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戦法 戦法名 効果 種類 采配 リキャスト 効果詳細 lp49 備考 閧の声 攻撃↑ 強化 1500 20 攻撃力が上昇 × 鼓舞 守備↑ 強化 1500 20 守備力が上昇 × 神速 移動速度↑陣替速度↑ 強化 1500 20 移動速度と陣替速度が上昇 × 急襲 攻撃↑突撃↑ 強化 2000 30 攻撃力と突撃威力が上昇 × 釣瓶撃ち 攻撃↑斉射↑ 強化 2000 30 攻撃力と斉射威力が上昇 × 狙い撃ち 斉射↑射程↑ 強化 2000 30 射程と斉射威力が上昇 × 用心 混乱率↓ 強化 1500 20 混乱確率が低下 × 咆哮 突撃↑混乱率↓ 強化 2000 30 混乱確率が低下し、突撃威力が上昇 × 穿ち抜け 突撃↑斉射↑ 強化 2000 30 突撃威力と斉射威力が上昇 × 釣り野伏 後退不能攻撃大↑斉射↑射程↑ 強化 2500 40 敵の動きを制限しつつ自軍を強化 × 追い討ち 後退不能攻撃↑強化延長 強化 2000 30 敵の動きを制限しつつ自軍を強化 × 車懸かり 攻撃大↑突撃↑移動速度↑陣替速度↑ 強化 2500 40 攻撃力や突撃威力などが上昇 × 啄木鳥 行動不能攻撃↑守備大↑移動速度↑ 強化 2500 40 敵を行動不能にし、自軍を強化 × 三段撃ち 斉射↑射程↑混乱率↑陣替速度↑ 強化 2500 40 斉射の威力や射程などが上昇 × 三河魂 攻撃↑守備大↑采配回復↑混乱率↓ 強化 2500 40 攻撃力や守備力などが上昇 × 奥義一閃 攻撃大↑混乱率↑ 強化 2000 40 敵の混乱確率上昇、自軍を強化 × 八咫烏 行動不能斉射↑射程↑ 強化 2500 40 敵を行動不能にし、自軍を強化 × 雷神 攻撃大↑守備↑移動速度↑敵移動↓ 強化 2500 40 敵の移動速度を下げ、自軍を強化 × 撹乱 移動速度↓ 妨害 1500 敵の移動速度が低下 × 足止め 後退不能前進不能 妨害 2000 30 敵を動けなくする × 挑発 後退不能 妨害 1500 30 敵の後退を禁止 × 扇動 前進不能 妨害 1500 30 敵の前進を禁止 × 離間 混乱率↑陣替速度↓ 妨害 1500 20 敵の混乱確率上昇、陣替速度低下 × 気勢崩し 攻撃↓ 妨害 1500 20 敵の攻撃力が低下 × 逆撫で 守備↓ 妨害 1500 20 敵の防御力が低下 × 詭計百出 行動不能攻撃↓守備↓ 妨害 2500 40 敵が大幅に弱化 × 叱咤 妨害消去 回復 1000 10 妨害効果を一つ消去 × 激励 強化延長 回復 1000 30 強化効果を延長 × 怒号 混乱回復 回復 1000 30 混乱状態を回復 × 臨戦 采配回復 回復 1000 30 采配回復速度が上昇 × 底力 守備↑采配回復↑混乱率↓混乱回復 回復 2000 30 混乱状態を回復し、自軍を強化 × 一の太刀 攻撃大↑混乱率↑ 強化 2000 40 敵の混乱確率上昇、自軍を強化 × 無刀取り 攻撃大↑混乱率↑ 強化 2000 40 敵の混乱確率上昇、自軍を強化 × 神秘の歌 守備大↑采配回復混乱↑混乱回復 回復 2000 30 混乱状態を回復し、自軍を強化 ○ 突貫 攻撃↑ 特性 3 0 攻撃力が上昇 ○ 方陣 守備↑ 特性 4 0 守備力が上昇 ○ 猛攻 攻撃↑ 特性 9 0 攻撃力が上昇 ○ 鉄壁 守備↑ 特性 10 0 守備力が上昇 ○ 鬼謀 攻撃↑ 特性 15 0 攻撃力が上昇 ○ 神算 守備↑ 特性 16 0 守備力が上昇 ○ 馬術 突撃↑ 特性 31 0 突撃威力が上昇 ○ 赤備え 突撃↑移動速度↑ 特性 32 0 移動速度と突撃威力が上昇 ○ 槍術 攻撃↑ 特性 33 0 攻撃力が上昇 ○ 槍弾正 攻撃大↑ 特性 34 0 攻撃力が大きく上昇 ○ 遠当て 射程↑ 特性 35 0 射程が上昇 ○ 神弾 斉射↑射程↑ 特性 36 0 射程と斉射威力が上昇 ○ 姫武者 攻撃↓ 特性 42 0 敵の攻撃力が低下 ○ 短気 攻撃↑ 特性 47 0 攻撃力が上昇 ○ 夜叉 攻撃↑守備↑ 特性 48 0 攻撃力と守備力が上昇 ○ 鬼 攻撃大↑守備大↑ 特性 49 0 攻撃力と守備力が大幅上昇 ○ 先駆け 攻撃↑移動速度↑ 特性 59 0 攻撃力と移動速度が上昇 ○ 地黄八幡 攻撃大↑移動速度↑陣替速度↑ 特性 60 0 攻撃力と移動速度が上昇 ○ 封殺 攻撃↓ 特性 76 0 敵の攻撃力が低下 ○ 忍 陣替速度↓ 特性 77 0 敵の陣替速度が低下 ○ 傾奇者 命令不攻撃大↑突撃↑采配回復混乱率↓移動速度↑ 特性 81 0 自軍を大幅強化し、強制的に前進 ○ 慧眼 行動不能 特性 82 0 敵を行動不能にする ○ 軍神 行動不能攻撃↑守備大↑突撃↑ 特性 84 0 敵を行動不能にし、自軍を強化 ○ 剣豪 攻撃大↑ 特性 85 0 攻撃力が大幅に上昇 ○ 独眼竜 攻撃↑移動速度↑陣替速度↑ 特性 86 0 攻撃力や移動速度などが上昇 ○ 花実兼備 攻撃↑守備↑陣替速度↑ 特性 87 0 攻撃力や守備力などが上昇 ○ 西国無双 攻撃↑守備↑陣替速度↑ 特性 88 0 攻撃力や守備力などが上昇 ○ 七難八苦 攻撃大↑ 特性 69 0 攻撃力が大幅上昇 ○ 不惜身命 攻撃大↑ 特性 70 0 攻撃力が大幅上昇 ○ 風林火山 攻撃↑守備↑移動速度↑陣替速度↑ 特性 73 0 速度、攻撃、陣替、守備が強化 ○ 真の武士 守備大↑ 特性 83 0 守備力が大幅に上昇 ○ 謀神 行動不能攻撃↓守備↓混乱率↑敵移動速度↓ 特性 56 0 敵を動けなくし、大幅に弱化 ○ 特性 特性名 効果 難度? 兵数条件 発動条件 発動率 リキャスト 対象 効果詳細 格付 必須/排他条件 備考 疾走 移動↑3 30 255 255 255 255 0 部隊の移動速度がやや上昇 D 統率 電光石火 移動↑5 40 255 255 255 255 0 部隊の移動速度が上昇 C 疾走 統率 神速 移動↑7 50 255 255 255 255 0 部隊の移動速度が大きく上昇 B 電光石火 統率 突貫 発攻↑10常攻↑20 40 255 255 20% 0 0 まれに敵との統率差に応じて部隊の攻撃力が上昇 B 統率 槍衾 発守↑10常守↑20 40 255 255 20% 0 0 まれに敵との統率差に応じて部隊の守備力が上昇 B 統率 名将 常守↑20形態↓20 40 255 255 5% 10 0 まれに形態変更時間が増加し、代わりに守備力が大きく上昇 A 統率 気合 常攻↑10 30 40未満 255 255 255 0 部隊の兵数が4割未満の場合、部隊の攻撃力がやや上昇 D 武勇 捨て身 常攻↑15 30 40未満 255 255 255 0 部隊の兵数が4割未満の場合、部隊の攻撃力が上昇 C 気合 武勇 背水 常攻↑20 40 40未満 255 255 255 0 部隊の兵数が4割未満の場合、部隊の攻撃力が大きく上昇 B 捨て身 武勇 猛攻 発攻↑10常攻↑20 40 255 255 20% 0 0 まれに敵との武勇差に応じて部隊の攻撃力が上昇 B 武勇 鉄壁 発守↑10常守↑20 40 255 255 20% 0 0 まれに敵との武勇差に応じて部隊の守備力が上昇 B 武勇 猛将 常攻↑20移動↓20 40 255 255 5% 10 0 まれに部隊の移動速度が低下し、代わりに攻撃力が大きく上昇 A 武勇 策士 形態↑10 30 255 255 255 255 0 形態変更時間がやや減少 D 知略 兵家 挟撃↑5 30 255 255 255 255 0 部隊の挟撃効果が上昇 C 策士 知略 軍略家 形態↑20 30 255 255 255 255 0 形態変更時間が減少 B 兵家 知略 鬼謀 発攻↑10常攻↑20 40 255 255 20% 0 0 まれに敵との知略差に応じて部隊の攻撃力が上昇 B 知略 神算 発守↑10常守↑20 40 255 255 20% 0 0 まれに敵との知略差に応じて部隊の守備力が上昇 B 知略 知将 常守↓10挟撃↑20 10 255 255 5% 10 0 まれに部隊の守備力が低下し、代わりに挟撃効果が上昇 A 知略 敏腕 労力↓1 30 255 255 0 255 255 普請で必要労力がやや減少することがある D 政治 能吏 労力↓2 30 255 255 0 255 255 普請で必要労力が減少することがある C 政治 宰相 労力↓3 40 255 255 0 255 255 普請で必要労力が大きく減少することがある B 政治 余禄 経験↑12 60 255 255 0 255 255 まれに本来獲得可能な経験値に加えて、別の能力の経験値を獲得可能 A 政治 民心掌握 民忠↑5 50 255 255 0 255 255 城主のときに、拠点の最大民忠と民忠回復力が増加 C 政治 土木名人 整備↑200 40 255 255 0 255 255 設営を実行すると陣が2段階上昇、整備を実行すると街道が2段階上昇 B 政治 治水巧者 開発↑20 30 255 255 0 255 255 奉行のときに開発で石高が上昇しやすくなる D 内政 利殖達人 開発↑20 30 255 255 0 255 255 奉行のときに開発で商業が上昇しやすくなる D 内政 築城名手 築城↑110 30 255 255 0 255 255 築城完了時に耐久の高い拠点ができる A 内政 外交術 信用↑3 20 255 255 0 255 255 工作で信用が増加しやすくなる C 内政 数寄者 獲得↑27 40 255 255 0 255 255 まれに家宝を獲得できる A 内政 人たらし 忠誠↑2 40 255 255 0 255 255 大名や城主のときに家臣の忠誠が上昇 B 内政 創造 特殊↑10 70 255 255 0 255 255 創造性によらず、すべての政策を実地可能 S 内政 馬術 発攻↑10 30 255 10馬 20% 0 0 部隊に軍馬を配備していると、まれに攻撃力が上昇 D 合戦 赤備え 発攻↑20 40 255 10馬 20% 0 0 部隊に軍馬を配備していると、まれに攻撃力が大きく上昇 B 合戦 槍術 発攻↑10 30 255 12馬鉄無 20% 0 0 部隊に軍馬および鉄砲を配備していないと、まれに攻撃力が上昇 D 合戦 槍弾正 発攻↑20 30 255 12馬鉄無 20% 0 0 部隊に軍馬および鉄砲を配備してないと、まれに攻撃力が大きく上昇 B 合戦 遠当て 発攻↑10 30 255 11鉄砲 20% 0 0 部隊に鉄砲を配備していると、まれに攻撃力が上昇 D 合戦 神弾 発攻↑20 40 255 11鉄砲 20% 0 0 部隊が鉄砲を配備していると、まれに攻撃力が大きく上昇 B 合戦 不屈 常守↑10形態↑20 30 30未満 255 10% 10 0 部隊の兵数が3割未満の場合、まれに一定時間守備力が上昇、形態変更時間が減少 C 合戦 堅守 設営↑20 30 255 255 255 255 0 部隊が滞在している要所の設営効果が上昇 D 合戦 見切り 常守↓10形態↑20 10 255 01行軍 255 255 0 部隊が行軍形態のときに移動速度が上昇、形態変更時間が減少、守備力が低下 D 合戦 堅陣 常守↑10 30 255 14兵多数 255 255 0 敵部隊より兵数が多い場合、部隊の守備力が上昇 D 合戦 波状攻撃 常攻↑10挟撃↑20 30 255 15三人 255 255 0 自部隊が3人で編成されている場合、攻撃力と挟撃効果が上昇 C 合戦 姫武者 発守↑255 40 255 19敵男性 5% 0 0 敵部隊の武将が男性の場合に、まれに交戦時に被害を無効化する B 合戦 捕縛 捕縛↑10 50 255 255 255 255 0 敵武将を捕縛しやすくなる B 合戦 幸運 逃走↓10 50 255 255 255 255 0 捕縛されにくくなる B 不運 合戦 不運 逃走↓10 - 255 255 255 255 0 捕縛されやすくなる E 幸運 合戦 根気 特殊↑20 40 255 255 255 10 0 戦闘開始から一定時間、徐々に部隊の攻撃力と守備力が上昇 C 短気 合戦 短気 特殊↓20 - 255 00開始時 255 10 0 戦闘開始から一定時間、徐々に部隊の攻撃力と守備力が低下 E 根気 合戦 夜叉 発攻↑15発守↑15 40 255 255 30% 0 0 まれに部隊の攻撃力と守備力が上昇 B 合戦 鬼 発攻↑20発守↑20 50 255 255 30% 0 0 まれに部隊の攻撃力と守備力が大きく上昇 A 合戦 早駆 影響↑1 40 255 255 255 255 0 部隊の移動速度が整備と豪雪の影響を受けない B 合戦 韋駄天 影響↑1移動↑5 50 255 255 255 255 0 部隊の移動速度が上昇、整備と豪雪の影響を受けなくなる A 合戦 攻城下手 包囲↓20 - 255 05包囲 255 255 0 敵拠点包囲時に士気ゲージ減少速度が低下 E 合戦 攻城 包囲↑20 30 255 05包囲 255 255 0 敵拠点包囲時に士気ゲージの減少速度が上昇 C 攻城下手 合戦 攻城達人 常攻↑10包囲↑20 40 255 05包囲 255 255 0 敵拠点包囲時に士気ゲージの減少速度が大きく上昇、敵拠点強攻時の攻撃力が上昇 B 攻城下手 合戦 攻め弾正 常攻↑10包囲↑30 50 255 05包囲 255 255 0 敵拠点包囲時に士気ゲージの減少速度が非常に大きく上昇、敵拠点強攻時の攻撃力が上昇 A 攻城下手 合戦 謀神 混乱↑1 70 255 255 10% 20 1敵 まれに敵部隊を混乱させる S 合戦 籠城 包囲↑20 40 255 255 255 255 0 籠城時に自拠点の士気ゲージ減少速度が低下、降伏しなくなる B 合戦 籠城達人 常攻↑10包囲↑20 50 255 255 255 255 0 籠城時に自拠点の士気ゲージの減少速度が低下、攻撃力が上昇、降伏しなくなる A 合戦 先駆け 発攻↑10 40 255 00開始時 255 0 0 戦闘時に1撃目の攻撃力がやや上昇 B 合戦 地黄八幡 発攻↑20 50 255 00開始時 255 0 0 戦闘時に1撃目の攻撃力が上昇 A 合戦 殿軍 移動↑10 30 255 04退却 255 255 0 退却時に部隊の移動速度が上昇 C 合戦 逃げ弾正 常攻↑10常守↑10移動↑10形態↑10 40 255 04退却 255 255 0 退却時に部隊の移動速度、攻撃力、守備力が上昇、形態変更時間が減少 A 合戦 捨て奸 常攻↑20常守↑20移動↑5 40 255 04退却 255 255 0 退却時に部隊の移動速度、攻撃力、守備力が上昇 A 合戦 退き佐久間 常守↑20移動↑5 30 255 04退却 255 255 0 退却時に部隊の移動速度、守備力が上昇 B 合戦 副将 常攻↑20 40 255 16副将 255 255 0 副将として出陣すると、部隊の攻撃力が上昇 B 合戦 百万一心 常攻↑10形態↑20 40 255 17同族 255 255 0 部隊に同じ血族がいると、攻撃力が上昇、形態変更時間が減少 A 合戦 信仰心 常攻↓20常守↑20 20 255 13兵少数 255 255 0 敵部隊より兵数が少ない場合、部隊の攻撃力が低下、守備力が上昇 C 合戦 奮迅 常攻↑15 30 60未満 255 255 255 0 部隊の兵数が6割未満の場合、攻撃力が上昇 B 合戦 七難八苦 常攻↑20常守↓10 30 60未満 255 255 255 0 部隊兵数が6割未満の場合、攻撃力が上昇、守備力が低下 A 合戦 不惜身命 常攻↑25常守↓10 30 60未満 255 255 255 0 部隊兵数が6割未満の場合、攻撃力が大きく上昇、守備力が低下 A 合戦 野戦名人 常攻↑20常守↑20 60 255 08平地山 255 255 0 部隊のいる地形が平地・山の場合、攻撃力と守備力が上昇 A 合戦 海戦名人 常攻↑30常守↑30 60 255 09海上 255 255 0 部隊のいる地形が海の場合、攻撃力と守備力が上昇 A 合戦 風林火山 発守↑50常攻↑50常守↑20移動↑5形態↑20 70 255 255 10% 10 0 部隊の守備力が大きく上昇、様々な能力が上昇 S 合戦 大筒 発攻↑20 40 255 08平地山 20% 0 0 部隊のいる地形が平地・山の場合、まれに攻撃力が大きく上昇 B 合戦 鉄甲船 発攻↑20 30 255 09海上 20% 0 0 部隊のいる地形が海の場合、まれに攻撃力が大きく上昇 B 合戦 封殺 常攻↓20 40 255 18知力高 20% 30 1敵 敵部隊より知略が高いと、まれに敵部隊の攻撃力を大きく低下させる B 合戦 忍 形態↓20 30 255 255 20% 30 1敵 まれに敵部隊の形態変更時間を増加させる C 合戦 名人 常攻↑5常守↑5移動↑5形態↑5設営↑5挟撃↑5 40 255 255 255 255 0 複数の能力がやや上昇 B 合戦 遠路踏破 腰兵15 30 255 255 255 255 0 腰兵糧の消費量がやや減る C 合戦 兵站上手 腰兵10 30 255 255 255 255 0 腰兵糧の消費量が減る B 合戦 傾奇者 常攻↑50常守↑50混乱↓1 70 255 255 2% 30 0 まれに命令不可となるが、その間攻撃力と守備力が大幅に上昇 A 合戦 慧眼 行動不能↑1 50 255 00開始時 255 10 1敵 戦闘開始時に敵部隊を一定時間、行動不能にする B 合戦 真の武士 常守↑50 40 60未満 255 255 255 0 部隊の兵数が6割未満の場合、守備力が大きく上昇 A 合戦 軍神 発攻↑100常攻↑50 70 255 255 10% 10 0 一定時間攻撃力を上昇させつつ、敵部隊に大ダメージを与える S 合戦 剣豪 発攻↑30 60 255 00開始時 255 0 0 戦闘時に1撃目の攻撃力が大きく上昇 A 合戦 独眼竜 特殊↑28移動↑5 60 255 00開始時 255 20 0 戦闘開始から一定時間、形態変更時間が徐々に減少、攻撃力と移動速度が徐々に上昇 S 合戦 華実兼備 常攻↑20常守↑20形態↑20 60 255 255 20% 10 0 まれに部隊の攻撃力と守備力が上昇、形態変更時間が減少 S 合戦 西国無双 常攻↑20常守↑20形態↑20 60 255 255 20% 10 0 まれに部隊の攻撃力と守備力が上昇、形態変更時間が減少 S 合戦 信長の野望 常攻↑10常守↑10移動↑5形態↑10包囲↑10設営↑10挟撃↑10 60 255 255 5% 10 0 その野望は果てしない S 合戦 守護 包囲↑30 30 255 05包囲 20% 10 0 敵拠点包囲時に士気ゲージの減少速度がまれに上昇 D 役職 探題 包囲↑40 40 255 05包囲 20% 10 0 敵拠点包囲時に士気ゲージの減少速度がまれに大きく上昇 C 役職 関東管領 移動↓20包囲↑20 30 255 255 20% 10 1敵 まれに敵部隊の移動速度が低下、敵拠点の士気ゲージの減少速度が上昇 B 役職 管領 移動↓20包囲↑30 30 255 255 20% 10 1敵 まれに敵部隊の移動速度が低下、敵拠点の士気ゲージの減少速度が上昇 A 役職 征夷大将軍 常攻↓20常守↓200行動不能↑1 60 255 255 20% 10 1敵 まれに敵部隊を行動不能にし、攻撃力と守備力を低下させる S 役職 右大臣 延長↑2 20 255 255 0 2 255 贈り物の効果時間がやや延長 B 官職 左大臣 延長↑4 20 255 255 0 4 255 贈り物の効果時間が延長 A 官職 関白 延長↑6 20 255 255 0 6 255 贈り物の効果時間が大きく延長 S 官職
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強化費用の計算式を割り出すためにデータを集めています。 ご協力いただけると管理人が喜びます。 新兵ランクの計算式は解明しているため熟練兵以降のデータをおねがいします。 現在判明しているのは 熟練8では必ずべースの28倍になる 百人長1から費用の増加分が固定(ベースの4倍)になる 精鋭1では必ずべースの164倍になる クリックして移動 武器強化データ 兵法書強化データ 軍馬強化データ 鎧強化データ 外套強化データ 兵符強化データ 武器強化データ [部分編集] 白 青 緑 黄 赤 紫 ランク 次費用 熟練兵1 1080 1800 4680 熟練兵2 1260 2100 5460 熟練兵3 1440 2400 6240 熟練兵4 1620 2700 7020 熟練兵5 1800 3000 7800 12320 熟練兵6 1980 3300 8580 13440 熟練兵7 2160 3600 9360 14560 熟練兵8 2520* 4200* 10920* 15680 熟練兵9 2700 4500 11700 熟練兵10 2880 4800 12480 白 青 緑 黄 赤 紫 十人長1 3150 5250 13650 十人長2 3420 5700 14820 十人長3 3690 6150 15990 十人長4 3960 6600 17160 十人長5 4230 7050 18330 十人長6 4500 7500 19500 十人長7 4770 7950 20670 十人長8 5040 8400 21840 十人長9 5310 8850 23010 十人長10 9300 24180 白 青 緑 黄 赤 紫 百人長1 9900 百人長2 10500 百人長3 11100 百人長4 11700 百人長5 12300 百人長6 百人長7 百人長8 百人長9 百人長10 39780 白 青 緑 黄 赤 紫 千人長1 41340 千人長2 42900 千人長3 44460 千人長4 46020 千人長5 47580 千人長6 49140 千人長7 50700 千人長8 52260 千人長9 53820 千人長10 白 青 緑 黄 赤 紫 精鋭1 91840 精鋭2 94080 精鋭3 96320 精鋭4 精鋭5 精鋭6 精鋭7 精鋭8 精鋭9 精鋭10 白 青 緑 黄 赤 紫 兵法書強化データ [部分編集] 白 青 緑 黄 赤 紫 ランク 次費用 熟練兵1 熟練兵2 熟練兵3 熟練兵4 熟練兵5 熟練兵6 熟練兵7 12480 熟練兵8 14560 熟練兵9 15600 熟練兵10 16640 白 青 緑 黄 赤 紫 十人長1 18200 十人長2 19760 十人長3 十人長4 14080 十人長5 14288 十人長6 15200 十人長7 十人長8 十人長9 十人長10 白 青 緑 黄 赤 紫 百人長1 百人長2 21280 百人長3 22496 百人長4 百人長5 百人長6 百人長7 44460 百人長8 46436 百人長9 百人長10 白 青 緑 黄 赤 紫 千人長1 千人長2 千人長3 千人長4 千人長5 千人長6 千人長7 千人長8 千人長9 千人長10 白 青 緑 黄 赤 紫 軍馬強化データ [部分編集] 白 青 緑 黄 赤 紫 ランク 次費用 熟練兵1 5460. 8400 熟練兵2 9800 熟練兵3 11200 熟練兵4 12600 熟練兵5 14000 熟練兵6 15400 熟練兵7 16800 熟練兵8 12740. 19600 熟練兵9 13650. 21000 熟練兵10 14560. 22400 白 青 緑 黄 赤 紫 十人長1 15925. 24500 十人長2 17290. 26600 十人長3 18655. 28700 十人長4 20020. 30800 十人長5 21385. 32900 十人長6 22750. 35000 十人長7 24115. 37100 十人長8 25480. 39200 十人長9 26845. 41300 十人長10 28210. 43400 白 青 緑 黄 赤 紫 百人長1 34650 46200 百人長2 36750 49000 百人長3 38850 51800 百人長4 40950 54600 百人長5 43050 57400 百人長6 45150 60200 百人長7 47250 63000 百人長8 49350 65800 百人長9 51450 68600 百人長10 53550 71400 白 青 緑 黄 赤 紫 千人長1 55650 74200 千人長2 57750 77000 千人長3 59850 79800 千人長4 61950 82600 千人長5 64050 85400 千人長6 66150 88200 千人長7 68250 91000 千人長8 93800 千人長9 96600 千人長10 99400 白 青 緑 黄 赤 紫 精鋭1 114800 精鋭2 117600 精鋭3 精鋭4 精鋭5 精鋭6 精鋭7 精鋭8 精鋭9 精鋭10 白 青 緑 黄 赤 紫 鎧強化データ [部分編集] 白 青 緑 黄 赤 紫 ランク 次費用 熟練兵1 960 1536 2340, 熟練兵2 1120 1792 2730, 熟練兵3 1280 2048 3120, 熟練兵4 1440 2304 3510, 熟練兵5 1600 2560 3900, 熟練兵6 1760 2816 4290, 熟練兵7 1920 3072 4690, 熟練兵8 2240 3584 5460, 熟練兵9 2400 3840 5850, 熟練兵10 2560 4096 6240, 白 青 緑 黄 赤 紫 十人長1 2800 4480 6825, 十人長2 3040 4864 7410, 十人長3 3280 5248 7995, 十人長4 3520 5632 8580, 十人長5 3760 6016 9165, 十人長6 4000 6400 9750, 十人長7 4240 6784 10335, 十人長8 4480 7168 10920, 十人長9 4720 7552 11505, 十人長10 4960 7936 12090, 白 青 緑 黄 赤 紫 百人長1 5280 8448 12870, 百人長2 5600 8960 13650, 百人長3 5920 9472 14430, 百人長4 6240 9984 15210, 百人長5 6560 10496 15990, 百人長6 6880 11008 16770, 百人長7 7200 11520 17550, 百人長8 7520 12032 18330, 百人長9 7840 12544 19110, 百人長10 8160 13056 19890, 白 青 緑 黄 赤 紫 千人長1 8480 13568 20670, 千人長2 8800 14080 21450, 千人長3 9120 14592 22230, 千人長4 9440 15104 23010, 千人長5 9760 15616 23790, 千人長6 16128 24570, 千人長7 15600. 25350, 千人長8 17152 26130, 千人長9 17664 26910, 千人長10 18176 27690, 白 青 緑 黄 赤 紫 精鋭1 20992 31980* 精鋭2 21504 32760, 精鋭3 22016 33540, 精鋭4 34320, 精鋭5 35100, 精鋭6 35880, 精鋭7 36660, 精鋭8 37440, 精鋭9 38220, 精鋭10 41600 白 青 緑 黄 赤 紫 禁軍1 42432 禁軍2 43264 禁軍3 44096 禁軍4 42120 禁軍5 42900* 禁軍6 禁軍7 禁軍8 禁軍9 禁軍10 外套強化データ [部分編集] 白 青 緑 黄 赤 紫 ランク 次費用 熟練兵1 熟練兵2 熟練兵3 熟練兵4 熟練兵5 熟練兵6 熟練兵7 熟練兵8 熟練兵9 熟練兵10 8320. 白 青 緑 黄 赤 紫 十人長1 9100. 十人長2 十人長3 十人長4 十人長5 12220 十人長6 13000 十人長7 8480 13780 十人長8 8960 14560 十人長9 9440 15340 十人長10 9920 16120 白 青 緑 黄 赤 紫 百人長1 10560 17160 百人長2 11200 18200 百人長3 11840 19240 百人長4 12480 20280 百人長5 13120 21320 百人長6 13760 22360 百人長7 14400 23400 百人長8 15040 24440 百人長9 15680 25480 百人長10 16320 26520 白 青 緑 黄 赤 紫 千人長1 27560 千人長2 28600 千人長3 29640 千人長4 30680 千人長5 31720 千人長6 32760 千人長7 33800 千人長8 34840 千人長9 35880 千人長10 36920 白 青 緑 黄 赤 紫 精鋭1 42640 精鋭2 43680 精鋭3 44720 精鋭4 45760 精鋭5 46800 精鋭6 47840 精鋭7 48880 精鋭8 49920 精鋭9 50960 精鋭10 52000 白 青 緑 黄 赤 紫 禁軍1 53040 禁軍2 54080 禁軍3 55120 禁軍4 56160 禁軍5 57200 禁軍6 58240 禁軍7 59380 禁軍8 60320 禁軍9 61360 禁軍10 62400 兵符強化データ [部分編集] 白 青 緑 黄 赤 紫 ランク 次費用 熟練兵1 1800 熟練兵2 2100 熟練兵3 2400 熟練兵4 2700 熟練兵5 3000 熟練兵6 3300 熟練兵7 熟練兵8 熟練兵9 熟練兵10 白 青 緑 黄 赤 紫 十人長1 十人長2 十人長3 十人長4 十人長5 十人長6 十人長7 十人長8 十人長9 十人長10 白 青 緑 黄 赤 紫 百人長1 百人長2 百人長3 百人長4 百人長5 百人長6 百人長7 百人長8 百人長9 百人長10 白 青 緑 黄 赤 紫 千人長1 千人長2 千人長3 千人長4 千人長5 千人長6 千人長7 千人長8 千人長9 千人長10 白 青 緑 黄 赤 紫
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施設について鬼越蒼前神社 盛岡八幡宮 施設基本データ鬼越蒼前神社 盛岡八幡宮 各種リンク鬼越蒼前神社 盛岡八幡宮 見学について 交通について 食事について 宿泊について 見学レポート ⇐施設一覧に戻る 施設について 鬼越蒼前神社 ”岩手県は、古くから馬産地として知られています。江戸時代以前は、主として軍馬や騎馬として使われていましたが、寛政年間(1789年頃)から農耕用として農民が家族同様の愛情を注いで飼うようになり、人と馬がひとつ屋根の下で暮らす南部曲り家が造られました。こうした愛馬精神から自然に生まれたのが馬の神をまつる「駒形(蒼前)神社」です。” 毎年6月に行われる祭り、「チャグチャグ馬コ」のスタート地点。 馬たちはここでお参りをし盛岡八幡宮まで約14キロの道のりを、チャグチャグと鈴の音を響かせ行進を始める。 盛岡八幡宮 ”盛岡八幡宮は今から三〇〇 年以上昔の延宝八年(一六八〇)、第二十九代南部重信公により建立されました。 盛岡八幡宮に祀られている神は、品陀和気命(第十五代応神天皇)で、農業、工業、商業、学問、衣食住など人間生活の根源の神として、 昔から地域の人々の多大なる崇敬を集めてきました。” チャグチャグ馬コのゴール地点。 施設基本データ 鬼越蒼前神社 入場料 aaa トイレ aaa 自動販売機 aaa 駐車場 aaa 盛岡八幡宮 入場料 aaa トイレ aaa 自動販売機 aaa 駐車場 aaa 各種リンク 鬼越蒼前神社 https //www.city.takizawa.iwate.jp/onikosi_souzen https //iwatetabi.jp/spots/?spot_id=711 盛岡八幡宮 https //morioka8man.jp/ https //www.instagram.com/morioka8mangu/ https //www.facebook.com/morioka8man 見学について 施設でできることや、見学の際の注意事項等の情報です 交通について 施設に赴く際の交通についての情報です 食事について 近隣の飲食店や現地の食事事情について 宿泊について 施設またはその周辺での宿泊や宿泊するための施設についての情報です 見学レポート ⇐施設一覧に戻る + 2024年6月8日 2024年6月8日 チャグチャグ馬っこに行ってきましたぽん 他にも行ってきたたぬきさんがいるようだけどたぬきもほんのちょっとだけ語らせてほしいぽん 前は駅前で見たので出発の神社に行きましたぽん ぎゅうぎゅうのバスで大体30分くらいで着きますぽん ここでたぬきのうっかりで10時に出ると思ったら9時半出発でたぬきは焦って走りましたぽん・・・ 例の田んぼの場所 最高の撮影スポットですぽんが人が凄いですぽん バスから降りて神社まで20分くらいで着きますぽん 一瞬の綺麗な写真にはすごく・・こう努力があって・・みたいなぽん 子供の夢をぶち壊すようで悪いポンがよくある戦争映画で敵の攻撃で塹壕から動けなくなった兵士みたいぽん・・ 神社にたどり着いて即出発だったのでたぬきはぎりぎりセーフでしたぽん 先陣を切る市長さん 前にドトウスレでも話題になってた人ですぽん いっぱい撮ったぽんが人の顔とかも入ってたのでお馬さん主体で撮れた画像を貼らせてもらいますぽん 眠たそうな子ぽん みんな大人しいぽんねぇ・・・ とねっこも可愛いぽん (ヤギ) ばんえいに出てて引退後に岩手に来たお馬さんもいると聞きましたがこの子はトモがおっきいぽん 可愛いお馬さんを貼り続けると長くなりそうなのでここらへんで・・・ぽん 神社にて行列に参加しなかった子もいて撮影会もやってたぽん たぬきも並んで待ってましたがここで問題発生ですぽん 誰かたぬきとお馬さんを撮ってくださーい!!一人だったし後にも人がいるので慣れないスマホで撮ったポンが全然駄目だったぽん お馬さんも次はこのおっさんか・・まぁ塩でいいやみたいな反応でしたぽん 一人語り失礼しましたぽん お付き合いありがとうでしたぽん 幼い頃から立派な足をしているポン 品種の違いを実感するポン 安心感があるポン
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知行 (ちぎょう) 2006/12/13現在、知行の最大Lvは7です。 取得条件 飛龍の章にアップグレード済のアカウント レベル20以上でかつ身分が与力以上 仕官日数が30日以上 以上の条件で所属勢力の寄合長から与えられる すでに知行をもらっている場合、NPC「もの知り爺」に話しかけて「特別機能」−「その他」−「知行」と選択すると知行を返上することができます。返上すると知行に残っている知行銭と投資額が所持金に戻ってきます。 客将先の勢力でも上記の条件を満たしていれば拝領することができます. 国別知行地形 知行施設 知行コマンド 開拓 知行ステータス 村役 知行産物 産物市場 加工(産物系) 加工(名物系) 知行イベント 未整理知行産物 諸々 自国の合戦で得たまげを恩賞に引き換えると、まげ10につき最大石高が1石増える。(切り捨て) 「解雇」は稀に他の村役の忠誠低下を引き起こす 忠誠は仕事をさせなければ回復。他の村役との仲も関係する。 戦支度目安:実時間で3〜8日かかり、火器/軍馬を約10-49調達。 勢力が滅亡すると知行の収入が減る。 知行産物は24時間に一回自動収穫されるが、2日以上オフラインが続いた場合は2日分しか貰えない。加工なども同様で48時間分しか反映されない。 出奔時の「知行」消失にあわせ、知行蔵の産物アイテムを消滅するように(4.13より) 現時点の人口上限は39800人。 備考 生産品・知行データブック配布 コメント欄 産物や加工レシピ、知行イベントなどの情報は それぞれのコーナーに入れてください 破天発売記念キャンペーン開始に伴い、各種イベントが発生すると共に値が上昇しやすくなっています。 -- ななし侍さん レベル50村役の経験値が振り切ってるんだけど、ひょっとしてレベルキャップ? -- ななし侍さん レベルキャップ!! -- 知行キャップがドコまで上がったのか・・ -- 吾 村役情報が白紙ページになっているのはバグですか? -- 将星巫女 南蛮寺ができました。特殊に共同作業コマンドがでてきて、そこから仕事を選びます。 -- 二人選んだ際に相性の善し悪しのメッセージにでてきました。 -- 知行レベル6,7の人口は何人ですか? -- 身分目付・石高10000・商業50000・民忠100・治水100・村なしで、人口24700人前後で上昇ストップ -- 生産キャラの知行 身分中老・石高25000(キャップ)・商業50000(キャップ)で、人口29800ジャストでストップ。まさかLv7は未実装か?w -- 目付の石高10000商業47000くらいで25000人越えています。村4をつくってあるので、村の有無が関係しているのかと。 -- koon1600 中老ですが石高25046あります -- 中老にて29699で人口増加停止、村4です -- 中老で石高25000 村1で人口29069で停止中 -- 家老キャラで7なったとSSに報告有り -- まぢかー 今日のメンテ明け、今までの調子だと知行lv7になっててもおかしくないのに。。。 -- 石高商業MAX村なし中老 石高25000商業50000村4 知行7確認 -- 中老 石高25040 商業50000でLV7になりました 村が影響ですかね? -- 村LV5中老 村なしでも知行lv7なりましたー -- 01-31に書き込んだ人 石高35,612 商業39,402 村無し 知行7になりました。 -- 奉行で石高15000商業5万、村LV4で人口28924なので村LV5にすれば奉行でもLV7いけるかもしれません -- 家老 石高2万、商業5万、村Lv4で人口3万人突破し、無事知行Lv7になれました。 -- 中老、石高23800商業49500村なしで人口3万突破でLv7になりました。 -- 奉行ではLV7不可のようです、石高15000商業5万村LV5で人口29700前後で止まってしまいました -- 名前 コメント
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知行 (ちぎょう) 2006/12/13現在、知行の最大Lvは7です。 取得条件 飛龍の章にアップグレード済のアカウント レベル20以上でかつ身分が与力以上 仕官日数が30日以上 以上の条件で所属勢力の寄合長から与えられる すでに知行をもらっている場合、NPC「もの知り爺」に話しかけて「特別機能」−「その他」−「知行」と選択すると知行を返上することができます。返上すると知行に残っている知行銭と投資額が所持金に戻ってきます。 客将先の勢力でも上記の条件を満たしていれば拝領することができます. 国別知行地形 知行施設 知行コマンド 開拓 知行ステータス 村役 知行産物 産物市場 加工(産物系) 加工(名物系) 知行イベント 未整理知行産物 諸々 自国の合戦で得たまげを恩賞に引き換えると、まげ10につき最大石高が1石増える。(切り捨て) 「解雇」は稀に他の村役の忠誠低下を引き起こす 忠誠は仕事をさせなければ回復。他の村役との仲も関係する。 戦支度目安:実時間で3〜8日かかり、火器/軍馬を約10-49調達。 勢力が滅亡すると知行の収入が減る。 知行産物は24時間に一回自動収穫されるが、2日以上オフラインが続いた場合は2日分しか貰えない。加工なども同様で48時間分しか反映されない。 出奔時の「知行」消失にあわせ、知行蔵の産物アイテムを消滅するように(4.13より) 現時点の人口上限は39800人。 備考 生産品・知行データブック配布 コメント欄 産物や加工レシピ、知行イベントなどの情報は それぞれのコーナーに入れてください 破天発売記念キャンペーン開始に伴い、各種イベントが発生すると共に値が上昇しやすくなっています。 -- ななし侍さん レベル50村役の経験値が振り切ってるんだけど、ひょっとしてレベルキャップ? -- ななし侍さん レベルキャップ!! -- 知行キャップがドコまで上がったのか・・ -- 吾 村役情報が白紙ページになっているのはバグですか? -- 将星巫女 南蛮寺ができました。特殊に共同作業コマンドがでてきて、そこから仕事を選びます。 -- 二人選んだ際に相性の善し悪しのメッセージにでてきました。 -- 知行レベル6,7の人口は何人ですか? -- 身分目付・石高10000・商業50000・民忠100・治水100・村なしで、人口24700人前後で上昇ストップ -- 生産キャラの知行 身分中老・石高25000(キャップ)・商業50000(キャップ)で、人口29800ジャストでストップ。まさかLv7は未実装か?w -- 目付の石高10000商業47000くらいで25000人越えています。村4をつくってあるので、村の有無が関係しているのかと。 -- koon1600 中老ですが石高25046あります -- 中老にて29699で人口増加停止、村4です -- 中老で石高25000 村1で人口29069で停止中 -- 家老キャラで7なったとSSに報告有り -- まぢかー 今日のメンテ明け、今までの調子だと知行lv7になっててもおかしくないのに。。。 -- 石高商業MAX村なし中老 石高25000商業50000村4 知行7確認 -- 中老 石高25040 商業50000でLV7になりました 村が影響ですかね? -- 村LV5中老 村なしでも知行lv7なりましたー -- 01-31に書き込んだ人 石高35,612 商業39,402 村無し 知行7になりました。 -- 奉行で石高15000商業5万、村LV4で人口28924なので村LV5にすれば奉行でもLV7いけるかもしれません -- 家老 石高2万、商業5万、村Lv4で人口3万人突破し、無事知行Lv7になれました。 -- 中老、石高23800商業49500村なしで人口3万突破でLv7になりました。 -- 奉行ではLV7不可のようです、石高15000商業5万村LV5で人口29700前後で止まってしまいました -- 名前 コメント
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取り急ぎ設けてみました。 数が増えてきたら分類すればいいじゃない。の勢いでw 【ルール】 箇条書き歓迎。「ストーリー」に関することならどんとこい! 「個人の」妄想ばちこい。 そこから風呂敷ならぬ「おふとん」がひろがります。 ※新規記事を投稿する場合は、記事の最後に 水平線(具体的にいえばマイナス( - )4つ)で区切ってくださると すごく……把握しやすいです。 それでは、れっつごー! カジュが2年前家出する際、盗んだ軍馬がシャムの大切にしていた愛馬だった…っていう、暴 露 話。by高尾 シャム「………その馬…白い姿の駿馬だったのでは…?」 カジュ「えっなんで知ってるの?そうそう!すっげー綺麗なくせに割とタフなんだけど、気位高くってさ~!」 シャム「………ほぅ…。」 カジュ「なんかペットは主人に似るって言うけど…そう!シャムに似て……あれ?…た…ような気がwwwしwwwないでもwwwなっ…(汗)」 シャム「その馬、名前をな…~~と、いうんだ。(にこ)」 ―素振り音― カジュ「ギャ―――――――――!!!!」 キオ・シュウ「…カジュくん!!」 マコト「あいつら、仲いいよな。」←絶対傍観。 1/300の率(アトランダム)で、シュウの銃がジャムる。その場合の効果はパルプンテ気味 とかw 両者が戦闘パーティーを外れている時(が以下の組み合わせの場合)、 こんなイベントがあったら面白そう。 ミニゲに発展させてもよし、複線に使ってもよし。という感じで。 キオ&コータ:「野外(課外)実習」 「……って本には書いてあってさ。面白いよね」 「それ、自分が森にいてるころは、普通やのでしたが……」 「えっ!? ……いやー、一度きちんと実験してみたかったんだよね」 ジン&マコト:「本の虫」 ミニゲというよりは「ふたりの関係性」や「性格」を感じられるような 短いやり取り希望w (静かに熱く、本のことでもりあがっているといいな) 「この筆者の本、よく輸入したな……」 「や、仮にも仕事だしな。……それ以前に、好きだし」 上手い例が浮かばないけれど、2,3行のやりとりで 「本好き」と「互いの性格」が浮き彫りにできたらいいな カジュ&シュウ:「ごはんをたべよう」 「しゅうちゃんしゅうちゃん、○○がたべたいよー」 「おいしいですよね、○○。ただ今は材料が……」 「あれば作れるとか!?」 故郷の味が食べたいんだけど、出す店がない →よろしい、ならば再現だ でw 材料を集めるもよし、 流通している食材を調合(具体的に言うと、サ○ラ対戦の料理ミニゲのような)でもよしw シャン&コーサカ:「礼服」 「……コーサカの国では、その格好が成人男子の礼服なのか?」 「違うから! これは都合上(着ているだけ)だから! 楽しくなんて」 「(無視して)そういえば、かの国の礼服は、文献でしか見たことがなかったな。 ……持ってきているんだろう?」 →礼服イベントにつなげられなくても、コータとコーサカの祖国の背景を紹介するリードに うまくつかえたら いいなと 「国王の命令」と冠するものであればどんなことでも嫌がらずこなすシャムラセイン(賢者モード) あと協力攻撃があればいいのにという(システムにもよるが妄想だけだだ流しで(笑 主人公+カジュ→親友攻撃 テン+シュウ→主従攻撃 コータ+コーサカ→黒百合の君攻撃 etc… by Chamlasein マコト&テン 「…なんだ?その、ちっこいの」 「ちっこいの言うな!」 「じゃあ…どーぶつ?」 「!!」 「…やっぱりか。 おまえさん、意外に有名人だからな。 耳としっぽだけで変装したつもりでいると、危ないぜ?」 ってな感じのシリアスな入りから、 最終的には良いコンビになってるといいな、と。 いちおーマコトの情報通っぽさも含めてみた(笑) (ヒリュウの設定次第では、ガードに入ろうとするヒリュウとかもあり?)
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シナリオ2-7 自機最強・シューティング編 シナリオ概要 勢力総数 空白地 29 茸の群生地 群雄割拠系シナリオ。 自機経験者がそれぞれ当主になっており、基本的には彼女らに関わりのあるキャラが配下に付くという形。 何らかのコンセプトパーティーである場合が多いが、一部よく分からない組み合わせも混じっていたりする。 全勢力の初期拠点数が1、武将数も多くて6名と、勢力ごとの力の差はS1よりも更に小さい印象を受ける。 初期人数が少ない勢力も、初期配置の在野を登用すればほぼすべての勢力が5~7人になるようになっている。 なお、唯一の空白地である茸の群生地には在野が配置されていない。 全ての勢力が練兵士気 練兵霊力 低速移動 高速移動 喰らいボムの研究を完了している。 初期配置勢力一覧 博麗党 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 博麗神社 4 槍開発 鉄砲櫓 拠点結界 弾幕結界練兵士気 練兵霊力 低速移動 高速移動 喰らいボム 人間6000 妖精2500 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 博麗靈夢 73 100 56 65 74 60 強撃 一斉 博麗霊夢 71 94 69 55 89 50 精鋭 強妖怪 陰陽玉猫 53 49 56 34 54 50 省霊 玄爺 91 15 79 75 37 10 説破 攻略ワンポイント 在野にさとり 仏蘭西人形。 新旧霊夢がそろい踏み。ソツの無いメンバーなのだが、なんとなく地味。 霧雨党 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 香霖堂 6 鉄砲開発 拠点反撃 練兵士気 練兵霊力低速移動 高速移動 喰らいボム 人間3000 妖精6250 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 霧雨魔梨沙 78 84 62 59 85 65 魔師 怒髪 霧雨魔理沙 59 83 68 64 97 70 勇将 混乱 森近霖之助 53 25 90 80 53 69 商魂 朱鷺子 55 72 57 51 66 44 強妖精 魔天使 68 26 48 80 63 32 節制 ミミちゃん 1 60 1 1 1 1 長砲 攻略ワンポイント 初期在野無し。 新旧ダブル魔理沙が香霖堂を乗っ取った模様。 バランスの良い人材が揃っている。鉄砲Aの霖之助にミミちゃんの長砲は素敵な組み合わせと言える。 チルノ党 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 霧の湖畔 5 弓開発 鉄砲櫓 練兵士気 練兵霊力低速移動 高速移動 喰らいボム 人間3000 妖精7500 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム チルノ 71 77 9 23 83 84 強冬 大妖精 36 51 54 77 51 26 増妖精 サニーミルク 67 62 51 50 61 76 逃走 増妖精 ルナチャイルド 41 30 59 77 70 76 奇襲 スターサファイア 58 44 61 53 66 87 索敵 攻略ワンポイント 在野にお燐 倫敦人形 中筒男命。 戦争は数だよを体感できる、チルノ率いる一大妖精軍団。 風見党 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 太陽の畑 4 剣開発 鉄砲櫓 練兵士気 練兵霊力低速移動 高速移動 喰らいボム 人間3000 妖精7500 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 幽香(旧作) 80 84 83 69 74 56 強撃 弾幕 くるみ 45 70 45 36 63 32 翼佐 エリー 44 51 53 48 66 32 遠当 風見幽香 60 94 83 69 94 56 怒髪 一斉 攻略ワンポイント 在野にキスメ 天魔。 新旧幽香が揃う。勢力名は風見党だが、当主は旧作幽香の方なので間違えないように。 魅魔党 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 魔界門 3 槍開発 練兵士気 練兵霊力低速移動 高速移動 喰らいボム 人間3000 妖精5000 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 魅魔 74 83 72 69 82 71 迅速 鼓舞 夢子 85 79 61 72 73 36 勇将 奮闘 神綺 77 89 85 75 89 56 反計 大魔術 攻略ワンポイント 在野に神子 酒虫 大国主。 実に強烈なトリオだが、夢子が使うべき剣の開発が終わっていない。 エレン党 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 霊魔殿 4 剣開発 練兵士気 練兵霊力低速移動 高速移動 喰らいボム 人間3000 妖精3750 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム エレン 51 63 52 44 72 33 魔師 ソクラテス 9 3 6 9 114 10 籠絡 ユキ 59 76 52 41 78 57 弾幕 マイ 67 64 60 64 62 60 精鋭 攻略ワンポイント 在野に天子 岩長姫。 弾幕・魔師・省霊を組み合わせた部隊をいきなり編制できるのが強み。 理香子党 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 夢幻館 4 鉄砲開発 衝車開発 攻城櫓開発 大砲開発拠点反撃 砲台 練兵士気 練兵霊力低速移動 高速移動 喰らいボム 人間4000 妖精2500 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 朝倉理香子 50 72 69 63 65 61 工術 里香 45 68 72 54 62 77 操縦 河城にとり 61 68 82 41 70 53 突貫 犬走椛 48 69 57 43 58 34 索敵 攻略ワンポイント 在野に月夜見 ヤマメ。 S1科学同好会の強化版とでもいうべきメンバー構成。 にとりが加わった彼女らの発明魂が危険な領域に達したか、開発済み技術が図抜けて多い。 小兎姫党 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 無名の丘 4 剣開発 鉄砲開発 練兵士気 練兵霊力低速移動 高速移動 喰らいボム 人間3000 妖精6250 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 小兎姫 68 50 62 53 79 42 捕縛 京人形 40 33 45 61 78 1 商魂 無し 西蔵人形 65 44 71 39 49 1 弓神 斉射 無し 和蘭人形 51 36 49 66 52 1 大魔術 無し 攻略ワンポイント 在野に神玉 煙々羅。 何故か配下がアリスの人形ばかり3体も。もしかして小兎姫にコレクトされてしまったのだろうか? カナ党 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 命蓮寺 5 剣開発 鉄砲開発 練兵士気 練兵霊力低速移動 高速移動 喰らいボム 人間6000 妖精1250 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム カナ・アナベラル 44 71 44 45 73 53 強人間 雲居一輪 63 74 63 57 72 39 沈着 運山 41 93 69 44 54 32 連撃 封獣ぬえ 58 71 64 53 79 52 奇襲 混乱 座敷わらし 18 3 21 22 90 10 大富豪 反計 攻略ワンポイント 在野にナズーリン オルレアン人形 表筒男命。 命蓮寺にいるため、カナのパワーアップイベントがすぐに起こるのが魅力。 在野も合わせれば合計8人と、全勢力最多の人材数になる。 ちゆり党 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 神霊廟 3 軍馬開発 鉄砲開発 衝車開発 拠点反撃練兵士気 練兵霊力 低速移動 高速移動 喰らいボム 人間6000 妖精1250 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 北白河ちゆり 57 60 89 54 82 59 射術 狙撃 村紗水蜜 58 66 57 51 71 49 操縦 物部布都 77 56 76 83 69 80 大富豪 攻略ワンポイント 在野に小傘 こころ 小鈴 底筒男命。 ちゆり率いる……何繋がりのトリオなんだろう。コンセプトが見いだせない。分かる人いますか? 夢美党 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 夢幻遺跡 3 鉄砲開発 衝車開発 攻城櫓開発 砲台練兵士気 練兵霊力 低速移動 高速移動 喰らいボム 人間3000 妖精3750 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 岡崎夢美 68 75 91 75 77 83 発明 沈着 る~こと 26 22 71 78 67 4 教育 ま○ち 15 13 42 48 117 1 奉仕 攻略ワンポイント 在野に衣玖 鱗。 岡崎教授とメイドロボ2体。衣玖・鱗の雷撃コンビは近づけても大丈夫なのだろうか。 咲夜党 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 人里 3 剣開発 槍開発 練兵士気 練兵霊力低速移動 高速移動 喰らいボム 人間10000 妖精1250 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 十六夜咲夜 77 73 60 78 80 27 指揮 翼佐 紅美鈴 48 85 64 53 58 56 特訓 フランドール・スカーレット 29 105 43 29 78 58 破壊 無双 攻略ワンポイント 在野にマミゾウ 運松 花屋の娘 本居の翁。 紅魔館を離脱した咲夜さん率いる、第2スカーレット家とでもいう感。 妖夢党 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 九天の滝 3 剣開発 練兵士気 練兵霊力低速移動 高速移動 喰らいボム 人間3000 妖精6250 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 魂魄妖夢 59 84 60 50 68 52 剣豪 奮闘 魂魄妖忌 83 100 61 67 67 50 剣聖 無双 明羅 61 81 53 66 74 87 剣豪 攻略ワンポイント 在野に阿求 ルイズ。 妖夢率いる剣豪軍団。ちゃんと剣開発も終わっている。 紫党 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 マヨヒガ 5 鉄砲開発 鉄砲櫓 弾幕結界 拠点結界練兵士気 練兵霊力 低速移動 高速移動 喰らいボム 人間4000 妖精2500 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 八雲紫 73 80 84 76 80 84 論説 混乱 橙 44 57 48 43 77 54 奇襲 八雲藍 71 65 77 64 62 66 治政 奉仕 前鬼 34 78 55 46 51 28 築城 後鬼 64 48 57 52 52 26 索敵 攻略ワンポイント 在野無し。 技術開発が進んでいる以外、S1八雲家そのまんま。 アリス党 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 魔法の森 4 軍馬開発 練兵士気 練兵霊力低速移動 高速移動 喰らいボム 人間3000 妖精5000 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム アリス・マーガトロイド 84 72 78 57 75 49 遠当 無し 上海人形 69 55 39 46 52 1 増生産 無し 蓬莱人形 49 71 47 37 51 1 突貫 無し ありす 46 79 75 51 87 48 鼓舞 攻略ワンポイント 在野に白蓮 久米。 新旧アリス率いる勢力。戦闘スキルを持ったキャラがいないのが苦しい。 アリス・上海・蓬莱で人形強化イベントが起こせるが、他勢力にいるアリスドールズも全て強化されるため注意。 レミリア党 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 紅魔館 4 剣開発 練兵士気 練兵霊力低速移動 高速移動 喰らいボム 人間4000 妖精1250 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム レミリア・スカーレット 60 84 71 63 77 90 怒髪 槍突 小悪魔 43 48 78 54 45 14 奉仕 パチュリー・ノーレッジ 51 69 105 61 62 50 魔師 ホフゴブリン 35 60 43 35 25 50 翼佐 破壊 攻略ワンポイント 在野に大ナマズ 大天狗。 ずいぶんと弱体化したスカーレット家。それでも、在野も含めれば十分なメンバーが揃っている。 弱点はレミリア用の槍開発が終わっていないこと、初期兵力が少ないため他国から狙われやすいということか。 幽々子党 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 白玉楼 4 槍開発 練兵士気 練兵霊力低速移動 高速移動 喰らいボム 人間4000 妖精2500 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 西行寺幽々子 79 76 65 70 78 33 豪食 強人間 リリーホワイト 43 46 42 35 50 31 強春 宮古芳香 32 93 29 28 54 15 鉄壁 霍青娥 53 47 71 79 71 90 籠絡 攻略ワンポイント 在野にイシコリドメ エリス。 リリーは良いとして、何故芳香と青娥なんだろう。冥界=墓場ということか? 鈴仙党 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 永遠亭 5 弓開発 鉄砲開発 砲台 特効薬練兵士気 練兵霊力 低速移動 高速移動 喰らいボム 人間4000 妖精2500 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 鈴仙・優曇華院・イナバ 69 80 72 50 66 45 狙撃 八意永琳 76 61 100 70 76 59 診察 長弓 レイセン 43 68 54 50 40 56 探索 綿月豊姫 68 81 71 64 98 46 破壊 強運 綿月依姫 67 94 81 70 93 55 特訓 反計 攻略ワンポイント 在野に月の門番A&B。 永遠亭を乗っ取った月人3人とお供の兎たち。でも当主は鈴仙。どう見ても実権は永琳が握っていそうです。 リリカ党 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 旧地獄街道 3 軍馬開発 練兵士気 練兵霊力低速移動 高速移動 喰らいボム 人間3000 妖精5000 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム リリカ・プリズムリバー 54 49 61 75 58 75 混乱 古明地こいし 52 77 60 42 86 23 忍足 奇襲 オレンジ 88 52 43 46 66 48 指揮 攻略ワンポイント 在野に屠自古 雷獣。 リリカ・オレンジのマーチングバンドと……こいしちゃんは何故いるんだろう。繋がりが見えない。 在野の雷撃持ちコンビも加えると、戦争にはかなり強い軍団となっている。 メルラン党 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 旧地獄街道 3 弓開発 練兵士気 練兵霊力低速移動 高速移動 喰らいボム 人間4000 妖精2500 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム メルラン・プリズムリバー 36 74 50 47 69 42 楽霊 レイラ・プリズムリバー 73 9 67 66 75 22 大富豪 アマノウズメ 63 39 68 54 75 40 鼓舞 攻略ワンポイント 在野に大蝦蟇 砲台。 メルラン率いるプリズムリバー楽団、ダンサー&マネージャー付き、という感じか。 ルナサ党 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 騒霊の館 3 軍馬開発 鉄砲開発 練兵士気 練兵霊力低速移動 高速移動 喰らいボム 人間4000 妖精2500 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム ルナサ・プリズムリバー 78 59 61 55 53 44 収拾 プリズムリバー伯爵 67 40 70 65 58 12 商魂 探索 レティ・ホワイトロック 58 61 53 55 49 56 強冬 攻略ワンポイント 在野にお空 露西亜人形 木花咲耶姫。 プリズムリバー楽団本家。どうしてレティさんがいるのかが分からない。 ミスティア党 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 未踏の渓谷 4 剣開発 練兵士気 練兵霊力低速移動 高速移動 喰らいボム 人間3000 妖精5000 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム ミスティア・ローレライ 54 62 45 50 53 54 激励 ルーミア 39 63 42 57 64 20 強人間 リグル・ナイトバグ 76 57 40 42 48 74 蝗嵐 幽谷響子 69 53 51 53 69 40 説破 攻略ワンポイント 在野にメリー サラ。 バカルテット・チルノ抜き。代わりにバンド仲間の響子が加入している。 てゐ党 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 迷いの竹林 5 槍開発 特効薬 練兵士気 練兵霊力低速移動 高速移動 喰らいボム 人間3000 妖精5000 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 因幡てゐ 60 53 78 82 65 50 強運 蓬莱山輝夜 50 53 62 73 104 61 人蕩 大富豪 上白沢慧音 91 65 94 72 73 34 教育 藤原妹紅 56 91 55 56 78 61 健康 強妖怪 満月の慧音 70 88 101 65 73 50 勇将 攻略ワンポイント 在野に星 竿打 筍取り。 てゐの配下に輝夜がいる。更にW慧音と妹紅が揃うという色々な意味で凄いメンバー。 文党 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 境内裏の古木 4 剣開発 槍開発 練兵士気 練兵霊力低速移動 高速移動 喰らいボム 人間3000 妖精6250 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 射命丸文 60 83 71 84 76 69 論説 迅速 秋静葉 56 51 64 48 57 57 強秋 秋穣子 58 56 60 51 54 62 強秋 豊穣 つちのこ 76 72 38 43 33 32 豪食 攻略ワンポイント 在野にパルスィ 命蓮。 豊穣で溜まった兵糧を、つちのこが食べてしまわないように気を付けよう。 メディスン党 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 無縁塚 4 剣開発 槍開発 練兵士気 練兵霊力低速移動 高速移動 喰らいボム 人間3000 妖精6250 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム メディスン・メランコリー 69 65 40 47 58 83 解毒 毒殺 イズノメ 55 88 64 57 71 50 収拾 鍵山雛 46 66 59 45 61 41 反計 ゴリアテ人形 20 89 31 30 48 1 剣聖 槍聖 無し 攻略ワンポイント 在野に大狸 呪い子。 メディスンと雛は親睦有り。毒人形と雛人形、それに厄を受け取る神様という組み合わせか。 残るゴリアテは……人形繋がり? 小町党 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 賽の河原 4 剣開発 練兵士気 練兵霊力低速移動 高速移動 喰らいボム 人間3000 妖精5000 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 小野塚小町 46 72 50 53 65 31 商魂 岩笠 34 35 57 51 48 75 強行 帝娘 21 8 45 60 70 88 大富豪 水江浦島子 25 25 48 46 51 21 強運 逃走 攻略ワンポイント 在野にアマテラス サリエル。 死神率いる死人軍団……か? 初期メンバーだけでははかなり厳しい。在野2名が優秀なので絶対に登用しておこう。 映姫党 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 地霊殿 5 槍開発 練兵士気 練兵霊力低速移動 高速移動 喰らいボム 人間4000 妖精1250 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 四季映姫 83 88 93 65 77 30 教育 沈着 リリーブラック 52 57 60 34 58 38 強春 菊理 57 56 59 63 68 31 節制 コンガラ 65 97 69 51 64 53 沈着 奮闘 幽玄魔眼 73 38 54 36 52 49 探索 索敵 攻略ワンポイント 在野無し。 数少ない初期在野無しの勢力の1つ。映姫様率いる地獄の住人達+リリーブラック、というコンセプトか。 早苗党 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 守矢神社 3 剣開発 練兵士気 練兵霊力低速移動 高速移動 喰らいボム 人間4000 妖精1250 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 東風谷早苗 62 70 70 68 83 81 人蕩 強妖怪 八坂神奈子 82 93 81 69 75 88 槍将 槍突 洩矢諏訪子 71 82 73 76 80 58 奉仕 地鎮 攻略ワンポイント 在野に華扇 夢月 ヒソウテンソク。 メンバーといい開始位置といいどう見てもS1守矢家です本当にありがとうございました。 レミリア党同様に、ここも槍開発が終わっていないのがネック。 はたて党 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 妖怪の山 4 剣開発 槍開発 練兵士気 練兵霊力低速移動 高速移動 喰らいボム 人間4000 妖精1250 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 姫海棠はたて 51 82 79 78 82 50 迅速 強行 伊吹萃香 56 92 69 57 70 48 勇将 一斉 蜃 55 22 88 63 23 55 不動 星熊勇儀 87 103 61 43 88 46 騎将 突撃 攻略ワンポイント 在野に蓮子 幻月。 鬼2人を天狗が率いる構図。はたての頭は上がりそうにない。 在野・未発見武将のリスト 拠点名 在野 未発見 魔界門 神子 酒虫 大国主 魔女の森 白蓮 久米 騒霊の館 お空 露西亜人形 木花咲耶姫 霧の湖畔 お燐 倫敦人形 中筒男命 霊魔殿 天子 岩長姫 迷いの竹林 星 竿打 筍取り 賽の河原 アマテラス サリエル 紅魔館 大ナマズ 大天狗 神霊廟 小傘 こころ 小鈴 底筒男命 白玉楼 イシコリドメ エリス 無縁塚 大狸 呪い子 無名の丘 神玉 煙々羅 永遠亭 月の門番A 月の門番B 未踏の渓谷 メリー サラ 旧地獄街道 屠自古 雷獣 守矢神社 華扇 夢月 ヒソウテンソク 妖怪の山 蓮子 幻月 太陽の畑 キスメ 天魔 夢幻館 ヤマメ 月夜見 夢幻遺跡 衣玖 鱗 境内裏の古木 パルスィ 命蓮 命蓮寺 ナズーリン オルレアン人形 表筒男命 博麗神社 さとり 仏蘭西人形 人里 マミゾウ 運松 花屋の娘 本居の翁 九天の滝 稗田阿求 ルイズ 中有の道 大蝦蟇 砲台 ちゆり村紗布都は船繋がり、前2人だけならセーラー繋がりですかね -- 名無しさん (2013-10-05 10 07 04) レティは分かりにくいけどアガサ繋がり -- 名無しさん (2019-05-16 02 55 31) 名前 コメント
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【箱庭パート】 箱庭パートでは《建設》と《領地整備》を行う事が可能です。 《建設》・・・金銭を消費して≪施設リスト≫内の施設を建設します。建設可能個数を越えての建設は不可。 《領地整備》・・・領内の道や町などを整理する事で、施設の残り建設可能個数を増加。一度の整備で+2個。上限あり。 来季から適用。必要金銭:1000(次回必要金銭=今回必要金銭×2)、目標基準値:60。 <兵糧カテゴリ> ・畑……費用100。毎季節の頭に兵糧+300。基本建設期間30日 【以下、現在建設不能】 ・水田……費用500。秋の頭に兵糧+1800。基本建設期間60日 <特殊カテゴリ> ・湯治湯……費用200。施設の数につき城にいる傷兵の回復率アップ&一揆発生率減少。基本建設期間30日 ・工匠館……費用200。施設の数につき、自領内での戦後の復興が早期に進みます。基本建設期間30日 ・罠……費用不要。既にある施設を罠へと変えます。敵軍の進軍速度にマイナス修正。基本建設期間30日 【以下、現在建設不能】 ・牧場……費用500。軍馬の調達が可能になります。基本建設期間30日 ・鉄砲鍛冶……費用500。鉄砲の調達が可能になります。基本建設期間30日 <金銭カテゴリ> ・市……費用300。毎季節の頭に金銭+200。基本建設期間30日 ・商館・・・費用300。毎季節の頭に金銭+100。「売買」コマンドを使用可能。基本建設期間30日 (売買コマンドが解禁されれば、政策パートで商人から馬、鉄砲、兵糧などを購入する事が出来るようになります。) ・奉行所・・・費用300。特産品を集めやすくなります。基本建設期間30日 ※奉行所がない場合、特産品の生産量は月50固定。奉行所1つに付き、生産量+30。 <防御カテゴリ> ・櫓……費用300。領内での戦闘の際、敵部隊に自動で小ダメージ。基本建設期間90日 【以下、現在建設不能】 ・鉄砲櫓・・・費用500。領内での戦闘の際、敵部隊に自動で中ダメージ。基本建設期間90日 (どちらも施設数が増えるほど与えるダメージが増加します。 また、櫓は弓技術によって、鉄砲櫓は鉄砲技術によって、威力や射程が変化します。) <学舎カテゴリ> ・○○学舎・・・費用1000。技術開発を行うには、目標技術に応じて一定個数必要。基本建設期間90日 (建設する場合、『○○学舎の技術』を保有している必要あり。) <兵器カテゴリ> 【以下、現在建設不能】 ・破城鎚・・・費用600。破城槌の製造が可能。基本建設期間60日 ・攻城櫓・・・費用800。攻城櫓の製造が可能。基本建設期間60日 ・大筒・・・費用1000。大筒の製造が可能。基本建設期間90日 ≪建設コマンド≫ どの施設を建設するか決まったら、自勢力の所属武将に指示を出していきます。 この時、政治の能力値を参照します。建設に従事する武将の能力値合計が、 「建設期間×2」の基準値を上回れば建設成功となります。 例①・・・目的施設:内政学舎、建設期間:90日、基準値=90×2=180 従事武将:ロロナ(政治120)+やる夫(政治64)=184 建設成功!!90日後に内政学舎が建設されます! ※従事武将の能力値合計が基準値未満だった場合、 月に一度、安価によって失敗を成功に変える事が出来る可能性があります。 ただし合計値と基準値の差分が大きいほど困難な安価となります。 例②・・・目的施設:内政学舎、建設期間:90日、基準値=90×2=180 従事武将:ロロナ(政治120)=120 基準値に満たない為、安価を行います。……安価成功!90日後に内政学舎が建設されます!
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第三十一回「古代の叡智との戦いでよかったのに!」 日時 2010年2月28日(日) 10 28~18 42 23 00~01 01 使用ルール 装備ルール⇒第四版追加ルール⇒宝石戦闘システム 概要 <前回までのあらすじ>キャスバルたちは遺跡から拾ってきた傀儡エアーと一緒に、さらわれた薬草売りの娘シモナと古代の魔法兵器を退治して、無事に帰ってきた。10 37 Casval いい最終回だった10 37 GM_C 空にキャスバルさんの笑顔が浮かんだものね10 37 kreuz よかったよかった10 37 kreuz 無茶しやがってあの恐るべき巨兵との戦いから幾日。ホルムの町は平和を取り戻していた。キャスバルが拾ってきた不可思議な傀儡であるエアー。エアーはキャスバルに拾われてから、人間たちの町における一般常識を身につけ、キャスバルの身の回りの世話もこなすようになった。あの戦いの後もそれは変わることはなく、よく見かけられる姿としては、広場で歌を吟じるキャスバルの観客の一人にしておひねり係、赤魔にいわれてキャスバルのカッコイイ姿を撮影・記録・上映、厨房で皿を洗うびえりんの横でお手伝い、酒場で美しい女性を口説く騎士のその脇に居着いて人間学習。などであった。時折暴走した後で頑張って負傷者(主にマスター)を介護する様子も感動の涙を誘うものである。そんなある日、星の学院の導師であるオルドー氏よりエアーを通じて、世界に危機が迫っていると告げられた。 前作 公式三十一回「古代の叡智との戦い とかでいい!」(読んでいなくてもだいたいわかります) みどころ ・全員が芸人・温度差・エアーとキャスバルのお熱いシーン メンバー GM Cran ◆U3yww1O/1w 参加者 レアン Fritz ◆bSwdEM0jYw ヴィエリ ◆mlFisQKqR. クロイツ ◆7xuwBG6R9k キャスバル ◆MOBqqkAfh6 ログ 表ログ (1)/(2)/(3) リプレイ (1)/(2)/(3) ファイル ヌル画像/巨兵データ(文字エンコーティング:Shift_JIS) 詳細 キャンペーンではないかも知れませんが! 【古代の叡智との戦い とかでいい!】の第二話を行いたいと思います~。 キャスバルさん必須!です。 クロイツさん、アサドさん、メルヤさん、ダリルさん、びえりんさんには優先枠で参加頂ければと思うのですが、下記の日程ではいかがでしょうか? 参加が不可の場合、交代要員の方を募集しますので、よろしくお願いしますー。 日付:①2月27日昼 ②2月27日夜 ③2月28日昼 から 名簿 レアン +設定 名前:レアン・セラディアス 年齢/性別:23歳/女性 職業:騎士 人種:シバ人 能力値:武勇5 機敏2 精神6 (経験点で精神値+2・機敏値+1・武勇値+1/精神(聖・雷)) 攻撃(槍):武勇7 機敏4 精神6 (突(銀・雷)/突撃:ダメージ+1 雷耐性無効・耐性がない相手の防御判定-1) 攻撃(剣):武勇8 機敏2 精神6 (切(銀・聖)/精神(聖)+1) 防御__:武勇8 機敏3 精神6 (斬・鞭+2 打+1 雷-1 耐性/雷1/2) HP:20 スキル:魅了 騎乗 鉄腕 突撃 鉄壁 ペット 自己犠牲 死者祓い 騎士の誉れ 挑発 盾かざし 所持金:1144G 13290C 商品券500G*5 装備品:白銀の騎士槍(ジュエル:ベネディクト) 獣の楯 騎士の板金鎧 祝福を受けた小手(金色の小手相当) 「神罰の書 上 」 「騎士の技能書」 「ある軍曹の回顧録」 ハァルの守護印(属性ルール品/聖・雷) 所持品:銀の剣 上等な傷薬*1 果物*3 赤薔薇*2 白薔薇*2 薔薇の花の砂糖漬け 黒薔薇*2 【毒やスタン、氷などを治すことは無いが、疫病などを簡単に治療することができる。一輪に付き一人分。】 勿忘草の琥珀 【《大事な人との約束の証、魔力が込められており、大事な人と所持者を霊的につなぐ、 また、込められた魔力により所持者を守り、傷の治りを早める》 休憩でのHP回復の速度が2倍になる、ミラルダとの念話が行える(要するに携帯電話)、 物事の忘却に耐性ができる。 忘れたくない人、事柄を二つ設定しそれらをどんな魔法的、科学的な記憶への攻撃からも守る。】 設定 ようやく他人を守れるようになった、女性至上主義な元神殿騎士。 見た目にそれと判断が付かない上、本名の女性名を名乗らなかったり、 日ごろの言動などから察するに本人は男性扱いを望んでいる様子。 「便利なこともある」との考えからして、自分の女性性を嫌っている訳ではないのだが。 「武者修行」との名目のもと、路銀稼ぎや遺跡への興味などでホームに滞在していたが、 いろいろあって闇の魔術を行使するに至ったため、けじめとして神殿に置いていた籍を返上した。 が、ハァル信仰は相変わらずで、破邪の力の行使が得意……得意…? 最近は物事をそのまま受け止めることが出来るようになった気がする。 【ペット】 名前:マルキシュア 種類 :歩行型/軍馬 能力値:武勇2 機敏2 精神1 (経験点で機敏値+1) 攻撃値:武勇2 機敏2 精神1 防御値:武勇3 機敏3 精神1 HP:15 スキル:回避(技能訓練による) 装備品:軍馬鎧(武勇・機敏防+1/乗騎のみ装備可) 設定 気性の荒い黒馬。乗り手の技量を察することが出来る程度には賢いようだ。 元は巻き込まれた事件で敵方の盗賊が乗っていたものだが、なんだかんだで連れ帰ってしまった。 ヴィエリ +設定 名前:ヴィエリ(Vieri) 年令/性別:男/27 職業:三枚目(データ的には盗賊) 人種:ラクセン人 能力値:武勇1機敏8+1精神2 〔攻撃:武0/機11/精2 防御:武3/機9/精5〕 ※攻:武機 突 精 空+1 防:精神(音以外)+1 突+2 射+1 HP:20 スキル:発見 回避 応援*2 変装 隠密 人徳 連続行動 所持金・装備品: クリスナイフ (20k): 突 機攻+2 武攻-1 防御/精神(音以外)+1 匠の騎士楯 (5k):武防+2 防御/突+2 妖精族の戦衣 (25k):精防+3 「隠密」の看破に抵抗+1 忍び足などに+1 装飾品: _基本は羽根飾りとモノクルを装備。場合によって付け替えます 精霊の羽根飾り(20k)相当の、貰い物のお守り:機敏+1 モノクル (5k):「発見」スキルの判定+2 とある盗賊の女装セット相当の 盗賊ギルドの変装セット(5k) 「変装」スキルを使用して女装する際、判定+4 ロープ(10/10) フック マトック(8/10) 生肉相当の干し肉*5(500G) 上等な傷薬(2k) 解毒薬 上等な香水<フランジパニ> 油 カブラ苔*3 緑光黴*3 布地*6 上等な鉄 燃える羽根 金 宝石 《Cセッション用:解毒薬(1500C)*2》 「密偵の技能書」(5k) 諜報活動 忍び足・尾行・交渉などに関する判定+2 空 属性+1魔法書相当の 投射魔法の的にされた経験 宝石『ロタティオン』(クリスに装着) _ 1ターンの間、「変装」を消費して任意の味方1人と同じ能力値になる 即時発動 革鞄(ランタン・油・火打ち石・ロープ・安酒・干し肉・ボロ布・変装道具・小さな押し花・きのこ) 以下持ち込みユニークアイテム。可否はGMさん判断でお願いします。 指輪『人心天秤』(装飾品、使用可であっても基本は装備してません) _天秤のデザインの指輪、キューグの加護を受けている _商談に対してスキル消費なしで商談返しによる防御が出来る _また、人の細かい心の動きが見えるようになり、交渉判定+1 __この交渉には詳しく数値のある物は含まれません __故に商談とかには+されなくて、説得ダイスなどで+です カンツェットの花びら(消耗品) _精神を落ちつける作用があり、魔法の薬品等にも良く使われる _使用する場合、5分間の集中で精神系の判定を+1出来る 食用…?きのこ(消耗品) _使用時に1d3を振り3が出れば使用品が毒物状態に。 _そのまま食べても毒状態に。使用から3行動分能力値全-2 ぬっとりした菌類(消耗品) _使用するととても嫌な気分になり次回行動時精神-1 _機敏で達成値7以上、射撃があれば無条件で敵に投げられる。) 経験点__ 9(89) (第九回GM分含) 所持金__ 15347G 5300C 商品券500G*1枚 英雄点__31点+称号のしるし26個 ちょくちょく調子に乗っている、自由を愛する(都合の)いい男。 意識してやっている道化で、意識して無くてもだいたい道化。 下心と親切心と下心から何度かちょっと危険そうな話に巻き込まれては、 ノリと逃げ足と土下座で生き延びてきた。 最近、行き付けの店のお姉ちゃんに「やり方に迷っている」と こぼしているとかなんとか。 クロイツ +設定 クロイツ(kreuz) 年齢 25 /性別 男 /職業 旅人(市民)/人種 シバ人 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 4 4 4 攻撃力 5 4 5 精神/聖+1 防御力 5 5 6 切・斬+2 防御/闇+2 スキル 常備 ペット/自己犠牲 消費 魔力付与*2/転移魔法/人徳/連続行動/幻覚魔法/商談/必殺技 経験点 4(114)※10点貯金箱使用 装備品 武器 「エンハンスソード」相当のそうそふのつるぎ 30000G 1 0 1 切 装備者が「魔力付与」の効果下にある場合、 武器の能力を「2/2/1」として扱う ※古代において赤魔道士たちが帯びたという剣 と同等の力を持つ。 盾 「匠の円楯」 5000G 0 1 0 防御/切・斬+2 服 「賢人のトーガ」相当の赤のダブレット15000G 1 0 2 防御/闇+2 装飾品 ・『魔道具ザイン』 既に使用後であるため本来の魔力付与の力を発揮することはできないが、 日ごろから魔力を込めていれば戦闘時一度だけ好きな能力値に即時で+1できる、 形状はペンダント、飾りのついた十字架の先が銀の細い糸でつながれたようなデザイン クロイツは左手に絡めるように装備している 聖なる指輪(精神攻撃力/聖+1) 材料を持ち込んで知り合いの賢者であるジョズスに作ってもらったもの。リベンジ品。 技能書・魔法書 赤の魔術書(聖+闇) 付与魔術師の奥義書 旅人の技能書 風来技能 「神罰の書 上」相当の木製の聖印 10000G 死者祓い 「神罰の書 中」 20000G 聖雨 「神罰の書 下」 40000G 神意の降臨 聖絶の剣 「アルソンの自叙伝」相当の古い日誌 10000G 盾かざし 「まどわしの衣」 相当の赤の戦術書20000G 目くらまし 「戦士教本 1」 相当の経験10000G 防御を固める 「死者の書 上」 相当の気の迷い30000G 吸血鬼の呪文 「上級魔術の書」 相当の応用15000G 上級魔法 宝石 フロッグロイヤル(エンハンスソードに装備) 戦闘時、「人徳」使用で自分の任意の能力値を1上昇させる。場面が変わるまで有効。 重複不可。 即時発動 所持品 非消費 ・銀の義手/・古代の戯曲/・戯曲の続き 潤いの宝玉:水を無尽蔵に生み出すことのできる宝玉 灼熱の宝珠;灼熱の宝玉(念じる事で炎を噴き出す宝玉、武器には使えないが、炎が必要な場面でいつでも炎を出せる) 竜の鱗・なんか銀色の塊・日記 影の魔物入りの袋( 闇の中では1:8:1/光の中では1:1:1 HP10) 魂の貯金箱 消耗品 上等な傷薬・ロープ(9/10) ・怪しい睡眠薬・解毒薬・ミーアクックの札 生人形製作法の本(呪詛付き)(売1000G) 血のような染みが多量に付いた本 開くと一回だけ基準値7の精神闇属性攻撃が放たれる。 本自身の内容は生きた人形の製作方法(結構でたらめ)。 食料 ・生肉*3 ・チョコレート*1 素材 ・緑光黴*2 ・祝福された布 フレーバー インク・ペン・手帖・古代のキーホルダー・古代都市のペナント・ 書きかけの「赤の戦術書」・赤い羽根帽子・皮の鞄 所持金 13015 5200C 累計所持金 185015 外見 すすけた赤いダブレット、赤い羽根帽子を纏った優男。 常に微笑みを絶やさず、余裕の構えを崩さない。 一般人から見れば丁寧な物腰と気品に説得力を感じるが、 冒険者からはおおむね「なんだかうさんくさい」男。 設定 日々「観光」と称してさまざまな遺跡や街を巡り、ついでのように冒険者の仕事をも請け負う旅人。 口調は丁寧で傍目には気品があるが、性格は馴れ馴れしくおしゃべりで、人をからかうのがライフワーク。 行動指針は常に「面白いかどうか」「興味をひかれるかどうか」「気が向くかどうか」 気ままで自由であることをモットーとしているが、生来の質かなんだかんだといって人の世話をやいたり、巻き込まれたりすることも多い。 先日神殿からの「吸血鬼の郷」調査依頼から戻って以来、飄々とした風体にどこかぴりぴりとした緊張感を纏わせている。 最近は一人で考え込む所や、真剣な眼差しで本をめくっている所をよく見かけられる。 -ペット- 名前 グリード HP 15 タイプ 元ガーディアン(歩行型) 種類 グラトニー・ブック 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 5 1 2 攻撃力 6 1 2 防御力 7 2 2 経験点 1(41) 装備品 武器 鋭い牙 5000G 攻撃/武+1(属性:切) 防具 進化したブックカバー(厚い毛皮相当)5000G 防御/武+1 飾り枠の背表紙 (軍馬鎧相当) 5000G 防御/武・機+1 技能訓練 <必殺技> 設定 クロイツが遺跡からひろってきた魔法生物。普段はごく一般的な魔道書に偽装していて、鞄にしまわれている。 肉食。好物は魔法力の高い人間と人間型の魔物、魔神。 キャスバル +設定 名前:キャスバル 職業:芸人 人種:シバ人 年齢:26 能力値:武勇3 機敏3 精神3 (攻撃3/3/6(4))(防御4/4/4) 相性:攻撃属性/音 防御/音+1 HP:20 スキル:芸能 隠密 百科事典 ペット(コンイロ)ペット(AIR-2 Dear-2) 所持金・装備品:1000G 名匠の楽器(20000) 楽師のカシュクール緑(5000) 羽根帽子(5000) ガードリング(5000) フック付きロープ10(1000) マトック10(500) 魂の貯金箱(5000) 「詩人の技能書」(5000) ずた袋(ランプ 油 お面 羊皮紙三メートル 羽ペン インク ) カブラ苔 緑光黴各2個 ユニークアイテム:マジカルドロップ 設定: パンピーあがりの冒険者兼中世版琵琶法師 幼少期、故郷に滞在していた吟遊詩人の語る物語に感銘を受け、楽器片手に旅にでる 冒険者業をこなす傍ら、旅の出来事や出会った人物を歌にしている ペット 名前 :コンイロ HP :10 能力値:武勇1 機敏2(防御4) 精神1(攻撃時2) 装備 :鷹匠の胸当て(5000) スキル:合掌訓練(10000) 念話 高い知性 ペット(仮) 名前 :エア(AIR-2 Dear-2) HP : 能力値:武勇3 機敏1 精神3 装備 : スキル:射撃 飛行 応急処置 経験点6
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