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945 :936:2014/02/22(土) 19 40 35 937-938 ネタですよ? 日本大陸Wikiより抜粋引用。 陸大亀若しくは牛亀 日本大陸の本州以南に生息する、恒温性を会得している亀の内大型種をさす。寒冷地区種等大まかに20数種類の亜種に分かれる。 体高は最小で1メートル位、最大で3メートル位を基本とするが、まれに体高5メートルに達するものもある。 寒冷地種は冬眠するが、それ以外でも低温だと若干動きが低下する。 野生種は大体50頭で群れを成すが、最大で240頭余りの群も観測された事がある。 全長は普通軍馬ほどになるが、おとなしく基本的に草食で粗食に耐え我慢強い為に「牛亀」の別名がある。 人間の指示を的確に判断し、特に指示がない場合、闇夜であっても自動的に厩舎に帰還する程度の知性を普遍的に備える。 体重は最大で4トン弱に達する。骨格は軽量化され、四肢と甲羅の前後に蓋状にに稼働する部分がある。 甲羅はカルシウム分を含み、硬く頑丈であり、人間の騎乗も可能である。 また、甲羅の中に頭部・尾部・脚部を格納した場合、剣牙虎であっても容易に撃破出来ない防御力を有する。 陸大亀の武器は防御力と耐久性と四肢の爪、それと速度と体重である。 爬虫類の特徴や類似点もあるが、体温があるので長らく一族一種とされてきたが、近年の遺伝子解析の際に鳥類・恐竜類の共通の先祖から分かれた恒温性を会得した陸亀の1種である事が判明した。 体温は大体36度位である。 夜目が利く上に紫外線から赤外線まで見る事が出来る事が知られており、夜間の高速移動も可能である。 牽引力は牛と同じ位で軽自動車位なら普通に牽引できる。 また、陸大亀の場合歩行速度は時速8キロほどで、連続72時間歩いた記録もあるが、きわめて短時間、30分位なら時速25キロほどで疾走する事も可能である。また意外にも急峻な山岳でも適応し、それなりに機敏な移動が可能である。 希少種の陸皇亀や陸王亀の場合、通常の歩行速度は時速8キロほど、時速最大12キロで連続36時間ぐらいは走るが、最大で30分位ならば時速40キロ強で群を成して疾走する事が可能である。 その特性と防御力から戦国時代に現代で言う「装甲歩兵砲自走砲架」の様な運用をされたり、騎兵鎧を身に纏い戈・薙刀・長柄鑓・弓箭等で武装した亀騎兵を平原戦・野戦で百亀(騎)単位で運用した記録もある。 飛鳥時代には農耕用・輸送用・軍事用に用いられた記録がある。 一日におよそ発酵させた卯の花と、米糠を混ぜたものを主体としたものに魚粉などを配合した餌を一日に最大で体重の一割から二割食し、乾燥には比較的強いものの水を6リットル弱補給する。 主に農耕用や輸送用途に使われてきた農村の動力ではあるが、肉・卵は食用に、甲羅は工芸品に使用されることもある。 また、死ぬまで成長する事も有名である。寿命は平均約100年。ただし、最高で250年生きた個体がある。 年間に20個~30個ほど産卵し、卵は群で守り、生まれた小亀は群で守り、養育する。大凡5年で成体と同じ位の体格となり、その後は緩やかに死亡するまで成長する。 輸送力は鞍と荷台を用いた積載で250キロから500キロぐらい、牽引用台車を用いた場合1トン内外である。
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確定反撃(ポール→吉光) 立ち 発生 技名 DMG 技後 しゃがみ 発生 技名 DMG 技後 11 トゥースマ 15 +5 15 震月 20+α 浮く (以上、ina tekken wikiより抜粋) 立ち途中技はそんなに持ってないポール。 ポール側からしてみれば、卍芟に巨大なリスクを負わせられないかも? 確定反撃(吉光→ポール) ▼獅子吼(-10) アパスト~ボディブロー。派生を匂わせるのが好きな人はたまに使ってくる。 でも基本は2発目をしゃがんで隼。 ▼ダブルストライク(-12) ぶっ壊れ技と名高いバウンド誘発技。 立ち回りで使ってくるのであれば確実に確反を入れたいところ。 ▼疾風崩激(-12) 一度龍砲をしゃがんで見せた後や、壁際の択で使われる技。 このファジーが出来ないとvsポールはとても面倒臭いので、ファジー出来るようにしよう。 ▼不知火(-13) 壁際の起き攻めでよく使われる、リーチの短いチョン蹴り。 ▼軍馬(-14?) カッティングフック。隼入んないんじゃあリスクとリターンが合ってないよね。 捌くか隼暴れで良いのかも? ▼震月(-14) しゃがみから出る斜上掌。入れ込み大好きプレイヤー御用達。 吉光だとロクなのが入らないので入れ込み放題との噂。 ▼瓦割り落葉(-14) 3発目は意外と不利が少ないのね。 ▼鉄山靠(-16) 上段読みでぶっ放して来る輩も。重ね脇差が安定。 ▼崩拳(-17~-15) 距離により不利が変動する技で、近距離は-15、遠距離は-17となっている。 基本的に納刀右アッパーが安定だが、抜刀時はちょっと不安が残る数値。 ド安定は逢魔1発止め。峰殺なら最低ガードはさせられる。自信があるなら外法閃。 瓦割り崩拳(-17) 通常の崩拳より距離が離れにくく、不利フレームも一定の模様。 重ね脇差は入るかな? 竜王霹靂掌(1発目:-33、2発目:-17、3発目:-17? or -19?) 入力精度によって不利が変わるらしいけど、それを考慮しないとこんな感じ。 1発目は隼(日向砲も確定?)。2~3発目は峰殺か外法閃かな。 主要技後のフレームとか 鉞打ち(±0) 壁際で使う人もいる。 鼓打ち(ポール-7) 壁際での択によく使われるホーミング技。 確反がないので割り切って左投げとかでいいんじゃないだろうか。 浴びせ蹴り(-2~+2) ガード位置によって変動。 しゃがめる固有技 万聖龍砲拳 基本中の基本。コレがしゃがめないとポールは詰みとすら言える。 慣れたら龍砲と疾風崩激のファジーも練習しようね。 獅子吼 前述の通り。1発目をガードしていれば2発目をしゃがめる。 出す技に困って振ってくる輩には隼で分からせてやろう。 ポール概要 誰か書いておくれ。 立ち回り 誰か書いておくれ。 壁際 壁際は鼓打ちと霹靂の2択が基本。 さらにポールは投げ技で壁強に出来るのも怖い。 裏当て(WP抜け)、金剛崩撃(LP抜け)がそれに該当する。 ベストなのは投げを警戒しつつ立ちガード。 キャベツより引用 425 :不惑な名無しさん:2009/05/25(月) 21 41 12 ID pOkayfvw [] 出来ることしっかりやってるみたいだから、参考にならんかもしれんけど…。 ポール戦は近距離右横、それ以外左横。 3LP派生は2発目しゃがめたら最低トゥスマを。 ボディ~スウェー派生は壁際では立ちガーした方がいい。(中段派生で壁強取られる) 壁際で、壁強取るためにホーミングと両手で押す技(名前わかんね)使ってくる? ホーミングガード時は吉光有利、両手で押す技はガード時ポール有利。(上段だから読めたらしゃがむ) 攻め気出してCH貰ってるみたいやけど、前ダッシュ~ガードとか前ダッシュ~後ろダッシュとか使ってる? 【ポールに関する情報はコチラのコメントフォームを利用してください】 名前 コメント
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ホンゴウ 愛称:ホンゴウ 称号:- 種族:人間 年齢:19 性別:男 穢れ値:0 外見:某猛さん風 プロフィール ホンゴウは改造人間ではないが、世界平和のために戦っている。その夢は遙か遠い。 男親に育てられたため、恋愛感情や人間関係にはやや疎いところがある。反面、動物とは仲がよく感情を読み取るのが得意である。というのも、子どもの頃に川で流されてしまったときに野生の馬にその命を救われたからで、それ以来動物とはわかり合える・・・と思っている。 性格 正義漢。熱い性格。ライダーにあこがれ、ついに軍馬を購入。 他PCとの交友関係 今のところとくになし セッション履歴 +セッション履歴#1~10 No 開催日 セッション名 GM名 同行者 経験点 報酬 名誉点 成長 1 2011/10/7 【夜・初期卓】薬剤師からの依頼 [3000-6000] 冬 カルパノ(kasuga)シド(エスエス)パニアス(fine)ドローレス(アルト) 1220+50 1056 14 敏捷 2 2011/11/5 GMB投入 1300 1500 10 精神 3 2011/11/5 11月5日夜卓 モヒカンの唄 【5000-9000】 サキ エレオノーラ(なみき)チャック(zephyr)アルバトロス(レクセウス) 1100 2065 0 筋力 4 2011/11/06 11/6 昼卓 帰ってきたバルトゥーの屋敷 4000-8000 night owl パニアス(fine)ライガ(蒼竜)チャック(Zephyr)ナー(Xiii) 1240+100 2656 22 敏捷 5 2012/02/06 2/6【流用】【突発】簡単なセッションB2 5000-9000± 三日月 ラザン(razanki)ミカン(night owl)クラッチ(Xiii)アリア(るる)レオン(ヤチ) 1150+50 2600 31 器用 6 2012/02/10 GMB投入 1350 2000 15 器用 7 2012/02/10 GMB投入 1400 3000 20 器用 8 2012/02/10 【2/10】公爵の依頼 その1 10000-15000 比具人 アリア(るる)ミカン(night owl)パニアス(fine)リゼット(ファルミーユ) 1420 4230 32 筋力 9 2012/02/11 【突発】2/11 簡単なセッションB3 9000-14000 三日月 ラウリィ(エイノ)レオン(ヤチ)トラップ(しらたき)アリア(るる)ミカン(night owl) 1130 3100 43 器用 10 2012/02/29 GMB投入 1400 3000 20 筋力 -セッション履歴#11~20 No 開催日 セッション名 GM名 同行者 経験点 報酬 名誉点 成長 11 2012/02/29 【夜卓】呪われた村を救え! 15000-20000 るる エレオノーラ(なみき)クラッチ(Xiii)レオン(ヤチ) 1410 5766 45 器用 12 2012/04/08 【ベーシック夜卓】オフェンシブ・ディフェンス・ミッション 15000-25000 m7i セルジュ(ファルミーユ)ヒルデガルト(エイノ)ナノ(あかうさ)エルル(うゆきゅう)ミハル(灰猫) 3180+350 6188 46 器用 13 2013/05/26 闇を奔る 15000-23000 9929 サイラリンデ(エスエス)ギルヴァ(syann)キャリー(aru)ユーリ(あおいきつね) 1300 6440 36 生命 15 2013/07/20 聖地にて - ゴルゴル卓完結編 【20000-25000】 冬 シュカ(9929)レム(永久の愛)ナディア(しらたき) 1260 6925 40 器用 14 2013/08/24 蛮族が出たぞー(中級) 25000~30000 しらたき アシェル(リヴィエラ)ソル(もけのけ)アズライト(アス)ペーロア(しよ) 1250 7440 41 筋力 15 同行記録 回数 名前 4 パニアス 3 ミカン・アリア・レオン 2 チャック・クラッチ 1 カルパノ・シド・ドローレス・エレオノーラ・アルバトロス・ライガ・ナー・ラザン・リゼット・ラウリィ・トラップ・サイラリンデ・ギルヴァ・キャリー・ユーリ・シュカ・レム・ナディア・アシェル・ソル・アズライト・ペーロア プレイヤー:ときたみ 登録タグ:
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概要 引継ぎ特典 非戦闘時限界突破を無理やり成功させる 戦闘時馬の増殖 コンボ維持 属性効果の記載の効果範囲の違いについて 押し返し 分身の良さを引き出す パートナーのゲージ回復 徳川家康の特殊技について 影技連続発動 特技のリロード その他新武将の固有属性 コメント欄 概要 本作に関する小ネタ。 引継ぎ特典 『4-II』開始時に通常版のデータを保持していると、所持金+10000、各種兵法書+20 また、プレイ内容次第では武将の開放も行われる。 非戦闘時 限界突破を無理やり成功させる 武器・軍馬の限界突破を失敗しても、データ管理からロードすることでやり直しが可能。 戦闘時 馬の増殖 馬を呼び出してからキャラチェンジして、その呼び出した馬に乗り、またキャラチェンジしてから馬を呼び出すと新たに馬が出現する。 コンボ維持 コンボが切れそうな時にキャラクターチェンジするとコンボが途切れない。 移動中、会話中等にセレクトを連打してれば簡単に9999コンボが狙える。 属性効果の記載の効果範囲の違いについて 攻撃に○○属性がつく…通常・チャージ・神速?に確率発動 すべての攻撃に属性がつく…武器に属性技能があれば通常攻撃・チャージ攻撃・神速攻撃に毎回属性発動 押し返し ジャストガードとあまり変わらないがこちらはガードは確実に発生版 ガード時にXボタンを押すと方向キー方向に素早く押すようなモーションが出ます。 前方だけは押し返し要素があるらしく連技ゲージ消費なく相手の攻撃に合わせるだけで相手が気絶します。 一瞬の行動で出すなど効果的に使うと地獄とかかなり楽に立ち回れます。 分身の良さを引き出す キャラによりますが、多段攻撃できるキャラで分身中に多段攻撃するとすべてが分身効果なので格段に威力UP ただそれだけです。 パートナーのゲージ回復 パートナーからの称賛が成立した際、パートナーの無双か練技が最大まで回復する。 (成立時、MUSOUorRENGI FULLと表示される) パートナー切り替えは、運次第ではあるがゲージ回収にも役立つ。 徳川家康の特殊技について 家康の特殊技の大砲は発射と同時に左スティックを弾くように操作すると連射できる。 発射時の銃口の火炎に合わせてやると連射しやすい。 影技連続発動 本作での影技は、地上では一回の攻撃につき一回しか発動できないが、プレイヤーが空中にいるときに発動すると、 空中で影技→それを敵に当てる→再び影技というように連続して発動できる。 地上で発動するよりも移動距離が短いため、影技ボタンを連打するとやりやすい。 幸村や元親のように、空中に追撃するチャージ攻撃を持っている武将なら簡単に連続発動できるが、 持っていない武将なら、チャージ2で切り上げ→ジャンプ攻撃で発動可。 ただし、当然に練技ゲージは高速で減っていくので、実戦には向かない。お遊び用の小ネタ。 特技のリロード 本作では1000人撃破のボーナスが各種技能発動になっているが、 この時は手持ちの技能が発動するという処理が行われている。 このため、使用済みの特技は1000人撃破の時点で再使用が可能になる。 これを活用すると、1000撃破の前後で戦巧・千金を二連続で使うことが可能。 その他 新武将の固有属性 無双極意中、各武将ごとに固有の属性が発動するが、新武将の固有属性は紅蓮固定で、 武器の持ち主の無双武将のものではない。 このため、レア武器を用いた複合属性の攻撃を行いやすい。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 名前 全てのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/yuetuwar/pages/26.html
自陣営 所持素材 特殊な装備品 所持礼装 知り合い 自陣営 マスター:やらない夫 前世はフェリドゥーン セイバーからもらった剣をユーリに調整してもらったことで対軍宝具が使用可能となった バーサーカーとの戦いで啓示と????に目覚める サーヴァント:ユーリ(クラス:アベンジャー 真名:ザッハーク) 誰かと自分の立場を入れ替えたいという願いは一旦保留にしている 子供はいるが妻に身籠らせたのでユーリ自身は産んでいない 捕虜:レン 魔術師、元セイバーのマスター 1日1度専用霊装を使用しなければ記憶を失う(作りおき不可) 神代の礼装に関われるのを嬉しく思っている 陣地 住宅地(非霊地) 陣地作成1回 拠点で戦闘を行う際、【幸運】【敏捷】差ボーナスの計算時、自陣のランクを「1」ランク上にして計算する。 所持素材 + 【所持素材】 【宝石の数】2個 【薬草の数】2個 【金属の数】1個 【聖骸布】3個 【死体】20人前 【魔術師の死体】0体 特殊な装備品 + Weapon 『勝利すべき獅子の剣』 ランク:B+ 種別:対軍宝具 御筆やらない夫が持つ十字剣。 元々はある「理想の騎士」が佩く聖剣だったのを、 アヴェンジャーがやらない夫にあわせて改良、調整した結果、 宝具の主と認められ、真名解放する事が可能になった。 所有者の魔力を“光”に変換し、収束・加速させる事により光の斬撃を放つ人造聖剣。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:戦闘ターン終了時 / 代償:消費したMC数×10』 この宝具はMCが「3」上の時、任意の点数のMCを消費して使用を宣言できる。 敵に「消費したMCの数×40」点の物理ダメージを与える。(最大200) 消費したMCが「3」点以上だった場合、対象を敵全体に変更できる。 [DATA] 【攻撃】+2 【防御】+1 所持礼装 ○使い魔×8 ○スィームルグの爪(筋力+1) ○スィームルグの翼(敏捷+1) ○スィームルグの雫(幸運+1) ○霊鳥の秘薬×2(HPを50点回復) ○鳥王の秘薬×1(HPを100点、戦闘不能でも回復、死亡回復不可) ○霊鳥の涙×1(MPを25点回復) ○霊鳥の瞳×1(MPを50点回復) ○タフテ・ジャムシード×2(行動消費で任意の素材を1個入手できる) ○神知の衣(「C」ランク以上の「神性」スキルが相手にない場合、「C」ランク以下の「○○の加護」の効果を無効化) + 作成可能礼装 ※素材を消費しない場合は効果が半減する。 ・HPを100点回復し、戦闘不能を癒す蘇生の秘薬(要:薬草) ・MPを50点回復する魔力の秘宝(要:宝石) ・MPを5点消費する事で短時間、ステータス1つを1ランクUPさせる礼装(重複使用不可/要:宝石) ・MPを10点支払う事で短時間、Cランク相当の「任意のスキル」を得る魔布(要:聖骸布) ・【攻撃】【防御】【敏捷】が「+1」される「騎乗」用の鉄軍馬(ランクC/要:金属) ・その他諸々 知り合い 有里湊: クラスメイト、アーチャーのマスター アーチャーはやらない夫の事を王の卵と称しているが・・・? 陣地にライダーの宝具に対する対策をしているようだ L: 消極的同盟中、ランサーのマスター 金木研: 敵対中、バーサーカーのマスター キャスターから何かしらの強制力を受けている? 霊薬によって体力は回復している模様 ヴィクトル: キャスターのマスター、金木と同盟(?)状態 現状キャスターに対してはやらない夫以外遭遇時の記憶を失い 情報を何かしらの媒体に残しておくこともできない 霊薬によって(ry 一応残りは少ないらしい 戻る
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【作品名】三国志(横山光輝版) 【ジャンル】漫画 【名前】呂布(+赤兎馬) 【属性】後漢の将+一日で1000里を駆けるという名馬に騎乗 【大きさ】大柄な成人男性+名馬 【攻撃力】方天画戟(ハルバードのような武器)を装備。 馬に乗った鎧武者を馬ごと縦に真っ二つにしたり、幅直径50cmほどの石柱の裏にいた人間を石柱ごと横なぎに斬り倒したりできる関羽と互角に打ち合う。 単騎で敵陣の中で大暴れしても優勢に戦うほどの豪傑。 弓矢:百五十歩離れた槍の穂先に当てられる精度を持つ。威力は通常の弓並。 本数は明言されていないが、戦場に持って行って使うくらいには所持している(日本の戦場でも20本前後は持っていたとか) 【防御力】鎧を着た鍛えられた軍人以上で、馬ごと鎧武者を両断したり、石柱ごと相手を斬り倒したりできる関羽と武器で打ち合っても平気なくらい頑丈。 【素早さ】数十mの距離から放たれた十本ほどの矢を素手で全て弾き落とせる張飛と互角。 数十人の兵士を一人で蹴散らせる達人級の相手が反応できないほどの速度で武器をふるえる関羽とも互角に打ち合う。 短時間なら関羽と張飛と同時に戦える。 一日千里を駆けるという名馬赤兎馬に乗っている。鍛えられた軍馬でも全く追いつけないくらい早い。(後漢の一里=415m つまり1,000里=415㎞) 【長所】作中最強格の張飛関羽に引けを取らず、弓も強い。 【短所】部下を愛さず部下に裏切られる。無双みたいに一人だけ抜きん出て強いとかはない。 【備考】主人公側の劉備らと1騎打ちしている。 呂布が弓を当てた槍までの距離が百五十歩というのは 漫画内には描かれていないが、「横山光輝三国志大百科」にて表記がある。 参戦vol.110 394 403名無し草 (ワッチョイ dbb9-K0Bq [60.117.224.36])2023/01/12(木) 21 34 51.25ID BVuJChJl0 399や401で色々言った後で申し訳ないですが、馬の短距離移動速度について再考。 ドラゴシュの位置を見て呂布を考察したが改めて馬について調べてみた。 補足ルールの【乗り物ルール】に馬は該当する。 乗り物も人間同様「作中の反応速度に応じて静止状態→戦闘速度」へ移行。 馬の短距離移動速度を調べると、 https //www.jothes.net/contents/column/3261/ 等を始め襲歩(時速60~70km)で概ねどのサイトでも該当する。 サラブレッドなどの競走馬の速度だそうだが、赤兎馬やドラゴシュ体格相当の馬なら この速度を出す事は可能だろう。 ……で、時速60km≒秒速16.6m。 達人と常人との反応差が0.3秒だが、その間に馬は4.98m進むことが出来る。 なのでドラゴシュや呂布は対人常人思考組に先手突撃で勝てる公算が高い事になる。 今回の馬の短距離移動速度の考察について意見があればお願いします。 無かった場合はドラゴシュ及び呂布を再考しようと思います。 411名無し草 (ワッチョイ 83b9-hn8B [60.117.232.146])2023/01/16(月) 19 03 34.34ID BkBnGgz30 ドラゴシュに関しては馬の大きさと開始距離、武器のリーチの関係で 突撃は間に合っても斬撃が間に合わないため位置据え置きにします。 呂布(横山光輝版) 再考察。 長柄武器持ちなので開始距離と馬の短距離移動速度(時速60km≒秒速16.6m)の 関係で対人常人思考発動組に先手を取って勝てる。 猪俣 宗次(林 実)~縄文ヒミコの防御なら方天画戟(を当てればワンパンだろう。 (一之江瑞江は現代の攻撃手段では死亡しないそうだが、意識が残るかは不明) 上を見ていく。 × オディ・オブライト 体格で方天画戟は耐えられる。馬を蹴られて負け △ 松本りせ 相手の攻撃はギリ効かない範疇か? (肉食獣の壁) 〇 犬(フロッガーリターンズ) 攻撃を一度当てれば優位を取れる × オーグル 1.5cmの弱点を事前情報無しで狙うのは厳しいか。突撃で馬吹っ飛ばされると不利だろう × バファルタイガー>右目に傷のあるエゾヒグマ>熊>牛 方天画戟の一撃で倒せるかは怪しい。カウンターで馬を倒され落馬すると厳しいか × 魔おう 方天画戟に数回は耐えられるか。炎負け 松本りせ=オディ・オブライト>呂布(横山光輝版)>猪俣 宗次(林 実) (銃持ち軍人の壁)は拳銃早撃ちと拳銃耐久と常人思考発動のじゃんけんで構成されているので 考察人の判断次第でかなり位置が変わりそうです。 397名無し草 (ワッチョイ dbb9-K0Bq [60.117.232.202])2023/01/11(水) 23 00 33.91ID tgOLsEtj0 398 呂布(+赤兎馬) 考察 一日千里を駆けると言えば聞こえはいいが、一日415km≒秒速4.8m。 無論、一日中走って415kmでは無いので実際の短距離移動速度はずっと上だろうが 考察においては“鍛えられた軍馬より上”という扱いに留まるだろう。 スペック的には“ドラゴシュ”が近い。体格は劣るが得物のリーチではこちらが勝る。 弓もあるとはいえ近距離では馬で突撃して斬る方が早いか。 戦法は開始距離がある場合は初手弓からの引き撃ち、 開始距離が近い場合や弓が効かない場合は突撃からの斬殺とする。 “ドラゴシュ”周辺を見る 〇 蜘蛛切ブラック 敵の反応は成人男性並み。打ち合いになれば日本刀が折れる 〇 ゴリラ 初手突撃からの斬殺が通じる範疇だろう 〇 覇王院我王 馬の機動力を活かして弓で顔面引き撃ちを続ければ勝てる × 下田芳子 ドラゴシュより体格が劣るので、拳銃ならまだしもライフルは無理 〇 マウイ 相手は移動速度が遅い。弓で顔面引き撃ちを続ければ勝てる △ チンポ 反応はこちらが圧倒的に有利。ただドラゴシュより火力が落ちるので 初手斬殺でどこまで削れるか微妙なので分けで 〇 ボム兵 反応差がかなりあるので突撃を繰り返す内に馬で踏んで勝てる × ドラゴシュ 得物のリーチで勝るとはいえ打ち合いになれば体格差で不利 × アレン・オニール軍曹 弓でも突撃でもどうしようもない。機関銃負け × 上条当麻 弓も突撃も当たらない。長期戦で削られ負け ドラゴシュを小さくして弓を足した性能なのでこんなものか。 ドラゴシュ>呂布(+赤兎馬)>ボム兵 ……アレン・オニール軍曹は対人思考発動組に負けてもその上への勝ち星で もっと上に行けそうではある。 398名無し草 (アウアウウー Sa3f-4LaL [106.146.115.101 [上級国民]])2023/01/11(水) 23 05 27.88ID HhjuUVG2a 399 400 397 一里は3.93kmなので1日で3930km その為時速163.75kmと現実ではあり得ない異常な速度の馬だと思うぞ…… 399名無し草 (ワッチョイ dbb9-K0Bq [60.117.232.202])2023/01/11(水) 23 16 30.33ID tgOLsEtj0 398 394のテンプレに(後漢の一里=415m つまり1,000里=415㎞)とあるので そちらの記述を優先して考察しました。 400名無し草 (アウアウウー Sa3f-4LaL [106.146.115.101 [上級国民]])2023/01/11(水) 23 22 35.91ID HhjuUVG2a 401 398 あ、ごめん 後漢の一里は違うのか ただTevis cupという24時間で160kmを馬で走破する世界最長距離を走る競技会があるけど、選び抜かれた馬ですら4割が脱落し、優勝者ですら16時間もかかってる http //www.arabianhorseranch.jp/about/ https //www.sierrasun.com/news/nearly-100-horses-reach-finish-at-64th-tevis-cup-18-year-old-takes-first-place/ なんで赤兎馬が持久走の優勝馬よりすごい世界最強クラスの馬なのは疑い無い事実だと思われる 401名無し草 (ワッチョイ dbb9-K0Bq [60.117.232.202])2023/01/11(水) 23 30 12.89ID tgOLsEtj0 402 400 長距離での持久力がずば抜けている事は同意です。 ただ、このランク帯での最強スレの戦闘では(巨体相手への引き撃ち以外は) 短距離移動速度が重要で、短距離移動速度に関しては 397でも書いた通り “鍛えられた軍馬より上”としかテンプレでは読み取れないので…… これでも納得できないのであれば遠慮せず再考察してください。 402名無し草 (アウアウウー Sa3f-4LaL [106.146.112.237 [上級国民]])2023/01/12(木) 01 58 06.95ID IXRPKi44a 401 それなら大丈夫です 考察乙です 403名無し草 (ワッチョイ dbb9-K0Bq [60.117.224.36])2023/01/12(木) 21 34 51.25ID BVuJChJl0 399や401で色々言った後で申し訳ないですが、馬の短距離移動速度について再考。 ドラゴシュの位置を見て呂布を考察したが改めて馬について調べてみた。 補足ルールの【乗り物ルール】に馬は該当する。 乗り物も人間同様「作中の反応速度に応じて静止状態→戦闘速度」へ移行。 馬の短距離移動速度を調べると、 https //www.jothes.net/contents/column/3261/ 等を始め襲歩(時速60~70km)で概ねどのサイトでも該当する。 サラブレッドなどの競走馬の速度だそうだが、赤兎馬やドラゴシュ体格相当の馬なら この速度を出す事は可能だろう。 ……で、時速60km≒秒速16.6m。 達人と常人との反応差が0.3秒だが、その間に馬は4.98m進むことが出来る。 なのでドラゴシュや呂布は対人常人思考組に先手突撃で勝てる公算が高い事になる。 今回の馬の短距離移動速度の考察について意見があればお願いします。 無かった場合はドラゴシュ及び呂布を再考しようと思います。 404名無し草 (ワッチョイ 83b9-hn8B [60.117.231.124])2023/01/14(土) 02 00 55.71ID HMhf+kFK0 ドラゴシュ 再考察……したいけど、判断に難しい部分が。 https //ja.wikipedia.org/wiki/ウマ より馬の体長は2.4~3m程度。 ドラゴシュの体格相応の馬は体長3mとして扱う。までは良いとして…… 3mの馬が突撃された時の人間へのダメージはどうなのだろうか? ダメージは確実に通るとしても意識が残っているとそのまま 常人思考能力で負けるし、3mの馬突撃一回で人間を気絶まで 持っていけるかは少し怪しいように感じます。 皆さんはどう思いますか? 意見をお願いします。 405名無し草 (ワッチョイ cf74-5apC [121.109.144.157])2023/01/14(土) 11 09 04.17ID ZMibJTV/0 3mの馬だと初手の距離が常人だと4.7mくらいか。 ぎりぎり間に合うのか? 馬のタックルだけだと大ダメージは負うが意識刈り取れるかは微妙なライン。 でも達人なら馬でタックルと同時に斬ることも出来るんでは 406名無し草 (ワッチョイ 83b9-hn8B [60.117.236.200])2023/01/14(土) 20 49 47.50ID PTiFli9/0 408 呂布の方天画戟のような長柄武器なら突撃と同時に攻撃で良いんだけど、 ドラゴシュの剣の場合リーチと馬の体格の関係で突撃から斬撃成立までに タイムラグが生じてその間に常人思考発動差し込まれないかな…… と思って質問しました。 正直かなり微妙ではあるので考察人の判断次第でも良いかもですが。 408sage (ワッチョイ cf74-5apC [121.109.144.157])2023/01/15(日) 17 49 23.88ID v+UBQoCr0 406 馬のサイズ的にタックルは間に合っても斬るのはきびしそうか 411名無し草 (ワッチョイ 83b9-hn8B [60.117.232.146])2023/01/16(月) 19 03 34.34ID BkBnGgz30 ドラゴシュに関しては馬の大きさと開始距離、武器のリーチの関係で 突撃は間に合っても斬撃が間に合わないため位置据え置きにします。 呂布(横山光輝版) 再考察。 長柄武器持ちなので開始距離と馬の短距離移動速度(時速60km≒秒速16.6m)の 関係で対人常人思考発動組に先手を取って勝てる。 猪俣 宗次(林 実)~縄文ヒミコの防御なら方天画戟(を当てればワンパンだろう。 (一之江瑞江は現代の攻撃手段では死亡しないそうだが、意識が残るかは不明) 上を見ていく。 × オディ・オブライト 体格で方天画戟は耐えられる。馬を蹴られて負け △ 松本りせ 相手の攻撃はギリ効かない範疇か? (肉食獣の壁) 〇 犬(フロッガーリターンズ) 攻撃を一度当てれば優位を取れる × オーグル 1.5cmの弱点を事前情報無しで狙うのは厳しいか。突撃で馬吹っ飛ばされると不利だろう × バファルタイガー>右目に傷のあるエゾヒグマ>熊>牛 方天画戟の一撃で倒せるかは怪しい。カウンターで馬を倒され落馬すると厳しいか × 魔おう 方天画戟に数回は耐えられるか。炎負け 松本りせ=オディ・オブライト>呂布(横山光輝版)>猪俣 宗次(林 実) (銃持ち軍人の壁)は拳銃早撃ちと拳銃耐久と常人思考発動のじゃんけんで構成されているので 考察人の判断次第でかなり位置が変わりそうです。
https://w.atwiki.jp/whfbaos/pages/23.html
Settra The Imperishable/不滅なるセトラ Move:移動力 10 Save:防御力 3+ Wounds:限界負傷度 8 Bravery:勇猛度 10 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 The Blessed Blade of Ptra/プトラ神に祝福されし剣 2 4 3+ 3+ -2 3 Steeds’ Thundering Hooves/軍馬の轟く蹄 1 8 4+ 5 - 1 ▼概要 不滅なるセトラは単独の兵である。セトラはThe Scarab Broach of Usirian/ウシリアン神の神聖甲虫ブローチやCrown of Nehekhara/ネフェキーラの王冠を身につけ、The Blessed Blade of Ptra/プトラ神に祝福されし剣を携えて戦場に現れる。強大なChariot of the Gods/神々の二輪戦車を駆り、四頭のスケルトンスティードによるSteeds’ Thundering Hooves/軍馬の轟く蹄で敵をなぎ払う。 ▼能力 Crown of Nehekhara/ネフェキーラの王冠 セトラがあなたのジェネラルである場合、18mv内の自軍Mummy Hero/マミーヒーローはジェネラルでなくてもあなたのヒーローフェイズで指揮能力を使用できる。 Chariot of the Gods/神々の二輪戦車 接近戦フェイズで同じターンに突撃を行っていれば、The Blessed Blade of Ptra/プトラ神に祝福されし剣の攻撃回数を6回で行う。Steeds’ Thundering Hooves/軍馬の轟く蹄を倍(16回)で、さらにこの攻撃のダメージロールに1を加える。 Incantation of the Desert Wind/祈祷 砂漠の風 あなたのヒーローフェイズに18mv内の1つのDeathrattle/デスレトルユニットを選択し、ダイスを振る。1が出ればセトラは致命的ダメージを受ける。2以上であれば選択したユニットは次の移動フェイズの間、飛行能力を得て、二倍の距離を移動できる。 The Scarab Broach of Usirian/ウシリアン神の神聖甲虫ブローチ セトラがダメージ、致命的ダメージを受けるごとにダイスを振る。5以上でダメージを無効化する。 Settra’s Curse/セトラの呪い セトラが倒された場合、最後の傷を奪ったユニットはD6の致命的ダメージを受ける。 ▼指揮能力 And He Did Say ‘War’, and the World Did Tremble.../かの王は❝戦だ❞と言い、世界は呼応する もし尊厳なるセトラがこの能力を使うなら、貴方は両手を突き出しながら「War」(戦争)と尊大に命令せよ。もしそうしたなら18mv内の自軍Death/デスユニットは次の自軍ヒーローフェイズまで接近戦フェイズでの全てのヒットロールに+1を加えても良い。この効果を受けているのがDeathrattle/デスレトルユニットならば、更にダメージロールにも+1を加えて良い。しかしながらセトラがジェネラルなら、貴方はいかなる理由でもこの戦闘中に膝を屈してはならない。もしあなたがそれを行った場合、この戦闘に即座に敗北する。セトラは決して屈しない! キーワード Death, Mummy, Hero,Priest, Tomb King, Settra the Imperishable High Queen Khalida/至女王 カーリダ Move:移動力 4 Save:防御力 4+ Wounds:限界負傷度 5 Bravery:勇猛度 8 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 The Venom Staff/毒牙の杖 18 1 2+ 3+ - D6 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 The Venom Staff/毒牙の杖 1 1 2+ 3+ - D6 ▼概要 カーリダは単独の兵である。彼女は生きてのたうち、不思議な猛毒の稲妻を吐いて、接近戦において超高速で敵に殴りかかる不思議なThe Venom Staff/毒牙の杖を持つ。 ▼能力 Beloved of the Asp Goddess/女神アーサプに愛でられし者 カーリダが倒された場合、最後の傷を奪ったユニットに致命的ダメージ3点を与える。 Ancient Hatred/古よりの憎悪 カーリダはVampire/ヴァンパイアユニットへの失敗したダメージロールを振り直しても良い。また、Neferata/ネフェラタへの失敗したヒットロールを振り直しても良い。 Supernatural Speed/尋常ならざる素早さ もし接近戦フェイズで対戦相手がカーリダから3mv内のユニットを接敵移動と攻撃させるために指定した場合、カーリダがこのフェイズでまだ攻撃していないなら、対戦相手が攻撃を行う順番にもかかわらず、即座にカーリダは接敵移動と攻撃を行う事ができる。 ▼指揮能力 Blessing of Asaph/女神アーサプの祝福 カーリダがこの能力を使用した場合、次の自軍ヒーローフェイズまで自軍射撃フェイズでの自軍Skeletonスケルトンユニットの全てのヒットロールに1を加えても良い。 キーワード Death, Mummy, Hero,High Queen Khalida Tomb King/トゥームキング Move:移動力 4 Save:防御力 4+ Wounds:限界負傷度 6 Bravery:勇猛度 10 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 Dynastic Blade/王家の剣 1 4 3+ 3+ -1 D3 Monarch’s Great Blade/支配者の大剣 1 3 3+ 3+ -2 3 ▼概要 トゥームキングは単独の兵である。トゥームキングはDynastic Blade/王家の剣とRoyal Tomb Shield /王家の墓の盾をあるいは両手持ちのMonarch’s Great Blade/支配者の大剣を装備する。 ▼能力 The Tomb King’s Curse/トゥームキングの呪い トゥームキングが倒された時、最後の傷を奪ったユニットにD3の致命的ダメージを与える。 Royal Tomb Shield/王家の墓の盾 Royal Tomb Shield/王家の墓の盾を持つトゥームキングは失敗したセーヴィングロールを振り直してよい。 ▼指揮能力 My Will Be Done/我が意に能わぬ者なし 18mv内のSkeleton/スケルトンユニットを一つ選択する。それは次の自軍ヒーローフェイズまでヒットロール、全力移動ロール、突撃ロールに+1を加えてよい。 キーワード Death, Mummy, Hero,Tomb King Tomb King In Royal Chariot/ロイヤルチャリオット騎乗 トゥームキング Move:移動力 10 Save:防御力 3+ Wounds:限界負傷度 8 Bravery:勇猛度 10 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 Dynastic Blade/王家の剣 1 4 3+ 3+ -1 D3 Steeds’ Thundering Hooves/軍馬の轟く蹄 1 4 4+ 5+ 1 ▼概要 ロイヤルチャリオット騎乗 トゥームキングは単独の兵である。ロイヤルチャリオット騎乗 トゥームキングはDynastic Blade/王家の剣を装備し、一対のスケルトンスティードに引かれた二輪戦車に乗っている。 ▼能力 The Tomb King’s Curse/トゥームキングの呪い ロイヤルチャリオット騎乗 トゥームキングが倒された時、最後の傷を奪ったユニットにD3の致命的ダメージを与える。 Royal Chariot/王家の二輪戦車 接近戦フェイズで同じターンに突撃を 行っていれば、Dynastic Blade/王家の剣の攻撃回数を6回で行う。Steeds’ Thundering Hooves/軍馬の轟く蹄の攻撃回数を倍(16回)で攻撃する。 ▼指揮能力 And the Tomb Kings Rode to War.../かくして王は戦へ… 次の突撃フェイズ中、18mv内の全ての自軍Skelton Chariots/スケルトン・チャリオットは突撃ロールを振り直しても良い。 キーワード Death, Mummy, Hero,Tomb King Prince Apophas/プリンスアポファス Move:移動力 4 Save:防御力 5+ Wounds:限界負傷度 5 Bravery:勇猛度 10 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 Tide of Scuttling Scarabs/ざわめくスカラベの激流 10 2D6 3+ 5+ - 1 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 Cursed Dagger of Eternal Blood/呪われた永遠の血のダガー 1 5 3+ 3+ - 1 ▼概要 プリンスアポファスは単独モデルである。 ▼能力 飛行 プリンスアポファスは飛行できる。 Soul Reaper/魂狩り ヒーローがターゲットであればCursed Dagger of Eternal Blood/呪われた永遠の血のダガーによるヒットロールとダメージロールに1を加える。 Scarab Prince/スカラベの王子 自軍ヒーローフェイズ毎にプリンスアポファスは傷を1つ回復する。もし、プリンスアポファスが倒された場合、取り除く前にTide of Scuttling Scarabs/ざわめくスカラベの激流を行ってもよい。 Desert Revenant/砂漠の亡霊 プリンスアポファスは初期配置の代わりに、砂の中に埋もれていることを選んでも良い。好きな自軍移動フェイズで、敵モデルの9mv以内に入らないように戦場に配置して良い。プリンスアポファスは移動したとみなす。 キーワード Death, Mummy, Hero,Prince Apophas Tomb Herald/トゥームヘラルド Move:移動力 4 Save:防御力 4+ Wounds:限界負傷度 6 Bravery:勇猛度 10 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 Ancient Blade/古の剣 1 4 3+ 3+ -1 -1 Steeds’ Thundering Hooves/軍馬の轟く蹄 1 2 4+ 5+ - 1 ▼概要 トゥームヘラルドは単独モデルである。 Skeletal Steed トゥームヘラルドはSkeletal Steedに騎乗できる。その際にはMove:移動力を12 に代わり、Steeds’ Thundering Hooves/軍馬の轟く蹄による攻撃を得る。 ▼能力 Sworn Bodyguard/忠実なる近衛の誓い トゥームヘラルドの3mv以内の自軍Death Hero/デスヒーローがダメージあるいは致命的ダメージを受ける際、ヘラルドが攻撃の矢面に割り込むことを選択しても良い。 こうした場合、Hero/ヒーローはそのダメージ、致命的ダメージを無効にし、ヘラルドがその位置で致命的ダメージを受ける。 Standard of the Undying Legion/不死なる兵団の旗 自軍ヒーローフェイズ、トゥームヘラルドが次の自軍ヒーローフェイズまでの間移動出来なくなる代わりに24mv内の自軍Deathrattle/デスレトルユニット毎に1体づつ倒されたモデルを戻す。 キーワード Death, Mummy, Hero,Tomb Herald LICHE PRIEST/リッチー・プリースト Move:移動力 4 Save:防御力 6+ Wounds:限界負傷度 5 Bravery:勇猛度 10 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 Mortuary Staff/埋葬の杖 1 1 4+ 3+ -1 D3 Steed’s Thundering Hooves/轟く蹄 1 2 4+ 5+ - 1 ▼概要 リッチー・プリーストは単独の兵である。リッチー・プリーストは埋葬の杖で武装している。 SKELETAL STEED/スケルトン・スティード リッチー・プリーストはスケルトン・スティードに騎乗できる。そうする場合、その【移動力】が12mvに増加するとともに轟く蹄の攻撃を得る。 ▼能力 Hierophant’s Scrolls/秘儀の祭司の巻き物 ゲーム中1回限りの使用。リッチー・プリーストがスペルの打ち消しを試みるとき、それは古の巻き物を読み上げることができる。そうする場合、その打ち消そうとしている試みは自動的に成功する。 ▼魔法 リッチー・プリーストはウィザードである。各自軍側ヒーローフェイズに1つのスペルの発動を試みること、および各敵軍側ヒーローフェイズに1つのスペルの打ち消しを試みることができる。リッチー・プリーストは「神秘の太矢」、「不可思議な盾」および「正義の一撃」のスペルを知っている。 Righteous Smiting/正義の一撃 この祈祷の一節を口にするにつれて、リッチー・プリーストの戦士の空ろな眼窩からはどう猛な光が放たれ、その戦士は異常な速さと怒りを持って動きだす。「正義の一撃」の難易度は5だ。発動に成功した場合、周囲18mv以内にいるSKELETONまたはREANIMANTのユニットを1個選べ。次の自軍側ヒーローフェイズまで、そのユニット内の全ての兵は魔法の力を有する。それらの兵の1体がヒットロールで6以上の出目を出す度、その兵は使用している同じ武器で即座に1回の追加攻撃を行える。 キーワード DEATH, NECROMANCER, DEATHMAGE, HERO, WIZARD, PRIEST, LICHE PRIEST Casket Of Souls/カスケットオブソウル Move:移動力 2 Save:防御力 4+ Wounds:限界負傷度 8 Bravery:勇猛度 10 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 Mortuary Dagger and Glaive/埋葬のためのダガーとグレイブ 1 1 4+ 3+ -1 D3 Casket Guards’ Double-handed Swords/聖櫃の守衛の両手剣 1 4 4+ 3+ +1 1 ▼概要 カスケットオブソウルは聖櫃の番人と2体の守衛によって構成される。番人はMortuary Dagger and Glaive/埋葬のためのダガーとグレイブを、守衛はCasket Guards’ Double-handed Swords/聖櫃の守衛の両手剣を装備している。 ▼能力 Covenant of Power/力の盟約 18mv内に自軍リッチープリーストがいれば、魔法判定ロールに+1を加えても良い。。 Casket/聖櫃 このモデルは突撃を行えない。しかし、射撃フェイズでの全てのセービングロールに+1を加えても良い。 Keeper s Scrolls/番人の巻き物 敵ヒーローフェイズで魔法抵抗判定を行える。 Unleashed Souls/解き放たれし霊魂 自軍ヒーローフェイズで視線の通っている20mv内の敵ユニットを選択し、ダイスを振る。3以上であればこの敵ユニットはD3致命的ダメージを受ける(敵ユニットが勇猛地値4以下なら代わりにD6致命的ダメージを受ける)。 初めのユニットから6mv内のユニット毎にダイスを振る。5以上が出たユニットはD3致命的ダメージを受ける(敵ユニットが勇猛地値4以下なら代わりにD6致命的ダメージを受ける)。 キーワード Death, Mummy, Hero, Priest, Casket Of Souls SKELETON WARRIORS/スケルトン・ウォリアー Move:移動力 4 Save:防御力 6+ Wounds:限界負傷度 1 Bravery:勇猛度 10 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 Ancient Blade/古の刃 1 1 4+ 4+ - 1 Ancient Spear/古の槍 2 1 5+ 4+ - 1 ▼概要 スケルトン・ウォリアーのユニットの兵数は10体以上だ。「古の刃」を装備しているユニットもあれば、「古の槍」を持って戦争に赴くユニットもある。スケルトン・ウォリアーのユニットはまた、防御のための盾(ぼろぼろの「クリプトシールド」か背の高い「トゥームシールド」のどちらか)を持ち運ぶ。 SKELETON CHAMPION/スケルトン・チャンピオン このユニットのリーダーはスケルトン・チャンピオンだ。スケルトン・チャンピオンは1回ではなく、2回の攻撃を行う。 ICON AND STANDARD BEARER/アイコンベアラーとスタンダードベアラー このユニット内の兵はアイコンベアラーかスタンダードベアラーにしてもよい。このユニットにいずれかのアイコンベアラーかスタンダードベアラーが含まれている場合、自軍側ヒーローフェイズでこのユニットにD6体の戦死した兵を戻すことができる。 HORNBLOWER/ホーンブロワー このユニット内の兵はホーンブロワーにしてもよい。いずれかのホーンブロワーを含むユニットは、その突撃時に常に最大6mvまでは移動することができる(その突撃の出目がそれよりも高くない限り)。 ▼能力 Serve in Death/死に仕えし者 自軍内のDEATH HEROの周囲18mv以内にいるスケルトン・ウォリアーのユニットは、ヒットロールの出目に1を足すことができる。 Skeleton Legion/白骨の兵団 それらのユニットの兵数が20体以上である場合、このユニット内の兵はそれらの武器で1回の追加攻撃を行う。それらのユニットの兵数が30体以上である場合、代わりにそれらは2回の追加攻撃を行う。 Crypt Shield/クリプトシールド 「‐」の【貫通値】を持つ攻撃に対して、「クリプトシールド」を持ち運んでいるユニットはセーヴィングの出目に1を足すことができる。 Tomb Shield/トゥームシールド 「トゥームシールド」を持ち運んでいるユニットは、このターンに全力移動か突撃をする代わりに盾の要塞を造ることができる。そうする場合、このユニットの次の移動フェイズまで、このユニットはセーヴィングの出目に1を足すこと。 ▼魔法 DEATH WIZARDSはそれらが知っている他のスペルに加えて、「白骨の戦士らよ今こそ立ち上がれ」のスペルを知っている。 RAISE SKELETONS/白骨の戦士らよ今こそ立ち上がれ 「白骨の戦士らよ今こそ立ち上がれ」の難易度は5だ。発動に成功した場合、発動者の周囲18mv以内に、かつ敵から9mv以上離して最大10体までのスケルトン・ウォリアーのユニットを1個配置することができる。このユニットは自軍に加わるが、続く移動フェイズに移動することはできない。この魔法発動判定の出目合計が10以上である場合、代わりに最大20体までのスケルトン・ウォリアーのユニットを1個配置することができる。 キーワード DEATH, SKELETON, DEATHRATTLE, SKELETON WARRIORS SKELETON ARCHERS/スケルトン・アーチャー Move:移動力 4 Save:防御力 6+ Wounds:限界負傷度 1 Bravery:勇猛度 10 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 Ancient Bow/古の弓 20 1 5+ 4+ - 1 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 Arrow/矢 1 1 5+ 5+ - 1 ▼概要 スケルトン・アーチャーのユニットの兵数は10体以上だ。それらは「古の弓」で武装し、接近戦においては「矢」を即席の短剣として用いて敵を突き刺す。 MASTER OF ARROWS/マスター・オヴ・アロー このユニットのリーダーはマスター・オヴ・アローだ。マスター・オヴ・アローの「古の弓」の射撃は、ヒットロールの出目に1を足すことができる。 ICON BEARER/アイコンベアラー このユニット内の兵はアイコンベアラーにしてもよい。このユニットにいずれかのアイコンベアラーが含まれている場合、自軍側ヒーローフェイズでこのユニットにD6体の戦死した兵を戻すことができる。 HORNBLOWER/ホーンブロワー このユニット内の兵はホーンブロワーにしてもよい。いずれかのホーンブロワーを含むユニットは、その突撃時に常に最大6mvまでは移動することができる(その突撃の出目がそれよりも高くない限り)。加えて、いずれかのホーンブロワーを含むユニットは、たとえそれが同じターンに全力移動をしていたとしても射撃することができる。 ▼能力 Hail of Ancient Arrows/古の矢の雨 射撃フェイズに、スケルトン・アーチャーのユニットの兵数が20体以上で、かつ周囲3mv以内に敵兵がいない場合、それらは「古の弓」で1回の追加攻撃を行う。 ▼魔法 DEATH WIZARDSはそれらが知っている他のスペルに加えて、「白骨の弓手らよ今こそ立ち上がれ」のスペルを知っている。 RAISE SKELETON ARCHERS/白骨の弓手らよ今こそ立ち上がれ 「白骨の弓手らよ今こそ立ち上がれ」の難易度は5だ。発動に成功した場合、発動者の周囲18mv以内に、かつ敵から9mv以上離して最大10体までのスケルトン・アーチャーのユニットを1個配置することができる。このユニットは自軍に加わるが、続く移動フェイズに移動することはできない。この魔法発動判定の出目合計が10以上である場合、代わりに最大20体までのスケルトン・アーチャーのユニットを1個配置することができる。 キーワード DEATH, SKELETON, DEATHRATTLE, SKELETON ARCHERS SKELETON HORSEMEN/スケルトンホースマン Move:移動力 12 Save:防御力 6+ Wounds:限界負傷度 2 Bravery:勇猛度 10 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 Bronze-tipped Cavalry Spears/赤銅色の騎乗槍 2 1 4+ 4+ - 1 Steeds’ Thundering Hooves/軍馬の轟く蹄 1 2 4+ 5+ - 1 ▼概要 スケルトンホースマンは5体からユニットを構成する。 MASTER OF HORSE/マスターオブホース このユニットのリーダーはマスターオブホースだ。スケルトン・チャンピオンはBronze-tipped Cavalry Spears/赤銅色の騎乗槍を1回ではなく、2回の攻撃を行う。 ICON BEARER/アイコンベアラー このユニット内の兵はアイコンベアラーにしてもよい。このユニットにいずれかのアイコンベアラーが含まれている場合、自軍側ヒーローフェイズでこのユニットにD3体の戦死した兵を戻すことができる。 HORNBLOWER/ホーンブロワー このユニット内の兵はホーンブロワーにしてもよい。いずれかのホーンブロワーを含むユニットは、その突撃時に常に最大6mvまでは移動することができる(その突撃の出目がそれよりも高くない限り)。 ▼能力 Deathly Charge/殺人的突撃 突撃した場合、スケルトンホースマンはBronze-tipped Cavalry Spears/赤銅色の騎乗槍によるダメージロールに1を加える。 Horsemen s Shield/ホースマンの盾 接近戦フェイズでのセービングロールに1を加える。 First to Face the Foe/一番槍 スケルトンホースマンは同じターン中に全力移動と突撃を行える。 ▼魔法 DEATH WIZARDSはそれらが知っている他のスペルに加えて、Raise Horsemen/立ち上がれ、白骨の乗り手のスペルを知っている。 Raise Horsemen/立ち上がれ、白骨の乗り手 難易度は5。 発動に成功した場合、発動者の周囲18mv以内に、かつ敵から9mv以上離して最大5体までのスケルトンホースマンのユニットを1個配 置することができる。このユニットは自軍に加わるが、続く移動フェイズに移動することはできない。この魔法発動判定の出目合計が10以上である場合、代わ りに最大10体までのスケルトンホースマンのユニットを1個配置することができる。 キーワード DEATH, SKELETON, DEATHRATTLE, SKELETON HORSEMEN SKELETON HORSE ARCHERS/スケルトンホースアーチャー Move:移動力 12 Save:防御力 6+ Wounds:限界負傷度 2 Bravery:勇猛度 10 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 Ancient Bow/古の弓 20 1 5+ 4+ - 1 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 Arrow/矢 1 1 5+ 5+ - 1 Steeds’ Thundering Hooves/軍馬の轟く蹄 1 2 4+ 5+ - 1 ▼概要 スケルトンホースアーチャーは5体からユニットを構成する。 MASTER OF SCOUTS/マスターオブスカウト このユニットのリーダーはマスターオブスカウトだ。マスターオブスカウトの「古の弓」の射撃は、ヒットロールの出目に1を足すことができる。 ICON BEARER/アイコンベアラー このユニット内の兵はアイコンベアラーにしてもよい。このユニットにいずれかのアイコンベアラーが含まれている場合、自軍側ヒーローフェイズでこのユニットにD3体の戦死した兵を戻すことができる。 HORNBLOWER/ホーンブロワー このユニット内の兵はホーンブロワーにしてもよい。いずれかのホーンブロワーを含むユニットは、その突撃時に常に最大6mvまでは移動することができる(その突撃の出目がそれよりも高くない限り)。加えて、いずれかのホーンブロワーを含むユニットは、たとえそれが同じターンに全力移動をしていたとしても射撃することができる。 ▼能力 Like the Angry Desert Wind/怒れる砂嵐の如く このユニットは移動フェイズで射撃を行って良い。そうしたならば、同じターン中での射撃フェイズで移動をしてもよい、ただし射撃を行えない。この射撃フェイズでの移動では退却も選択できる。 ▼魔法 DEATH WIZARDSはそれらが知っている他のスペルに加えて、Raise Horse Archers/立ち上がれ、白骨の馬弓手のスペルを知っている。 Raise Horse Archers/立ち上がれ、白骨の馬弓手 難易度は5。 発 動に成功した場合、発動者の周囲18mv以内に、かつ敵から9mv以上離して最大5体までのスケルトンホースアーチャーのユニットを1個配 置することができる。このユニットは自軍に加わるが、続く移動フェイズに移動することはできない。この魔法発動判定の出目合計が10以上である場合、代わ りに最大10体までのスケルトンホースアーチャーのユニットを1個配置することができる。 キーワード DEATH, SKELETON, DEATHRATTLE, SKELETON HORSE ARCHERS SKELETON CHARIOTS/スケルトンチャリオット Move:移動力 10 Save:防御力 5+ Wounds:限界負傷度 5 Bravery:勇猛度 10 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 Ancient Bows/古の二張の弓 18 2 5+ 4+ - 1 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 Charioteer’s Spears/二輪戦車乗りの二本の槍 2 2 4+ 4+ - 1 Steeds’ Thundering Hooves/軍馬の轟く蹄 1 4 4+ 5+ - 1 ▼概要 スケルトンチャリオットは3体以上からユニットを構成する。 MASTER OF CHARIOTS/マスターオブチャリオット このユニットのリーダーはマスターオブチャリオットだ。マスターオブチャリオットはCharioteer’s Spears/二輪戦車乗りの二本の槍を2回ではなく、3回の攻撃を行う。 ICON BEARER/アイコンベアラー このユニット内の兵はアイコンベアラーにしてもよい。このユニットにいずれかのアイコンベアラーが含まれている場合、自軍側ヒーローフェイズでこのユニットに1体の戦死した兵を戻すことができる。 HORNBLOWER/ホーンブロワー このユニット内の兵はホーンブロワーにしてもよい。いずれ かのホーンブロワーを含むユニットは、その突撃時に常に最大6mvまでは移動することができる(その突撃の出目がそれよりも高くない限り)。加えて、いずれかのホーンブロワーを含むユニットは、たとえそれが同じターンに全力移動をしていたとしても射撃することができる。 ▼能力 Crush them Beneath Our Wheels/我らの二輪の下に彼奴らを蹂躙せよ 突撃した場合、全ての接近戦武器の攻撃回数を倍にする。 キーワード DEATH, SKELETON, DEATHRATTLE, SKELETON CHARIOTS TOMB GUARD/トゥームガード Move:移動力 4 Save:防御力 5+ Wounds:限界負傷度 1 Bravery:勇猛度 10 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 Tomb Blade/トゥームブレイド 1 2 3+ 4+ -1 1 Bronze Halberd/青銅のハルバード 1 2 4+ 3+ -1 1 ▼概要 トゥームガードのユニットの兵数は5体以上だ。「トゥームブレイド」を装備しているトゥームガードのユニットもあれば、「青銅のハルバード」を持ち運ぶトゥームガードのユニットもある。どちらの場合でも、トゥームガードは常に「トゥームシールド」を持ち運んでいる。 TOMB CAPTAIN/トゥームキャプテン このユニットのリーダーはトゥームキャプテンだ。トゥームキャプテンは2回ではなく、3回の攻撃を行う。 ICON BEARER/アイコンベアラー このユニット内の兵はアイコンベアラーにしてもよい。このユニットにいずれかのアイコンベアラーが含まれている場合、自軍側ヒーローフェイズでこのユニットにD3体の戦死した兵を戻すことができる。 HORNBLOWER/ホーンブロワー このユニット内の兵はホーンブロワーにしてもよい。いずれかのホーンブロワーを含むユニットは、その突撃時に常に最大6mvまでは移動することができる(その突撃の出目がそれよりも高くない限り)。 ▼能力 Cursed Weapons/呪われた武器 このユニット内の兵が行った攻撃のダメージロールの出目が6以上である場合、その攻撃は2倍のダメージを与える。 Tomb Shield/トゥームシールド このユニットは、このターンに全力移動か突撃をする代わりに盾の要塞を造ることができる。そうする場合、このユニットの次の移動フェイズまで、このユニットは全てのセーヴィングの出目に1を足すこと。 ▼魔法 DEATH WIZARDSはそれらが知っている他のスペルに加えて、「墳墓の近衛らよ今こそ立ち上がれ」のスペルを知っている。 RAISE TOMB GUARD/墳墓の近衛らよ今こそ立ち上がれ 「墳墓の近衛らよ今こそ立ち上がれ」の難易度は5だ。発動に成功した場合、発動者の周囲18mv以内に、かつ敵から9mv以上離して最大5体までのトゥームガードのユニットを1個配置することができる。このユニットは自軍に加わるが、続く移動フェイズに移動することはできない。この魔法発動判定の出目合計が10以上である場合、代わりに最大10体までのトゥームガードのユニットを1個配置することができる。 キーワード DEATH, SKELETON, DEATHRATTLE, TOMB GUARD Necrotect/ネクロテクト Move:移動力 4 Save:防御力 5+ Wounds:限界負傷度 5 Bravery:勇猛度 10 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 Overseer’s Whip/監督役の鞭 1 2 4+ 4+ - 1 Dagger of Ages/古びたダガー 1 2 4+ 3+ - 1 ▼概要 ネクロテクトは単独モデルである。Overseer’s Whip/監督役の鞭とDagger of Ages/古びたダガーを装備している。 ▼能力 Stern Taskmaster/厳格なる監督役 自軍ヒーローフェイズでこのモデルから8mv内の自軍Deathrattle/デスレトルユニットを選択する。このユニットは次の移動フェイズで追加で3mv移動できる。 更に次の自軍ヒーローフェイズまでコンバットフェイズでのダメージロールで1を振り直せる。 キーワード Death, Mummy, Hero, Priest, Necrotect Necropolis Knight/ネクロポリスナイト Move:移動力 8 Save:防御力 5+ Wounds:限界負傷度 5 Bravery:勇猛度 10 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 Knight’s Heavy Spear/騎士のヘビースピアー 2 2 3+ 3+ -1 1 Necroserpent’s Poisoned fangs/ネクロサーペントの毒牙 2 3 4+ 3+ -1 D3 ▼概要 ネクロポリスナイトは3体以上でユニットを構成する。 Necropolis Captain Necropolis Captainはこのユニットのリーダーである。彼はKnight’s Heavy Spear/騎士のヘビースピアーの攻撃回数が2回ではなく、3回である。 Icon Bearer このユニットのモデルたちはいくつかのIcon Bearerになれる。いくつかのIcon Bearerがいるユニットは自軍ヒーローフェイズに倒されたモデルを1体戻してよい。 HornBlower このユニットのモデルたちはいくつかのHornBlowerになれる。いくつかのHornBlowerがいるユニットは突撃ロールでより高い目を出さない限り、常に突撃時に6mvまで移動できる。 ▼能力 Necrovenom Necroserpent’s Poisoned fangs/ネクロサーペントの毒牙のダメージロールで6以上を出した場合、ターゲットのユニットは他のダメージに 追加で致命的ダメージ1点を受ける。 Necropolis Shield コンバットフェイズでセービングロールに1を加える。 ▼魔法 Death Wizardsは他の魔法に加えてReanimate Necropolis Knightを知っている。 Reanimate Necropolis Knight 難易度5。成功した場合、18mv内のネクロポリスナイトを選択する。そのユニットに1体のネクロポリスナイトを加える。 キーワード DEATH, REANIMANT, SKELETON, DEATHRATTLE, NECROPOLIS KNIGHTS TOMB SCORPIONS/トゥーム・スコーピオン Move:移動力 6 Save:防御力 4+ Wounds:限界負傷度 5 Bravery:勇猛度 10 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 Tail Stinger/毒尾の一刺し 3 1 3+ 3+ -1 3 Powerful Pincers/剛力の双鋏 2 2 4+ 3+ -2 D3 ▼概要 トゥーム・スコーピオンは1ユニットに何体でもよい。 トゥーム・スコーピオンは敵をそのPowerful Pincers/剛力の双鋏でまっぷたつにできる。または、凄まじい猛毒のTail Stinger/毒尾の一刺しで苦痛に満ちた死をもたらす。 ▼能力 Entombed Beneath the Sand/砂の下に埋もれしもの トゥーム・スコーピオンのユニットを戦場に初期配置せず、別の場所に置いて、地下に埋もれている、と宣言してもよい。 このユニットを好きな自軍移動フェイズに、あらゆる敵兵の6”以内に入らない限り、戦場の好きな場所に配置できる。こうした場合はその移動フェイズで移動したとみなされる。 Liche Priest s Sarcophagi/リッチー・プリーストの石棺 トゥーム・スコーピオンは戦死したリッチー・プリーストの石棺として用いられる。古代の聖職者の亡骸は、今なお敵のスペルを阻む強い力をもたらす。 トゥーム・スコーピオンがスペルによって1ダメージ/1の致命的ダメージを受けることになるたびにダイスを1つ振れ。このとき自軍NECROTECT/ネクロテクトの18”以内にいれば出目に+1する。出目5以上ならばそのダメージ/致命的ダメージは無効化される。 ▼魔法 Death Wizardsは他の魔法に加えてReanimate Tomb Scorpionのスペルを知っている。 REANIMATE TOMB SCORPION/蘇れ、墳墓の魔蠍 難易度6。成功した場合、18mv内のTOMB SCORPION/トゥーム・スコーピオンユニットを選択する。あなたはそのユニットに1体の兵を加えてもよい。 キーワード DEATH, REANIMANT, TOMB SCORPIONS USHABTI/ウシャブティ Move:移動力 6 Save:防御力 5+ Wounds:限界負傷度 4 Bravery:勇猛度 10 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 Great Bow/剛弓 24 1 4+ 3+ -1 D3 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 Stone Fists/石の両拳 1 3 4+ 3+ - 1 Ritual Blade-stave/儀仗大刀 1 3 3+ 3+ -1 D3 ▼概要 ウシャブティは1ユニットに何体でもよい。 あるウシャブティ・ユニットはRitual Blade-stave/儀仗大刀で武装する。またあるウシャブティ・ユニットは、Great Bow/剛弓を携え、Stone Fists/石の両拳から繰り出す打撃で敵を叩き潰す。 ▼能力 War-Statuary/戦神の彫像 ウシャブティはダメージ回数値が1の攻撃に対しては5+ではなく3+の防御力を持つ。 The Likeness of Ancient Gods/古の神々の寵愛 ウシャブティはしばしば、労働者とNecrotects/ネクロテクトの恩恵により修復され、装飾を施される。 ウシャブティ・ユニットは自軍Necrotects/ネクロテクトの18 以内にいる場合、セーブ・ロールの出目1を振りなおしてもよい。 ▼魔法 Death Wizardsは他の魔法に加えてReanimate Ushabtiのスペルを知っている。 REANIMATE USHABTI/蘇れ、神々の像 難易度5。成功した場合、18mv内のUshabti/ウシャブティユニットを選択する。あなたはそのユニットに1体の兵を加えてもよい。 キーワード DEATH, REANIMANT, TOMB SCORPIONS KHEMRIAN WARSPHINX/クェムリのウォー・スフィンクス Move:移動力 6 Save:防御力 4+ Wounds:限界負傷度 12 Bravery:勇猛度 10 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 Fiery Roar/炎の唸り声 8 1 3+ ★ -1 D6 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 Stone Claws and Teeth/石の爪と歯 1 6 ★ 3+ -1 1 Bladed Tail/刃の尾 3 3 4+ 3+ -1 1 Venom-spike Tail/毒棘の尾 3 1 3+ 3+ -2 D3 Tomb Guard s Spears/トゥーム・ガードの槍 2 ★ 3+ 3+ - 1 ★ダメージ・テーブル 受けているダメージ Fiery Roar/炎の唸り声 Stone Claws and Teeth/石の爪と歯 Tomb Guard s Spears/トゥーム・ガードの槍 0-2 2+ 3+ 8 3-4 3+ 4+ 7 5-7 4+ 4+ 6 8-9 5+ 5+ 5 10+ 6+ 5+ 4 ▼概要 クェムリのウォー・スフィンクスは単体の兵である。 巨大な石の爪と歯で敵を破壊し、踏み潰し攻撃で大地にめり込ませる。クェムリのウォー・スフィンクスは離れてもなお、炎の唸り声で敵を餌食とすることができる。 あるウォー・スフィンクスは刃の尾を持ち、またあるウォー・スフィンクスは毒棘の尾を備えている。 ウォー・スフィンクスはその背に飾り立てられた背かごを背負い、その中には長槍を備えた4人のトゥーム・ガードが乗り込む。 ▼能力 Thndercrush Attack/踏み潰し攻撃 この兵が突撃移動を完了したら、1 以内の敵ユニットを1つ選び、ダイスを1つ振れ。 出目がその敵ユニットの兵数以下ならば、その敵ユニットはD3の致命的ダメージを受ける。 Sacred War Statue/神聖なる戦像 クェムリのウォー・スフィンクスが受けるあらゆるダメージ/致命的ダメージは半分になる(端数切り上げ)。 ▼魔法 Death Wizardsは他の魔法に加えてStone Shapingのスペルを知っている。 STONE SHAPING/石塑の秘術 ウィザードの詠唱により、ひび割れた石は蝋のごとく溶けて流れ出し、歪んだ金属はひとりでにその形を変え、在りし日の戦像の姿を取り戻す。 難易度6。成功した場合、18mv内のKHEMRIAN WARSPHINX/クェムリのウォー・スフィンクスを選択する。このウォー・スフィンクスはD3のダメージを回復する。 キーワード DEATH, REANIMANT, SKELETON, DEATHRATTLE, MONSTER, KHEMRIAN WARSPHINX ROYAL WARSPHINX/ロイヤル・ウォー・スフィンクス Move:移動力 6 Save:防御力 4+ Wounds:限界負傷度 12 Bravery:勇猛度 10 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 Fiery Roar/炎の唸り声 8 1 3+ ★ -1 D6 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 Stone Claws and Teeth/石の爪と歯 1 6 ★ 3+ -1 1 Bladed Tail/刃の尾 3 3 4+ 3+ -1 1 Venom-spike Tail/毒棘の尾 3 1 3+ 3+ -2 D3 Tomb King s Glave of KIngs/トゥーム・キングの王の鉾 1 ★ 3+ 3+ -2 3 ★ダメージ・テーブル 受けているダメージ Fiery Roar/炎の唸り声 Stone Claws and Teeth/石の爪と歯 Glave of Kings/王の鉾 0-2 2+ 3+ 3 3-4 3+ 4+ 3 5-7 4+ 4+ 2 8-9 5+ 5+ 2 10+ 6+ 5+ 1 ▼概要 ロイヤル・ウォー・スフィンクスは単体の兵である。 巨大な石の爪と歯で敵を破壊し、踏み潰し攻撃で大地にめり込ませる。ロイヤル・ウォー・スフィンクスは離れてもなお、炎の唸り声で敵を餌食とすることができる。 あるロイヤル・ウォー・スフィンクスは刃の尾を持ち、またあるロイヤル・ウォー・スフィンクスは毒棘の尾を備えている。 ロイヤル・ウォー・スフィンクスはその背に飾り立てられた背かごを背負い、その上には王の鉾を備えたトゥーム・キングを戴く。 ▼能力 Thndercrush Attack/踏み潰し攻撃 この兵が突撃移動を完了したら、1 以内の敵ユニットを1つ選び、ダイスを1つ振れ。 出目がその敵ユニットの兵数以下ならば、その敵ユニットはD3の致命的ダメージを受ける。 The Tomb King s Curse/トゥーム・キングの呪いロイヤル・ウォー・スフィンクスが倒された場合、最後の【傷】を奪ったユニットは即座にD3の致命的ダメージを受ける。 Sacred War Statue/神聖なる戦像 ロイヤル・ウォー・スフィンクスが受けるあらゆるダメージ/致命的ダメージは半分になる(端数切り上げ)。 ▼魔法 Death Wizardsは他の魔法に加えてStone Shapingのスペルを知っている。 STONE SHAPING/石塑の秘術 ウィザードの詠唱により、ひび割れた石は蝋のごとく溶けて流れ出し、歪んだ金属はひとりでにその形を変え、在りし日の戦像の姿を取り戻す。 難易度6。成功した場合、18mv内のROYAL WARSPHINX/ロイヤル・ウォー・スフィンクスを選択する。このロイヤル・ウォー・スフィンクスはD3のダメージを回復する。 ▼指揮能力Who Dares Disturb My Slumber?/我が眠りを妨げるは誰ぞ ロイヤル・ウォー・スフィンクスに搭乗したトゥーム・キングがこの能力を使った場合、トゥーム・キングから見えている敵軍ユニットを1つ選ぶ。 あなたの次のヒーロー・フェイズまでの間、自軍MUMMYユニット及び自軍DEATHRATTLEユニットがこの敵ユニットをターゲットにした全てのダメージロールの出目に+1できる。 キーワード DEATH, MUMMY, REANIMANT, MONSTER, HERO, TOMB KING, ROYAL WARSPHINX NECROSPHINX/ネクロスフィンクス Move:移動力 ★ Save:防御力 4+ Wounds:限界負傷度 12 Bravery:勇猛度 10 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 Gigantic Scything Blades/巨神の大鎌 2 4 3+ ★ -3 3 Stone Claws/石の爪 1 ★ 4+ 3+ -1 1 Bladed Tail/刃の尾 3 3 4+ 3+ -1 1 Venom-spike Tail/毒棘の尾 3 1 3+ 3+ -2 D3 ★ダメージ・テーブル 受けているダメージ Move/移動力 Scything Blades/大鎌 Stone Claws/石の爪 0-2 12 2+ 4 3-4 10 3+ 4 5-7 8 3+ 3 8-9 6 4+ 3 10-11 4 4+ 2 ▼概要 ネクロスフィンクスは単体の兵である。 巨神の大鎌と、化け物じみた石の爪を備える。 あるネクロスフィンクスは毒棘の尾を持ち、またあるネクロスフィンクスは刃の尾を備えている。 飛行 ネクロスフィンクスは飛行できる。 ▼能力 Need to Destroy/破壊の要あり ネクロスフィンクスが突撃フェイズで敵の12 以内にいる場合、たとえ直前の移動フェイズで全力移動していたとしても、必ず突撃を試みなくてはならない。 これに加え、この兵の突撃ロールを行う際、2個ではなく3個のダイスを振り、そのうち最も高い出目の2つを使用する。 Sacred War Statue/神聖なる戦像 ネクロスフィンクスが受けるあらゆるダメージ/致命的ダメージは半分になる(端数切り上げ)。 Decapitating Strike/首刈り攻撃 ネクロスフィンクスが巨神の大鎌による攻撃をすべて同一のMONSTER/モンスターに割り振り、かつダメージロールで6以上の出目を2個以上出した場合、この敵MONSTER/モンスターは通常のダメージに加えて10の致命的ダメージを受ける。 ▼魔法 Death Wizardsは他の魔法に加えてStone Shapingのスペルを知っている。 STONE SHAPING/石塑の秘術 ウィザードの詠唱により、ひび割れた石は蝋のごとく溶けて流れ出し、歪んだ金属はひとりでにその形を変え、在りし日の戦像の姿を取り戻す。 難易度6。成功した場合、18mv内のNECROSPHINX/ネクロスフィンクスを選択する。このネクロスフィンクスはD3のダメージを回復する。 Sepulchral Stalkers/セパルチュラル・ストーカー Move:移動力 8 Save:防御力 5+ Wounds:限界負傷度 5 Bravery:勇猛度 10 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 Transmogrifying Gaze/変容の凝視 10 下記 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 Ornate Stave/装飾された棹刀 2 2 4+ 3+ -1 2 ▼概要 Sepulchral Stalkers/セパルチュラル・ストーカーは1ユニット3体以上で構成される。Sepulchral Stalkers/セパルチュラル・ストーカーは犠牲者を刺し貫くOrnate Stave/装飾された棹刀を備え、そのTransmogrifying Gaze/変容の凝視の餌食となる愚かな敵を砂へと還す! ▼能力 Transmogrifying Gaze/変容の凝視 変容の凝視で攻撃するとき、ダイスを1つ振れ。出目が1なら、Sepulchral Stalkers/セパルチュラル・ストーカーの視線は反射され、このユニット自身が1の致命的ダメージを受けてしまう。 出目が2か3なら、ターゲットはその目を閉じていた。何も起こらない。 出目が4か5なら、ターゲットはSepulchral Stalkers/セパルチュラル・ストーカーの凝視と一瞬だけ目を合わせてしまい、1の致命的ダメージを受ける。 しかし出目が6なら、ターゲットは愚かにもSepulchral Stalkers/セパルチュラル・ストーカーの目をまともに見てしまい、砂へと還り崩れ落ち、D3の致命的ダメージを受ける。 Underground Stalkers/地の底より忍び寄るもの Sepulchral Stalkers/セパルチュラル・ストーカーユニットを戦場に初期配置する代わりに、別の場所に置き、このユニットが地下に潜んでいると宣言してもよい。 この場合、好きな自軍移動フェイズに、あらゆる敵兵の9”以内に入らない限り、このユニットを戦場の好きな場所に這い出させることができる。このユニットはこのターンに移動したとみなされる。Sepulchral Stalkers/セパルチュラル・ストーカーは、のちの好きな自軍移動フェイズで再び地下に潜ることもできる。こうした場合、そのSepulchral Stalkers/セパルチュラル・ストーカーを戦場から取り除く。このユニットは、さらに後のターン、上記の方法で戻ることができる。 ▼魔法 Death Wizardsは他の魔法に加えてReanimate Stalkerのスペルを知っている。 REANIMATE STALKER/蘇れ、忍び寄るもの 難易度5。成功した場合、18mv内のSepulchral Stalkers/セパルチュラル・ストーカーユニットを1つ選ぶ。 あなたはこのユニットに1体の兵を加えてもよい。 キーワード DEATH, REANIMANT, SEPULCHRAL STALKERS BONE GIANT/ボーン・ジャイアント Move:移動力 6 Save:防御力 4+ Wounds:限界負傷度 9 Bravery:勇猛度 10 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 Gigantic Blades/巨神の刃 2 3 4+ 3+ -2 3 Heavy Footfalls/超重量の踏みつけ 1 4 4+ 3+ -1 1 ▼概要 Bone Giant/ボーン・ジャイアントは単体の兵である。振り回せば大破壊をもたらす巨神の刃を持ち、行く手に立つものを超重量の踏みつけで踏みにじる。 ▼能力 Unstoppable Assault/止まぬ攻撃 Bone Giant/ボーン・ジャイアントのヒットロールで6、またはそれ以上の出目を出すたび、即座に同じ武器で1回の追加攻撃を行う。 Colossus of War/戦の巨神 Bone Giant/ボーン・ジャイアントが初めて接近戦フェイズで攻撃を終了したら、ダイスを1つ振れ。このとき自軍のNECROTECT/ネクロテクトが18”以内にいれば、出目に+1する。 出目が5以上なら、このBone Giant/ボーン・ジャイアントは即座に接敵移動と、このターン2度目の攻撃を行うことができる。 ▼魔法 Death Wizardsは他の魔法に加えてReanimant Wrathのスペルを知っている。 REANIMANT WRATH/蘇れ、猛り狂うもの ウィザードが太古の呪文を唱えると、復習に燃える神々の御霊がこの戦の造作物に恐るべき力を吹き込む。 難易度5。成功したら、18 以内のBone Giant/ボーン・ジャイアントを1つ選べ。 あなたは、次の自軍ヒーロー・フェイズまでの間、このBone Giant/ボーン・ジャイアントの失敗したヒットロールを振りなおせる。 キーワード DEATH, REANIMANT, MONSTER, BONE GIANT SCREAMING SKULL CATAPULT/スクリーミングカタパルト ウォーマシン Move:移動力 * Save:防御力 4+ Wounds:限界負傷度 5 Bravery:勇猛度 - 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 Screaming Skulls/絶叫せる髑髏 6-36” 1 4+ 3+ -1 * ウォーマシンのクルー表 周囲1mv以内にいるクルー 移動力 Screaming Skulls 3体 4mv 4 2体 3mv 3 1体 2mv 2 なし 0mv 0 クルー Move:移動力 4 Save:防御力 6+ Wounds:限界負傷度 1 Bravery:勇猛度 10 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 Crew’s Tools/砲兵の道具 1 1 5+ 5+ - 1 ▼概要 ▼能力 Crewed War Machine/砲兵のいるウォーマシン スクリーミングスカルカタパルトは移動フェイズ開始時に1mv内にクルーがいる場合に限り移動ができる。射撃フェイズでスクリーミングスカルカタパルトの1mv内にクルーがいれば射撃可能。 ウォーマシンは突撃移動ができず、あらゆる攻撃や能力によって勇猛値に影響を与えられず、バトルショックテストを行わない。 クルーは1mv内にウォーマシンがあれば、カバーを得られる。 Arcing Skulls/弧を描く髑髏 スクリーミングスカルカタパルトは見えていないユニットを射撃できる。 Screaming Ammunition/絶叫する髑髏の弾丸 Screaming Skulls/絶叫せる髑髏によって攻撃されたユニットは次のバトルショックフェイズの終了時まで勇猛値から2を引かれる。 Deathless Overseer/不死の監督役 ウォーマシンの1mv内にNecrotect/ネクロテクトがいれば、自軍射撃フェイズで2回攻撃できる。 ▼魔法 Death Wizardsは他の魔法に加えてRaise Skeleton Crewのスペルを知っている。 Raise Skeleton Crew/立ち上がれ、白骨の砲兵よ 難易度5。 18mv内のクルーが残っていないスクリーミングスカルカタパルトを選択する。ウォーマシンの1mv内に最大3体までのスケルトンクルーを配置する。これらのモデルはウォーマシンのクルーとして自軍に加わる。しかし、移動フェイズ中で移動したとみなす。 ウォーマシン キーワード DEATH, WAR MACHINE, SCREAMING SKULL CATAPULT クルー キーワード DEATH, SKELETON, DEATHRATTLE,CREW CARRION/キャリオン Move:移動力 12 Save:防御力 6+ Wounds:限界負傷度 3 Bravery:勇猛度 10 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 Rotting Talons and Sharp Beaks/腐りかけの鉤爪と鋭い嘴 1 4 4+ 3+ - 1 ▼概要 キャリオンは何体からでもユニットを構成できる。 FLY/飛行 キャリオンは飛行できる。 ▼能力 Circling High Above/上空旋回 キャリオンは初期配置時に戦場の上空で旋回することを選択できる。その際、あらゆる攻撃、突撃、呪文、能力の対象にされることはない。また彼らも攻撃を行うことは出来ない。 敵ユニットはキャリオンを無視して移動ができる。 Scavenger’s Dive/屍肉喰らいの降下 キャリオンの最初の突撃時にどれほど遠くへ突撃できるか見るためのダイスを3個振れる(この場合、最大距離は12mvの代わりに18mvになる)。 これを行ったこのキャリオンのユニットはCircling High Above/上空旋回の能力を残りのゲーム中で使用することができなくなる。 ▼魔法 Death Wizardsは他の魔法に加えてSummon Carrionのスペルを知っている。 SUMMON CARRION/死鳥の召喚 難易度5。 発動に成功した場合、発動者の周囲18mv以内に、かつ敵から9mv以上離して最大3体までのCARRION/キャリオンのユニットを配置する。このユニットは自軍に加わるが、続く移動フェイズに移動することはできない。 キーワード DEATH, CARRION TOMB SWARM/トゥームスウォーム Move:移動力 6 Save:防御力 - Wounds:限界負傷度 5 Bravery:勇猛度 10 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 Bites and Stingers/突き刺し、噛み付く 1 5 5+ 5+ - 1 ▼概要 トゥームスウォームは何体からでもユニットを構成できる。 ▼能力 Underground Scuttlers/地の底よりざわめく者ども トゥームスウォームを戦場に初期配置する代わりに、別の場所に置き、このユニットが地下に潜んでいると宣言してもよい。 この場合、好きな自軍移動フェイズに、あらゆる敵兵の9”以内に入らない限り、このユニットを戦場の好きな場所に這い出させることができる。このユニットはこのターンに移動したとみなされる。 トゥームスウォームは、のちの好きな自軍移動フェイズで再び地下に潜ることもできる。こうした場合、そのトゥームスウォームを戦場から取り除く。このユニットは、さらに後のターン、上記の方法で戻ることができる。 Hidden Abodes/隠れた居住 トゥームスウォームは地下へ潜ることで、まだ姿を見せない死虫共と合流できる。D3の倒されたモデルをユニットに戻す。 ▼魔法 Death Wizardsは他の魔法に加えてSummon Tomb Swarmsのスペルを知っている。 Summon Tomb Swarms/死虫の群れの召喚 難易度5。 発動に成功した場合、発動者の周囲18mv以内に、かつ敵から9mv以上離して最大3体までのトゥームスウォームのユニットを配置する。このユニットは自軍に加わるが、続く移動フェイズに移動することはできない。 キーワード DEATH, TOMB SWARM ROYAL LEGION OF CHARIOTS/王家のチャリオット軍団 ▼編成 ROYAL LEGION OF CHARIOTS/王家のチャリオット軍団は以下のユニットから成る。 ●Tomb King in Royal Chariot/トゥーム・キング(ロイヤル・チャリオット騎乗) :1 ●Skeleton Chariots/スケルトン・チャリオット :4ユニット ▼能力 The Pride of the Nehekhara/ネフェキーラの誇りROYAL LEGION OF CHARIOTS/王家のチャリオット軍団の戦いぶりは、王自身の力と、戦の才を反映するものである。 こうした精鋭の旅団で戦うのは、最も優れた軍馬、そして最も高潔な戦士だけだ。 あなたはROYAL LEGION OF CHARIOTS/王家のチャリオット軍団に属するSkelton Chariots/スケルトン・チャリオットのあらゆるヒットロールの出目に+1できる。 Bone-crunching Impact/骨をも打ち砕く突撃 この軍団に所属するチャリオットの突撃力は凄まじく、絶え間なく押し寄せる波のごとく、戦闘機械の重い車輪が屍を踏み砕いてゆく。ROYAL LEGION OF CHARIOTS/王家のチャリオット軍団に属する兵が敵ユニットの1 以内で突撃移動を終えた場合、ダイスを1つ振れ。出目が4以上ならば、この敵ユニットは1の致命的ダメージを受ける。 TOMB LEGION/墳墓の軍団 ▼編成Tomb Legion/墳墓の軍団は以下のユニットから成る。 ●Tomb King/トゥーム・キング :1 ●LIche Priest/リッチー・プリースト :1 ●Skeleton Warriors/スケルトン・ウォリアー :2ユニット ●Skeleton Archers/スケルトン・アーチャー :2ユニット ●Tomb Guard/トゥーム・ガード :1ユニット ●Skeleton Chariots/スケルトン・チャリオット、Skeleton Horsemen/スケルトン・ホースマン、Skeleton Horse Archers/スケルトン・ホースアーチャー、Necropolis Knights/ネクロポリス・ナイト :いずれか1ユニット ▼能力The Tomb King s Wrath/トゥーム・キングの憤怒 Tomb King/トゥーム・キングはみな、己のTomb Legion/墳墓の軍団に自身の揺るぎない魂力を浸透させることのできる、攻撃的な将である。 Tomb Legion/墳墓の軍団に所属していて、自身のユニットがその軍のTomb King/トゥーム・キングの18 以内にいる兵が接近戦でのダメージ・ロールで6またはそれ以上の出目を出した場合、即座に同じ武器で1回の追加攻撃を繰り出すことができる。The Hierophant s Duty/秘儀の司祭の務めTomb Legion/墳墓の軍団のLiche Priest/リッチー・プリーストは秘儀の司祭の肩書で知られる。戦士の魂を呼び覚まし、朽ちた肉体を復元することは、彼の責務なのだ。Tomb Legion/墳墓の軍団に所属している兵が、その軍のLiche Priest/リッチー・プリーストの18 以内で倒された場合、ダイスを1つ振れ。 出目が6なら、「秘儀の司祭」は即座にこの兵を復活させ、この兵の死因となったダメージ/致命的ダメージは無視される。
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(1316年 クレスベルク王国) アレンハイムの旅商人、ジェニファー=ピカデリーには悩みがあった。 御用商人を務める、名門クラウフォード家の令嬢、シモーネである。 シモーネは、好奇心が旺盛で、希少品を収集している。 令嬢が故に外出できないために、外の世界の様々なモノに興味があるのだ。 そして今日も、シモーネの無理難題がジェニファーを悩ませる・・・ 旅商人ジェニファー=ピカデリー 貴族令嬢シモーネ=オルフィーナ=クラウフォード ジェニファーは安心していた。 シモーネの今回の依頼の品は、隣国であるカルロワーナの物品だったからだ。 過去には極寒の地の魔獣の毛皮、ロードリア大森林の神像、 エルダミア砂漠の石碑など。 それに比べれば易いモノだ。 歌姫エレーヌ=ミッシェルの首飾り。 芸能には疎いジェニファーでも名前を知るほどの人物。 およそ80年前、カルロワーナの舞台に忽然と現れた絶世の美女。 彼女の歌声は多くの者を魅了した。 貧しい者から富める者まで、彼女の歌を聞くために多くの者が劇場に足を運んだ。 そして彼女の首元には、妖しく煌めく紫水晶の首飾り。 しかし、僅か数年で彼女は引退。 その後の消息はぱったりと途絶えてしまった。 と、言うのが、歌姫エレーヌ=ミッシェルの話。 ジェニファーは、早速カルロワーナに向かい、宝石商を当たった。 そこで、非常に厄介な問題が発覚した。 表向きには、エレーヌは美しい歌姫だったが、裏の顔も持っていた。 『アリウス派の死徒』だったのだ。 死徒とは、異端のアリウス派の中でも異端の存在である。 救いは「死」にこそあると考える人々で、等しく死を与える者たちである。 歌姫である彼女に言い寄る人は後を絶たなかったが、彼女は等しく死を与えた。 そして、エレーヌ=ミッシェルの首飾りは、死徒の象徴となった。 ジェニファーは、知り合いの宝石商ロッソ=バンドールと共に首飾りを捜した。 苦労の末に見つけ出した首飾りの所有者は、やはり死徒だった。 海運商グロウ=ワロダーは、カルロワーナでは中堅どころの商人である。 しかし、真アリウス派の司祭でもあった。 ワロダーは哀れな犠牲者を自らの商船に積み込んで、邪神ミルファーレに捧げるために海に沈めていた。 ジェニファーたちは、ワロダーが儀式を行なう港湾の倉庫を突き止めた。 そして「祭壇」に飾られていたエレーヌの首飾りを持ち出した。 2人は、追手の死徒を振り払い、街の外まで来た。 だが、そこに立ちはだかったのはワロダーだった。 ジェニファーは、敬虔とは程遠いファラ教徒だが、死の尖兵である死徒を放っておく事は出来なかった。 後日、カルロワーナの新聞の片隅に、ある男の死亡記事が掲載された。 宝石商ロッソ=バンドール 海運商グロウ=ワロダー 「カルロワーナ・タイムズ」 ―――――死亡記事より抜粋――――― 海運商、ワロダー商会のグロウ=ワロダー氏が死亡。 死因は、酒に酔った末、の転落死と断定。 死亡場所は、カルロワーナ市北西の城壁下、四頭軍馬門の付近。 発見者は、近所の70代の男性。 とにかく、なんだかんだで任務を果たし、依頼主の元に向かうジェニファー。 しかし、今回の品物は曰く付きも曰く付きだった。 果たしてこのまま、シモーネに渡して良いものか・・・ 悩みつつもクラウフォード家の邸宅に訪れる。 シモーネ「あら、ジェニファー。綺麗な首飾りね。 ジェニファー「シモーネ、実は・・・ シモーネ「そんな事より、ヘメナって草、知ってる? ジェニファー「え・・・!? シモーネ「凶悪なコカトリスの毒でさえモノともしないらしいの!! 見てみたいわ!触ってみたいわ!!食べてみたいわ!!! ジェニファー「・・・・・・・・・ シモーネの興味は、もう別のものに移ったようだった。 こうして、ジェニファー=ピカデリーの憂鬱は続く。
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今回予告 ブレトランド中西部に位置するグリース子爵領のティスホーン村は、旧トランガーヌ騎士団の四人の女騎士(下記参照)によって共同統治された地であり(詳細は「ブレトランド戦記」第7話・第8話を参照)、ブレトランドでも有数の軍馬の産地としても知られている。そのティスホーン内でも有名な名調教師ブライアンを擁するマックイーン牧場が、今年は「ランスロット」「トリスタン」「ガウェイン」「パーシヴァル」「モルドレッド」という五頭の突出した名馬を育て上げ、その売却先が誰になるのかが注目を集めていた。 そんな中、この村の筆頭領主トーニャ・アーディングの発案により、彼等五頭の所有権を賭けた「武術大会」の開催が決定される。大会は五人一組のチーム制(総当たり個人戦)のトーナメント形式でおこなわれ、優勝したチームに五頭の所有権が与えられる。この背景には、この機に在野の優秀な人材をスカウトしようとするトーニャの思惑もあったが、その噂は小大陸中に広がり、傭兵団「暁の牙」や白狼騎士団など、各地の「大物」が次々と参戦を表明し、当初の想定を超えたレベルで熱気が高まっている。果たして、この激戦を勝ち抜き、稀代の名馬を手にするのは、どの陣営になるのだろうか? グランクレスト・キャンペーン「ブレトランド八犬伝」第4話 「信〜繋がり合う魂〜」 混沌(カオス)を治め、聖印(クレスト)に至れ! PC①(ルーク・ゼレン) 因縁:ダンク・エージュ(マローダー 27歳 男性) 推奨感情 メイン:嫌悪/サブ:任意 ヴァレフール(体制派)の騎士。ソーナーの領主。一騎当千の猛将だが、粗暴な性格で、部下も馬も使い潰すことで有名。そして、必要とあらば自分の命を投げ出すことにも躊躇はない。 PC②(マライア・グランデ) 因縁:ユニス・エステリア(ヒーラー 14歳 女性) 推奨感情 メイン:庇護/サブ:任意 エーラム時代の後輩。本流(緑)のマライアとは異なり、魔法師でありながら白兵戦を得意とする亜流(常盤)に属するヒーラー。真面目な性格で、マライアにはよく懐いていた。 (詳細は「ブレトランドの英霊」第7話を参照) PC③(キヨ) 因縁:名前を知らない犬(犬 ?歳 雌?) 推奨感情 メイン:かわいい/サブ:任意 地球にいた頃、幕末の時代に、京都のどこかの藩邸で見かけた中型の猟犬。名前も犬種も年齢も知らないが、たぶん雌。なんとなく可愛かったので、印象に残っている。 PC④(ゲストPC枠) 推奨クラス:アーティスト(アンデッド・シューター・レイヤードラゴン以外) キミは、ティスホーンのマックイーン牧場で働く調教師見習いだ。今年の目玉である五頭は、いずれもキミが丹精込めて育てた駿馬であり、出来ることならば馬を大切にする人々に貰われてほしいと願っていた。だが、彼等の所有権を決める大会に、馬を酷使することで有名なソーナー(ヴァレフール体制派)の領主ダンク・エージュが、大陸屈指の傭兵団「暁の牙」の力を借りて参戦すると聞き、彼にだけは譲りたくないと強く願っていた時、北東の方角から謎の「珠」が飛来し、君の身体に入り込むと同時に、キミは邪紋使いとして覚醒した。しかし、大会に出るためには、あと最低4人の仲間が必要である。果たして、キミと共に戦いを勝ち抜けるだけの強者を探し出すことが出来るだろうか。 因縁:モルドレッド(馬 3歳 牡) 推奨感情 メイン:家族/サブ:任意 五頭の駿馬の中でも、特にキミと強く心を通わせている馬。生まれた時は体躯に恵まれず、病気がちだったが、キミが愛情を込めて育成した結果、他の四頭に負けない壮健な名馬に育った。 武術大会出場予定の有力チーム ティスホーンの人々
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ノーマルD テクニカルD スペシャルD 曜日 ゲリラ・降臨 コラボ コイン その他 協力 レーダー 実施終了 旅立ちの塔火のダンジョン水のダンジョン木のダンジョン光のダンジョン闇のダンジョン試練の塔 ウルカヌ火山ネプトゥ氷河ディメテル樹林聖者の墓プルトゥ渓谷巨人の塔 ネルヴァ灼熱林メルクリア海底洞窟霊峰バッケスアポルォ双神殿ディエナ双神殿魔王の城 陽炎の塔極夜の塔森羅の塔聖者の墓 -深層- ヒュペリオ溶岩河オケアーノ大瀑布クローノス大密林レア・テミス寺院クレイアス監獄天へと続く塔 天上の海原ヴェスティーア大空洞プローセル凍土マルースクレーター空中都市ジュピテルジュノース島星空の神域 伝説龍の足跡天空龍の領域神王妃の不夜城勇者のアジト伝説の航路伝説の大地 練磨の闘技場極練の闘技場 stage1 豊穣の大地氷の大迷宮紅蓮街道名も信仰も無き神殿宵闇の森深淵の魔王城樹水の祠水火の祠炎樹の祠三界の神殿 stage2 ヒュプノ原生林ネレウスの入江ヘーメラウ火山地帯アイテール砂漠タロス奈落穴イーリスの虹の丘封印の塔風樹の塔水氷の塔猛炎の塔魔石龍の大洞窟 stage3 裏・深淵の魔王城裏・樹水の祠裏・水火の祠裏・炎樹の祠裏・三界の神殿裏・ヒュプノ原生林裏・ネレウスの入江裏・ヘーメラウ火山地帯裏・アイテール砂漠裏・タロス奈落穴 EX1 機械龍の巨大基地歴龍の大魔境戦国龍の領土龍騎姫の聖地神秘龍の史跡海賊龍の潜窟華龍の庭園蟲龍の密道 EX2 神王の空中庭園聖獣達の楽園伝説の山道伝説の丘陵伝説の空路伝説の雪渓伝説の樹海伝説の星海伝説の遺構伝説の空域マシンヘラ降臨!マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨!からくり五右衛門参上!マシンノア降臨! 闘技場 極限降臨ラッシュ!(百花繚乱)(百花繚乱2) 極限の闘技場極限の闘技場2極限の闘技場3運命の三針異形の存在列界の化身 裏・極限の闘技場裏運命の三針裏異形の存在裏列界の化身 超絶極限コロシアム 紅の華龍蒼の華龍翠の華龍橙の華龍紫の華龍 炎の蟲龍水の蟲龍地の蟲龍光の蟲龍闇の蟲龍 赤の丼龍青の丼龍緑の丼龍金の丼龍黒の丼龍 火の猫龍水の猫龍木の猫龍光の猫龍闇の猫龍 火と光の機甲龍水と闇の機甲龍木と雷の機甲龍 火と影の犬龍水と光の犬龍木と闇の犬龍 火と湖の古代龍雷と海の古代龍木と炎の古代龍 火と闇の鉄星龍水と光の鉄星龍木と焔の鉄星龍煌と地の鉄星龍冥と海の鉄星龍 赤の契約龍青の契約龍緑の契約龍橙の契約龍黒の契約龍 緋空の転界龍藍海の転界龍碧地の転界龍 火の護神龍水の護神龍木の護神龍光の護神龍闇の護神龍 火の宝珠龍水の宝珠龍木の宝珠龍光の宝珠龍闇の宝珠龍 火の戦武龍水の戦武龍木の戦武龍光の戦武龍闇の戦武龍 火の伴神龍水の伴神龍木の伴神龍光の伴神龍闇の伴神龍 月曜ダンジョン火曜ダンジョン水曜ダンジョン木曜ダンジョン金曜ダンジョン土日ダンジョン メタドラ大量発生!ルビドラ大量発生!サファドラ大量発生!エメドラ大量発生!ゴルドラ大量発生! 精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!? ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!ザッハーク降臨!リベルタス降臨!チィリン降臨!シェヘラザード降臨!レイワ降臨!エリス降臨!ドロシー降臨!ブラフマー降臨!センリ降臨!ジャバウォック降臨!ヴィーザル降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!ラジエル降臨!ニムエ降臨!ベレト降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ゼレンバス降臨! 【特殊】降臨系 ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨!ミル降臨! 超絶極限コロシアム ゲリラ ○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿降臨希石ラッシュ! 覚醒素材降臨 西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨! レーダードラゴン ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! (+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください 6周年記念杯【落ちコンなし】(固定チーム)【固定チーム】 【消し方ボーナス】 6周年記念杯【落ちコンなし】(固定チーム) 攻略指南 コメント 6周年記念杯【落ちコンなし】(固定チーム) ランキングダンジョン(6周年記念杯【落ちコンなし】)開催決定! (公式ページ) ランキングダンジョン正式版の第40回。 クリアすると魔法石を1つもらえる。 クリアした際のスコアに応じて、異なる報酬がメールボックスに届く。 過去の報酬一覧やスコアの計算法、ランキングに参加できなくなってしまう条件など、詳しい仕様については、ランキングダンジョンを参照。 今回は「落ちコンなし」「固定チーム」で挑戦しなければならない。 また今回から新たにスコアの加点方法として「 消し方ボーナス 」が導入された。得点が設定された覚醒スキルを使った攻撃をすると、スコアにボーナスポイントが加算される。(チーム内に覚醒スキルを持ったモンスターが必要) 今回は20%以内報酬に「神戦の軍馬・スレイプニル」が登場する。 【実施期間】 2018.10.01(月) 00 00 ~ 2018.10.07(日) 23 59 【報酬】 ランキングダンジョンで最終上位6%以内に入ると、ユーザー名の横に「王冠」がつく メール配布開始 プレゼント 備考 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 100% 6周年記念杯【落ちコンなし】(固定チーム) 1144日前2018/10/16(火) 公式告知 ※ランキング最高報酬区分(王冠)は6%以内10%以内の神戦の軍馬・スレイプニルはLv最大20%以内の神戦の軍馬・スレイプニルはLv1+ポイントは+600魔法石は1個 【固定チーム】 -固定チーム詳細 固定チーム詳細 リーダー サブ フレンド Lスキル、Fスキル 愛猫神の魂 4コンボ以上で攻撃力が上昇、最大5倍。スキル使用時、攻撃力が2.5倍、回復力は1.5倍。(※4コンボ3倍(7.5倍)、5コンボ3.5倍(8.75倍)、6コンボ4倍(10倍)、7コンボ4.5倍(11.25倍)、8コンボ以上5倍(12.5倍)) モンスター スキル タイプ 覚醒スキル 転生バステト ワイルドキャッツ(4T) 3ターンの間、攻撃が全体攻撃になる。1ターンの間、ドロップ操作時間を2秒延長。 悪魔バランス神 転生ラクシュミー 命水の蓮華(8T) 敵1体に攻撃力×50倍で攻撃、ダメージ分のHP回復。水以外のドロップから回復ドロップを5個生成。 体力神攻撃 転生ヴィーナス ビューティフル・ワールド(4T) 光ドロップを強化。1ターンの間、ドロップ操作時間を2秒延長。 悪魔回復神 凰華姫神・ヴァルキリーファム 攻撃態勢・火(5T) 回復ドロップを火ドロップに変化。 回復神攻撃 獄眼の黒幻魔・ズオー カオティックコール(8T) 全ドロップを火、木、闇ドロップに変化。 悪魔攻撃 転生バステト ワイルドキャッツ(4T) 3ターンの間、攻撃が全体攻撃になる。1ターンの間、ドロップ操作時間を2秒延長。 悪魔バランス神 【消し方ボーナス】 -【消し方ボーナス】 覚醒スキル 基礎点 覚醒スキル 基礎点 【2体攻撃】 50 【追加攻撃】 300 【火属性強化】 200 【ガードブレイク】 400 【水属性強化】 200 【L字消し攻撃】 400 【木属性強化】 200 【ダメージ無効貫通】 1000 【光属性強化】 200 【超追加攻撃】 1500 【闇属性強化】 200 6周年記念杯【落ちコンなし】(固定チーム) 【スタミナ:25 バトル:7】 獲得経験値:33,316 獲得コイン:83,900 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 B1 ホノペンドラ 1,295 240 2 ようすを見ている 何も起こらない ペンペンドラ 1,269 240 2 ようすを見ている 何も起こらない ジュペンドラ 1,176 240 2 ようすを見ている 何も起こらない ピカペンドラ 1,363 240 2 ようすを見ている 何も起こらない ヤミペンドラ 1,363 240 2 ようすを見ている 何も起こらない B2 デビルフィッシュ×3 811 700 1 B3 乙女の鉄星龍・バルゴ 255 150 1 金牛の鉄星龍・タウラス 258 150 1 B4 アテナ 498 690 1 よくぞここまで来ました! 先制 こちらのHPが全回復 Boss Lv5 アテナを確定ドロップHP50%未満で光→木に属性変更 イージスの盾 初回行動時使用999ターンの間、状態異常無効 シャイニングスピア 398ダメージ+ランダム1色を光ドロップに変換 ストームパニッシャー 6連続攻撃 計600ダメージ(HP50%以下で使用) 終わりにしましょう! 何もしない(HP15%以下で使用、以降スターバーストのみ使用) スターバースト 10連続攻撃 計4,980ダメージ(終わりにしましょうの後必ず使用) B5 覚醒ハーデス - 5 木闇属性軽減 特性 木と闇属性攻撃を半減 ※HP50%以下で闇→木に属性変化 ・・・・・・・・・。 先制 現HPの99%のダメージ デスサイズ 23,820ダメージ+中央横一列を闇ドロップに変化 B6 覚醒ゼウス・ヴァルカン 863 2,680 1 神王の試練 先制 999ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収 ※HP50%以下で火→光に属性変化 ドラゴニックブレード 1,036ダメージ+水ドロップを火ドロップに変化(HP30%以上で通常攻撃と交互に使用) マーズディライト 3連続攻撃 計1,362ダメージ(HP30%以下で必ず使用) B7 神戦の軍馬・スレイプニル 880 1 天翔 先制 1ターンの間、7コンボ以下の攻撃を吸収 Boss ※HP50%以下で木→光に属性変化 踏みつけ 2~3連続攻撃 計804~1,206ダメージ HP10%以下で必ず使用 エイトスタンプ 8連続攻撃 計1,608ダメージ +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン ホノペンドラ 800 1,800 ペンペンドラ 800 1,800 ジュペンドラ 800 1,800 ピカペンドラ 800 1,800 ヤミペンドラ 800 1,800 デビルフィッシュ 1,665 660 乙女の鉄星龍・バルゴ 611 4,800 金牛の鉄星龍・タウラス 611 4,800 アテナ 2,171 2,880 覚醒ハーデス 2,216 2,520 覚醒ゼウス・ヴァルカン 5,894 6,720 神戦の軍馬・スレイプニル 12,818 51,200 攻略指南 コメント ※ここはフレンド募集をする場ではありません、フレンドコード交換へどうぞ。 ※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。) ※ここはPT診断をする場ではありません、チーム編成・報告診断へどうぞ。 B3でズオー撃って最大ダメージを出す。ズオーの攻撃をタウラスに当てたいのでターゲッティングは無しで。あとはボスで火ヴァル使うだけかな。それ以外のフロアはノースキルでOKだけど、B6で闇欠損したら厳しいかも。 -- 2018-10-01 23 53 46 王冠ボーダーは136600くらいと見ている。136000台はかなりの激戦になりそう。 -- 2018-10-02 20 06 01 ハーデスかヴァルカンどっちかが抜けずにリタイアの泥沼に嵌った・・・ -- 2018-10-03 03 54 37 ワンパンしていくだけでは30%にも入れそうもない…。 -- 2018-10-03 13 19 41 やっぱり人減ってるのかな、全ワンパンスキル使用遅パズルで30.1パーセント -- 2018-10-03 23 33 28 全体のアカウント数が減って上位陣の多くが本体変えて継続したなら、見過ごせないレベルで上位陣の所持垢の割合が増えてそうですね。運営はこういう計算に弱いところがあるからミスったのかも。 -- 2018-10-04 03 31 18 そう言われれば王冠緩和やら固定杯のボーダー高騰、ランダン連発(ネタ切れだけじゃなくて王冠頻度up)やらが全部納得できたわ。コインD廃止でガチャドラレイドみたいな王冠配布システム来たら末期だろうけど… -- 2018-10-04 09 07 47 闇3x3組x8コンボでいい加減にやってたけど、コレでも最大届かないのね。平積み換算指定色12個+8コンボ盤面を3色陣で引くのが前提って相変わらずパズルの技術を問う気ないよねここの運営 -- 2018-10-05 19 58 34 ここ数日で16→19,ちょっと上げて12%まで持ってったけど、どこの層にいてもきれいに1%/24hのペースで落ちてて、運営の操作を疑うまできてる -- 2018-10-08 09 30 40 サブアカはランクが600ぐらいだったからランダンやってスタミナなくなりかけたら百花繚乱でランクあげてを繰り返したら一週間で30ぐらい上がってた。 -- 2018-10-09 07 04 55 コメント すべてのコメントを見る