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深田わかば(40) 栃木県大田原市佐久山2267 大きな地図で見る 1972年6月9日生まれ O型 出身地 神奈川県横浜市 東京外国語大学外国語学部 東南アジア課程インドネシア語専攻 ・ドラッグ・LO廃止運動 ・公然猥褻・不倫・オークション詐欺 平成7年卒 サイクリング部 facebook http //www.facebook.com/wakabaf Twitter http //twitter.com/#!/wakabacci/status/178021738435723265 HP http //web.archive.org/web/19980710073959/http //wakaba.cosm.co.jp/secret/main.html mixiプロフィール http //www.uproda.net/down/uproda459765.jpg FB http //www.facebook.com/wakabaf yahooオークション http //rating2.auctions.yahoo.co.jp/jp/show/rating?userID=wakabafukada http //rating6.auctions.yahoo.co.jp/jp/show/rating?userID=wakabatown_jp グロ http //up.pandoravote.net/up4/img/panflash00054381.jpg http //art38.photozou.jp/pub/362/659362/photo/54110109.v1331567127.jpg http //art36.photozou.jp/pub/362/659362/photo/54110125.v1331567125.jpg ドラッグ確定 http //beebee2see.appspot.com/i/azuY4cr_BQw.jpg 警視庁メールフォーム http //www.keishicho.metro.tokyo.jp/tetuzuki/mail/mail_info.htm これで逮捕 職場クビ メシウマか
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自由に編集どうぞ 成長率の基準 8~9=SS 7=S 6=A 5=B 4=C 3=D 2=E 1=F No 職業名 転職条件 HP MP 力 守 素 一言 1 戦士 いつでもなれる A F B D E 物理攻撃を多く覚える。かんせきなげは序盤で役立つ。魔人ぎりの威力は魅力的 SP MP 技名 属性 効果 5 5 かぶとわり 物理 中ダメージ+敵の守備力を下げる 8 0 かばう 物理 方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる このようにどんどん追加していってください。 -- 管理人 (2011-07-29 01 22 19) 「職業攻略」はこのWikiにログインしているメンバーのみ編集を許可しています。 -- ぐへへ (2011-07-29 11 23 38) 編集の権限がメンバーのみになっていたようです。直したのでこれで編集できます -- 管理人 (2011-07-29 11 33 19) 名前 コメント
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例.成長率で攻が3とある場合はレベルアップ時に攻撃力が0~3上がる。ただしHPの場合は最低でも1上がる 小ダメージ=通常攻撃より少ないダメージ 中ダメージ=通常攻撃と同じかそれ以上のダメージ 大ダメージ=通常攻撃より1.5倍以上のダメージ 超ダメージ=通常攻撃より2倍以上のダメージ 剣士 成長率 HP MP 攻 守 素 HPMP 攻守素 総 4 1 4 2 3 5 9 14 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 3 しんくうぎり 物理 敵に素早さ依存の中ダメージ 10 4 みねうち 物理 敵を一時的状態「動封」にする 20 5 うけながし 物理 自分が一時的状態「受流し」になる 30 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 50 6 メタルぎり 物理 敵の守備力を無視した小ダメージ 80 12 はやぶさぎり 物理 敵に素早さ依存の二連続大ダメージ 100 21 さみだれぎり 物理 敵全体に中ダメージ
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ナイト [編集] 絶対アビリティ:まもり・かばう 風のクリスタル(風の洞窟): 装備可能武器 短、長、騎、盾 : 装備可能防具 兜、軽鎧、重鎧、篭手 : JP29 HP MP 力 体力 魔力 素早さ +60% -33% +53% +55% -76% -38% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 10 S かばう 6 瀕死の仲間をかばう LV 3 25 E たてそうび 8 盾を装備可 / ナイトと同じ「体力」 LV 5 50 C まもり 6 物理攻撃、全て防御 〃 〃 M ぼうぎょゼロ -8 防御・魔法防御がゼロになる LV 6 100 R りょうてもち 13 武器を両手で持ち、攻撃力アップ LV 7 200 E じゅうそうび 10 鎧・兜・こて装備可 / ナイトと同じ「HP」 MASTER 300 E けんそうび 10 剣を装備可 / ナイトと同じ「力」 備考 特になし / HP、力共に高く、重装備が可能な序盤~中盤の主力。 両手持ち+剣は(旧バージョンより弱体化したとは言え)圧倒的な攻撃力を持つ。 余裕があれば、魔道士系に盾装備(重装備)を覚えさせると吉。
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M-051 ゼオン 魔物 6000 この魔物は「かばう」ことができない(「かばうことができる」ときにも「かばう」ことができない)。 以上、枠囲み 《無敵》このカードが場にある→この魔物はダメージを受けない。 パートナー=デュフォー 誰だ?オレ様とあのマヌケを勘違いする奴は? ゼオンと最凶魔物達 魔本をかばえないが、すべての術を跳ね返す、最強の防御効果を持っている。 FAQにもあるように「効果」ではなく「魔物のルール」によってかばうが禁止されている。 ただし、このゲームでは「魔物のルール」よりも「効果」が優先される場合もある。 (例:魔本内のM-311 モモンの「魔物のルール」が仲村マリ子の「効果」で妨げられる、VS魔物を場に出す際の「魔物のルール」がウォンレイ《愛のために》の「効果」で妨げられる) その点を鑑みた結果か、真ルール移行に伴い 「(「かばうことができる」ときにも「かばう」ことができない)」 というテキストが付け加えられた。 「魔物のルール」は「効果」ではないため、E-056 およしになっておとのさま等で効果を無効にされてもかばう事はできない。 ダメージを受けない効果はS-058 ザケルやS-313 バベルガ・グラビドン等は勿論、術のダメージに限定されていないためレイン《がぁあ!!》のような魔物の効果やE-068 その名はゼオンのようなイベントによるダメージも無効化できる。 しかし、かばう事ができない制約がとても大きく、この効果を活用するのは中々難しい。 E-095 最強の意地やE-053 ここは通さぬ!とのコンボが貴重な活用手段と言える。 しかし、他にコンボできるカードは無く、限定的な用途での採用になってしまうので、他の ゼオン の方が使いやすいのは間違いないだろう。 収録パック ゼオンと最凶魔物達 金色のガッシュベル!!THE CARD BATTLE グミ FAQ Q1.「かばうことができない」ときにも「かばう」ことができる、という効果を使えば、 この魔物で「かばう」ことはできますか? A1.できません。枠で囲われた魔物のルールは、特に書かれていない限り変更できません。 タグ:6000 ゼオン 魔物
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職業1 新規登録時に選択できる一番最初の職業 戦士 剣士 騎士 武闘家 僧侶 魔法使い 商人 遊び人 盗賊 羊飼い 弓使い 魔物使い 小ダメージ=通常攻撃より少ないダメージ 中ダメージ=通常攻撃と同じかそれ以上のダメージ 大ダメージ=通常攻撃より1.5倍以上のダメージ 超ダメージ=通常攻撃より2倍以上のダメージ ※「自分」と書かれているものは、対象は自分のみ、他の相手にすることはできない。 戦士 成長率 HP MP 攻 守 素 S E C A D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 5 かぶとわり 物理 中ダメージ+敵の守備力を下げる 8 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 25 8 ちからをためる 物理 自分の攻撃力を2倍にする 50 5 がんせきなげ 物理 敵全体に90のダメージ 80 10 まじんぎり 物理 敵に超ダメージか極小ダメージ 剣士 成長率 HP MP 攻 守 素 B E B D C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 3 しんくうぎり 物理 敵に素早さ依存のダメージ 10 4 みねうち 物理 敵を一時的状態「動封」にする 20 5 うけながし 無 自分が一時的状態「受流し」になる 30 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 50 6 メタルぎり 無 敵の守備力を無視した小ダメージ(必中) 80 12 はやぶさぎり 物理 敵に素早さ依存の二連続攻撃 100 21 さみだれぎり 物理 敵全体に中ダメージ 騎士 成長率 HP MP 攻 守 素 S D D S D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 5 2 まもりをかためる 物理 自分の防御力を上げる 15 5 すてみ 物理 自分が一時的状態「2倍」になり、敵に2倍のダメージ 25 3 だいぼうぎょ 無 自分が一時的状態「大防御」になる 40 7 スクルト 魔法 味方全員の防御力を上げる 60 全て メガザル 無 自分のHPとMPが0になり、味方全員を生き返らす 80 18 グランドクロス 物理 敵全員に自分の防御力分ダメージ 武闘家 成長率 HP MP 攻 守 素 B D C D A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 せいしんとういつ 無 自分の下がった命中率を元に戻す 5 3 みかわしきゃく 物理 自分の素早さを上げる 14 4 ひざげり 物理 敵に中ダメージ 25 3 あしばらい 物理 敵を一時的状態「動封」にする 45 11 きゅうしょづき 物理 敵が低確率で即死 70 15 せいけんづき 物理 敵に大ダメージ 100 20 ばくれつけん 物理 敵にランダムに3~5回の小ダメージ 僧侶 成長率 HP MP 攻 守 素 C A D C C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 3 スカラ 魔法 味方の守備力を上げる 3 2 キアリー 魔法 味方の猛毒を治す 6 3 ホイミ 魔法 味方のHPを30回復する 12 4 バギ 魔法 敵全員に10~35のダメージ 24 10 ベホイミ 魔法 味方のHPを90回復 45 10 バギマ 魔法 敵全員に25~65のダメージ 60 20 ザオラル 魔法 1/2の確率で死んだ味方を生き返らせる(最大HPの半分回復) 100 30 ベホマ 魔法 味方のHPを999回復 魔法使い 成長率 HP MP 攻 守 素 C S E E C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 2 メラ 魔法 敵に20のダメージ 4 4 ルカニ 魔法 敵の守備力を下げる 8 5 ギラ 魔法 敵全員に25のダメージ 14 7 マヌーサ 魔法 敵全員の命中率を下げる 20 8 メラミ 魔法 敵に70ダメージ 30 8 ラリホー 魔法 敵を「眠り」状態にさせる 55 11 ベギラマ 魔法 敵全員に60のダメージ 90 30 メラゾーマ 魔法 敵に220のダメージ 商人 成長率 HP MP 攻 守 素 A D C B C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 2 2 まもりをかためる 物理 自分の守備力を上げる 7 1 ゴールドハンマー 物理 小ダメージ。あたえたダメージに比例してゴールドが手に入る 12 6 すなけむり ブレス 敵全員の命中率を下げる 20 0 とうぞくのはな 無 宝箱を開けなくても、何が入っているか知ることができる 35 4 たいあたり 物理 敵に守備力依存の大ダメージ。自分もダメージをうける 45 1 マホアゲル 魔法 自分のMP(100程度)を味方にあたえる 65 7 メダパニダンス 踊り 敵全員を「混乱」状態にさせる 80 全て メガンテ 無 自分のHPとMPが0になり、敵全員が高確率で即死 遊び人 成長率 HP MP 攻 守 素 D E E E C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 ねる 無 自分が「眠り」状態になり、最大HPの半分のHPを回復 4 0 なげきっす 無 誰かが「麻痺」状態になる 8 0 パフパフ 無 誰かが「動封」状態になる 12 0 きけんなあそび 無 誰かが「猛毒」状態になる 18 0 ちょうはつ 無 自分以外全員のテンションが上がる 24 0 からかう 無 相手のテンションを上げる 36 0 いっぱつぎゃぐ 無 敵味方全員を一時的状態「動封」にする 50 0 クールジョーク 無 敵全員のテンションを0%にする 盗賊 @ダンジョンにて@ちずの見える範囲が通常の+1多く見ることができる 成長率 HP MP 攻 守 素 C C C E A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 3 3 ボミエ 魔法 敵の素早さを下げる 6 3 ピオラ 魔法 味方の素早さを上げる 12 7 いしつぶて ブレス 敵全員を「混乱」状態にさせる 20 0 とうぞくのはな 無 宝箱を開けなくても、何が入っているか知ることができる 35 9 あまいいき ブレス 敵全員を「眠り」状態にさせる 50 1 インパス 無 敵のHP、MP、攻撃力、防御力、素早さの情報を表示する 70 8 まひこうげき 物理 ダメージ+「麻痺」 90 15 アーマーブレイク 物理 敵の防具の強さを0にし、防御力の増減を元に戻す。 羊飼い 成長率 HP MP 攻 守 素 B C D B D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 ねる 無 自分が「眠り」状態になり、最大HPの半分のHPを回復 3 3 スカラ 魔法 味方の守備力を上げる 10 4 たいあたり 物理 敵に守備力依存の大ダメージ。自分もダメージをうける 20 10 べホイミ 魔法 味方のHPを90回復 40 9 ねむりのうた 歌 敵全員を「眠り」状態にさせる 60 1 マホキテ 魔法 自分が一時的状態「魔吸収」になる 80 7 ウールガード 物理 自分が一時的状態「魔軽減」になり、自分の防御力を上げる 100 20 どとうのひつじ 物理 敵にランダムに2~4回の攻撃。ダメージは自分の素早さに依存 弓使い 成長率 HP MP 攻 守 素 B C C D B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 3 かげぬい 物理 敵を「動封」状態にさせる 10 0 せいしんとういつ 無 自分の下がった命中率を元に戻す 20 8 でたらめや 物理 敵全員に小ダメージ 40 4 ようせいのや 物理 敵のMPを吸収 60 6 フラッシュアロー 物理 ダメージ+敵の命中率を下げる 90 20 ラリホーアロー 物理 ダメージ+敵を「眠り」状態にさせる 110 24 みだれうち 物理 敵にランダムに3~4回の中ダメージ 魔物使い 成長率 HP MP 攻 守 素 B D D C D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 3 2 ひのいき ブレス 敵全員に18のダメージ 10 7 もうどくのきり ブレス 敵全員を「猛毒」状態にさせる 18 5 かえんのいき ブレス 敵全員に50のダメージ 32 11 しびれうち 物理 ダメージ+敵を「麻痺」状態にさせる 50 5 なめまわす 物理 敵を一時的状態「動封」にさせる 80 14 はげしいほのお ブレス 敵全員に90のダメージ 110 12 そうりゅううち 物理 二連続攻撃
https://w.atwiki.jp/kuma9ma/pages/16.html
加筆求む 新規登録の時に一番最初になれる職業 小ダメージ=通常攻撃より少ないダメージ 中ダメージ=通常攻撃と同じかそれ以上のダメージ 大ダメージ=通常攻撃より1.5倍以上のダメージ 超ダメージ=通常攻撃より2倍以上のダメージ 戦士 成長率 HP MP 攻 守 素 S E C A D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 変更点 5 5 かぶとわり 物理 中ダメージ+敵の守備力を下げる 8 0 かばう 無 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 25 8 ちからをためる 物理 自分の攻撃力が2倍になる 50 5 がんせきなげ 物理 敵全員に90のダメージ 70 10 まじんぎり 物理 敵に超ダメージ(攻撃力の3倍)または極小ダメージ 剣士 成長率 HP MP 攻 守 素 B E B D C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 変更点 5 3 しんくうぎり 物理 敵に素早さ依存のダメージ 10 4 みねうち 物理 敵を一時的状態「動封」にする 20 5 うけながし 無 自分が一時的状態「受流し」になる 30 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 50 6 メタルぎり 無 敵の守備力を無視した小ダメージ(必中) 80 12 はやぶさぎり 物理 敵に素早さ依存の二連続攻撃 100 21 さみだれぎり 物理 敵全体に中ダメージ 135 18 鬼人化 無 自身に鬼人状態+自身攻撃力と素早さUP 新規追加 155 25 鬼人斬り 物理 単体攻撃依存ダメージ+単体防御依存ダメージ+単体素早さ依存ダメージ 新規追加 騎士 成長率 HP MP 攻 守 素 S D D S D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 変更点 1 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 5 2 まもりをかためる 物理 自分の防御力を上げる 15 5 すてみ 物理 自分が一時的状態「2倍」になり、敵に2倍のダメージ 25 3 だいぼうぎょ 無 自分が一時的状態「大防御」になる 40 7 スクルト 魔法 味方全員の防御力を上げる 60 全て メガザル 無 自分のHPとMPが0になり、味方全員を生き返らす 80 18 グランドクロス 物理 敵全員に自分の防御力分ダメージ 140 36 グラウンドで転ぶ 物理 敵全体最大HPの半分のダメージ 新規追加 武闘家 成長率 HP MP 攻 守 素 B D C D A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 変更点 1 0 せいしんとういつ 無 自分の下がった命中率を元に戻す 5 3 みかわしきゃく 物理 自分の素早さを上げる 14 4 ひざげり 物理 敵に中ダメージ 25 3 あしばらい 物理 敵を一時的状態「動封」にする 45 11 きゅうしょづき 物理 敵が低確率で即死 70 15 せいけんづき 物理 敵に大ダメージ 100 20 ばくれつけん 物理 敵にランダムに3~5回の小ダメージ 僧侶 成長率 HP MP 攻 守 素 C A D C C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 変更点 1 3 スカラ 魔法 味方の守備力を上げる 3 2 キアリー 魔法 味方の猛毒を治す 6 3 ホイミ 魔法 味方のHPを30回復する 12 4 バギ 魔法 敵全員に10~35のダメージ 24 10 ベホイミ 魔法 味方のHPを90回復 45 10 バギマ 魔法 敵全員に25~65のダメージ 60 20 ザオラル 魔法 1/2の確率で死んだ味方を生き返らせる(最大HPの半分回復) 100 30 ベホマ 魔法 味方のHPを999回復 140 25 バギクロス 魔法 全体180~240のダメージ 新規追加 魔法使い 成長率 HP MP 攻 守 素 C S E E C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 変更点 1 2 メラ 魔法 敵に20のダメージ 4 4 ルカニ 魔法 敵の守備力を下げる 8 5 ギラ 魔法 敵全員に25のダメージ 14 7 マヌーサ 魔法 敵全員の命中率を下げる 20 8 メラミ 魔法 敵に70ダメージ 30 8 ラリホー 魔法 敵を「眠り」状態にさせる 55 11 ベギラマ 魔法 敵全員に60のダメージ 90 30 メラゾーマ 魔法 敵に220のダメージ 130 40 メラガイアー 魔法 単体350のダメージ 新規追加 商人 成長率 HP MP 攻 守 素 A D C B C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 変更点 2 2 まもりをかためる 物理 自分の守備力を上げる 7 1 ゴールドハンマー 物理 小ダメージ。あたえたダメージに比例してゴールドが手に入る 12 6 すなけむり ブレス 敵全員の命中率を下げる 20 0 とうぞくのはな 無 宝箱を開けなくても、何が入っているか知ることができる 35 4 たいあたり 物理 敵に守備力依存の大ダメージ。自分もダメージをうける 45 1 マホアゲル 魔法 自分のMP(100程度)を味方にあたえる 65 7 メダパニダンス 踊り 敵全員を「混乱」状態にさせる 80 全て メガンテ 無 自分のHPとMPが0になり、敵全員が高確率で即死 遊び人 成長率 HP MP 攻 守 素 D E E E C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 変更点 1 0 ねる 無 自分が「眠り」状態になり、最大HPの半分のHPを回復 4 0 なげきっす 無 誰かが「麻痺」状態になる 8 0 パフパフ 無 誰かが「動封」状態になる 12 0 きけんなあそび 無 誰かが「猛毒」状態になる 18 0 ちょうはつ 無 自分以外全員のテンションが上がる 24 0 からかう 無 相手のテンションを上げる 36 0 いっぱつぎゃぐ 無 敵味方全員を一時的状態「動封」にする 50 0 クールジョーク 無 敵全員のテンションを0%にする 盗賊 成長率 HP MP 攻 守 素 C C C E A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 変更点 3 3 ボミエ 魔法 敵の素早さを下げる 6 3 ピオラ 魔法 味方の素早さを上げる 12 7 いしつぶて ブレス 敵全員を「混乱」状態にさせる 20 0 とうぞくのはな 無 宝箱を開けなくても、何が入っているか知ることができる 35 9 あまいいき ブレス 敵全員を「眠り」状態にさせる 50 1 インパス 無 敵のHP、MP、攻撃力、防御力、素早さの情報を表示する 70 8 まひこうげき 物理 ダメージ+「麻痺」 90 15 アーマーブレイク 物理 敵の防具の強さを0にし、防御力の増減を元に戻す。次の戦闘時に防具の強さは元に戻る 羊飼い 成長率 HP MP 攻 守 素 B C D B D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 変更点 1 0 ねる 無 自分が「眠り」状態になり、最大HPの半分のHPを回復 3 3 スカラ 魔法 味方の守備力を上げる 10 4 たいあたり 物理 敵に守備力依存の大ダメージ。自分もダメージをうける 20 10 ベホイミ 魔法 味方のHPを90回復 40 9 ねむりのうた 歌 敵全員を「眠り」状態にさせる 60 1 マホキテ 魔法 自分が一時的状態「魔吸収」になる 80 7 ウールガード 物理 自分が一時的状態「魔軽減」になり、自分の防御力を上げる 100 20 どとうのひつじ 物理 敵にランダムに2~4回の攻撃。ダメージは自分の素早さに依存 弓使い 成長率 HP MP 攻 守 素 B C C D B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 変更点 5 3 かげぬい 物理 敵を「動封」状態にさせる 10 0 せいしんとういつ 無 自分の下がった命中率を元に戻す 20 8 でたらめや 物理 敵全員に小ダメージ 40 4 ようせいのや 物理 敵のMPを吸収 60 6 フラッシュアロー 物理 ダメージ+敵の命中率を下げる 90 20 ラリホーアロー 物理 ダメージ+敵を「眠り」状態にさせる 110 24 みだれうち 物理 敵にランダムに3~4回の中ダメージ 魔物使い 成長率 HP MP 攻 守 素 B D D C D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 変更点 3 2 ひのいき ブレス 敵全員に18のダメージ 10 7 もうどくのきり ブレス 敵全員を「猛毒」状態にさせる 18 5 かえんのいき ブレス 敵全員に50のダメージ 32 11 しびれうち 物理 ダメージ+敵を「麻痺」状態にさせる 50 5 なめまわす 物理 敵を一時的状態「動封」にさせる 80 14 はげしいほのお ブレス 敵全員に90のダメージ 110 12 そうりゅううち 物理 二連続攻撃 作成者 大統領 加筆者 大統領 スカーレ(補佐
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宮内君がどう出るか?堀江氏をかばうか、僕は注目していました。宮内君の父親はテキヤで、屋台の手伝いをしながら、厳しいY校の野球部で3年間続いた頑張りやだと週刊誌で見ました。この男は根性がある、堀江氏をかばうだろうなーと見ていましたが、任意調査の段階で関与を認めてしまいました。野口氏の不可解な死があったりしたためパニックに落ちいる事も確かに分かりますが、僕はそれでも堀江氏をかばってほしかったと思っています。確かにこの事件では宮内君がいくらかばっても、堀江氏の関与は免れないと思います。まあどうなっても堀江氏まで行き着くなら同じ事で、早く釈放されたほうが合理的な考えだと思いますが、僕はこの手の合理性は凄く嫌いな考えです。何より自分自身が凄くかっこ悪いと思ってしまいます。鈴木宗雄氏が逮捕された時、「外務省のラスプーチン」と言われた佐藤優氏は最後までかばいました。しゃべれば外務省に戻れる可能性もあるのにかかわらずです。(認めれば半年で出られるのが512日間拘留されました)歌手の松山千春氏は、「俺1人になっても宗雄さんを守る。ここで俺が守らなかったら誰が守る。それで人気が落ちてもかまわない」と新聞の一面で堂々と言いました。(この後なぜか松山事務所に国税局が入りました。偶然かどうかは知りませんが)僕はこういう非合理な感性が凄く好きです。宮内君はちょっとかっこ悪い。僕のこんな考えはちょっと変でしょうか。皆さんはどう思われますか?
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S-155 ゼルルド 術 MP1 特殊 バトル防御 魔力勝負の勝敗にかかわらず、自分は、「かばうことができない」ときにも、自分の魔本や自分の 「コルル」へのダメージを、自分の場の他の魔物で「かばう」ことができる。 コルル第3の術 空中に浮かび、相手の攻撃を受けなくする。 LEVEL 5 コルルを守るために、他の魔物を犠牲にする効果。 無傷の魔物を身代わりに。 S-265 ザケルやS-267 ザケル等の魔本やコルルへからダメージを守ることができる。 魔力勝負の勝敗に関係がないため、魔力の低いコルルをフォローしつつ防御することができる。 「かばうことができない」対策に特化したい場合は、S-157 ジオ・ラ・ゼルドよりこちらを優先しよう。 ダメージ自体を無効にできるわけではないので、ダメージをかばえる魔物を用意して置く必要がある。 通常の魔物以外にも、ガッシュ・ベル《目覚めた力》等のダメージを無効化にする効果を当てておくと防ぎやすい。 ベルギム・E・O《イスにかわっておしおきよ》と組み合わせ、魔本めくりのカウンターを狙うという手もある。 V-001 バルカン三代目等の回復手段を用意している場合だと相手の攻撃も受けやすくなるだろう。 「かばうことができない」ときにも、「かばう」ことができるようになるのは、魔物のみである。 「ゼルルド」を使った場合でも、かばえない攻撃をE-075 吉凶占師ノロイ隊で受けることはできない。 収録パック LEVEL:5 白銀の螺閃光(後編) タグ:MP1 コルル バトル防御 特殊 術
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_ / ̄Y  ̄l . ──、人 \ _ ‐〈 _ l _/ \\ -'´ l_ 〉 /` ‐ ´ `丶、 / L_/ _ '. ヽ. L__>´ ノ l _ l _ -、 \ \/\/ l ヽ `l /-、 ‐'´ L \ `- ' ,′ \ \」 ` 、_/ ̄ヽ l / / \ | lヽ、 _,. イ /- 、_」 / /  ̄ヽ-斗 fj__」 、_ / \─- 、_ /  ̄` - ´ ` ─‐‐┴‐ ´ ○━・━・━・━・━・━・━・━□━・━・━・━…━・━・━・━☆━・━・━・━・━・━・━・━◇ 【イシツブテ】 LV:15 イシツブテ♂ 最大HP 070 最大MP 025 最大KP 020 こうげき / 16C ぼうぎょ / 22B すばやさ / 03F とくこう / 06E とくぼう / 16C うん / 吉 装備 : 通常攻撃 属性なし 防御技 1 通常防御(0) : ダメージを軽減する (防御力:小) 特技 1 石投げ (4) : 敵単体突属性の3回ダメージ 1回の攻撃威力は低い 近距離技 物理系 特技 2 とおせんぼう (6) : 後列の攻撃を代わりに受ける 近距離技 準備系 特技 3 特技 4 必殺技 ??? 特殊能力 1 岩石ボディ : 物理攻撃のダメージを軽減する / 水攻撃 弱点 最新のステ:- 最新の更新:- ━・━・━・━・━・━・━・━□━・━・━・━…━・━・━・━☆━・━・━・━・━・━・━・━◇ 初登場 - セイバーをかばう舎弟第1号。普通の「かばう」でなく、後列全体をかばえる一味ちがう男。 サルとはちがうのだよ サルとは。