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} . _ __ノ /´ ̄ <__ .... \ ___彡 ( \__ 〃 / ハ⌒\⌒\ ノ ∥ 八 /⌒ヽ .__)ハ フ _..ノ 八 { _.. -、 `ヽ∨ ⌒アi^i | ヽ{( う) ` / } } 4 | 从 { { n^Y イ jト j从 )\{ _ 〉└ ノ ノ 八 Y ^T / ノ .. イ 人⌒ _..ノ | `ー --‐― /⌒\ _ _____ ⌒ハ |丶 ⌒ア / / /二二二二二二二=― ___ 人{ ...._ . Λ___ / /二二二二二二二二二二二二二―‐ _ | `> ..__.. /⌒ √二二二二二二二二二二二二二二二二―_ | `ヽ _ノ_/ | |二二二二二二二二二二二二二二二二二二二‐ r‐「^'~ .. /j⌒ / \二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二 ノ / ^'ッ.._ _ノT ー―<___  ̄ ̄ ̄ ̄__ ―==二二二二二二二二二 ノ /ニ/ / j厂「 |ニニ-\二二二二二二二二二二二二二二二二二二二ニニ‐ /ニニΛ Λ l Λ | 二二二\二二二二二二二二二二二二二二二二二―‐ /ニニ√ /ヽ}_ ノΛ |\二二二/_二二二二二二二二二二二二二二二‐ //ニニニ√ { / / Г 〈| \二二二二\二二二二二二二二二二――. /二 ̄ ̄ニ√ \_/ / j_ \二二二二\二二/二二二二―― /ニニニ/ニニ| /⌒\/(0 \二二二二∨ /二二二―‐ /ニニニ/ニニ| / { | \二二二.∨二=‐ /ニニニニ|ニニニニ|. / | \二二二{ /ニニニニニ「二二ニニ| ∥ \ | \ }\二二{ ニニニニニニ|ニニニニ| {{ \| } /Λ二二 {. ニニニニニニニlニニニニ| \ \ j /二二二ヘ ニニニニニニニ|ニニニニ| \ \ /二二二二ヘ ニニニニニニニ|ニニニニ|. \ \ √ニニニニ二} 156スレ目(236日目)に登場。ティファ・ロックハートの婚約者となった男で、パーティの場で大々的にお披露目された。 最近シンオウ地方に飛ばされてきた刑事のはずなのに、短期間で警視の立場になったという。白鐘直斗の調査結果では、あまりに順風満帆過ぎて怪しまれている。 小岩井吉乃の評価では「優男の仮面をかぶった悪魔」。 ヘラヘラとした調子は全て演技で、本性は自己中心的で、上のモノへは媚びへつらい、自分より下だと見れば見下すどす黒い腹の内を持った男。 催眠を利用して警察関係者や名家の関係者を操り、自分のいい様に使っているようだが、長谷川平乃によれば女性に対してセクハラはしても何故か最後の一線は保っているという。 市丸ギンという細目の巡査を常に傍に置いているらしい。 フリーナの情報によれば、銀河団から供与された「イザナギ」というポケモン(色違い)を所持しており、それを催眠に使っていたらしい。 タイプは電気、ゴーストで、調査時点でのLvは40程度。 やる夫が婚約を止めるため姿を現した後、番轟三と共に襲い掛かってくる。他の手持ちは半ダーク化のデンチュラとハハコモリ(共にLv35)。 やる夫と後藤喜一のタッグによって敗北、手持ち全てをスナッチされ戦闘続行不能となる。事件解決後に正気を取り戻したティファの鉄拳を食らって気絶。警察に連行されていった。
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■みがわり 各作品のデータ 新2 効果:このターン受けるダメージを軽減し 味方全体を一定回数かばう説明:忠義の心で味方を守るスキル レベル上昇でかばう回数が増加する 詳細:アクティブ・防御(Lv10) / 消費TP2~10 / 腕、依存STなし / 前提:忠義マスタリーLv3(必要SP3+自動習得)習得:ペット 新世界樹の迷宮2でペットが習得できるスキル。 このターン受けるダメージを軽減し、味方全体を一定回数かばう。 回数制限があるものの、旧作のオール・パワーディバイドより遥かに燃費が良いのは魅力(レベル10で消費10)。 HPを1/4消費して身代わり人形を召喚する技ではない 今回は全般的にTP消費が抑えられてるね。その分TP供給手段は減少。TP供給にSP割かなくてよいのでビルドがしやすくなったか。 エキスパ序盤の最重要スキルだと思う 消費軽いから連発できるしブシドーさんも安心やで 鬼火すかせるしやっぱ強い フォースブーストと合わせればまさに鉄壁。最も、エキスパ敵の猛攻は時に鉄さえも容易く引き千切るが。 音技に貫通されたりはしない 2層あたりまでは4 4層あたりまでは9で止めるのが個人的にオススメ エキスパだと持久戦になること多いから、早めに上げすぎるとガス欠で終わりかねない エキスパート終盤にみがわりを使うと、敵によっては本当に身代わりになって死んでいく。高難度では何らかの対策を練ろう HPこそ消費しないが散々ネタにされている「ポケモンのみがわり」に近いものは3のビーキンができたりする(不定形生物召還→囮にする) これを破れない火力・攻撃回数の敵相手なら術掌や零距離射撃が使い放題に。 グリモアでパラディンに持たせるのもあり。ペットより硬いのでみがわりだけで見れば本職より向いている パラにはパリングと盾マスタリーがあるからある意味パラのがいいかも。ペットは忠義とオート傷舐めを併用するのがいいか? ↑逆にペットにグリモアで盾マスタリーとパリングを付けるのもあり。特に盾マスタリーを付けるとペットが盾を装備できるようにもなる。 パラディンのガードスキルを重ねる事も可能。守りに2名裂く事になるがその分より堅牢になり、非常に崩されにくくなる。特に回復を同時にこなせるヒールガードとの相性が良い。 パリングと盾マスタリは本職+グリモアでやっとしっかり機能するので、硬さを考えればやっぱりパラにみがわりが一番硬い。ペットの採用可否はやはり傷舐めに意義を見出せるかどうかだろうか 術掌や零距離を使う等の理由で徹底的に攻撃を遮断するなら、みがわりのレベル上限突破による回数増加が望めるペットのほうが安定する。適度に攻撃を集めたいだけならパラのほうが適任かも。 エキスパートでは下手に回数を上げるとペットでも溶けるのが悩みどころ。盾マスタリなどで補強するか、いっそパラディンにみがわりを持たせるか、PT構成と要相談である ペットは身代わりマシーン化するから 各種自前パッシブとパッシブグリモアで補強して身代わり連打してると意外と溶けない 忠義20盾マスタリ10決死の覚悟20にすればエキスパでもかなり耐える 実際身代わりペットで6層ボスまで行った 捨て身の心がこのスキルと相性いいからペット派だな。復活後即捨て身発動で立て直しに便利。フォースマスタリも持たせるといいかもね パラディンの大盾の守護ともやはり相性は抜群。パラ含む前列3人にパリングを持たせパラでみがわりを使うと攻撃無効化もポンポン発動してもの凄い安定感 ↑ 大盾の守護と何か関係が?大盾の守護で上がるのは「ガードスキル」で、みがわりは「防御スキル」ってなってるけどまさかみがわりの軽減効果が大盾の守護で激増するとかあるの?さらに大盾の守護にパリングも別に強化されたりしないよね? ↑ パリングはただ単純に身代わり係を守るために大人数に持たせて発動率アップを図るだけじゃないかな 大盾と身代わりの防御アップはまあ関係ないとは思うけどとりあえず身代わりしてるメンバーが居る列に○○ガード使うのは有効らしいね トレードで伝説ペットがオートヒール効果付のこれを持ってきてくれたのでベルトランに持たせてる 普段は挑発、全体攻撃にはこれ、と便利 過信してると受け切れずに落ちるが オート傷舐め10+オートヒール+回復効果UPで凄まじい自己再生能力を発揮する。 ダメージに呪いやスタンを付与する攻撃を得意とする敵に対しては滅法強くなる。盲目や脚封じに対しても強いが低命中高威力の攻撃には注意。もちろんダメージの無いバステには無効。 対策すれば起きないことだが、混乱した味方Aが味方Bに攻撃した場合もきちんとかばうことができるが、味方A自身に攻撃した場合はなぜかかばえない点に注意。逆にエレメントゲル等はみがわり中でも自分自身を対象にならかばわれずに使用することが可能。 ストーリーのエキスパはまず全力でクロガネを拾いに行くところから始まる・・・。彼のみがわりがないと2発で全員溶けるからなぁ 蘇生態勢が整っている場合(特に蘇生担当がドクの場合)PTの中で一番硬そうな奴に持たせておいて敵の大技のみに対して捨て駒にするという鬼畜使用法が出来なくもない。もっとも、そんなことするくらいなら本職を入れて耐えさせる方がよいのだが 三色攻撃に対してはプリのサークルを重ねると安定度が増す。 我慢や決死の覚悟で致死ダメージを何度も身代わりをする様には狂気すら感じる 3竜戦で使ってみたけど、共鳴をかばって乙る 便利なんだけど、強めの攻撃が来るとすぐペットが溶けるんだよね。身代わりの誓いと使い分けるのが理想 誓いは漢字表記なのにこれは平仮名なのはどう考えてもあのゲームを意識していると思う。パロディネタは音爆弾とかもあるし 大半の場面で大活躍してくれたが三竜、特に赤竜相手だと共鳴対策の属性ガード2枚戦法が機能しなくなる。それまでこれに頼りっきりの柔らかPTだったので赤竜相手だけはパラの盾スキルを持たせた劣化パラみたいな立ち回りで頑張った。 こっちが平仮名なのは見映えとか違いを分かり易くするためとかだと思ってたわ 現在、リマスター2攻略中。みがわりって…やっぱ偉大だったんだなと痛感してる…。 コメント
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かばうについて 総合スレ37から 183 :名無しさん@おーぷん :2015/08/24(月)21 34 10 ID Zk5 × 177 サンガツ ではこういった条件でやるで ・試行回数10回 ・騎士の盾「かばう」が魔王の触手より早く庇えたらが成功 ・半数を越えたら検証成功・そもそも触手に耐えきれるかもあるのでPTの防御力等も記載。耐えられなければ装備変更 ・体捌き所持者の攻撃は庇うか否か気になるのでPTに体捌き持ち(スキルレベル9のコウ)を入れて庇う メモリーのスキルはオール9でランダム追い討ちやけど許してクレメンス 検証:騎士の盾「かばう」は魔王の触手より早く動けるのか? 566 :名無しさん@おーぷん :2015/08/25(火)19 40 24 ID rBY × 563 565 サンガツ。超長文注意 検証:騎士の盾「かばう」は魔王の触手より早く動けるのか? 結論:開幕先制の触手は庇えなかったがそれ以外は行動順・速さに関係なく最速行動で庇えた。 (恐怖・混乱状態でも指示さえ出せれば正確にかばう。) 仲間の防御 主23・コウ13・マルチナ15 メモリーHP881防御35体力16・力30 魔獣の小手1 騎士の盾1 アクセサリ3つで庇うを行った。 魔王の触手ダメージ 平均約350。最大480 アタッカーによってはワンキル出来るが回復無しなら2回耐えきるのが限度。鎧等で防御を固めたらさらに減少可能 開幕攻撃が庇えないのはまだ「かばう」行動を行ってないから。 だが、一度庇えば物理・属性攻撃問わず庇う。 注意点にあなどる、手を抜く、本気の俺様、イゾー召喚、回復スプレーなども庇うので回復や特殊行動を行う場合は注意。 かばうの持続時間はターン終了まで。 攻撃判定について 敵の攻撃判定は攻撃したキャラにエフェクトとダメージが出るので スキル:体捌き所持者が攻撃を回避する敵が攻撃を失敗するとそのダメージは発生しない。 「かばう」は発動したら攻撃されたキャラの代わりにダメージを負う。ダメージ・精神耐性は庇うキャラに依存する。 受け流しについて 盾固有能力の受け流しだが「かばう」最中は受け流しは一切発生せず、 盾装備キャラに攻撃が来た時に受け流しが発生したため 「盾装備キャラが攻撃を受けた時のみ」受け流しが発生すると思われる。 12裏まとめ(仮) 12裏 仲間 12裏 スキル 12裏 スキル構成 12裏 装備構成&戦法 12裏 PT構成 12裏 一章クリアまで 12裏 二章開始から魔王城出現まで 12裏 一回目魔王討伐まで 12裏 魔王城マラソン 12裏 素材集め 12裏 検証
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むしばうなぎ とは、【スーパーマリオサンシャイン】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 コメント プロフィール むしばうなぎ 他言語 Eely-Mouth (英語) 種族 【ウナギ】? 初登場 【スーパーマリオサンシャイン】 虫歯だらけの巨大な【ウナギ】?。目が4つある上に黄色く光り輝いている。 作品別 【スーパーマリオサンシャイン】 マーレのいりえのSTORY4のボス。凄まじい虫歯により海を汚染していた。 戦闘は水中戦となり、全ての歯を【ポンプ】で掃除して助けてあげれば勝利となる。 歯の上まで行ってホバーノズルで掃除するのが楽だが、近付くと回転しながら体を伸ばしてくる。 ただしぶつかってもダメージは受けず、ダメージ要因となるのは紫色の気泡のみ。そちらはポンプで洗えばAir補給に使用できる。 全ての歯を洗うとハート型のコインを出しながら海底へと消えていき、最後に抜けた金歯からシャインが出現する。 なお、こいつの歯は最終的には8本中4本抜ける。かなりヤバい状態だったが割と無事だったようだ。 【スーパーマリオくん】 こちらではただの「ウナギ」もしくは「巨大ウナギ」で呼ばれている。ホバーノズルで順調に虫歯を処理していたが、吸い込まれて虫歯にぶつかってしまい、暴れだしてしまう。【マリオ】が師匠に助けを求めたところ、一本釣りで釣り上げられる。 その後地上で大人しくなったところを歯を磨き、ついでに体も洗われスッキリきれいになった。こちらでは一本も歯が抜けることはなかったが本体はかなり小さかった。 元ネタ推測 虫歯+鰻 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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S-081 オル・ウイガル 術 MP4 +4000 ダメージ2 風 バトル攻撃 バトル防御 相手の魔本にダメージ。 コインを投げてオモテなら、相手は、この術のダメージを「かばう」ことができない。 ザバス第2の術 自在に曲がる風のムチ。 LEVEL 3 R ダメージ数は「ガルウルク」と同じだが、追加効果を持つ。 ガルウルクよりMP2高いが、魔本を直接攻撃できる可能性がある。 ザバスは、この術とガルウルクの2枚しか術が存在しないため、ザバス魔本なら優先して使いたい。 コインが成功しないと「かばう」でダメージをかわされる可能性があり、相手にダメージの少ない攻撃になる。 できれば、キャンチョメ《幸運の持ち主》など、MPのかからない方法でコイン効果をサポートさせたい。 風属性を持っているが、ガリオント《妖岩島の戦い》は、この術をサポートできる効果にはなっていない。 属性は、ついているが、ガルウルク同様、意味のない属性表記となっている。 収録パック LEVEL:3 金色の超呪文 タグ:MP4 かばえない コイン ザバス ダメージ2 バトル攻撃 バトル防御 術 風 +4000
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初期職 海洋学者 吸血鬼 ソルジャー 剣士 歌姫 万事屋 透明人間 超電磁砲 ハオ 賢者 職人 配管工上級職 宵闇の妖怪 ブラック・マジシャン 湖上の氷精 心源流師範 知識と日陰の少女 ブレードマスター 邪炎魔術師 窓付き 天空少女 天空少女(憑依装着) 黒猫 いい男 初期職 海洋学者 1_m.gif1_f.gif 技名 習得SP 必要MP 効果 集中 1 0 自分の命中率回復 ステップ 5 3 自分に素早さ*0.6UP 蹴り 14 4 敵単体に攻撃力*1.2 目潰し 35 3 敵単体に動封(100%) 裏拳 65 11 低確率で即死 オラオラ 100 20 攻撃力*0.8を3~6回 吸血鬼 2_m.gif2_f.gif 技名 習得SP 必要MP 効果 集中 1 0 自分の命中率回復 ステップ 5 3 自分に素早さ*0.4UP 蹴り 14 4 敵単体に攻撃力*1.4 目潰し 35 3 敵単体に動封(75%) 裏拳 65 11 敵単体に低確率で即死 無駄無駄 110 24 攻撃力*0.55を4~8回 ソルジャー 3_m.gif3_f.gif 技名 習得SP 必要MP 効果 ブレイバー 20 5 敵単体に攻撃力*1.2 凶切り 50 9 敵単体に攻撃力*1.6 自分もダメージ受ける メテオレイン 80 20 敵単体に攻撃力*1.8 自分の攻撃力down クラムハザード 120 36 相手のhp半分 超究武神覇斬 160 40 自分の攻撃力分2~4回攻撃 剣士 4_m.gif4_f.gif 技名 習得SP 必要MP 効果 精神統一 5 0 自分の命中率回復 峰打ち 15 3 敵単体に動封(80%) 受け流し 30 5 受け流し 銭投げ 50 0 敵全体に180のダメージ お金100G消費 持っていない場合ダメージ低下 白刃取り 70 4 攻無効 居合 100 20 敵全体に動封(65%) 斬鉄剣 140 10 敵単体に低確率で即死 歌姫 5_m.gif5_f.gif 技名 習得SP 必要MP 効果 ふしぎなうた 5 3 敵全体のMPを下げる いやしのうた 15 7 味方全体のHP30回復 めざめのうた 30 4 味方全体の眠りを直す まもりのうた 40 6 味方全体の守備力を上げる ねむりのうた 60 9 敵全体を眠りにする(50%) たたかいのうた 90 10 味方全体の攻撃力を上げる みっくみくにしてあげる♪ 120 27 1/2の確率でHP半分で蘇生 万事屋 6_m.gif6_f.gif 技名 習得SP 必要MP 効果 ねる 1 0 自分が眠りになり。HP半分回復 なげきっす 4 0 誰かが麻痺になる パフパフ 8 0 誰かが動封になる きけんなあそび 12 0 誰かが猛毒になる ちょうはつ 18 0 自分以外のテンションが上がる からかう 24 0 相手のテンションを上げる いっぱつぎゃぐ 36 0 敵味方全体を動封にする クールジョーク 60 0 敵全体のテンションを0%にする 透明人間 はっきり言ってネタ職 7_m.gif7_f.gif 技名 習得SP 必要MP 効果 ステルス強化 1 18 素早さ*0.9UP 裏を突く体勢(ジミニツヨイヨ() 9 7 攻反撃 後ろから目隠し 16 3 相手の命中率下げる 超電磁砲 序盤おすすめ職の一つ 8_m.gif8_f.gif 技名 習得SP 必要MP 効果 集中 20 0 命中率回復 砂鉄の剣 50 30 攻撃力*1.4 超電磁砲 100 34 敵全体に160のダメージ ハオ 9_m.gif9_f.gif 技名 習得SP 必要MP 効果 セーマン 10 8 素早さUP 超.点事略決 20 10 混乱治し 前鬼 40 5 味方をかばう 中鬼 60 19 90の息ダメ 後鬼 100 50 2分の一で攻撃力の3倍ダメor20ダメ 鼻 120 0 宝箱の透視 賢者 序盤おすすめ職の一つ 10_m.gif10_f.gif 技名 習得SP 必要MP 効果 マジックバリア 5 6 味方全体を魔軽減にする イオラ 15 12 敵全体に70のダメージ フバーハ 30 7 味方全体を息軽減にする ベホマラー 70 25 味方全体を120回復 バイキルト 100 16 味方単体の攻撃力*2にする イオナズン 130 34 敵全体に160のダメージ ザオリク 160 80 味方を全回復で生き返らせる 職人 11_m.gif11_f.gif 技名 習得SP 必要MP 効果 死刑執行モード 10 20 味方全員の素早さUP 影☆星 30 20 味方全員守備力UP 魔女狩り 60 20 相手を魔封にする 親の七光 100 30 味方全体攻撃UP 特殊能力 魂感知能力でダンジョンの地図で広い範囲が見えます 配管工 14_m.gif14_f.gif 技名 習得SP 必要MP 効果 スーパージャンプ 20 1 相手にダメ&金ゲット 1うp 60 7 復活 ファイアボール 100 30 相手に炎ダメ 上級職 宵闇の妖怪 闇符が必要 15_m.gif15_f.gif 技名 習得SP 必要MP 効果 月符「ムーンライトレイ」 100 30 すべての効果をかき消す 夜符「ナイトバード」 300 15 相手に大ダメージ 闇符「ディマーケイション」 500 44 連続攻撃 ブラック・マジシャン 黒魔導ノ書が必要 16_m.gif16_f.gif 技名 習得SP 必要MP 効果 黒・魔・導・爆・烈・波 200 18 敵全員に90ダメージ ソウル・サークル 320 30 味方一人を160回復する 黒魔術のカーテン 520 28 全員の守備力を上げる 千本ナイフ 730 35 複数回最大MP依存のダメージを与える 魔法の筒 890 40 自分の状態を「攻反撃」にする 黒・魔・導 1330 50 自分の現在のMP依存の大ダメージを与える 神々の黄昏-ラグナロク- 1450 150 自分の現在のMP依存の超ダメージを与える 湖上の氷精 氷符が必要 17_m.gif17_f.gif 技名 習得SP 必要MP 効果 かばう 50 0 見方一人をかばう 氷符「アイシクルフォール」 100 50 見方一人のHPを1000回復 雹符「ヘイルストーム」 140 6 魔反撃になる 凍符「パーフェクトフリーズ」 150 1 攻撃力*1.4のダメージ 雪符「ダイアモンドブリザード」 180 20 敵全体に防御力*2.4のダメージ 凍符「マイナスK」 250 80 味方を蘇生する 心源流師範 sp600以上 19_m.gif19_f.gif 技名 習得SP 必要MP 効果 集中 300 0 命中率回復 百式観音 600 300 自分が混乱するがテンションが50%溜まる 零式 900 50 攻撃力*1.6のダメージ 知識と日陰の少女 元の職が○○か○○ 曜日で使える技が変わる特別な職 21_m.gif21_f.gif 技名 習得SP 必要MP 効果 曜日 符 10 30 下参照 けんじゃの石 25 10 持ってる道具を賢者の石にする 火&土符 45 10 火曜日=中確率で敵を麻痺 土曜日=低確率で敵を麻痺 水&木符 70 10 曜日=低確率で味方全員を体力が多めで復活する 木曜日=中確率で味方全員を体力が少なめで復活する 曜日 符 日曜日 攻撃×1.5の魔属性ダメージ 月曜日 敵全員を魔封、動封、攻封のどれかにする 火曜日 MP×2のダメージ(マダンt(ry) 水曜日 味方全員のHPを平均3000回復する 木曜日 自らの状態を2倍にし、テンションを2段階上昇させる 金曜日 2分の1の確立で味方全員が体力半分で生き返る 土曜日 自分のHPを3000回復 Justice 一文一句間違えずに書き写してね!(黙 ブレードマスター ○○か○○をマスター ヒント:剣に関係のある職 23_m.gif23_f.gif 技名 習得SP 必要MP 効果 中段斬り 20 5 攻撃力*1.2のダメージ 下段斬り 50 5 攻撃力*1.2のダメージ+動封 癒しの剣技 100 18 攻撃力*0.9のダメージ+その分回復 激龍斬り 150 46 敵全体に攻撃力*1.2のダメージ 昇天斬り 200 40 攻撃力依存の一回から七回攻撃 邪炎魔術師 竜の力を秘めし書物が必要 26_m.gif26_f.gif 技名 習得SP 必要MP 効果 レッドアイズ・バーニング 35 15 守備力依存の中ダメージ+動封状態 デモン・メテオ 80 20 敵を瀕死にする クリムゾン・ヘルフレア 152 18 敵に大ダメージ 黒炎弾 200 50 現在のmp依存で連続攻撃 ダークネス・ギガフレイム 300 40 敵に超ダメージ 窓付き とある職業からなれる。性別:女 27_f.gif ☆じてんしゃ☆ 86 16 自分の素早さを上げる ☆かえる☆ 124 24 敵の攻撃力と防御力を下げる ☆ねこ☆ 185 5 相手のテンションを上げる ☆おに☆ 270 19 味方の攻撃力を上げる ☆ほうちょう☆ 442 35 敵に大ダメージ ☆しんごう☆ 650 30 敵全員を動封にする ☆まじょ☆ 830 1 敵全員に自分のMP×2.2倍のダメージ。使用後MPは1に。 ☆めだまうで☆ 980 38 敵全員を混乱にする ☆ゆきおんな☆ 1100 28 敵全員に305ダメージ ☆ネオン☆ 1205 15 敵一人を操り、攻撃させる ☆ふえ☆ 1380 35 味方全員の素早さとHPを上げる ☆さいご☆ 1500 1 自分のMPとHPを0にし、味方全員を全快で生き返らせる。生きている人はHPが全快になる。 天空少女 浮き雲が必要 32_m.gif32_f.gif 技名 習得SP 必要MP 効果 絵はエアー自作万が一需要があるならフリーで使って頂いてかまいません 白背景で使うのはお勧めしません 天空少女(憑依装着) ??? 34_m.gif34_f.gif 技名 習得SP 必要MP 効果 絵はエアー自作万が一需要があるならフリーで使って頂いてかまいません 黒猫 sp1000以上 30_m.gif30_f.gif 技名 習得SP 必要MP 効果 猫魂 200 1 自らを魔吸収状態にする 猫爪 500 45 複数回攻撃する 猫念 550 10 すべての効果をかき消す いい男 性別:男 24_m.gif 技名 習得SP 必要MP 効果 や・ら・な・い・か 0 30 味方全員を確実に復活させる。 特徴:成長率がとても高い
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喫茶ルーモア・隻腕のカシマ 復讐者 時間軸としては、童貞魔術師 篇 の途中となります 学校町南区 道を行く人々は皆、寒さから逃れる様に足早に歩いて行く 冷気が静かに降り積もり、大気を重く冷たく押しつぶしている様だった それでもまだ 人々の巻き起こす活気にあたり、街は芯まで凍えてはいない だが、ここは暗く、人通りは無い 心の芯まで冷えそうな路地裏で 引き摺る様に歩を進める者たち 路地裏には似つかわしくない童女 そして、血で変色し所々破れたスーツを着た男───浅井達だ 身を隠し、逃げる為にその道を進むのか 他者を巻き込まない為にその道を進むのか 怪我をかばう様にスーツの破れた箇所を手で押さえながら歩く * 「おい、おっさん」 不意に声が投げかけられた 背の高いひょろりとした男 積み重なり、ビニールの紐でくくられた浅いダンボール箱を脇に抱えている 沈黙 浅井と童女は警戒する様に細い男を見つめている 胸元から赤い燐光を放っている石が見えた 「ボロボロに見えるんだが、大丈夫か?」 平然と問いかける 「効かねえか……お前、契約者だな?」 「おいおい、ちょっと待てよ……俺は何もする気はないさ……そう睨むなよ」 お互いの距離、思惑を測る 「おとーさん」 「ん?」 「無理、しないでね?……やくそく……さっきしたよ?」 「……そうだったな……すまねえ、さっちゃん」 「……」 そのやり取りを見て、顔をしかめる細身の男 「心配してくれた様だが、こっちは問題ねえ……気にしないでくれ」 「そうか、ならいいんだけどよ」 そう言いながらも、浅井たちへと近づいて行く男 警戒を解かずに、身構える浅井 さっちゃんがきゅっと浅井のスーツの端を掴む 「ああ、あれだ……あんたらの後ろにある車、俺のなんだ」 「そうかい」 振り返らずに浅井が返す 「嘘じゃねえって……」 「どうだかな」 「早く帰りたいんだけどなぁ……全く、面倒な話だ」 「そう簡単に契約者を信じられねえだろうよ」 「違いない……さて、どうしたものか」 ゆっくりと歩を進めながらも言葉を継ぎ続ける 「にしても……おっさん、そんなもんと契約してると命を縮めるぞ」 「チッ、全てお見通しってことか……」 「便利な能力なんでね……それよりも、あんた修羅道にでも堕ちるつもりか?」 「修羅道ねえ……そうかもしれねえ、復讐ってのはそういうもんだからな」 「復讐ねぇ……大切なものでも奪われたのか?」 「まあ、そんなところだ」 「ちょっと聞かせてくれないか、復讐者の気持ちってヤツをさ」 「断る」 「だよな……悪かった」 立ち止まり、目を閉じて思案する男 本当に争う意思はない様に見え、つい惹きこまれてしまう 「何故そんなことを聞きたがる?」 「ちょっと、大切なものを奪ってしまったかもしれないんでね」 「……」 「復讐者は何を望む?」 「……」 「大切なものの重みってのはどうやって測ればいい?」 「……」 「じゃあ、これだけ教えてくれ」 「……なんだ?」 「復讐するってことは、奪われたものが大切なものだったって事でいいんだよな?」 「……そうだな」 「それは都市伝説も同じか?」 「おなじだよ」 「おにーたんは、さっちゃんに優しくしてくれたもん…… 楽しかったもん……だから、大切だもん! だから……だから……だから……だから……だから!!」 童女のつたない言葉に圧倒され、後ずさる 「……」 「どうだ、判ったか?」 「……あ、ああ……すまない」 呆然と立ち尽くす男をそのままに、浅井と童女は歩き始める 「待て……いや、待ってくれ」 「まだ何かあるのか?」 「いや、礼をしていなかったからな」 「礼などいらねえ」 男は浅井の体に向け手をかざす ひょろりとした外見からは想像出来ないほどに素早い 身構え、童女をかばう浅井 男は小さく何度かつぶやく 「……れ」 何の衝撃もなく、静寂が戻る 「?」 「だから、礼だよ」 「……傷が?」 「まぁ、適当だけどな……これで傷口を押さえなくてすむだろ」 「ああ、そうだな……助かる」 「んでな……ガキの手、あいてるぞ」 ポリポリと頭を掻きながら言う 「ん?……嗚呼……ああ!……駄目だな男親ってのは……」 ポリポリと頭を掻きながら言う 童女を返り見る 「おとーさん、お話おわった?」 「終わったよ、さっちゃん……手……繋ぐか?」 スーツの端を掴んでいた童女の手が離れる 「うん!」 互いに歩き出し すれ違い様に目が合う 細身の男は、どこか悟った様な、諦めた様な、そんな貌をしていた 「まるで、仏だな……」 浅井は振り返らずに言う 「?……俺が仏?……仏どころか地獄道に堕ちてるさ」 男も振り返らずに応える 「地獄道に修羅道か……六道輪廻だな」 「ああ、輪廻だ……俺はそいつに絡めとられて逃げることも出来ない」 「どうだか……逃げる気がないんだろ?」 「さあな」 それが交わした最後の言葉 * 車に乗り込みエンジンをかける フロントガラス越しに、手を繋いで歩くふたりが見えた その姿は本当の父娘の様だった 「復讐か……もし、俺の所へアイツ本人が来るのなら…… 認めなきゃならないんだろうな……だが……それでも俺は……」 溜め息を吐きながら、自分の手のひらを見る 「にしても……こんなちっぽけな力だが、不思議なもんだな…… いや、力の大きさや性質が問題ではないのか……」 力の使い方が問題なのだろう 「とんでれ……か」 魔術師は、帰りを待っているであろう桃娘を想い自然と笑みがこぼれる 「待っているのは桃の到着か、それとも…… おっと、雪か……積もらないうちに早く帰らないとな」 空からは真っ白な雪 季節は既に、その全てを冬に飲み込まれていた * 前ページ次ページ連載 - 喫茶ルーモア・隻腕のカシマ
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E-082 ガッシュを信じて イベント MP0 相手のターン 【ステイ】次のターンのエンドフェイズまで、自分の場に「キャンチョメ」「ティオ」「ウマゴン」 が1体ずついるとしてあつかう(場の魔物が4体以上いることになってもよい。 すでに場に「キャンチョメ」「ティオ」「ウマゴン」がいれば、その魔物はふやせない)。 ●これらの魔物の魔力は0、「負傷状態」としてあつかう。 ●自分は、これらの魔物の術を使ったり、これらの魔物で「かばう」ことができる。 ●これらの魔物には、パートナーカードをつけたり、魔物カードを重ねることができるが、効果がきれると捨て札にする。 ●これらの魔物を捨て札にしてW魔物カードやVS魔物カードを出すことができる。効果が切れても捨て札にはならない。 アンタの鼻っ柱をへし折りに、きっとガッシュは戻ってくるわよ! 白き賢者の魔本 「バルドフォルス」を使う前に使いたい。 他にもいろいろな使い方があるぞ。 実体の存在しないカードを場に展開するというガッシュTCBでは唯一のカード。 他のTCGでいう「トークン生成カード」に近い。 PR-026 バルドフォルスやPR-048 ユウジョウのバオウ・ザケルガのような4人揃える事で活かされるカードとの相性は勿論だが、用途はそれだけに限らない。 このカードはイベントカードのため、魔本構築の魔物8体制限に囚われずに展開できるため、W魔物やVS魔物の素材にできる。 ガッシュ・ベルVSリオウ《素の力》が場にいるなら《格闘》の攻撃回数を3回も増やす事が可能。 MP0で使用できるため、かばわせるだけとしても悪くない効果である。 しかし、 テキストに不備があり、エラッタ以外のFAQもないため、解釈によるトラブルには気を付けたいカード となっている。 まず第一に、この効果で「いる扱いになっている魔物」がダメージを受けたり、「健康状態」や「石版状態」になる効果、捨て札になる処理を受けた場合の裁定が無い点。 他のTCGで見られるようなトークン生成であれば「捨て札になる場合は消滅」といった処理が考えられるが、このカードはテキストを率直に受け取ると【ステイ】効果(*1)で「いる扱い」になり続けているだけのため、「それらを受けても【ステイ】中は負傷状態で復活し続ける」と解釈できてしまう。 1ターンの間、無限にかばえるゾンビ壁というのは、MP0のカードとしてはおかしな性能であり、前者の処理で考えてもおかしくはないのだが公式裁定も類似カードも無いため判断不能となっている。 (もっとも、消滅する扱いとしてもダメージ3回分をかばう事に使えるため十分な性能を持っているとは言える) 次に「場の魔物が4体以上いることになってもよい」というテキストの扱いである。 ハザマの兵士《○○○もどき!!》やS-444 ディマ・ブルク等に見られる「通常の「場の魔物は3体」とは別に」とは異なる表現であり、以下のような問題が考えられる。 このカードの【ステイ】中に、通常の3体の枠が空いているなら、そこに魔物を出す事はできるのか。 このカードの効果による魔物に重ねて出す魔物や、捨て札にして場に出すW魔物やVS魔物は、出した際に通常の3体の枠に移動するのか。 あるいは、この効果の【ステイ】中は通常3体の枠が取り払われ、この効果の「キャンチョメ」「ティオ」「ウマゴン」に加えて、場に魔物カードを好きなだけ展開できるようになるのか。 このカードが登場した時点では、「通常の「場の魔物は3体」とは別に」というテキストは未登場だったため、致し方ない点はある。 しかし、真ルール移行時に脚注が増えたが、「通常の「場の魔物は3体」とは別に」に合わせる事はされなかった。 収録パック 白き賢者の魔本 エラッタ 誤 次の自分のターンのエンドフィズまで 正 次の自分のターンのエンドフェイズまで タグ:MP0 イベント 相手のターン
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【GM名】 m7i(えむななあい) GM名:GM7i 【使用チャンネル】 #Room7i表 (メイン) #Room7i裏 (雑談・相談など) #Room7i_データ (その他の補助データ・未使用の場合もあり) 【特殊な裁定】 基本的には(エラッタ・FAQ適用後の)ルールブックの記述に従って処理しますが、 セッション内において異なる裁定が行なわれた場合は、 本来のルールとの食違いがあったとしてもそちらが優先されます。 また戦闘処理等における数値修正の抜け落ちやミスがあった場合でも、 次の手番となるキャラクターの行為判定開始前に指摘が無ければ、 そのまま戦闘処理等を続行するものとします。 以下↓のハウスルールは、セッション上において判断に迷うような状況の際に参照してください。 ただし、セッション内にてGMが異なる判断を行った場合は、そちらを優先とします。 【ハウスルール】 +... アドバンス卓における選択ルールは特に断りがない場合、 信仰と神の力:× 種族強化:○、防御ファンブル:× とします。 また、サイトルールでの、 【乱戦エリアの変更】【乱戦宣言の撤廃】【とどめルールの撤廃】【不意打ちの撤廃】【閃光石のデータ変更】 を採用します。 ※判定のやり直しについて 各種行為判定を行った際に、次の判定結果が確認される前であれば、 1度だけそのセッション内での判定の振り直しを許可します。 二度目以降は不許可です。 ※戦闘特技<ファストアクション><弱点看破>の扱いについて <ファストアクション><弱点看破>はそれぞれ判定を行なったキャラクターのみに適用されます。 ※戦闘特技<かばう>について ←基本CGでの記述に概ね従います。 <かばう>は特技を持つキャラクターが乱戦状態である場合は、『自身がいる乱戦エリア内にいる味方のみ』をかばえます。この時対象が乱戦状態であるなしに関わらずかばうことが可能です。 (敵対しているキャラクターをかばうことは出来ません。その場合敵は自動的に拒否するものとします) 特技を持つキャラが乱戦状態ではないor乱戦外にいる場合はそのキャラクターの「制限移動」が可能な範囲の味方をかばうことが出来ます。この時かばう対象が乱戦状態であった場合、特技を持つキャラクターはかばう行動が発生した時、かばう対象のいる乱戦エリアの位置へと移動し乱戦状態となります。 (したがって、<鉄壁>を持っている場合も同様に対象を範囲内全てとすることができます。この時かばうの特技を持つキャラクターは、かばう行動を行ったいずれかのキャラクターの位置に任意で選択して移動することが出来ます) また<ガーディアン>を取得している場合、<鉄壁>によりかばう対象が複数であった場合でも、その最大回数は任意で全て合計して5回までとなります。 かばう対象となったキャラクターに対して<かばう>を行なうかどうかは、命中力判定が行われる前に任意でかばわれる対象が拒否するかどうか、を決めることができます。 (ただし、命中力判定を行ったあとで同様の決定を行なえるかは、状況次第でGM判断とします) 攻撃側はかばうを行ったキャラクターを対象とした命中力判定を行い、自動失敗でなければ対象が命中します。 また、「必中」であるかばうの対象となりうる攻撃に対しても、かばうを宣言することができます。 ※シナリオ内の時間管理について セッション内において特に明記されていない限り、季節・場所に関わらず日没は午後の6時・日の出は午前の6時とします。 それにより、明かりがないことによるペナルティ等の発生が起こりえます。 また、それに合わせての公共施設への出入りにおいても(特殊な設備を除いて)日没と共に立入りは出来なくなります。 (無視して立入りを行なおうとした場合は、発見されると確実に不法侵入者とみなされますのでご注意ください) ※行為判定の特殊な処理について 行為判定処理の円滑化のため、敵味方に関わらず連続した攻撃等の同じ行為判定をまとめて行なう場合(すなわち2d**2などの記述によってダイス処理がまとめて行われた場合)、指輪を割る・変転等の達成値を修正する何らかの手段を用いるタイミングは、PLの任意の判断でどの判定においてでも使用可能であるとします。 このルールが適用されない場合は、修正手段を用いた判定より以降の同様に行われた各判定ロールはそれぞれ振り直しとなります。 ※バトルソングの処理について ◎基本的には概ねWTでの記述に従います。 魔法を行使する術者がバトルソングを行使した際に効果範囲内にいたキャラクターは、魔法の効果範囲内から出ても術の効果は継続して受けられるものとします。 次ラウンド以降での魔法の継続については、自分たちの側の手番における最初の時点にて術を継続するか中止するかを決定してもらいます。 中止した場合はその手番において術の効果は得られませんが、術者は新たな行動を任意の順番において決めることができます。 ※閃光石について ◎アドバンス卓全般でSNEサイトにある選択ルール「閃光石の変更」が適用されます。 閃光石を使用した場合、対象となったキャラクター以外の効果範囲内にいたキャラクターは事前に補助動作にて「目をつぶる」ことを宣言していれば、生命抵抗力判定を行うことなく盲目となることを防ぐことができます。 ただし、閃光石を使用するキャラクターの手番の前に宣言が行なわれていなければ通常通りの判定処理となります。 (その際目をつぶっていることによる各種判定のペナルティは被る事になります・その後目を開けるのは次の自分の手番での補助動作で行えます) 閃光石を特定の対象に対して投擲する場合は、「顔の部位」を狙った行為として扱います(絡み武器を使用する際の処理を参考のこと)。そのため投擲の際には、命中力判定に-4のペナルティがつくことになります。また、対象が複数部位を持つのであれば、顔の存在するであろう部位を狙わなければ、通常通りの命中効果を与えることができません。 ※攻撃の一括処理における生死判定について 魔物との戦いにおいて生死判定が行われるような状況が発生した際は、PCが複数回のダメージを与えることが可能でそれが行われる場合、与えられる適用ダメージ全てが与えられたものとして生死判定が行われます。 もし相手を何らかの理由で死亡させずに気絶に留めたいと、いうような行動を取る場合は命中やダメージ決定を一括して行わず、判定を個別に処理してもらいます。 そうでない場合は一括して行われた命中・ダメージ決定はすべて一度に与えられたものとして処理されます。 (一回目等でのダメージ決定とはせず、まとめて行われたダメージ決定は全て合計しまとめて与えられたものと扱われます) カートグラフィーズ用特別ルールメモ +... ◎地図作成の手順 0)スタートエリア決定 開始位置は領域の一番下のエリアのいずれかからとなる 1dで決定したスタートエリアに「#分岐決定」で道を配置する ※道が行き止まりだった場合は別のスタートエリアを選びなおす またこのスタートエリアに戻ってくることで「拠点」への移動を行なうことができる 「拠点」では睡眠などの休息を行なうことができる 1)道の探索フェイズ(ターン開始) ターン開始時にまず現在PCがいるエリアから道がつながっている上下左右に隣接した道の配置されていないエリアをひとつ選び探索判定を行う 成功するとそのエリアに道を配置できる (どの道の探索においても目標値はすべて同じ) 「#分岐決定」で配置される道を決め現在地点の道と繋がるように配置する ※この時点ではまだPCは探索を行ったエリアへの移動は行われない すでに道が配置されているエリアの分岐を変更したい場合このフェイズにおいて 地図作成判定を行い成功すると「#分岐決定」で決まっている道を再配置できる 2)移動フェイズ フィールド内の道が配置されたエリアへ移動する 移動できるのは道のつながっているエリア内で最大3マスまでとなる 移動を行わず今いるエリアに留まることもできる 3)イベントフェイズ 移動した先のエリアにてイベントが発生する そのエリアが固定イベントエリアが発生するエリアである場合はそのまま固定イベントに移行する そうでない場合は1dでイベントが決定する 4)自由行動フェイズ イベントフェイズの終了後にPCは休息等の任意の行動が可能となる 可能である行動は以下のとおりでなるがこれらは 「PC一人につきどれかひとつを一回だけ」行えるものとする ◎アイテムによる回復 救命草や魔香草などを用いてHP・MPを回復できる 使用できるのはどちらかひとつだけであるが 同じ種類であれば複数の対象に使用しても構わない ◎戦利品の獲得 イベントフェイズにおいて戦闘が行われた場合倒した魔物から戦利品を獲得できる 戦利品判定はリザルトにおいてまとめて行なうものとするが その際必ずPCの誰か一人はこの行動を行なう必要がある また戦利品判定に有利となる技能や魔法等は使用可能な条件を満たしているならば使うことができる ※一人が行なっていることが宣言されていればリザルト時の判定は誰が行おうと構わない(簡略化を優先する目的でこのように処理する) ◎エリアの探索 探索判定によるエリア内の探索が行える PC一人につき一回だけ行なうことができる ◎その他 魔法による回復等は1ラウンド以下で行使できるものであれば行動には含まれない ※魔法の行使のあとから↑の行動ができる 移動したエリアが休息可能である場所ならば最大3時間分の睡眠を行なうことができる 食事も行動に含むこと無く可能とする これら以外に行いたいことがある場合はその都度GMが判断する 5)時間経過フェイズ(ターン終了) 全てのフェイズが処理されるとターンは終了となり3時間が経過したものとする フィールドイベントがある場合この時点で処理される 以降再び1)に戻って繰り返しとなる ※その他注意事項 エリア内での行動について 連続して24時間以上の食事・睡眠が行われなかった場合はそれぞれに不眠によるペナルティが発生する この場合の連続した時間はスタート地点での開始時間を基準とする (開始時間が昼の12時であったなら翌日の昼12時までが24時間(つまり8ターン分)となる) ゴール処理について あらかじめ決められたゴールエリアに定められたゴール地点へと向かう矢印につながるように道が配置された場合地図は完成となる ※道が配置されていてもゴールエリアに決められている矢印方向に道が繋がっていないと完成とみなされない ゴールの踏破については移動フェイズにおいて道が繋がったゴールエリアに移動したのち次のターンの探索フェイズで(道の探索判定の代わりに)探索判定を宣言し成功することで移動が可能となる 移動フェイズにゴール地点に移動した場合イベントフェイズにおいて最終イベントが発生する 最終イベントを突破し無事に帰還することでシナリオは達成となる 踏破失敗について 配置された道がどのゴールにもつながらない場合ややむを得ず引き返すことになった場合依頼は失敗となる 途中での帰還は必ず「拠点」に戻る必要がある ※途中で獲得した戦利品はPCのものとしてよい 地図が完成しているのであれば規定の報酬の一部は受け取る事ができる 地図の値段について 完成した地図を持ち帰り依頼主に引き渡すことで報酬に追加で地図の代金が支払われる その場合PCは↓の地図の複製に成功することが条件となる 値段は 「道の配置されたエリアの数*道がつながっているゴールエリアの数*50ガメル」 となる 地図の複製について PCが地図作成判定が行えるのであれば地図の複製を行なうことができる 複製はそれぞれに定められた目標値以上で成功すれば複製できたものとする 複製はPC一人が一回だけ行なうことができる ただし1ゾロの場合オリジナルを破損したものとして完成した地図は失われる この判定は地図が完成した後の自由行動フェイズであればいつでも行なってよい 複製後にオリジナルの地図を書き足されたとしても値段はあくまで「複製された時」の価値である ※失敗しても再挑戦は不可 “不思議の迷宮”の探索手順について +... 探索の方法は探索ポイント(以下探索P)により管理される 毎回探索を開始する1日ごとに規定の探索Pを獲得して迷宮へと向かうこととなる 探索Pが0になると以降の探索は不可能となり迷宮を出なくてはならない また探索Pが残っている状態で帰還しても翌日以降に持ち越しはできない ※実際の進行について 各項目ごとにチャートを選んでイベントを決定する 各項目にて出目に修正が行われる場合は『#チャート:±n、{各種表}』とすることで修正が行われる なおPCに公開されるのが望ましくない場合のある項目については一括してGMが非公開で処理する 1)場所-↓のチャートで決定 #チャート、迷宮場所表 2)イベント-↓のチャートで決定 #チャート、迷宮イベント表 魔物が出現したなら3)へ 宝箱を発見したなら5)へ なにもなければ8)へ 3)分類決定-↓のチャートで決定 #チャート、迷宮遭遇分類決定表 4)戦闘 1dで遭遇する魔物を決定し簡易戦闘による戦闘を行う 戦闘後宝箱があれば5)へ なければ8)へ 戦闘を行わず逃亡を選択することもできる この場合は、手番において主動作で宣言することで戦場から離脱できる この際探索Pを3消費し、深度が1d減少する この消費により探索Pが0以下になった場合8)の戻るを選択するのと同様の処理となる 探索Pが残っている場合は再度1)の手順へ 5)罠-↓のチャートで決定、ただしGMが非公開で処理する #チャート、迷宮罠表 6)罠決定-↓のチャートで決定、ただしGMが非公開で処理する #チャート、迷宮罠決定表 宝箱が開いたら7)へ 開かなければ8)へ 7)財宝決定-↓のチャートで決定 #チャート、迷宮財宝分類決定表 決定した分類ごとに以下のチャートで獲得した品物、ランクを決定する 武器 #チャート、迷宮財宝武器決定表 防具 #チャート、迷宮財宝防具決定表 魔法の武器 #チャート、迷宮財宝魔法武器決定表 オリジナル #チャート、迷宮財宝オリジナル決定表 8)自由行動・進むか戻るかを選択 自由行動(戦利品・薬草等の使用など)を処理したのち以下の選択を行う 進む場合は深度が+1され探索Pが1消費され1)へ戻る 戻る場合は深度・探索P残りに関係なく地上へ帰還する また準備が万全ではないと考える場合は探索Pを1消費することでその場に留まることもできる この時は自由行動を追加で1回行える 【GMから一言】 なるべくテンポのいいセッションを行っていきたいです。 【ゲームマスターボーナス数の管理】 GMB未使用数/GMB総獲得数 43/62 りゅうかごA所持枠/枠使用数 6/6 りゅうかごB所持枠/枠使用数 5/5 AorB 現状 キャラクター名 成長使用数 爵位使用数 変身引換券使用数 復帰使用数 A 現役 シェシェ 0 A 現役 シーヴェリー 0 A 現役 ソウン 0 A 現役 オルターヴォーテックス 0 A 現役 クオルバディス 0 A 現役 コーチン 0 B 現役 セオフィラス 0 B 現役 ジクスタス 0 B 現役 インゼボルグ 0 B 現役 ラットリー 0 B 現役 ウンバクト 0 【セッション履歴】 +01-10 № 日付 タイトル 経験点 報酬 名誉点 1ゾロ 参加者(成長) GMB 001/B 11/10/09 ラウンドトリップ・デリバリー 1180 675 8 1 エーテル:筋力 リード:筋力 ももも:敏捷 ランディ:筋力 アルティー:知力 ウィーセル:敏捷 保留 002/A 11/10/11 アンダーコンストラクション・イン・ヤーガイム 1180 604 9 0 アリス:精神 あっぽー:精神 ドロレス:器用 ギル:知力 ルシ:精神 セレーネ:精神 保留 003/B 11/11/02 ラウンドトリップ・デリバリーtake2 1090 879 5 1 チャック:精神 フレア:精神 オルス:器用 ヴィクト:敏捷 保留 004/A 11/11/03 デーモン・ポルーション 1470 2807 24 0 フラン:器用 ジェロ:知力 エル:知力 シーダ:精神 ヴァン:精神 ベル:敏捷 保留 005/A 11/11/09-10 イリュージョン・ダンジョン 1300 3922 39 2 ジェロ:筋力 エル:器用 メイファ:知力 セフィ:器用 シーダ:知力 ベル:精神 保留 006/B 11/11/13 ハングリー・ベアード 1320 2662 26 0 ミュミュ:精神 バニアス:生命 カーナ:知力 ブラン:生命 チャック:精神 保留 007/A 11/11/21 アンダーコンストラクション・イン・ヤーガイムtake2 1180 736 18 1 アストラ:知力 ヘプト:器用 カール:敏捷 レイシュ:敏捷 ルナール:筋力 保留 008/A 11/11/26 アンダーコンストラクション・イン・ヤーガイムtake3 1420 1048 22 0 エイクス:知力 カール:敏捷 レイ:精神 メイ:生命 ミアン:筋力 保留 009/A 11/11/30 ヴェノム・マーシュ 1240or1440 5850 44 0 ジェロ:筋力 ルシオラ:筋力 モリガン:筋力 ガイスト:筋力 保留 010/A 11/12/18 ブラック・シーデビル 500 650 0 0 ドン:敏捷 ギル:精神 ルミナ:筋力 ルー:器用 保留 +11-20 № 日付 タイトル 経験点 報酬 名誉点 1ゾロ 参加者(成長) GMB 011/A 11/12/21 ブラック・シーデビル・リベンジ 1380or1140 1367 17 1 アンディ:筋力 ドン:筋力 ギル:精神 ルミナ:器用 ポッツ:知力 ルー:生命 保留 012/A 11/12/23 イントゥ・ジ・バトルアリーナ 1290 4440 10 2 ヘプト:精神 リズ:筋力 ロニー:生命 ステーク:知力 ベル:知力 保留 013/A 11/12/24-25 アンアイデンティファイド・フライング・エネミー 2770 16351 55 1 アシュ:敏捷 ハバル:知力 カイル:器用 リュシ:筋力 ミルス:敏捷 ミーナ:敏捷 保留 014/A 12/01/05 ホット・スプリング・ハズ・カム 1060 500 10 0 アトレー:筋力 エイレン:知力 ホタル:筋力 キング:器用 クル:器用 マロン:知力 保留 015/B 12/02/01 ラース・ラビリンス:0304 1100 713 17 0 アリア:知力 エイル:器用 クラッチ:敏捷 ラビ:生命 保留 016/A 12/02/16 アンダーコンストラクション・イン・ヤーガイムtake4 1260 1896 14 0 ヴォルグ:器用 サフィ:敏捷 ヴラド:精神 ヴィルバー:敏捷 メック:生命 保留 017/B 12/02/25 ラウンドトリップ・デリバリーtake3 1180 730 8 0 アイダ:生命 セレスト:知力 グレース:生命 キース:筋力 ヴィクト:筋力 保留 018/A 12/04/03 アンダーコンストラクション・イン・ヤーガイムtake5 1220 902 14 0 アルフ:知力 エイミー:器用 シャル:知力 デココ:知力 フローラ:生命 ガル:筋力 保留 019/B 12/04/08,11,18 オフェンシブ・ディフェンス・ミッション 3180 6188 46 3 エルル:精神 ヒルデ:器用 ホンゴウ:器用 ミハル:敏捷 ナノ:器用 セルジュ:器用 保留 020/A 12/05/02 スローターズ・フェス 1400 4700 46 0 アストラ:生命 クロト:器用 ガドリル:知力 カール:筋力 ライア:器用 サフィ:知力 保留 +21-30 № 日付 タイトル 経験点 報酬 名誉点 1ゾロ 参加者(成長) GMB 021/A 12/05/17 アンダーコンストラクション・イン・ヤーガイムtake6 1180 1200 26 0 エイミー:生命 ゴン:筋力 保留 022/A 12/07/08 アンダーコンストラクション・イン・ヤーガイム take7 1560 4393 16 0 エイミー:知力 アストラ:敏捷 フィーナ:敏捷 ゲイル:器用 メックン:精神 ヴォルグ:敏捷 保留 023/B 12/07/15 ラース・ラビリンス:0404 1140 834 22 0 リリー:筋力 ネスティ:筋力 セプレン:知力 ヤネフ:器用 ユウミ:筋力 保留 024/A 12/07/18 アンダーコンストラクション・イン・ヤーガイム take8 1360 2500 15 0 アリカ:生命 アイネ:精神 ヒカル:器用 ルシエル:敏捷 ゼロ:器用 保留 025/B 12/07/29 サマー・ソウルフード・ジ・イール 1060or1120 1234 23 1 バナナ:生命 ナナ:敏捷 ユウミ:敏捷 ルウ:生命 ウィル:知力 セラ:知力 保留 026/A 12/08/12 アンダーコンストラクション・イン・ヤーガイム;RE 1500 3792 33 1 エイミー:精神 アリカ:器用 ベニ:知力 デココ:生命 ヴォルグ:精神 保留 027/B 12/08/14 ラウンドトリップ・デリバリー take4 1130 632 11 0 ヒムナル:器用 マル:生命 シャイナ:生命 ユーヒ:敏捷 ユーミア:知力 保留 028/A 12/08/19 アンダーコンストラクション・イン・ヤーガイム;RE take2 1320or1640 4440 29 0 アリカ:知力 エル:筋力 ガドリル:生命 オディーナ:生命 レミリア:知力 保留 029/B 12/08/26 レク・ダン 1170 940 15 0 レオ:器用 ニノ:筋力 レイ:敏捷 シュラク:知力 保留 030/A 12/09/02 アンダーコンストラクション・イン・ヤーガイム;RE take3 1170 622 23 0 エディタ:生命 ギリアン:生命 レア:筋力 スフィア:知力 ユノア:生命 保留 +31-40 № 日付 タイトル 経験点 報酬 名誉点 1ゾロ 参加者(成長) GMB 031/A 12/09/05 アンダーコンストラクション・イン・ヤーガイム;RE take4 1120 549 14 1 アーシェ:筋力 クローディア:生命 キリコ:器用 レア:筋力 シルバ:器用 ヴィル:精神 保留 032/B 12/09/10 ゴースト・イン・ゴーストハウス 1110 660 18 0 アニス:生命 フィッシュ:筋力 イスエ:生命 ヴァイス:生命 ウィセン:知力 ユキ:器用 保留 033/A 12/10/03 アンダーコンストラクション・イン・ヤーガイム;RE take5 1180or1540 5130 37 2 バル:精神 エイレン:器用 キリコ:筋力 レミリア:精神 サフィ:知力 ウェンディ:精神 保留 034/A 12/10/08 ↑→、→↓ 1180 1210 24 0 アリム:知力 リーナ:生命 ラリア:生命 ヴァール:筋力 ツェリ:生命 保留 035/B 12/10/16 ラウンドトリップ・デリバリーtake5 1090 520 10 0 イチゴ:敏捷 イスハ:器用 シルヴィア:器用 保留 036/A 12/10/29 カートグラフィーズ・1 1090 3870 20 0 アスタ:器用 フローラ:筋力 レア:敏捷 リュモン:器用 保留 037/A 12/10/31 カートグラフィーズ・2 1230or1600 5630 28 0 アスタ:生命 クロエ:精神 クローディア:知力 ゲイル:生命 ヤン:敏捷 保留 038/A 12/11/05 カートグラフィーズ・3 1320or1560 6960 25 0 アルウェン:器用 アスタ:筋力 ゲイル:生命 マナ:敏捷 ヴィル:筋力 保留 039/A 12/11/12 カートグラフィーズ・4 1100 4200 36 0 アップル:生命 フローラ:生命 イッシュ:生命 ラリア:敏捷 シルバ:知力 保留 040/A 12/11/21 アンダーコンストラクション・イン・ヤーガイムRE; take6 1380or1480 4380 54 0 アスタ:筋力 フラン:筋力 ノース:器用 ユーミア:敏捷 ツェリ:筋力 保留 +41-50 № 日付 タイトル 経験点 報酬 名誉点 1ゾロ 参加者(成長) GMB 041/A 12/11/26 カートグラフィーズ・5 1320or1620 7064 28 1 アルウェン:器用 クロエ:知力 ニーナ:器用 レイ:筋力 スフィア:知力 保留 042/A 12/12/03 カートグラフィーズ・6 1320 6460 33 0 アップル:敏捷 アリム:生命 フラン:筋力 ウルリカ:生命 バルガ:知力 保留 043/B 12/12/19 フォレスト・エクスプローラーズ 1150 1112 5 0 クロア:精神 エルバート:精神 リア:筋力 ラルス:器用 ロロ:器用 保留 044/A 12/12/23 ナイトブレイク・ブルーミング 1390or1430 2804 29 1 レムリア:敏捷 ミオン:精神 サヴィ:知力 セタンタ:筋力 シーナ:敏捷 保留 045/B 12/12/30 フォレスト・エクスプローラーズ2 1040or1120 836 13 2 エリーシャ:筋力 メフィア:知力 ヘルガ:知力 ナイト:生命ペーロア:敏捷 保留 046/A 13/01/23 ピクチャー・イン・メモリーズ 1190 7384 37 1 アスタ:筋力 ルシオラ:知力 ニオ:筋力 ウルリカ:筋力 バルガ:知力 ウェンディ:生命 保留 047/B 13/01/30 スタチュー・チェイス 1130 2513 12 0 ミュグ:生命 シュカ:生命 スタッド:知力 ユウ:知力 保留 048/A 13/02/06 アンダーコンストラクション・イン・ヤーガイム RE take7 1190 714 18 1 デュケ:敏捷 エイリス:器用 アイリス:生命 ジェフ:筋力 マルセオ:生命 保留 049/A 13/04/09 アブダクション・オブ・ザ・デッド 1170 617 10 0 アンジェ:器用 ディニア:精神 イド:生命 イナンナ:生命 シュー:器用 シェン:精神 保留 050/A 13/04/16 インハビタント・オブ・ザ・デッド 1210 1290 26 0 サーセス:器用 ユラン:生命 ディニア:精神 ヴァリアス:生命 ジェフリー:知力 保留 +51-60 № 日付 タイトル 経験点 報酬 名誉点 1ゾロ 参加者(成長) GMB 051/B 13/04/29-05/05 リトルショップ・オブ・ツアーズ 1670 600 0 0 クラリス:生命 ココ:敏捷 エリー:精神 カティ:器用 保留 052/A 13/05/10 カース・オブ・ザ・レイズデッド 1150 2644 24 4 クラウス:敏捷 エルブ:知力 ファル:生命 セバス:精神 シェン:敏捷 タオ:筋力 保留 053/B 13/05/19 ワンダリング・バスターズ 1090or1360 4640 39 2 アカリ:生命 ギルヴァ:知力 コミー:敏捷 セプレン:器用 シュカ:器用 保留 054/A 13/06/19 フェアリーズ・サークル 1280 3166 31 1 ファル:生命 スィン:精神 アーティ:筋力 インセス:筋力 トラッシュ:筋力 保留 055/A 13/07/10 アンダーコンストラクション・イン・ヤーガイム;RE take8 1170 668 13 1 シャル:精神 ダウナー:生命 ゴーシュ:生命 ナナ:器用 ロラン:精神 保留 056/A 13/08/28 カース・オブ・ザ・ドラッグメイカー 1150 3232 20 0 シャル:筋力 リリカ:知力 ファリナ:筋力 スピリフ:生命 ヴァール:精神 保留 057/A 13/09/04 ムーンシェード・オブ・ザ・ドラッグメイカー 1150 2863 20 0 ゴーシュ:知力 レド:精神 ユラン:筋力 イナンナ:筋力 保留 058/A 13/09/26 レザー・レジャー・ハンティング 1190 562 22 0 チャールズ:知力 スフィ:精神 ミュー:知力 ナイラ:精神 ペイン:器用 保留 059/A 13/10/06 ハンティング・ナウ・マン 1570or2140 6740 44 1 エイミー:知力 ハンリ:筋力 ヒカル:精神 カイ:器用度 ヴァリアス:生命 保留 060/A 13/10/30 ミミックリー・ミュージアム 1290 3342 32 0 フルパー:知力 ジュゼ:知力 イルヴァ:敏捷 ノルン:敏捷 ルインゴ:知力 ユナ:器用 GMB:保留 保留 № 日付 タイトル 経験点 報酬 名誉点 1ゾロ 参加者(成長) GMB 061/A 13/11/14 ハートブレイカー 1280 2780 22 1 ガルデ:器用 ランカ:知力 ロロア:器用 ルインゴ:精神 シャリオ:筋力 保留 062/B 13/11/27 ダブルブッキング・デリバリー 1080 1027 16 2 アルフェ:精神 プララ:筋力 テレーザ:敏捷 保留
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足立梨花をお気に入りに追加 足立梨花とは 足立梨花の76%はやさしさで出来ています。足立梨花の18%は信念で出来ています。足立梨花の5%は厳しさで出来ています。足立梨花の1%はミスリルで出来ています。 足立梨花@ウィキペディア 足立梨花 足立梨花の報道 足立梨花、「べた褒めされて650円」と大感激 “変わりダネ”ラーメン写真が話題沸騰(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 降格、減給、解雇…“違法行為を通報した人”が不利益な扱いを受けないように守る「公益通報者保護制度」とは?(TOKYO FM+) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 塩野瑛久、足立梨花へのプロポーズ回顧「本当に緊張した」 - モデルプレス 足立梨花 塩野瑛久との「結婚生活」語る「本当に素敵な人。幸せだなあ」(日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 足立梨花、塩野瑛久との『結婚式』に向けてドレス選び「写真を撮りまくるあきくんが面白かった笑」 - モデルプレス ひきこもり、いじめ、自殺…“子供や若者”に関するデータを確認できる「子供・若者インデックスボード」(TOKYO FM+) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 三浦翔平、妻と「くっつきたいタイプ?」と問われ「あんまり言うと…」『私たち結婚しました2』第1話 | ニュース | ABEMA TIMES - ABEMA TIMES 松本人志、岡村隆史、綾瀬はるかもビビる!芸能人を巡回する厄介な「ネット警察」(週刊女性PRIME) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 足立梨花「不思議な気持ち」番組“結婚式”に向けてウエディングドレス試着 - ニッカンスポーツ 千鳥・ノブ ウエディングドレス選びで妻と大もめ 「プランナーの方と3人の打ち合わせ、ほぼケンカ」(スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 足立梨花「くっつきたいタイプ」塩野瑛久の膝に絡みつき…イチャイチャやりとりにベッキー「キュンキュンした!」『私たち結婚しました2』第1話 - モデルプレス 塩野瑛久、足立梨花の趣味に大興奮「俺も大好き!」「めっちゃテンション上がった」新居の夜、早くも意気投合『私たち結婚しました2』第1話 - モデルプレス 足立梨花、ウェディングドレスの自撮りショット公開 - モデルプレス 足立梨花、デビュー当時の写真公開 「変わらないのが恐ろしい」とファン驚愕(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 浅香航大&トリンドル玲奈、塩野瑛久&足立梨花の結婚生活スタート!「私たち結婚しました 2」今夜(cinemacafe.net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 足立梨花 「15年目が始まります」デビュー当時の写真投稿に反響「全然変わらない」「今も昔もかわいい」(スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 足立梨花「あれから14年」記念日に笑顔で決意 応援コメントも続々(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース “新婚”塩野瑛久&足立梨花の寄り添いショット - ナリナリドットコム 足立梨花「好き好き好き、大好き!」塩野瑛久と初デートで大盛り上がり!共通の趣味”アニメ”を通じて深まった夫婦仲『私たち結婚しました2』第2話 - モデルプレス 1週間に“60時間”を超えて働く医師が42%!? 負担を減らすために、私たちにできることは?(TOKYO FM+) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 塩野瑛久、ABEMA企画で結婚する足立梨花に「初めまして」で大目玉 - 芸能写真ニュース - ニッカンスポーツ 塩野瑛久&足立梨花「私たち結婚しました2」出演 プロポーズから始まる“結婚生活” - モデルプレス 様々な“夫婦”の姿を描く、秋の夜長に観たい話題の3作品をピックアップ(cinemacafe.net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 町の八百屋なども届出が必要に!? 食品衛生法改正で新たに創設された「営業届出制度」を解説(TOKYO FM+) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 足立梨花 最新の自撮りショットで“顎ニキビ” 飾らぬ姿にファンも「可愛い」(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 朝ドラ「稔さん」松村北斗 「今どきの物似合わない。ここが居場所だった」(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 経験ナシでも“歌舞伎俳優”になれる!? 受験料&受講料無料の「伝統芸能伝承者養成事業」とは? - めるも 足立梨花、“マリオ”コスプレでUSJ散策 “お色直し”後の姿にも注目集まる - クランクイン! 足立梨花、高層ビルバックに“ツインお団子ヘア”披露 「めちゃくちゃカワイイ」と絶賛(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ヴァイオレット・エヴァーガーデン外伝」エンドロールがトレンド 足立梨花感謝(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 忍成修吾演じる勘違い系経営者の“自慢デート”に足立梨花「もうアウト」 | バラエティ - ABEMA TIMES 葉加瀬太郎とコラボしたプラネタリウム作品!宇宙のオアシスを探して―奇跡の星への旅―Musicby葉加瀬太郎ナビゲーターはロンドンブーツ1号2号の田村淳と足立梨花 - アットプレス(プレスリリース) 足立梨花、“いいおしりの日”に圧倒的美尻で魅了 「ぷりぷり感が最高」「これぞ桃尻」と絶賛の声 - モデルプレス 足立梨花、美尻&美脚ショット投稿 「綺麗」「全てが素晴らしい」絶賛の声 - ORICON NEWS 足立梨花は結婚してる? ローランドに「彼女」と呼ばれていたが… - grape 足立梨花やはじめしゃちょーら、SAO大好き著名人がゲスト出演の「劇場版SAOプログレッシブ」特番、配信決定! - アニメ!アニメ!Anime Anime 年間約600万トンが“食品ロス”に…削減するために私たちがすぐできる“3つのポイント”とは?(TOKYO FM+) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 足立梨花「ホリプロタレントスカウトキャラバン」決勝で、錦織圭選手の“エアケイ”を披露!?(TOKYO FM+) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 子どもの理解度に応じた個別学習が可能に…「GIGAスクール構想」のメリットと課題は?(TOKYO FM+) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 足立梨花、気になる男性が家に来たら「私は手を出されたい」「一歩進んでも良い」持論を展開 | バラエティ | ABEMA TIMES - ABEMA TIMES 足立梨花 ホリプロ大先輩の「和田アキ子クイズ」でまさかの惨敗「見てないことを祈るだけ」 - 東スポWeb 足立梨花、SNSの使い方は「へたくそだと思います。結構、炎上するんで」 - スポーツ報知 乃木坂46山崎怜奈、生駒里奈とのLINEの内容明かす 生駒の親友・足立梨花も驚き「なんで知ってるの!?」 - モデルプレス 病院や薬局での受付がスムーズに! さらに便利になった「マイナンバーカード」を解説(TOKYO FM+) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 足立梨花「歌のキー合わせで笑いが起きるくらい…」 会場一体型エンタテインメントの裏側を語る(J-WAVE NEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 高齢者の死因“不慮の事故”が毎年約3万人…事故を防ぐ対策は? 専門家が解説!(TOKYO FM+) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 落合モトキ、足立梨花、関めぐみら出演 映画監督・飯塚健が手がける新感覚のバラエティ・ショー『コントと音楽』vol.3 が上演 - http //spice.eplus.jp/ 借金、離婚、ストーカー、DV、児童虐待…さまざまなトラブル・相談を解決に導く「法テラス」とは?(TOKYO FM+) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SNSにも「ヤミ金融」の魔の手が!? 被害に遭わないために覚えておきたい“2つの手口”とは?(TOKYO FM+) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日本の“映画”“アニメ”を世界へ…国が補助金で後押しする注目の制度「J-LOD」とは?(TOKYO FM+) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 塩野瑛久、ピースする足立梨花との自撮りショットを公開 足立へのプロポーズに「本当に緊張した」<私たち結婚しました 2> - モデルプレス 塩野瑛久&足立梨花、陶芸に初挑戦「二人で共同作業したお皿には、肉料理を乗せて食べたいな。楽しみ」<私たち結婚しました 2> - モデルプレス 落合モトキ、足立梨花ら出演『コントと音楽vol.3 「くたばるものかよ」』開催(CDジャーナル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 足立梨花“あきくん”こと塩野瑛久と初めてのランチ「歯にくっついてる葉っぱに突っ込んでしまいました」<私たち結婚しました 2> - モデルプレス 足立梨花、アルパカのぬいぐるみを手に塩野瑛久との2ショットを公開「白がりかで、茶色があきくんです」<私たち結婚しました 2> - モデルプレス 足立梨花、青空を背に赤い蝶ネクタイ、タキシード姿の塩野瑛久のオフショットを公開「私の自撮りも載せときます」<私たち結婚しました 2> - モデルプレス 足立梨花・橋本萌花、“オリンピック名場面を振り返る”ラジオ生放送が決定 - マイナビニュース 足立梨花、育乳マッサージで「ちょっとずつ育ててます」 ファン「完全体に近づいてる」(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 足立梨花、「ロンハー」で視聴者を騒然とさせた“包帯ぐるぐる巻き”の理由 - ニフティニュース 今秋オープン コニカミノルタプラネタリウム満天NAGOYA葉加瀬太郎とのコラボ作品が上映決定ナビゲーターはロンドンブーツ1号2号の田村淳と足立梨花! - アットプレス(プレスリリース) 足立梨花、「似ている」と話題だった元宝塚トップ娘役と対面 「姉妹みたい」の声 - クランクイン! 足立梨花がパークの「超イイネ!」を見つけ、誰もが“超元気”になれる新番組『超イイネ!ユニバーサル・スタジオ・ジャパン』を全国放送「J テレ」で7月スタート - PR TIMES アジアの国々からも評価…「日本」がおこなっている「寄り添い型の支援」とは?(TOKYO FM+) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 足立梨花、コンプレックスだった左手中指を手術 「10針縫いました」「包帯期間、髪の毛洗うの大変だったーー」(1/2 ページ) - - ねとらぼ 映画『リカ ~自称28歳の純愛モンスター~』28歳の足立梨花「運命を感じますね。感じたくないですが。」【応援コメント到着】 - 株式会社ブックリスタ 白杖を持った女性の行き先は…朗読劇に足立梨花・石田晴香・大堀恵・河西智美ら - ナタリー ROLAND、足立梨花とおうちデート公開「なんか同棲感すごいわ!」とハイテンション - ENCOUNT ROLAND、“1年間交際中の彼女”とのラブラブ動画を初公開 甘々シーンのせりふ爆笑され「自分で引いた!」 - - ねとらぼ 足立梨花、11年前の制服姿 「Jリーグ特命女子マネ」時代の貴重ショットを公開 - J-CASTニュース 足立梨花、“育胸マッサージ”告白もファンから殺到した「裏腹な激励」とは? 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