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第五章-第二幕- 亡国の王女 第五章-第一幕- 第五章-第三幕- 勇者軍はカルナード港に待機し、クロカゲの偵察結果を待ちつつ、 引き続き休息を取り続けていたが、もっぱらの話題は 着替えたばかりのエナの服装についてであった。 見事な見立てであり、似合っているとしか表現のしようが無い。 「いやぁ、着飾ってみると綺麗なもんじゃねぇか。 どこぞの歌姫だっつっても通用するぜ」 自分も美人なのだが、他人に対する評価がシビアなローザも、 その可憐さに一目置いたようであった。 「しかしその服では守りも疎かになりかねん。これを使え」 マリーが渡してきたのは、ソーサーと呼ばれる 超能力者用の円盤型の武器であった。 数は10個。全て展開すればそれだけで 凄まじい威力を持つ防壁として機能するはずだった。 「あ、ありがとうございます」 「貴様にしては気が利くじゃねぇか、マリー」 「ジーニアス家の者なれば、当然だ」 ロバートの誉め言葉にはロクに耳も傾けないマリー。 「ンだよ。誉めてるのに」 「貴様の誉め言葉など要らぬ。いいから大人しくしていろ」 「へいへい」 マリーに邪険にされて、ロバートは不貞腐れる。 あれよあれよとやっているうちに、ウォルフ王子の端末に 連絡が入った。何故か抱かれているポメと一緒に覗き込む。 「クロカゲさん、首尾は?」 「……二人連れの女……いた…… 巨大な軍馬の女……それと天馬の女…… 片方……写真……似ていた!」 「分かりました。引き続き追跡をお願いします。 私達もそちらに急いで合流しますので」 「……分かった……!」 通信は切れる。だがレーダーの範囲の中である。 「よし、いっちょ行くとするか!」 エリックの気合が入り、全員が立ち上がり、走る。 だが、彼等は気付いていなかった。 その後ろからこっそりとダイギン城の兵士が尾行し、 何か、動きがあった事実を察知したであろうことを。 追跡は約二十分に及んだ。 しかし進路が上手く合わず、なかなかに到着出来ない。 まるで、何かから逃げているかのように必死だ。 「やむを得ないか。馬を使うよ、マリー」 「良かろう。機動戦だな」 ウォルフ王子とマリーは、連れてきた馬に乗る。 「よく考えたら馬なんていたんスねー」 感心するレオナを他所に、二人は騎乗する。 「走れ、ターミネーター!」 「駆けよ、ステファン!!」 一気に視界から消える二人。 「ステファンはともかく、ターミネーター?」 首を捻るエナに対し、ロバートが答える。 「あいつ、また愛馬に変な名前を付けたな。 ネーミングセンスが無ぇからなぁ」 「そんな事はいい、追うぞ!」 ローザが怒鳴り、慌てて二人を追い始める。 その頃、アンリエッタ王女は、かつて世話係だった 女性に連れられ、必死に何かから逃げていた。 「このままではまずいぞ、メゴ!」 「こんな時になんですが、その呼び方やめて下さい! それより、見送りはここまででよろしいですか!?」 「よい! これ以上はメゴに要らぬ嫌疑がかかろう! わらわは、そのまま港から国外へ亡命なのじゃ!!」 「だから、メゴはやめて下さい! それより、どうかご無事で!!」 「メゴもな! 行け、ポニー!」 ポニーと呼ばれた馬は主人を乗せて駆ける。 メゴと呼ばれた女性は名残惜しそうに、その場を離脱した。 そして、それから約二分後である。 再度、クロカゲからの報告が入る。 「天馬の女……いなくなった! だが……別の奴……出た!!」 「別の奴!? 誰だ!!」 追跡中のマリーが応答する。 せっかく距離も近くなってきたのに、随分な話だ。 「姿……見えた……目立つ色……騎士…… たぶん……白虹騎士団の……者!」 「まずい、急げぇッ!!」 「クロカゲ、今一番近いのは貴様だ、急いで保護しろ! もう体裁を取り繕ってる場合ではないぞ!」 ウォルフ王子が慌てて愛馬の腹を蹴る。 マリーも急いで後を追うのだった。 「メゴ……すまぬ、最後まで世話をかけたのじゃ……!」 感傷に浸っていたが、すぐにそんな暇は無い事に気付く。 「……白虹騎士団の追っ手じゃな!?」 もはや撃退しなければ逃げる事も不可能である、と さっさと悟ったアンリエッタ王女は、潔く馬を止めた。 自らの持てる力で迎撃する事にしたのである。 そのアンリエッタ王女に、白虹騎士団の 真赤な鎧の騎士が迫りつつある。 明確な命の危機は、もうそこまで来ていた…… そしてそれを止めるため、勇者軍は走る。 <第五章-第三幕-へ続く>
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まだ調節不足のせいか、勢力間の特色づけが弱いですね…。騎兵が移動速度に貢献する影響もあってフーザイトが頭一つ抜けてる気がする -- 名無しさん (2020-04-18 15 03 41) Sturgia貴族はガチムチ歩兵がよかったなぁ -- 名無しさん (2020-04-20 04 41 03) スプレッドシートの表を@wikiのマークアップに書き直したので貼り付けました。ver.e1.04のままなので修正お願いします。あと文明別 or 兵科別はどっちが良いのかね? - 名無しさん (2020-04-22 00 06 26) 兵科別で見比べられたりしたら便利ではあるけど一般的な分かり易さは文明別だろうからこれでよいのでは? - 名無しさん (2020-04-22 18 37 49) 反応thxではこのままで。データの更新チェックはこちらでもやろうとしたのですが、今後のことも考えてxmlを解析するツールを準備してます。Item DBまで見て防御値まで計算するのがもう少し掛かりそうです - 名無しさん (2020-04-23 00 47 51) 素晴らしい労力だ素晴らしい……。期待しております(欲を言うと和訳を誰かが添えてくれると見やすくてありがたいのですがチラチラ - 名無しさん (2020-04-23 05 55 39) 日本語対応は{=wW3iouiU}みたいなタグで検索可能ですが、日本語ModがDis cordに移って方向性がわからないので正式対応以降かな - 名無しさん (2020-04-29 14 57 10) 小勢力のVlandia系とSturgia系って逆じゃない? - 名無しさん (2020-04-23 22 37 21) 更新ありがとう!一覧が見やすい - 名無しさん (2020-04-25 04 56 42) 弓騎兵は弓歩兵の上位互換の国あるね、少しは劣化すると思ってた - 名無しさん (2020-04-25 18 17 59) 作るのに必要なwarhorse揃えるのが大変だけどな - 名無しさん (2020-04-26 08 27 14) 育成システムが無いため、4割ほどが竹槍装備の新兵、上位兵も盾なしや防具なし、投擲で突撃してこない騎兵がいるので、アセライは新兵と散開弓兵と弓騎兵で完封できる - 名無しさん (2020-04-28 09 38 27) データ- NPCの方に性能詳細をまとめるようにしたのでコチラに書いた表は削除するね。 - 名無しさん (2020-04-29 14 48 25) 通常森族をBattania貴族弓兵にするには統率力125の規律家スキルが必要だけど、アップグレードフラグが立っている森族を拠点の守備兵にして少し待つと自動でアップグレードされる。他の賊兵も同様な模様 - 名無しさん (2020-05-17 13 03 31) 酔狂で入れたSkolder新兵1名が初陣で4キルしててなるべく捕虜から入れるようにしてたが、まあ強い。こいつを見かけたら新兵でも良いから取るべきだ。 - 名無しさん (2020-07-29 22 23 15) 帝国はブッチェラーリが数を揃えやすくて軍馬が無い時は弓歩兵のまま昇格できるのが融通きいて便利だね。育ちきるまでは弓歩兵だから乗用馬を貯められるのもいい - 名無しさん (2020-10-14 00 53 33) 少なくとも今のバージョンだとプレイヤーとして戦ってみた限り盾があるか無いかでこちらの攻撃に対する防御率が全然違う - 名無しさん (2022-04-29 10 14 19) 情報を更新し、おそらくこのページを作った人が想定していたであろう、Warbandのwikiの同名ページに近い内容に再構成しました。 - 名無しさん (2022-10-24 20 10 03) 1.9.0からなのかわからないが、アセライ強くなってるかなぁ。帝国軍団兵と精鋭カタクラフトがほとんどの部隊でも正面から衝突すると同数に蹂躙されてしまった。 - 名無しさん (2022-10-25 09 39 47) 敵に回すとはちゃめちゃにウザいよねアセライ。騎乗散兵のハラスメントがまずしんどいし、歩兵もtier5揃ってるのとまともに殴りあうとかなりの被害が出てしまう。地理的にも強くて疲弊し難いから開戦直後に確固撃破しないと、軍隊になっちゃうと手が付けられない - 名無しさん (2022-10-26 13 41 45) なるほど確かに、少し見渡すと前より宮殿衛兵が増えていて歩兵と足の止まった騎馬を潰しまわって散々なことになってるみたいだし、攻城戦でも処刑斧で突破してくるし反則的な強さだ。 - 名無しさん (2022-10-27 01 42 23)
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関俊彦 662 :水先案名無い人:2015/10/09(金) 17 03 27.70 ID iEePvJnn0 「仮面ライダー電王を見たかーーーーッ」 「オーーーーーーーーーーーーーー!!!!」 「この人なんじゃ モモタロスの声はこの人なんじゃ みんな!!」 「関俊彦入場!!!」 「全関俊彦キャラ入場です!!!!」 ガーランド殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積みコスモスの戦士が甦った!!! 勇者!! ウォーリア オブ ライトだァ――――!!! 海援隊はすでに我々が完成している!! お~い!竜馬 坂本竜馬だァ――――!!! 分身しだい貫きまくってやる!! 狂の下僕代表 紅虎だァッ!!! 黒曜の器なら美袋一族の宿命がものを言う!! 黒曜の君 神崎黎人!!! 真の料理を知らしめたい!! 美食倶楽部 岡星良三だァ!!! 手裏剣投げは自信が無いがチョーク投げなら全弾私のものだ!! 一年は組の鉄拳 土井半助だ!!! 腐女子対策は完璧だ!! アンジェリーク 地の守護聖ルヴァ!!!! 全ドッジボールのベスト・ショットは僕の中にある!! 聖アローズ学院のエースが来たッ 二階堂大河!!! タイマンなら絶対に敗けん!! 聖帝のケンカ見せたる 南斗鳳凰拳 サウザーだ!!! バーリ・トゥード(多重人格あり)ならこいつが怖い!! ゼオライマーのピュア・パイロット 秋津マサトだ!!! 弱肉学園から炎の転校生が上陸だ!! 国電パンチ 滝沢昇!!! 日本中を感動させる記事が書きたいから記者(日刊エヴリー)になったのだ!! プロの原稿を見せてやる!! 松田耕作!!! めい土の土産に「死ぬぜっ!!」とはよく言ったもの!! 死神の奥義で今 敵機がバクハツする!! ガンダムデスサイズ デュオ・マックスウェルだ―――!!! 氷の至高王こそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ カル=ス!!! 世界を滅ぼしたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! ザフトのピット(ケンカ)ファイター ラウ・ル・クルーゼだ!!! オレは黄金最強ではない 全聖闘士で最強なのだ!! 御存知蠍座 ミロ!!! ミニ四駆の本場は今やダッシュ軍団にある!! 僕を驚かせる奴はいないのか!! 南進駆郎だ!!! 震天裂空斬光旋風滅砕神罰割殺撃ィィィィィいッ説明不要!! ふられマン!!! すけべロニ!!! ロニ・デュナミスだ!!! 忍術は実戦で教えてナンボのモン!!! 超実戦教師!! 本家木ノ葉隠れの里からうみのイルカの登場だ!!! 勝利はオレのもの 邪魔するやつは思いきりぶっちぎり思いきり何人たりともオレの前は走らせねぇ!! サーキット統一王者 赤木軍馬 自分を試しに天竺へきたッ!! 最遊記全イケメンチャンプ 玄奘三蔵!!! ウェーデルン走法に更なる磨きをかけ ”北海の氷壁”氷室明彦が帰ってきたァ!!! リューガンナー・デリンガーに死角はないッッ!! シュート・ガンマン ヒッテル!!! 中国四千年の暗器が今ベールを脱ぐ!! 鴨子溺泉から ムースだ!!! 凰呀の前でならオレはいつでも全盛期だ!! 燃えるレーサー 加賀城太郎 本名で登場だ!!! 医者の仕事はどーしたッ ロリコンの炎 未だ消えずッ!! 監督も研究も思いのまま!! 入江京介だ!!! 特に理由はないッ 快傑が強いのは当たりまえ!! 正体はないしょだ!!! 仮面の剣士! ゾロがきてくれた―――!!! 暗黒街で磨いた実戦ダークブリング!! デーモンカードのデンジャラス・六祈将軍 シュダだ!!! 実戦だったらこの人を外せない!! 超A級八部衆 修羅王シュラトだ!!! 超一流死神の超一流の喧嘩だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 十三番隊の鋼鉄人!! 志波海燕!!! 学園都市はこの男が完成させた!! 科学サイドの切り札!! アレイスター=クロウリーだ!!! 若きホワイト・ナッツが帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ ハリキリボーイッッ 俺達は君を待っていたッッッ JJの登場だ――――――――ッ 加えて負傷者発生に備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! トビウオライダーズ デュバル!! 伝統派艦長 ル・バラバ・ドム!! マケドニアの巨人! アレクサンダー! ……ッッ どーやらもう一名は到着が遅れている様ですが、到着次第ッ 「いやだぁっ! 俺はまだ死にたくないッ! 俺にはまだやりたい事があるんだッ、俺には、まだ……」 ……どーやら到着することはないようです 関連レス 674 :水先案名無い人:2015/10/11(日) 15 04 33.51 ID HvtSRt9a0 673 乙 フェイトさん…(;つД`) 675 :水先案名無い人:2015/10/14(水) 19 22 08.98 ID cxTrcsQG0 673 GJ! 代わりのリザーバーは三条さんでいいな コメント 名前
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採集技術 栽培術 / 製錬術 / 採掘術 / 伐木術 編集 歩兵術 歩兵行軍術騎兵行軍術弓兵行軍術 歩兵協働力騎兵協働力弓兵協働力 歩兵防衛術騎兵防衛術弓兵防衛術 歩兵熟練度騎兵熟練度弓兵熟練度 編集 騎兵術 編集 弓兵術 編集 兵器技術 軍馬調教術 / 鎧製造術 / 弓弩製造術 / 武器製造術 編集 他技術 偵察術 / 軍営移動術 統率術 策略術 編集 貯蔵術 / 都市建設術 / 撫民術 陳法術 城防衛術 編集 3兵種熟練度 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 歩兵消耗時間 騎兵消耗時間 弓兵消耗時間 消耗銅銭 必要経験値 必要条件1 必要条件2 編集 レベル1 19 48 19 48 19 48 380 634 技術庁レベル1 練兵場レベル1 編集 レベル2 31 55 31 55 31 55 584 972 技術庁レベル2 練兵場レベル2 編集 レベル3 49 47 49 47 49 47 876 1462 技術庁レベル3 練兵場レベル2 編集 レベル4 1 15 05 1 15 05 1 15 05 1258 2097 技術庁レベル4 練兵場レベル3 編集 レベル5 1 49 19 1 49 19 1 49 19 1742 2903 技術庁レベル5 練兵場レベル3 編集 レベル6 2 33 29 2 33 29 2 33 29 2324 3874 技術庁レベル6 練兵場レベル4 編集 レベル7 3 27 31 3 27 31 3 27 31 2976 4958 技術庁レベル7 練兵場レベル4 編集 レベル8 4 29 47 3664 6106 技術庁レベル8 練兵場レベル5 編集 レベル9 5 36 41 5 36 41 4322 7205 技術庁レベル9 練兵場レベル5 編集 レベル10 技術庁レベル10 編集 レベル11 7 57 24 7 57 24 7 57 24 9870 16452 技術庁レベル11 練兵場レベル6 編集 レベル12 編集 レベル13 編集 レベル14 13 15 37 34062 56768 技術庁レベル14 練兵場レベル8 編集 レベル15 15 43 17 15 43 17 15 43 17 51,470 85,784 技術庁レベル15 練兵場レベル8 編集 レベル16 18 38 21 18 38 21 77,778 129,630 技術庁レベル16 練兵場レベル9 編集 レベル17 22 05 55 22 05 55 117,532 195,886 技術庁レベル17 練兵場レベル9 編集 レベル18 26 12 01 26 12 01 177,604 296,007 技術庁レベル18 練兵場レベル10 編集 レベル19 31 03 47 268382 447302 技術庁レベル19 練兵場レベル10 編集 レベル20 36 49 42 36 49 42 442844 675927 技術庁レベル20 練兵場レベル11 編集 レベル21 43 39 49 43 39 49 682928 1021407 技術庁レベル21 練兵場レベル11 編集 レベル22 51 03 54 880984 1291903 技術庁レベル22 練兵場レベル12 編集 レベル23 56 49 30 1,140,534 1,640,799 技術庁レベル23 練兵場レベル12 編集 レベル24 63 49 33 63 49 33 1,488,580 2,102,048 技術庁レベル24 練兵場レベル13 編集 レベル25 72 21 11 72 21 11 1,959,882 2,717,996 技術庁レベル25 練兵場レベル13 編集 レベル26 82 46 19 82 46 19 82 46 19 2,601,858 3,545,416 技術庁レベル26 練兵場レベル14 編集 レベル27 96 24 46 96 24 46 3,515,540 4,709,196 技術庁レベル27 練兵場レベル14 編集 レベル28 114 18 25 114 18 25 4,831,020 6,364,466 技術庁レベル28 練兵場レベル15 編集 レベル29 137 54 00 6750994 8750812 技術庁レベル29 練兵場レベル15 編集 レベル30 169 13 51 9,592,354 12,238,956 技術庁レベル30 練兵場レベル16 編集 レベル31 211 12 00 13,134,732 16,502,613 技術庁レベル31 練兵場レベル16 編集 レベル32 267 58 14 18,547,638 22,619,074 技術庁レベル32 練兵場レベル17 編集 レベル33 345 34 29 26,579,860 31,507,660 技術庁レベル33 練兵場レベル17 編集 コメント あー、消耗時間って兵種問わずに一緒だったのかorz修正しなきゃなぁ・・・ - 名無しさん 2010-06-01 11 33 17 名前
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ブルータス・スノーケン 種族 ヒューリン(ハーフネヴァーフ) 性別 男 年齢 23歳(H253~) キャラクターレベル 6 メインクラス ウォーリア サポートクラス ヴァイキング プレイヤー こあら 成長点 360/625 背景 AグループPC⑥ トクサネ島を拠点に置いていた海賊団の元に生まれ、ネヴァーフの父とヒューリンの母を持つ。両親と同じく優れた海賊になるため修業を積んでいたが、両親が海で強大な敵に倒され帰らぬ人となってしまう。その後は生きる糧と共に両親の仇を取ってくれる人物を求めてノームコプ本土に上がり、傭兵となってフォール軍に参加、そのまま彼の部下に見込まれ留まっていたところ、ラン・オーガスタス・ウェイらの奇襲によりフォール軍は敗走。彼の隊長も亡くなってしまったため、新しく隊長となったユウキ・ジンエツの配下に加わり、共にヨスガへと向かうことになる。ユウキ軍内ではユウキと同じくらいの武力を持っていたことで注目を浴び、もともとユウキの周りにいる人物に軍人肌の人間がいなかったことから徐々に部隊の副隊長となっていき、ユウキ軍にとって欠かせない人物となる。 マーク・ライアーのラクダの名付け親となったためか、そのラクダとの仲は良好。キッサキの地ではドラゴンを倒す大手柄をあげる。カトレア・アレクサンドリアの死を最も冷静に受け止めており、むしろユウキやマークに悪影響が出ないかを心配している。そのため、密偵スパイアーの部下であるアイズをマークの護衛にそれとなくつかせる一方、隊長のユウキにも新たな護衛を付けることをスパイアーに頼み、ミシェル・リーリーがユウキの護衛となった。 メビウス・ビッケンバインを救出した後はヴィータの推挙もあって彼女とヒースと共にキキョウに残り、ナビリアの要請を受けてヒワダに向かうが、ヒワダは陥落してしまう。途中で力尽きたブルータスは後事を託してくれたユウキに申し訳が立たないと思い、更には門一つを守りぬけないようでは両親の仇は決して取れないと一層の精進を誓うこととなった。 ユウキがマサゴの守備隊長となってからはユウキの副官としてより多くの兵を率いるようになった。またユウキが単独、あるいは少数で行動する場合、ユウキ軍の指揮を代わりに取ることが多くなっている。特にヨスガにユウキたちが潜入した際の陽動は見事なものであり、ユウキたちが留守にしている間に開戦したキッサキでも指揮をとってヒート軍本隊と激戦を繰り広げた。この際に重傷を負うも、現在は回復したようだ。 愛馬はブルーワン。いつかブルースリーが出て来るのではと期待されている。 職歴 メインクラス ウォーリア(1~) サポートクラス ヴァイキング(1~) 能力 筋力 基本 14 能力 (4+1+0=)5 器用 基本 17 能力 (5+1+1=)7 敏捷 基本 14 能力 (4+1+1=)6 知力 基本 2 能力 (2+0+0=)2 感知 基本 9 能力 (3+0+0=)3 精神 基本 8 能力 (2+0+0=)2 幸運 基本 3 能力 (3+0+1=)4 最大HP 54 最大MP 43 フェイト 16 ライフパス 出自 《部門の出》 特徴 《先祖代々の名刀》 境遇 《正義》 運命 《迷走》 スキル ヒューリンスキル 《ハーフブラッド アックスマスタリー》 ウォーリアスキル 《ボルテクスアタック》、《エンラージリミット》、《ブランディッシュ》 ヴァイキングスキル 《セルフプライド》、《アクアスタンス》、《スキップジャック》5、《フックアップ》3、《アックスブーメラン》、《シャークバイト》 装備品 両手 ヴォウジェ(重量+13/命中-3/攻撃力+13/行動値-1) 腕 バックラー(重量+2/物理防御+1) 頭部 ヘルム(重量+3/物理防御+3) 胴部 シルバーチェイン(重量+8/物理防御+7/行動値-1) 補助防具 俊足のブーツ(重量+1/回避+1/物理防御+1/行動値+1) 装身具 幸運のペンダント(重量+2/ダイス1個振りなおし、シナリオ1回) その他アイテム 冒険者セット(重量-5)、バックパック(重量-5)、にく(重量+1)×2、HPポーション(重量+1)、MPポーション(重量+1)×2、上位呪壁符(重量+1)×2、呪壁符(重量1)×2、爆撃符(重量1)×2、軍馬(重量-10/移動力+10) 所持金 400G 判定 命中判定 7-3=4(3D) 攻撃力 13(2D) 回避判定 6+1=7(2D) 物理防御 12 魔法防御 2 行動値 9-1=8 移動力 11+10=21 トラップ解除 7(2D) 危険感知 3(2D) エネミー識別 2(2D) アイテム鑑定 2(2D) 備考 リビルド1回
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伽は一度で終わらず、度々閨に招いては伽を迫る。そのことを知らぬ者は城にいないが、 政宗をふしだらと罵る度胸のあるものは城にいなかった。 唇を離すと、政宗は小十郎の襟をつかんで胸に顔を寄せた。 「お前だけだ。俺を恐れず、怖がらない。手を上げても何も言わない」 「でしたら、日頃の行いを少しはお慎みください。軍馬で暴走をするなとあれほど」 「や、だ。――こんな隻眼の女、どうせ誰にも好かれねぇんだ。だったら、 最初から嫌われていた方がいい」 為政者は嫌われるもんだ。政宗は冷えた頬を小十郎の素肌に押し当て、心臓の音を聞く。 昔はこの音を聞かせ、寝つかせた。闇が怖いといって泣く度、同じ褥を使って寝た。 「政宗」と名乗るようになってからは添い伏しはできないと断ると、政宗は 何故じゃどうしてじゃと泣き騒いだ。 あの頃から少しも変わっていない。意地っ張りで、我がままで、気まぐれで。 なんて可愛らしい方なのか。 腕が首に回される。政宗は小十郎に頬を寄せたまま目を閉じる。長い睫毛に埃がついているので 指を伸ばすと、政宗は目を開けて小十郎を見上げた。 「小十郎」 「はい」 「何素直に返事してるんだ? ただ呼んだだけだ。それも分からねぇのかよ」 くすくす笑いながら政宗は小十郎の首に回した手で小十郎の耳をつかんで引っ張る。 「この耳は、主人の声の調子を聞き分けられねぇのか?」 「申し訳ありません」 「ばぁーか」 政宗は艶麗に微笑み、小十郎にしなだれかかる。小十郎は政宗を抱きとめ、 政宗の口から次々と吐き出される罵倒の言葉をずっと聴いた。 「にいちゃん、辛くねぇだか?」 小十郎が白菜を取るのを手伝いながら、いつきは小十郎に話しかける。 小十郎は雪の中から白菜を取り出し、いつきを見た。 「辛い、って、畑仕事がか?」 いつきはいつもの格好になって雪を掻いている。 「人質」であるため、いつきの傍には常に監視役が控えている。行動を制限されているわけではないし、 着替えや風呂、厠などは一人でできる。しかしいつも見られている、という経験はないため どうも息苦しい。体調もあまりおもわしくない。 そのことを見抜かれたのか、それともただの気まぐれか、政宗の命令で今日一日小十郎の 畑仕事を手伝うことが許された。 「それもあるだ」 「何、政宗様が喜んで食べてくださる。そのための苦労なんざ、苦労って呼ばねぇよ」 「……だども、あのねえちゃん、いっつもにいちゃんひっぱたいてるだ」 「お前のかあちゃんは、おまえを叩いたことはあるか?」 「悪いことをしたら、叩かれただ」 「同じことだ」 「……にいちゃんの方が、年上だべ」 「年齢で決まるもんじゃねぇよ。そら、これを運べ」 丸々とした白菜をいつきに渡す。 広大な畑に、見事な野菜が何種類も植えられている。これを小十郎一人で世話をしているというのだから 驚いた。野菜育ての名人、という異名は偽りではない。 「いつき。政宗様が怖いか」 鎌を腰に挿しながら小十郎が尋ねると、いつきは顔を曇らせた。白菜を持って畑から出ると、 ソリの上に置く。 「怖くなんかねぇべ! だども、あのねえちゃん、いつもにいちゃんひっぱたいて、 悪口さ言って、にいちゃんがかわいそうだべ!」 「――なるほど。子供らしい意見だ」 「な……! おら、もう子供じゃねえ!」 「だったら、あの方を見てろ。そうすりゃ、ただ乱暴な人じゃねぇことくらいすぐに分かる」 「にいちゃん、ねえちゃんを庇うだか。にいちゃんは確かに、ねえちゃんのこと大切にしてるべ。 だども、ねえちゃんは」 「いつき。それ以上言うな。――俺は、自分の悪口以上に政宗様の悪口を聞きたくねぇ」 ぎろりと睨まれ、いつきは黙った。小十郎から葱の束を受け取り、ソリの上に置く。 小十郎は無言で鎌を持って先を歩くので、いつきはゆっくりとその背中を追いかけてソリを引いた。 黙々と彼の影をひたすら追いかける作業に専念する。時々えいやっと頭の部分を踏みつけ、 うさを晴らす。 米沢城に戻ると、門前で政宗が待っていた。手持ち無沙汰に扇を閉じたり開いたりしていたが、 小十郎に気づくと扇を閉じて懐にしまい、歩み寄ってくる。小十郎は鎌を腰に挿し、頭を下げた。 いつきも小十郎と同じような角度で頭を下げた。 あんたの奴隷のままでいい6
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非アタモニ陣営の旗頭的存在。アタモニ神に押し付けられる形での幸せに疑問を感じ、 たとえ苦しくても自分たちの手で幸せをつかもうとする人々の側に属する女戦士。 さっそうと軍馬を操り、百発百中の弓の腕を持つ。 ホープタウンに住む、気が強くすぐに手が出るツンデレねーちゃん。 普段は明るくよくしゃべるが、弟を死なせてしまった過去を今も引きずっている。 彼女の夢イベントは初期ハロのエンディングとも言われるほどである。 【長所】 【短所】 【主な戦い方】 【コンボ】 【基本成長値】 【技威力】 【長所】 SPが少なくなっても弓攻撃なのでガードストライクが発生しない。 龍炎閃の威力は全特技中最高。 攻撃の飛距離や貫通力、4倍速詠唱など、データ上は敵の詠唱妨害のエキスパート。 詠唱の妨害がしやすいゆえ使いこなした時の強力さは半端ではない。 死ににくいため敵が強ければ強いほど頼りになる。 パラメータが総じて高くデータ上は最強。 4倍速詠唱やTP転換で低レベルプレイでは獅子奮迅の活躍を見せる。 リムルに負けず劣らずの見事な喘ぎっぷり。 原画では無乳だが今作の中で一番巨乳(立ちモーションだけで乳が揺れている) 【短所】 SP軽減が低いため長い連携がしにくい。 特技連携にコスト使いすぎ。 攻撃がなかなかATARANAI。 レンズ関連製品に疎い。(ソーサラーナントカヲツカウンダヨ!) 移動速度が全キャラ中最低。 キャラ性能のせいでコンピュータでは全力を発揮できない。 弓や防具の性能が悪いためせっかくの高い能力値が生かしきれない。 総じて強いはずなのに弱い。 大丈夫?な攻略本に存在を忘れられている。(P58やP190など) やり込めばやり込むほど他のキャラに置いていかれる。 【主な戦い方】 晶術連発で、TPが切れたらTP転換使えば晶術要員としてかなり使える。 作戦を「晶術を使わせるな」にすると、4倍速詠唱を駆使してかなりの活躍を見せる。 前衛の後ろから攻撃すればそれなりに相手の動きを止め、 かなりのコンボをつなげられる。 恐ろしく生き汚いため回復アイテムを使わせるのに向いている。 非常に対応力の高いキャラであるが、 晶術・特技共に全て「それなり」であり決め手がない。 ゆえに、その分相手の行動に臨機応変に対応するスキルが要求される。 弓使いであるためか特に強力なコンボはなく、単発で技を使っていくことになる。 技を相手の位置や行動によって使い分けなくてはならないので初心者には厳しい。 なれないうちは扇氷閃、虚空閃を覚えたら虚空閃に頼りきってしまってもいいだろう。 以下、技の使用法を簡単に記す。 通常攻撃 牽制やコンボの繋ぎ、詠唱止めなど。 烈火閃 単独コンボと相手の突撃を止め、反撃の狼煙を上げるために利用。 対空技としても使えなくはない。 牙連閃 単独コンボ専用と考えてまず差し支えない。 扇氷閃 後ろにいる相手や空を飛ぶ相手を攻撃する時に重宝する。 墜陽閃 近距離戦時と相手の攻撃に対して使用。 詠キャンでナッハツェラーやマグナ様など背が高く軽い敵にループ可能。 虚空閃 中距離から遠距離で使用。ほとんど万能技だが近距離では能無し。 龍炎閃 近~遠距離まで対応。特に画面端以外の近距離戦時、体勢を立て直す時に貢献。 貫通するので妨害用としてもなかなか優秀。 晶術全般 4倍速詠唱があるため、低レベルのうちは非常に強力。 TP消費が著しく激しくなるので4倍速詠唱は上級術に、TP転換を下級術に付けよう。 素の詠唱速度が高くなれば4倍速は燃費が悪くなるだけなので外した方が無難。 もちろん、これらの技を必ずこの使用法通りに使う必要はない。 慣れによる部分が大きいため実際に使いこなすまでは、かなりの時間がかかるだろう。 お手軽に鬼神チックなナナリーを見たい人は 闘技場のマニアタッグ一回戦でワイルドギースを使ってみよう。(イージー推奨) 【コンボ】 メニュー画面でナナリーにカーソルを合わせ△ボタンを押し、 隊列の5または6番目にカーソルを合わせもう1度△ボタンを押す。 TOAのディスクに交換→難易度アンノウンで闘技場団体エキシビジョン。 コレも愛。 ハロルドと協力する。詳しくは命中バグ参照。 【基本成長値】 HP 48 攻撃 3.5 防御 3.5 知性 1.25 命中 1.75 回避 1.5 幸運 0.125 SP回復 1.25 SP軽減 0.75 TP回復 1.25 TP軽減 1.25 詠唱速度 0.125 クリティカル 0.75 【技威力】 名称 命中 威力 備考 烈火閃 0 240 単独コンボ時にお世話になるかもしれません 牙連閃 5 300 3回矢を射る、ただそれだけ 扇氷閃 5 180 オートが大好きな技、ヒット数が多くなかなか強い 墜陽閃 5 440 至近距離から出したほうが無難 虚空閃 2 440 貫通し威力も高いので主力に 龍炎閃 8 800 出が遅いですが詠唱妨害に使えます
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データの見方 ()内の★はモンスターの強さを示す 名前の横()内の★はモンスターの強さを示す。 希少は希少度であり、そのモンスターを見た際に情報判定で出すべき成功値である。これに成功すればおおよそのデータを知っていてよい。ただしクリティカルでなければGMは具体的な数値を言わずおおよその表現をすること。 知能は、そのモンスターがどれほどの自我と知能を持ち合わせているかということである。GMがそのモンスターをロールプレイする上で参考としてもらいたい。 会話は、そのモンスターがちゃんと言葉を使って会話できるかどうかを示すものである。知能と同様、GMがそのモンスターをロールプレイする上で参考としてもらいたい。 攻は能動的判定全般に使用する能力値(行動、攻撃、誘惑など)。 受は受動的判定全般に使用する能力値(回避、各種抵抗、手当など)。 HPはモンスターの場合、SPを兼ねるので、SPダメージもHPに入り、0になると行動不能となる。 防御はモンスターの属性に対する防御力を示す。無効はダメージを0とし、半減は1/2(切り上げ)、2倍は2倍ダメージ。吸収とされている場合は受けたダメージ分、逆に回復できる。なお、モンスターに装甲値はない。 <>内はモンスターの攻撃手段、特殊能力の名前であり、右側の解説に従う。 攻撃と書かれたものは、戦闘時の1ターン中、己の行動一回を消費して行なえる行動(多くは攻撃手段)である。『追加』と付いていれば通常の攻撃に加えてさらに行動として行なえる。『全体』と付いていれば、そのモンスターの『敵』全てを同時に攻撃できる。 攻撃の横は『/』で分けられ、さらにその攻撃によるダメージ、ステータス異常、属性、消耗(攻撃によってHPが減少する場合の減少値)などが書かれている。当然だがこれらは攻撃されたとしても回避に成功すれば、無効化できる。 モンスター表 ◆オーク(☆) 希少:0 知能:低い(粗暴) 会話:一応可能 攻:5 受:5 HP:10 防御:なし <片手武器>:攻撃/10ダメージ(通常) 武装した人間大の悪鬼。面相こそ醜悪だが体格はがっしりとし、大柄で戦士としては優秀。もっとも魔界全体では雑兵の域を出ない。 ◆都市伝説(☆) 希少:0 知能:人間並 会話:大抵は可能 攻:5 受:5 HP:10 防御:なし <恐怖の指先>:攻撃/『恐怖1』 巷の都市伝説から生まれた年月の浅い『物語』…この都市伝説は怪談モノを元にしているので、他の都市伝説も居るだろう。 ◆デストリア(★) 希少:0 知能:人間並 会話:不可、乗り手とは意思疎通可 攻:5 受:7 HP:30 <瘴気の吐息>:攻撃/12ダメージ(闇属性) <人馬一体>:デストリアの主は騎乗中、HPをデストリアと共有し、受けたHPダメージを分け合ってよい。 また全体ダメージの際にも一体の存在として数えられ別個のダメージは受けない。 全身から瘴気を噴出す漆黒の魔界の軍馬。その目は真紅に光り、単体でもオーク程度ならば敵としない強力な戦力である。 ◆ダークウォリアー(★) 希少:0 知能:低いが自制心は高い 会話:カタコトでなら 攻:6 受:6 HP:35 防御:なし <巨大武器>:攻撃/20ダメージ(通常) 身長3メートル近い暗黒の巨人戦士。タールを塗ったような漆黒の肉体は逞しく、鎧のような筋肉で覆われ、その頭部は捻れた角を何本も生やした異形の怪物のものである。 手にはたいていが巨大な剣や斧を携えており、繰り出す一撃は岩をも砕く強力なものだ。衣服や防具の類は身に着けていない。 魔界では最も信頼される戦士であり、多くの魔族が警護や労働力としてダークウォリアーを使役している。 ◆テンタクルス(★) 希少:0 知能:異常な本能のみ 会話:不可 攻:6 受:5 HP:40 <絡みつき>:攻撃/『拘束1』 <異形>:SPダメージ・ステータス異常・官能情報による回復を受け付けない 淫らな物語や悪夢では御馴染みの、巨大な触手の塊。それがテンタクルスというモンスターだ。全体がぬらぬらと粘液で覆われ、胸の悪くなるような肉色をしている。 無数の触手で絡め取り、捕らえた獲物を喰らうでもなく、ただただ嬲り責め苛むという。 ◆ヘルハウンド(★★) 希少:0 知能:人間並み 会話:不可、犬程度になら意思疎通可 攻:7 受:7 HP:35 <炎の吐息>:攻撃/15ダメージ(火/全体) <牙>:攻撃/20ダメージ(通常) <超知覚>:奇襲を受け付けない <業火の化身>:受けたダメージが火属性なら無効、氷属性なら2倍。 爛々と光る目をもつ、体長2メートル近い巨大な黒犬。その真赤な口は奈落そのものへと続いており、地獄の火炎を奔流と化して吐き出すことができる。
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ウマ とは、実在する動物。 プロフィール 作品別 ゼルダの伝説シリーズ ファイアーエムブレムシリーズ どうぶつの森シリーズ その他 関連キャラクター コメント プロフィール ウマ 他言語 horse (英語) 別名義 馬 綱 哺乳綱 目 ウマ目 科 ウマ科 初登場 【シェリフ(ゲーム)】? ウマ科に属する動物。社会性が強く群れで生活する。 人間は大昔からウマと接してきており、【ユニコーン】やケンタウロス、【ペガサス】?などウマに近い空想の生物も考え出されている。 ちなみに【シマウマ】はウマよりもロバの系統と近縁である。 フィクション作品では【車】が使えない世界観で乗り物として出てくる事が多い。 現実に近い世界観でも競馬を題材とした作品で主役級の扱いを受けるケースもある。 作品別 人間が長きにわたって利用してきた生物であるが、ある者は恐竜、またある者はサイに乗ったりするなどしているため任天堂作品ではそこまで出番が多い訳ではない。 ゼルダの伝説シリーズ 『時のオカリナ』などの作品で登場。人を乗せたり荷物を運んだりしている。 【ゼルダの伝説 時のオカリナ】 ネームドキャラとして【エポナ】が登場。 【ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド】? 野生の馬をなだめることで捕獲することが出来、捕まえた馬を登録・管理する施設である馬宿が登場。馬宿では登録した馬に名前をつけたり、能力を見ることが出来る。 おとなしく懐きやすいがステータスの低いブチ種と、気性が荒く懐きにくいがステータスの高い単色種の二種存在する。 捕獲の際は後ろから忍び寄ったり、上空から飛び乗るのが基本となるが、面倒なら「攻撃力が低い弓+氷の矢」で動きが止まっている間に近寄るのもあり。【マーロン】?の怒りを買いそうな外道なやり方だが。 他の種類に大きいサイズの【巨馬】?、白い体の【白馬】?、骨になった【スタルホース】が登場。 【ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム】 『ブレス オブ ザ ワイルド』と同様に野生馬の捕獲ができ、馬宿で管理できる。 今回は鞍のバリエーションにひっぱりハーネスが登場し、ウルトラハンドでハーネスに荷台をつなぐことで馬車として運用できる。荷台以外でも接続さえできれば牽引できるが、最大荷重は新たに設定されたひっぱりのステータスに影響される。 なお『ブレス オブ ザ ワイルド』のセーブデータが本体内にある場合、馬の引き継ぎがなされ今作でも最初から同じ馬を呼び出せる。 ファイアーエムブレムシリーズ シリーズを通して馬に乗って戦う騎馬ユニットが登場している。馬以外にも【ペガサス】?や【ドラゴン】に乗っている者も少なくない。 どうぶつの森シリーズ ウマの住人が多数登場している。 その他 【シェリフ(ゲーム)】? タイトル画面で主人公が乗っている。 【ダービースタリオン98】? 『ダービースタリオンシリーズ』の1本であるため、当然ながら競馬が題材。プレイヤーの手で飼育する。実在の競走馬もたくさん出てくる。 【押忍!闘え!応援団】 競馬場でレースを行う競走馬が登場。その中で毎回最下位をとっていた【ビリドン】?がアナウンサーの叫びによって駆けつけた応援団の応援対象になる。 【燃えろ!熱血リズム魂 押忍!闘え!応援団2】 【黒岩慎太郎】?が赴任した島の住人が治療してほしい対象として馬を連れてくる。 それは獣医の仕事だと言いたくなるが生物ですらない電子レンジよりかはマシである 【パンドラの塔 君のもとへ帰るまで】 断片的に描かれる過去描写にてルチルと呼ばれる子供が軍馬に蹴られ、「行軍の邪魔」ということで応急処置も受けられずに亡くなったことが語られる。 【マリオスポーツ スーパースターズ】? 乗馬レースで登場。 【ドラガリアロスト】 メインストーリー第9章の【シェス】との会話によると、幼年期の【ユーディル】に乗って馬のように扱っていたらしい。 【ムム】(ドラフェスVer.)のキャラストーリーでは、ムムの妄想の中で義妹(【クラウ】)がへそくりを借り、お馬さんで勝って倍にして返そうとするクズムーブを声付きで披露している。妄想の中とはいえ、知識がある事からこの世界にも競馬があるようだ。 関連キャラクター 【白馬】? 【シマウマ】 【ペガサス】? 【ユニコーン】 【ギョクリュウ】 【マズラ】 【エポナ】 【マーロン】? 【巨馬】? 【スタルホース】 【ポニータ】【ギャロップ】 【ドロバンコ】【バンバドロ】 【キザノホマレ】【アンソニー(どうぶつの森シリーズ)】【サブレ】【デースケ】 【ヴァヤシコフ】【シュバルツ】 【マキバスター】【セントアロー】【ドサコ】 【アイソトープ】【シルブプレ】【リアーナ】 【サバンナ】 モチーフはシマウマだが、カテゴリ上ウマ住民と認識されている。 【ジュリー】 モチーフはユニコーン 【オカッピ】 モチーフはオカピだが、カテゴリ上ウマ住民と認識されている。 【ビリドン】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
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びぃえふに登場する数々の兵器が、現実ではとんなものだったのかなぁという疑問に壁を轢きながら答えていくコーナー。 第八回目の今回はひょっとしたらお待ちかね? 枢軸の頼れる軍馬、Ⅳ号戦車の登場である。 びぃえふでもクセの無い扱いやすさで親しまれるこの戦車の素顔を、それまでのドイツ戦車の歩みと併せて見ていこう。 第一次大戦後、ベルサイユ条約の打撃から立ち直りつつあるナチス政権下のドイツで、ある農業用トラクターが開発されていた。どんな不整地も走破できる無限軌道タイプの車輪、ちょっとやそっとのことではビクともしない頑丈な鋼鉄の車体、そして極めつけは車体の上に鎮座する7.92mm機関銃2門。カラスを追い払うためにしては少々物騒すぎないかね。その通り、コレは立派な戦―――おっと危ない。ベルサイユ条約の下ではドイツがそんなものを作っていいはずがない。これは農業用トラクターなのである。日々運転の練習をしているドライバーは、そんなことを言っていた。 さて、時に1935年。ドイツはベルサイユ条約を破棄し、再軍備を宣言。みるみるうちに常備軍を再編したドイツは翌年スペイン内戦に介入。このⅠ号戦車も実戦に投入された。トラクター? お前は何を言っているんだ。こんなトラクターがあるわけないだろう。まあ、まさか訓練用の戦車で実戦に送り込まれるのは予想外だったがな。と戦車兵に華麗な転身を遂げたドライバーは、そんなことを言っていた。 再軍備のその年、軍部は訓練用のⅠ号およびⅡ号に次いで、本格的な戦車戦術に運用できる戦車の開発を開始した。こうして誕生したⅢ号戦車は37mm径の旋回式砲塔を備えた中戦車となった。第二次大戦初期には数が揃わなかったものの、ソ連との戦線を開く頃には主力戦車になりつつあった。しかしながら未だに技術的な未熟さは否めず、またサイズ上の制限から火力・装甲と共にソ連の戦車には劣るようになった。 このⅢ号から遅れて1939年、いくつかの試作を経てⅣ号戦車(Pz.Kpfw IV)が誕生する。Ⅲ号で得られたノウハウを活用し、サイズも一回り大きいこの戦車は、様々な要求に応じることが可能だった。最高速度は整地なら38km/h、不整地では19km/h。乗員は5名で、それぞれ車長、射手、装填手、操縦手、通信手に分担される。主砲は75mm径短砲で、装弾数は78発。Ⅲ号では砲塔の旋回に併せて装填手がいちいち移動しなければならなかったが、Ⅳ号では解決されおり、高い速射性を実現した。副武装としてMG34機関銃を2門装備、装弾数は3150発である。この装備は装甲を貫徹するには少々物足りないが、非装甲車輌や機関銃陣地などのいわゆる「軟性」の目標に対しては有効な打撃を与えることができた。初期のⅣ号戦車は専ら歩兵との共同戦線を張るべく設計されているのである。ベテランの虹裏兵士の諸兄は記憶しているだろうか。かつて負けっぱなしだった枢軸側が歩兵と戦車のコンビネーションにより、凄まじい戦果を挙げたあの時のことを。あれこそまさしくⅣ号戦車のあるべき姿だったのだ。 しかしこのような運用ができたのも戦争初期のこと。前述の通り優秀な戦車を備えたソ連との戦いや、ノルマンディーから上陸してくる連合軍の機甲部隊と戦うには、対戦車攻撃能力が必須なのである。そこで主砲を倍近い砲身に延長したF2型が開発された(びぃえふのⅣ号は恐らくF型。実際ならばシャーマンとやりあうのは辛いものがあるだろう)。対戦車戦闘に主眼を置いて製造されたⅤ号戦車やⅥ号戦車は、故障率の高さや「愛国心のない」燃費の悪さ、コスト高も相まって数は多くなく、最終的にはこのⅣ号が最多生産台数(約8000両)を記録している。Ⅳ号自体のJ型にまで至る多くの改修もさることながら、Ⅳ号をベースにした様々な兵器も存在している。 例えば歩兵支援を目的とした移動砲台的なⅣ号突撃砲や、虹裏兵士には醤油差しの愛称で知られるⅣ号対空戦車ヴィルベルヴィントなどがある。中には海を渡ってイギリスに上陸するためにⅣ号潜水戦車という、虹裏兵士から多大な人気とF1F2を集めそうなシロモノまであったという。何このリアル変態兵器。 このバリエーションについては後日、専用のコーナーを設けて詳細な解説をしてみたい。それだけこの戦車はバリエーションに富んだ表情を持っているのだ。 Ⅴ号戦車パンターやⅥ号戦車ティーガーの陰に隠れがちではあるが、猛獣の名前こそ持たないものの大三帝政ドイツ陸軍の主力戦車として縦横の活躍を見せた。 戦後もドイツと同盟関係にあった諸国で使用され、中には中古販売で流れ流れてシリアに行き着いたⅣ号が、中東戦争に参加していたという記録もある。 少々詰め込み気味になってしまったが、大戦中のドイツの戦車はそれだけで一つの世界が出来てしまうほどのカテゴリーなのだ。ロマンなのである。 ATにケツを掘られて吹き飛ぶ様も、またロマンか。