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南北朝 確定者(10名) 劉裕 363年-422年 檀道済 ?-436年 韋叡 陳慶之 484年-539年 拓跋燾(トウ) 408年-452年 明元帝(拓跋嗣)の長男。十六歳で父が崩じて即位。 はじめ宋と修交し、華北の統一に意を注いだ。 北方の柔然がしばしば侵犯したので迎撃してこれを破る。 また親征して高車族三十余万を帰服させた。夏・北燕・北涼を滅ぼして華北を統一した。 劉宋を討つために百万と称した大軍を率いて親征、劉宋を散々に打ち破った。 なおこの南征のときに行われた殺戮はすさまじく、北魏軍の通過した郡県は荒涼を極めた。 北魏軍は瓜歩まで進軍したが、結局、長江を渡ることはなく都の平城に凱旋し、捕虜となった宋民5万余戸は、畿内に分配した。 東西両方面への八面六臂の活躍により、華北の統一に成功し、五胡十六国時代の終焉させた。 ~3スレ目 208より~ 蘭欽 字は休明。 大通元年(527)、北伐して擬山城 まで進行、大都督・劉属率いる20万の兵を潰滅させた。 同年、魏の太守・ 柴集らの連合軍を破る。 彭城城主・楊目がその子楊孝?を派遣、蘭欽を攻めると逆撃してこれを破った。 ついでに?州刺史・劉海游を破り、その帰途で厥固城を抜いた。 楊目が派遣した数万の援軍も蘭欽はたやすく破り、別将・曹龍牙を斬って京師に凱旋した。 桂陽、陽山、始興の異民族叛乱もたちまち平定、天漆に盤踞する蛮族の首領・晩時得を攻め破り、衡州刺史・元慶和が叛将厳容に包囲されるとこれの救援に向かい、羅渓で厳容を打ち破った。 ついで密勅により襄陽に急行、北魏の正将・托跋勝の侵攻を撃退する。 假節を授かり光烈将軍を拝し、通生行台・元子礼を破る。 魏の大将・薛儁らと交戦、勝利して彼らを擒らえ、梁、漢中を平定。改めて持節を授かる。 魏の都督・董紹、張献が南鄭を囲むと梁州刺史・杜懐瑶の救援要請に応じ、高橋城の戦いで魏の二将を大破、斬首3000を数える。追撃に移り斜谷に入って董紹らを追い立てるも、西魏の相、 宇文黒泰より軍馬2000を送られて追撃を中止、互いに友好を結ぶ。 凱旋して仁威将軍に昇進した。広州・俚の陳文達兄弟が叛いたので、これを攻めて二人を共に擒らえた。 為政者としても有能で仁政を敷き、民衆は石碑を建てて彼の功徳を称えた。 散騎常侍、平南将軍、広州刺史とされるも、前任刺史の南安候に妬まれて毒殺された。 陳慶之とともに廉頗、李牧、衛青、霍去病らに匹敵する名将と称えられる。 ~3スレ目 204より~ 斛律光 525年-572年 高洋 529年-559年 侯景の乱に乗じて梁に出兵し、淮南を奪い、郢州で勝利した。 また西魏と争って江陵を奪った。 北伐して契丹・突厥・柔然など諸民族を破り、宇文泰を撃退し、その宇文泰に戦闘の才を讃えられる。 また楊[小音]ら学者を任用するなど内外に対して国制を整えた。 酒を好んで奇行が多く淫虐を好み、非常に才能のある人で、戦闘に強く、落ち着き払って大度ある君主で『資治通鑑』には、「高洋のころ周人つねに斉兵の西出を恐れて冬に河を守って氷を砕いたが、高湛のとき却って斉人氷を砕いて周兵に備うる」と記される。 ~3スレ目 262より~ 韋叔裕 高歓に包囲されたが、五十日の篭城戦の末にこれを撃退。 淮南を経略。尉遅迴の反乱を鎮圧。 ~3スレ目 214より~ 段韶 候補者(0名)
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PK 無印 区画適性と内政値 建設・拡張・変更の画面で表示される区画適性には表示されていない内部値が設定されており、以下のような対応となっている。 施設のランクはゲーム上表示されるF~Sとは別に、17段階の細かいランクが設定されている。 ゲーム上の表示 F E D C B A S ゲーム内の表示 F1 F2 E D C B3 B2 B1 A3 A2 A1 S6 S5 S4 S3 S2 S1 適性の内部値 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 各区画の内政値は、(区画ごとの基礎値)×(適性の内部値)という計算式から求められる。 例えば、適性D・内政値600の区画は、基礎値120×適性の内部値6=内政値720という具合になる。 そして、この区画に適性段階上昇3の施設(三斎市など)を建てると、適性の内部値は9になり、内政値は120×9=1,080まで上昇することになる。 施設の項目における適性の上昇値はこの内部値での上昇値を示した。 施設内政効果比較表 ※例 農+6は農業ランク+6、接農+1は隣接農業区画+1の意味 区画 施設名 上昇効果 必要資源 前提施設 農業 貯水池 農+6 水源 灌漑水路 農業 果樹園 農+5、接農+1、接商+1 灌漑水路 農業 馬借 農+4 接農+1、接兵+1 庄屋 農業 特産市 人口+20 特産 農産市 農業 機織所 接商+2 特産 農産市 農業 本山 農+4、創造-30 寺 農業 狩場 攻撃力+10% 入会地 農業 製材所 農+5 木材 入会地 農業 漁村 農+2、接農+1、接商+1、接兵+1 海産 入会地 商業 六斎市 商+6 特産 三斎市 商業 替銭屋 商+5、接農+1、接商+1 三斎市 商業 交易所 商+5、接商+1、接兵+1 特産 三斎市 商業 工房 商+4、強攻+20 鍛冶場 商業 鉄砲鍛冶 商+4 鍛冶場 商業 米会所 人口+25 水源 米問屋 商業 黄金茶室 商+4、創造+15 茶室 商業 宿場 商+5、人口+20 名所 市 商業 採掘場 接兵+2 鉱脈 市 兵舎 練兵所 兵+2 工匠館 兵舎 刀蔵 兵+5 鉄 練兵所 兵舎 能楽堂 人口+20 演舞場 兵舎 牧場 兵+3 馬 厩舎 兵舎 庭園 接兵+2 工匠館 兵舎 大庭園 接兵+3 名所 庭園 兵舎 大聖堂 兵+4、創造+30 教会 兵舎 湯治場 兵+5 温泉 工匠館 兵舎 神社 民忠+2、包速+10% 工匠館 兵舎 八幡宮 民忠+5、包速+20% 神社 上へ 農業区画 入会地 灌漑水路 庄屋 農産市 寺 狩場貯水池 果樹園 馬借 特産市 機織所 本山 ※適性の上昇値は各区画に基本施設が立っている状態からのもの。 名称 適正の上昇値(隣接区画) その他効果・備考 いりあいち入会地 × 開発で石高が上昇しやすくなる(建て替え後も効果は持続する) かんがいすいろ灌漑水路 3 農業国のみ ちょすいち貯水池 6 凶作の被害を軽減する農業国のみ かじゅえん果樹園 5(1) 隣接する農業・商業区画の適正も上昇農業国のみ しょうや庄屋 2(1) 隣接する農業区画の適正も上昇商業国のみ ばしゃく馬借 4(1) 隣接する農業・兵舎区画の適正も上昇商業国のみ のうさんいち農産市 × 区画から金銭収入 とくさんいち特産市 × 区画から金銭収入人口が増加しやすくなる はたおりじょ機織所 ×(2) 区画から金銭収入隣接する商業区画の適正が上昇 てら寺 2 創造性-10 ほんざん本山 4 創造性-30 かりば狩場 × 所属部隊の攻撃力上昇 商業区画 市 三斎市 鍛冶場 米問屋 茶室六斎市 替銭屋 交易所 工房 鉄砲鍛冶 米会所 黄金茶室 ※適性の上昇値は各区画に基本施設が立っている状態からのもの。 名称 適正の上昇値(隣接区画) その他効果・備考 いち市 × 開発で商業が上昇しやすくなる(建て替え後も効果は持続する) さんさいいち三斎市 3 かえせんや替銭屋 5(1) 隣接する商業・農業区画の適正も上昇 ろくさいいち六斎市 6 商業国のみ こうえきじょ交易所 5(1) 隣接する商業・兵舎区画の適正も上昇商業国のみ かじば鍛冶場 2 所属部隊の強攻の威力上昇 こうぼう工房 4 所属部隊の強攻の威力がより上昇 てっぽうかじ鉄砲鍛冶 4 鉄砲が安く買えるようになる鉄砲産地のみ こめどんや米問屋 × 人口が増加しやすくなる兵糧が安く買えるようになる農業国のみ こめかいしょ米会所 × 人口がより増加しやすくなる兵糧がより安く買えるようになる農業国のみ ちゃしつ茶室 2 創造性+5 おうごんちゃしつ黄金茶室 4 創造性+15 兵舎区画 工匠館練兵場 演舞場 厩舎 庭園 神社 教会 湯治場刀蔵 能楽堂 牧場 八幡宮 大聖堂 ※適性の上昇値は各区画に基本施設が立っている状態からのもの。 名称 適正の上昇値(隣接区画) その他効果・備考 こうしょうかん工匠館 × 開発で兵舎が上昇しやすくなる(建て替え後も効果は持続する) れんぺいじょう練兵場 2 かたなぐら刀蔵 5 えんぶじょう演舞場 × 区画から金銭収入人口が増加しやすくなる のうがくどう能楽堂 × 区画から金銭収入人口がより増加しやすくなる きゅうしゃ厩舎 × 軍馬が安く買えるようになる馬産地のみ ぼくじょう牧場 3 軍馬がより安く買えるようになる馬産地のみ ていえん庭園 ×(2) 隣接する兵舎区画の適正のみ上昇民忠の回復量+1 じんじゃ神社 × 最大民忠が増加所属部隊による包囲が効果的になる はちまんぐう八幡宮 × 最大民忠が大きく増加所属部隊による包囲がより効果的になる きょうかい教会 2 創造性+10 だいせいどう大聖堂 4 創造性+30 とうじば湯治場 5 兵数の回復速度上昇温泉地のみ 適正別、国一覧 農業・商業のみ 農業 陸中・岩代・上総・上野・武蔵・能登・加賀・遠江・三河・美濃・志摩・丹後・丹波・美作・備前・備中・備後・安芸・但馬・伯耆・出雲・東土佐・筑後・南肥後・大隈 商業 蝦夷・西陸奥・羽後・下総・安房・越中・越前・若狭・尾張・山城・摂津・河内・大和・周防・長門・石見・讃岐・阿波・西土佐・豊前・筑前・日向・甲斐(新府城) 特別な適正 農業国 商業国 馬産地 東陸奥・磐城・北信濃・北越後・南越後・伊賀 南信濃・駿河・伊勢 鉄砲産地 南近江・紀伊・肥前 北近江・和泉 温泉地 北羽前・南羽前・常陸・下野・伊豆・飛騨・因幡・伊予・北肥後 相模・播磨 馬産地・温泉地 なし 甲斐(躑躅ヶ崎館) 鉄砲産地・温泉地 薩摩 陸前・豊後 CPUの建設傾向 そもそも隣接区画に影響を与える施設をあまり活用しないため、発展に乏しく、区画が10まで達していたとしても、農・商・兵の三種の合計が5000程度しかない事もままある。 また、CPU判断で「拡張」をする場合、何より「兵舎」が最優先され、「兵舎」が開発できない程に石高が足りない時は「農業」、そして最後の最後に「商業」というパターンが非常に多い。 特によく見かけるのは、農業4商業2兵舎4、である。 区画の建設傾向 農業系: 部隊攻撃力を上げる為か、「狩場」が圧倒的に多い。この場合、四区画あっても石高は2000程度である。 保守系大名の場合は次いで「本山」も愛用。こちらは石高そのものはそこそこ高い。が、拠点制圧後に目を疑う程に創造性が低下している事も多い。「創造」「中道」の場合は潰してしまおう。 商業系: その国の適性によって少々異なるが、鉄産地国ならば驚く程の数の「鉄砲鍛冶」が建てられている事も。そのままありがたく活用しよう。 人口希薄地でかつ農業国の場合は「米会所」が多い。それ自体は問題ないのだが、CPUは基本的に再開発を行わない為、人口が50000を超えてもなお、商業限界値の低い「米会所」が残り続けてしまう。区画が10に達したならば、他の施設に建て替えた方がいいだろう。 商業国で鉄産地でもない場合は、大抵、「強行」効果の上がる「工房」がほとんどである。商業値はそこそこ高くなるので、再開発は後回しでも問題ない。 兵舎系: 温泉地の場合は勿論「湯治場」が最多。保守系大名が馬産地を支配している場合は「牧場」も非常に多い。創造系大名の場合は「大聖堂」で創造性アップを図っている事も。これらは区画の適正上昇効果を持っている為、開発度は割と高い。無論、保守大名の場合は「大聖堂」は即座に潰してしまおう。 人口希薄地の場合は、「能楽堂」を好む傾向がある。金銭収入もあるのでそれ自体は良いのだが、CPUは隣りに「馬借」をおいて適正を高める、なんてことはしないのが難点。適正も上昇しないので、人口が集まった後は、プレイヤー自ら再開発しよう。 人口がそれなりに多い地域の場合は、包囲効果の上がる「八幡宮」を建てる事も多い。最大民忠が上がるのはいいが兵舎適正そのものは上がらない為、政策で最大民忠が充分に確保されているのなら、潰してしまおう。 上へ
https://w.atwiki.jp/nobu14pk/pages/120.html
PK 無印 区画適性と内政値 建設・拡張・変更の画面で表示される区画適性には表示されていない内部値が設定されており、以下のような対応となっている。 施設のランクはゲーム上表示されるF~Sとは別に、17段階の細かいランクが設定されている。 ゲーム上の表示 F E D C B A S ゲーム内の表示 F1 F2 E D C B3 B2 B1 A3 A2 A1 S6 S5 S4 S3 S2 S1 適性の内部値 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 各区画の内政値は、(区画ごとの基礎値)×(適性の内部値)という計算式から求められる。 例えば、適性D・内政値600の区画は、基礎値120×適性の内部値6=内政値720という具合になる。 そして、この区画に適性段階上昇3の施設(三斎市など)を建てると、適性の内部値は9になり、内政値は120×9=1,080まで上昇することになる。 施設の項目における適性の上昇値はこの内部値での上昇値を示した。 内政の順序 基本的にこのゲームは速攻が大切であり、速攻の為には兵が必要であり、兵を動かすために兵糧が必要である。兵は人口に強く依存し、また「拡張」も人口依存であるため、まずは人口集めの為に、街道の整備から始めるのがいい。建設で内政施設を建てるのは内政値の限界値をあげる為と言う意味が強く、内政値が限界に近づいてからで十分であり、優先度は低い。城の改築で二の丸などを設置し、人口をあげるのも効果的だ。ただし下記の表で解る通り、人口・民忠および兵の強さに影響する内政施設もある。こういったものは狙って建てていってもいい。 最も優先度が低いのが金で、これは破綻しない程度の収入があれば良い。安い家宝を買えるくらいの金は、特に大規模に内政施設を建築せずとも、支配地域が拡大すれば入ってくるはずだ。シナリオにもよるが、周囲の小中勢力を併呑して、政策を実行する余裕が出来てから考えるくらいでも何とかなる。 なお、そもそも「上洛(京都の支配)&30の本城を支配」で達成できる惣無事令エンディング狙いなら、大抵の場合、基盤となる地方の内政が完全に整うまでに達成可能である。余程の長期戦を覚悟しなければならないシナリオでない限り、あまり細かく考えることはない。 内政施設一覧 ※例 農+6は農業ランク+6、接農+1は隣接農業区画+1の意味 区画 名称 表示 効果 前提施設 費用 必要資源 農業 入会地 石高の開発速度が上昇(建て替え後も効果は持続) 500 農業 灌漑水路 区画を農業に適した土地に 農+3 入会地 1000 農業 貯水池 区画をより農業に適した土地に凶作の被害を軽減 農+6 灌漑水路 1500 水源 農業 果樹園 隣接区画までを農業と商業に適した土地に 農+5、接農+1、接商+1 灌漑水路 1500 農業 庄屋 隣接区画までを農業に適した土地に 入会地 1000 農業 馬借 隣接区画までを農業と兵舎に適した土地に 農+4 接農+1、接兵+1 庄屋 1500 農業 農産市 区画から金銭収入が得られる 入会地 1000 農業 特産市 区画から金銭収入が得られる人口が増加しやすくなる 人口+20 農産市 1500 特産 農業 機織所 区画から金銭収入が得られる隣接区画を商業に適した土地に 接商+2 農産市 1500 特産 農業 寺 区画を少し農業に適した土地に創造性を低下させる 農+2、創造+10 入会地 1000 農業 本山 区画を農業に適した土地に創造性を大幅に低下させる 農+4、創造-30 寺 1500 農業 狩場 所属部隊の攻撃力が上昇 攻撃力+10% 入会地 1000 商業 市 商業の開発速度が上昇(建て替え後も効果は持続) 500 商業 三斎市 区画を商業に適した土地に 商+3 市 1000 商業 六斎市 区画をより商業に適した土地に 商+6 三斎市 1500 特産 商業 替銭屋 隣接区画までを商業と農業に適した土地に 商+5、接農+1、接商+1 三斎市 1500 商業 交易所 隣接区画までを商業と兵舎に適した土地に 商+5、接商+1、接兵+1 三斎市 1500 特産 商業 鍛冶場 区画を少し商業に適した土地に所属部隊の強攻の威力が上昇 市 1000 鉄 商業 工房 区画を商業に適した土地に所属部隊の強攻の威力がより上昇 商+4、強攻+20% 鍛冶場 1500 商業 鉄砲鍛冶 区画を商業に適した土地に鉄砲が安く買えるようになる 商+4 鍛冶場 1500 商業 米問屋 人口が増加しやすくなる兵糧が安く買えるようになる 人口+10、米値85% 市 1000 商業 米会所 人口がより増加しやすくなる兵糧がより安く買えるようになる 人口+25、米値70% 米問屋 1500 水源 商業 茶室 区画を少し商業に適した土地に創造性を上昇させる 商+2、創造+5 市 1000 商業 黄金茶室 区画を商業に適した土地に創造性をより上昇させる 商+4、創造+15 茶室 1500 兵舎 工匠館 兵舎の開発速度が上昇(建て替え後も効果は持続) 500 兵舎 練兵場 区画を少し兵舎に適した土地に 兵+2 工匠館 1000 兵舎 刀蔵 区画をより兵舎に適した土地に 兵+5 練兵場 1500 鉄 兵舎 演舞場 区画から金銭収入が得られる人口が増加しやすくなる 人口+10 工匠館 1000 兵舎 能楽堂 区画から金銭収入が得られる人口がより増加しやすくなる 人口+20 演舞場 1500 兵舎 厩舎 軍馬が安く買えるようになる 馬値-20% 工匠館 1000 馬 兵舎 牧場 区画を兵舎に適した土地に軍馬がより安く買えるようになる 兵+3 厩舎 1500 馬 兵舎 庭園 隣接区画を兵舎に適した土地に民忠が回復しやすくなる 接兵+2 工匠館 1000 兵舎 神社 最大民忠が上昇所属部隊による包囲が効果的になる 民忠+2、包速+10% 工匠館 1000 兵舎 八幡宮 最大民忠が大幅に上昇所属部隊による包囲がより効果的になる 民忠+5、包速+20% 神社 1500 兵舎 教会 区画を少し兵舎に適した土地に創造性を上昇させる 兵+2、創造+10 工匠館 1000 兵舎 大聖堂 区画を兵舎に適した土地に創造性を大幅に上昇させる 兵+4、創造+30 教会 1500 兵舎 湯治場 区画をより兵舎に適した土地に兵数の回復速度が上昇 兵+5 工匠館 1000 温泉 農業 製材所 区画をより農業に適した土地に建設、改修、拡張、変更期間が短くなる 農+5 入会地 1000 木材 農業 漁場 隣接区画を農業と商業と兵舎に適した土地に 農+2、接農+1、接商+1、接兵+1 入会地 1000 海産 商業 宿場 区画をより商業に適した土地に人口が大幅に増加しやすくなる 商+5、人口+20 市 1000 名所 兵舎 大庭園 隣接区画を兵舎に適した土地に民忠がより回復しやすくなる 接兵+3 庭園 1500 名所 商業 採掘場 隣接区画を兵舎に適した土地に鉱山からの収入が増加 接兵+2 市 1000 鉱脈 上へ 資源一覧 ※リンク対応。「 」内でクリックでジャンプします。 ※どの資源がどの国にあるかはこちらを参照 資源 効果 備考 馬 兵舎区画に「厩舎」「牧場」が建設できる城郭施設「馬場」が設置できる 温泉 兵舎区画に「湯治場」が建設できる城郭施設「湯殿」が設置できる 海産 農業区画に「漁場」が建設できる 鉱脈 商業区画に「採掘場」が建設できる城郭施設「鋳造所」が設置できる 水源 農業区画に「貯水池」商業区画に「米会所」が建設できる城郭施設「兵糧庫」が設置できる 鉄 商業区画に「鉄砲鍛冶」兵舎区画に「刀蔵」が設置できる城郭施設「鉄砲蔵」が設置できる 特産 農業区画に「特産市」「機織所」商業区画に「六斎市」「交易所」が建設可 名所 商業区画に「宿場」兵舎区画に「大庭園」が建設できる 木材 農業区画に「製材所」が建設できる 上へ 資源―城郭施設 関連表 名称 前提 費用 効果 備考 資源 石高 商業 兵舎 兵糧庫 水源 2000 500 750 2000 御用商館 商業港 750 2000 500 金銭収入+、人口増加+30/月 馬場 馬 1750 1000 1000 100+同じ城の牧場の数x100(年1回) 鉄砲蔵 鉄 1000 1500 1000 所属部隊の対強攻+100+同じ城の鉄砲鍛冶の数x100(年1回)鉄砲を配備した所属部隊の攻撃+ 湯殿 温泉 1500 1000 1000 所属部隊の攻撃力+ 鋳造所 鉱脈 750 2000 500 造船所 軍港 1000 1500 1000 上へ
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【元ネタ】戦国時代 【CLASS】ライダー 【マスター】 【真名】山県昌景 【性別】男性 【身長・体重】138cm・35kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力D+ 耐久C 敏捷A 魔力D 幸運B 宝具B 【クラス別スキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 騎乗:B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 【固有スキル】 カリスマ:C 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 「不器量なれども渠を備え、立てば耳の際に雷が落ちたる如くなり」 戦闘機動:B 騎乗状態での戦闘に習熟している。 騎乗状態での攻撃判定およびダメージにプラスボーナス。 騎乗していない状態での戦闘力が減少するというデメリットも存在する。 沈着冷静:B 如何なる状況にあっても混乱せず、己の感情を殺して冷静に周囲を観察し、最適の戦術を導いてみせる。 精神系への効果に対してプラス補正が与えられる。特に混乱や焦燥といった状態に対しては高い耐性を有する。 【宝具】 『侵掠如火(たけだのあかぞなえ)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:2~60 最大捕捉:600人 徳川家康さえも恐れさせた『武田の赤備え』による乗崩。 兄から引き継いだ精強騎馬部隊『武田の赤備え』を召喚し、共に突撃を敢行する。 また自身のカリスマを威圧感に変換して前方に放射。 敵勢を恐慌状態に陥らせ、その統率を乱す。 『瀬田に旗を(せたにはたを)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 武田信玄の遺言が軍旗という形を取って宝具となったもの。 信玄の夢とも妄執とも取れる想念が宿っており、真名を発動することで信玄のスキルを借り受けることが可能となる。 ただし、代償として信玄が患っていた死病が山県昌景の身にも降りかかる。 【Weapon】 『刀』 『甲斐の軍馬』 【解説】 戦国時代、武田家に仕えた武将。名は源四郎。武田四天王の一人に数えられる。 飯富虎昌の赤備え部隊を引き継ぎ、武田家最強を謳われた股肱の大将。 甲斐の猛虎と恐れられた飯富虎昌の弟(甥とも)だったとされる。 小柄、痩身で兎唇の醜男と風采は冴えなかったが、虎昌に劣らぬ武勇を発揮し「源四郎の赴くところ敵なし」とまで言われたという。 虎昌が義信事件に連座して切腹した後は、彼の率いた赤備え(赤や朱を主体とした軍装で固めた部隊)を引き継ぎ、 山県氏の名跡を引き継いで山県昌景と名乗るようになった。 昌景の率いる赤備えは武田家の各戦線で抜群の働きを見せ、やがて武田家の精鋭部隊として諸大名に恐れられるようになる。 主君・武田信玄が西上作戦を開始すると別働隊を率いて活躍。 しかし、西上の途上で信玄は病に倒れる。 この時、山県昌景は病床の信玄に 「信玄の死を三年間秘すること」「後継者である勝頼を補佐すること」「瀬田(京の要衝)に旗を立てること」を遺言されたという。 信玄の没後も昌景は武田家をその武勇で支えるが、信玄の後を継いだ勝頼とは折り合いが悪かったという。 長篠の戦いでは馬場信春らと共に撤退を進言するが、勝頼は決戦を断行。 武田軍は奮闘するも馬防柵と火縄銃による敵陣を抜けられず、次々と銃弾に倒れていった。 昌景もまた全身に銃弾を浴びて戦死したが、命尽きても落馬することなく、采配を口に咥えたままだったと伝えられる。 昌景の戦死後も赤備えの勇名は衰えず、 真田家や井伊家でも昌景の活躍にあやかる形で、赤備えが率いられた。
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小田原名物かまぼこだよ^−^b #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kamaboko_logo2.png) 北条家が誇る精鋭(多分)伝令補給部隊のぺえじ。 【かまぼこ】ってナニサ? 役割 (多分)合戦場の便利集団。物資の配布や戦況の伝令なんかを主に担当。 詳しくは下のほーへドウゾ。 名前の由来 某侍霧島冬語氏が命名。小田原名物のかまぼこからとっている。 だからといって補給物資としてかまぼこだけを配っていたりするわけでもない。 むしろかまぼこはあまり配布されない。なんでだろう。 規則 んナものはない。個人のモラルが規則ナリ。 ここを編集してみた風間は【かまぼこ】メンバーにあれこれ制限を加える権限も度胸も力もあったものじゃないのでご安心下さい。モチロン一般ジョーシキの範疇で、ですが。 【かまぼこ】は基本的に1トップ制ではなく合議制(ホントカヨ)デスヨ。 【かまぼこ】のオシゴト。 補給 合戦場で食料霊石手裏剣軍馬火器毒薬その他諸々を配布していたり。 伝令 飛び交う情報を徒党会話や部隊会話や大声などで流していたり。 陣状況や戦果情報などを伝える隊員もいたり。 参考→伝令用マクロテンプレート 【かまぼこ】企画室。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kikaku.png) イベントとか色々を企画するところ。 多分個々のページ量が多くなりそうですので、階層化を推奨していたり。 こんなんやりたいってのがあったらびしばし付け加えちゃってちょ。 早春の遠足を企画しましたー。来週の前半あたりにお茶会。後半に狩りです。狩りは、新ボス(今数箇所見てきましたがどこもお留守;;)又は地元で遊ぼうという趣旨で相模白書ナンチャラか地獄谷を考えています。 -- タコス 17日(土)、会議終了が早いようでしたらお茶会開催いたします。茶器と茶葉は、少量ですが用意がありますので、お時間ございましたらぜひどうぞ〜♪ -- タコス 昨日はご参加ありがとうございました^^ 次こそは、拡張がんばろーw -- タコス 名前 コメント 【かまぼこ】隊員名簿。 細かい規則なんてモノは無いのでどんどん名を連ねましょうぞ! 肩書きなんかも書き加えてみると面白いんじゃないかのう。 名前 職業 特化 Lv 通称 アピールコーナー タコス嘉郎 陰陽師 召喚 酒豪 タコスっち ぽんしゅしょうちゅうようしゅ、なんでもこーい! 風間刃心斎 炭鉱夫 にんぽっぽ 廃人 にんぽっぽ にんぽっぽ 霧島冬語 キコリ 武士道! 58 キリシマン 友達になってください^ー^ 淳雪 貧 僧兵 49 ゆきちゃん 棍棒 (*´Д`)ハァハァ 麒麟牙 住職 仏門 55 キリンタン 日課は賽銭泥棒 飯塚竜也 お侍 ブ ゲイ 60 メシ 合戦(*´Д`)ハァハァ 宝正院胤峻 さも 生物 60 宝 お宝(@w@)σ 【かまぼこ】目安箱。 連絡とか要望とか気付いた事とか書いてみてくださいな。 わーい^^なんか新しくなってる〜^^ 一番乗り♪でも、どうやったら名簿に名前のせられるかがワカラナイ;;やっといてw -- タコス タコスさんを名簿に追加しておきましたw自分で付け加えるときは「編集」で出来ますよ〜^^ -- 久瀬旭緋 とりあえず、点呼。ここか編集で名簿に書いちゃって! -- 隠居忍法 書き方わからんシクシク><隠居気味の武芸より -- 宝 おぉ ついに封印が溶けましたか、初編集してみようかな。 -- 麒麟 編集できた〜(d ̄▽ ̄)オッケ♪ -- 飯塚 名前のっけてくれてありがとうです〜〜^^ し、しかし、私のエネルギーの源が、酒になってる>< 。。。何でバレテルンデショウww -- タコス やっとこ編集完了 毎日金策に終われる日々>< -- 宝 おー、使えるようになたんだーw よかったよかった^^ -- タコス 名前 コメント 過去の遺物 【かまぼこ】
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PS2PUK 超級 211年 劉備入蜀 公孫恭 縛り:月頭ごとの上書きセーブ(バックアップデータ無) 停戦禁止 目標:225年までに天水を支配し姜維を登用する 書いた人:通りすがりの公孫恭 Ⅰ、曹操軍と同盟 直ぐに同盟したいところですが距離が遠く米相場7のため断念。 軍農屯と魚市場を建設しつつ巡察し、曹操の北上を待ちます。 途中、米相場が5になったので売却。金9000 2121月上旬 運良く?北平に訪れた曹操と金8300で同盟 曹操「これは公孫恭殿、君主自らおいでとは」 Ⅱ、晋陽~上庸攻略 理由は後述しますが、上庸を最短で狙わず軍馬10で晋陽を攻略します。 到着と同時に収入獲得。すぐに出陣。壺関も欲しかったのですが到底間に合いません。 襄平出立よりおよそ1年後やっと上庸到着。 しかし城には入らず、港を落とします。 申耽「荊州豪族の私が魅力の無いきさまの下になぞ付けるか!」 公孫恭「魅力を磨けば良いのじゃな?」 ⅲ、襄平防衛~軍師嫁を登用(あんた種ないはずじゃ?) 申耽の登用に成功・・・したのも束の間、ついに異民族が。 城には2万余りの兵士が守るのみ。 申耽を防衛に向かわせます。その距離「50日」・・・ しかし鳥丸は「騎射」による関節攻撃のため「輸送」を封じられる事はなく 上庸さえ堅持しておけば襄平は10日で治安も回復。溜め込んだ金を失う事もありません。 申儀「兄者はどこへ行ったのだ」 公孫恭「お前たち兄弟なのに仲悪いよな。奴なら僻地へ左遷した。ワシに仕える気にはならんか?」 ???「私もご一緒させていただいて構いませんかな?」 漢中が陥落。野に流れた揚白、揚松、揚コウの登用に成功。 さらに、運良く流れてきた王異の登用に成功。 この布陣なら隣国漢中も落とせそうですが無茶はしません。 守りやすい漢中でも維持は困難と判断し申儀を連れて襄平へ帰還します。 申耽「本拠は守りましたぞ」 公孫恭「ふぅ、寸でのところで帰ってこられたな。劉備め、趙雲と黄忠を派兵してくるとは・・・」 申儀「我が君、こちらの御人が士官を申し出ております」 倫直「先ほどの戦いぶりは見事でしたな。私を雇ってはいただけませんか?」 公孫恭「もちろん採用だ。政治力60?君は我が軍のエースだ!!」 申耽・申儀「ちっ・・・」 王異「そこ文句言わない、切り落とすわよ!」 Ⅳ、西河・夏陽港~安定攻略戦 兵3000で港を狙います。 海路なので輸送隊のメリットが最大に活かせる 安定は激戦区 【曹VS馬】 支配勢力が度々入れ替わるため車を打ち込む為の中継点が欲しい。 長距離が心配ですが 揚兄弟は相性が公孫氏に近いため裏切りません。申兄弟は怪しいところです。 さて、本攻略クライマックスの安定攻略ですがここまでたどり着けばあまり難しく有りません。 港から兵士1000で車を打ち込み、護衛&建築用に馬を数部隊付けます。 同時に襄平から補給部隊を出しましょう。 219年8月、安定攻略 Ⅴ、対馬超~クリア(天水攻略、姜維登用) この段階までくれば後は内政&親善しつつ中原の戦闘に割り込んで捕縛作戦での人材確保、 また捕縛なしでも安定には長寿かつ優秀な人材が数名埋もれているため馬超軍との決戦には十分な戦力が整えられます。 それでも沈着持ちの馬岱に知力90超えの軍師などがいる馬超軍は強いです。 さて、天水の攻略は簡単なので割愛させていただきますが この後 安定~晋陽~ケイ~北平 経由で北方制圧を目指すと2方面で曹丕軍の猛攻にさらされ されに終盤では人材が薄くなるため、難易度を維持したまま進める事が可能です。 ※私はドMではありません。
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【元ネタ】史実 【CLASS】ライダー 【マスター】 【真名】バイバルス 【性別】男性 【身長・体重】212cm・130kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力B 耐久C 敏捷A 魔力D 幸運B 宝具B+ 【クラス別スキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 騎乗:B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 【固有スキル】 カリスマ:A 大軍団を指揮する天性の才能。 Aランクはおよそ人間として獲得しうる最高峰の人望といえる。 頑健:A 体力の豊富さ、疲れにくさ、丈夫な身体を持っている事などを表すスキル。 通常より少ない魔力での行動を可能とし、Aランクであれば魔力消費を通常の4割近くにまで抑えられる。 バイバルスは「世界を七周した男」と呼ばれ、1日でエジプトからシリアまで走り抜けた後でポロに興じたという伝説がある。 軍略:C 一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。 自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。 専科百般:B+ 多方面に発揮される天性の才能。 戦術、学術、暗殺術、詐術、馬術、弓術、狩猟術、 他にも政治全般の専業スキルについて、Dクラス以上の習熟度を発揮できる。 人間観察:B 人々を観察し、理解する技術。 ただ観察するだけでなく、名前も知らない人々の生活や好み、人生までを想定し、これを忘れない記憶力が重要とされる。 隻眼であるバイバルスはその身体的特徴を気にする事から、相手の心を読む能力に長けていたという。 【宝具】 『早駆けの伝馬(ジャムチ・バリード)』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 バイバルスが整備した駅伝制度の再現。 彼が記憶している数多の名馬を魔力によって複製する。 複製された馬は短時間で消滅してしまうが、バイバルスは即座に新たな騎馬を複製し、乗り継ぐ事で補っている。 ……この駅伝制はバイバルスの独創ではなく、アッバース朝の同様の制度を手直しして再建したもの。 故に英雄の象徴というには弱いが、実際、これは彼が持つ真の宝具からの派生に過ぎない。 『戦奴の軍勢(バフリー・マムルーク)』 ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000人 バイバルスの真の宝具。最強を誇ったマムルーク軍団の再現。 かつて彼に付き従い、十字軍やモンゴル軍を打ち破った将兵、武具、軍馬――軍勢のすべてを魔力によって形成する。 複製とはいえ、性格、属性、人生までを正確に記憶から再現された彼らは、本物と遜色ない能力を有する。 【解説】 勝利王(マリク・アッザーヒル)。マムルーク朝の実質的な創始者。 テュルク系遊牧民族の出身で、10代の頃にモンゴル軍の捕虜となり、奴隷として売り飛ばされた。 アイユーブ朝の貴族の目に止まったバイバルスはマムルーク(白人奴隷)軍団に編入され、 第7回十字軍では、マムルーク軍団を指揮してフランスのルイ9世を捕虜とする活躍を見せた。 しかし、新スルタンとなったアイバクとその腹心クトゥズがマムルーク軍団を排除する動きを見せた為、国外に亡命。 エジプトを脱出して各地を放浪するが、モンゴルの脅威が迫るとクトゥズと和解し、帰参する。 クトゥズと共同でモンゴル軍を撃破した後、その凱旋の途上で彼を暗殺し、新スルタンとなった。 即位後は国内体制を整備し、モンゴル軍と第8回十字軍を撃破しつつ、自国に有利な外交関係を構築。 内外の問題を解決し、マムルーク朝の基礎を築いた後、50代で死去した。 イスラム世界有数の英雄とされ、千夜一夜物語にも登場。その墓はサラディンの隣にある。
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コハク・アシヤ 種族 ドラゴネット(アンスロック) 性別 男 年齢 24歳 キャラクターレベル 13 メインクラス プリースト サポートクラス バード プレイヤー タカ 成長点 830/1025 背景 予言者の一族出身であったが、一族で最も神がかり的な才能を持った祖父の予言が当時の王の逆鱗に触れ、反逆者として一族と共に処刑される。幼少であったコハクは幸いにも処刑をまぬがれることができたが、祖父の汚名もあって白い目で見られることが多かった。ハナダに仕官してからもそれは変わらず、唯一コート・ジ・ボワールのみがコハクの才に気がつき、何かと目をかけてくれていた。サン軍がヤマブキを攻め取ってからは不吉な思いに駆られることが増え、コートと共にハナダを守る策を練っていたが、太守アフ・リカがコハクの介入を嫌がったため実現せず、ハナダをサン軍が攻めた際もコハクは戦闘に参加することすら許されなかった。戦後はヒロズ国への忠誠から出仕を拒否していたが、ダイソン・スクローファの説得を受けサン軍に加わる。 ヒロズ国に登用されてからはダイソンたちと共にクチバ攻めを行い、その後はハナダ太守、アム・ジストの補佐としてその才を大いに発揮しているようだ。 ファミリアは狼のシロガネ、馬の名前はユキカゼ。この他、身の回りの世話をしてくれるデリー・カトマンズという少女がいる。 頭の両側についている角は左側が折れてるが、そのことについては決して語ろうとしない。 職歴 メインクラス アコライト(1~10)→プリースト(11~) サポートクラス セージ(1~5)→モンク(7)→サモナー(8~12)→バード(13~) 能力 筋力 基本 10 能力 (3+0+0=)3 器用 基本 8 能力 (2+1+0=)3 敏捷 基本 21 能力 (7+0+0=)7 知力 基本 8 能力 (2+1+1=)4 感知 基本 18 能力 (6+0+0=)6 精神 基本 28 能力 (7+2+1=)10+2 幸運 基本 8 能力 (2+1+1=)4 最大HP 63/113 最大MP 102+100 フェイト 6 ライフパス 出自 《犯罪者》 特徴 《艱難辛苦》 境遇 《汚名》 運命 《究極の選択》 スキル ドラゴネットスキル 《ドラゴニックシンボル》 アコライトスキル 《ヒール》、《キュア》、《フェイス ダグデモア》2、《ヘイスト》1、《アフェクション》 サモナースキル (《ファミリア》)、《ガーディアン》、《サモン アラクネ》5 セージスキル (《エンサイクロペディア》)、《アドヴァイス》5、《エフィシエント》5、《プレディクション》 バードスキル 《ディスコード》、《ジョイフル・ジョイフル》、《ファイトソング》 モンクスキル (《インテンション》)、《インデュア》1 プリーストスキル 《キュアオール》、《ポストヘイスト》 装備品 右手 ブーストロッド(重量+5/命中-1/攻撃力+3/行動-1/魔術効果+2) 左手 セレスチャルシールド(重量+4/物理防御+5/魔法防御+4) 頭部 ビレッタ(重量+2/物理防御+2) 胴部 ミスリルクローク(重量+5/物理防御+8/魔法防御+3) 補助防具 トラベラーズマント(重量+1/物理防御+2) 装身具 豊饒の花冠(重量+1/精神+2) その他アイテム バックパック(重量-5)、ベルトポーチ(重量-2)、ハイMPポーション(重量+1)×5、MPポーション(重量+1)×4、転送石(重量+1)、呪壁符(重量+1)×3、軍馬(重量-15/移動力+10) 所持金 205G 判定 命中判定 3-1=2(2D) 攻撃力 3(2D) 回避判定 7(2D) 物理防御 17 魔法防御 14+7=21 行動値 13-1=12 移動力 17 騎乗時移動力 17+10=27 トラップ解除 3(2D) 危険感知 6(2D) エネミー識別 4(2D) アイテム鑑定 4(2D) ※魔術判定 4(2D) ※呪歌判定 14(2D) コネクション
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理論的には可能 今朝もこれだけ d(^^ 2006/9/14 6 31[No.38209/39207] 投稿者 ja2047 論点:国際法上違法行為でないものを、各国の国内法で定める軍律で審判して処罰を、どうして与える事が出きるのか。 ひとまずそれが論点で良いでしょう。 しかし、ja2047氏は、各国は各国の規準で軍律を定め、「軍の安寧を害し又は其の軍事行動を妨害する行為」として、国際法上違反でない兵士を審判して死罰を与えてよいと主張されます。 私の言ってるのは、正確には「裁くことができる」です。 いかなる容疑で裁き、いかなる罰を与えるかは、占領軍の判断です。仮定の話である以上、それが妥当な理由なのかどうか、ここで論じるのは不可能ではありすが。国際法上違反でないことを、国際法に根拠を置いて裁くことは困難だが軍律による禁止行為と見なせば、国際法が合法と保証している事柄でない限り、処罰は可能です。 ある法で合法とされている行為を別の法で裁くのはいけませんが、ある法でその範囲に扱っていないために違法性がない行為を別の法で裁くのは、不当なことではないということです。 軍律は占領行政のための法であり、現地の法の代わりに実施するものですから戦時国際法に定めのないことでも、戦時国際法に違背しない限り、裁くことが出来ます。 ja2047氏のこの↑主張は、私が最初から述べていることと同じですよ。 それは重畳。 戦時国際法に違反していない者(ja2047氏の主張)を、 (戦時国際法に違背しない限り、裁くことが出きる)軍律で 審判し死罰を与えることは、国際法違反になりませんか? なりません。 戦時国際法上に明文の禁止がなくとも、占領軍にとって不都合な行為は裁くことが出きると言うことです。この際に、戦時国際法上には規定がなくとも、戦時国際法上処罰が禁止されていない限り、占領軍の権限で裁くことは可能です。もちろん、その判断について、何らかの非難、批判を受けることはあるでしょうが。 少なくともいかなる判断で、いかなる手続きで罰したかは記録が残るわけですから、南京占領後の敗残兵殺害のように、あとで根拠不明になるようなことはありません。 当時軍律違反相当行為と考えられていたことの一例として下記を挙げておきますが、必ずしも戦時国際法が明文で禁じていることばかりではありません。 『外交時報』第七八八号(1937年) 「北支事変と陸戦法規」篠田治策 軍律に規定すべき条項は其の地方の情況によりて必ずしも画一なるを必要とせざるも、大凡を左の所為ありたるものは死刑に処すを原則とすべきである。 一、間諜を為し及び之を幇助したる者 二、通信交通機関を破壊したる者 三、兵器弾薬其他の軍需物件を掠奪破壊したる者 四、敵兵を誘導し、又は之を蔵匿したる者 五、我が軍隊軍人を故意に迷導したる者 六、一定の軍服又は徽章を着せず、又は公然武器を執らずして我軍に抗敵する者(仮令ば便衣隊の如き者) 七、軍隊の飲料水を汚毒し、又軍用の井戸水道を破壊したる者 八、我が軍人軍馬を殺傷したる者 九、俘虜を奪取し或は逃走せしめ若くは隠匿したる者 十、戦場に於いて死傷者病者の所持品を掠奪したる者 十一、彼我軍隊の遺棄したる兵器弾薬其他の軍需品を破壊し又は横領したる者 而して此等の犯罪者を処罰するには必ず軍事裁判に附して其の判決に依らざるべからず。何となれぼ、殺伐なる戦地に於いては動もすれぼ人命を軽んじ、惹いて良民に冤罪を蒙らしむることあるが為めである。 返信 これは メッセージ 38169 lewisscsmytheさんに対する返信です もどる
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WW2戦闘機 691 名前:水先案名無い人 :04/12/28 22 36 48 ID aBTohJJw 全WW2戦闘機入場!! ゼロ殺しは生きていた!! 更なる改修を積みF6Fが甦った!!! 最速!! F8Fベアキャットだァ――――!!! 4機編隊はすでに我々が完成している!! ルフトヴァッフェBf-109だァ――――!!! 回り込みしだい撃ちまくってやる!! 帝国陸軍代表 一式戦闘機隼だァッ!!! 本土の防空戦なら我々の錬度がものを言う!! 他所じゃボロクソ 空の真珠 フィンランド空軍バッファロー!!! 真の汎用を知らしめたい!! 双発複座 ボーファイターだァ!!! 空戦はいいとこなしだが地上襲撃なら全戦場オレのものだ!! アメリカの大砲 P-39エアラコブラだ!!! 長距離侵攻は完璧だ!! 元祖汎用機 Bf-110!!!! 全戦闘機のベスト・ディフェンスは私の中にある!! 排気タービンの化け物が来たッ P-47サンダーボルト!!! タイマンなら絶対に敗けん!! 日本海軍の真髄見せたる 三菱/中島 零式艦上戦闘機だ!!! バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつが怖い!! ドイツのロケット・ファイター Me163コメートだ!!! 米国海兵隊から炎の逆ガルが上陸だ!! 空母不可 F4Uコルセア!!! オリジナルの戦闘機が作りたいからライセンス(委託)を蹴ったのだ!! アメリカの技術を見せてやる!!アリソン搭載型ムスタング!!! めい土の土産に斜め銃とはよく言ったもの!! 小園の思いつきが今 実戦でバクハツする!! 中島飛行機 月光夜戦だ―――!!! ルフトヴァッフェ最強こそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの機体がきてくれるとはッッ Me262!!! 闘いたいからロシアにきたッ 防寒一切皆無!!!! イタリアのオリジナル(国産)ファイター マッキMC200だ!!! オレたちは中国最強ではないアジアで最強なのだ!! 御存知フライングタイガース P-40ホーク!!! 高速の本場は今やロージナにある!! オレを動かせる奴はいないのか!! MiG-3だ!!! デカカァァァァァいッ説明不要!! アリソン双発!!! 3胴配置!!! P-38ライトニングだ!!! 戦闘機は改良を重ねてナンボのモン!!! 超実戦配備!! 本家英国からスピットファイアの登場だ!!! 太平洋はオレのもの 邪魔するやつは思いきり撃ち思いきり撃つだけ!! 連合軍標準艦載機 F4Fワイルドキャット 性能を試しに仏印へきたッ!! 中島重戦闘機 二式単戦鍾馗!!! 木の地肌に更なる磨きをかけ ”棺桶”LaGG-3が帰ってきたァ!!! 今の自分に退路はないッッ!! ソヴィエト空軍Yak-9!!! フランス30年の技術が今打ち砕かれる!! モラン・ソルニエ MS406だ!!! 本土の上でならオレはいつでも最重要だ!! 燃える帆布張り ホーカー・ハリケーン いつまでも現役だ!!! 防空の仕事はどーしたッ エンジンの不調 未だ消えずッ!! ロケットも銃撃も思いのまま!! ホーカー・タイフーンだ!!! 特に理由はないッ 空冷が動くのは当たりまえ!! 陸軍にはないしょだ!!! 日の下開山! 五式戦がきてくれた―――!!! 東部戦線で磨いた実戦構造!! クルト・タンクの軍馬 Fw190だ!!! 太平洋だったらこの機体を外せない!! 超A級艦戦 F6Fヘルキャットだ!!! 超一流エンジンの超一流の機体だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ イタリアの究極機!! フィアットG55!!! マーリン搭載はこの機体が完成させた!! 連合軍の切り札!! P-51Dムスタングだ!!! 大東亜決戦機が帰ってきたッ エンジンが動かんぞッ 誉ッッ 俺達は君を待っているッッッ四式戦疾風の登場だ――――――――ッ 生産の事情に合わせ超豪華なリザーバーを4機種用意いたしました!! 「豪州独自開発 CA-12ブーメラン」 「旋回銃塔 ボールトンポール・デファイアント」 「▲ リピッシュP13a」 ……ッ どうやらもう一名は開発が遅れているようですが、 生産しだい皆様に配属いたしますッッッ 関連レス コメント 名前