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カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=3007 解説 SPバック付のHP援護グリモア。 自軍HPが1以上であればSP1、HPが0以下であればSP3がバックされる為条件付きSPブーストとなる。 バーン対策カードとしてのデザインがなされており、ゲーム序盤から終盤まで手札で腐りにくい良質なカードである。 ただしSPバックについては自軍HP依存の為返却や墓地送りによってバトルエリアにユニットが存在しない場合、効果が不発してしまう為SP管理には注意したい。 また自軍の山札が15枚以下の場合、自軍墓地からランダムで3枚のカードを山札へ戻すことが出来る。 回収量が多くファイルアウトへの対策になり、またキーカードの再利用が可能な為コンボファイルにおいては構築の候補に挙がる。 別れの最後の相互互換である。ファイルに応じて使い分けよう。 コンボor必殺コンボ 清き舞姫『ファナナス』 ファナナスの効果のハズレ側が発動したとしても、即死しなくてすむ。 ノーセットに対応し、多少のデコイ駆除できるくらいの戦闘力まで回復。 荒王『エクスプグナティオ』 自身の効果でHPが0になっても、緊急回復でカバーし、超攻撃力が使用できる。 ただHP50AGI3では信頼性は高くないことは頭に置いておこう。 カード背景 関連ファイル ファイル名 関連カード カード名 関連用語 用語 収録 第10弾『私達は、因果の果てよりやってきた』
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作品名:奈須きのこ作品全般 使用者:クーフーリンなど 奈須きのこ作品のFateシリーズに登場する術技。 ルーン魔術を扱うことを示すスキル。 術技についての詳細来歴 十八種類の多種多様な魔術刻印 使用者との関連性 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 術技についての詳細 来歴 北欧の大神が自分の命を捧げて編み出した文字世界の深奥であり真実に導くとされる。現代では失われ、劣化したルーン魔術が使用されている。 魔術の世界では魔術刻印として認識される。現代のルーン魔術とは異なるため大神刻印や原型励起とも呼ばれる。 ルーンは別モノでね、自分自身の命をひとたび捧げ、 描かれる文字の形にこそ世界の深奥あり、と見出した。 大神が見出した真実を導くカタチ、 とでも言えばいいのかな。 十八種類の多種多様な魔術刻印 現代の魔術師が使うルーンの数百倍相当の効果を発揮する北欧神話の力であるがスカサハなど文化圏を越えて使用できる。北欧の大神オーディンは勇士に対しては寛容であるため。 少なく見積もっても現代ルーンの数百倍の威力を有する、 魔法にさえ近しくある神代の魔術! 片鱗を通常の魔術として扱う程度ならともかく、 そんなものを本格的に解放すれば、霊基どころか! 使用者との関連性 + クー・フーリン スカサハより伝導された魔術ケルト魔術としての宝具も持っている。 多彩な効果を使いこなせる。近接戦闘の際はルーンによる効果で筋力をAランクにしてオークの杖、剣で殴りかかる。 スカサハから与えられた北欧の魔術刻印ルーンの所持。 キャスタークラスとして現界しているため、ランサーでの召喚時よりもランクが高い。 ルーンを使い分けることにより、強力かつ多様な効果を使いこなす。攻撃以外で主に使用するのは対魔力スキル相当の 効果、千里眼スキルの効果、パラメーターをAランクに上昇させる効果、等。これらはすべて一時的なものであり、同 時複数の使用はできない。 通常時は「アンサズ」のルーンを多用する火炎による攻撃であり、ランサーの時でも冬木のアインツベルン城を焼き払った。 キャスターとして現界した彼はランサーとしての現界時とうって変わり、多彩な魔術の使い手として敵対者を苦しめ る。強力な熱・火炎攻撃については「アンサズ」のルーンを使用していると思しい。 + キャスタークラスの場合 神霊オーディンの霊基を譲られているオーディン由来のルーン魔術宝具も持つ。 だが人格はクー・フーリンであるため杖を槍代わりに使うなど有効活用されない。 + クー・フーリン[オルタ](狂) ルーンによる超回復自分の宝具を使うたびに腕がちぎれかけるのでその回復に使っている。 代償として発動の度に右腕が引き千切れかけるほどに損傷するが、ルーン魔術で再生、回復することで補っている。 + スカサハ ケルト魔術よりも実戦向けなため愛用オガム文字は効率が悪い。 オガム文字は効きが悪い。刻めばすぐに効果の出る ルーンの方が戦士に向いていた、と言うだけの話よ。 水着(アサシン)では海のルーンを用いる腕輪に刻むなどして使っている。 スカディと習合している互いに影響しあっており、スカディの方もゲイ・ボルクや影の国の門を使用できる。 + ブリュンヒルデ 第二宝具を封印することで使用可能なスキル原初のルーンそのものが強化されるため実質第三宝具に等しい。 ランサー・ブリュンヒルデの使う原初のルーンは、広域破壊能力を有する第二宝具の 使用を制限することで初めて発揮される。元来の彼女が所有しているルーン魔術のスキ ルそのものが一時的な強化を施されるという形式を取るが、実質的には第三宝具に相当 する強大な力であると言えるだろう。 現代ルーン魔術の数百万倍の出力ただし十全に力を発揮できた場合のみ。 ふわりと滞空したまま哄笑するランサーの胸元には、光の刻印がひとつ。 十全に力を顕せば、現代の魔術師が行使するルーン魔術のおよそ数百万倍にも及ぶ! 神性が足りてないため代償を伴う宝具の使用制限および霊核への深刻なダメージが入る。 本来は父たる大神から授かった「原初のルーン」を示すスキルだが、普段は力を抑制されている。Aランク以上の神性ス キルを所持していない状態でスキルの真価を発揮してしまった場合、宝具の使用制限を受ける上に霊核への深刻なダ メージが入り、やがてブリュンヒルデは消滅する。 + 金星(フレイヤ) 炎を纏う岩塊を落とす東京都を壊滅させられる威力がある。 原初のルーンを発動。 私の魂が磨り減っていく感覚と同時に、炎を纏う偉容偉大の岩塊が月を覆い隠す。 + シグルド ブリュンルデに教授されたルーン魔術効果は戦士に特化している。 炎のルーンは使わない誓約をかけている魔術的にではなく信条としての誓約であるため強制力はない。 『人は、炎を畏れねばならない。 炎はすべてを灼き尽くす故に』 『剣も、命も、想いも。 時に、運命さえも』 『だから、当方はルーンの炎だけは扱うまい』 + スカサハ=スカディ オーディン由来の原初のルーン異聞帯の王であった頃はその力で拘束や飛行の加護を与えた。 征くがいい! 勇士たち! ───我がルーンの徴は空駆ける不可視の翼を与える! + スルト 原初のルーン「死」を使う攻撃を当てると同時に刻み、英霊すらも殺せる。 死のルーン!? いや、英霊を殺せるようなルーン魔術は存在しない─── ああっ、そうか原初のルーンか! 刻まれた状態で動けば霊核は砕ける動かなければ痛みのみ。 戦闘中に刻まれれば死を意味する。 無理に動けば霊核が砕けるだろう。巧いものだ、 じっとしていれば痛みがあるだけだし、会話もできる。 元ネタ ルーン(Rune) オーディンが人間にルーン魔術を授ける前にオーディンがフレイヤから魔術を学び、自ら編み出した原初のルーンのこと。 これを編み出すのにオーディンは自らに槍を刺して九日間、風の吹き荒れる木(ユグドラシル)に吊るされた。 救い 戦いや悲しみ悩みなどを取り除く助けとなる。 癒やし 医術を志す者に必要とされる 敵への呪い 武器の刃を鈍らにする 解放 手足にされた縛めをほどいたり切ったりする。 矢止め 投げ槍などの飛び道具を一睨みで落とす。 呪詛返し 呪いによって受けた傷をそれ以上にして相手に返す。 鎮火 呪歌(ガルドル魔術)によって火事の勢いを削ぐ。 なだめ 親しい者同士に起こった憎しみの感情をなだめる。 航海 海が荒れている時風や波を鎮める。 退魔 幽体離脱した魔女を元の身体に戻れないようにする。 盾 戦士の盾にかける。この盾を持つ戦士は勇気が湧く。また無事に戦場から連れ戻す。 死人 死者を動かし話ができるようにする。 守り 水でその身体を清め剣の刃が通らないようにする。 知識 神々や妖精達に関するすべての情報を得る。 小人 神々には力を、妖精には栄華を、オーディンには知恵を授ける。 情愛 女性の心をとらえ恋をかなえる。 貞節 女性の心変わりを抑え自分の元に留まるようにする。 最後 オーディンだけが知っている奥義とされ詳細は不明。 関連項目 大神刻印 キャスタークラスのクー・フーリンの宝具。 原初のルーン18文字の一斉励起による砲撃。 関連タグ ルーン 概念付与 術技 魔道 リンク Wikipedia ルーン
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竜の勇者のモンスター 竜の勇者のモンスター猟獣団の洞窟 テリオンの密林 鉱山への道 フェンコの工場 黒の館 神殿へ 魔王の間 猟獣団の洞窟 モンスター名 HP 属性 覚えてる技 説明 ウイルス 3 炎 なし 最弱の雑魚。攻撃力が少し高いがモンスターの中では最弱の攻撃力。どっちだよ(ワロス ゴブリン 6 水 フィル フィルを使う雑魚 洞窟の哺乳類 1 雷 なし 速度がとてもある。更に防御99 赤色騎士兵 11 風 なし 序盤は攻撃力が低いので二人掛かりじゃないと倒せない。 aas ??? なし 連れはコートル×2。最初のボスだけあって、そんなに強くない。ダイチのとある魔法で大ダメージ受ける裏技を持つ。元のネタはNARUTOらしい テリオンの密林 モンスター名 HP 属性 覚えてる技 説明 コートル 13 雷 なし 神様。オートインセストで魔法の発動を無効にしてくる ウリボウズ 14 風 なし 雑魚だが、そこそこのアタッカー スライム 3 水 バブルアタック この段階では強力な魔法を使うが、神様に足を引っ張られる。HPがとても低いが、防御力が高い ツキノワ 16 炎 アタク クマ。アタクで自分や味方の攻撃力を上げる上に、単体でもかなり強い ゴルゴーン ??? レーザービーム レーザービームが強いボス。魔法反射させるといいかも 鉱山への道 モンスター名 HP 属性 覚えてる技 説明 コル・ダソン 10 炎 プチファイア プチファイアを使う。数で攻められると苦戦することも ヘルズバット 30 死 なし HPが多いだけのモンスター。攻撃力がやや高いかもしれない。 ディレイル 14 水 マホイラィズ 魔法を封じてくる。単体では弱いがデスファルグのサポートは厄介 デスファルグ 6 雷 シルド 亀。ただでさえ防御力が高いのに、シルドでさらに防御力をあげてくる D・O・G ??? 3連斬り、ヴェノムアロー 毒の技を使うお化けでボスでもある。お化けなので回復に弱い。 フェンコの工場 モンスター名 HP 属性 覚えてる技 説明 リリン 20 水 フラッシュ 機械だが元ネタはブリーチにあるらしい 偵察用ロボット 33 雷 レーザービーム ロボ。レーザービームを使う タイマー 7 雷 リフレ 魔法反射を使う。竜の勇者のマスコットキャラとして作られた。 ドクロマシーン 45 雷 レーザービーム、ジバク 通常はレーザービームだけだが。イベントものはジバクしてくる パラスマテル ??? 電 ライボルト ボス。この時点でライボルトは鬼畜。魔法反射で返すか、風のエメルで半減するべき 黒の館 モンスター名 HP 属性 覚えてる技 説明 お化けキツネ 30 死 エクトプラズマ 雑魚だが、結構強力な死属性の攻撃魔法を覚えている スモクダーク 20 水 ゾンビー ゾンビーでこちらを死属性にしてくる カボチャ魔人 10 雷 フィルラー フィルラーで仲間を回復する。ゾンビーされたプレイヤー側を回復して、大ダメージを与えるカモ。 Gウェスタン 80 死 バインドオール 全体の命中率を下げる特技を使う。HPがなかなか多くて嫌らしい 光と闇の竜 ??? なし めちゃくちゃタフでそのHPはラスボスと裏ボスを軽く上回る。さらにオートインセストとオートサクリファイスで魔法と特技の発動を無効にしてくる。だがその2つが墓穴となるだろう 神殿へ モンスター名 HP 属性 覚えてる技 説明 スカイギョ 50 風 天駆 雑魚だが、速度を攻撃力に加算する技を持つ ハクトラップ 20 水 ラッシュ 防御力が高い。ラッシュはこちらの防御力が低いと、かなりのダメージになる ウッドマン 67 風 レイザー 全体に安定したダメージをくれる。なかなか厄介だ スキュラ 80 風 ゲイルラ 雑魚なのにかなり強い魔法を持つ。さらに魔法ダメージを半減する能力を持つ ヒカル ??? 風 ジバク、グレイブなど ボスだが、へたれ。しかしLV15でここまで進んでもこのボスはLV30ぐらいないと勝てない。 魔王の間 モンスター名 HP 属性 覚えてる技 説明 命の番人 66 死 デス、ライボルト デスは即死だから危険すぎる。嫌いな雑魚ランキングでは2位を獲得している。早めに倒した方がいいかも。 プチテトラ 125 炎 ブレス ブレスのダメージは大きい。炎のエメルを生かした攻撃もある ガーゴイル 18 水 ヴェノムアロー、リジェフィル めちゃくちゃ硬いが、ここでは弱めなのでボーナスモンスターかも マグドランム 101 炎 レオボルケーノ、べネクション 強力な全体魔法が厄介である。さらにマジックガードあり ガグラドス ??? 無 コキュートス、マムガレート、猛ラッシュ ラスボス。マグドランム2対をつれてくる。暗黒の大花マムガレットの使い手。誤字でゲーム中はカグドラスという名前になってる。ラスボスの名前が誤字ってるとはすごいゲームだ マムミラー 猛ラッシュ グラフィックは八石黄色マムミラー。水のエレメントを持っている マムなのは レオボルケーノ、ヘルレイザー ただでさえ魔法が強いのに、マジックアップで魔法の威力が2倍。竜の勇者最強の雑魚という呼び声も高い。嫌いな雑魚ランキングでは1位を獲得している マムフェイト いあい斬り、メガライボルト 速度が速いので先制攻撃でスタンさせてくることがある ダークミラー ジャンプ斬り 攻撃力が高いのに、さらにその攻撃力を2倍にして攻撃する特技を持つ エアデイズ 天駆 宇宙人の一人なのだが、ぶっちゃけスカイギョの焼き直し バクダンマ ジバク 宇宙から飛来した隕石のモンスター。ゴローンに似てるかも グレイマーズ レーザービーム 激しく弱いが、防御力と速度はすごい。命中率ダウンにもしてくる 雷王鬼 ラストスパーク めちゃくちゃ弱い。ステータスが低く、魔力が1である メギド王 レオボルケーノ、ラストハザード、アタク、デス 死ぬほど強い。下手したら裏ボスに勝つかもしれない。クリスタルソードとサクリファイスの組み合わせが弱点である ドラゴマム ブレス、マホフージ 弱いが二回行動してくるので、大量に出ると苦戦すると思われる メズキ レオボルケーノ こいつらはHPが低いが防御が高い。対処法はマジックアップのラストスパーク ゴズキ コキュートス なかなかタフ。雷に弱い。 エンシェント いあい斬り、ジバク とても素早くとても硬く神の加護で守られている。ついでにジバクしてくる。嫌いな雑魚ランキングでは3位を獲得している。実はラストスパークで一撃で倒せる。 魔王ウミ ラストスパーク、フィルロイドなど 白虎の間のボス。オート魔法反射な上にフィルロイドで超回復してくる。 マムピエロ ヘルレイザー、フィルロイド マム族の美少女(マムなのはやマムフェイトには劣るが)、特殊能力はマジックアップとオートサクリファイス ガニック スティンガー 所詮はカニの浅知恵だが、スティンガーの一撃は本当に強い。蟹ではなくかぼちゃと言われる事もあるらしい モクバット ゲイルダイン ゲイルダインを唱えるが、雷属性なので魔法反射されるとつらいと言っている 英雄の亡霊 ヴェフェルゴル プレイヤー側の最大HPを削ってくる。とても強い ファンテール エクスプロード、グランドエタムなど 玄武の間のボスでゾンビ化した美女。美女だが近くによると腐敗臭が濃いので萌えないだろう。回復魔法のフィルロイドなどで攻撃しよう カオスコア グランドエタムなど 混沌から生まれたモンスター。ゴミ箱に捨てられていたらしい その他の恐怖 べネデュースなど 元ネタはアザトースその他の恐怖。999の全体回復はまさに恐怖といえるだろう ヴァイセン カオスアレインなど 裏ボス。途方もなく強い。2回行動あり オブサージュ べネデュース、ラストハザードなど 隠しモンスター。かなり強いが倒せないこともない。 アフロディテ アタク、カオスアレインなど 隠しモンスターその2。マジックアップ+カオスアレインは鬼畜、インセストやサクリファイスに対抗があるので、ヴァイセンよりも強いと思われる。 光と闇の竜 なし めちゃくちゃタフでそのHPはラスボスと裏ボスを軽く上回る。さらにオートインセストとオートサクリファイスで魔法と特技の発動を無効にしてくる。だがその2つが墓穴となるだろう ゴブリン フィル フィルを使う雑魚 ウイルス なし 最弱の雑魚。攻撃力が少し高いがモンスターの中では最弱の攻撃力。どっちだよ(ワロス 洞窟の哺乳類 なし HPが1しかないが、速度がとてもある。更に防御99 ファンテール エクスプロード、グランドエタムなど 玄武の間のボスでゾンビ化した美女。美女だが近くによると腐敗臭が濃いので萌えないだろう。回復魔法のフィルロイドなどで攻撃しよう コル・ダソン 10 炎 プチファイア プチファイアを使う。数で攻められると苦戦することも
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EC0276~EC0280 EC0286~EC0290 カード一覧表 ステータス一覧表 エボ一覧表 EC0281 光速剣士 ジェノ EC0282 ミラナ 薬の秘術 EC0283 ラクア 空の魔術 EC0284 キャルバー 絶対障壁 EC0285 預言者 セフィリア EC0281 光速剣士 ジェノ エピソード4・ガチャエボ キラ 「遅い、その程度じゃ俺を止めることは出来ないよ」魔王を封印すべく旅に出た騎士国ノール3剣士の一人、ジェノ。ディンマルグにて、フィンの英雄ルークス、アーヤと出会い、共に魔王封印の地を目指す。フェンリルナイトの称号をもつジェノの剣は、超高速の剣技。光の如しとも例えられたその技から、光速剣のジェノとも呼ばれている。「さぁ行こう、ルークス、アーヤ、ミラナ。俺たちで平和な世界を取り戻そう!預言者の言葉を信じるならば、ディンマルグの滅んだ首都アジャンタに魔王が・・・。道は険しくても行ってみよう。」たった4人だが、しかしこの上なく頼もしい仲間たち。ジェノ、ルークス、アーヤ、ミラナたちは、お互いを信頼しながら過酷な旅路を急ぐのであった。そう、彼らがこの世界の大いなる秘密へ辿り着く、ほんの少し前の事である・・・ 生命力 2100 攻撃力 320 防御力 270 特殊効果 シンクロストライク リーダー:ミラナ 属性初期値 火 5 水 5 風 8 土 3 機 5 属性最大値 火 20 水 25 風 30 土 22 機 20 エボ前 EC0232 / 旅の剣士 ルビーの原石使用後 EC0517 / ジェノ 護る力と絆 EC0282 ミラナ 薬の秘術 エピソード4・ガチャエボ キラ 冒険を重ね、ノール国3剣士の1人であるジェノの力は、3剣士最強となったといっても過言ではない。しかし、そんなジェノを追い詰める力も持つ魔物も生息しているのだった。ミラナを守りながら剣を振るいつつ、しかし追い詰められていくジェノ。この最大の危機に、ミラナは真の力を発揮する!「母なる癒しの力よ・・・私の想いを届けて・・・ジェノの傷を癒して・・・」薬術最高の秘術、グランドヒーリング。以前調合に成功したスーパードリンクMに魔力を掛け合わせることで、対象者身体の超回復と能力向上効果が発揮される!もっともそれだけの効果を発揮する代償として、ミラナにかかる負担は相当なものとなる。「えへ・・・けど、ジェノなら大丈夫だよね♪回復さえすれば・・・きっと・・・全部倒してくれるもん。」もうろうとする意識の中で寄せるジェノへの想い。秘術をも扱えるようになったミラナ、その原動力がジェノの存在である事は言うまでもない。 生命力 2100 攻撃力 240 防御力 320 特殊効果 シンクロストライク リーダー:ジェノ 属性初期値 火 7 水 10 風 8 土 7 機 9 属性最大値 火 20 水 30 風 20 土 22 機 25 エボ前 EC0233 / ミラナ 旅の途中 ルビーの原石使用後 EC0518 / ミラナ 想う力と絆 EC0283 ラクア 空の魔術 エピソード4・ガチャエボ キラ アーヤと過ごした数週間、まるで本当の姉妹のように仲良く過ごした二人。その間、勇者たち一行を狙う強力な魔物も何度か現れた。その中でラクアは、自分の内に秘める強力な魔力の存在に気付いていく。「私のこの力は・・・一体何?」辺境の村コスタ周辺の土地、この地には天空人と呼ばれた天空世界に住んでいた種族の遺産が残る土地なのである。さらには天空人の血を引く人々が住む土地でもあったのだが、その事を正確に知るものはもはや誰もいない。ただの伝説として語られるに過ぎなかったのだ。しかしラクアは、自分の中に目覚めた力と、伝説に語られる天空人の力に不思議な一体感を感じていた。「どうしてそんな事を考えるのかしら・・・天空人の力なんてただの伝説なのに・・・」 生命力 1800 攻撃力 240 防御力 230 特殊効果 シンクロストライクリーダー:アーヤ(EP6.2除く) 属性初期値 火 5 水 6 風 5 土 6 機 4 属性最大値 火 15 水 20 風 14 土 18 機 12 エボ前 EC0234 / ラクア 運命の輪 EC0284 キャルバー 絶対障壁 エピソード4・ガチャエボ レア ディンマルグ辺境の都市に襲いかかる魔物の軍勢。逃げ遅れる子どもたちに魔物の爪が振り下ろされようとしたその瞬間、子どもたちをかばうようにキャルバーが駆けつけた!「マジックシールド!」詠唱と共に、キャルバーの前に現れた魔法の盾は、魔物の攻撃を全て弾き返す!「子どもたちよ、私の後ろに隠れていなさい。危ないから顔を出さないようにな。」マジックシールドという高位魔法をなんなく成功させた事もそうだが、その詠唱のスピードは一般の魔導師では到底真似できない。子どもたちを魔物から救った盾は、キャルバーだからこそ間に合ったのだとも言える。これが若くして王家お抱えとなった彼の実力の片鱗である。もっとも、キャルバーの真の強さ、それは命がけで子どもたちを救おうとした、この溢れんばかりの正義感とやさしさなのかもしれない。 生命力 1700 攻撃力 100 防御力 300 特殊効果 生命力+50、防御力+15 属性初期値 火 8 水 4 風 4 土 6 機 2 属性最大値 火 25 水 20 風 20 土 25 機 15 エボ前 EC0235 / 若き魔導師 キャルバー EC0285 預言者 セフィリア エピソード4・ガチャエボ レア 老占い師は、煙とともに本来の姿を現した!「あっはっは!ごめんごめん。老婆の姿は仮の姿。こっちの美しい姿がセフィリア様の正体だよ。この地である力を研究していてね。」厳格な雰囲気を持っていた老婆の時には考えられらいような、明るく美しい声が響く。「だってねぇ。こんな美しい占い師が住んでいたら、間違いなく世界中から人が来ちゃうでしょ?姿を隠しようがないじゃない。美人も大変なのよ。」口調からかなりの自信家である事がうかがえるが、確かにその顔立ち、スタイルはほとんどの男性を虜にしてしまうことだろう。「ま、これでも一応、15年前に魔王を封印した10人のメンバーの一人なのよ。ルークス、あんたの父親も良く知ってるわ♪」その事実に驚愕するルークスやジェノたちにはおかまいなし、といった感じで話し続けるセフィリア。「あ、ルークス、あなたフィンでパールという占い師と会ったでしょ?あの子の師匠が私なのよ。それにシルフィと会ったこともあるのかしら?あの姫様も私なみにお転婆だからねぇ。セラムもお守りが大変だろうね。ま、どっちにしろ、魔王復活は間近・・・しっかりやるんだよ!」 生命力 1600 攻撃力 280 防御力 260 特殊効果 シンクロストライクリーダー:ジェノ(EP6イベント除く) 属性初期値 火 6 水 6 風 15 土 4 機 2 属性最大値 火 20 水 20 風 30 土 15 機 15 エボ前 EC0236 / 老占い師 セフィリア EC0276~EC0280 EC0286~EC0290 カード一覧表 ステータス一覧表 エボ一覧表 ■更新履歴・間違い報告もこちらから■(最終更新2009年05月30日18時34分08秒) 本日 - 昨日 - 総計 -
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召喚モンスターの取得するスキル。取得している召喚モンスターは非常に多い。モンスターについては不明だが取得していると思われるものも多い。 自身のHPを時間経過で回復するスキルだが詳細は不明。自己修復との違いも不明。生物系が自己回復で非生物・アンデッド系が自己修復か? レッサーオーガへのクラスチェンジ時の追加スキルであり、キメラ系や鵺系の捕食融合による空きスキルになる場合も多い。 ランクが存在し、ランクが上がるごとに[微]→[小]→[中]→[大]となっている。 初出 129話
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肉質 部位 切断 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭(破壊後) 50(25) 25 5 10 15 0(25) 300 首 45 15 5 10 10 15 300 胸 50 15 5 10 15 15 150 腹(破壊後) 50(60) 20(25) 5 10 15 0(25) 600 背中(破壊後) 45(55) 20(25) 5 10 15 0(25) 600 前脚(破壊後) 45(55) 20 0(5) 5 10 5(20) 130 後脚 25 5 0 0 0 5 350 翼 24 15 5 10 10 15 150 尾 35 20 5 10 15 0 200 尾先端 60 20 5 10 15 0 200 攻略 今作からの新登場古龍。瘴気の谷の底で引きこもっている古龍である。別名「屍套龍(しとうりゅう)」。 見た目はまんまドラゴンがゾンビになったようなモンスターで、登場ムービーのおどろおどろしさは古龍でも随一。体の表面はかつて補食したモンスターの成れの果てだろうか、どす黒い血の色のようなドロドロの腐肉に外套の如く覆われており、まさに「屍をまとう龍」と言ったところである。 「瘴気」という他のモンスターにはないギミックを使用し、ヴァルハザクの出す瘴気を一定時間浴びていると、状態異常「瘴気侵蝕状態」となる。 この状態異常中は最大HPが強制的に半分になり、あらゆる攻撃が致命傷となりうる他、瘴気を吸収することでこちらのHPをも一緒に吸い取って来るという、搦め手で責めてくる古龍である。この状態異常は、スキル「瘴気耐性」で軽減、無効化が可能。 瘴気と共に攻めてくることもあってか、モンスター単体で見れば肉質もやわらかで動作もゆったりしており、強さは控えめ。翼こそあるもののハンターが乗ったときにしか飛行することはなく、他のドス古龍のように立体的に攻めてくることもない。耐性さえ積んでしまえば途端にサンドバッグと化す。 初期戦闘エリアに落石ポイントが二つあり、閃光で落石ポイントまで誘き寄せ、簡単に落とせるということもあり、装飾品と龍脈石が欲しい数多のハンターから乱獲されることとなった。 その怒り(?)からか、キリンに次ぐ二番目の歴戦王としてデビューした彼はまさかの超強化。 ①初期位置の変更(落石ゾーンから、中層の瘴気たちこめるゾーンへ変更) ②瘴気削りダメージの超増加。回復カスタムを1つ積んだくらいでは到底勝てないくらいの削りを常時受ける。瘴気耐性で無効化不可。 ③閃光耐性の強化(1回しか効かない) ④弱ると巣まで落石ゾーンを経由せず一直線で戻り、酸の海の中で睡眠 と、今までのヴァルハザク対策を悉くメタられる強化が行われた。その前の歴戦王キリンが大したことなかったのもあり、「歴戦王っていってもどうせハザクでしょ?」となめてかかったハンターを片っ端から瘴気まみれにしてキャンプに叩き込んだ。そのためサンドバッグに出来なくなったハンターからの恨みの声として「クソモンス」との呼び声も高い。 ぶっちゃけ今までが弱すぎるので、瘴気の谷の主と考えれば、肩書きにふさわしい強さになったとも言える 耐性があれば別段恐れる必要はない相手。逆に耐性無しで行くと一挙手一投足が即死と言っても過言ではないため万全の状態で臨もう。 まあ慣れれば歴戦王以外は耐性無しで行けたりするけど。 彼の素材からは、回復速度up、体力回復量up、瘴気耐性など、彼のイメージをふんだんに活かしたウルズ防具が作成可能。シリーズスキルとして「超回復力」が発動し、通常では赤ゲージまでしか自動回復しない体力が、最大まで回復するようになる。 ウルズで3部位固め、体力系のスキルをガン積みし、回復カスタムを付けた武器を活用することで、食らっても食らっても回復し続け起き上がる、まさにヴァルハザクのイメージを体現した「ゾンビ型」ビルドが出来上がる。 強いは強いのだが、ゾンビの宿命というべきなのか、彼の耐性と同じく火耐性がめちゃくちゃ落ちるため、火をメインに使うモンスターが多い無印MHWの環境においては若干使いづらいか。 単体の防具でみれば、腰γなどスロット面で優秀なものもある。シミュレータを回すとよく出てくる防具であるため、挑む相手を見ながら、採用するかを考えたいところ。 余談であるが、ストーリー上では、クシャルダオラ、テオ・テスカトルとあわせて痕跡を集めることとなるが、前二匹はそれぞれ天変地異級の災害(嵐、火山活動の活発化)を引き起こすのに対し、 ヴァルハザクについては彼が登場したことで瘴気の谷の瘴気の濃度は増すものの、基本的には瘴気の谷に引きこもっている存在であり、「古龍を食らう古龍」であるネルギガンテも、わざわざヴァルハザクの所には向かっていかない。 その為「特になにもせず引きこもっているだけなのに乱獲されるヴァルハザクさんかわいそう」と言われがち。 攻撃パターンと対処法 咆哮 咆哮そのものにダメージは無いが、咆哮した後の胴体に攻撃判定がある。 痛いわけでは無いが、咆哮と吹っ飛ばしによりテンポを崩されやすいので注意。 歴戦王は風圧が追加され、さらに拘束力が上がっている。あえて吹っ飛ばされた方が良いか。 頭部なぎ払い 頭を一旦引いてから地面を擦るようになぎ払ってくる。 一応回避性能無しでもF回避出来なくはないが、かなりシビア。 噛みつき 身を少し引いてから、最大3回左右ジグザグに噛みついてくる。 結構大きく踏み込んでくるため想定外の被弾に注意。 突進 全身を大きく引いた後、かなりの速さで突っ込んでくる。 左右への判定は薄いためステップで回避可能。回避距離がついていればさらに安定するだろう。 突進 身をかがめたあとこちらへ突進してくる。モーションが上記の突進と違いクシャやテオなどが使ってくるものと同じだが対処法は変わらず。 歴戦王だと威力が激増しているうえに連続で放ってくることがあるため要警戒。 噛みつき→尻尾攻撃 凪ぐように噛みついたあとその流れで半回転しつつ尻尾でなぎ払う。 噛みつきに当たると尻尾は当たらず、かつタイミングによっては両方F回避可能。 ただ尻尾の判定が少し長くなぎ払い終盤で速度が落ちるため自身が無いなら素直にガード。 二連尻尾→引っ掻き 尻尾を左、右と振り回した後反転して引っ掻いてくる。 こちらがヴァルハザクの後方にいると行ってくることがある。 尻尾の根元まで判定が存在するため密着していると非常に回避が難しいガンランスはインファイトが基本なため尚更。 また不動の装衣を着ていた場合全弾食らって即死という流れが非常に起きやすくなるため普段以上に注意すべし。 ボディプレス 身を大きく持ち上げ、数歩歩いたあと倒れこむ。振動つき。 食らうと痛いがそのモーションの遅さからまず食らわない。 倒れこんだ後は動かなくなるため攻撃チャンス。 瘴気吸収 周りの小型モンスターやハンターから瘴気を吸収し、自身の瘴気の段階を上げる。 瘴気侵食状態になったハンターは激甚な削りダメージを受けるが瘴気耐性をつけていればボーナスタイム。 余談だが、この「瘴気侵食状態となったハンターから体力を吸収する」という技の効果は、彼の登場ムービーにて侵食されたギルオスから瘴気を吸い取り、死に至らしめたシーンから類推可能である。 瘴気ブレス 息を大きく吸った後ゆっくり前進しながら瘴気ブレスを左右に振り回す。 見た目に違わず超高威力だが予備動作が長すぎるため余裕で納刀回避が間に合う。 一応ガード強化でガード可能。 攻撃モーション中は胴体方面が隙だらけのためガンガン攻撃すべし。 ただ脚に尻もち判定がある。 下方瘴気ブレス 通称ゲロ。 上体を持ち上げた後真下に向かってブレスを吐く。 吐かれたブレスはかなり広範囲に広がり攻撃判定を持つ。 威力は上記の瘴気ブレスに及ばないが、全方向に攻撃判定が及ぶため面倒な技。 ガード強化があれば防げるため防いでしまえば攻撃を続行できる。 歴戦王は3ヒットするようになっているため注意。
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HPを完全に回復する(15) リーダー効果 シェンウーモン シェンウーモンEX シェンウーモンSP ワザ効果 ホーリードラモン ホーリードラモンEX+
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回復ポッド 回復ポッド → 回復ポッド・改 回復ポッド スーリヤ能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:回復ポッド 効果:回復 強化 強化ポイントテーブル:C 強化Lv. 効果(/sec) 効果範囲 装填時間 効果時間 1 60 15m 60 30 2 62 59 31 3 64 4 66 58 32 5 68 57 6 70 33 7 72 56 8 74 55 34 9 77 54 10 79 35 11 81 53 12 83 52 36 13 85 14 87 51 37 15 89 50 16 91 16m 38 17 93 49 18 95 48 39 19 97 20 99 47 40 21 101 46 22 103 41 23 106 45 24 108 44 42 25 110 43 26 112 43 27 114 42 28 116 41 44 29 118 30 120 40 45 31 123 32 126 39 46 33 129 34 132 38 35 135 36 138 37 47 37 141 38 144 36 39 147 40 150 17m 35 48 41 153 42 156 34 43 159 44 162 33 49 45 165 46 168 32 47 171 48 174 31 50 49 177 50 180 30 51 183 51 52 53 54 55 197 18m 53 56 200 57 203 54 58 207 59 210 55 60 61 62 63 64 65 66 67 68 240 生産条件 ハウンドクラスβ1 キーパーツ/STE 必要数 ペルマミナキスの光蜘石 1 オグリスの小羽 5 STE 100 説明 自動回復効果のある支援ポッド。 緑色のフィールドを展開し、範囲内にいるスーツのシールドと状態異常を自動回復する。 活用方法 効果範囲内に入ることで、シールドが徐々に回復していく。 しかし回復速度は熟練度20前後の時点でシールドRカートリッジに毛が生えた程度で、 瞬間的な回復量では後継機である回復ポッド・改に劣る。 Ver1.0では使い勝手はいまいち。前述の通り爆発的な回復量が得られるわけではないので、 特に大ダメージを受けやすい上位クラスでは、回復グレネード系統や回復ポッド改の方が活躍できる。 むしろ回復にこだわって行動半径を狭めてしまい、回避が疎かになってダメージを受けるなど本末転倒なことになりかねない。 Ver2.0では常に回復の恩恵を受けられるため、使い勝手は大幅に向上する。 シールドRカートリッジや支援スタイルと合わせれば、かなりしぶとく戦うことも可能。 また各種状態異常を受けた際に展開すれば状態異常で負ったダメージを取り戻しつつ、素早く異常を取り除ける。 2.0で運用するほうが性能は生かせるだろう。 道中は2.0で回復ポッドを使い、ボス戦やシップ防衛などで1.0に切り替えて改を使う…など、 局面に応じて使い分けていきたい。 履歴 2012/06/27 追加 2012/08/01 効果・展開速度の向上、効果範囲の拡大 2012/10/24 効果範囲の拡大 2013/03/19 武器熟練度の上昇率向上 2013/04/24 効果向上、特技Ver.2.0装備時の自身への効果向上、獲得CP向上 2013/05/29 状態異常の時間短縮効果を追加 2013/12/11 効果時間の延長、効果範囲の拡大、熟練度上昇率向上 2014/07/16 生産条件の変更
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コマンドの座るをする事で上昇 ステ上昇に伴い休憩時のLIFE回復量増加 基本的に不要ステ
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モジュールの説明とか インフォの見方 Description モジュールの説明が書いてます。がんばるなら読め。 Attributes 実際の性能値とか。個々の項目についてはそれぞれのモジュールの説明のとこで説明します。 Fitting 装備する場所と必要なCPUとパワーグリッドの値。 Prerequisites 使用するのに必要なスキル Variations 派生モジュールの一覧です。まず世代別にTechI、TechII、Factionとかに分かれてます。 T1とT2はマーケットで売ってます。それ以外はコントラクトってので売ってますが高いので当分気にしないでいいです。 T2品はスキル要求が高いです。 T1グループにはまたいくつか改良品があってT2品の~IIと同じ名前の~Iってのが基本モジュールです。 生産で作れるのはこの基本モジュールで、他のT1品は海賊とかがドロップします。 改造モジュールにはMeta Levelというのが設定されていて(Attributesにのってる)基本的にはM1~M4があります。 以上まとめるとT1品が5種類、T2品が1種類、あともっと次世代のがあればそれもっていう感じのバリエーション。 性能は、基本モジュール<M1<・・・<M4<=T2<=それ以上、です。 モジュールの種類達 マーケットのShip Equipmentのなかの順に書きます。 Deployable Equipment(宇宙空間に配置可能なモジュール) Cargo Containers(カーゴ) コンテナです。ハンガー内の整理に使ってもいいし。宇宙空間に置いといて出し入れしたりもできます。宇宙に置いとくとぶっこわされたりすることはあるので注意。secureとかついてるのはパスワード設定できます。 Warp Disruption Fields ワープ妨害発生装置。Lowsecじゃないと置けないです。スルーで。 Electronic Warfare(電子戦用のモジュール) ECCM(対ECMモジュール) ECMに対抗するためのモジュール。対人しないんならいらないので。とりあえずスルー。 Electronic Counter Measures(ECM) ECMです。敵のロックオン解除させて、さらにしばらくロックオンさせなくさせる兵器。でも対人しないんならスルー。 Sensor Backup Arrays 対人(いかry ECM Bursts 対(いかry Projected ECM Remote Sensor Dampers (いかry Stasis Webifiers(Webi) 敵の速度を低下させるモジュール。速度半分~くらい下がる。射程は10kくらい。 Target Painters 敵の大きさをでかくするモジュール(電子的な意味で)。ミサイルとかタレットとかあたりやすくなる。 Tracking Disruptors Warp Disruption Field Generators ↓の範囲盤。 Warp Jammers(scram) ワープ妨害装置。これ食らうとワープできなくなります。これも対人しないんなら使わないけど。そのうち敵が使ってくるようになるので注意。 Electronics and Sensor Upgrades(レーダーとかの強化モジュール) Scanners いろいろ情報スキャンできるモジュール類 Automated Targeting Systems 自動でターゲットしてくれるモジュールなんだけど。AIがあほなのでつかえない。 Cloaking Devices いわゆるハイドできるようになるモジュール。でも装備できる船とかが決まってる。 CPU Upgrades CPU容量うpするモジュール。 Passive Targeting Systems これも自動ターゲットみたいなもんだけど。AIがあほなので(以下ry Remote Sensor Boosters ↓の効果を他の船に与えれる支援モジュール。 Sensor Boosters(せんぶー) ロックオン可能距離が伸びる。ロックオン時間が短くなる。 Signal Amplifiers ロックオン可能距離が伸びてロックオン時間が短くなる。ターゲット可能数が上がる。せんぶーと似てるけどこっちは装備するだけで効果が出る。あと効果の大きさとかも違う。 Tractor Beams wreckとか引き寄せるモジュール。残骸散らばるようになってくると効果を発揮。でもまぁCL乗るようになってくらいから Engineering Equipment(電力関係) Capacitor Batteries 電力容量うp Capacitor Boosters 外付け電池ボックス。弾みたいな電池を消費して電力超回復。対人向け装備。 Energy Destabilizer 電力消耗させる兵器。でもN海賊は無限電力なんで意味なし。 Energy Transfer Arrays 電力送る支援兵器。ソロだと使わない。 Energy Vampires 電力吸い取る兵器。N海賊からは吸い放題。対人だと敵の電力何割か以下になると吸い取れない。 Auxiliary Power Controls パワーグリッドうp Capacitor Flux Coils 電力容量減るけど。回復速度うp。Lスロ Capacitor Power Relays シールド回復に使う電力を節約して、電力回復速度うp。Lスロ Capacitor Rechargers 電力回復速度うp。デメリットなし。Mスロ Power Diagnostic Systems シールド回復速度とか電力回復速度とかパワーグリッドとかもろもろうp。Lスロ Reactor Control Units パワーグリッドうp。同じ効果のモジュールあったけどこっちのが性能いい。 Hull Armor(アーマー、HULL回復強化関係) Armor Repair Systems(リペア) アーマー回復装置。アーマーで耐えるタイプの船には必須。 Hull Repair Systems Hull回復装置。修理費もったいないときに使うくらい。戦闘中にHullで耐えるのは不可能。 Hull Upgrades 船体カスタマイズ装備。カーゴ容量増えたり。HP増えたり。軽量化したりとか。 Remote Armor Repair Systems 他の人の船のアーマー修理できる装備。 Remote Hull Repair Systems こっちはHull。 Armor Hardeners アーマー防御力うp。起動すると効果発揮。 Armor Plates アーマーHPうp。あんまつかわない Damage Controls シールド、アーマー、Hullの防御力がちょっとうp。起動すると効果発揮。 Energized Plating アーマー防御力うp。これは装備するだけで効果出る。けど効果は小さめ。 Resistance Plating ↑とほとんどおなじ。なのに効果悪い。ほとんど使い道なし。 Propulsion(推進系装備) Propulsion Upgrades 推進系のカスタマイズ装備。速度上がったり、機敏性あがったり。 Afterburners 速度うpモジュール。使うと2倍速くらい。電力結構食う。↓の理由で戦闘ミソで使うんなら普通こっち。 Microwarpdrives 超速度うpモジュール。使うと5倍速くらい。でもAccelaration gateとんだ先だとつかえなかったりする。 shield(シールド強化) Shield Boosters シールド回復装備。 Shield Extenders シールド最大値うp。 Shield Transporters 他の船のシールド回復装備。 Shield Flux Coils シールド容量犠牲にしてシールド回復速度うp。 Shield Hardeners シールド防御力うp。 Shield Power Relays 電力回復速度犠牲にしてシールド回復速度うp。 Shield Rechargers シールド回復速度うp。デメリットないけど効果も控えめ。 Shield Resistance Amplifiers Shield Hardnersのパッシブ版?こっちは装備するだけ。効果は控えめ。 Smartbombs 範囲攻撃兵器。戦闘ミソでもたまに使い道あるかもしれないけど、へんなのも巻き込むと警察飛んでくるんでやっぱ使わないかも。 Turrets Bays(武器と採掘装備と射出ランチャー) Hybrid Turrets レールガン(長射程)とブラスター(短射程)、電磁力兵器。 Laser Turrets ビーム(長射程)とパルス(短射程)、レーザー兵器。 Mining Lasers 掘り装備。 Missile Launchers ミサイルランチャー。くわしくは中で。 Projectile Turrets 大砲です。連射性能を除けば第二次世界大戦中の戦艦砲みたいな性能だなぁっていう。あまり人気ない兵器。 Weapon Upgrades 武器性能強化モジュール。武器ごとに攻撃力上げるのが4種類。あとタレットの命中率とかあげるのが3種類。とその他1種類。 Bomb Launchers 爆弾ばら撒くランチャー。よくしらない。 Doomsday Devices イメージ的には核兵器。どうせ使えないのでスルー。 Mining Upgrades 採掘量うp。 Scan Probe Launchers 探検とかにつかう。よくしらない。 Civilian Modules お試し装備。チュートとかでつかったやつ。 Gang Assist Modules PT組んだときにボーナス与えるモジュールいろいろ。ソロには関係ない。 これもっとくわしくとかいうのあったらここに書いとけ 名前 コメント