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BEFORE DMB-04 「メサイアの西線4-アラフの城」 NEXT DMB-06 「アリスエイジ2-命雪の王子」 DMB-05 「アリスエイジ」は、アリスエイジ?・シリーズの最初の大型エキスパンション。 概要 主人公アリス/Aliceは、夢の中で、無数の吸血鬼と天使が戦争を繰り広げる、という場面に遭遇する。その夢は、長きにわたって彼女を苦しめた。 そんなアリスの元に、ドッドソン/Dodgsonという、謎の人物が現れる。彼女は、彼の差し出した手をとり、この悪夢から抜け出すすべを教えてもらう旅に出る。しかしその方法とは、また別の悪夢へと逃げ込む、という連鎖だった。 新種族はウォークラビット、キラー、クラージ、トランプスコア、ホーンテッド・ボーン、レコード・キャット、レッドヘリング。 新キーワード能力は、悪夢、幻覚、ジョーカー、スケープゴート、エクステンドそれと魔眼。 悪夢の国、ナイトメア/Nightmareが、テーマとなっている。登場する地名はラトヴィレッジ/Lutvillage、キャロレス/Carrolless、ロマー/Romar、ジンガレラ/Zingarellaで、それぞれ同一の次元に存在する。 構築済みデッキ DMBD-02 「不覚醒/Unwakeable」 DMBD-03 「不幸の理解者/Unhappinessist」 DMBD-04 「森夢/Shin-mu」? パッケージ・イラスト 《夢迷人、アリス・キャント》 《悪夢語りのドッドソン》 《ロマーの星名観測者》 《ジンガレラの女王》 カードリスト 光文明24種類 コモン8種類《朝火》 《キャロレスの卯人》 《キャロレスの聖職者》 《キャロレスの蔵書館》 《寝室の守護者》 《毒々しい天空》 《窓枠の守護者》 《腕章院の幻翼》 アンコモン6種類《キャロレスの読書会場》 《サマの輪消え》 《天の翼》 《不幸逃れの求道者》 《まどろみ》 《夢明けの朝》 レア6種類《アーフシュリル・ゲイス》 《記憶層の守護者》 《キャロレスの幻翼》 《遮断する光線》 《神聖の受胎》 《神夢》 ベリーレア2種類《腕章院の守護者ルオニ》 《星消えの精霊、サマ》 スーパーレア2種類《覚醒波の精霊》 《隠れ月の神龍》 水文明24種類 コモン8種類《懐中時計》 《脱走》 《チェシャのおとり》 《トランプ思考》 《明晰夢》 《夢判断の魔術家》 《ロマーの卯人》 《ロマーの占星術師》 アンコモン6種類《海底からの望遠》 《潜水機械》 《チェシャの小さき兵隊》 《抜け出し》 《悲劇を終えた月》 《リーマンのトラップ》 レア6種類《知恵の逆転》 《月と太陽の空》 《早回しの魔術師》 《ユークリッドのトラップ》 《ロマーの星名観測者》 《論理的思考》 ベリーレア2種類《蒼神龍スリプレム》 《猫族の王、チェシャ》 スーパーレア2種類《水源と楽園》 《ロマーの陸、キング・ワンダー》 闇文明24種類 コモン8種類《悪夢術の達人》 《暗黒の狙撃》 《暗黒の謀略》 《吸印》 《血謀の聖職者》 《ドッドソンの夢渡り術》 《ナイトメアの卯人》 《闇瑠璃の聖教徒》 アンコモン6種類《下卑たマジシャン》 《ナイトメアの処刑場》 《差し引き》 《対なる者トゥイーディ》 《対なる者トゥイードル》 《夢想死》 レア6種類《悪夢語りのドッドソン》 《シアスクリッドの装飾者》 《ナイトメアの腐敗土》 《眠りの国の探求》 《夢堕ち》 《溶血炉のクラグジョー》 ベリーレア2種類《闇瑠璃の堕天使》 《夢世界の吸血貴族》 スーパーレア2種類《夢魔》 《吸血鬼の死皇、シアスクリッド》 火文明24種類 コモン8種類《エビルスイッグの戦士》 《焼死への耐性》 《女王権による処刑》 《ジンガレラの暗殺者》 《ジンガレラの卯人》 《ジンガレラの舞姫》 《夕暮れ焼き》 《ルビウスの戦闘吸血士》 アンコモン6種類《エビルスイッグの投擲手》 《火炎牙の狼》 《斬首夢》 《石火剣の達人》 《適合のドラゴノイド》 《逃避願望の火》 レア6種類《シアスクリッドのドラゴノイド》 《世界反転》 《適合の戦士》 《無限火》 《兵糧攻め》 《ルビウスのクラグジョー》 ベリーレア2種類《赤き夕剣の掟》 《シアスクリッドのドラゴン》 スーパーレア2種類《ジンガレラの女王》 《溶岩血の彼岸、ルビウス》 自然文明24種類 コモン8種類《空けすき》 《飼い主付きの軍馬》 《吸血害にとまどう狼》 《ゴッドストウの牙研ぎ士》 《木漏れ日の柩》 《野性的懐疑》 《ラトヴィレッジの卯人》 《ラトヴィレッジの生物学者》 アンコモン6種類《枯れ落ちた壁》 《蔦の門》 《夢迷人、アリス・キャント》 《ラトヴィレッジの蜥蜴人》 《翡翠の境界》 《孵化の夢》 レア6種類《ゴッドストウの従者長》 《深緑空のクラグジョー狩り》 《無限林》 《萌え木の魔法陣》 《ラトヴィレッジの湖畔》 《ワープ》 ベリーレア2種類《サマの送り火の幻獣》 《夢追い人、シアター・エクシッカ》 スーパーレア2種類《宝石魔導師、ゴッドストウ》 《夢界樹》 参考 エキスパンションリスト
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表題の通り、日本史、特に戦国時代から江戸時代へかけて、 東洋史でも三国時代、西洋史ではローマ時代と学ぶと以下の事を感じる。 勿論、専門家ではないので、読書などによって構築された話なので悪しからず。 そもそも以上の時代、地域を挙げた理由はこうである。 栄枯盛衰を含め、トップまたはその傘下のスタッフに位置するグループ、 並びに後継者選びの時点で目まぐるしく移り変わり、成功事例、失敗事例が山積されているからである。 勿論、運、不運も含めた事例も多く、必ずしも滅びたからといって組織が上手く行ってなかった、 成功事例とはいえ、幸運に恵まれたケースも多いでしょう。 また、個人的な興味を持って、現時点で沢山の書物を読んだり、調べた箇所が 上述の場所であったというのも大きな理由である。 なので、他時代を調べるとまた違う実感を持つかもしれませんが、 この記した瞬間の考えは、以下の通りとなります。 先ずは共和制ローマは「合意形成」のもと、上手く国を保ち、運営されていたと考えられる。 高い意識、共通の認識の下、防備、公共に関する提供、規範や規律の構築など、 長年崩れにくい体制が出来ていたと思われる。 なので、以上の時代はこの論ではさておき。 所謂、帝政ローマの時代に入り、トップが目まぐるしく変わり、元老院体制も揺らぎ、 国家に対し、言い換えれば共同体に対し責任を果たす事が難しくなっていく中、 複雑になっていく社会の中で、全体を見渡し、未来を構築するビジョンを持ち、 防衛、外交、税務、教育・・・ あらゆる分野に理解を高く保つ人物、となると稀にしか登場しないようになっていく。 かつ、後継者選び、国家の中枢面においても、1つの分野でのみ才能を発揮した人物が 抜擢され、トップに登り詰めると、共同体の一部が先鋭化し、傾き出す。 同じく、日本の戦国時代や、中国の三国時代もトップに有能な人物を戴いている時は 共同体(国や藩)は順調に行くが、後継者選び、並びに首脳陣、スタッフに人を得ないと たちまち共同体が崩壊、ないしは衰退していく。 江戸時代を迎えるにあたり、徳川家康が上手いな、と感じるのは 天下を取るのに軍馬を以って成しえ、以降確かに冷たいと思われるが、 事務官僚を抜擢し、軍功のみを以って国家の運営を任せなかった事。 これが江戸時代を長く保たせた一因だと思います。 同じく、三国時代の魏の曹操も武将と、参謀、事務スタッフのような体制を敷き、 司馬氏に簒奪されたとは言え、国家体制は似たような形で推移。 全てを一手に握っていた蜀の諸葛孔明や呉の孫権のような 後継者育成を難しくさせていた共同体の形とは違ったことが強国の理由だったと思われます。 勿論、一時は全権を持った英雄がその組織を発展させ、強固に構築していく必要があろうとは 思いますが、成長に限界の兆し、もしくは急成長から緩やかな成長期に移行する上で、 上述するような体制に変革していく必要があるのではないかと考えます。 翻って、現代、戦国駅伝と言われる箱根駅伝、ニューイヤー駅伝、高校駅伝でも良いが、 分業体制が定着しつつあると思われる。 監督、コーチ、スカウト、トレーナー・・・ それぞれに専門があり、着実に分業が進み、アスリートに良い環境を提供しつつあると思う。 上述の歴史と絡めて考えると、政務を含めたトップと、方面軍司令官、地方軍司令官、 さらに専門職的参謀や、事務官僚・・・ その首脳陣ともいえる人物を養成、育成する事は非常に難しく、 また抜擢により本来の専門ではないポストにあてた場合の損失は大きい。 監督は監督としての養成、コーチ(の中にも分業はあるが)の養成はコーチとしての養成、 全てを網羅する育成をするならそう、と予め定め、養成せねば、年齢と共に、 ないしは単なる格上げでは歴史から学べているとは言えないだろう。 まとめてみると、歴史を細かく学ぶ。 それは教科書的な通説、定説ではなく、様々な文献(定説と逆説)を学び、 色んな考え方を吸収する。 そして、自分なりの構築をしていく必要があるでしょう。 そして、「指導者層」の育成もそういった学びを得て、 本人、ないしはその人物の特性を見抜いた第三者が責任を持って育成する事で 共同体を保守、発展し得るのではないかと思われます。 そして、それが成しえない場合は、共同体の意に沿う人物を外部から抜擢していく ことで命脈を保ちえるのではないかと考える。 以上が、歴史を学んで考えた指導者層について感じる事、 そして、現在の専門である駅伝、長距離での監督として考える事です。
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■PlayStation2 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■戦国無双2 攻略 ●武器一覽及取得法 Lv4武器入手方法- ‧難易度需設定「難しい」以上 ‧要完成該武將的無双演舞模式。(不需完成外傳也可以) ‧可以與2P合作協力取得。 ‧收到貴重品報告時,建議要「暫停(START掣)」⇒「情報履歴」確認寶箱或輸送隊的位置。 ‧為了儘快移動、建議帶備「軍馬」。 真田幸村 炎槍素戔鳴 關卡:「大阪の陣」 1.把大阪城前出現的大筒在發射前破壞。 2.在稲姫、伊達政宗進入天守前打倒她。(無需順序) 前田慶次 天之瓊鉾 關卡:「長谷堂之戦い」 達成千人斬,之後地圖左下方會出現輸送部隊。 織田信長 蛇之麁正 關卡:「手取川の戦い」 羽柴秀吉、前田利家、滝川一益、柴田勝家、丹羽長秀的援護事件全部成功。 達成後、地圖右上方會出現輸送部隊。 明智光秀 靈劍布都御魂 關卡:「光秀天下統一戰 」 完成解救伊勢貞興和松田政近的任務,擊倒其他敵將直至餘下本多忠勝和德川家康, 敵增援風魔小太郎和輸送部隊會同時出現。 上杉謙信 天叢雲 關卡:「九州征伐 」 通過地圖左側的間歇泉的通道,擊破羽柴軍、ねね、前田利家、島津義弘(影)、 島津義久(影)、濃姫、織田信忠後、再順序擊破之後出現的「明智光秀」→「森蘭丸」。 達成條件後地圖下方的我軍本陣會有輸送部隊。 お市 木花開耶・菊 關卡:「賤ヶ岳の変」 1、當浅井長政出現被圍時救出他 2、救出後、以織田信長⇒濃姫的順序撃破。然後「立花誾千代」・「稲姫」會出現。 3、撃破「立花誾千代」・「稲姫」。 4、撃破其後出現的「森蘭丸」 5、順序撃破「阿国」⇒「ねね」 6、濃姫第2次出現的同時會有輸送部隊出現報告。輸送部隊在地圖中央左側出現 阿國 日向天細女 關卡:「無限城」 在第61層選擇「巫女の勧進行脚」的依頼,將第65階的「偽阿国」撃破後,再打倒「前田慶次」。 雜賀孫市 獄炎火具土 關卡:「本能寺脫出」 遊戲開始後十分鐘內擊破織田信長。 武田信玄 天孫降臨 關卡:「長篠の戦い」 達成長篠城制圧、鳶ヶ巣砦防衛、豊臣秀吉撃破、本多忠勝撃破的任務。 之後在降雨事件同時地圖左下方會有輸送部隊出現。 伊達政宗 大覇狩 關卡:「三方ヶ原決戦」 擊破徳川家康以外所有武將。達成條件後左上方會有輸送部隊出現。 濃姬 蛭虸 關卡:「本能寺之變」 1. 擊破明智秀滿、御牧兼顯,救出織田信忠(接近二條城即觸發任務) 2. 明智光秀出場,森蘭丸出陣(森蘭丸援護任務觸發與否無關) 蘭丸死後輸送部隊出現,位置在二條城南邊 服部半藏 闇牙黄泉津 關卡:「上田城攻略戦」 盡快完成風魔小太郎討伐任務,並撃破真田幸村。 豐臣秀吉 三貴宇津皇子 關卡:「賤ヶ岳の戦い」 1. 到達地圖左上利家初始位置,擊破前田利家,發生"前田利家說得"任務。 2. 前田慶次由敵本陣出陣,擊破前田慶次。(約在慶次HP半減左右會出現擊破任務) 輸送部隊在利家初始地點的據點,往地圖左下角據點移動。 本多忠勝 闘尖荒覇吐 關卡:「天正御前仕合」 撃破前田、風魔、武蔵、小次郎、服部半蔵、ねね、政宗、秀吉、家康 在砦不被敵將侵入下,會有輸送部隊出現 稻姬 天之麻迦古弓 關卡:「小田原攻略戰」 除了最後的北條式政跟北條式直之外,親自擊倒所有武將。 德川家康 煌刃獲加武 關卡:「関ヶ原の戦い」 擊破石田三成以外的全部敵武將。之後地圖左上方會出現輸送部隊。 石田三成 志那都神扇 關卡:「江戸の陣」 全武將生存下撃破守衛東門的最上義光→宇喜田秀家救出→撃破背叛者→殲滅城内的武將 →風魔小太郎突入本陣前撃破→護衛安国寺恵瓊→天守渡的廊下會有貴重品出現。 淺井長政 倭王八千戟 關卡:「小谷城防衛戦」 當お市到達小丸時,將同時出現的「前田利家」和「池田恒興」擊倒。 達成後、地圖左方會出現輸送部隊。 島左近 猛壬那刀 關卡:「関ヶ原の戦い」 1.盡快撃破大筒 2.撃破地圖中央的4個武將 3.撃破地圖右下的武將布施孫兵衛(中期出場)阻止小早川叛變 4.撃破稻姫、半蔵、忠勝 5.屆時若我方全武將健在,貴重品発見報告 島津義弘 大鎚伊武岐 關卡:「関ヶ原突破戦」 救出石田三成、島左近、立花誾千代三人後(需要順序),親手擊破所有敵將。 之後地圖左上方會出現輸送部隊。 立花誾千代 雷鋼須世理 關卡:「九州征伐」 10分鐘內,完成所有任務,並打倒再次出現的島津三兄弟(不要擊倒島津義久) 1.擊倒島津家久,救出仙石秀久 2.擊倒島津義弘以佔領雜賀城攻略 3.擊倒島津歲久,阻止島津軍進入本陣,以及雜賀城防衛 4.進入敵本陣時,島津三兄弟再出現,把他們全部擊倒,緊記以上所有步驟要在開戰後10分鐘達成 之後輸送部隊會出現在雜賀城上方,一定要準備一匹快馬追。 直江兼続 神直毘御劍 關卡:「上杉征伐」 我方全員生存的狀態下、擊破伊達政宗、本多忠勝、半蔵、稲姫。 1、打倒一定的敵人,令地圖右出現的「上杉景勝」護衛任務發生。擊破在護衛中出現的「伊達政宗」,達成任務。 2、之後打敗新出現的本多忠勝、服部半蔵、稲姫。(不需達到這些武將附近的敵将撃破、砦制壓任務也可以。 擊破的次序也沒關係)成功後輸送隊出現在地圖中央上部。不過路途頗長,建議找匹軍馬。 ねね 豊玉翔小太刀 關卡:「小牧長久手の戦い」 救出別働隊,令岩崎城陥落,並撃破服部半蔵、稲姫和本多忠勝,達成"岩崎城を守れ"任務。 風魔小太郎 闇御津破 關卡:「小田原城防衛戰」 完成下列任務:・「天悌車の破壊」・「正門を防衛」・「北東の砦の味方武将(北条氏照)救援」 ・「南西の砦の味方武将(小笠原康広)の護衛」・「北条氏政の救援(徳川軍殲滅)」・「小田原城爆破阻止」 其中『小田原城爆破阻止』則是在ねね入城後、進入小田原城皈發生的任務,玩者需要 「擊破城内的全部爆弾和爆忍」;城内1樓有3枚爆弾,2樓則有2枚。之後再殲滅城内的爆忍。 全部撃破後會有「爆破阻止成功!」的訊息顯示。最後便上3樓擊破ねね。 森蘭丸 神劍カムド 關卡:無限城 出現森蘭丸之後,使用森蘭丸 玩無限城, 去解決41層「明智光秀の願い3」,會獲得「前田慶次の願いその2」(在31層), 完成之後會追加前田慶次「新たな依頼」(46層), 然後在46層選擇「前田慶次の願い 真実は…」,並在第50層擊敗前田慶次就會出現貴重物品之訊息。 宮本武蔵 石烈岩刀剣 關卡:「京洛動乱」 在徳川家康退却前擊破他,之後在地圖右方會有輸送部隊出現。 ●特殊護衛武將 ‧佐佐木小次郎 完成在無限城76 階出現的「登用試験」後,就可到よろず屋購買 ‧柴田勝家 完成在無限城76 階出現的「薄幸の佳人」後,就可到 よろず屋 購買 ●特殊軍馬 ‧汗血馬 完成在無限城 71 階以後出現的「荷駄頭救出戰」,此後就可到よろず屋購買 ‧放生月毛 完成在無限城 71 階以後出現的「よろずや主人の護衛」,此後就可到よろず屋購買 稀有技能 稀有技能是不能在雜貨店中購入,只能從武將身上偷取的技能。如果希望提升スティール(偷盜)的成功率,則建議學會「会得」技能。 技能等級 敵武將 敵武將出現關卡 英傑の技(全能力上升) Lv.1 後藤又兵衛 ・「大阪の陣/徳川軍」 井伊直政 ・「小牧長久手の戦い/羽柴軍」 安国寺恵瓊 ・「関ヶ原の戦い/東軍」 加藤嘉明 ・「関ヶ原の戦い/西軍」 Lv.2 織田信長 ・「姉川の戦い/浅井・朝倉軍」/・「金ヶ崎撤退戦/浅井・朝倉軍」/・「本能寺の変/明智軍」 本多忠勝 ・「姉川の戦い/浅井・朝倉軍」/・「小牧長久手の戦い/羽柴軍」/・「関ヶ原の戦い/西軍」 石田三成 ・「小牧長久手の戦い/徳川軍」/・「関ヶ原の戦い/東軍」/・「山崎の戦い/明智軍」 Lv.3 浅井長政 ・「姉川の戦い/織田・徳川軍」(難)/・「小田城攻略戦/織田軍」(難しい) 真田幸村 ・「大阪の陣/徳川軍」(難) 前田慶次 ・「賤ヶ岳の戦い/羽柴軍」(難) 立志の才(所得勲功増加) Lv.1 池田恒興 ・「姉川の戦い/浅井・朝倉軍」/・「山崎の戦い/明智軍」 池田輝正 ・「関ヶ原の戦い/西軍」 榊原康政 ・「姉川の戦い/浅井・朝倉軍」/・「上田城防衛戦/真田軍」/・「金ヶ崎撤退戦/浅井・朝倉軍」/・「小牧長久手の戦い/羽柴軍」 明石金登 ・「上田城防衛戦/真田軍」/・「関ヶ原の戦い/東軍」 内藤昌豊 ・「川中島の戦い/上杉軍」/・「三方ヶ原の戦い/徳川軍」 島津忠恒 ・「九州征伐/豊臣軍」 Lv.2 羽柴秀吉 ・「姉川の戦い/浅井・朝倉軍」/・「金ヶ崎撤退戦/浅井・朝倉軍」/・「小牧長久手の戦い/徳川軍」/・「山崎の戦い/明智軍」 可児才蔵 ・「姉川の戦い/浅井・朝倉軍」 酒井忠次 ・「姉川の戦い/浅井・朝倉軍」/・「小牧長久手の戦い/羽柴軍」 本多正信 ・「上田城防衛戦/真田軍」/・「小牧長久手の戦い/羽柴軍」 島津義久 ・「九州征伐/豊臣軍」 島左近 ・「小牧長久手の戦い/徳川軍」/・「関ヶ原の戦い/東軍」 Lv.3 徳川家康 ・「姉川の戦い/織田・徳川軍」(難)/・「大阪の陣/豊臣軍」(難しい) 「金ヶ崎撤退戦/浅井・朝倉軍」(難)/・「小牧長久手の戦い/羽柴軍」(難)/・「関ヶ原の戦い/西軍」(難) 柴田勝家 ・「姉川の戦い/織田・徳川軍」(難)/・「賤ヶ岳の戦い/羽柴軍」(難) 宮本武蔵 ・「大阪の陣/徳川軍」(難)/・「関ヶ原の戦い/東軍」(難) 武田信玄 ・「川中島の戦い/上杉軍」(難)/・「三方ヶ原の戦い/徳川軍」(難/) 森蘭丸 ・「本能寺の変/明智軍」(難) 虎乱(無双奥義威力加強) Lv.1 佐久間信盛 ・「姉川の戦い/浅井・朝倉軍」 石川康勝 ・「上田城防衛戦/真田軍」 細川忠興 ・「大阪の陣/豊臣軍」/・「関ヶ原の戦い/西軍」 金森長近 ・「小牧長久手の戦い/徳川軍」/・「賤ヶ岳の戦い/羽柴軍」 稲葉一鉄 ・「小牧長久手の戦い/徳川軍」 小早川秀秋 ・「関ヶ原の戦い/東軍」 松平忠吉 ・「関ヶ原の戦い/西軍」 Lv.2 朝倉義景 ・「姉川の戦い/織田・徳川軍」/・「小田城攻略戦/織田軍」 雑賀孫一 ・「姉川の戦い/浅井・朝倉軍」/・「大阪の陣/徳川軍」/・「雑賀攻め/織田軍」 「山崎の戦い/明智軍」 稲姫 ・「上田城防衛戦/真田軍」/・「大阪の陣/豊臣軍」/・「小牧長久手の戦い/羽柴軍」 「関ヶ原の戦い/西軍」 小西行長 ・「関ヶ原の戦い/東軍」 黒田官兵衛 ・「山崎の戦い/明智軍」 Lv.3 明智光秀 ・「姉川の戦い/織田・徳川軍」(難)/・「山崎の戦い/豊臣軍」(難) 稲姫 ・「上田城防衛戦/真田軍」(難)/・「大阪の陣/豊臣軍」(難)/・「小牧長久手の戦い/羽柴軍」(難)/・「関ヶ原の戦い/西軍」(難) 服部半蔵 ・「上田城防衛戦/真田軍」(難)/・「小牧長久手の戦い/羽柴軍」(難)/・「関ヶ原の戦い/西軍」(難しい) ねね ・「小牧長久手の戦い/徳川軍」(難)/・「山崎の戦い/明智軍」(難) 再臨(體力耗盡時,回復一定HP) Lv.1 磯野員昌 ・「姉川の戦い/織田・徳川軍」/・「金ヶ崎撤退戦/織田・徳川軍」 遠藤直経 ・「姉川の戦い/織田・徳川軍」 徳川秀忠 ・「上田城防衛戦/真田軍」/・「大阪の陣/豊臣軍」 豊臣秀頼 ・「大阪の陣/徳川軍」 北条氏直 ・「小田城攻略戦(東)/豊臣軍」 大久保保忠世 ・「小牧長久手の戦い/羽柴軍」 浦生氏郷 ・「小牧長久手の戦い/徳川軍」 Lv.2 真田幸村 ・「大阪の陣/徳川軍」 細川忠興 ・「大阪の陣/豊臣軍」/・「関ヶ原の戦い/西軍」 前田利家 ・「賤ヶ岳の戦い/羽柴軍」 福島正則 ・「関ヶ原の戦い/西軍」 森蘭丸 ・「本能寺の変/明智軍」 Lv.3 織田信長 ・「姉川の戦い/織田・徳川軍」(難)/・「金ヶ崎撤退戦/浅井・朝倉軍」(難)/・「本能寺の変/明智軍」(難) 本多忠勝 ・「姉川の戦い/織田・徳川軍」(難)/・「小牧長久手の戦い/羽柴軍」(難)/・「関ヶ原の戦い/西軍」(難) 宮本武蔵 ・「大阪の陣/徳川軍」(難)/・「関ヶ原の戦い/東軍」(難) 直江兼続 ・「大阪の陣/豊臣軍」(難) 千金(所得金增加) Lv.1 海北綱親 ・「姉川の戦い/織田・徳川軍」/・「小田城攻略戦/織田軍」/・「金ヶ崎撤退戦/織田・徳川軍」 石川数正 ・「姉川の戦い/浅井・朝倉軍」/・「小牧長久手の戦い/羽柴軍」 塙団右衛門 ・「上田城防衛戦/真田軍」 黒田長政 ・「大阪の陣/豊臣軍」/・「関ヶ原の戦い/西軍」 北条氏政 ・「小田城攻略戦(西)/豊臣軍」 羽柴秀長 ・「小牧長久手の戦い/徳川軍」/・「山崎の戦い/明智軍」 Lv.2 お市 ・「姉川の戦い/織田・徳川軍」/・「賤ヶ岳の戦い/羽柴軍」/・「本能寺の変/明智軍」 徳川家康 ・「姉川の戦い/浅井・朝倉軍」/・「大阪の陣/豊臣軍」/・「金ヶ崎撤退戦/浅井・朝倉軍」/・「小牧長久手の戦い/羽柴軍」/・「関ヶ原の戦い/西軍」 高坂昌信 ・「川中島の戦い/上杉軍」 前田慶次 ・「賤ヶ岳の戦い/羽柴軍」 吉川広家 ・「関ヶ原の戦い/東軍」 馬場信房 ・「三方ヶ原の戦い/徳川軍」 Lv.3 羽柴秀吉 ・「姉川の戦い/織田・徳川軍」(難)/・「金ヶ崎撤退戦/浅井・朝倉軍」(難)/・「小牧長久手の戦い/徳川軍」(難)/・「山崎の戦い/明智軍」(難) 雑賀孫一 ・「姉川の戦い/織田・徳川軍」(難)/・「大阪の陣/徳川軍」(難)/・「雑賀攻め/織田軍」(難)/・「山崎の戦い/明智軍」(難) 伊達政宗 ・「大阪の陣/豊臣軍」(難) 石田三成 ・「小牧長久手の戦い/徳川軍」(難)/・「関ヶ原の戦い/東軍」(難)/・「山崎の戦い/明智軍」(難) 真眼(地圖上顯示一定範圍的道具) Lv.1 森可也 ・「姉川の戦い/浅井・朝倉軍」 丹羽長秀 ・「姉川の戦い/浅井・朝倉軍」/・「山崎の戦い/明智軍」 三好正康 ・「上田城防衛戦/真田軍」 佐竹義宣 ・「大阪の陣/豊臣軍」 阿閉貞征 ・「小田城攻略戦/織田軍」/・「金ヶ崎撤退戦/織田・徳川軍」/・「山崎の戦い/豊臣軍」 堀秀正 ・「金ヶ崎撤退戦/浅井・朝倉軍」/・「小牧長久手の戦い/徳川軍」/・「山崎の戦い/明智軍」 武田義信 ・「川中島の戦い/上杉軍」 島津家久 ・「九州征伐/豊臣軍」 宇喜多秀家 ・「関ヶ原の戦い/東軍」 明智秀光 ・「山崎の戦い/豊臣軍」 Lv.2 浅井長政 ・「姉川の戦い/織田・徳川軍」/・「小田城攻略戦/織田軍」 丹羽長秀 ・「姉川の戦い/浅井・朝倉軍」/・「山崎の戦い/明智軍」 佐久間成政 ・「姉川の戦い/浅井・朝倉軍」 宮本武蔵 ・「大阪の陣/徳川軍」/・「関ヶ原の戦い/東軍」 直江兼続 ・「大阪の陣/豊臣軍」 大谷吉継 ・「関ヶ原の戦い/東軍」 Lv.3 お市 ・「姉川の戦い/織田・徳川軍」(難)/・「賤ヶ岳の戦い/羽柴軍」(難)/・「本能寺の変/明智軍」(難) 島津義弘 ・「九州征伐/豊臣軍」(難)/・「関ヶ原の戦い/東軍」(難) 島左近 ・「小牧長久手の戦い/徳川軍」(難)/・「関ヶ原の戦い/東軍」(難) 濃姫 ・「本能寺の変/明智軍」(難) 稀有技能Lv4。 千金4→無限城71階試合依賴 立志才4→無限城86階立身出世依賴 英傑技4→無限城96階無限極依賴 完成後可在道具店購得,每樣技能一萬元 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation2
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劉度☆5、初期武将数3人、仮想設定はすべて史実(寿命あり) 2070901開始 処断はしない、解放か登用。 1)鍛冶lv1×2(+423)、弓の自然増加を狙う、購入する資金がないため 2)76.185陣、71.181太鼓台 3)劉度の政治を+20(69)、劉賢の知力を+20(68)に 4)零陵の兵装産出は弩なので、能力研究で弩兵Bを研究し、ケイ道栄、劉賢を弩Bに 5)ケイ道栄(武80)による一騎打ち 7都市占領後中止。 76.185陣により長沙韓玄軍が趙範桂陽経由ではなく金旋武陵経由で零陵に攻めてくるようになった。 武陵の港の攻防で金旋とつぶし合いしてくれた。76.185陣がないと、桂陽経由で攻めてくる。 東からは趙範軍のみの対応に絞られた。 劉度の政治を+20(69)、劉賢の知力を+20(68)にし、劉度は建設に、劉賢は攪乱、偽報を。 金旋や趙範の武将はだいたい知65以下なので効果あり。 零陵の兵装産出は弩なので、能力研究で弩兵Bを研究し、ケイ道栄、劉賢を弩Bにして火矢を 使えるようにする。 2100801ケイ道栄による一騎打ちで趙範武将鮑隆(弩A)を捕縛し、連れ回した後での1101登用がよかった。 ケイ道栄は防衛に専念させ、武将捕縛も期待する。 ケイ道栄、劉賢、鮑隆を義兄弟とし、忠誠低下を防ぎ、援護攻撃を期待。 2101101まで武将3人で凌いだ。その後鞏志を捕縛し、211年中に登用。 2111221の主要武将の拠点都市、兵士数(万単位)、武将数は劉度1,1,5、曹操20,84,105、孫権9,39,67、 劉璋6,14,32、劉[王奇]2,12,25、劉備2,4,25、趙範1,1,5 周りの状況としては、2080721曹操、南征開始、2100811孫権軍により長沙韓玄軍滅亡、2111201孫権軍に より武陵金旋軍滅亡 韓玄軍滅亡により魏延が趙範軍に登用される。そのため、桂陽から魏延がよく攻めてくることになった。 なんとか火矢で撃退しつづける。2130701にケイ道栄が魏延捕縛、2140311に登用成功する。 大きかったのは、ケイ道栄が2131201に兵士数百にまで減少した孫権軍馬忠(捕縛)との一騎打ちに勝利し、 2140301に登用できたこと。21410以降は馬忠による捕縛が大きかった。 ケイ道栄が捕縛したのは、鮑隆、魏延、馬忠、丁奉など。そして、魏延、丁奉、馬忠を義兄弟とした。 2141221では、劉度1,4,12、曹操24,119,121、孫権8,49,71、劉璋5,15,37、劉[王宗]2,7,21、劉備1,2,29 長沙孫権軍が桂陽にちょっかいを出しており、趙範軍が疲弊してきたのもあり、2140501に桂陽拠点1.7万に対し、 2.5万で進軍、0801占領 しかし、2150101劉度死亡、劉賢後継、魏延下野となってしまった。魏延は216年中の再登用まで放浪の旅に出た。 馬忠が潘璋(捕縛)も捕縛し、進めやすくなる。孫権の主要武将を馬忠と潘璋で捕縛することになった。 2150211劉備軍、曹操軍により滅亡、なぜかここまで劉備ががんばった 2151221劉賢2,5,15、曹操26,134,150、孫権8,53,70、2161221劉賢2,11,18、曹操28,149,158、孫権7,55,63 2171201に長沙占領、2181221武陵占領し、荊南制覇。 曹操が江陵を支配下においており、江陵から武陵、長沙、江夏から長沙への進軍が続くことになる。 孫権柴桑からも長沙に進軍あり。 2210201に曹操死亡し、曹丕が後継。2231221劉賢4,32,71、曹丕34,183,147、孫権3,18,37 一時的に疲弊した江陵に向け、2240101に江陵3.4万に8.2万で進軍、永安からの敵部隊も撃破しつつ、2240511江陵占領。 荊南制覇後、5年掛かった。2260821襄陽占領、2280701永安占領し、中止。 2280721劉賢7,59,98、曹叡31,180,111、孫権3,13,34(建業、呉、会稽)、劉循1,1,35(雲南のみ) 恵まれたこととして、孫権軍ホウ統を捕縛登用(2151101)し、軍師にできたこと。[登β]艾を推薦してくれ登用できたこと。 しかし、2240201ホウ統死亡。 214年に魯粛(富豪、21812死亡)を222年に閻圃(米道)を登用できたのも大きい。 甘寧、孫桓、関平、董襲、呂蒙、リョウ統、朱拠、張遼等々の武将を捕縛登用できたのも大きかった。 2008/12/24(水) 05 13 45 ID gBbw8Uxx
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VIPミニ四駆スレ的マシン解説 【基本データ】 ●全長132mm ●全幅86mm ●全高48mm ●Item No:18046 ●本体価格600円 ●1995年2月28日 【本体内容】 TYPE系シャーシのアバンテとしては珍しく、RCカーのJr.版ではなく漫画からの立体化。 シャーシはTYPE-5。 ギヤは5 1と4.2 1が付属。モーター付き。 ホイールはアバンテJr.型の蛍光オレンジ。 ボディはミニ四駆のアバンテとしては3代目(BSなどは除く)だが、2001Jr.の進化版というわけではなく、 フロントノーズ、リヤウイングやコックピット後方部の形状などからも分かる通り初代アバンテの進化版。 具体的には、アバンテJr.から サスペンションの簡略化 フロント・サイドウイングの追加 コックピット両サイドのエアインテーク開口&スリット追加 コックピット後方のスリット(エアエスケープ?)の形状変更 などの変更が行われている。 アバンテ系のボディとしては珍しく、成型色が白(代わりにステッカーの配色が青系)。 【漫画、アニメでの活躍】 漫画 アニメ「レッツ&ゴー」でフルカウルの原型として登場。 レツゴのシリーズとしては唯一のレーサーミニ四駆である。逆に言えば、レーサーミニ四駆としては唯一レツゴからの立体化。 原作漫画ではフロントウイングの根元に小さな垂直翼があった。 土屋博士曰く「私の夢を形にした最初のマシンなんだ!」との事で、こちらでは土屋博士が開発した模様。 原作・アニメ共に、このマシンがフルカウルミニ四駆の原形となったことが語られている。 上記の通り原作では土屋博士が作ったようだが、アニメ版では岡田鉄心先生が開発したらしいことが示唆されている。 また、原作ではただ単にセイバーのプロトタイプとしての登場だったが、アニメでは伝説のマシンとして一部のレーサーには知られていて、土屋博士いわく「過激なマシンで子供たちの手に余っていた」為に一般に出回らなかったとされる。 …の割にはMAX編で再登場した際に「クラッシックマシン」と馬鹿にされているので、市販化自体は一応されていたか試験販売でもされたのか、いくらか出回ったものの子供たちが扱えずに全く売れなかったとか本格的な市販は断念したとかなのかもしれない。 ちなみに、原作漫画でこのマシンを奪った企業スパイを追跡するのに土屋博士が持ち出した飛行機は、恐らくフォッケウルフFw-190と思われる(機首形状などから多分、高高度飛行能力の低さが問題になった初期型)。 メッサーシュミットMe-109(Bf-109)ではなくFw-190をチョイスするあたり、こした先生も良く分かってらっしゃるw 単純に通、というわけではなく、クルト・タンク氏とメッサーシュミット氏は「戦場に必要なのはサラブレッドではなく屈強な軍馬である」という考えのもとパイロットのみならず整備士のことも考えた機体開発をしていたクルト氏と「機体が高性能ならパイロットの腕は関係ない」と機体性能重視で開発を進めていたメッサー氏の対比は、土屋博士と大神博士の対立構造に通じるものがある。 また、原作で空力研究のサンプルとして使っていた航空機倉庫にゼロ戦がある。 アニメ版の空力研究用航空機倉庫のシーンでは、F-15(ミサイル付きw)やMig-25系の機体、さらに当時試作中だったF-22(YF-22)とよく似た機体まであるw 空力研究なのになんでステルス機まであるんだwww F-15はアニメ版でスーパーアバンテがジャンプして上昇気流に乗るシーンでも背景に描かれている。 なお、こちらでは追跡は普通に車でやってるw 初登場からだいぶたったMAX編で、ボルゾイを抜けた服部竜平のマシンとして久々登場。本シリーズ唯一のレーサーミニ四駆である。 フルカウル全盛期であるこのご時世にレーサーミニ四駆という事でクラッシックカーだと馬鹿にされるものの、フルカウルでもないのに小径タイヤというセッティングや(少なくともアニメ世界においてこの組み合わせは型破りとされている)コースの天候などを計算しつくした竜平のレース構築によって、豪樹のマックスブレイカーを下しGJCサマーレース関西予選を見事1位で通過する快挙を見せる。 そのままボルゾイにジャックされたサマーレースも走り切ったが、その後は新マシンストームクルーザーを開発した事で代替わりしている。 【VIP内での評価】 【公式ページ】 http //www.tamiya.com/japan/products/18046super_avante/index.htm http //mini4wd.jp/product/item/18046 【備考】 シャーシをVSに変更したスーパーアバンテ(VSシャーシ)も登場。 また、カラーバリエーション(?)としてホワイトスペシャルやプライズ限定のスーパーアバンテ イフリート・スーパーアバンテ LEGEND STYLE、スーパーアバンテ LEGEND STYLE NEXTも登場した。 さらに、シャーシをS2に変更したRS版も発売されている。 「アバンテ」としては珍しくブラックスペシャルがなかったが、長い時を経ようやくスーパーアバンテ ブラックスペシャル(VSシャーシ)が登場した。 ミニ四駆PROにもアバンテ Mk.IIとアバンテ Xが発売されている。 特にアバンテXは白基調のカラーリングでこのマシンを彷彿とさせる部分がある。 根津孝太氏デザインのスーパーアバンテJr.と同名だが、関連性は全くない。
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+ ... アーミーリスト KING LOUEN LEONCOEUR【獅子心王ルーエン公】 THE FAY ENCHANTRESS【フェイ・エンチャントレス】 THE GREEN KNIGHT【グリーンナイト】 BRETONNIAN LORD【ブレトニア・ロード】 PALADIN【パラディン】 PALADIN STANDARD BEARER【パラディン・スタンダード・ベアラー】 DAMSEL OF THE LADY【ダムゼル・オブ・ザ・レディ】 KNIGHT ERRANT【ナイトエラント】 KNIGHT OF THE REALM【ナイト・オブ・ザ・レルム】 QUESTING KNIGHT【クエスティングナイト】 GRAIL KNIGHT【グレイルナイト】 PEGASUS KNIGHT【ペガサス・ナイト】 BATTLE PILGRIMS【バトル・ピルグリム】 MEN-AT-ARMS【マン・アット・アームズ】 PEASANT BOWMEN【ペザント ボウマン】 MOUNTED YEOMEN【マウンテッド・ヨーマン】 FIELD TREBUCHET【フィールド・トレビュシェ】 特殊編成 DEFENDERS OF THE REALM【ブレトニアの守護者たち】 PEASANT MILITIA【戦う農民たち】 巻末 SUBSTITUTE WARSCROLLS【代用ウォースクロール】 KING LOUEN LEONCOEUR【獅子心王ルーエン公】 MOVE 移動力 ★ SAVE 防御力 3+ WOUNDS:負傷限界度 10 BRAVERY 勇猛度 9 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 クーロンヌの剣/The Sword of Couronne 2" 6 3+ 3+ -1 D3 ビーキュイの爪/Beaquis' Talons 2" 5 4+ ★ -1 1 ビーキュイの鋭い嘴/Beaquis' Razor-sharp Beak 2" 1 ★ 3+ -2 6 ダメージ表 負傷 移動力 ビーキュイの爪 鋭い嘴 0-2 14" 3+ 3+ 3-4 12" 3+ 4+ 5-6 10" 4+ 4+ 7-8 8" 4+ 5+ 9+ 6" 5+ 5+ ▼解説 獅子心王ルーエン公は単独の兵である。 王はクーロンヌの剣/Sword of Couronneと勢獅子の盾/Lion's Shieldを携え、王の冠/Regal Crownを身に着けておいでである。 王は高貴なるヒポグリフ、ビーキュイ/Beaquisに騎乗あそばされ、ビーキュイもまた爪/Taronsと鋭い嘴/Razor-sharp Beakをもち戦う。 飛行 獅子心王ルーエン公は空をお飛びになる。 ▼能力 王者の冠/Regal Crown 獅子心王ルーエン公が戦場に有らせられる限り、王と君の全てのFREE PEOPREユニットは戦闘ショックテストを行なわない。 勢獅子の盾/Lion's Shield 君は獅子心王ルーエン公が突撃したターンの接近戦フェイズに行なったセーヴィングの結果で、1の目が出たものすべてを振り直しても良い。 さらに王はウィザードで有るかのごとく、対戦相手のヒーロー・フェイズに1つのスペルを打ち消すことを試みることができる。 権威の徳/The Puissant Virtue 君はHEROかMONSTERに対して行なったクーロンヌの剣/The Sword of Couronneによるヒットロールの内、 失敗したものすべてを振りなおすことができる。 淑女の代理騎士/The Lady's Champion 君のヒーロー・フェイズのたびに、獅子心王ルーエン公はD3の負傷を回復なさる。 ▼指揮能力 ブレトニアの王/King of the Realm 君の軍のNOBILITYユニットが突撃をしたならば、 そのターンの接近戦フェイズでは、そのユニットのヒットロールの目に+1する。 キーワード ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, NOBILITY, HERO, KING LOUEN LEONCOEUR コメント 上へ THE FAY ENCHANTRESS【フェイ・エンチャントレス】 MOVE 移動力 14" SAVE 防御力 4+ WOUNDS:負傷限界度 5 BRAVERY 勇猛度 8 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 妖精に祝福された剣/Fay Enchantress' Blessed Blade 1" 3 4+ 4+ -1 1 シルヴァロンの聖なる角/Silvalon's Enchanted Horn 1" 1 4+ 3+ -1 2 シルヴァロンの銀の蹄/Silvalon's Silvershod Hooves 1" 3 4+ 4+ - 1 ▼解説 フェイ・エンチャントレスは単独の兵である。 彼女はシルヴァロン/Silvalonという名のユニコーンの背に乗り、祝福された剣/Blessed Bladeを所持している。 シルヴァロンは彼の美しき主を、聖なる角/Enchanted Hornと銀の蹄/Silvershod Hoovesで守護する。 ▼能力 聖水の注がれし杯/Chalice of Potions 君のヒーロー・フェイズのたびに1回、フェイ・エンチャントレスは杯を見つめることで、彼女がスペルを唱える為に必要な魔力を引き出すことができる。 そうするならば、スペル1つの発動を試みる際、通常の魔法発動判定の代わりにダイスを1個振ること。 出目が2以上ならば、そのスペルの発動に成功し、さらにそのスペルは打ち消されない。 出目が1であった場合、スペルの発動に失敗し、それ以降そのゲームの間は聖杯は力を失いこの能力は使用できない。 聖杯の守護者/Grail Guardians フェイ・エンチャントレスから10"以内のGRAIL KNIGHTS【グレイル・ナイト】が接近戦フェイズに行なうヒットロールの内、 失敗したものすべてを振りなおしても良い。 魔払いの凝視/Spiteful Glance フェイ・エンチャントレスが接近戦フェイズで攻撃を行なった後、君は3"以内の兵を1体選ぶ。 ダイスを2個振った目の合計が、その兵の勇猛度より高かったならば、そのユニットは1点の致命的ダメージを受ける。 淑女の究極なる守り/Supreme Aura of the Lady 君のヒーロー・フェイズのたびにフェイ・エンチャントレスか、彼女から6"以内のFREE PEOPREを1体選ぶ。 そのユニットは、D3の負傷を回復する。 ▼マジック フェイ・エンチャントレスは強力なウィザードである。 彼女は君のヒーロー・フェイズに2つの異なるスペルを唱えることができ、対戦相手のヒーロー・フェイズに2つのスペルを打ち消すことを試みる事ができる。 彼女は神秘の太矢/Arcane Bolt、不可思議な盾/Mystic Shield、妖精の好意/Favour of the Fayのスペルを知っている。 妖精の好意/FAVOUR OF THE FAY 発動難易度:6 フェイ・エンチャントレスは彼女に付き従う者たちの心に高貴なる勇気の火をかき立たせ、彼らが敵を打ちのめすための祝福を与える。 このスペルが発動したならば、16"以内のFREE PEOPREユニットを1つ選ぶ。 次の君のヒーロー・フェイズまで、選んだユニットが行なうすべての接近戦武器のヒットロールの出目に+1する。 選んだユニットがNOBILITYでも有るなら、代わりに+2する。 キーワード ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, NOBILITY, HERO, WIZARD, DAMSEL OF THE LADY, FAY ENCHANTRESS コメント 上へ THE GREEN KNIGHT【グリーンナイト】 MOVE 移動力 12" SAVE 防御力 3+ WOUNDS:負傷限界度 5 BRAVERY 勇猛度 9 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 悲壮の刃/The Dolorous Blade 1" 4 3+ 3+ -1 2 シャドウ・スティード/Shadow Steed 1" 2 4+ 3+ - 1 ▼解説 グリーンナイトは単独の兵である。 彼は悲壮の刃/The Dolorous Bladeと葉飾りの盾/Foliate Shieldを構え、おぼろげなシャドウ・スティード/Shadow Steerに跨り戦場に現る。 飛行 グリーンナイトは物理的な障壁を、存在しないかのごとく通過することができる。 そのため、彼は飛行するユニットであるかのごとく移動する。 ▼能力 この世の者に在らず/Ethereal グリーンナイトがセーヴィングを行う際には、その攻撃の貫通値を無視する。 葉飾りの盾/The Foliate Shield この兵が負傷か、致命的ダメージを負わされる場合、1点につき1つダイスを振る。 その出目が6ならば、その負傷や致命的ダメージは葉飾りの盾に吸収されて無効になる。 彼の者、霧より現るる/Summoned from the Mist グリーンナイトは初期配置で戦場に配置しない。 代わりに、君のヒーロー・フェイズにダイスを1つ振り、出目が4以上だったならば、戦場の敵が9"以内に存在しない地点に配置する。 これはグリーンナイトがそのターン中に行なった移動として扱われる。 出目が3以下だったならば、グリーンナイトは現れないが、次のヒーロー・フェイズで同様に再びダイスを振ること。 もしもグリーンナイトが戦死した場合、彼は霧の中に戻っていき、次のターンから上記のルールに従って再び戦場に現れる。 彼が戦場に再び現れた場合、すべての負傷を回復する。 キーワード ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, NOBILITY, GREEN KNIGHT コメント 上へ BRETONNIAN LORD【ブレトニア・ロード】 MOVE 移動力 12" SAVE 防御力 3+ WOUNDS:負傷限界度 5 BRAVERY 勇猛度 9 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 公爵の剣と竜滅の槍/Ducal Sword and Dragonbane Lance 2" 5 3+ 4+ -1 D3 軍馬の蹄/Steed's Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1 ▼解説 ブレトニアン・ロードは単独の兵である。 彼は無数の戦いの中で生まれた信頼に足る軍馬に騎乗している。 ロードは公爵の剣と竜滅の槍/Ducal Sword and Dragonbane Lanceと公爵の盾/Ducal Shieldで武装している。 ペガサス ブレトニア・ロードはペガサスに騎乗することもできる。 その場合、移動力は12"ではなく16"になる。 飛行 ペガサスに騎乗したブレトニア・ロードは飛行できる。 ▼能力 ブレトニアの勇気/Courage of the Bretonni この兵から10"以内にいる、君のNOBILITYユニットが逃走する時にダイスを1つ振る。 その出目が4以上ならば、そのユニットは 逃走せず戦線に戻る。 竜滅の槍/Dragonbane Lance この兵が突撃したターン、公爵の剣と竜滅の槍/Ducal Sword and Dragonbane Lanceによるダメージロールの出目とダメージ回数値を+1する。 この接近戦武器によるターゲット・ユニットがMONSTERであるならば、そのヒットロールの内で失敗した物すべてを振り直すことができる。 公爵の盾/Ducal Shield ブレトニア・ロードが突撃したターンの接近戦フェイズに行なったセーヴィングのダイスの内、 1の目が出たものすべてを振り直しても良い。 ▼指揮能力 ブレトニアの領主/Lord of the Realm 君の次の突撃フェイズに、この兵とこの兵から15"以内のすべてのNOBILITYユニットは、 突撃移動の際の距離を決定するダイスを振り直すことができる。 キーワード ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, NOBILITY, HERO, BRETONNIAN LORD コメント 上へ PALADIN【パラディン】 MOVE 移動力 5" SAVE 防御力 4+ WOUNDS:負傷限界度 5 BRAVERY 勇猛度 7 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 伝来の武器/Relic Weapon 1" 4 3+ 3+ -1 D3 ▼解説 パラディンは単独の兵である。 彼は伝来の武器/Relic Weapomと聖騎士の盾/Paladin's Shieldを手に戦場に赴く。 ▼能力 聖騎士の盾/Paladin's Shield パラディンが突撃していないターン、接近戦フェイズにこの兵が行なうセーヴィングのダイスの出目に+1する。 英雄の一撃/Heroic Blow パラディンは通常の攻撃を行なう代わりに、敵を葬らんと伝来の武器/Relic Weaponによる強烈な一撃を繰り出すことを試みることができる。 そうするなら、通常通りターゲット・ユニットを決定した後、攻撃回数を4回ではなく1回としてヒットロールを行なう。 この攻撃がヒットしたならば、伝来の武器/Relic Weaponはターゲット・ユニットにD6の致命的ダメージを与える。 君はこの時ダメージロールを行なう必要は無く、対戦相手はこの攻撃に対してセーヴィングを行なうことはできない。 キーワード ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, NOBILITY, HERO, PALADIN コメント 上へ PALADIN STANDARD BEARER【パラディン・スタンダード・ベアラー】 MOVE 移動力 10" SAVE 防御力 3+ WOUNDS:負傷限界度 5 BRAVERY 勇猛度 7 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 鍛錬された剣/Master-forged Sword 1" 5 3+ 3+ -1 1 軍馬の鉄蹄/Destrier's Iron-shod Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1 ▼解説 パラディン・スタンダード・ベアラーは単独の兵である。 彼は鍛錬された剣/Master-forged Swordで武装し、聖杯の軍旗/Grail Bannerをその手に握りしめ、 蹄鉄を打ち付けた恐ろしい軍馬に跨り、戦いに身を投じる。 ▼能力 聖杯の軍旗/The Grail Banner あらゆる聖杯の軍旗/Grail Bannerから15"以内に居るPEASANTRYとNOBILITYを持つ君のすべてのユニットの勇猛度に+1する。 加えて、もしもパラディン・スタンダード・ベアラーがMONSTERかHEROの敵ユニットを戦死させた場合、 その時点から聖杯の軍旗/The Grail Bannerから15"以内に居るPEASANTRYとNOBILITYを持つ君のすべてのユニットは戦闘ショックテストを行なわない。 栄光のため、我に続け!/Follow Me to Glory! このユニットが突撃フェイズに突撃に成功した場合、このユニットの聖杯の軍旗/The Grail Bannerを見ることができる君のNOBILITYのユニットすべては、 その突撃フェイズに行なう突撃のダイスを振り直すことができる。 キーワード ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, NOBILITY, HERO, TOTEM, PALADIN, PALADIN STANDARD BEARER コメント 上へ DAMSEL OF THE LADY【ダムゼル・オブ・ザ・レディ】 MOVE 移動力 5" SAVE 防御力 6+ WOUNDS:負傷限界度 5 BRAVERY 勇猛度 6 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 清純の杖/Staff of Purity 1" 1 4+ 3+ -1 D3 乗馬の蹄/Steed's Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1 ▼解説 ダムゼル・オブ・ザ・レディは単独の兵である。 彼女は清純の杖/Staff of Purityを手にしている。 純血種の馬 か ペガサス/PUREBRED HORSE or PEGASUS 純血種の馬に乗るダムゼルもいる。彼女の移動力は12"となる。 またペガサスに乗るダムゼルもいる。彼女の移動力は16"となる。 飛行 ペガサスに乗るダムゼルは飛行できる。 ▼能力 淑女の守り/Aura of the Lady 君のヒーロー・フェイズのたびに、ダムゼルか彼女から6"以内のFREE PEOPREを1体選ぶ。 そのユニットは、1の負傷を回復する。 ▼マジック ダムゼル・オブ・ザ・レディはウィザードである。 彼女は君のヒーロー・フェイズに1つのスペルを唱えることができ、対戦相手のヒーロー・フェイズに1つのスペルを打ち消すことを試みる事ができる。 彼女は神秘の太矢/Arcane Bolt、不可思議な盾/Mystic Shield、淑女の祝福/Blessing of the Ladyのスペルを知っている。 淑女の祝福/BLESSING OF THE LADY 発動難易度:5 ダムゼルは湖の淑女に呼びかけて、彼女の祝福をダムゼルを追行する者たちに与え、傷から護られるよう祈りを捧げる このスペルが発動したならば、16"以内のFREE PEOPREユニットを1つ選ぶ。 次の君のヒーロー・フェイズまで、選んだユニットが負傷か、致命的ダメージを負わされる場合、1点につき1つダイスを振る。 選んだユニットがNOBILITYでも有るなら、ダイスの目に+1する。 その結果が6以上ならば、その負傷やダメージは無効になる。 キーワード ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, NOBILITY, HERO, WIZARD, DAMSEL OF THE LADY コメント 上へ KNIGHT ERRANT【ナイト・エラント】 MOVE 移動力 10" SAVE 防御力 4+ WOUNDS:負傷限界度 2 BRAVERY 勇猛度 5 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 三角旗の馬上槍と剣/Pendant Lance sand Blade 2" 1 4+ 4+ - 1 突撃馬の蹄/Charger's Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1 ▼解説 ナイト・エラントのユニットは5体以上で構成される。 彼らは突撃馬を駆り敵に向かって猛進した後に、轟雷の如き馬蹄/Hoovesと三角旗の馬上槍と剣/Pendant Lance sand Bladeを叩き込む。 また、左手には紋章の描かれた盾/Heraldric Sheildを構えている。 キャバリアー/CHAVALIER このユニットのリーダーはキャバリアー/CHAVALIERである。 キャバリアーは三角旗の馬上槍と剣/Pendant Lance sand Bladeの攻撃回数が1ではなく2になる。 バナー・ベアラー/BANNER BEARER このユニットの兵はバナー・ベアラー/BANNER BEARERとなれる。 バナー・ベアラーがいる限り、このユニットが突撃を行ったターン、このユニットは戦闘ショックテストを振り直すことができる。 トランペッター/TRUMPETTER このユニットの兵は トランペッター/TRUMPETTER となれる。 トランペッターがいる限り、このユニットが突撃を行う際の距離を決定する場合には、 ダイスを通常の2個ではなく3個振り、その内の目が大きいもの2個を使用してもよい。 ▼能力 求心の熱望/Eager to Impress このユニットの18"以内にDAMSEL OF THE LADY【ダムゼル・オブ・ザ・レディ】がいるならば、 このユニットが行った攻撃のヒット・ロールで1の目が出たものを振り直してもよい。 もしもこのユニットが10体以上で構成されているならば、代わりに失敗したものすべてを振り直してもよい。 馬上槍/Lances このユニットが突撃をしたターンの接近戦フェイズでは、 このユニットの三角旗の馬上槍と剣/Pendant Lance sand Bladeによる攻撃のダメージロールの出目とダメージ回数値に+1してもよい。 紋章の描かれた盾/Heraldic Sheilds このユニットが突撃をしたターンの接近戦フェイズでは、このユニットのセーヴィングのダイスの出目に+1してもよい。 キーワード ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, NOBILITY, HERO, KNIGHT ERRANT コメント 上へ KNIGHT OF THE REALM【ナイト・オブ・ザ・レルム】 MOVE 移動力 10" SAVE 防御力 4+ WOUNDS:負傷限界度 2 BRAVERY 勇猛度 6 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 三角旗の馬上槍と剣/Pendant Lance sand Blade 2" 1 3+ 4+ - 1 突撃馬の蹄/Charger's Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1 ▼解説 ナイト・オブ・ザ・レルムのユニットは5体以上で構成される。 彼らは三角旗の馬上槍と剣/Pendant Lance sand Bladeを持ち、左手には紋章の描かれた盾/Heraldric Sheildを構えている。 また、彼らが駆る突撃馬は蹄/Hoovesで敵の頭を砕く訓練を受けている。 ギャラント/GALLANT このユニットのリーダーはギャラント/GALLANTである。 ギャラントは三角旗の馬上槍と剣/Pendant Lance sand Bladeの攻撃回数が1ではなく2になる。 バナー・ベアラー/BANNER BEARER このユニットの兵はバナー・ベアラー/BANNER BEARERとなれる。 バナー・ベアラーがいる限り、このユニットが突撃を行ったターン、このユニットは戦闘ショックテストを振り直すことができる。 トランペッター/TRUMPETTER このユニットの兵は トランペッター/TRUMPETTER となれる。 トランペッターがいる限り、このユニットが突撃を行う際の距離を決定する場合には、 ダイスを通常の2個ではなく3個振り、その内の目が大きいもの2個を使用してもよい。 ▼能力 騎士道の徳/Virtue of Knightly Temper 君のFREE PEOPREのHEROが8"以内にいる場合、このユニットの勇猛度を+1する。 騎兵の一団/Massed Cavalry このユニットが10体以上で構成されているならば、 このユニットの三角旗の馬上槍と剣/Pendant Lance sand Bladeは追加で1回攻撃できる。 馬上槍/Lances こユニットが突撃をしたターンの接近戦フェイズでは、 このユニットの三角旗の馬上槍と剣/Pendant Lance sand Bladeによる攻撃のダメージロールの出目とダメージ回数値に+1してもよい。 紋章の描かれた盾/Heraldic Sheilds このユニットが突撃をしたターンの接近戦フェイズでは、このユニットのセーヴィングのダイスの目に+1してもよい。 キーワード ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, NOBILITY, HERO, KNIGHT OF THE REALM コメント 上へ QUESTING KNIGHT【クエスティング・ナイト】 MOVE 移動力 10" SAVE 防御力 4+ WOUNDS:負傷限界度 2 BRAVERY 勇猛度 7 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 騎士の長剣/Knightly Greatblade 1" 2 3+ 3+ -1 1 突撃馬の蹄/Charger's Hooves 1" 2 4+ 4+ 1(-1の誤り?) 1 ▼解説 クエスティング・ナイトのユニットは5体以上で構成される。 彼らはブレトニアの敵をその蹄/Hoovesで蹂躙するべく育てられた突撃馬に乗り、 騎士の長剣/Knightly Greatbladeと紋章の描かれた盾/Heraldric Sheildを手に戦場に立つ。 パラゴン/PARAGON このユニットのリーダーはパラゴン/PALRAGONである。 パラゴンは騎士の長剣/Knightly Greatbladeの攻撃回数が2ではなく3になる。 バナー・ベアラー/BANNER BEARER このユニットの兵はバナー・ベアラー/BANNER BEARERとなれる。 バナー・ベアラーがいる限り、このユニットが突撃を行ったターン、このユニットは戦闘ショックテストを振り直すことができる。 リューティスト/LUTIST このユニットの兵はリューティスト/LUTISTとなれる。 リューティストがいる限り、このユニットが突撃を行う際の距離を決定する場合には、 ダイスを通常の2個ではなく3個振り、その内の目が大きいもの2個を使用してもよい。 このユニットの12"以内に敵軍のMONSTERがいるならば、これを振り直してもよい。 ▼能力 探求の誓い/The Questing Vow このユニットの攻撃のターゲットがMONSTERの場合、 騎士の長剣/Knightly Greatbladeのダメージ回数値を2倍にする。 紋章の描かれた盾/Heraldic Sheilds このユニットが突撃をしたターンの接近戦フェイズでは、このユニットのセーヴィングのダイスの目に+1してもよい。 キーワード ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, NOBILITY, HERO, QUESTING KNIGHT コメント 上へ GRAIL KNIGHT【グレイル・ナイト】 MOVE 移動力 10" SAVE 防御力 4+ WOUNDS:負傷限界度 2 BRAVERY 勇猛度 7 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 剣と聖別された馬上槍/Sword and Sacred Lance 1" 2 3+ 4+ -1 1 軍馬の蹄鉄/Destrier's Iron-shod Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1 ▼解説 グレイル・ナイトのユニットは5体以上で構成される。 献身的な騎士である彼らは剣と聖別された馬上槍/Sword and Sacred Lanceと、誇るべき紋章の印された聖杯の盾/Grail Shieldで武装している。 彼らがまたがる軍馬は、蹄鉄/Iron-shod Hoovesで敵を蹂躙する。 グレイル・バナー・ベアラー/GRAIL BANNER BEARER このユニットの兵はグレイル・バナー・ベアラー/GRAIL BANNER BEARERとなれる。 このユニットは聖杯の軍旗/Grail Bannerを掲げており、 グレイル・バナー・ベアラーがいる限り、このユニットは突撃を行ったターンの間、戦闘ショックテストを振り直すことができる。 トランペッター/TRUMPETTER このユニットの兵は トランペッター/TRUMPETTERとなれる。 トランペッターがいる限り、このユニットが突撃を行う際の距離を決定する場合には、 ダイスを通常の2個ではなく3個振り、その内の目が大きいもの2個を使用してもよい。 ▼能力 聖杯の盾/Grail Shield このユニットが突撃をしたターンの接近戦フェイズでは、このユニットのセーヴィングのダイスの目に+1してもよい。 馬上槍/Lances このユニットが突撃をしたターンの接近戦フェイズでは、 このユニットの剣と聖別された馬上槍/Sword and Sacred Lanceによる攻撃のダメージロールの出目とダメージ回数値に+1してもよい。 聖杯の誓い/The Grail Vow このユニットのヒットロールの後、聖杯かゴブレットを掲げ「淑女のために!」と英雄的に叫んだならば、 君はそのヒットロールで失敗したものをすべてを振り直してもよい。 キーワード ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, NOBILITY, HERO, GRAIL KNIGHT コメント 上へ PEGASUS KNIGHT【ペガサス・ナイト】 MOVE 移動力 16" SAVE 防御力 4+ WOUNDS:負傷限界度 4 BRAVERY 勇猛度 6 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 馬上槍と剣/Lance and Blade 2" 2 3+ 4+ - 1 天馬の蹄/Pegasus' Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1 ▼解説 ペガサス・ナイトのユニットは3体以上で構成される。 彼らはいずれも馬上槍と剣/Lance and Bladeと紋章の描かれた盾/Heraldic Sheildsで武装している。 彼らの乗るペガサスは敵に殺到し、蹄/Hoovesで踏み荒らす。 飛行 ペガサス・ナイトは飛行できる。 ギャラント/GALLANT このユニットのリーダーはギャラント/GALLANTである。 ギャラントは馬上槍と剣/Lance and Bladeの攻撃回数が2ではなく3になる。 バナー・ベアラー/BANNER BEARER このユニットの兵はバナー・ベアラー/BANNER BEARERとなれる。 バナー・ベアラーがいる限り、このユニットが突撃を行ったターン、このユニットは戦闘ショックテストを振り直すことができる。 トランペッター/TRUMPETTER このユニットの兵は トランペッター/TRUMPETTER となれる。 トランペッターがいる限り、このユニットが突撃を行う際の距離を決定する場合には、 ダイスを通常の2個ではなく4個振り、その内の目が大きいもの2個を使用してもよい。 ▼能力 馬上槍/Lances こユニットが突撃をしたターンの接近戦フェイズでは、 このユニットの馬上槍と剣/Lance and Bladeによる攻撃のダメージロールの出目とダメージ回数値に+1してもよい。 紋章の描かれた盾/Heraldic Sheilds このユニットが突撃をしたターンの接近戦フェイズでは、このユニットのセーヴィングのダイスの目に+1してもよい。 急降下突撃/Swooping Chaege このユニットは突撃をしたターン、矢の如く舞い降りて接敵移動&攻撃を通常の一度のみではなく二度繰り出すことができる。 キーワード ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, NOBILITY, HERO, PEGASUS KNIGHT BATTLE PILGRIMS【バトル・ピルグリム】 MOVE 移動力 5" SAVE 防御力 5+ WOUNDS:負傷限界度 1 BRAVERY 勇猛度 6 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 聖遺物の剣/Reliquary Sword 1" 1 5+ 4+ - 1 ▼解説 聖杯の遺物/GRAIL RELIQUAE このユニットは聖杯の遺物/Grail Reliquaeを1つ所有することができる。 聖杯の遺物/Grail Reliquaeは攻撃回数が1ではなく3になり、1点の負傷の代わりに3点の負傷を与える。 聖杯の遺物/Grail Reliquaeを所有している限り、このユニットはNOBILITYのキーワードを得る。 ▼能力 感化された熱狂/Inspired Fervour このユニットが聖杯の遺物/Grail Reliquaeを所有しているならば、ヒットロールの目に+1する。 このユニットが10体以上で構成されているならば、ダメージロールの目にも+1する。 巡礼者の盾/Pilgrim Shield このユニットのセーヴィングで1の目が出たものすべてを振り直すことができる。 このユニットが聖杯の遺物/Grail Reliquaeを所有しているならば、1か2の目が出たものすべてを振り直すことができる。 キーワード ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, PEASANTRY, BATTLE PILGRIMS MEN-AT-ARMS【マン・アット・アームズ】 MOVE 移動力 5" SAVE 防御力 6+ WOUNDS:負傷限界度 1 BRAVERY 勇猛度 4 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 長柄武器/Polearm 2" 1 5+ 4+ - 1 ▼解説 マン・アット・アームズのユニットは10体以上で構成される。 彼らは長柄武器/Polearmとタワーシールド/Tower Shieldで武装している。 ワーデン/WARDEN このユニットのリーダーはワーデン/WARDENである。 ワーデンは攻撃回数が1ではなく2になる。 ドラマー/DRUMMER このユニットの兵はドラマー/DRUMMERとなれる。 ドラマーがいる限り、このユニットの突撃のダイス結果に+1する。 トランペッター/TRUMPETTER このユニットの兵はトランペッター/TRUMPETTERとなれる。 トランペッターがいる限り、このユニットが全力移動を行う際のダイスの目に+1する。 スタンダード・ベアラー/STANDARD BEARER このユニットの兵はスタンダード・ベアラー/STANDARD BEARERとなれる。 スタンダード・ベアラーがいる限りこのユニットのすべての兵の勇猛度は+1される。 もしも15"以内にNOBILITYのHEROがいれば、代わりに勇猛度は+2される。 レリック・ベアラー/RELIC BEARER このユニットの兵はレリック・ベアラー/RELIC BEARERとなれる。 レリック・ベアラーがいる限り、このユニットはウィザードであるかのように、 対戦相手のヒーロー・フェイズに1つのスペルを打ち消すことを試みることができる。 ▼能力 騒々しい群集/Rowdy Mob このユニットが20体以上で構成されている限り、このユニットのヒットロールの出目に+1してもよい。 30体以上で構成されている場合、代わりに+2してもよい。 タワーシールド/Tower Shield このユニットが突撃していないターン、接近戦フェイズにこの兵が行なうセーヴィングのダイスの出目に+1してもよい。 共感の徳/Virtue of Empathy このユニットの8"以内に君の軍のPALADIN【パラディン】がいるならば、 このユニットのすべてのヒットロールの出目に+1してもよい。 キーワード ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, PEASANTRY, MEN-AT-ARMS コメント 上へ PEASANT BOWMEN【ペザント・ボウマン】 MOVE 移動力 5" SAVE 防御力 6+ WOUNDS:負傷限界度 1 BRAVERY 勇猛度 4 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 ロングボウ/Long Bow 20" 1 5+ 4+ - 1 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 皮剥ぎナイフ/Skinning Knife 1" 1 5+ 5+ - 1 ▼解説 ペザント・ボウマンのユニットは10体以上で構成される。 彼らはロングボウ/Long Bowと皮剥ぎナイフ/Skinning Knifeで武装している。 ペザント・ボウマン達の中には防杭/Stakesで敵の突撃に備える者や、 火矢を射掛けるために燃え盛る火鉢/Burning Braziersを準備している者もいる。 ヴィレイン/VILLEIN このユニットのリーダーはヴィレイン/VILLEINである。 ヴィレインはロングボウ/Long Bowの攻撃回数が1ではなく2になる。 ドラマー/DRUMMER このユニットの兵はドラマー/DRUMMERとなれる。 ドラマーがいる限り、このユニットの突撃のダイス結果に+1する。 トランペッター/TRUMPETTER このユニットの兵はトランペッター/TRUMPETTERとなれる。 トランペッターがいる限り、このユニットが全力移動を行う際のダイスの目に+1する。 スタンダード・ベアラー/STANDARD BEARER このユニットの兵はスタンダード・ベアラー/STANDARD BEARERとなれる。 スタンダード・ベアラーがいる限りこのユニットのすべての兵の勇猛度は+1される。 もしも15"以内にNOBILITYのHEROがいれば、代わりに勇猛度は+2される。 レリック・ベアラー/RELIC BEARER このユニットの兵はレリック・ベアラー/RELIC BEARERとなれる。 レリック・ベアラーがいる限り、このユニットはウィザードであるかのように、 対戦相手のヒーロー・フェイズに1つのスペルを打ち消すことを試みることができる。 ▼能力 矢の雨/Arrowstorm ゲーム中に1回、このユニットは射撃フェイズに矢の雨/Arrowstormを降らすことができる。 そうするなら、このユニットの兵が行なうロングボウ/Long Bowの攻撃回数を3倍にする。 このユニットが20体以上で構成されているならば、代わりに4倍にする。 敵兵が3"以内にいる場合、ペザント・ボウマンは矢の雨を降らすことはできない。 防杭/Stakes 初期配置が終了した後、君の軍のペザント・ボウマンの前に防杭/Stakesを配置しても良い。 これはこのユニットから1"以内に配置しなければならない。 防杭から1"以内で突撃を終えた各敵兵につきダイスを1つ振り、6の目が出た場合その兵は1点の致命的ダメージを受ける。 燃え盛る火鉢/Burning Braziers 燃え盛る火鉢/Burning Braziersを用いているならば、 ロングボウ/Long Bowのダメージロールの結果で1の目が出たものすべてを振り直しても良い。 共感の徳/Virtue of Empathy このユニットの8"以内に君の軍のPALADIN【パラディン】がいるならば、 このユニットのすべてのヒットロールの出目に+1してもよい。 キーワード ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, PEASANTRY, PEASANT BOWMEN コメント 上へ MOUNTED YEOMEN【マウンテッド・ヨーマン】 MOVE 移動力 12" SAVE 防御力 6+ WOUNDS:負傷限界度 2 BRAVERY 勇猛度 4 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 ヨーマンの弓/Yeoman's Bow 18" 1 4+ 4+ - 1 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 狩猟用の槍/Hunting Spear 2" 1 4+ 4+ - 1 痩せ馬の鋭い歯/Palfrey's Sharp Teeth 1" 2 4+ 5+ - 1 ▼解説 マウンテッド・ヨーマンのユニットは何体で構成しても良い。 彼らはヨーマンの弓/Yeoman's Bowと狩猟用の槍/Hunting Spearを担ぎ、時には小さな木製の盾/Wooden Sheildsを構える。 また、彼らは痩せ馬に騎乗しており、馬は鋭い歯/Sharp Teethで敵を噛み締める。 ワーデン/WARDEN このユニットのリーダーはワーデン/WARDENである。 ワーデンは狩猟用の槍/Hunting Spearの攻撃回数が1ではなく2になる。 スタンダード・ベアラー/STANDARD BEARER このユニットの兵はスタンダード・ベアラー/STANDARD BEARERとなれる。 スタンダード・ベアラーがいる限りこのユニットのすべての兵の勇猛度は+1される。 もしも15"以内にNOBILITYのHEROがいれば、代わりに勇猛度は+2される。 トランペッター/TRUMPETTER このユニットの兵はトランペッター/TRUMPETTERとなれる。 トランペッターがいる限り、このユニットが全力移動を行う際のダイスの目に+2する。 ▼能力 斥候/Scout 初期配置が終了した後、このユニットは移動フェイズで有るかのように移動しても良い。 この時、移動の代わりに全力移動をすることもできる。 木製の盾/Wooden Shield マウンテッド・ヨーマンが突撃したターンの間、 接近戦フェイズに行なうヨーマンのセーヴィングの出目に+1してもよい。 共感の徳/Virtue of Empathy このユニットの8"以内に君の軍のPALADINがいるならば、 このユニットのすべてのヒットロールの出目に+1してもよい。 キーワード ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, PEASANTRY, MOUNTED YEOMEN コメント 上へ FIELD TREBUCHET【フィールド・トレビュシェ】 ウォーマシン/WAR MACHINE MOVE 移動力 ★ SAVE 防御力 4+ WOUNDS:負傷限界度 5 BRAVERY 勇猛度 - 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 巨石や煉瓦/Rocks and Masonary 12"-48" ★ 4+ 3+ -2 D6 ウォーマシンのクルー人数表 1"以内のクルー人数 移動力 巨石や瓦礫 4体以上 4" 2 3体 3" 2 2体 2" 1 1体 1" 1 居ない 0" 0 クルー/CREW MOVE 移動力 1" SAVE 防御力 6+ WOUNDS:負傷限界度 1 BRAVERY 勇猛度 4 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 工兵の工具/Crew's Toold 1" 1 5+ 5+ - 1 ▼解説 フィールド・トレビュシェは巨石や煉瓦/Rocks and Masonaryを放つ投石器と、 様々な工具/Crew's Tooldで身を守る5人の農民操作兵によって構成される。 ▼能力 攻城兵器/Siege Artillery フィールド・トレビュシェは移動フェイズの開始時に1"以内にクルー/CREWが存在しなければ移動することができない。 射撃フェイズに1"以内にクルー/CREWが存在すれば、ウォーマシン/WAR MACHINEによる攻撃を行なうことができる。 ウォーマシン/WAR MACHINEは突撃を行なうことができず、 戦闘ショックテストと勇猛度が参照される、あらゆる攻撃や能力の影響を受けない。 クルー/CREWはウォーマシン/WAR MACHINEの1"以内にいるならば、遮蔽物にカバーされている物として扱う。 勇気の徳/Virtue of Courage このユニットの8"以内に君の軍のPALADIN【パラディン】がいるならば、 このユニットは戦闘ショックテストを行なわなくてよい。 放物線状の投射/Arching Shot このウォーマシン/WAR MACHINEは、見えていない敵兵も攻撃することができる。 当たりやすい/Hard to Miss 巨石や煉瓦/Rocks and Masonaryによるヒットロールを行なう前にダイスを1個振る。 もしもその目がターゲット・ユニットの兵数よりも低い場合、その攻撃はヒットロールをせずに命中する。 キーワード ウォーマシン ORDER, WAR MACHINE, FIELD TREBUCHET クルー ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, PEASANTRY, CREW ブレトニアのバタリオン/BATTALION of BRETONNIA DEFENDERS OF THE REALM【ブレトニアの守護者たち】 【ブレトニアの守護者たち】のバタリオンは、以下のユニットで構成される ブレトニア・ロード 1体 パラディン・スタンダード・ベアラー 1体 ダムゼル・オブ・ザ・レディ 1体 ナイト・オブ・レルム 3ユニット ナイト・エラント 1ユニット クエスティング・ナイト いずれか1ユニット グレイル・ナイト ペガサス・ナイト 能力 突撃槍の陣/Form the Lance ブレトニアの守護者たち特有の突撃槍の陣から全力の突撃が繰り出されたとき、地に足をつけていられる敵は極僅かだ。 君はこのバタリオンを構成するユニットが突撃を行なったターンの間、 そのユニットのダメージロールで1の目が出たものをすべて振り直すことができる。 禁欲の美徳/Virtue of Stoicism ブレトニアの守護者たちは敵に突撃するときこそ、いつにも勝り勇敢である。 君はこのバタリオンを構成するユニットが突撃を行なったターンの間、そのユニットの戦闘ショックテストを振り直すことができる。 コメント 上へ PEASANT MILITIA【戦う農民たち】 【戦う農民たち】のバタリオンは、以下のユニットで構成される パラディン 1体 マン・アット・アームズ 2ユニット ペザント・ボウマン 2ユニット バトル・ピルグリム いずれか1ユニット フィールド・トレビュシェ 能力 民の務め/The Peasant's Duty 彼らの領主が名誉ある戦場に赴いている間、その土地を護るために敵に立ち向かうことは、 平民の生活の中ではことさら珍しいことではない。 君はこのバタリオンを構成するユニットが直前の移動フェイズにまったく移動していなかった場合、 そのユニットのヒットロールで1の目が出たものをすべて振り直すことができる。 共に在り/In It Together 自らの境遇を嘆いているのは自分ひとりではなく、身分が低くとも共に立つ仲間がいる時、 自由な農民達は僅かながらの慰みを得つつ、戦うための勇気を奮わせる。 このバタリオンを構成するユニットから6"以内に同じバタリオンを構成しているユニットがいる場合、 そのユニットの勇猛度に+1する(重複しない)。 コメント 上へ SUBSTITUTE WARSCROLLS【代用ウォースクロール】 以下のミニチュアにはウォースクロールが無いので、代わりに指定されたウォールスクロールを使用すること。 ユニット ウォースクロール Bretonnian Lord on foot【ブレトニア・ロード(徒歩)】 Paladin【パラディン】 Bretonnian Lord on Hippogryph【ブレトニア・ロード(ヒポグリフ騎乗)】 King Louen Leoncoeur【獅子心王ルーエン公】 Prophetess of the Lady【プロフェテス・オブ・ザ・レディ】 Damsel of the Lady【ダムゼル・オブ・ザ・レディ】 Paladin on Warhorse【パラディン(ウォーホース騎乗)】 Bretonnian Lord on Steed【ブレトニア・ロード(軍馬騎乗)】 Paladin on Pegasus【パラディン(ペガサス騎乗)】 Bretonnian Lord on Pegasus【ブレトニア・ロード(ペガサス騎乗)】 コメント 上へ
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相場早分かり表 知行相場早分かり表 [#yf160d77] 知行名物[#m7cb732b] 兵種 [#ic239a3d] その他 [#ia156336] 情報募集中 [#s9fbfd1e] 知行相場早分かり表 注意事項 ※サーバーによって、人によって、相場は違います。これに従わなければならないわけではまったくありません。あくまで目安程度に考えて下さい。 売れ行き売れる順からS(即売れ)から、A、B、C、D、E(使い道がないので売れない)まで6段階で売れ行きの目安を表しています。 参考...NPC売り価格時としてN売り価格より安く表示されている時があるので注意 知行名物 工房Lv1 材料名 値段 売れ行き 備考 楮紙 1貫500〜2貫 B 菜種油 350 E 樺材 1貫〜2貫 B 煤竹材 1貫〜2貫 C 羽毛 500〜1貫 C 酒米麹 1貫 E 酒米 1貫 E ズク 1貫500〜5貫 C 苧麻材 1貫500〜10貫 B 頁岩粘土 1貫〜2貫 C 雑穀わら材 1貫〜3貫 B 植竹 300 E 家具 いわしのつみいれ 20〜50 E 食料 せっけん・壱 1貫500〜1貫800 D 工房Lv2 材料名 値段 売れ行き 備考 ネズミ革 3貫〜5貫 B 墨汁 3貫〜10貫 D 麦わら材 1貫500〜5貫 C せっけん・弐 3貫〜10貫 A 桜材 3貫〜10貫 C ハゼ材 2貫500〜3貫 E クス材 2貫500〜3貫 E 岩石 3貫〜10貫 C 珪石 3貫500〜10貫 C 青砥 3貫500〜10貫 C ゲンノショウコ粉 2貫500〜5貫 C クコ粉 2貫500〜5貫 D 地黄粉 5貫 D 桜皮材 1貫300〜2貫 岩石 2貫400〜3貫500 草木灰 3貫500 D ろうそく 3貫〜5貫 E もみ殻材 1貫〜5貫 おむすび弁当 500 E 屋内家具 焼き魚皿 500 E 屋内家具 三色団子 400 E 屋内家具 おむすび竹皮包み 50〜100 E 食料 工房Lv3 材料名 値段 売れ行き 備考 ケラ 5貫〜8貫 B 浄水のしずく 10貫〜30貫 A 貝殻 2貫〜5貫 D キツネ革 5貫〜10貫 C いぐさ材 3貫500〜5貫 D 杉材 5貫〜10貫 C 玄米わら材 3貫500〜5貫 B 糊 2貫〜10貫 B 黒漆 5貫〜30貫 B 実土粘土 6貫〜15貫 C 馬毛筆 6貫500〜10貫 D 雁皮紙 10貫〜30貫 B 中酒米麹 7貫500 E 中酒米 3貫 E 乾燥ヨモギ 5貫 D 茶葉粉 2貫〜3貫 D トウガラシ粉 3貫500〜5貫 D 決明子粉 6貫500 D 茴香粉 5貫 D 小菊の花 5貫 E 硬キツネ革 5貫〜10貫 C 一俵の米 500 E 屋内家具 工房Lv4 材料名 値段 売れ行き 備考 オオカミ革 8貫〜15貫 A 胡粉 5貫〜10貫 A 荏胡麻油 2貫 E 榎材 6貫〜15貫 C 亀甲竹材 5貫〜10貫 C 家蚕糸 5貫〜10貫 B 隕鉄 1貫〜5貫 D 長石 5貫〜10貫 D 小ひすい 3貫〜10貫 B ウコン粉 6貫500〜10貫 C 陳皮粉 6貫500〜10貫 C 月見草粉 6貫500〜10貫 C 硬オオカミ革 5貫〜15貫 A 餅 150〜200 E 食料・価値17 合砥 6貫500〜10貫 C さんまの塩焼き 250 E 食料・価値17 工房Lv5 材料名 値段 売れ行き 備考 白炭 10貫 彩漆 10貫〜30貫 B 上玉鋼 30貫〜40貫 S 三椏紙 8貫〜30貫 D 鮫皮 30貫〜80貫 C 樫材 10貫〜30貫 B ヤマニシキギ材 8貫〜30貫 C 牛革 20貫〜50貫 B 鹿茸 9貫500 E 鹿革 30貫〜150貫 A 霊水のしずく 10貫〜20貫 D 上白金 10貫〜15貫 D 黄瀬土 10貫〜30貫 D 稲わら材 10貫〜30貫 D 御影石 8貫〜30貫 D 上酒米麹 6貫500 E 上酒米 5貫 E スッポンの血 6貫500 E 鹿茸 10貫 E 矢羽根 7貫 E 聖水 7貫500 E 赤飯 300 E 食料・価値20 おでん 250 E 食料・価値20 鹿肉の味噌漬け 150 E 食料・価値20 工房Lv6 材料名 値段 売れ行き 備考 珪砂 10貫250 紅餅 12貫750 漆黒漆 9貫 上羽毛 6貫625 上石灰水 11貫 飾り羽 50貫 水晶玉 7貫500 赤なめし革 12貫 竹紙 50貫 白なめし革 12貫 白真珠玉 6貫 布糊 7貫250 布袋竹材 12貫 包丁鉄 90貫 柳材 9貫 螺鈿材 6貫500 藍餅 7貫250 練金 18貫 兵種 場所によって必要数が変化します 材料名 値段 売れ行き 備考 火器 400〜800 D 軍馬 400〜800 D その他 知行産物 情報募集中 名前 コメント
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浪漫飛行歩兵武装 参考武装 キャリア 浪漫飛行 歩兵武装 エンピール銃 tetsu069.jpg 全長1.25m、重量3.8kg、口径14.7mm。57.5cmの銃剣がつく。 前装式。雷管式。施条銃。イギリス製。英国軍が1853年に採用。 火薬は当初、粉末のまま入れて突き固めてから、弾丸を入れていた。後に紙製の火薬筒を輸入して込めた。この筒をパトロンという。幕末の技術部隊である佐賀藩がパトロンを自作製造し、火薬筒と弾丸を薄紙で密着したカートリッジタイプのものを発明。 火薬を搾杖で圧し、次に卵型の弾丸を銃口に入れる。この弾丸が銃の口径よりやや小さいので、銃を下に向けると弾丸が落ちる間抜けな面もある。これを防ぐ為、弾丸を入れてから、銃口から入れ、紙を口でかんだものを、押した。 火薬筒と弾丸が薄紙で密着された横浜ハトロンと呼ばれるものがあり、これを使用すると射撃動作は速まった。 スペンセル騎兵銃 shirakawa111.jpg 口径12.5mm、全長940mm、重量3.85kgの小型 後装式。弾は円錐型。 1860年にアメリカで発明される。アメリカ南北戦争で活躍。 シャスポーより新しく、連発式。後装七連発で、薬莢を使用する。弾丸は椎実型。 高価で誰もが採用できるというわけではなかった。 ただ、連発式で装填していると、精巧な機械は事故が多いという欠陥があり、連発の機構に故障を生じて発射不能になる場合が往々にしてあった。結局単発銃として使用されることが多かった。 装填するときは銃口を下にして、銃尾より装填した。 スナイドル銃 tetsu070.jpg 口径14.7mm、全長1.4m、重量4kg。 英式、後装式施条銃。エンフィールド銃を後装式に改良したもので、形状はほとんどエンフィールド銃と同じ。 弾丸はカートリッジ型(一体型)で、薬莢は真鍮でできていた。 ガス漏洩が少なく、不発や暴発が少ない、完全密閉で耐水性の雷管使用、弾丸後部の空洞化による軽量化など、様々な工夫が凝らされた良銃。 4斤野砲 砲身重量 100kg 全長96cm 口径86.5mm 最大射程 4000m 高低射界-9~+16度 4斤山砲 k05.jpg (下) 砲身重量 330kg 全長160cm 口径86.5mm 射程距離 2600m 高低射界-5~+17度 彌助砲 k05.jpg (上) やすけほう。十二斤綫臼砲、弥助砲とも。オランダ製20ドイム臼砲を改造、射角45°に固定したもの。 口径十二・一センチ、砲身長九十二・七センチ、前装施綫。 火薬量だけで12通りの射撃を行う。その為命中精度は低下したが、砲身と台車と一体化したので機動力が大幅に向上した。 13年式村田銃 13murata.gif ボルトアクション単発式、黒色火薬。 口径 11mm 銃身長 840mm 全長 1,294mm 重量 4,150g 射程 1,500m 18年式村田歩兵銃 murat18.gif ボルトアクション単発式。真鍮製薬莢、黒色火薬、尖頭無被甲鉛弾。 13年式村田銃の改良型。 口径 11mm 銃身長 840mm 全長 1,278mm 重量 4,098g 射程 1,500m 村田式連発銃 murat22.gif 無煙火薬、管状弾倉式。 弾薬の装填に時間が掛かること、信頼性に難があったこと、命中率が低かったこと(機構上、平頭弾丸を用いる必要があり弾道特性が悪かった)、銃身が短かったなどの理由からほとんど使われなかった。 口径 8mm 銃身長 750mm 全長 1,210mm 重量 4,000g 射程 2000m 26年式拳銃 スタール銃 マキシム機関銃 国産7.5Cm野砲 国産7.5Cm山砲 15cm臼砲 31年式速射野砲 31年式速射山砲 31年式小銃 木製迫撃砲 ホチキス式機関銃 28cm榴弾砲 銃剣 日本刀 サーベル 40年式軍刀 38式歩兵銃 38式騎兵銃 38式野砲 38式機関銃 38式10.5cm加農砲 38式15cm榴弾砲 41式山砲 41式騎兵砲 44式騎兵銃 45式24cm榴弾砲 45式15cm加農砲 7.5cm迫撃砲 9cm迫撃砲 南部式自動拳銃(私物) 3年式重機関銃 4年式15cm榴弾砲 7年式30cm榴弾砲 38式野砲改 10年式手榴弾 10年式擲弾筒 11年式軽機関銃 11年式平射歩兵砲 11年式曲射歩兵砲 11年式高射砲 14年式10.5Cm高射砲 14年式10.5cm加農砲 14年式拳銃 参考武装 37mm砲SA18 ホチキス式機関銃(航空) 60kg爆弾 モーゼルミリタリーC96 同ストック MP18(ベルグマン) ルガーP08 同スネイルマガジン+ストック キャリア 軍馬 駄馬 39式輜重車 ルノーFT ハーレー1912 国産一号甲号自動車 自転車 硬式飛行船 サルムソン2 乙式1型偵察機 モ式四型偵察機(MF.11) 丙式スパッドS.XIIIC1一型戦闘機 鉄人八号 鉄人11号 魔法の箒
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プロフィール 名前 種族 性別 年齢 "捨刀握剣" オグマ・シャトーアッケン ヒューリン 男性 26歳 レベル メインクラス サポートクラス 称号クラス 使用/獲得成長点 11 ウォーロード ウォーリア ── 550/644 (ギルドに0点追加献上) パラメータ 能力値 基本値 ボーナス メイン サポート 修正 能力値 【筋力】 21 7 2 1 0 10 【器用】 20 6 2 1 0 9 【敏捷】 18 6 1 1 0 8 【知力】 9 3 0 0 0 3 【感知】 9 3 0 0 0 3 【精神】 9 3 0 0 0 3 【幸運】 11 3 0 0 0 3 HP MP フェイト 119 71 6(使用上限:3) 戦闘 命中 攻撃 回避 物防 魔防 行動 移動 基本 11 0 8 0 3 11 15 装備 -1 19 -2 20 0 -2 0 合計 4d+10 2d+19 2d+6 20 3 9 15 スキル 種別 名称 SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 参照 効果 種族 オールラウンド 1/1 Psv ─ 自身 ─ mp 77 選択した基本値を3つ、+1する。 戦士 バッシュ 5/5 Maj 命中 単体 武器 4mp 89 ダメージロールに+SLdを追加する 戦士 アームズマスタリー:両手剣 1/1 Psv ─ 自身 ─ mp 89 選択した種別の命中判定に+1dする。 戦士 スマッシュ 1/1 min 自動 単体 ─ 5mp 91 メインプロセスで行う白兵攻撃のダメージに+【筋力】 戦士 スラッシュブロウ 3/3 DR前 自動 自身 ─ mp 91 ダメージに+SL*2d 1シーンに1回 一般 アスレチック 1/1 Psv ─ 自身 ─ mp 142 登攀や跳躍を行う【筋力】判定に+1d 一般 ヒストリー 1/1 Psv ─ 自身 ─ mp 145 国や街の概要、歴史や人物に対する【知力】判定に+1d 戦士 カバーリング 1/1 DR前 自動 単体 至近 2mp 91 対象にカバーを行う。行動済でも○ 未行動時は手番を使わない。 戦士 アイアンクラッド 5/5 DR後 自動 自身 ─ 3mp 89 受けるダメージから-SL*3 戦士 ボルテクスアタック 1/1 特殊 mp 対象:単体※ ダメージに+CL*10 戦士 パンプアップ 5/5 Set 自動 自身 ─ 4mp 93 白兵ダメージに+SL*2 ターン終了まで 戦士 ブランディッシュ 3/3 Maj 命中 範(選) 至近 3mp 93 SL*2体の相手に白兵攻撃。両手武器装備時のみ。 戦士 ウェポンガード 1/1 DR後 自動 自身 ─ 4mp 90 受けるダメージから-(武器の攻撃力÷2) 1メインプロセス1回 戦士 カバームーヴ 2/3 DR後 自動 自身 ─ 4mp 91 カバーリングと同時使用で20mまでカバー可 1シーンSL回 戦士 プロボック 1/3 Set 【筋】 単体 10 4mp 93 対象の【精神】と対決。勝利すれば[逆上]を付与。達成値に+SL*2 戦士 セイブアタック 1/1 Maj 命中 単体 至近 6mp 92 白兵攻撃命中時、エンゲージしているキャラは離脱可能。 戦士 オートガード 1/3 Psv ─ 自身 ─ mp 90 物理防御力+SL*2 魔法防御力+SL 戦士 ウェポンルーラー 1/5 Psv ─ 自身 ─ mp 90 装備した武器の命中判定に+SL+1 WL アームズロジック 1/1 Psv ─ 自身 ─ mp 両手剣を選択。装備した武器の命中判定に+1d6 WL ストラグルスラッシュ 1/1 Maj 自動 単体 武器 10mp バッシュによる攻撃が成功した際に、もう一度攻撃を行いダメージ+2d6 / ゲッシュ 名称 恩恵・制約・天罰 アイテム 手:15/21 体:19/21 所持品:12/21 装備 名称 重量 命中 攻撃 回避 防御 魔防 行動 移動 射程 備考 片/主 ミスリルクレイモア 15 -1 19 -1 至近 5300 片/副 片/副 片/副 片/副 片/副 頭部 ジルコニアヘルム 7 -1 8 ─ 5800 ─ ─ 胴部 キュライス 12 -1 12 -1 ─ 3600 ─ ─ 補助 ミスリルガントレット ─ 3200 ─ ─ 装身 ─ ─ ─ 乗物 ─ ─ ─ 他 ─ ─ ─ 総計 ■ -1 19 -2 20 0 -2 0 ■■ ■■■ 所持品 名称 重量 個数 備考 ベルトポーチ 0 15 バックパック 0 30 冒険者セット 0 10 HPポーション 0 30 ハイMPポーション 12 12 300 軍馬 0 1000 0 所持金:24900G 設定など 元々は、どこか東方にある名家の子息だったが家督相続のゴタゴタで名前も家もを捨てた。 かつては東に伝わる刀を教わっていたが、それも逃走する過程で置いてきている。 現在は、当時のノウハウと我流で組んだ両手剣の立ち回りでやりくりしているようだ。 今の苗字は名乗る二つ名を、音だけ拾ったもの。名前は先祖にあやかってクマを自称しているらしい。 冒険の末、古代の叡智を無理やり流し込まれることで"聖剣"を起動するに至った。 やかましくも賑やかな旅の仲間は去り、王の剣は孤独を忍び寄らせてくる。 誰も彼もが大事な相手を失い、近寄ってくるは敵ばかり。 旅の果で聖剣と別れる時、己は何を思うだろうかと考えている。 その果てに見た巨体の群れ。神代に戻るなど御免被る。人の世に戻すべく、ただ進むのみ。
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隠しシナリオ 本編クリア特典。シナリオは一回でもデモプレイを選ぶと追加されません。 複数の領国を所有する場合は、先頭の国が大名統治となります。 シナリオ6 1572年 夢幻大転封 織田信長は驚くべき早さで天下を平定。 全国の大名に対して国替えを断行する。 しかしこれに怒った諸大名は一斉に反旗 を翻し、再び戦乱の嵐が吹き荒れる。 大名 領国 武将 兵数 金 兵糧 鉄砲 茶器 備考 畠山義慶 陸奥 7 60 360 300 5 - - 本願寺顕如 陸前、陸中 9 200 945 820 140 3 - 長宗我部元親 羽後、羽前、越後 9 240 1500 1310 30 - - 朝倉義景 磐城、岩代 7 110 825 580 10 2 - 島津義久 常陸、下総 12 110 810 490 130 - - 北畠具教 下野 9 60 345 200 20 1 - 河野道宣 安房 3 70 360 260 5 - - 足利義昭 上野、武蔵 7 130 885 550 15 2 - 波多野秀治 相模 6 70 525 410 10 - - 相良義陽 能登 3 60 375 200 10 - - 伊藤義祐 越中 6 60 330 300 15 - - 龍造寺隆信 飛騨 12 70 345 220 10 - - 相馬盛胤 加賀 5 80 510 420 50 - - 宇喜多直家 越前、丹後 12 150 795 640 40 - - 里見義尭 甲斐 7 90 690 400 20 - - 山名祐豊 信濃 7 70 450 280 15 1 - 毛利輝元 遠江、駿河、三河 30 240 1470 1010 55 1 - 三好義継 伊勢 18 85 525 390 20 9 - 最上義光 美濃 4 90 400 380 25 - - 津軽為信 尾張 4 80 390 400 10 - - 武田信玄 近江 24 80 450 400 25 - - 織田信長 山城、丹波 32 175 1265 920 160 3 - 徳川家康 大和、伊賀 15 210 1050 760 60 - - 伊達輝宗 紀伊 11 90 435 280 80 - - 大友宗麟 摂津 12 80 510 420 30 1 - 蘆名盛氏 播磨 11 60 330 300 10 - - 北条氏政 備前、因幡 11 190 675 600 35 - - 佐竹義重 出雲 7 80 360 390 20 - - 上杉謙信 安芸、石見 26 175 780 590 35 - - 南部晴政 周防 8 90 360 270 15 - - 結城晴朝 讃岐 3 60 300 230 15 - - 宇都宮広綱 阿波 3 60 285 240 20 - - 安東愛季 伊予 5 80 420 320 10 - - 赤松義祐 土佐 5 70 495 350 10 - - 鈴木佐大夫 豊後 7 90 735 390 100 1 - 浅井長政 肥前、肥後 11 140 825 690 40 - - 姉小路良頼 日向 5 50 390 340 10 2 - 一色義道 薩摩 3 80 525 390 100 2 - 目次へ戻る _コメント ↓ このシナリオ最悪 -- (名無しさん) 2012-01-05 04 09 06 徳川家康までもが裏切るなんて -- (nobunaga) 2012-01-07 07 18 44 実はご近所関係はあまり変わってない -- (名無しさん) 2012-02-04 22 05 32 いつも近くにいる大名が、転封されてもだいたい近くにいる、的な意味で -- (名無しさん) 2012-02-04 22 06 39 でも徳川とは同盟結んでるよね -- (名無しさん) 2012-02-25 20 22 32 つうかこのシナリオについてはいろいろと疑問が。たとえば信長の直轄が少なすぎたり、武田を隣に置いたりと。信長はそんなに早死にしてえのかな?みたいな -- (名無しさん) 2012-02-28 19 43 26 確かに徳川の方が兵が多いのはすこし変だ -- (名無しさん) 2012-03-17 22 11 48 四国が地味すぎる… -- (名無しさん) 2012-09-17 23 13 59 九州の奴等5か月で平定したww -- (ロクサス) 2012-12-01 22 32 00 武田兵少なすぎww -- (あっきー信友) 2013-04-03 22 35 35 毛利家 -- (ヤッピー) 2013-10-13 19 24 10 毛利=s1の今川だ -- (ヤッピー) 2013-10-13 19 25 11 ののののおおおおおおおおおおんんんんんんんんんんんんんの -- (てんてこ舞い) 2014-01-06 16 00 07 このシナリオには変なところがあって、例えば一色家の鉄砲の数が鈴木家と同じところなどがある。 -- (名無しさん) 2014-11-09 15 51 53 長曽我部や本願寺などの遠路遙々移動してきた家もあれば三好や武田などのあまり移動してない家もあるってどうゆうこと。 -- (名無しさん) 2015-02-28 20 35 28 織田は大体武田にのまれて毛利が中部に拡大してくる -- (あいりーん。) 2016-01-11 15 32 40 上杉謙信は軍馬があるから強いから広島とか弱すぎ。 -- (JAS) 2022-01-09 12 54 57 攻略本尾張尾張津軽やなく筒井なってる。まさかの最初がつだったから? -- (攻略本見たからこそ言えるんです) 2024-07-01 13 22 54 名前 コメント すべてのコメントを見る