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ゴーデンダッグ ~Goedendag~ 基本スペックと定義 全長 140cm前後 重量 1.7kg 地域 ヨーロッパ 年代 14~20世紀 約4cmほどの直径のポールと、シンプルな金属スパイクを持つ短槍がゴーデンダッグである。 鉄のリングとピンで固定されている、かなり簡易的なものである。 名前の意味は「こんにちは」「良い日」である。 よく「フットマンズ・フレイル」の別称として扱われるのだが、よくよく調べてみるとそうでもないことが分かる。 結論から言うと「どっちも正解」。 ゴーデンダッグに関する挿絵を見ると、このシンプルな短槍のものとフレイルのものが両方同じ扱いで紹介されているのである。 中世の史家「ジョヴァンニ・ヴィッラーニ」が書き記した書物では「ゴーデンダッグ」と呼ばれている「フレイル」が紹介されているのだが… しかし短槍のものと混合しているため、不正確な情報であったことから、有名なフランス人建築家「ユージン・ビオレ・ル・デュク」が再度検証している。 彼が考えるゴーデンダッグは、シンプルな短槍が正しいということを推測している。 また「Goedendag」で検索した結果、大半が短槍のものを差している事から、当サイトではゴーデンダッグ=短槍という分類で説明する。 部位別の呼称 1 穂先:スピアーヘッド(SpearHeads) 2 刺先:スパイク(Spike) 3 口金:ソケット(Socket) 4 柄:ポール(Pole) 時代背景 フランドル軍(フランダース民兵)によって使われたとして、中世の史家「ジョヴァンニ・ヴィッラーニ」が残した年代記に紹介されている。 1302年、ブルージュと言う町の一斉一揆で犠牲になったフランス貴族の報復を行うべく、フランドルに派遣されたフランス騎士団とフランドル軍の間で行われた戦いがある。 「クルトレーの戦い」である。 この様子をジョヴァンニ氏は書き記しているのだが、簡単に書くとこんなことを言っている。 フランドル軍は指揮官から騎士まで誰も馬に乗らず、ゴーデンダッグと呼ばれる野蛮で大きな武器を持っていた。 ゴーデンダッグでフランス騎兵の軍馬の側面を殴ると、馬は棒立ちになり、たじたじと後退した。 野蛮とか言われてたり、原文はもっと酷く(?)書いてあるのだが、そんなゴーデンダッグは歩兵や農民だけの部隊に使われたと言うのに、フランス騎士団をボコボコにし、撲殺された死者は6000人になったという。 このように熟練度が低い兵士でも扱えるのに強力だったので、「パイク」や火器が登場するまでは戦場の主役の一つに上げられていた。 使用用途 持ち易く、扱いやすい長さで、ただ突くだけでいい武器である。 またモノによっては円盤状のプレートが穂先の刃元についているので、ある程度の防御も可能である。 軍事の歴史家ケリー氏は、「主要な機能は馬から騎士を落とすことにあった」と考えている。 つまり徒下の民兵が、下からゴーデンダッグを使って馬上の騎士を突き落とすという用法である。 確かに、丈夫な造りのゴーデンダッグであれば、フルプレートの騎士も突き落とせるぐらいの威力があっても不思議ではない。 「ゴーデンダッグ」という武器の実際の正体は? 今回は海外のサイトでの推論メインで「ゴーデンダッグ」を紹介したわけだが… フレイルタイプのものも考えられるが、「フットマンズ・フレイル」という名称もあるわけで。 単純消去法で考えると、短槍が「ゴーデンダッグ」ということになるだろう。 また、これは筆者が完全に予測で考えることなのだが… 上記で「円盤状のプレートが穂先の刃元についたものがある」ということを案内しているが、実はこれとそっくりな穂先を持つものがある。 キャンドル・スティックという長柄武器である。 ただしこれは長さが3mから6m近くある、かなり長い槍である。 しかしながら、このキャンドル・スティックに関する「写真での」資料が全くないため、実は日本で認知されているキャンドル・スティックとはゴーデンダッグのことでは…? という予想も出来ないこともない。 手元にある文献にも「文献の挿絵に登場する」という説明のみで、博物館等に現物が残っている形跡がない。 まあこれは筆者の予測の範疇なので、こういう考え方もあるんだな程度に留めておいて欲しい。 どうでもいいけど、ゴーデンダッグとハー○ンダッツって何か響き似てるよね?俺だけ? 2010年 2月24日更新 参考文献 ・ウェブサイト wikipedia 新紀元社 武器事典 市川定春 著 新紀元社 武器と防具 西洋編 市川定春 著 新紀元社 図解 近接武器 大波篤司 著 新紀元社 武器甲冑図鑑 市川定春 著 ダイヤグラム・グループ 武器―歴史、形、用法、威力 田島優 北村孝一 著
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ナナリー=フレッチ 初期設定では非アタモニ陣営の旗頭的存在。アタモニ神に押し付けられる形での幸せに疑問を感じ、 たとえ苦しくても自分たちの手で幸せをつかもうとする人々の側に属する女戦士。 さっそうと軍馬を操り、百発百中の弓の腕を持つ。 秘奥義は1つしかなく、支援的な技が主なのも手伝って後になればなるほど影が薄くなる。 さらに、上級晶術が使えるのに具現結晶が使えない。なので、通称「空気」と呼ばれている。 彼女が仲間になる辺りがグレード判定がきつくなるのは仕様。 だが命中の伸びがよく、 少なくともアナゴさんとの戦闘くらいまで十分な活躍を見込めるので使う価値は十分。 意外と属性攻撃が多いのも特徴。女性陣で[[闘技場]]を抜けたいときにはお世話になる。 あまり意味はないが、SB時に通常攻撃x3→特技→特技連携→特技→晶術追撃→晶術→秘奥義で7チェイン可能。 ナナリー=フレッチ 特技秘奥義『ワイルド・ギース』 晶術初級晶術 中級晶術 上級晶術 特技 技名 属性 説明 烈火閃(レッカセン) 火 炎を帯びた矢を若干斜め上に放つ。ヒットするか一定距離飛んだ地点で小爆発する。小爆発が非常にショボく、上手く相手を巻き込んでも2体が限度。あまり意味は無い。単独コンボ、相手の突撃止め、反撃の起点に。対空技として使えなくもない。 牙連閃(ガレンセン) 風 風を帯びた矢を素早く3連射する。熟練の手さばき(byナナリー)。クセが無く、ヒット数もそこそこだが、他の特技に比べると活躍の場は少ない。エンチャント「特技連携」を絡めた単独コンボにどうぞ。 扇氷閃(センヒョウセン) 水 上空に向けて、凍気を帯びた5本の矢を同時に放つ。CPUが大好きな特技。中距離まで届き、適当に撃っても1~2本は当たるので、対空・詠唱妨害に役立つ。晶術エンチャント付加テクで「回避力-」「防御力-」「TP-」効果を乗せてばら撒くのも強力。命中バグによる詠唱回数稼ぎも一番簡単なのでオススメ。 墜陽閃(ツイヨウセン) 闇 特殊な軌道の矢を4本放つ。攻撃モーション中の敵をサーチして追尾する能力を持つ。マグナ様など特定の相手には、密着時【墜陽閃】詠キャン×n、でループコンボが可能。慣れない間は「攻撃中の敵に~」とか考えず無難に至近距離からどうぞ。 虚空閃(コクウセン) 武器 素早く空中に跳び上がり、斜め下に向けて強力な矢を放つ。貫通性能アリ。威力が高く、詠唱妨害にも優れ、近距離~中距離の敵の詠唱を素早く阻止出来る。飛び上がる性質上、至近距離では上手く当たらないので注意。中距離から撃つべし。 龍炎閃(リュウエンセン) 火 龍の闘気で敵を打ち上げ、その龍を矢に乗せて前方へ解き放つ。貫通性能アリ。近~中距離まで貫通し、敵パーティを纏めて攻撃出来るので強力。詠唱妨害にも使えるが、龍が飛んで行くまでに少し時間が掛かるので過信は禁物。また、相手が重過ぎても軽過ぎても途中でコンボが途切れるので相手を選ぶ必要アリ。至近距離で全段ヒットすれば単発の特技としては全キャラ中最高威力を誇る。 秘奥義『ワイルド・ギース』 SB時、相手との距離がある程度近い位置で追加晶術を発動させると発動する。 (相手から離れ過ぎていると普通に追加晶術が発動するので注意。 距離的には、戦闘フィールド半分位の距離が限界っぽい。) 技自体はなかなかの性能を持つが、発動条件や見た目の地味さからパッとしない。 なにより、これがナナリー唯一の秘奥義であるという現実が彼女を襲う。 晶術 初級晶術 晶術名 属性 説明 追加晶術 フレイムドライブ 火 複数の火炎弾が敵を狙う下級晶術 フォトンブレイズ アクアスパイク 水 高速回転させた水圧を発射する下級晶術 フリーズハンター ウィンドスラッシュ 風 相手との距離に関係なく真空の刃を発生させる下級晶術 クロスブレイド シャドウエッジ 闇 地面から発生した闇の刃が敵を貫く下級晶術 ― 中級晶術 晶術名 属性 説明 追加晶術 バーンストライク 火 地面で強力な爆発を起こす火炎弾を降らせる中級晶術 ヴォルカニックレイ スプラッシュ 水 連続的に水流を地面に叩きつける中級晶術 クラッシュガスト スラストファング 風 無数の真空の刃で敵を切り裂く中級晶術 ヴォルテックヒート 上級晶術 晶術名 属性 説明 エンシェントノヴァ 火 古代より伝えられし浄化の炎を呼び起こす上級晶術 インブレイスエンド 水 氷の棺に閉じ込め、「終焉」を与える上級晶術
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変体龍馬伝 文久三年(一八六三)六月二十九日 坂本乙女あて へんたい龍馬伝 其之一 翻刻:しだ この文は極大事の事斗にて けしてべちや/\シやべかりには ホヽヲホヽヲいややのけして見せられるぞへ 翻刻:宮地 この文ハ極(ごく)大事の事斗(ばかり)ニて、 け(決)してべちや/\シャベクリ(饒舌)にハ、 ホヽヲホヽヲいややの、けして見せられる(ぬ)ぞへ へんたい龍馬伝 其之二 翻刻:しだ 六月廿日あまりいくかゝ けふのひは忘れたり一〓 さしあけ〓先日杉の 翻刻:宮地 六月廿日あまりいくか(幾日)ゝ けふのひハ忘れたり。一筆 さしあげ申候。先日杉の へんたい龍馬伝 其之三 翻刻:しだ 〓より〓書〓見〓〓 〓〓も〓〓〓はよほど めをいだし一大藩(ひとつのをゝきな大名)に よく/\心中を見込て 翻刻:宮地 方より御書拝見仕候。ありがたし。 私事も、此せつハよほど め(芽)をいだし、一大藩(ひとつのをゝきな大名)に よく/\心中を見込て へんたい龍馬伝 其之四 翻刻:しだ 〓のみにせられ今 〓〓かてき〓〓は二三 〓人斗は〓し〓〓〓 人数きまゝにつかひ〓〓 翻刻:宮地 たのみにせられ、今 何事かでき候得バ、二三 百人斗ハ私し預候得バ、 人数きまゝにつかひ申候 カールスモーキー龍馬伝 其之五 翻刻:しだ とやくそくをかたくし 同志をつのり 朝廷より先ツ神〓 をたもつの大本《タイホン》をたて 翻刻:宮地 とやくそく(約束)をかたくし、 同志をつのり、 朝廷より先ヅ神州 をたもつの大本(タイホン)をたて げげげの龍馬伝 其之六 翻刻:しだ 〓〓江戸の同志 〈はたもと大名〓余〓々〉 〓心を合セ右〓〓の 翻刻:宮地 夫より江戸の同志 (はたもと大名其余段々) と心を合セ、右申所の 変体みひろ伝 其之七 翻刻:しだ 軍いたし〓〓 日本《ニツポン》を今一度せんたく いたし〓〓事〓 翻刻:宮地 軍いたし打殺、 日本(ニツポン)を今一度せんたく(洗濯) いたし申候事ニ 影印:斎藤孝『これなら読める龍馬からの手紙』小学館 2010(平成22)年2月6日発行 翻字参照:宮地佐一郎『龍馬の手紙』講談社学術文庫、講談社 2003(平成15)年12月10日第1刷発行 http //www.aozora.gr.jp/cards/000908/files/51396_39894.html 2010.12.5:公開 2010.12.15:更新 目くそ鼻くそ。PoorBook G3'99 転載・印刷・翻訳は自由です。 カウンタ: - 時系列の前後関係を Wikipedia にて確認。正岡子規、明治28年(1895)4月、日清戦争に記者として従軍。森鴎外、5月、日清講和条約成立に伴い日本(宇品)に帰国後、台湾へ赴任。8月、台湾総督府陸軍局軍医部長になる。9月、日本に帰国。10月、北白川宮(能久親王)マラリアに罹患し、台湾全土平定直前、台南にて薨去。鴎外は親王が没する前に帰国したということか。 -- しだ (2010-12-05 23 32 26) 宮地『龍馬の手紙』は写真が小さすぎ。斎藤孝『これなら読める——』は、手紙を十点にしぼってあるぶん確認しやすい。が、残念ながら製本ノドに隠れている。声に出して言いたいチョンボ。 -- しだ (2010-12-10 22 33 32) 秋山好古。日本騎兵の父。Wikipedia「騎兵」には「明治初期に日本陸軍が創設されるとヨーロッパ種が輸入されて軍馬の改良も行われ、秋山好古らが中心となり、騎兵運用の研究が行われた」とある。日清・日露戦争(1894〜1905)当時に在来小型種から大型アラブ種への移行があったとすると、この期間に大量の在来種が遺棄された可能性が考えられる。いっぽう、ニホンオオカミは1905年に奈良県鷲家口で発見・捕獲されたのを最期に絶滅したとされる。在来馬とニホンオオカミの二種は、奇しくも同時期(明治30年代ごろ)に激減したことになる。さて、これは偶然の一致だろうか。和種馬とオオカミ……じつは、長らく相互におぎないあう関係にあったのではないだろうか、というのがここで言いたかった仮説。 -- しだ (2010-12-15 03 15 22) 名前 コメント
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詩歌の民T22 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=127205 竜の乗り手 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=140278 地竜テナードラゴンT22 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=128785 水竜ラヴェルジュドー http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=138507 空竜アリアシエル http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=142924 詩歌作戦要項 ○詩歌の民の能力発揮 詩歌の民同士の連携 同国人であるため人種による特徴的外見が同じであり、価値観や文化も共有している。 (昔の)歌や音楽・山・動物・家庭料理の話題、待機時間のボードゲームなどで理解を深め合う。そのため意思の疎通や息が合いやすく、連携力が高くなる。 戦闘の間の休息中や食事中に、家庭料理を作っている経験からうまく調味料とかで味を調えたりできるので交流に一役買っている。 詩歌の民と他人種、知類との連携 詩歌藩国で様々な知類と暮らしているため他種族への偏見が薄く、会話を交わす前から避けたり距離を取ったりはしない。 白い髪、白い肌は北国人の特徴と似通っているが歌や音楽好きが多いので詩歌の民と分かる。 音楽や絵画などの芸術に親しんでいるため、その題材となった神話や伝承に詳しい。題材とされるのは異国の文化もあるので知識が広い。 戦闘の間の休息中や食事中に、歌や音楽、ボードーゲームで交流を深めたりする 山とか動物の話題が豊富なのでそういった話題で他国の人間とも交流ができる。 家庭料理を作っている経験からうまく調味料で味を調えたりできるので交流に一役買っている。 寒さ厳しい地で育ったことによる地域の絆・土木作業・耐寒 厳しい寒さで雪も多く降るので地域の絆は強い。 雪かきなどで雪の扱い、シャベルなどを用いた作業は得意である。 耐寒をきちんとすることで寒さに耐える必要のある野外や夜間の活動でも消耗を少なく出来る。 〇詩歌ライトコンバットチーム 詩歌ライトコンバットチームとは 歩兵を中核とした軽戦闘チームとその運用を記した作戦のこと。使い勝手とバランスを重要視している。それなりの規模までであればライトコンバットチームで対応出来る。 三人の歩兵と三頭の軍馬 編成としては一個班、歩兵三名、三頭の軍馬からなる。軍馬は移動用であり騎乗しながら戦闘することはまず無い。馬を使うことにより広い行動範囲を持つ。 偵察 馬で偵察範囲を広げる。騎乗により高い目線、広い視覚を持つ。徒歩移動も積極的に行い、きめの細かい偵察を行う。 一人が騎乗による広い視野を活かした目視、一人が双眼鏡、一人が偵察のための鳥魔法を使用して歩兵が互いに支援するようにする。 移動 移動は哨戒や長距離移動を馬で、短距離を歩兵の足で行う。敵の脅威下では移動支援は射撃、魔法をもってこれを行う。移動するチームと攻撃して射すくめるチーム、偵察するチームの三つを連携させて前進する。 攻撃 攻撃は移動と密接に関連しており、移動しながら回り込み、攻撃役と敵を魔法や射撃で射すくめる役の二つが組むファイアアンドムーブメントを取る。側面、後背を取るように動く。また偵察役が射すくめる役とともに支援を行う。敵の身動きを奪った後に白兵戦を仕掛けることもある。 防御 防御は大前提として地形や馬を利用して移動し、隠れ、そもそも目標にならないようにする。 それが無理なら塹壕を構築し利用するか、建築物、地形などの身を守るものを利用する。 防御の主たる者が射撃・魔法による応射、白兵による防戦を行い、他に支援射撃・魔法、偵察役を立てて防御を行う。隙あらば攻撃に転じるように偵察役は仕事を行う。 再編制 大規模作戦ではライトコンバットチームは再編して分隊、小隊になる。二個班で一個分隊で、これに援護を行う一個班がつくと一個小隊になる。一個小隊では分隊主力に対して一個班が火力、偵察、魔法による支援を行い、作戦成功を目指す。 対空、対戦車、対I=D戦 対空、対戦車、対I=Dでは地竜を主力として再編成してアースヘビーチームを作る。 地竜を基幹部隊にして2頭につき歩兵一個班が支援につく。 歩兵は偵察支援、火力支援、周辺警戒を行う。砲や戦車が少ない場合でも支援は通常通り行う。 遠距離砲戦 遠距離砲戦では砲装備の地竜を主として、ライトコンバットチームを補助とする。 地竜2頭につき歩兵一個班をつけ、それぞれ偵察、着弾観測、周辺警戒を行う。 砲が足りない場合でも歩兵規模を削ることはない。人員欠員が出ている場合は警戒を抜いて偵察と着弾観測だけで運用する。なお、警戒に敵が引っかかったら砲の直接火力で防御射撃を行う。 防衛準備 工兵一個部隊を主軸に陣地、塹壕構築を行う。防衛に適した場所があればそこに築かれる。歩兵一個班をつけて塹壕作成補助、警戒、偵察を担当する。工兵が少ない場合でも支援はそのまま行う。工兵の代わりに地竜が土砂の掘削を行う場合もある。工兵に比べると細かな作業はできないがそれでも掘削量は多い。 工兵なき防衛 工兵が用意出来ない場合、陣地作成は歩兵で行う。陣地作成を主軸に、偵察、隠蔽を行う。十分ではないが、ないよりはずっとましだ。 ○竜と乗り手の絆・竜の能力発揮 詩歌の竜知類(メタルライフ) 詩歌の地に寒冷仕様と 乗り手との絆 竜と乗り手は訓練で培った実力を 乗り手を活かすコクピット 冷暖房・情報の見やすい表示・座席の個人に合わせた位置の調整・揺れの軽減・シートベルトによる固定などにより不快・不便を減らし、 乗り手のパイロット・コパイロットの能力を発揮できるようにされている。 アースヘビーチーム ○詩歌アースヘビーチーム運用作戦 詩歌アースヘビーチーム・概要・歩兵との共同が基本 地竜テナードラゴンの基本チームを運用する作戦のこと。 アースライトチームの編成は地竜テナードラゴン二頭(パイロット二名コパイロット二名が計搭乗)からなるが戦闘時には歩兵と合流する。 歩兵との共同が基本でありライトコンバットチームと共同してアースヘビーチーム(地竜二頭に歩兵一班)を作るのが戦闘での基本となる。 アースヘビーチーム基本運用 歩兵・地竜と通信・発光信号で連絡・意思疎通をしつつ全体でカバーしあうように動く。共同する(騎乗)歩兵の移動速度に合わせる。 地竜自身の感覚センサー類での テナードラゴンは機動重視であり軽装甲であるが戦車の装甲であり歩兵の装甲とは比べ物にならない。爆発などの破片を弾いたり、地形の草木や小石などの障害物などを弾くことで移動時にも役に立っている。 三通りの装備(テナー 発煙弾投射機に加えて、対空地両用機関砲+対地ミサイル(対地目標)、対空地両用機関砲+対空ミサイル(対空目標)、榴弾砲(砲戦装備)の三通りの装備パターンが有る。状況に合わせて装備が決められ出撃する。 偵察(テナー 地竜による機動力を活かし、偵察を行う。機動力、感覚センサーによる広い偵察範囲を持つ。 ただし敵に暴露するのが危険な場合は歩兵による偵察が行われる。 移動(テナー アースヘビーチームでの移動は(騎乗)歩兵一班による偵察支援、周辺警戒、(敵の脅威下ならば)火力支援が行われる。 敵の脅威下での移動支援は機関砲、ミサイル、発煙弾による互いのカバーをもってこれを行う。 移動する地竜と攻撃して射すくめる地竜が役割を切り替えつつ前進する。 対地(テナー アースヘビーチームでの対地戦闘は機関砲、対地ミサイルを用いて攻撃する。 攻撃役と敵を射撃で射すくめる役の二つが組むファイアアンドムーブメントを取る。機動を活かし側面、後背を取るように動く。 近接戦ではドラグクローを用いた攻撃を行う。機動、発煙弾、地形も駆使し敵の攻撃をまともに受けないようにする。 歩兵一班による偵察支援、火力支援、周辺警戒が行われる。 対空(テナー アースヘビーチームでの対空戦闘は機関砲、対空ミサイルを用いて攻撃する。 上空の敵の攻撃に適した場所への移動、索敵の後に位置や距離を見計らい攻撃を行う。友軍や対空ミサイルの攻撃で高度が下がった所を機関砲で攻撃する。 歩兵は偵察支援、火力支援、周辺警戒を行う。 砲戦(テナー アースヘビーチームでの砲戦は榴弾砲を用いて攻撃する。機動力を活かし、安全な距離であれば目標との距離を詰めて砲撃を行い命中率を上げる。 敵の反撃が予測される場合は最大射撃(短時間で沢山撃つ射撃方法)による砲撃後に移動を繰り返し敵の反撃を避ける。 地竜2頭につき歩兵一個班をつけ、それぞれ偵察、着弾観測、周辺警戒を行う。なお、警戒に敵が引っかかったら砲の直接火力で防御射撃を行う。 防御(テナー 防御は前提として地形や機動を活かし隠れたりし、目標になることを避けることが最上であるがサイズの問題からして難しい。 ドラグクローを用いて土砂を掘り出し掘削陣地の作成やそのため建築物、地形などの身を守るものを利用する。 ただしテナードラゴンは機動力が重要な武器であるので陣地は一時避難所として扱う。機動での防御が無理な場合は陣地に篭もることとなる。 遠距離、中距離戦の場合、防御の主たる者が応射を行う。近距離の場合、ドラグクローで防戦している間に射線を確保した仲間による火力支援を行う。 歩兵一個班は偵察、周囲警戒、支援攻撃を行う。隙あらば攻撃に転じるように偵察役は仕事を行う。 防衛準備(テナー 地竜の土砂掘削能力を主軸に陣地、塹壕構築を行う。防衛に適した場所があればそこに築かれる。歩兵一個班をつけて塹壕作成補助、警戒、偵察を担当する。 工兵に比べると細かな作業はできないが掘削力は歩兵に比べるととても多い。 ○詩歌ラヴェルコンバット運用作戦 詩歌ラヴェルコンバット運用作戦とは 水竜ラヴェルジュドーの戦闘チーム、及びその運用方法を記した作戦である。水中では援護を受けにくいため自分達での支援の完結性を重視している。水竜は戦闘作戦では基本的にラヴェルコンバットで運用される。 4つの戦闘用装備と輸送用コンテナ 水竜ラヴェルジュドーには4つの戦闘装備+輸送コンテナの中から一つのみ装備できる。戦闘用作戦では戦闘装備4つを組み合わせている。 ラヴェルコンバット(4頭、あるいは5頭でのチーム) 魚雷装備の水竜1頭あるいは2頭を中核とし、増設センサー装備1頭、機雷装備1頭、水中発射ミサイル装備1頭の4頭あるいは5頭の編成となる。 この編成をラヴェルコンバットと呼ぶ。戦闘作戦での基本編成となる。 基本陣形(ラヴェル 増設センサー装備が先頭を進み、魚雷・機雷装備が真ん中、水中発射ミサイル装備が後ろを進む。水竜同士の距離は通信、発光信号連絡が可能な距離を維持する。 増設センサーが先頭なのは索敵距離が長いため、水中発射ミサイル装備が後ろなのは射程が長いこととミサイルが水中から空中に出る際の音を拾われにくくするため。 隠密性を保つ(ラヴェル 敵の脅威下で隠密性を保つ場合、スクリューを使わない魚類式推進に切り替える。速度は半減するが静粛性に優れている。 また、通信も発光信号で行うことで通信傍受による暴露を避ける。 偵察(ラヴェル 増設センサー装備の水竜が中核となり行う。他の水竜は通信可能距離を保ち索敵データを共有つつ周辺警戒を行う。 移動(ラヴェル 互いの索敵データを共有しつつ基本陣形を維持して移動する。敵の脅威下では攻撃による移動支援を行う。移動、攻撃、偵察の役割に分かれ連携しながら前進する。敵に気づかれていないなら隠密性を重視して行動する。 攻撃(ラヴェル 魚雷装備の水竜を中核として行う。増設センサー、機雷、水中発射ミサイルの装備水竜3頭が支援を行う。適切な攻撃位置に着くため機動も駆使される。 敵に察知されていない場合は敵に察知されない位置からの水中発射ミサイル発射を行い、着弾とその他の攻撃のタイミングを合わせていく。 衝角を用いた攻撃もできるが敵の破損を抑えたいなどの特殊な状況でない限り用いられない。 防御(ラヴェル 防御は前提として敵に見つからない、敵に位置を捉えられる前にこちらの攻撃で損傷・撃破や回避機動を取らせることで攻撃させない。 無理な場合は回避機動で敵の攻撃を振り切る。 回避が間に合わない場合は致命傷にならない場所、ダメージコントロールしやすい場所に受け、沈没を避ける。 輸送コンテナ装備 水竜で輸送を行う必要が出た際の作戦。脅威がある場合、他の戦闘用水竜が護衛が付き、輸送コンテナによる輸送が行われる。もしくは増設センサー装備1頭に先導される形で輸送が行われる。 対RB(ラウンドバックラー)、SS(シールドシップ) RB(ラウンドバックラー)の特徴として、絶対物理障壁による凄まじい速度、展開されている前面は無敵、稼働時間の短さが挙げられる。 絶対物理障壁の存在により、速度時速800kmを越えることもあり機動もある強敵。まともにやりあうとかなりの苦戦を強いられる。 理想としてはこちらの索敵で一方的に察知したのちに攻撃を加えたい。 距離を取りつつ敵の向かってくる予想ルートに機雷を敷設した後、射程の長い水中発射ミサイルで攻撃、向かってくるRBに対して魚雷で攻撃となる。 ただし絶対物理障壁を張られている場合正面からの攻撃は消されるので正面以外からの機雷、魚雷による爆圧で敵を倒す必要がある。 SS(シールドシップ)は母艦でもあるため大きさ、稼働時間、RBを展開、機雷や魚雷などの武装搭載量、索敵能力の高さ等がRBとの違いとして挙げられる。 対処としてはRBと同じく距離を話して正面以外からの爆圧を加えること。大きいため見つけやすいがその速度で距離を離されると攻撃を加えることは困難である。 長距離航海用の装備 海水からの淡水・酸素供給、魚の確保、生活空間などによりパイロットコパイは長時間の航海でも長く健康な状態で活動できる。 ○詩歌アリアエレメント運用作戦 詩歌アリアエレメント運用作戦とは 空竜アリアシエルの戦闘編隊の最小単位を2機の編隊(エレメント)と定め、その運用方法を記した作戦である。空竜は基本的に戦闘であればアリアエレメントで運用される。 垂直離着陸・ステルス(アリア 空竜アリアシエルは垂直離着陸が可能となっているため飛行場のない場所、狭い場所に離着陸することが出来る。 ステルス能力により、敵に察知されづらい。この特性は偵察・移動・攻撃・防御と広く役立つ。 装甲(アリア 複合装甲は激しい機動を行っても機体に損傷が出ることを防ぎ、軽量化されていることで機動や燃費を向上させている。 基本運用(アリア 地上の部隊の支援として、空竜2機が互いをカバーして運用される。攻撃役とそのフォロー、2機で防戦することで迎撃の攻撃密度を上げたりなど。 互いの空竜や地上部隊との通信・発光信号による連絡をとり、連携して戦闘作戦に当たる。 詩歌軍内では歩兵・地竜のチームと共同して作戦に当たる。 移動(アリア 移動は安定した気候の場所を通ることで損傷や燃費を向上させる。 敵の脅威下での移動はいざという時に速度を出せるように高空に位置取り、速度に変えるための位置エネルギーの確保を行う。 こちらの攻撃により相手の体勢を崩している間に移動する。 偵察(アリア 空からの偵察となる。空から見た情報を他の地上部隊と共有し偵察の精度を高める。敵の脅威下では1機が偵察、1機が周辺警戒を行う。 対地(アリア 30mmガンポッドのガトリングガンによる攻撃がメインになる。サブウエポンとして小口径ビーム機銃を持つ。これらを用いて上空から攻撃、敵の装甲が薄い天上へ攻撃を加えていく。 地上部隊との連携を行い、効果的な敵目標への攻撃、味方への誤射を避ける。機動を活かし攻撃に適した位置取りを行い、敵からの迎撃は3D機動ノズルなどを使った機動で回避する。 対空(アリア 空対空ミサイルと近接攻撃用マイクロミサイル多連装ポッド、小口径ビーム機銃を用いて戦闘を行う。 空戦装備を保持しているが空戦戦闘に特化していないので、味方戦闘機の補助や地竜との連携で対空戦闘を行う。 防御(アリア 装甲は破片などを弾くことは出来るが航空機のため直に受けることは避ける。基本は機動による回避となる。 こちらの応射・攻撃で相手を攻撃態勢に移らせないのが理想。
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自由発想イベントリスト ゆかりん評価済み 継続枠 一度選ばれればオート 完了まで時間が必要 クナギサに鉄砲開発の効率化研究 イベント: 予算が必要、継続 里中に牧畜 イベント: 予算が必要、継続 ネロに窯の資金 イベント: 予算が必要、継続 水車とパン焼き釜の普及 第二段階 イベント: 予算が必要、継続 選択可能 物部神社 イベント: 物部が必要 スタミナ食の開発 イベント: 春香と里中が必要 越前、加賀の道の整備 イベント: 建設モチなら誰でも 戦没者の慰霊 イベント: 宗教家なら誰でも 地引網 置き網漁法 イベント: キャス狐or内政官 久谷焼きの開発 土は大聖寺や小松で取れる イベント: 【陶芸】 山中漆器の開発 イベント: 【芸術】 ・【工業】 ひまわり油の作成 イベント: 【農業】&春香 サバイバルの知識を生かして行軍、野外活動改善 ⇒*具体的なネタ頂戴* ドリーが比叡山の現実を コミュ: ドリー 尾張一向宗からシュテル派に要請が ⇒*具体的なネタ頂戴* 入浜式塩田の開発 イベント: ロロナ ゲンドウへの宿題(城下にひまわり畑を) どちらでも。(永平寺と一緒) 特産品[酒]:スサノオの加護あり ⇒農業スキルもち or 狐の子が食品加工スキルあったわよね。 飢餓時の食べられる作物集や農業手順書の発刊 ⇒農業スキルもち 加賀の温泉の開発 *商業収入アップとか民忠の向上とか温泉物語を期待 菜種油の量産 ⇒農業スキルもち 特産品連結ボーナス (関係の深そうなそれぞれの特産品の工業値+50%のボーナス) 買い物 いつでも処理可能 忍者増員 買い物、傭兵雇用と一緒で安価で決裁したら終わり。 ブシドー道場加賀支部を建設 買い物、傭兵雇用と一緒で安価で決裁したら終わり。 日野・水口の鍛冶屋独占契約 買い物、傭兵雇用と一緒で安価で決裁したら終わり。 萩上にアトリエ 買い物、傭兵雇用と一緒で安価で決裁したら終わり。 条件未達成 ・沖乗りの普及 ⇒前提条件: 鬼丸+有効勢力下に十分な港数を確保すること。 方位磁石 ・御用商人の募集 ⇒武器の御用商人はシックスさん、鉱山はジゼルが居るので、 追加で必要なのは特産品の商人かしら。 まず特産品をもう少し育てたほうがいいかも。 ・干鰯など、金肥の製造工場の設立 ⇒農業収入+数%(肥料の費用除く)の効果ね。 雑魚を大量に取る必要があるから、先に造船所がほしいわね。 堺商人に南蛮船を対価に本店を敦賀などやる夫領に *商業効果ってどの程度だろ? ⇒船を作ってからね 新規提案 ┌────────────────────────────────┐ │-System- │ │選択イベント【皮革の大規模精製】が発生しました。選ぶことができます。 #8197; │ │効果:特産【皮革】、工業+50、必要人手1000人 │ │ │ │選択イベント【軍馬の大規模生産】が発生しました。選ぶことができます。 #8197; │ │効果:徴兵・武装アップ費用▼0.5貫、特産【馬】、工業+50、必要人手1000人 #8199;│ │ │ │選択イベント【後金の家畜の導入】が発生しました。 │ │前提条件:後金との交易開始 │ │効果:【羊・豚】を導入します。特産【羊毛】、工業+200、必要人手1000人 #8201; │ └────────────────────────────────┘ │-System- │ │選択イベント【魚肥の大量生産】が発生しました。選ぶことができます。 │ │効果:特産【魚肥】、1国あたり必要人手1000人、沿岸国限定、民忠+5%、豊作発生率アップ #8202;│ │ │ │選択イベント【油粕の肥料化】が発生しました。選ぶことができます。 │ │前提条件:【ヒマワリ油の大量生産】or【菜種油の大量生産】 │ │効果:特産【油粕】、1国あたり必要人手1000人、民忠+5%、豊作発生率アップ │ │ │ │選択イベント【ヒマワリの大量生産】が発生しました。選ぶことができます。 #8202; │ │効果:特産【ヒマワリ油】、工業+50、必要人手1000人、【ヒマワリ畑】獲得。 #8202; │ │ │ │選択イベント【菜種油の大量生産】が発生しました。選ぶことができます。 │ │効果:特産【菜種油】、工業+50、必要人手1000人 │ └───────────────────────────────────────┘
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今まで乗ったり直したりしながら思ったことなどを赴くままに書き記してみたい。 先ずレストア後一番最初に乗って感じたのは華奢な見た目とは裏腹に非常にどっしりとしているな、と言う事である。 大柄な車体と26インチの大径タイヤの影響が大きい物と思われる。 ハンドリングも非常に良好。 変にブレたり切れ込んだりする事無くまっすぐ走り、曲がりたい時にはすっと曲がっていく弱アンダーステアな所謂ブリティッシュグッドハンドリング。 英国車のハンドリングはこの頃から既に高い域にあったようだ。 ポジションは絵に書いたような殿様乗り。 大きく手前に伸びたハンドルや高いサドルなどまるで馬に乗っているような感覚に陥る。 この設計者はつい最近まで主流であった馬に乗ると言う事を意識していたのかも知れない、と思わせる。 ブレーキは前後共に非常にプアー。 フロントは一応ドラムながら径が小さすぎる上に取り回しの関係上1番のケーブル(自転車のブレーキケーブルとほぼ同径)しか使えないので力が逃げる。 リアブレーキはスポークに付けられたダミーリムにシューを押し当てるタイプ。 この手法は同年代の多くのモーターサイクルに見られる手法で各メーカー毎にやり方が微妙に違うがこのトライアンフのリアブレーキははっきり言って欠陥品である。 と言うのもリーディング側にまともなリターンスプリングが入らないので食い込んでロックしやすい。 しかもご丁寧にロックしても力を逃がすようにリアシューの支点は完全に固定できないような作りになっている。マニュアルにも此処は絶対緩く締めろ、と書いてある始末。 材料や各種対策でまだまだブレーキの効きをあげる余地はあると思うので今後の課題。 オイルポンプは完全に手動。 定期的にポンプを押して給油する必要がある。 マニュアルにはソロなら10マイルごと、サイドカー付きなら5マイルごとに1ポンプとある。 思っていた以上にポンプの間隔は長い。 色々考えてちょっと短めの10キロ毎(およそ6マイル)に1ポンプしている。 ヴェテランからヴィンテージ期のトライアンフの特長とも言えるオリジナルのツインバレルキャブレターは何も知らない人にはコントロールはおろか始動すら難しいが構造をしっかりと把握し扱いをマスターするとすばらしい性能を発揮する。 トライアンフキャブレターに関しては別のページで解説するが簡単に言えば2本のレバーでガソリンと空気の混合比を無段階に調整できるようになっている。 つまり走りながらエンジン回転数や負荷に合わせて空気を開けたり絞ったりガスを開けたり絞ったりと忙しい。 こんなキャブレターの何がすばらしいのかと言うとズバリ、セッティングが不要な上に経年変化や磨耗でセッティングが狂うという事が起きないという所である。 この手の旧車にありがちなキャブレターの調子が・・・というのもこの頃のトライアンフではまず起きない。 エンジン自体も中々トルクフルで良い。 タイミングは計測していないがカムを目視で見る限りではまずまずのタイミングである。 さすがに上り坂などでは苦しい場面も多々あるが空いている国道などでは車の流れをリードして走ることも可能なほど軽快に走る。 最高回転数は推定4000回転程度。回らないし回したくもならない。 時速60キロから70キロ程度で流すのがもっとも気持ちがよい。 エンジンの作りも非常にシンプルで教材みたいな作り。当然部品点数も少ない。 Model SDは相当耐久性を重視したモーターサイクルであると思う。 前述のキャブレターは乗り手に負担は強いるがその代わりに耐久性が非常に高くなる。 エンジンに関してもmodel Hが登場するまで2カムであったものをmodel Hで1カムに改めている。 最初は何故退化とも言える変更をしたのか判らなかったが1カムにした方が部品点数が少なくなる上にカムフォロワーを長く出来るからだろう。 カムとバルブリフターの間に入るカムフォロワーは円運動なので長ければ長いほど直線運動に近くなる。よってリフターより上の直線運動のバルブリフターやバルブに無理が掛かりにくい。 クラッチプレートが燐青銅製でオイルに浸る、というのも耐久性を上げる、というのが動機だったのではないだろうか? というのもこの頃はまだまともなライニング材など無いのでクラッチと言えば殆んどがコルク張りであるのが普通だ。当然耐久性も劣る。 当時トライアンフ社はtrusty(信頼性)を売り物にしていた。 その信頼性を第一に考えて作られた最期のモーターサイクルがmodel SDである。 サラブレッドではなく軍馬、スピットファイアではなくハリケーン、と言った所か。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (za1.jpg) 引き上げた時の状態。さびさびです。 現在の状態。同じくさびさび。 ただ定期的に走っているので生気があります。 名前 コメント
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種類 アイドレス ID RD 評価値 種族 雲を掴む民(T22) 146177 12 6 職業 弓兵(愛鳴之藩国版)(T22) 146162 22 7 騎士(愛鳴之藩国版)(T22) 160531 19 7 僧侶(愛鳴之藩国版)(T22) 161387 19 7 ナースメード(T22) 161463 34 8 PC・ACE 王犬 母なる犬 87567 8 5 ベルカインY 90895 63 10 ライトニング(おともネコリス)(T22) 154670 40 9 山吹弓美(T22) 163815 117 11 地形 愛鳴之藩国地形(T22) 163809 300 14 特別施設 愛鳴之大神殿 149597 242 13 診療所(愛鳴之藩国版)(T22) 165493 59 10 愛鳴之藩国軍用工場 30224 87 11 服飾工場 30227 80 10 私塾 104353 12 6 食糧生産地愛鳴之藩国版(T21) 119838 131 12 魔力生産地(愛鳴之藩国版) 119372 87 11 愛鳴之藩国輸送施設 66999 38 9 愛鳴之藩国魔法絨毯空港(T22にて閉鎖) 173029 9 5 生活施設 愛鳴之藩国職業安定所 165463 10 5 労働基準監督署(愛鳴之藩国版) 165469 9 5 税関(愛鳴之藩国版) 165473 86 11 愛鳴之建設会社 165466 22 7 税務署(愛鳴之藩国版)(T22) 156049 9 5 愛鳴之消防団(T22) 155171 25 8 愛鳴之郵便局(T22) 156030 18 7 保育園(愛鳴之藩国版)(T22) 156059 18 7 愛鳴之共同墓地(T22) 156074 32 8 愛鳴之藩国内騎士駐屯地(T22) 156691 40 9 治安維持施設(愛鳴之藩国版)(T22) 156693 66 10 愛鳴之上下水道局(T22) 156704 42 9 愛鳴之藩国営高層住宅 ハイツ愛鳴之丘(T22) 142930 14 6 愛鳴之藩国分譲型一般住宅(T22) 142937 10 5 トラットリア・チェーロ(T22) 142934 16 6 愛鳴之藩国の商店街 165547 31 8 独自アイテム・兵器 騎乗用軍馬(愛鳴之藩国版)(T22) 166129 19 7 山の護りの鎧 167098 12 6 リリカルソード 12438 12 6 レトロライフ 33392 40 9 独自の食品・特産品 愛鳴之馬(T22) 166113 8 5 エディブルフラワー 33688 10 5 愛鳴之藩国製の木製楽器 104213 4 3 子供につけるお守り 12325 8 5 福翠地鶏 12412 21 7 魔力花 33488 10 5 魔法 肉体を治療する魔法 165184 8 5 アンデットを調伏する魔法 165196 9 5 作戦 愛鳴之三兵戦術(T22) 157852 11 6 愛鳴之藩国の治安維持作戦(T22) 162970 21 7 作戦:騎馬突撃戦術 173272 13 6 愛鳴之藩国の防衛作戦 165531 51 9 作戦:私と彼とネコリスと(T22) 173908 9 5 緊急避難訓練(愛鳴之藩国版) 165524 102 11 大規模災害時における救急対応マニュアル(愛鳴之藩国版) 165521 39 9 災害・戦災対応復興計画書(愛鳴之藩国版) 165528 135 12 法律 愛鳴之藩国の税制について 121784 36 8 母子健康法(愛鳴之藩国版) 121780 22 7 食育基本法(愛鳴之藩国版) 121776 18 7 環境維持・公害対策法(愛鳴之藩国版) 121774 31 8 小売店舗の安全経営に関する法律 83740 14 6 設定国民用パッケージ 愛鳴之藩国の弓兵(T22) 159943 34 8 愛鳴之藩国の消防士(T22) 166752 24 7 愛鳴之藩国の騎士(T22) 160532 31 8 愛鳴之藩国の僧侶(T22) 161388 48 9 愛鳴之藩国のナースメード(T22) 161464 46 9 愛鳴之藩国の藩国政庁職員(T22) 162971 29 8 愛鳴之藩国の警官(T22) 165152 30 8 環状線の駅 愛鳴之藩国駅 14130 9 5 高速道路 愛鳴之藩国の高速道路事情 157616 9 5 レイラインネットワーク 愛鳴之藩国の龍脈と基点施設 118358 10 5 燃料パイプライン 愛鳴之藩国燃料パイプライン 95085 6 4
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: キャラクター名 エレナ・デウル プレイヤー名 クランチ メインクラス エクスプローラー 年齢 サポートクラス ダンサー 24 称号クラス 性別 種族 ヴァーナ;猫族 男の娘 LV CL11 キャラクターの外見 身長 162cm 髪の色 黒 瞳の色 紫 肌の色 小麦 ライフパス 出自 犯罪組織 境遇 没落 目的 無目的 取得一般スキル インサイト 初期クラス シーフ/(シャーマン) HP MP フェイト 所属ギルド 95 95 5 ギルド名 マリンパーチ漁業組合 ギルドマスター名 ハワード=S 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 08 2 2 器用 21 7 +1 8 敏捷 28 9 +2 +1 12 知力 06 2 2 感知 26 8 +2 10 精神 07 2 +1 3 幸運 08 1 +1 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 シックルチェイン 5 -3 +10 0 0 0 0 0 至近 命中した場合、対象にスリップを与える 左手 頭部 サンドフード 1 0 0 0 +1 0 0 -2 火、風属性のダメージに-1 胴部 アポイドクローク 5 0 0 +1 +9 0 0 0 回避判定に+1Dする。1シナリオ3回使用可能 補助防具 バックラー 1 0 0 +1 +2 0 0 0 装身具 合計 重量は武器/防具 5/7 -3 +10 +2 +12 0 0 -2 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 8 -3 +1D+1 6(D) 攻撃力 +10 +13 23(2D) 回避判定(【敏捷】) 12 +2 +2D 14(4D) 物理防御力 +12 12 魔法防御力(【精神】) 3 0 3 行動値(【敏捷】+【感知】) 22 +2 24 移動力(【筋力】+5) 7 -2 +2 7 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 エヴァンジェリン=ウェブスター 腐れ縁 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 10 10(2D) トラップ解除 (【器用】) 8 8(2D) 危険感知 (【感知】) 10 10(2D) エネミー識別 (【知力】) 2 2(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 2 2(2D) 魔術判定 (【知力】) 2 2(2D) 呪歌判定 (【精神】) 2 2(2D) 錬金術判定 (【器用】) 8 8(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 種族スキル / P ヴァーナ:猫族 1/1 パッシブ/メイキング 自身 敏捷基本値に+3する P ラピディティ 1/1 パッシブ 自身 敏捷の達成値に+2する P / P シーフ / P アームズマスタリー:鞭 1/1 パッシブ 自身 種別:鞭の命中判定に+1D P インタラプト 1/1 効果参照 自動 単体 視界 シーフ、1シナリオ1回 タイミング:パッシブ、アイテム以外のスキルを無効にする スペシャライズ:鞭 1/5 パッシブ 自身 選択武器使用 命中判定に+SLし、ダメージに+SLする ドッジムーブ 5/5 効果参照 自動 自身 2 盾非装備 回避判定の達成値に+SL+2する バタフライダンス 1/1 パッシブ 自身 回避判定に+1Dする ビースティング 1/3 メジャー 命中 単体 武器 4 攻撃の命中判定にSL+1Dする フェイント 1/1 マイナー 自動 自身 4 リアクションの判定に-1Dする エクスプローラー インテュイション 1/1 パッシブ 自身 敏捷判定に1Dする クイックムーブ 1/5 パッシブ 自身 行動値と移動力に+SL×2する デスブレイド 1/5 ダメージロール直前 自動 自身 10 シナリオSL回 武器攻撃のダメージに+行動値する ラピッドハンド 1/1 パッシブ 自身 選択武器使用 武器攻撃のダメージに+敏捷する ダンサー エンカレッジ 1/1 イニシアチブ 自動 単体 6 シーン1回 未行動のキャラクターをイニシアチブプロセスにメインプロセスを行わせる。そのキャラクターは行動済みとなる ステップ:ダーク 3/3 セットアップ 自動 自身 4 回避判定の達成値にSL×2する。シーン終了まで持続する バトルステップ 3/3 パッシブ 自動 自身 スッテプ:~の効果中に有効。命中判定に+SL、回避判定に+SL、攻撃のダメージに+SLする シャーマン アニスゼティク 1/1 ダメージロール直前 自動 単体 20m 6 1ラウンド1回 対象が行う攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、縛鎖を与える。 シックネス 3/3 ダメージロール直前 自動 単体 20m 6 1ラウンド1回 対象が行う攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、衰弱(SL)を与える。 ディストラント 1/1 ダメージロール直前 自動 単体 20m 6 1ラウンド1回 対象が行う攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、恐怖を与える。 ピアシングペイン 2/3 ダメージロール直前 自動 単体 20m 6 1シーンSL回 対象が行う武器攻撃ダメージを貫通ダメージに変更する サンドクラウド 1/1 効果参照 自動 単体 20m 1シナリオ1回 対象が武器攻撃の命中判定を行った後に使用する。振ったダイスのうち、1個を無視して結果を算出する タングル 1/1 効果参照 自動 単体 20m 1シナリオ1回 対象のリアクション判定で振ったダイスの内、1つを無視して、結果を参照する。 フォッグミラージュ 1/1 効果参照 自動 単体 20m 1シナリオ1回 対象が魔術判定を行ったあとで使用する。対象の魔術判で振ったダイスの内、1つを無視して、結果を参照する 一般スキル インサイト 1/1 パッシブ 自身 はったりや嘘を見抜く精神判定に+1D インテンション 1/1 パッシブ 自身 最大MPに+CLする トレーニング:敏捷 1/1 パッシブ 自身 敏捷基本値に+3 トレーニング:感知 1/1 パッシブ 自身 感知基本値に+3 トレーニング:器用 1/1 パッシブ 自身 器用基本値に+3 エリアサーチ 1/1 パッシブ 自身 警戒行動を行える スーパーセンス 1/1 パッシブ 自身 警戒行動、聞き耳の達成値に+1する フックダウン 1/1 クリンナップ 自身 3 シーン1回 種別:ポーションのアイテムを1個使用する アサシンⅠ 1/1 効果参照 自身 シーフ あなたが効果強度の設定されたバッドステータスを攻撃で与えた直後に使用する。フェイトを1点使用し、効果強度に+1する アサシンⅡ 1/1 戦闘前 自身 フェイトを1点使用。隠密状態になる アサシンⅢ 1/1 アサシンⅡ 自身 アサシンⅡと同時に使用する。フェイトを1点使用。戦闘開始時に、好きな場所から戦闘に参加できる 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [16] 重量空き [8] 冒険者セット 5 ポーションホルダー↓中身 上等な服(女物) 1 HPポーション×2 MPポーション×3 3 MPポーション バックパック -5 軍馬 所持金 手提げバック -3 祖先の灰 21774G 所持品その他 家置き物 メモ 無限砂漠を根城にしていた小さな盗賊団の元副団長。仕事の最中に大きなヘマをやらかしてしまい、 盗賊団に居づらくなったので、盗賊団の有り金を全て盗んで高飛びを決行した。 大陸を西へ東へと逃げ回り、ようやく「マリンパーチ」で腰を落ち着かせることになった。 今の所目的は特になく、とりあえず好奇心の赴くままに行動するようだ。 面白ければ何でもいい、という性格で新しく何かを始めることが大好き。盗賊団の頭脳的ポジション にいたのだが、気分と勘で行動するため思わぬ失敗をすることがある。 着いてそうそう沖の漁師の勇姿に一目惚れ。その足で弟子になりに行く。彼が一人前の漁師になる日はくるのか! とある事情により、女装をして生活しなければならなくなった。今は表向きエレナと名乗っている 参加履歴、獲得成長点 9/8 妖精奇譚集 ~Brownie~ 獲得成長点:25点 報酬:645G 成長 15点消費 CL1→2 器用、敏捷、精神 一点上昇 習得スキル ドッチムーブ サンドクラウド ピアシニングペイン 一般スキル:エリアサーチ 9/15 洞窟大作戦 獲得経験点:24点 累積34点 報酬:1920G CL2→3 成長点:20点消費 成長:器用 敏捷 精神 取得スキル:アームズマスタリー〈鞭〉 エンタングル シックネス 成長点5点消費 一般スキル:スーパーセンス 購入物:ファインバックラー(600G)ヘビーウィップ(130G) 9/25 妖精奇譚集 ~Logic Puzzle~ 獲得成長点:17点 累積成長点:25点 報酬:800G 11/2 「ムは霧笛怪獣のム」 獲得成長点:44点 残り113点 報酬:1325G CL3→5 成長点80点消費 残り33点 器用、敏捷、精神を2点上昇 ダンサーにクラスチェンジ 所得スキル:シックネス2 タングル フェイント ミステリアスダンス 一般スキル:トレーニング:器用 トレーニング精神 購入:バイパーファング(2500G) 11/22 探検★フェアリーガーデンぱーとⅡ 獲得成長:47点 残り:106点 報酬:3626G 12/22 酒客錬金術師の憂鬱 成長点:30点+上納5点+コネ1点 残り100点 報酬:1659G コネ:エヴァンジェリン=ウェブスター(腐れ縁) 成長点55点使用 CL5→6 器用、敏捷、精神が上昇 習得スキル:ドッジムーブ1→2 スペシャライズ:鞭 ラピディティ 一般スキル:ホースマンシップ 購入:軍馬(1000G) 成長点320点使用。 残り43点 CL6→7 クラスチェンジ ダンサー→シャーマン 器用敏捷精神1点上昇 習得スキル:インベナム、スペシャライズ:鞭 CL7→8 器用敏捷精神1点上昇 習得スキル:スペシャライズ:鞭、インベナム、アニスゼティク CL8→9 器用敏捷精神1点上昇 習得スキル:スペシャライズ:鞭、インベナム、ウェポンフォーカス CL9→10 クラスチェンジ シーフ→スカウト 器用敏捷精神1点上昇 習得スキル:トリックアタック、レストリクトアタック 一般スキル:インテンション インサイト リムーブトラップ フックダウン 買い物:バイパーファング(売り:1250G)シックルチェイン(4500G) 10/17 ただ翠の刃が惑わすもの 成長点68点 残り321点 報酬:6062G 11/22 Wish to star 成長点65点 報酬6900G 成長点100点使用 CL10→11 器用、敏捷、精神1点上昇 習得スキル:フォッグミラージュ、ディビレテイト、ペナルティヒット 一般スキル:スティグマ 購入:アボイドクローク、バックラー . SKGリビルド!! 世界樹の迷宮組曲(第三階層) 獲得成長点:105点 報酬:18862G
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WW2レシプロ単発戦闘機 284 名前:水先案名無い人 :2005/09/12(月) 19 07 59 ID WgtdMVP00 WW2レシプロ単発戦闘機入場!! R・ミッチェルは死んでしまった!! 2000馬力エンジンを積み救国の名機が甦った!!! グリフォン・スピット!! スーパーマリン・スピットファイアだァ――――!!! 迎撃機(インターセプター)はすでに我々が完成している!! 中島キ44二式単戦『鍾馗』だァ――――!!! 近づきしだいバラ撒きまくってやる!! 7.7mm12門 ホーカー・ハリケーンだァッ!!! プロペラ軸内機銃なら我々の歴史がものを言う!! フランスの希望 イスパノ20mm ドボワチンD520!!! 真の護衛を知らしめたい!! 護衛空母搭載用 ジェネラルモータースFMワイルドキャットだァ!!! 戦中は3軍制覇だが戦後なら全世界オレを採用だ!! アメリカの海賊 ヴォートF4Uコルセアだ!!! ゼロ対策は完璧だ!! アメリカ海軍 グラマンF6Fヘルキャット!!!! 全日本軍機のベスト・バランスは私の中にある!! 大東亜決戦機が来たッ 中島キ84四式戦『疾風』!!! 格闘戦なら絶対に敗けん!! 軽戦のケンカ見せたる イタリア最優秀機 マッキMC202フォルゴーレだ!!! ヒット・アンド・アウェイ(一撃離脱)ならこいつが怖い!! 大ドイツのピュア・ファイター メッサーシュミットBf109だ!!! 中国大陸から空飛ぶ虎が飛来だ!! カーチスP-40 ウォーホーク!!! 高高度のケンカがしたいから別ブランド(Fw→Ta)になったのだ!! デザイナーのテスト飛行を見せてやる!!フォッケウルフTa152!!! 液冷の代わりに空冷とはよく言ったもの!! カワサキの突貫工事が今 実戦でバクハツする!! 川崎キ100 五式戦闘機だ―――!!! 世界ヘヴィ級チャンプこそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの機がきてくれるとはッッ リパブリックP-47サンダーボルト!!! 闘いたいからフロートを捨てたッ 最後は完全別物!!!! 帝国海軍のインターセプト(迎撃)ファイター 川西N1K1/K2『紫電』&『紫電改』だ!!! オレたちはソビエト最強ではない全空冷機で最強なのだ!! 御存知20mm機首同調 ラボーチキンLa-5/7!!! モーターカノンの本場は今やロシアにある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! ヤコブレフYak-1/3/7/9だ!!! 古ゥゥゥゥゥゥゥいッ説明不要!! 複葉!!! 固定脚!!! フィアットCR42ファルコだ!!! 戦闘機は実戦で使えてナンボのモン!!! 超頑丈設計!! 本家ドイツからフォッケウルフFw190Aの登場だ!!! 低空はオレのもの 邪魔するやつは思いきり撃ち思いきり爆弾を落とすだけ!! 新世代戦闘機のはずが戦闘爆撃機 ホーカー・タイフーン!! 稼働率を試しに日本へきたッ!! 和製Bf109 川崎キ61三式戦『飛燕』!!! ネイピア・セイバーに更なる磨きをかけ ”テンプ”ホーカー・テンペストが帰ってきたァ!!! 今の自分に(前以外)死角はないッッ!! ボールトンポール・デファイアント!!! 永世中立国の技術が今ベールを脱ぐ!! スウェーデンから サーブ21だ!!! 露助の前でならオレはいつでも第一線だ!! 空の真珠 ブルーステルB-339 フィンランド呼称で登場だ!!! 後継の艦戦はどーしたッ 闘士の炎 未だ消えずッ!! 迎撃も侵攻も思いのまま!! 三菱A6M『零式艦上戦闘機』だ!!! 特に理由はないッ 戦闘機が軽いのは当たりまえ!! 火力はないしょだ!!! 日の下開山! 中島キ43一式戦『隼』がきてくれた―――!!! 空母で磨いた実戦運用!! ロイヤルネービーのデンジャラス・2シーター フェアリー・ファイアフライだ!!! 迎撃だったらこの機を外せない!! 超A級迎撃機 三菱J2M3『雷電』だ!!! 超一流デザイナーの超一流の設計だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 長っ鼻のドーラ!! フォッケウルフFw190D!!! レシプロ戦闘機はこの機が完成させた!! スカンクワークスの切り札!! ノースアメリカンP-52ムスタングだ!!! 遅過ぎた名機が帰ってきたッ 戦争はもう終わりだッ 九州飛行機ッッ 俺達は君を待っていたのにッッッ九州J7W『震電』の登場だ――――――――ッ 加えて稼働率低下に備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! 空飛ぶ鰹節 ベルP-39エアラコブラ!! 伝統派軽戦 マッキMC200サエッタ!! フランスの軍馬!モラン・ソルニエMS406! ……ッッ どーやらもう一機は戦前開発のくせに終戦に間に合わない様ですが、到着次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 288 名前:水先案名無い人 :2005/09/12(月) 19 37 57 ID AWRXVsHf0 さんざっぱらガイシュツなわけだが。 コメント 名前
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各クラス専用スキルのページです。 こちらは、クラスレベルアップ時に習得できるスキル一覧になります。 ■ ウォリアースキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 グレートソードマスタリー 常時 なし 自身 なし 大剣 5 大剣の武器の攻撃力・受け値をSL分上昇する。 アックスマスタリー 常時 なし 自身 なし 斧 5 斧の武器の攻撃力・受け値をSL分上昇する。 プレートマスタリー 常時 なし 自身 なし 重鎧 5 重鎧の防具の通常物理防御力・破れ物理防御力を(SL)分上昇する。 スマイト 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 不問 3 ダメージを+(SL)D6する。 ワイドスイング 主行動 隣接 (SL+1)体 武器耐久:4 両手白兵 3 同一エリア内に存在する(SL+1)体までの敵を同時に攻撃できる。 アサルトステップ 補助行動 なし 自身 武器耐久:2 STR武器 1 直後の白兵攻撃のダメージを+5する。 ソニックブーム 主行動 あり 単体 武器耐久:1 不問 1 射程"あり"の白兵攻撃を行う。 ソードレインフォース 補助行動 なし 自身 武器耐久:3 大剣 1 直後の攻撃のダメージを+8する。 ヘビィソードクラッシュ 主行動 隣接 単体 武器耐久:3 大剣 3 ダメージを+(SL+1)D6する。このスキルは後発行動として発動する。 エクシードブレイド 主行動 なし 自身 武器耐久:6 大剣 3 次のターンの主行動で白兵攻撃を行った場合、そのダメージに+(SL×5)を上乗せする効果を得る。次のターンの主行動で白兵攻撃以外の行動を行った場合、この効果は消滅する。 ハードノック 主行動 隣接 単体 武器耐久:3 斧 1 ダメージを半分として扱い、1点でもダメージが通れば、対象を1つ後方のエリアへ強制的に移動させる。 サイクロンアックス 主行動 隣接 1エリア 武器耐久:6 斧 3 1エリア全体へのダメージを+(SL×2)する。 ガードブレイク 主行動 隣接 単体 武器耐久:4 斧 3 ダメージを半分として扱い、1点でもダメージが通れば、対象の物理防御力をターン終了までの間、半減する。また、この攻撃の最終的なダメージに(SL×2)を得る。 ブリッツランサー 主行動 特殊 特殊 武器耐久:4 槍 3 隣接したエリアと、そのひとつ奥のエリアから1体ずつ対象を選択し攻撃する。ダメージに+(SL×2)を得る。 アクセルスティング 主行動 隣接 単体 武器耐久:4 槍 3 自身の【IV】÷(5-SL)をダメージに加える。このスキルは後発行動として発動する。 アクアハープン 常時 なし 自身 なし 槍 3 マリナーorアンフィビアンを持つモンスター・水中に潜っている対象に対しての攻撃力が+(SL×3)される。 レイジングレイド 補助行動 なし 自身 武器耐久:7 両手白兵 3 直後の白兵攻撃のダメージに、自身の((最大HP-現在HP)÷(5-SL))を加える。スキルを使用した次のターン、反動で相手にダメージを与える行動は不能とする。支援行動・魔法・アイテムは使用可能 ■ ナイトスキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 ブランドマスタリー 常時 なし 自身 なし 長剣 5 関連能力が【STR】の長剣の攻撃力・受け値をSL分上昇する。 ランスマスタリー 常時 なし 自身 なし 槍 5 関連能力が【STR】の槍の攻撃力・受け値をSL分上昇する。 シールドマスタリー 常時 なし 自身 なし 盾・大盾 5 盾・大盾の武器の受け値が(SL×2)分上昇する。 アイアンウォール 受動行動 なし 自身 武器耐久:3 不問 3 受け値が(SL×3)分上昇した『受け』を行う。 シヴァリアス 開幕 あり 単体 なし 不問 1 自身の【CON】Bと対象の【WIL】Bで対抗判定を行い、勝利すると、対象を[ヘイト]状態にする。 カバーリング 受動行動 なし (SL)体 武器耐久:1 盾・大盾 3 1ターンに、述べ(SL)体までの対象に代わって自身が攻撃を受ける。これは1回の範囲攻撃などに対して複数人をまとめて庇ってもよいし、一人を複数回庇ってもよい。なお、例外的に他の受動行動スキルと同時に使用できる。 イージスライン 開幕 なし 自身 なし 盾・大盾 1 そのターンの間、自分より後方のエリアにいる味方への攻撃を全て自分が肩代わりする。範囲攻撃等も全て自分一人で受ける。ただし、そのターンにおける自分の行動の権利を失う。(主行動と補助行動、両方を含めた能動的行動全て)挟み撃ちで、二方向に敵が存在する場合は『どちらからの攻撃を防ぐか』を併せて宣言する事。その場合指定した方向からの攻撃に対して、攻撃者と攻撃対象の間に自分が立っている位置の攻撃のみ、イージスライン使用者が受ける。 パラディンハート 受動行動 なし 自身 武器耐久:6 盾・大盾 1 自身のHPが0以下になる攻撃を受けた際にのみ有効。残りHP1で戦闘不能にならずに済む。残りHPが1の場合は使用できない。 ソードオブフェイム 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 長剣 3 ダメージを+(SL×2)する。1点でもダメージが通れば、対象を[ヘイト]状態にする。 ガーディアンセイバー 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 長剣+盾or長剣+大盾 1 ダメージに、装備中の盾の受け値を加える。武器耐久は剣・盾ともに消費する。 スロウランサー 主行動 あり 単体 武器耐久:2 槍 3 射撃攻撃を行う。この際、ダメージを+(SL×2)する。 グロリアススラスト 主行動 隣接 単体 武器耐久:3 槍 3 ダメージを+(SL×3)する。1点でもダメージが通れば、対象を[ヘイト]状態にする。 ロイヤルチャージ 主行動 隣接 単体 武器耐久:3 槍 3 ダメージを+(SL+1)D6する。補助行動においてひとつ後方のエリアから前へ移動した直後の主行動でしか使用できない。 チャリオット 特殊 なし 特殊 なし なし 5 テイマーの配下モンスターに相当する軍馬を一頭得る。この軍馬の能力は以下のように規定される。【HP】=((SL+1)×15)【物理防御】=(SL×2)+(主人の総合レベル×3)【魔法防御】=(SL)+(主人の総合レベル×3)【IV】=((SL×3)+5)この軍馬自体はスキルは持っておらず、攻撃行動も不可能だがライディング同様の処理で『騎乗状態』になる事ができ、軍馬の行動順において移動のみは可能。能力値による判定が必要な場合は主人の能力値で代用する。また、性別は『獣』扱いとする。なお、この軍馬はデモナイトクリスタルに封じ込めてはおけないが、戦闘中に下馬すると、自動的に戦闘エリア外へ退避する。それ以外の場合はおおむね主人に忠である。 ライディングデュエル 常時 なし 自身 なし 不問 1 配下モンスターもしくは軍馬に騎乗している際、自身の武器攻撃力・【IV】に+2を得る。 ■ フェンサースキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 ソードマスタリー 常時 なし 自身 なし 長剣 5 種別:長剣の武器のうち、関連能力値が【TEC】である物の攻撃力および受け値をSLぶん上昇する。 スピアマスタリー 常時 なし 自身 なし 槍 5 種別:槍の武器のうち、関連能力値が【TEC】である物の攻撃力および受け値をSLぶん上昇する。 アヴォイド 受動行動 なし 自身 なし 不問 3 自身に向けられた攻撃のダメージを目標値として、2d6+SLで、攻撃してきた相手のダイス目以上の数値(固定値は無視)を出せば回避可能。 ただし、アヴォイド&ブリンクでの回避に失敗したら、防具の防御を0として扱い、武器受け、他の受動行動も出来ない。 アヴォイド&ブリンクは、1ターンにつきSL回使用でする。 BS粘着の影響を受け、達成値が(BSL×2)減少する。 例:敵のLv2スマイト(4d6)vsアヴォイドLv3(2d6+3)で敵の数値以上だせば回避なお、重鎧もしくは甲冑を装備している場合は使用不可 ジャストディフェンス 常時 なし 自身 なし 軽鎧 3 『破れ受け』が可能な防具を装備している際において、軽鎧の『破れ受け』の防御力が物理・魔法ともに+(SL×3)される。 シャープエッジ 補助行動 なし 自身 武器耐久:1 片手用TEC武器 1 直後の白兵攻撃のダメージを+3する。 デュアルエッジ 常時 なし 自身 なし 片手用TEC武器 1 関連能力値【TEC】の片手白兵武器を2つ同時に装備可能になる。ただし、通常攻撃においては攻撃力が合計されるわけではなく、『2つ装備した武器のどちらかを選んで使える』に過ぎない。 リポスト 特殊 隣接 単体 武器耐久:1 片手用TEC武器 1 このスキルはデュアルエッジの効果により、白兵武器を2つ装備している状態でのみ使用できる。敵から攻撃を受け、何らかの方法で被ダメージを0にした際、攻撃してきた敵が自身の射程内にいれば、即座に通常攻撃同様のダメージでの反撃を行う事ができる。ただし、『反撃に対する反撃』はできない。 クロススラッシュ 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 片手用TEC武器 1 このスキルはデュアルエッジの効果により、白兵武器を2つ装備している状態でのみ使用できる。それぞれの武器で1回ずつ、合計2回の攻撃を行う。補助行動で『直後の攻撃に対して~』何らかの効果を得た場合、その効果は2回両方に適用されるが、補助行動スキルによる代償も両武器の武器耐久or2本ぶんのMPを消費する。 クロスパリィ 受動行動 なし 自身 武器耐久:2 片手白兵 1 装備中の2つの武器の受け値を合計して受けを行う。2つの武器の組み合わせは、例えば剣と盾でもいいし、デュアルエッジにより剣を2本使用しても構わない。ただしこの際、武器耐久は両武器ともに消費する。 ブレードイヴェイジョン 常時 なし 自身 なし 片手用TEC武器 1 このスキルはデュアルエッジの効果により、白兵武器を2つ装備している状態でのみ有効になる。アヴォイドの達成値に+2を得る。 ディフェンスステップ 開幕 なし 自身 なし 片手用TEC武器 1 このスキルはデュアルエッジの効果により、白兵武器を2つ装備している状態でのみ有効になる。そのターンの間、1回の攻撃に対するアヴォイドの判定を2回振れるようになる。ただし、そのターンにおける自身の行動の権利を失う。(主行動と補助行動、両方を含めた能動的行動全て) パリングステップ 開幕 なし 自身 なし 片手用TEC武器 1 このスキルはデュアルエッジの効果により、白兵武器を2つ装備している状態でのみ有効になる。そのターンの間、装備している武器の受け値を2倍扱いとする。ただし、そのターンにおける自身の行動の権利を失う。(主行動と補助行動、両方を含めた能動的行動全て) クリティカルエッジ 常時 なし 自身 なし 片手用TEC武器 3 このスキルはデュアルエッジの効果により、白兵武器を2つ装備している状態では無効となる。ダメージ算出のダイスで『6』の目が出た数×(SL×2)をダメージに上乗せする。 アキュートエッジ 主行動 隣接 単体 武器耐久:3 片手用TEC武器 3 このスキルはデュアルエッジの効果により、白兵武器を2つ装備している状態では使用できない。白兵攻撃を行う。この際、ダメージに+(SL)D6を得る。またこの際、対象がターンの開幕時に後発行動を宣言している場合、1点でもダメージが通れば、そのターンにおける対象の行動の権利を失わせる事ができる。 ゲイルスラッシュ 主行動 隣接 単体 武器耐久:4 片手用TEC武器 3 このスキルはデュアルエッジの効果により、白兵武器を2つ装備している状態では使用できない。最速行動で白兵攻撃を行う。この際、ダメージに+(SL)D6を得る。 デッドエンドスラスト 特殊 隣接 単体 武器耐久:5 片手用TEC武器 1 このスキルはデュアルエッジの効果により、白兵武器を2つ装備している状態では使用できない。白兵攻撃を行う際、ダイスを振る前に使用を宣言する。このスキルは主行動および補助行動スキルと同時に使用できる。攻撃を行い、対象の防御点や受動行動スキルによるダメージ軽減を差し引いた後の『実ダメージ』を1.5倍にできる。1戦闘に1回のみ使用可能。 ファストブレイク 常時 なし 自身 なし 不問 5 【IV】が(SL×2)上昇する。 マッハブレイク 開幕 なし 自身 HP:10 不問 1 そのターンは【IV】に関係なく最速で行動できるようになる。後発行動も最速で発動できる。なお、代償となるHPが不足している場合は使用できない。 ■ パニッシャースキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 ウィップマスタリー 常時 なし 自身 なし 鞭 5 種別:鞭の武器の攻撃力がSLぶん上昇する。また、(SL÷2)だけ、鞭系スキル使用時の耐久消費量を軽減する事ができる(最低1は消費する)。 パニッシングマスタリー 常時 なし 自身 なし 鞭 5 鞭を使用したバッドステータス付与系スキルを使用する際、最終的なダメージに(SL×2)を得る。 ロングレンジスナップ 常時 なし 自身 なし 鞭 1 鞭を使用した攻撃およびスキルが射程「あり」扱いになる。 ペインスナップ 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 鞭 3 白兵攻撃を行う。この際、1点でも実ダメージが通れば、対象の[悶絶]BSLを+(SL)する。 フィアフルスナップ 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 鞭 3 白兵攻撃を行う。この際、1点でも実ダメージが通れば、対象の[恐慌]BSLを+(SL)する。 バインドスナップ 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 鞭 3 白兵攻撃を行う。この際、1点でも実ダメージが通れば、対象の[拘束]BSLを+(SL)する。 ギャロットスナップ 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 鞭 3 白兵攻撃を行う。この際、1点でも実ダメージが通れば、対象の[封魔]BSLを+(SL)する。 ソニックビュート 主行動 隣接 単体 武器耐久:3 鞭 1 白兵攻撃を2回連続で行う。この際、攻撃力には-5のペナルティが加わる。 ハードティーチング 主行動 隣接 単体 武器耐久:3 鞭 3 白兵攻撃を行う。この際、対象が[催淫][拘束][悶絶][恐慌]いずれかのバッドステータスを受けていれば、ダメージを+(SL+(対象が受けている上記BSLの合計))D6する。 ドローイングフック 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 鞭 1 白兵攻撃を行う。この際、1点でも実ダメージが通れば、対象をスキル使用者に1エリア近づくよう、強制的に移動させる。 レストラティブスパンク 主行動 なし 単体 武器耐久:3 鞭 3 ★対象を鞭打って正気づかせるスキル。[拘束][催淫][悶絶][恐慌][暴走][誘惑][ヘイト]BSLを低下させる。SL1でBSL1、SL2でBSL3、SL3でBSL5低下。 バインドケア 主行動 なし 単体 なし 不問 3 縛りに精通している事による、"ほどき"の技術。[拘束]BSLを(SL+1)ぶん低下させる。 ディスアーム 受動行動 なし 自身 武器耐久:1 鞭 3 ★2d6+SLで、「拘束」を付与する全ての攻撃に対して、相手のダイス目以上の数値(固定値は無視)を出せば回避可能自分だけでなく、味方を対象としたスキルに対しても発動できる ただし判定に失敗した場合、拘束Lvをさらに1増やす1ターンに月、SL界使用可能 BS粘着の影響を受け、達成値が(BSL×2)減少する ■ モンクスキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 ケンポウマスタリー 常時 なし 自身 なし 拳闘具 5 拳闘具の武器の攻撃力・受け値をSL分上昇する。 キ・マスタリー 常時 なし 自身 なし 不問 5 魔法防御力がSL分上昇する。 ナチュラルウェポン 常時 なし 自身 なし 不問 1 素手の攻撃力が【WIL】Bに、受け値が【WIL】B÷2になる。 サウザンドアーツ 常時 なし 自身 なし 拳闘具 1 種別が『不問』『拳闘具』『両手白兵』いずれかであり、本来は武器耐久を代償として発動するスキルを、武器耐久の代わりにMPを同値だけ消費して使用する事ができるようになる。 ソウルブリング 補助行動 なし 自身 MP:2 不問 1 直後の白兵攻撃のダメージを+5する。 キリングハンド 主行動 隣接 なし MP:2 拳闘具 3 ダメージを+(SL)D6する。 プロヴォック 補助行動 なし なし なし なし 1 直後の攻撃に、1点でもダメージが通れば対象を[ヘイト]状態にする効果を付加する。 インヴァルネラビリティ 受動行動 なし 自身 武器耐久:3 不問 1 【WIL】Bを受け値に加えた『受け』を行う。 スタンニングブロウ 主行動 隣接 単体 武器耐久:4 拳闘具 3 1点でもダメージが通れば、対象の[悶絶]BSLを+(SL)する。 ペネトレイティング 主行動 隣接 単体 武器耐久:4 拳闘具 1 ダメージを魔法攻撃として扱う。 アサルトラッシュ 主行動 隣接 単体 武器耐久:5 拳闘具 3 連続攻撃を行う。最大で(SL+1)回まで。攻撃力に-(攻撃回数×3)を受ける。 オーラエクスプロージョン 主行動 隣接 単体 MP:全 拳闘具 3 1点でもダメージが通れば、対象の[悶絶]BSLを+(SL)する。 ドラゴンスタンス 開幕 なし 自身 MP:3 不問 1 (キ・マスタリーSL+1)だけ、攻撃力を上昇させる。効果は1戦闘持続するが、○○スタンス系のスキルを重ねがけした場合は、後から使用した方の効果のみ反映される。 タイガースタンス 開幕 なし 自身 MP:3 不問 1 (キ・マスタリーSL+1)だけ、【IV】を上昇させる。効果は1戦闘持続するが、○○スタンス系のスキルを重ねがけした場合は、後から使用した方の効果のみ反映される。 アダマントスタンス 開幕 なし 自身 MP:3 不問 1 (キ・マスタリーSL+1)だけ、物理防御力を上昇させる。効果は1戦闘持続するが、○○スタンス系のスキルを重ねがけした場合は、後から使用した方の効果のみ反映される。 フェニックススタンス 開幕 なし 自身 MP:3 不問 1 (キ・マスタリーSL+1)だけ、魔法防御力を上昇させる。効果は1戦闘持続するが、○○スタンス系のスキルを重ねがけした場合は、後から使用した方の効果のみ反映される。 セルフヒーリングブレス 補助行動 なし 自身 MP:2 不問 1 自身の【HP】を(キ・マスタリーSL×2)D6回復する。キ・マスタリーSL3以上であれば、[催淫][恐慌][暴走]BSLを-1する。キ・マスタリーSL5であれば、[猛毒][麻痺]BSLも-1できる。 ヒーリングタッチ 主行動 なし 単体 MP:3 不問 1 対象の【HP】を(キ・マスタリーSL×2)D6回復する。キ・マスタリーSL3以上であれば、[催淫][恐慌][暴走]BSLを-1する。キ・マスタリーSL5であれば、[猛毒][麻痺]BSLも-1できる。このスキルは自身には使用できない。 ■ アーチャースキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 ボウマスタリー 常時 なし 自身 なし 弓 5 射撃攻撃のダメージがSL分上昇する。(SL÷2)分だけ、弓系スキル使用時の耐久消費量を軽減する事ができる。(最低1は消費する) スナイプポジション 常時 なし 自身 なし 弓 5 戦闘に突入して2回目以降の攻撃でのみ効果を発揮する。前回攻撃した場所から移動せずに主行動で武器攻撃した場合、攻撃力に+(SL×2)を得る。 エイミング 補助行動 なし 自身 武器耐久:2 弓 1 直後の射撃攻撃のダメージを+5する。 レッグスナイプ 補助行動 あり 単体 武器耐久:2 弓 1 直後の射撃攻撃に、1点でもダメージが通れば対象のそのターンの【IV】を0として扱う効果を付加する。 アームスナイプ 補助行動 あり 単体 武器耐久:3 弓 1 直後の射撃攻撃に、1点でもダメージが通れば対象のそのターンの攻撃力を、使用者の【TEC】B分低いものとして扱う効果を付加する。 マナスナイプ 補助行動 あり 単体 武器耐久:3 弓 1 直後の射撃攻撃に、1点でもダメージが通れば対象のそのターンの魔法力を、使用者の【TEC】B分低いものとして扱う効果を付加する。 アローレイン 主行動 あり (SL+1)体 武器耐久:4 弓 3 同一エリア内に存在する(SL+1)体までの敵を同時に攻撃できる。 シュアショット 主行動 あり 単体 武器耐久:3 弓 3 ダメージを+(SL)D6する。 ダブルショット 主行動 あり 単体 武器耐久:4 弓 3 射撃攻撃を2回連続で行う。この際、攻撃力には-5のペナルティが加わる。 エアスナイプ 常時 なし 自身 なし 弓 3 フライヤーorウィングを持つモンスター、<フライト>などで飛行中の対象に対しての攻撃力が+(SL×3)される。 レストレインアロー 主行動 あり 単体 武器耐久:3 弓 1 ダメージを半分として扱い、対象がそのターンの開幕時に後発行動を宣言している場合、1点でもダメージが通れば、そのターンにおける対象の主行動の権利を失わせる事ができる。 リフレクショット 受動行動 あり 自身 武器耐久:2 弓 1 通常攻撃と同様の判定で仮想ダメージを算出し、その達成値が攻撃者の出したダメージ以上であれば、攻撃を撃ち落としたとみなして無効化する。射撃攻撃に対してのみ使用可能。 フルチャージ 主行動 なし 自身 武器耐久:6 弓 3 次のターンの主行動で射撃攻撃を行った場合、そのダメージに+(SL×5)を上乗せする効果を得る。次のターンの主行動で射撃攻撃以外の行動を行った場合、この効果は消滅する。 ■ スカウトスキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 ダガーマスタリー 常時 なし 自身 なし 短剣 5 短剣の武器の攻撃力・受け値をSL分上昇する。 ピッキングマスタリー 常時 なし 自身 なし なし 3 鍵開けや罠解除など、指先の器用さを使う技術の判定の達成値に+(SL×2)を得る。 シックスセンス 常時 なし 自身 なし なし 3 危険感知や物品の捜索など、何かに気づく事の判定の達成値に+(SL×2)を得る。 アンチトラップ 常時 なし 自身 なし なし 3 発動したトラップの効果回避の判定の達成値に+(SL×2)を得る。 エスティメイション 常時 なし 自身 なし なし 3 宝箱からの獲得物表を振る際、(SL+1)回判定し好きな結果を適用する事が出来る。 ハイディング 主行動 あり 自身 なし 不問 1 自身が次に行動するか、もしくは本来の【IV】順番が回ってきて行動順番を遅らせる事を選択するまでの間、姿をくらます事で範囲攻撃以外の攻撃対象にならなくなる。この際、自身が誰かに[ヘイト]か[誘惑]を与えていれば、その効果は自身が敵の視界から去ったことにより強制終了する。なお、[拘束]もしくは[マウント]を受けている時は使用不可。 ブリンク 受動行動 あり 単体 なし 不問 3 前提としてハイディングを習得している必要がある。2d6+SLで、攻撃してきた相手のダイス目以上の数値(固定値は無視)を出せば回避可能。 ただし、アヴォイド&ブリンクでの回避に失敗したら、防具の防御を0として扱い、武器受け、他の受動行動も出来ない。アヴォイド&ブリンクは、1ターンにつきSL回使用でする。 BS粘着の影響を受け、達成値が(BSL×2)減少する。 なお、重鎧もしくは甲冑を装備している場合は使用不可。 ヴェノムエッジ 補助行動 あり 自身 武器耐久:2 不問 3 1点でもダメージが通れば、攻撃対象の[猛毒]BSLを(SL)分上昇させる効果を直後の主行動での攻撃に付加する。 アンチヴェノム 常時 なし 自身 なし なし 1 [猛毒]によって受けるダメージが半分になる。 バックスタッブ 主行動 隣接 単体 武器耐久:4 短剣 1 ハイディング状態でのみ使用可能。敵の物理防御を半分として扱う攻撃を行う。 ショットダガー 主行動 あり 単体 武器耐久:2 短剣 1 射程"あり"の射撃攻撃扱いで攻撃を行う。 プリヴェントスロー 主行動 あり 自身 武器耐久:4 短剣 1 射程"あり"の射撃攻撃扱いで攻撃を行う。この際、ダメージを半分として扱う。対象がそのターンの開幕時に後発行動を宣言している場合、1点でもダメージが通れば、そのターンにおける対象の主行動の権利を失わせる事ができる。 スクランブルコール 開幕 なし 単体 なし 不問 1 そのターンにおける自身の行動権利を放棄する代わりに、味方単体の行動順番を最速行動に引き上げる。 ポーションピッチ 主行動 なし 単体 なし 不問 1 使用タイミングが『主行動』or『補助行動』の消耗品を離れた対象に使用する。 ■ テイマースキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 ビーストマスタリー 常時 なし 自身 特殊 なし 5 (SL+1)体までのモンスターを、配下として保有できる。同時に使役できるのは原則として1体のみ。(テイマーがメインクラスの場合は例外)なお、戦闘中に配下モンスターを行動させる場合、使役するPCのMPを消費する。1ターン中に1体行動させた場合は2、2体行動させた場合は4、3体行動させた場合は8。これは『MPを消費して配下の行動権利を買う』と考える事。規定のMPを消費する事で、そのターンの配下の主行動・補助行動・受動行動の権利を得る。なお、このMP消費は配下モンスターが使用するスキルによるMP消費とは別個に消費する。消費タイミングは配下が行動する直前とする。なお、キャラクター作成時にこのスキルを習得した場合、自身のレベル以下のモンスターを(SL)体まで所持している事にできる。 ビーストテイム 補助行動 なし 自身 なし なし 1 直後の主行動でモンスターのHPを0にした場合、そのモンスターを自身の配下にする権利が発生する。対象のモンスターのLvは自身の総合Lv以下である事が条件。 オーバーチャージ 特殊 なし 特殊 なし なし 5 配下モンスター、もしくはセッション中に捕縛したモンスターを、適切な買い手に売り飛ばす事ができる。これにより対象のモンスターを失う代わりに、(売り飛ばしたモンスターの総合Lv)×(SL+3)×200Gの資金を得る。ただし、ブリーダーズコネクションで入手したモンスターはこのスキルで売却する事はできない。 ブリーダーズ コネクション 特殊 なし 特殊 なし なし 5 その筋のブリーダーとのコネクションを持っている事を表すスキル。(SL+1)までの総合Lvのモンスターを自由に購入できる。購入の際は、(希望する総合Lv)×(10-SL)×200Gを要する。モンスターのデータは自由に作成してよい。 フィーダー 特殊 なし 特殊 なし なし 5 セッション終了後に必要となる『配下モンスターの維持費』が、(SL×10)%安くなる。安くて栄養の豊富なエサの購入ルートや、エサの自生地などを把握している事を表すスキル。 ライディング 補助行動 なし 単体 なし なし 1 配下のモンスターのうち、ランダーマリナーフライヤーのいずれかを持つ者に乗り、『騎乗状態』になる事ができる。 アタックオーダー 主行動 あり 単体 なし なし 3 自身の配下のモンスターに対してのみ使用可能。対象の次の主行動での攻撃力を+(SL)D6する。 ディフェンスオーダー 受動行動 なし 自身 なし なし 1 自身が攻撃を受けた際、同一エリアにいる配下モンスターに攻撃を肩代わりして受けさせる。ただし、1ターンに1回までしか使用できない。 キルレスオーダー 開幕 あり 単体 なし なし 1 自身の配下のモンスターに対してのみ使用可能。対象の次の主行動での攻撃は、攻撃対象にどれほどのダメージを与えても残り【HP】1で戦闘不能にせずにおくようになる。 ビーストベイン 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 鞭 3 白兵攻撃を行う。この際、ダメージを+(SL×4)する。性別:獣のモンスターに対してのみ有効。 ヴィジョン 常時 なし 単体 なし なし 1 配下のモンスターと視覚を共有する事が出来る。 グロウス 特殊 なし 特殊 なし なし 5 配下のモンスター全員に対して、配下になった時点のデータから最大で(SL)ぶんレベルアップしたデータまで強化する権利を得る.ただし、強化の結果、配下の総合LvがPCの総合Lvを越えるような強化の仕方はできない。また、1レベルアップさせるためには、最低でも1セッションには登場させ、戦闘をこなさなくてはならない。なお、このスキルによる強化を適用したモンスターは、初期Lvと現在Lvを明確に記録しておくこと。仮に現在の主人から離れたとしても、Lvが下がる事はないが、初期Lv+5という成長限界を超える事も決してない。 ■ ディバインスキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 フェイスマスタリー 常時 なし 自身 なし なし 5 (SL×2)個の、聖唱術タイプの魔法を追加で習得する権利を得る。 ヒーリングプラス 補助行動 なし 自身 武器耐久:2 魔法具 3 直後の主行動でHP回復系の魔法を使用する場合、その効果値に+(SL×4)を加える。 ジャッジメント 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 不問 3 白兵攻撃を行う。この際、ダメージを+(SL×4)する。弱点:聖を持つモンスターに対してのみ有効。 グレイス 常時 なし 自身 なし なし 5 自身の魔法防御力が+(SL×2)される。 セイントガード 常時 なし 自身 なし なし 1 魔属性攻撃によって受けるダメージを半減する。防御力を適用したあとの実ダメージを1/2とする事。 アンカース 特殊 なし 自身 MP:5 なし 1 自身の装備に施されているマイナスの特殊効果を、1シーン中のみ消滅させる。複数の効果を消す場合は、効果を消す対象にするアイテムの数量に等しいだけスキルを使用し代償を支払う事。 エクソシズム 常時 なし 自身 なし 不問 5 モンスタークラスとして『ナイトメア』を持つ者に対して何らかのダメージを与える際、そのダメージに+(SL×3)を得る。 パティエンス 常時 なし 自身 なし なし 5 バッドステータス[催淫]によるペナルティを(SL)ぶん軽減する。また、バッドステータス[暴走]への抵抗判定にも+(SL)を得る。 セルヴェイション 受動行動 あり 単体 なし なし 1 1シナリオに1回のみ使用可能。あらゆる攻撃を打ち消し無効化する。なお、このスキルはメインクラスまたはサブクラスがディヴァインでない者には使用する事ができない。 ■ ウィザードスキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 ウィザーディマスタリー 常時 なし 自身 なし なし 5 (SL×2)個の、理魔術タイプの魔法を追加で習得する権利を得る。 パワースペル 補助行動 なし 自身 武器耐久:2 魔法具 3 直後の主行動で使用する、魔法による攻撃の威力を+(SL×2)する。 エクステンドスペル 補助行動 なし 自身 武器耐久:5 魔法具 3 直後の主行動で使用する魔法が対象:単体である場合、対象:(SL+1)体に変更する。ただし、この対象は全て同一エリアに存在している必要がある。 リミットブレイク 補助行動 なし 自身 MP:全 魔法具 1 攻撃魔法を使用する際にのみ使用可能。直後の攻撃魔法のダメージを+((消費したMP)÷2)する。なお、このMP消費を装備に肩代わりさせる事はできない。 エレメンタルロード:● 常時 なし 自身 なし 不問 3 ●には火・氷・雷のいずれかが入る。●に該当する属性の攻撃のダメージを+(SL×2)する。属性ごとに別々のスキルとして習得する事はできない。(1キャラにつき1属性のみ習得可能) アンチエレメンタル:● 常時 なし 自身 なし なし 3 ●には火・氷・雷のいずれかが入る。●に該当する属性の魔法攻撃で受けるダメージを-(SL×3)する。属性ごとに別々のスキルとして習得する事はできない。(1キャラにつき1属性のみ習得可能)また自身の持つエレメンタルロード:●と同じ属性を対象属性として選択する事もできない。 オートエンチャント 開幕 なし 自身 なし 不問 1 <●●ウェポン>系の魔法を、自身を対象として開幕行動で使用できる。(魔法を使用した分のMPは消費する) ソーサルブレイド 補助行動 なし 単体 MP:2 不問 1 直後の武器攻撃のダメージに、武器の【魔法力】を加える。また、この攻撃を魔法攻撃として扱う。 ■ ゴエティアスキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 ゴエティックマスタリー 常時 なし 自身 なし なし 5 (SL×2)個の、邪妖術タイプの魔法を追加で習得する権利を得る。 ヒュプノマスタリー 常時 なし 自身 なし なし 5 自身の【INT】Bと対象の【WIL】Bで対抗判定し、勝利すると対象に何らかの効果を与えるタイプの邪妖術系魔法を使用する際、その達成値に+(SL×2)を得る。 ドレインスキン 受動行動 なし 自身 なし なし 1 魔法攻撃を受けた際、その魔法を使用した事によって消費された分に等しいMPを自身で回復する。 トゥワイン 補助行動 なし 自身 武器耐久:3 魔法具 3 直後の主行動で使用する邪妖術タイプの魔法による攻撃の威力を+(SL×3)する。ただし、異性キャラクターにのみ有効。 ダイレクトドレイン 特殊 なし 単体 なし なし 3 対象と体液の交換を行った際に、対象から(SL)D6のHP・MPを吸収する事が出来る。これによって獲得したHP・MPは上限値を越えても構わない。演出上、体液交換さえあればいつでも発動できるが、マウント攻撃に伴って発動する場合は、マウント攻撃のダメージの処理を終えた後で、自身が戦闘不能になっていなければ発動する。 アンチデザイア 常時 なし 自身 なし なし 3 [催淫][暴走][誘惑]状態を受け得るスキル等を受けた際、抵抗の達成値に+(SL×3)を得る。ダメージが1点でも通れば有効であるものに対しては、被ダメージも減らす事ができる。 フリーダム 常時 なし 自身 なし なし 1 [拘束]状態にならなくなる。 ■ ディバイン・ウィザード・ゴエティア 共通スキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 ゲイン・マインドパワー 常時 なし 自身 なし なし 5 自身の最大MPを+(SL×8)する。 マジックバリア 受動行動 なし 自身 武器耐久:3 魔法具 3 魔法攻撃に対してのみ使用可能。(SL×4)だけ受け値を増加させた『受け』を行う。 ウィズダム 常時 なし 自身 なし なし 3 知識が問われる判定全般の達成値を+(SL×2)する。 ■ 全クラス共通スキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 エクセレントアーティクル 特殊 なし 自身 なし なし 1 キャラクター作成時点でのみ習得可能。アンコモンの非売品装備をひとつ獲得する。 ゲイン・ストレングス 常時 なし 自身 なし なし 3 【STR】が通算で+(SL×5)される。 ゲイン・コンスティテューション 常時 なし 自身 なし なし 3 【CON】が通算で+(SL×5)される。 ゲイン・テクニクス 常時 なし 自身 なし なし 3 【TEC】が通算で+(SL×5)される。 ゲイン・ラック 常時 なし 自身 なし なし 3 【LUC】が通算で+(SL×5)される。 ゲイン・インテリジェンス 常時 なし 自身 なし なし 3 【INT】が通算で+(SL×5)される。 ゲイン・ウィル 常時 なし 自身 なし なし 3 【WIL】が通算で+(SL×5)される。