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巫女ラムーネ 巫女ラムーネパラメータ 初期コマンド 覚える技 巫女ラムーネ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説相性の良い仲間モンスター 由来 他メディアにおいて 台詞 巫女ラムーネ パラメータ 属性 水 HP 161-170 クラス ☆☆☆ 攻撃 46-49 種族 召喚士 素早さ 59-62 EX(レバー式) 禁忌の蘇生術→禁忌の完全蘇生術 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム 魔海マリネ(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス ミス 2 ミス アクア! アクア! 3 アクア! アクア! アクア! 4 アクア! アクアヴィータ アクア! 5 ★→★★ ★★→★★★ 血の呪い 6 血の呪い 禁忌の召喚術★★★ 禁忌の召喚術★★★★ 覚える技 単体選択攻撃アクア アクア! アクア!! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復血の呪い アクアヴィータ 強化 召喚禁忌の召喚術★★★ 禁忌の召喚術★★★★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効ミス 巫女ラムーネ 出現条件 (BOSS)神海帝バローロのお供 クラスチェンジ派生 巫女ラムーネ(Lv1~10)(魔法の貝がら所持)+キャプテン・アズール(Lv1~10)→アズール 巫女ラムーネ(Lv1~10)(魔法の貝がら所持)+氷の魔法使いメロウ(Lv1~10)→メロウ 解説 新5章「氷劇の行路」最終解禁で登場したクラス3・水属性・召喚士・女性モンスター~ 神海帝バローロと行動を共にする巫女。~ 真意は不明だがダンテとポワンの前に、アズールとメロウの魂を蘇らせた。~ 【血の呪い】は、自分の攻撃力の120%の加護状態を自身に付加する。効果対象が自分だけと狭いが、回復量は圧倒的な倍率となっている。 呪い状態を付加する効果はないことから、読みは「のろい」ではなく「まじない」だろうか。~ 台詞や公式サイトの設定で、自身の不死の能力を嘆いている様子が垣間見える事から「のろい」とも取れるが、正確なところは不明。 ただし、自身がアンデッド族になった場合、話は別。文字通り、呪い状態になってしまう。 2021/07/14のアップデートより、2回目以降に使用すると攻撃力が1.1倍になるようになった。~ 自動回復量も攻撃アップ後における量が適用される。 【アクアヴィータ】は味方モンスター1体のHPを70回復させる効果があり、対象がアンデッド族でも回復する。~ 水属性および水族のモンスターが対象の場合は、さらに回復量が40増加する。~ この回復量増加は重複するので、水属性かつ水族のモンスターが対象の場合は150回復することになる。 【禁忌の召喚術】は、自分のHP(70?)を犠牲にして、HP・攻撃力・素早さ強化を施した召喚を行う技。~ 消費量以上のHPが残っていないとミスになってしまうため、HPには細心の注意を払いたい。 味方の枠が空いていない時など、召喚が行われない場合には発動してもHPは消費しない。 EX技は自分のHPを1にして、倒された味方モンスターを可能な限り蘇生する技。消費ゲージは8。~ 蘇生されたモンスターのHPは通常EXでは50%、超EXでは100%の状態になる。 使用後にHPが1になってしまうデメリットは、【血の呪い】などの加護状態である程度カバーできる。 【禁忌の召喚術】と違い、残りHPに関係なく使用可能。 なお、【こうげき(!)】は使えないが、【オールフォーワン】や【怒涛の攻め】などの攻撃に参加できる。~ それらの効果で攻撃する際は【アクア】のモーションで攻撃する。~ 2021/07/14より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」 小技#id_1eb3df4dと題されて取り上げられた中の1体。~ 相性の良い仲間モンスター 【アクアヴィータ】が水属性および水族のモンスターに大きな効果があるので、使用するなら相性の良いモンスターとのチーム編成を心掛けたい。~ 効果が最も大きくなる水属性かつ水族のモンスターは、~ 攻撃・回復はもちろん、防御までこなせる魔神アープ 同じく攻撃・回復、こちらは混乱付与もこなすサゴジョウ 麻痺や洗脳を使いこなす大富豪アリバ 攻撃を回避させるコマンドを持つメロウ コマンド構成次第ではかなりの爆発力を誇るアズール など、役割のレパートリーは豊富なので、これらを中心にチームを組んでみるのも手。~ 回復役に2枠も要らないけれどラムーネの生存は心配という人には、 高威力のマヒ技を持つ魔海魚ブブリ 水族の中では珍しい壁役のメタルゴーレム といったマイナーどころもオススメ。~ 由来 名前の由来は炭酸飲料の「ラムネ」。~ 夏場には縁日などでよく目にする、ガラス玉で栓がされている事でお馴染みの飲み物だ。~ 他メディアにおいて 漫画「魔王だぜッ!!オレカバトル」ではゲームよりも先に登場していた。~ こちらでは主人公ジンジャーエイルの幼馴染にして、海王バローロの弟子という設定。~ 人間界では「天井(あまい)ラムネ」という名の少女として行動しており、ラムネビーボールを使うと元の姿に戻る。~ ゲームでの一人称は私だが、コロコロ掲載時ではわたしになっていた(単行本ではアタシになる)。~ ラムネビーボールについてはジンジャーラムネイルを参照。~ 名前の由来が炭酸飲料であり、初出が漫画である。~ しかし、ゲームにおいてジンジャーエイルとの絡みは(BOSS)魔王ジンジャーエイルのカットイン条件の一人と言う程度。~ (そのカットインも漫画で関わりの深かったモンスター相手に(BOSS)魔王ジンジャーエイルが一方的に発言するだけ)~ 永遠の命を持つ、バローロと共に眠りについていた、など漫画とは無関係の設定が散見される上に、アズール一家に関する物語にも顔を出している。~ デザイン及び設定が出水ぽすかによる物ではない事は明白である。~ 台詞 登場 「私は深海の巫女、ラムーネ」 カットイン(vs魔海の番人ダンテ&魔海の守護者ポワン) 「命あるものに、過去を変えることはできないわ。」 攻撃前 「はっ…」 アクア! 「受け入れなさい…はあっ!」 アクアヴィータ 「これをお飲みなさい。」 血の呪い 「私の思いは、途切れることはない…」 禁忌の召喚術★★★ 「集え…我が血の元に。」 禁忌の召喚術★★★★ 「声に応えよ…我が血を啜れ。」 ステータス↑ 「また始まるのね」 ステータス↓ 「避けられないわ…」 ミス 「これも運命ね…」 麻痺 「うっ」「この程度?」 ダメージ 「うっ」「この程度?」「やめてよね…」 EX発動 「私を置いてなんか、逝かせない!」 EX技 「甦れ!輪廻に戻れ!始まりを起点とし、この世に戻れ!」 超EX技 「甦れ!輪廻に戻れ! 安らぎなんて許さない!」 勝利 「虚しいわ…今もこうして、朽ちていく…」 撃破 「ずっと待っていたの。私を終わらせる人を…」 撃破(相手チームにダンテ系統またはポワン系統((剣士ダンテ、魔剣士ダンテ、魔界の門番ダンテ、魔海の番人ダンテ、薄氷の剣士ダンテ、泡魔法使いポワン、泡魔導師ポワン、魔海の守護者ポワンそれぞれにおいて確認。))がいる時且つ味方の神海帝バローロが生存している時) 「耳を澄ましなさい。あなたになら聞こえるはずよ。魂の声が。」 排出(加入時) 「みんな終わり、新たな始まりを迎えるのに、私はずっと、この環の中…」 排出(通常) 「誰もが消えてゆく…私を置いて。この虚しさを味わわなければならないなら、いっそ全て、海に沈めばいい…」 排出(Lv10) 「肉体は消えても、魂はずっと叫び続ける。聞きたくなくても、聞こえてしまうのよ。」
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巴「私の出番がありません」グビッ 巴「こんなの絶対おかしいよ!かすみんやはっちゃんばっかり目立ってずるいよ!」 巴「私だってあの場面で安価が取れてたら活躍していました!」 巴「予定ではクールに決めて登場だったのに!それで皆からキンクリなんて嘘だったって言わせる予定だったのに!」 巴「安価が悪いよ、安価がー!」グビグビッ 巴「いいもんねー。次は皆きっと私を安価で狙うはずだもんねー」 巴「他の人なんかよりも目立つんだもん!わらひはいちばんだもん!」グビーーーーーッ 巴「五人の巫女ってタイトルコールもされてるのにわらひがでてないのはおかしい!」 巴「詐欺だ~!これは訴えるべきよ~!不人気とか眼鏡巫女なんて需要ねーよとか言うなや!」 巴「きっと、今見ている人は次はわらひにいれるよ!巴知ってるよ!巫女軍団の中でわらひがいちばんのメインヒロインだって」 巴「飲まなきゃ!やってらんねーですよおおおおおおおおおお!!!!!!」グビビビビビビイイイイイ 巴「出番が欲しいよぅ……」グスン カン!
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巫女神楽 【投稿日 2005/12/07】 カテゴリー-笹荻 管理人注:これは「笹荻の帰郷」のサイドストーリーとなります。 そちらを読まれてからのほうが楽しめると思いますよ。 昼近くになった頃、伯父が荻上を呼び止めた。 伯父「お疲れさん、そろそろ交代のバイトが来るはずだからお昼にしなさい」 荻「ええ、わかりました」 伯父「どうだね、千佳、久しぶりにわしに巫女神楽見せてくれんかね?」 荻「えっ、久しぶりだし、自信無いから、嫌です!」 笹「えっ、荻上さん、巫女神楽って舞でしょ!踊れるんだ!すごい!」 荻「むっ昔少し教えてもらっただけです!」 伯父「ケホケホ、めったに帰ってこんのじゃろ?老い先短いわしに酷い仕打 ちじゃの、この先、いつお前の姿を見れるか・・・頼むよ、千佳・・・」 荻「ええ・・・伯父さんがそこまで言うなら・・・」 渋々と荻上は社務所の稽古場ひかえに向かった。 笹「お加減、悪いんですか?」 伯父「いや、全然」 笹「(汗)・・・」 伯父「全然、変わっとらんな!あの調子じゃ、東京でも巧い事丸め込まれて、 高い物買わされたり、騙くらかされてんじゃないのか?」 笹「(汗・・・図星です・・・)」 伯父「そんなことだから・・・ああいや・・・もう知っとるか?」 笹「・・・ええ」 伯父「まあ・・・ゴタゴタあって、親も心配してな、わしが勧めたんじゃ、 神楽舞を。ほれ、出てきた。演目は『三姫舞』の『多紀理姫命(たぎりひ めのみこと)』正式な装束とは違うがな」 三人の巫女の中に荻上がいた。正式には天冠に直垂を着るが、今回は手に榊 (さかき)と鈴を持つだけの簡単なものだった。荻上はゆっくりとした動作 で舞い始めた。最初はぎこちなかったが、しだいに体が覚えていたらしく、 柔らかに舞始めた。 笹「綺麗ですね、でもこんな特技があるなんて初めて聞きました。」 伯父「少しの間だけだったしな。それに勧めたのもわしだが、止めさせたの もわしなんだ」 笹「えっそれは何故・・・」 伯父「あまり熱心に習いすぎて、見てて痛々しすぎたからな。舞は心を表す。 結局、あの事件は大事になって、関係者は逃げる、知らぬ存ぜぬ、心無い 輩は陰口をたたく。謝る相手もどこかに消えた。誰を責めていいかも分か らない。」 笹「・・・・」 伯父「そんな中で、誰を責めるでなくあの子は学校に通いつづけた。それこ そ、休まずにな。自業自得とは言え、登校拒否してもおかしくなかったか ったのにな。意地もあったのかもしれんが、人の心はそんなに強いもんで はない。とても神様に捧げる舞とは言えん」 笹「でも今の舞はそんなふうには見えません」 伯父「それはあんたに捧げる舞だからじゃよ。本来神楽は『生の悦び』を神 に捧げるもんだ!見なさい!あのしなやかに伸びきった手も!足も! あんたに捧げられたもんだ!」 荻上の舞は伯父の言うとおり次第に艶やかさを増していった。 おしろいを薄くぬった透明な白い顔にひかれた口紅が、煌々(こうこう)と 輝く。 楽曲の鳴り響く中、なめらかに舞おどり、その動きに合わせて白衣が波打つ。 肩までおろした黒髪がなびく。 足の運びに合わせて紅い袴がゆらめく。 榊の葉がさらさらと音を立てる。 金色の鈴の音がシャン!シャンと単調なリズムを繰り返す。 漆黒の漆(うるし)のような荻上の大きな瞳が笹原を見つめる。 なめらかな舞の動きの中にあって、その瞳はけっして笹原から離れない。 笹原はその瞳と官能の美しさに激しい動悸(どうき)に襲われる。心臓の鼓 動がドキドキと音を立てる。 やがて、舞の動きは止まり、寒い稽古場の中で、荻上は白い息をふーと吐き、 荻上の薄く透明な白い肌は次第に紅色に上気していく・・・。 笹「・・・素晴らしかった!」 荻「馬鹿ですね・・・」 荻上を含めた三人の巫女が控え室に戻って行くと伯父が再び笹原に話し掛 けた。 伯父「ところで同人誌ってそんなにエロイのかね。今度わしにも見せてくれ」 笹「いや、趣味に合うか分かりませんが・・・(ホントに神職か?)」 伯父「趣味と言えばヤオイってのも分からんな。感受性と想像力が強いのは うちの家系かの。親父はカタブツなのに・・・」 笹「(あとエロイのも間違いなく・・・)」 伯父「なのに何であんなに胸が小さいんだろな、うち多産系なのに。笹原君、まだ間に合う!!君の努力があれば!!」 笹「へっ?いや、それは・・・、はっ!背後に殺気を感じるんですが・・・」 伯父「わしも今それを感じた・・・。」 荻「・・・・・・・・・」
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はくしゅかっさいまんいんおんれい【登録タグ VOCALOID つきみぐー、 は 初音ミク 早蕨凪音 曲】 作詞:つきみぐー、 作曲:つきみぐー、 編曲:早蕨凪音 唄:初音ミク 曲紹介 水際の逆転劇、間も無く開演 乞うご期待 Mix / Mastering / VOCALOID Edit YoP Illust su Movie : 琉璃猫映像 セルフカバーも投稿されている。 ボカコレ2021秋ルーキーランキング20位、TOP100ランキング33位。 歌詞 (配布ファイルより転載) 驚天動地 千秋楽 這いつくばって土喰って ほらようやくグルっと回ってきた 俺たちの番だろう? 金に困る?夢に困る? どちらを選びたいなんて 笑止千万 [Yeah! Yeah!] とうに見えた解(こたえ)だろう? [break the mold!] 譲れないものはこの 皆目不可能 笑われた 目標(ターゲット) 誰かの成功に 後ろ髪引かれ 自分(てめえ)の解(こたえ)を捻じ曲げんなよ 戦況は劣勢 水際のadditional time 迫る逆転劇 踊れ! [踊れ!] 計測不可能な 点差でも I don't care 今に見てろほら [the advent of new age] 生まれ変わるなら自分であれ 他人様より悩み [転ぶ] そんなハードモードがたまらない 多少空席(あき)が目立つが 俺らにとっちゃ満員御礼だ 「あいつさえいなければ」とか 「あと少し早ければ」って言うやつほど その願いが叶ったとして 結局同じことをまた言い出すんだろう [Let's! get your life!] いい加減気づけよ この先の未来を決めるのは 他人様じゃなくて 過去のお前じゃなくて 今この瞬間のお前だろ 戦況は劣勢 水際のadditional time 掴め逆転劇 踊れ! [踊れ!] 修正不可能な 過去なんてI don't care 今に見てろ ほら [the advent of new age] 生まれ変わるなら自分であれ 他人様より悩み [転ぶ] そんなハードモードがクセになる 賛否両論あるが 俺らにとっちゃ拍手喝采だ [What do I want?] 金や地位や名誉ではない [What do you want?] その場しのぎのモノでもない [What do we want?] 自分が死ぬ瞬間 この手に残していたいものを探して 歌ってんだ 戦況は劣勢 水際のadditional time 掴め逆転劇 踊れ! [踊れ!] 計測不可能な 点差でも I don't care 今に見てろほら [the advent of new age] 生まれ変わるなら自分であれ 他人様より悩み [転ぶ] そんなハードモードがたまらない 少々名残惜しいが ではまたのお越しを 拍手喝采 満員御礼だ コメント すごい好きな曲。歌詞も格好いいし、曲調も大好き。ぜひ聞いてほしい -- レイ (2023-01-08 22 36 22) 名前 コメント
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神無月の巫女 ハアハアスレ投下もの 「月の巫女の切なき想い」 「昨晩は寒かったわね、姫子は大丈夫?風邪引いたりとかしてない?」 薔薇の園での出来事、千歌音に話しかけられ胸の高鳴りが大きくなる姫子 「うん、昨日はね、マコちゃんと一緒に寝たの、凄く温かくて・・・大丈夫だったよ、マコちゃんの温もりを肌で感じたから・・・」 「早乙女さんと・・・?そう・・・仲が良いのね」 「う、うんマコちゃんとはね、よく一緒に寝るの・・・お風呂も背中の洗いっことかしてるし、学校では私の一番の友達だよ」 「そう・・・ふふ、ちょっと妬けるわね、私が嫉妬だなんてらしくないだろうけれど」 それは本心からだった、私の知らない姫子を早乙女さんは知ってる、無邪気に話す姫子だが、早乙女さんの腕に抱かれながら眠る姫子を想像し・・・少し苛立つ 「ち、違うよ!!私とマコちゃんはそんな関係じゃないの・・・ただのお友達だよ、誤解とかしちゃだめだよ!千歌音ちゃん怒っちゃやだ・・・」 「わかってるわ・・・でもごめんなさい、私・・・貴女のことになるとついムキになっちゃうのね、貴女が他の人と親しくしてるとつい・・・嫉妬しちゃうのね」 「千歌音ちゃん・・・!?ち、千歌音ちゃん・・・」 千歌音の両腕に抱き締められ頬を赤く染める姫子 「好きよ姫子・・・ほんとならお昼休み以外も2人で逢いたいわ、でも」 「うん、私も好きだよ千歌音ちゃん・・・でも私と千歌音ちゃんじゃ立場が全然違うから、千歌音ちゃんは皆の大切な人だから」 「ええ、でも貴女を好きであることに変わりはないわ、愛してるわ・・・姫子 「千歌音ちゃん・・・うん」 2人は弁当箱を片付けると・・・静かに見つめ合い・・・キスを交わした
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巫女ラムーネ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 巫女ラムーネ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 相性の良い仲間モンスター 由来 他メディアにおいて コマンドサンプル(【アクアヴィータ】型) 台詞 巫女ラムーネ パラメータ 出現章 新5章 性別 女 属性 水 HP 161-170 クラス ★★★ 攻撃 46-49 種族 召喚士 素早さ 59-62 EX(レバー式) 禁忌の蘇生術→禁忌の完全蘇生術 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム 魔海マリネ(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 161 164 167 170 174 177 180 183 186 190 E 163 166 169 172 176 179 182 185 188 191 D 165 168 171 174 177 181 184 187 190 193 C 167 170 173 176 179 183 186 189 192 195 B 169 172 175 178 181 184 188 191 194 197 A 170 174 177 180 183 186 189 193 196 199 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 E 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 D 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 C 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 B 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 A 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 E 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 D 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 C 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 B 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 A 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス ミス 2 ミス アクア! アクア! 3 アクア! アクア! アクア! 4 アクア! アクアヴィータ アクア! 5 ★→★★ ★★→★★★ 血の呪い 6 血の呪い 禁忌の召喚術★★★ 禁忌の召喚術★★★★ 覚える技 単体選択攻撃 アクア アクア! アクア!! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 血の呪い アクアヴィータ 強化 召喚 禁忌の召喚術★★★ 禁忌の召喚術★★★★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 巫女ラムーネ 出現条件 (BOSS)神海帝バローロのお供 クラスチェンジ派生 巫女ラムーネ(魔法の貝がら所持)+キャプテン・アズール→アズール 巫女ラムーネ(魔法の貝がら所持)+氷の魔法使いメロウ→メロウ 巫女ラムーネ(Lv10)+アポロン(Lv10)→アフロディテ 解説 神海帝バローロと行動を共にする巫女。 真意は不明だがダンテとポワンの前に、アズールとメロウの魂を蘇らせた。 【血の呪い】は、自分の攻撃力の120%の加護状態を自身に付加する。 効果対象が自分だけと狭いが、回復量は圧倒的な倍率となっている。 呪い状態を付加する効果はないことから、読みは「のろい」ではなく「まじない」だろうか。台詞や公式サイトの設定で、自身の不死の能力を嘆いている様子が垣間見える事から「のろい」とも取れるが、正確なところは不明。 ただし、自身がアンデッド族になった場合、話は別。文字通り、呪い状態になってしまう。 2021/07/14のアップデート より、2回目以降に使用すると攻撃力が1.1倍になるようになった。自動回復量も攻撃アップ後における量が適用される。 【アクアヴィータ】は味方モンスター1体のHPを70回復させる効果があり、対象がアンデッド族でも回復する。水属性および水族のモンスターが対象の場合は、さらに回復量が40増加する。この回復量増加は重複するので、水属性かつ水族のモンスターが対象の場合は150回復することになる。 【禁忌の召喚術】は、自分のHP(70?)を犠牲にして、HP・攻撃力・素早さ強化を施した召喚を行う技。消費量以上のHPが残っていないとミスになってしまうため、HPには細心の注意を払いたい。 味方の枠が空いていない時など、召喚が行われない場合には発動してもHPは消費しない。 EX技は自分のHPを1にして、倒された味方モンスターを可能な限り蘇生する技。消費ゲージは8。蘇生されたモンスターのHPは通常EXでは50%、超EXでは100%の状態になる。 使用後にHPが1になってしまうデメリットは、【血の呪い】などの加護状態である程度カバーできる。 【禁忌の召喚術】と違い、残りHPに関係なく使用可能。 なお、【こうげき(!)】は使えないが、【オールフォーワン】や【怒涛の攻め】などの攻撃に参加できる。 それらの効果で攻撃する際は【アクア】のモーションで攻撃する。 2021/07/14より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 相性の良い仲間モンスター 【アクアヴィータ】が水属性および水族のモンスターに大きな効果があるので、使用するなら相性の良いモンスターとのチーム編成を心掛けたい。 効果が最も大きくなる水属性かつ水族のモンスターは、 攻撃・回復はもちろん、防御までこなせる魔神アープ 同じく攻撃・回復、こちらは混乱付与もこなすサゴジョウ 麻痺や洗脳を使いこなす大富豪アリバ 攻撃を回避させるコマンドを持つメロウ コマンド構成次第ではかなりの爆発力を誇るアズール など、役割のレパートリーは豊富なので、これらを中心にチームを組んでみるのも手。 回復役に2枠も要らないけれどラムーネの生存は心配という人には、 高威力のマヒ技を持つ魔海魚ブブリ 水族の中では珍しい壁役のメタルゴーレム といったマイナーどころもオススメ。 由来 名前の由来は炭酸飲料の「ラムネ」。 夏場には縁日などでよく目にする、ガラス玉で栓がされている事でお馴染みの飲み物だ。 他メディアにおいて 漫画「魔王だぜッ!!オレカバトル」ではゲームよりも先に登場していた。 こちらでは主人公ジンジャーエイルの幼馴染にして、海王バローロの弟子という設定。 人間界では「天井(あまい)ラムネ」という名の少女として行動しており、ラムネビーボールを使うと元の姿に戻る。 ゲームでの一人称は私だが、コロコロ掲載時ではわたしになっていた(単行本ではアタシになる)。 ラムネビーボールについてはジンジャーラムネイルを参照。 名前の由来が炭酸飲料であり、初出が漫画である。 しかし、ゲームにおいてジンジャーエイルとの絡みは(BOSS)魔王ジンジャーエイルのカットイン条件の一人と言う程度。 (そのカットインも漫画で関わりの深かったモンスター相手に(BOSS)魔王ジンジャーエイルが一方的に発言するだけ) 永遠の命を持つ、バローロと共に眠りについていた、など漫画とは無関係の設定が散見される上に、アズール一家に関する物語にも顔を出している。 コマンドサンプル(【アクアヴィータ】型) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス ミス 2 ★→★★ アクア! アクア! 3 ★→★★ ★★→★★★ アクアヴィータ 4 ★→★★ ★★→★★★ アクアヴィータ 5 ★→★★ ★★→★★★ アクアヴィータ 6 ★→★★ ★★→★★★ アクアヴィータ 【アクアヴィータ】は4つが限界の模様。 3リール上2段の【ミス】と【アクア!】をそのまま残しておけば作ることは可能。 また、コメント確認ができないため全ての個体で作成可能かは不明。 台詞 登場 「私は深海の巫女、ラムーネ」 カットイン(vs魔海の番人ダンテ&魔海の守護者ポワン) 「命あるものに、過去を変えることはできないわ。」 攻撃前 「はっ…」 アクア! 「受け入れなさい…はあっ!」 アクアヴィータ 「これをお飲みなさい。」 血の呪い 「私の輪廻は、途切れることはない…」 禁忌の召喚術★★★ 「集え…我が血の元に。」 禁忌の召喚術★★★★ 「声に応えよ…我が血を啜れ。」 ステータス↑ 「また始まるのね」 ステータス↓ 「避けられないわ…」 ミス 「これも運命ね…」 麻痺 「うっ」「この程度?」 ダメージ 「うっ」「この程度?」「やめてよね…」「下らない…」「つまらない…」 EX発動 「私を置いてなんか、逝かせない!」 EX技 「甦れ!輪廻に戻れ!始まりを起点とし、この世に戻れ!」 超EX技 「甦れ!輪廻に戻れ! 安らぎなんて許さない!」 勝利 「虚しいわ…今もこうして、朽ちていく…」 撃破 「ずっと待っていたの。私を終わらせる人を…」 撃破(相手チームにダンテ系統またはポワン系統(*1)がいる時且つ味方の神海帝バローロが生存している時) 「耳を澄ましなさい。あなたになら聞こえるはずよ。魂の声が。」 排出(加入時) 「みんな終わり、新たな始まりを迎えるのに、私はずっと、この環の中…」 排出(通常) 「誰もが消えてゆく…私を置いて。この虚しさを味わわなければならないなら、いっそ全て、海に沈めばいい…」 排出(Lv10) 「肉体は消えても、魂はずっと叫び続ける。聞きたくなくても、聞こえてしまうのよ。」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「」
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巫女ラムーネ パラメータ 初期コマンド 覚える技 巫女ラムーネ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 相性の良い仲間モンスター 由来 他メディアにおいて 台詞 巫女ラムーネ パラメータ 属性 水 HP 161-170 クラス ☆☆☆ 攻撃 46-49 種族 召喚士 素早さ 59-62 EX(レバー式) 禁忌の蘇生術→禁忌の完全蘇生術 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム 魔海マリネ(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス ミス 2 ミス アクア! アクア! 3 アクア! アクア! アクア! 4 アクア! アクアヴィータ アクア! 5 ★→★★ ★★→★★★ 血の呪い 6 血の呪い 禁忌の召喚術★★★ 禁忌の召喚術★★★★ 覚える技 単体選択攻撃 アクア アクア! アクア!! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 血の呪い アクアヴィータ 強化 召喚 禁忌の召喚術★★★ 禁忌の召喚術★★★★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 巫女ラムーネ 出現条件 (BOSS)神海帝バローロのお供 クラスチェンジ派生 巫女ラムーネ(Lv1~10)(魔法の貝がら所持)+キャプテン・アズール(Lv1~10)→アズール 巫女ラムーネ(Lv1~10)(魔法の貝がら所持)+氷の魔法使いメロウ(Lv1~10)→メロウ 解説 新5章「氷劇の行路」最終解禁で登場したクラス3・水属性・召喚士・女性モンスター 神海帝バローロと行動を共にする巫女。 真意は不明だがダンテとポワンの前に、アズールとメロウの魂を蘇らせた。 【血の呪い】は、自分の攻撃力の120%の加護状態を自身に付加する。 効果対象が自分だけと狭いが、回復量は圧倒的な倍率となっている。 呪い状態を付加する効果はないことから、読みは「のろい」ではなく「まじない」だろうか。台詞や公式サイトの設定で、自身の不死の能力を嘆いている様子が垣間見える事から「のろい」とも取れるが、正確なところは不明。 ただし、自身がアンデッド族になった場合、話は別。文字通り、呪い状態になってしまう。 2021/07/14のアップデート より、2回目以降に使用すると攻撃力が1.1倍になるようになった。自動回復量も攻撃アップ後における量が適用される。 【アクアヴィータ】は味方モンスター1体のHPを70回復させる効果があり、対象がアンデッド族でも回復する。水属性および水族のモンスターが対象の場合は、さらに回復量が40増加する。この回復量増加は重複するので、水属性かつ水族のモンスターが対象の場合は150回復することになる。 【禁忌の召喚術】は、自分のHP(70?)を犠牲にして、HP・攻撃力・素早さ強化を施した召喚を行う技。消費量以上のHPが残っていないとミスになってしまうため、HPには細心の注意を払いたい。 味方の枠が空いていない時など、召喚が行われない場合には発動してもHPは消費しない。 EX技は自分のHPを1にして、倒された味方モンスターを可能な限り蘇生する技。消費ゲージは8。蘇生されたモンスターのHPは通常EXでは50%、超EXでは100%の状態になる。 使用後にHPが1になってしまうデメリットは、【血の呪い】などの加護状態である程度カバーできる。 【禁忌の召喚術】と違い、残りHPに関係なく使用可能。 なお、【こうげき(!)】は使えないが、【オールフォーワン】や【怒涛の攻め】などの攻撃に参加できる。 それらの効果で攻撃する際は【アクア】のモーションで攻撃する。 2021/07/14より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 相性の良い仲間モンスター 【アクアヴィータ】が水属性および水族のモンスターに大きな効果があるので、使用するなら相性の良いモンスターとのチーム編成を心掛けたい。 効果が最も大きくなる水属性かつ水族のモンスターは、 攻撃・回復はもちろん、防御までこなせる魔神アープ 同じく攻撃・回復、こちらは混乱付与もこなすサゴジョウ 麻痺や洗脳を使いこなす大富豪アリバ 攻撃を回避させるコマンドを持つメロウ コマンド構成次第ではかなりの爆発力を誇るアズール など、役割のレパートリーは豊富なので、これらを中心にチームを組んでみるのも手。 回復役に2枠も要らないけれどラムーネの生存は心配という人には、 高威力のマヒ技を持つ魔海魚ブブリ 水族の中では珍しい壁役のメタルゴーレム といったマイナーどころもオススメ。 由来 名前の由来は炭酸飲料の「ラムネ」。 夏場には縁日などでよく目にする、ガラス玉で栓がされている事でお馴染みの飲み物だ。 他メディアにおいて 漫画「魔王だぜッ!!オレカバトル」ではゲームよりも先に登場していた。 こちらでは主人公ジンジャーエイルの幼馴染にして、海王バローロの弟子という設定。 人間界では「天井(あまい)ラムネ」という名の少女として行動しており、ラムネビーボールを使うと元の姿に戻る。 ゲームでの一人称は私だが、コロコロ掲載時ではわたしになっていた(単行本ではアタシになる)。 ラムネビーボールについてはジンジャーラムネイルを参照。 名前の由来が炭酸飲料であり、初出が漫画である。 しかし、ゲームにおいてジンジャーエイルとの絡みは(BOSS)魔王ジンジャーエイルのカットイン条件の一人と言う程度。 (そのカットインも漫画で関わりの深かったモンスター相手に(BOSS)魔王ジンジャーエイルが一方的に発言するだけ) 永遠の命を持つ、バローロと共に眠りについていた、など漫画とは無関係の設定が散見される上に、アズール一家に関する物語にも顔を出している。 デザイン及び設定が出水ぽすかによる物ではない事は明白である。 台詞 登場 「私は深海の巫女、ラムーネ」 カットイン(vs魔海の番人ダンテ&魔海の守護者ポワン) 「命あるものに、過去を変えることはできないわ。」 攻撃前 「はっ…」 アクア! 「受け入れなさい…はあっ!」 アクアヴィータ 「これをお飲みなさい。」 血の呪い 「私の思いは、途切れることはない…」 禁忌の召喚術★★★ 「集え…我が血の元に。」 禁忌の召喚術★★★★ 「声に応えよ…我が血を啜れ。」 ステータス↑ 「また始まるのね」 ステータス↓ 「避けられないわ…」 ミス 「これも運命ね…」 麻痺 「うっ」「この程度?」 ダメージ 「うっ」「この程度?」「やめてよね…」 EX発動 「私を置いてなんか、逝かせない!」 EX技 「甦れ!輪廻に戻れ!始まりを起点とし、この世に戻れ!」 超EX技 「甦れ!輪廻に戻れ! 安らぎなんて許さない!」 勝利 「虚しいわ…今もこうして、朽ちていく…」 撃破 「ずっと待っていたの。私を終わらせる人を…」 撃破(相手チームにダンテ系統またはポワン系統(*1)がいる時且つ味方の神海帝バローロが生存している時) 「耳を澄ましなさい。あなたになら聞こえるはずよ。魂の声が。」 排出(加入時) 「みんな終わり、新たな始まりを迎えるのに、私はずっと、この環の中…」 排出(通常) 「誰もが消えてゆく…私を置いて。この虚しさを味わわなければならないなら、いっそ全て、海に沈めばいい…」 排出(Lv10) 「肉体は消えても、魂はずっと叫び続ける。聞きたくなくても、聞こえてしまうのよ。」
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ある少女 【出典】 さいはてHOSPITAL 【クラス】 エンブリオ 【パラメーター】 筋力E 耐久E 敏捷E 魔力E 幸運E 宝具EX (通常時) 筋力D 耐久D 敏捷D 魔力B 幸運B 宝具- (魔法少女ネガティブはるるーと) 筋力C 耐久B 敏捷C 魔力A+ 幸運C 宝具EX (ある少女) 【属性】 秩序・中庸 【クラススキル】 創造(偽):EX 殻の中での特権。エンブリオのサーヴァントは、自らが創造/想像した殻の中で開拓者としての特権を発動できる。 この場合のEXランクは『そもそも規格が存在しない』という意味であり、超越性を意味するものではない。 悪く言ってしまえばひきこもり。 星の開拓者(偽):EX あらゆる難航、難行が“不可能なまま”“実現可能な出来事”になる。 エンブリオのサーヴァントはこのスキルによって殻の中で起きた『不可能な事象』を解決する事ができるが、同時に『自らに敵対する存在』にも『星の開拓者』のスキルを与えてしまう。 エンブリオが殻の中では不可能はない事の証明であり、同時にその殻を破壊する者が現れるという運命を暗示するスキル。 【保有スキル】 マホウ:EX(B) 魔術でも、魔法でもなく、マホウ。 エンブリオの殻の中でのみ作用する、独自の超越能力の体系。 エンブリオは自らの殻の中でこれを自在に操るが、殻の外ではまったく効果を発揮しない。 ただし、『変身』スキル使用時は殻の外でも使用できる。 変身:B 魔法少女ネガティブはるるーとに変身する。 大して意味はない(むしろ固有結界内だとステータスが低下する)が、この姿が他の世界(物語)に登場した逸話により、魔法少女としての姿ならば、本来自らの固有結界の外では無力なエンブリオでも、自らの固有結界の外でマホウが使用できる。 ただし、変身中は『創造(偽)』スキルも『星の開拓者(偽)』スキルも自らの宝具の効果も使えない。 【宝具】 『最果ての殻、最果ての町、最果ての病院(さいはてHOSPITAL)』 ランク:EX 種別:対界宝具 レンジ:- 最大補足:- エンブリオの『殻』。一種の固有結界。この聖杯戦争の舞台である『街』と、重なって存在している。 固有結界の中の出来事、あるいは外の出来事が相互に干渉する事はないが、出入りできる点は複数存在し、その辺の裏路地がこの固有結界に繋がっている事もあるし、どこかの家の玄関が出入り口となっている事もある。 この固有結界の中では、エンブリオは『ある少女』形態に変身できる。 この固有結界の主として、エンブリオは固有結界内の環境を操作できる。ただし、本来三人いる開拓者がエンブリオ一人しかいないため、その権限は1/3にまで落ちている。 『桃源祈祷』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1~20 最大補足:4人 エンブリオ最大最強のマホウ。 マホウを全力で収束し、全ての魔力を敵対者へとぶつける。 与えるダメージは『最大耐久力-1』で固定。故にどれだけ耐久力が低かろうと万全の状態ならば必ず耐えるし、逆にどれだけ耐久力が高くても傷を受けているなら必ず致命傷となる。 エンブリオの必殺(にはなりきらないが)宝具だが、発動には3ターンの祈祷(マホウの収束)を必要とするため、サーヴァント同士の戦いでは非常に大きな隙を晒す事となる。 【weapon】 なし。 【人物背景】 「目と耳を塞いで朝日から逃れよう 西日が射したならカーテンを閉めよう 親しい誰かを失わないように 虹の空には唾を吐き 夜の月にはワラ人形を 美しい世界に勘違いしないように 今となっては 全て幼い日の幻 されど私は望む あの日への回帰を 千年の喪に服すために 世界中が喪に服すために!」 「……何言ってんの?」 「魔王の名乗り向上 のってよ恥ずかしいじゃない」 【サーヴァントとしての願い】 ??? 『エンブリオ』 【殻】のサーヴァント。自らの領域を創造(あるいは想像)し、その中で絶対者として存在する。 その性質上、固有結界、あるいはそれに類するモノを所持している事がこのサーヴァントとして召喚される事の条件となる。 スキル特性は創造(偽)と星の開拓者(偽)。 このスキル群はその名の通り偽りの創造であり、想像である。故に、ランクはどのサーヴァントでもEX(そもそも規格が存在しないため)となる。 そして、同時に『殻は打ち壊される』という運命の暗示でもある。
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◯月◯日。研究室。私はとある資料を作成していた。 内容についておおまかに言えば、巫女が降ろす神性と地域と個人の持つ信仰はどのように関係するかというもの。 人工的神降ろしであれば、降ろす神性と関わりがある場所であれば成功率が上がる。加えて巫女との関わり、「縁」があればより効果的となる。 そして結論から述べると、必ずしも信仰されている神話の地域からしか登場する神性の巫女が生まれないとは限らない(勿論、強く信仰されてる地域の方が確率としては圧倒的に多い)。 遠く離れた地にて一見関係性の無いように見える神性を下ろすケースは存在する。それは以下の例である。 一例目は血族や名、趣味趣向による結びつきの縁。中には分家が異国に渡った後も連続で子孫が神降ろし対象となり巫女になったと言う事例。 二例目は、最近流行りの『推し活』というソシャゲやアニメ等のキャラや巫女のアイドル信仰から巫女となったもの。 対象を囲うように祭壇を作り、グッズを自作して崇め、踊る様は儀式のそれに類似しているためであると私は推測した。 三例目は、神格移殖(ディバイン・アサイメント)によるもの。巫女と神の同意さえあれば可能であり、緊急時はその場で儀式をする場合が多いため比較的信仰地域と異なる場で行われたケースが確認されている。ただし神との適性があることが条件であるため巫女も神も受け入れる側も同意したうえで適性値が足りずに失敗しているケースも見受けられ、同一地域同士の神格移殖(ディバイン・アサイメント)よりも失敗の確率はやはり高い。 そして最後に単純な巫女個人の信仰心が強いこと。これがおそらく最も多いパターン。 生まれと育ちが異なるというケースも含めて生まれつき別地域の神性を信仰し、神と個人の縁が強く結ばれていたからだと思われる。 大抵別地域の神性を降ろす巫女はこれら四例のどれかに当てはまる。しかしながらそれでも数が少なく、やはり神性の信仰が根付いている発祥地域が多い。そして信仰が多ければ同神巫女もまた多くなる。それは、信仰と神降ろしが密接に関与している証拠といえよう。 「だいたいこんな感じね」 私は一言つぶやいて筆をとる手を一旦手を止める。 休憩に耽るついでに、かつて自分が人工的神降ろしを手配した巫女、白瀬狐のライブを見るためにテレビのスイッチを入れた。
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少女 語呂が悪いので少女にしただけ。実際は幼女である。 何人にするか決まってない。 案A. タイプ:いたずら大好き元気っこ。おてんば娘 服装:キャミソールにキャロットパンツかミニスカ。スパッチュ? 案B. タイプ:ほんわかふわふわ天然っこ。不思議発言多し 服装:ワンピース 案C. タイプ:素直になれないツンデレっこ 服装:お嬢様系のラッフルにロングスカート