具ははこちらにあります⇒物品。 長柄~射撃の武具ははこちらにあります⇒物品-II。 防具・装身具はこちらにあります⇒物品-III。 ▲ top ▲ 騎獣 あ行 イエロードラゴン 固有名:― 騎手:黄の竜騎士カナリア 備考:カラーズ王国に所属する騎竜、黒雲雷雨を飛翔する。 イブー 固有名:― 騎手:エミオン・ダートピート 備考:原生生物である両生の竜、沼地に適応している。 ウィアードザイナー 固有名:― 騎手:エスター・エルナイツァー 備考:気性が荒く人に懐かない、絶滅寸前の貴重な竜族。 ヴィーク 固有名:深紅の甲殻を持つロッソ 騎手:アレンシア=リベリタ 備考:詳細不明。 牛 固有名:― 騎手:パイン=スロープ 備考:大きな角を持つ巨牛。 大鹿 固有名:ダイゴロジ 騎手:ヤダ 備考:極東に住まう大鹿。 鬼火 固有名:― 騎手:エルモス 備考:小悪魔の騎士の乗る炎の塊。 オレンジドラゴン 固有名:― 騎手:橙の竜騎士アポロ 備考:カラーズ王国に所属する騎竜。 か行 怪鳥 固有名:ナスカ 騎手:ギキル=ヤーナーク 備考:飛竜のように大きい怪鳥、鋭い鉤爪を持つ。 グリーンドラゴン 固有名:― 騎手:碧の竜騎士ヒュアラン 備考:カラーズ王国に所属する騎竜。 軍馬 固有名:セフィロート 騎手:エレム=P=エルンドラード 備考:エレムの愛馬である白馬。 さ行 水竜 固有名:― 騎手:ブルー・ブルー・ブルー 備考:海を渡る水竜。 た行 鷹 固有名:ヒンメル 鷹匠:ゲルハルト=ヴィンディヒ 備考:鷹匠に飼われている風属性の魔法を操る鷹。 ダチョウ 固有名:キングちゃん 騎手:シセイ・キングバード 備考:最高速では軍馬に劣るが旋回力と瞬発力に優れる。 地走竜 固有名:イグザム 騎手:アリオン=ゾゥハール 備考:魔術により強化された青鱗の地走竜、呪文に反応して能力を解放する。 翼の生えた卵 固有名:― 騎手:フェル・エルセラ 備考:ワイバーン並みの速度が出るし殻も意外に耐性が高い。 テノリシャチ 固有名:ノリベン 騎手:ニノ・キーウィ 備考:クエストで気絶したニノを浜まで引っ張って行ったりしてくれる。 トライホーンドラゴン 固有名:― 騎手:パレット・スケッチーノ 備考:描画魔法によって呼び出される3本の角を生やした雷龍。 な行 は行 バジリスク 固有名:― 騎手:リューサ・ラサラ 備考:石化の魔眼を持つ魔獣。 パープルドラゴン 固有名:― 騎手:紫の竜騎士ヴァイナス 備考:カラーズ王国に所属する騎竜。 一つ目竜 固有名:ムームー 騎手:マムルナ=ハウルスクス 備考:魔物使いの少女に使役されている竜。 ブラックドラゴン 固有名:― 騎手:リラ・ブランヴィリエ 備考:類稀な俊敏さと気性の荒さが売りの黒い竜。 海龍ブルードラゴン 固有名:― 騎手:蒼の竜騎士インディゴ 備考:カラーズ王国に所属する騎竜、水中に適応した海龍。 ポニー 固有名:― 騎手:プティ=サバラン 備考:プティの愛馬。 ま行 魔法の黒猫 固有名:シャズー 騎手:脛擦りのシュレーディン 備考:九つの命と金色の呪印眼を持ち人語を話す。 魔狼 固有名:ゾイアルデ 騎手:ルカ・アテラ 備考:ルカが首に巻き付ける魔狼。 未明の竜 固有名:― 騎手:藍の竜騎士ネイビー 備考:カラーズ王国に所属する騎竜、夜になると姿の見えなくなる龍。 や行 山羊 固有名:― 騎手:イルメリ=フォークステット 備考:片方の角がない馬のように大きい山羊、山肌を軽快に駆ける。 ら行 竜[品種不明] 固有名:ファルゼル 騎手:ユーナ・マクレガー 備考:竜騎士ユーナの愛竜、黄金色の体と赤いたてがみが特徴。 レッドドラゴン 固有名:― 騎手:紅の竜騎士スカーレット 備考:カラーズ王国に所属する騎竜。 わ行 ワイバーン 固有名:ヴィオー 騎手:リオネール=クーフィー 備考:リオネールによって召喚される紫鱗のワイバーン。 ▲ top ▲ 書物 辞典 世界百大珍味 魔物生態辞典 百禍事典 教典 蒼海教典 創世神話 裏・創世神話 雑誌 週間晶妖精 論文 『インペランサはおさかなさん』 御伽噺 『黄金の国の王様』 終わらない物語 同人魔道書 恥辱哀姫Ⅱ~西方編~ 恥辱哀姫Ⅳ~南方編~ 闇に堕ちたエルフ その他 灰鱗の王 ▲ top ▲ 魔導具 マジックアイテム abc 銃型小杖gun-rod 所有者:サイナ=ユークス 魔力付与:スクロール(巻物)を詠唱なしで使用可能 備考: あ行 打出小槌 所有者:チャリン=ジャックポット 魔力付与:叩くと金貨が出る 備考:極東伝来の不思議なハンマー エンジェルブーツ 所有者:ククリ=プルマージュ 魔力付与:空を自由に飛びまわれる 備考:― か行 火砲樽 所有者:リキュール=ラズベリー 魔力付与:火属性攻撃 備考:樽型魔導具。蓋が開くと火炎弾が飛び出す、魔力を溜めると強力なビームを放てる。 神をも調理せしフライパン 所有者:カティナ=ベルナード 魔力付与:― 備考:どんな攻撃でも防ぐ事が出来る。 乾土いた壺 所有者:ザラザ=カラハリ 魔力付与:強烈な砂嵐を巻き起こす 備考:砂の事象竜の力が込められている壺。 巨鳥の羽毛の鞘 所有者:ロビン=フォッカー 魔力付与:風の魔力を宿しておりサーフボードの様に上に乗る事で空を飛ぶ事が出来る 備考:芯がくり抜かれており長剣の鞘になっている。 劫灰の坩堝[ごうかいのるつぼ] 所有者:ジャジャグァ 魔力付与:書物を燃やすことで魔力をえる魔導器 備考:折りたたみ式の脚がついた坩堝。 さ行 最果てで鳴る鐘 所有者:一人の魔物 魔力付与:- 備考:最愛なる祝福と全ての終焉が訪れる サノレマキスカの魔鏡 所有者:封印中 魔力付与:有。写った人間の「理想的な自分」の幻影を作り出し具現化する 備考:紅玉が填め込まれている サロン=パース湿布 所有者:サロン=パース 魔力付与:湿布による回復 備考:回復魔法を篭めたお手製の湿布。 人工精霊召喚の指輪 所有者:シルバー・フェイス 魔力付与:― 備考:昆虫型の人工精霊を召喚する、シルバーはこれを三種類所持。 神聖五宝石 所有者:― 魔力付与:世界を滅ぼす鍵といわれる 備考:魔王シス=コンが探し求めている。 スライプナーXX 所有者:ミルフィー=ジグラット 魔力付与:楽術の媒介 備考:楽術師の魔法に必要な愛用ギター。 生命の種 所有者:ィオラ・プラト? 魔力付与:植物型モンスター使役 備考:― 扇子[特殊] 所有者:チェリィ=ボーイ 魔力付与:魔法の発動体 備考:魔法の杖の役割を果たす扇子。 た行 退屈神の作為 所有者:脛擦りのシュレーディン 魔力付与:あらゆる確率を全てリセットする旧き神話の財宝 備考:金色のフォーク。 松明[火属性] 所有者:脛擦りのシュレーディン 魔力付与:炎の妖精が宿る 備考:妖精の魔力が途切れない限り真空でも水中でも燃え続け、彼女の意思に従い自在に形や大きさを変化させる 。 タロットカード[特殊] 所有者:ティリア・レイファント 魔力付与:魔力を込めてそのカードにちなんだ攻撃・補助 備考:描かれた内容の効果を引き出せるタロットカード。 月の欠片 所有者:クロナ-0(null) 魔力付与:有。魔力増幅 備考:クロナ-0(null) に埋め込まれている。 月見星読の杖 所有者:様々者 魔力付与:無し。一応魔法発動媒体にはなる。 備考:持ったまま月と星を見る事で現在位置と現在時刻が分かる。 ティアトマット[赤き水龍] 所有者:トーマ・ティーナ 魔力付与:堅牢にして変幻自在 備考:赤いゲル状の球体で、大龍の血を材料に賢者の石の技術を活用して作られた液体金属。 宝珠「天舞」 所有者:ソニア・ラークスパー 魔力付与:風に触れるようになる 備考:緑色の宝珠。 研がずに済むナイフ 所有者:細工師ローウェ 魔力付与:テーブルごと食材を切り裂く 備考:付与魔術師ローウェ作。 ドローテア 所有者:様々者 魔力付与:自律稼働 備考:デュアルムーン工房製作『ガレージゴーレムガールズ』No.001。 は行 八卦盤 所有者:ロジィタ=アクナーテン 魔力付与:相を読む 備考:地相術師の用いる魔道具、縁が刃になっており武器にもなる 。 バトルクルマイス 所有者:イストワール 魔力付与:― 備考:蒸気駆動の車椅子、高速で移動して内蔵武器で攻撃可能 。 パレットクリスタル 所有者:― 魔力付与:「変身」の一言で巨大な姿に変わる 備考:いろんな装飾品にはめ込まれているクリスタル。 晴蝙蝠 所有者:ビンセント・ソラール 魔力付与:有。水属性の攻撃を無効化する 備考:光を纏った大蝙蝠に変身してサポートする 。 ハヤテ改 所有者:サリヴァン=ボイド 魔力付与:― 備考:自作の魔導式二輪車。 筆状の杖「ピクトロッド」 所有者:パレット・スケッチーノ 魔力付与:- 備考:描画魔法を使用する際に用いる。 保温できるカップ 所有者:細工師ローウェ 魔力付与:間欠泉みたいに熱湯を吹き出す 備考:付与魔術師ローウェ作。 ま行 魔眼 所有者:タンジェリン 魔力付与:幾多の目の力を行使 備考:特殊な加工で宝玉の様に保存した眼球。 魔石 所有者:― 魔力付与:魔力を持つ 備考:何らかの魔力を持った特別な石の総称、武具に属性を付与する効果を持つものなどがある。 魔縄 所有者:ヴワウ=ウルヘル 魔力付与:意志を持つ 備考:先端に獣の頭のような物体がついているロープ。 真っ黒な傘 所有者:ヴワウ=ウルヘル 魔力付与:降雨 備考:人心を乱す黒雲を呼び寄せ真紅の雨を降らせる。 魔導火炎放射器 所有者:クリム・レゾンド 魔力付与:火属性強化 備考:一発で湖畔を蒸発させる。 魔導式呼吸器 所有者:蒼の竜騎士インディゴ 魔力付与:水中呼吸ができる 備考:インディゴはこれを鎧に装備する。 魔爆丸[まばくがん]"magic bomb" 所有者:― 魔力付与:ピンを抜くことで起爆魔方陣が発動して破裂する 備考:爆発、閃光、氷結などの種類がある。 魔法の傘 所有者:傘売りアフェーレル 魔力付与:― 備考:お手頃な価格の魔法の傘、意外な所で役に立つ。 魔法のクローゼット 所有者:ファニー=チャープトン 魔力付与:中から魔法の炎や怪物など何でも出てくる 備考:世界樹の材木使った古代のクローゼット。 魔法のメモ帳 所有者:デミアゴス 魔力付与:無限に書き綴ることのできる 備考:― 魔法の指輪[回復] 所有者:ルフト・エルディック 魔力付与:回復魔法を使うことができる 備考:教会を出ていく際に盗んできた魔法の指輪。 魔力結晶体 所有者:― 魔力付与:一度だけ魔王級の魔力を行使できる 備考:クロア=クレッスが探している。 見るたびに心の温かくなる指輪 所有者:細工師ローウェ 魔力付与:強力な火炎放射器 備考:付与魔術師ローウェ作、国のシンボルである太陽を彫り込んだ指輪。 や行 ヤマアラシのマント 所有者:プース=チックティック 魔力付与:- 備考:魔力を込めると伸縮自在の鋭い剣山になる、巨大な一本の針にも変わる。 ら行 雷晶石[らいしょうせき] 所有者:ジュピター 魔力付与:電撃を放つ 備考:身体のどこかに埋め込むことで使用できるが、雷属性に耐性の無いものが使用すると自傷する。 精霊石「ルバール」 所有者:カリーノ・ジ・アナザーアイズ 魔力付与:- 備考:意志を持つ精霊石、他人の身体を操る事が出来る。 カース・アイテム は行 バーナーズ・トランペット 所有者:某学院にて保管中 魔力付与:有。誰かが近寄るたびに大音量でファンファーレを吹き鳴らす 備考:処刑された音楽家ワーナード・バーナーの怨念がとり憑いている。 ▲ top ▲ 雑貨その他 雑貨 ゴールデンエッグ・フロム・ダブルリーフ 食品 蒼スイカ スライムビネガー デンジャーマンクッキー ビターバーガー ももまん ももももっち 酒類・嗜好品 シュリーフェン・ボア 数種類の薬草を混ぜた煙草。有り体に言うとアッパー系のドラッグ。中毒性はニコチンとどっこいどっこいで、主に酒と同じで戦意の高揚や恐怖感の排除を促す。 バッファボア狩りで生計を立てていた猟師が初めてブレンドしたとされ、パチュリのアロマオイルに浸した薫り高い「ましな奴」と、その処理を行っていない「そこそこの奴」とで値段が一桁違う。交易品としても名高く、南方国家に曖昧なイメージしかない貴族の間では「南方らしいエキゾチックさ」が持て囃されている。 デビール 天誅乙女殺 タバコ 細巻葉巻 愛飲者:ジッポウ・ブレイズデル 素材・鉱物 黒金硝子 ▲ top ▲ サービス 宿屋 青空と赤土 酒場 居酒屋「東風」 食堂 機動食堂ビストロビースト 情報屋 諜報組織「ウィンドメール」 逃走手引き 失踪組織「神隠し」 ▲ top ▲ 晶妖精 あ行 アイアルン〔晶妖精〕 所有者:ジョバンニ=ベンリ 属性:鉄 等級:D- 召喚難度:B 備考:篤実家 『召霊銃』により召喚可能 か行 狗葉〔晶妖精〕 所有者:孤伯 属性:木 等級:B 召喚難度:無し(常に顕在しているため) 備考:細かい宝石の欠片を身に纏い戦うことが可能 さ行 た行 ダート〔晶妖精〕 所有者:ジョバンニ=ベンリ 属性:泥 等級:本当はSSSだけど面倒臭いからD 召喚難度:A(→E) 備考:厨二病 黒歴史ノート詠唱により強制召喚可能 な行 ノノ〔晶妖精〕 所有者: 属性:風 等級:B- 召喚難度:D- 備考:普段は護符の宝石にいる は行 フレア〔晶妖精〕 所有者:ティナ・グリーグス 属性:烈火 等級:D 召喚難度:D 備考:サマーカーニバル’92とは関係ありません ペリッシュ〔晶妖精〕 所有者:トゥルシィ=アキコ? 属性:腐 等級:C- 召喚難度:C- 備考:腐女子 召喚石は主の眼窩に存在 ら行 レインボウ〔晶妖精〕 所有者:ジョバンニ=ベンリ 属性:虹 等級:A 召喚難度:D- 備考:高飛車 召喚石で弧線を描いて召喚可能 ロアージュ〔晶妖精〕 所有者:ハロウド=ガスト=グドバイ 属性:無(複合属性)等級:?(使い方次第で変わる)召喚難度:A+(使い手と気が合うか) 備考:変人な享楽主義者 召喚石を突き出すようにして召喚(他の妖精とは異なり好き勝手に出てくる)
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「あんたでしょ? 最初の脱落者を出した張本人」 良かった。 第一声はなんとか震えずにすべり出たみたい。 ビビってるの悟られたら色々と不味い。 「さぁね。でも……」 やっぱりだ。 音がひずんでる。 「あなたは死ぬよ。これから」 高い、でもない。低い、でもない。 冷たい。声が。 何て声出すんだよ、こいつ。 これは人の声じゃない。いや、全てが人じゃない。 奈落を見通した眼が、三日月みたいに嗤った口が、露点に達して発せられる蒸気が、冗談のように希薄な気配が。 全部この世のものじゃない。 あたしは今、此岸から彼岸にいるこいつを見ている。だからこんなに現実感がなくてフワフワしてんだ。 こいつは本気でやばい。逃げたい。帰りたい。 何がやばいってあんた。 狂気と殺意で腹ン中いっぱいにした幻怪の化生が、人の『成り』して涼しい顔して笑って友達とオープンキャンパスだの部活がどうのって、学園生活を謳歌してることが怖い。 こういう怖さは私の専門外だ。 あたしだって、人をとる覚悟はしてる。 敵が間抜けに背中を晒してりゃ、ためらいなく撃鉄を起こし、引き金を引くつもりだ。 でも、実際にはどうだろう。 まだ私は一人もライダーを倒していない。 だからどうって言えるワケじゃないけど、やっぱ人一人の命とった日には夢見も悪いもんでしょ普通。スイッチみたいにONとOFFで切り替えられるもんじゃない。 一つ言えるのは、こいつは本当に躊躇なく人を殺す人間ってこと。 今、はっきりあたしが「死ぬ」って言ってみせた。 「倒す」じゃない、「死ぬよ」って言った。 少しでも引け目があれば、わざわざ好き好んでそんな直接的な表現は使いたくないでしょ。挑発にしても。 間違いない。最初に脱落した何とかってライダーを殺したのは、 こいつだ。 13×13 riders ep.8 「YOU GOT ME MAD NOW !!(前編)」 まずは先に動くべきだ、と蛭子は思った。 蛭子が自分の契約モンスターを使って凪を陽動したのは、ライダー戦に先んじて変身者の体力を削るためだった。その姑息な手は成功し、凪はおよそ100mダッシュを休まず10本強要させられただけの体力を失った。 お互いが対峙してからは、事もなげに澄ました顔をしているが、これは演技に違いなかった。 呼吸は深いし、汗もかいている。本来なら青色吐息でふらついててもおかしくないのに、微塵もそんな気配を見せない。 今、一気に畳み掛けるしかない。 蛭子は凪を押しのけ鏡の前に身を乗り出すと、濁った緑色のカードデッキを突き出した。 先にミラーワールドに突入すれば、後から侵入してくる相手に対し先制を取ることができるからだ。 「へんし……」 鏡に映っているのは、ベルトを装着した自分の姿ではなかった。 鏡面の一面を、巨大な怪鳥の翼が覆い隠していた。 「あぶねっ!」 変身時の無防備な間隙を突いて、鏡面から飛び出したシルヴァガルーダが、生身の蛭子の頭部を鷲掴みにしようとした。 蛭子はそれを真横へ倒れこんでかわす。 無論、主人の命を受けての攻撃だった。 「そこまでやるか……こりゃ苦労しそうね」 戦い慣れしている。しかもやり方がエゲツない。 内心は、苦労しそうね、どころでは済まない。 身を持ち直し、ポーズも取らずカードデッキをベルトに装着する。それは凪も同時だった。 「変身!」 蛭子の身体に異形の鎧がまとわりつく。 「……」 無言でカードデッキを装着した凪もまた、この世ならざるものへと姿を変える。 ミラーワールド内に突入した二人のライダーは、どちらからともなく、部室棟の窓から外へ飛び降りた。 どちらも広い空間での戦闘を得意とするタイプだからだ。 桜の花が心地よく舞い踊る。 その中を、二人のライダーが対峙している。 "ソードベント" 開幕早々、白夜が最初の召喚をする。手ごころや油断とは無縁の性格をしている彼女は、どんな状況でも攻撃の手を緩めない。最初からMAXで仕掛ける。 相手がそうくるなら、ドラクルも応ぜざるを得ない。 "ソードベント" お互いの手に、長柄の剣が据えられた。 白夜は、薙刀型のシルヴァスラッシャーを構えたまま動かない。 ドラクルもまた、迂闊に動けない。 グランメイルに包まれた生身の蛭子は、額から流れる汗の冷たさに背筋が震えた。 ――敵とガチでインファイトするのは怖いもんだけどさ……これはナイわー。近寄りたくねぇー。 白夜の周囲、半径3mだけ、周りよりも気圧が低い。 白夜の持つシルヴァスラッシャーは、実在の薙刀と比べても非常に大きい部類に入る。柄の長さだけで2m近くあり、刃渡りは50cmほどだ。 ドラクルの持つブラッドセイバーと比するに、倍近いリーチの差がある。 剣道と薙刀の有段者同士が戦った場合、同じ段位であれば、ほぼ間違いなく薙刀の者が勝つと言われている。相手の攻撃が届かない距離から一方的に刺突を加える薙刀は、それだけで十分すぎる優位を持つ。 しかも、殺傷力のある薙刀を携えた白夜――桐山凪は、剣道と薙刀、二方の有段者である。それがどれだけ危険なことかは、予備知識のないドラクルにも本能で理解できた。 しかし、まずは剣を合わせて敵の動きを体験しないことには対策も浮かぶまい。 ドラクルが、西洋剣術の構えからブラッドセイバーを突き出そうとする。 その先制の刺突は、あっさり止められた。 白夜の操るシルヴァスラッシャーによって、ドラクルの腕が伸びようとする前に、直接剣を払いのけられたのだ。 技の出鼻を押さえられた。 薙刀特有の長さと重み。それらを利用した遠心力でもって、シルヴァスラッシャーはそのまま勢いを増してドラクルの胸元まで伸びてくる。 ダメージはないものの、ドラクルのチェストの表面がこそぎとられた。 「今!」 長さと重さの分、薙刀の方が戻りが遅い。 地を這うようなタックルから、使い手である白夜の両足に飛びつこうとした。 衝撃。 白夜が、ドラクルの顔面にカウンターのひざ蹴りを合わせたのだ。 「ぐぅ……」 ドラクルはわざと大げさに後方へ飛んだ。追撃をもらわないためだ。 ――この感じ、この前のアイツと似てる。少し違うけど。 ドラクルは先日のシェイド――真崎陣のことを思い出した。 シェイドの得意とする戦い方は、「後の先を取る」というものである。 相手に技を仕掛けさせ、それをかわす。あるいは捌く。 そうして相手の隙を作り出し、最適の技を最適のタイミングで返す。 対する白夜の様式は、「先の先を取る」ことを旨とする。 技の出がしらを読み、先んじて攻撃そのものを封じる。要するに、相手が動作を起こす前に打つ。 ある意味で究極の防御術と言える。 ――しっかたないわねぇ。アイツのために考えた傾向と対策を見せてあげますか。 じとりと湿った言葉が、不気味な自信を帯びて零れ落ちた。 「あんたは――――ここで墜とす」 午後も4時をまわり、KGB本部もますます薄暗さを増してきていた。 「凪ちゃん、どこ行っちゃったんだろ」 未散が心配そうに細めた声を漏らした。それを受け、井上も同様に続けた。 「探してくるって出てった部長も帰ってこないし……」 小林青年と梁嶋京子の二人は、落ち着き払った態度で、それぞれの心細げな部員をなだめている。 「部長ならすぐ帰ってくるよ。僕たちの部長も、君たちの凪さんも」 そう言った小林青年の言葉を、京子が悪戯っぽい顔をして拾い上げる。 「信頼していらっしゃるんですね。あの、蛭子さんってどんな人なんですか?」 桐川も未散も、それに興味を持ったようだった。三人して、好奇心を表した顔を寄せた。 「部長はねぇ。性格悪いし、趣味は変だし、たまに何考えてるか分かんないし、あと、とにかくずる賢いよ」 「悪口ですよね。それ」 部室内にいる全員が、笑いを堪えて変な声を出した。 重かった空気が少し軽くなった。 「でも、ああ見えて優しいところもあるんだよ。この大学の学長が、実は部長の親戚でね。 ある時、社内政治……というか学内政治? ……のゴタゴタで、不祥事をでっちあげられそうになったことがあったんだ。 それを逆に証拠を押さえて、学長を陥れようとしてた不逞の輩を衆目の前に晒しあげたってんだから。 どんな手を使ったんだか、普通の人にはそんなことなかなかできないよね」 井上女史も、大げさに相槌を打って唸っている。 「敵に回すと怖いですよ~」 再び白夜へ向かってブラッドセイバーを突き出す。 しかし、今度はわざと踏み込みを浅くしている。やや遠目から、お互いに剣を切り結ぶ。 言うまでもなく、ドラクルの攻撃は白夜本体のもとへは届かず、刃の脅威に晒されているのはドラクルだけだ。 ただ防戦一方に、彼方から伸びてくるシルヴァスラッシャーを切り返し続ける。 何度か危険な突きもあったが、距離が離れているだけに深手にはならない。 「うぅ……」 突如、一方的に攻めているはずの白夜が、膝を折った。 呼吸が乱れ、大きく身体を揺すって息をしている。 ――来た! ――変身前にあれだけ走って、重い武器振り回してりゃ、そろそろガス欠のはず。 ――それにしても、やっとかよ! 女子供の体力じゃねーでしょ。化物め! 「どうかしら? いいかげんグロッキーじゃなくて?」 怖気づいていた数瞬前の自分を否定するように、余裕に満ちた声で挑発する。 白夜はシルヴァスラッシャーを地面に突き立て、それにすがるようにして、やっとのことで立ち上がる。 その隙、黙って見過ごすドラクルではない。 ブラッドセイバーを、白夜の喉元にめがけ突進する。 「……ふ」 微かに、しかし確かに。白夜の仮面の奥から、冷笑を帯びた吐息が漏れ、それが加速するドラクルの心裡に不吉な黒い幕を下ろした。 まさか。 ――演技!? 白夜は石畳に突き刺さったシルヴァスラッシャーを力任せに掴み、抉れるコンクリートの破片ごと、ドラクルの太刀を斬り伏せた。 「こうでもしなきゃ、あなたは近づいちゃくれないもの」 か細いドラクルの剣と、力強い白夜の剛剣が、同時に砕け折れた。 「……な」 目まぐるしく変わる展開を制したのは、「この場面」を想定していたドラクルだった。 半分に折れたブラッドセイバーを放り捨て、呆気に取られる白夜の、腰に差さったシルヴァバイザーをすばやく抜きとると、使い手である白夜へ向けて斬りつけた。 白夜は己の剣をかわし、ドラクルから距離を取る。 「何とか間に合ったようね」 ドラクルが、声帯を震わせて安堵の声を漏らした。心底、胸をなでおろしている様子だ。 ドラクルの作戦は二段構えだったのだ。 ブラッドセイバーからしたたる猛毒は、ミラーワールドにおける物質の溶解を促進する。 それはライダーのグランメイルだけでなく、ライダーの持つ武器防具にも効果があることを、ドラクルはシェイドとの戦いで学んだ。 前回の戦いで一、二度だけ切り結びあったシェイドのワイルドブレードから、僅かながら粒子の泡が立ち昇るのを見ていたのだ。 白夜に重い武器を振るわせて体力を奪いつつ、何度もお互いの剣を切り結ぶ。真の目的は初めから武器破壊にあった。 ――さて、ここからどうしたもんかしら。 ドラクルの手元にはシルヴァバイザーがある。 白夜は虎の子を奪われ、完全に丸腰になった。 戦局は一方に傾いたかに見えたが、不思議とドラクルの胸の裡にある不安感は拭いきれない。 ――これが私の手にある限り、アイツは何もできない。切り札も封じた。 ――このままヤツに斬りかかっていけばいいはずなのに…… この剣が、白夜に突き刺さるビジョンが見えない。 人間の手足が、主人の意思に反して自らの首を締めることはない。 同じように、この剣は白夜の手足そのものだ。 剣の内部には仮面ライダー白夜――霧山凪の血管、神経が張り巡らされ、ドラクルの握る柄は、節くれだった人間の手首のようであり、それがどくん、どくん、と生温かい脈動を打っているような感覚が去来する。 ――白羽取り……まさか。 いや、こいつならばやりかねない。 優位な状況にあるはずのドラクルが、逆に追い詰められているかのように煩悶していた。 ――絶対にこれを奪い返されるワケにはいかない。なら! ドラクルは、シルヴァバイザーを大きく振りかぶると、明後日の方角へとぶん投げた。 シルヴァバイザーは、シコン、と小気味よい音を立て、今いる地点から500mほど離れた講義棟の側壁に突き刺さった。 これが正解、正着手のはずだった。 「あはっ。取りに行く?」 最善の手を打ったという安心から、気の抜けた声を出したドラクルの視界が、唐突な真っ青に塗り替わった。 「あっ? なにこれ」 それが、ミラーワールドの中でも変わることのない、本日の晴天の青空であることに気付いたのは、伸びきった白夜の蹴り足がドラクルの顎先を離れ、同時に仮面ごとドラクルの頭部が揺らされたのと同時であった。 ドラクルは真上を向いたまま卒倒した。 そして、脳震盪特有の吐き気が胸の奥から湧き上がる。 「うぇ……またこれ、気持ち悪……おぉえええええええええええええええ!」 追い打ちをかけるように、白夜はドラクルの胸の上に覆いかぶさってマウントを奪うと、ドラクルの手が届かない真上から、ひたすら頭部に拳を打ちおろす。 強固なメットが衝撃を逃がしてくれていたが、それでも幾分かのダメージが内部へ響いた。 白夜の拳は、休むことなく何度も振りおろされる。 ――ちっくしょう、またゲロ……せっかくスーツの中の臭い消えたのに…… 何度も。何度も。何度も。何度も。何度も。 ――まだ、諦めるな。諦めたら可能性は0だ。考えるんだ。何かあるはず。 何度も。何度も。何度も。何度も。 ――例えば、新しいライダーが乱入して奴を殺してくれる! 何度も。何度も。何度も ――例えば、奴の契約を、司るジペッドスレッドが突然故障、して、契約が切れる。 何度も。何度も。 ――例えば……奴が心臓、病、あるい、は……脳溢、血……その他諸々、の、疾患持ちで、突然発作が起き、て倒れ、る。 何度も。 ――起きるワケ、ねーだろ…… 途切れかけた意識の中で、彼女は聴いた。 場違いな軍馬の蹄鉄が鳴る。 場違いな軍馬の哮りが轟く。 "ファイナルベント"