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452 :名無しさん(ザコ):2013/05/01(水) 20 51 51 ID IjMq.MkY0 超人バロム・1(超人バロム・1) 友情パワーで合体する正義のエージェント。 ユニット性能はグレー系。パイロット込みで回避364+底力と低く、耐久もHP4200に 装甲1100で防御SPはひらめきのみと頼りにするには多少厳しい数値。 武装全体も火力こそあるが短射程で燃費も重いため長期戦には不向きと、ユニット能力は かなり厳しい数値。ジャンプLv1や反射でEN20消費なども燃費の悪さに拍車をかけている。 しかし、友情パワーで『合体』しているため、パイロット数2なのが最大の強み。 白鳥健太郎がひらめき気合幸運、木戸猛が挑発熱血必中と、戦闘に欲しいSPがきれいに 分かれているので、早期からパロム爆弾パンチが楽に使用可能であり、硬い敵やボスに対し 序盤から有利に戦闘出来る。 また、挑発と飛行5の移動形態や、双方使える友情など、小技やサポートも使える。 そのため、最初からザコ戦は捨てて強敵相手に爆弾パンチ、余力があれば回復や挑発、 という大物食いが基本的な動きになる。 アイテムで補うのはまずEN、というより耐久は補っても微妙にしかならず、移動力3も 移動形態にジャンプLv1があるので補う必要がないと、EN以外いらないくらいだ。 453 :名無しさん(ザコ):2013/05/01(水) 21 17 11 ID KEClu.C.0 超人バロム・1(超人バロム・1) 二人の少年が友情で合体する昭和のヒーロー。ゴルゴの親戚というには原作漫画の方が似すぎている。 ユニット性能が分離先二人の合計値になっており、こだわり過ぎるというくらいこだわり過ぎ。 数々の近接必殺技と、それをサポートする遠距離武装を持つ。 特徴的なのは最強武装の3種のパンチ。一番強い武器以外にも接や無もあるのでバリアや切り払いをすり抜ける時に重宝する。 加速の無い移動3だが、ジャンプがあるので実はさほど苦労はしない。 さらに反射も備える。防御時のみ発動だが、対象属性の一つによくある火が含まれるので結構出番はあるだろう。 この時期のヒーローによくある移動マシン形態は非武装だが、空Bとはいえ飛べるので移動専門の価値は大きい。 パイロット面では二人が合体することから二人乗り。レベル1で二人とも覚える友情以外は有用なものばかり。 欠点らしい欠点といえば、EN食い虫なこととボップ使用後2ターンは変形など一部能力が使えなくなることぐらいか。
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鳥人戦隊ジェットマン 機種:FC 作曲者:岩月博之 開発元:ナツメ 発売元:エンジェル 発売年:1991 概要 特撮番組・スーパー戦隊シリーズ『鳥人戦隊ジェットマン』をゲーム化したもの。 スーパー戦隊シリーズとしては初のコンピューターゲーム化作品。 中身はごく普通の横スクロールアクションだが、音楽が非常に良い作品として知られ、どの曲も異様なほど熱く岩月氏の最高傑作だという声もある。 収録曲(仮タイトル) 曲名 補足 順位 タイトル テレビの主題歌のアレンジ SELECT エリア・キャラクターセレクト AREA A ボス登場 グレートイカロス合体シーン ボス戦 AREA CLEAR AREA B AREA C AREA D AREA E LAST AREA登場デモ LAST AREA 横スクロール167位 ラスボス戦 エンディング スタッフロール
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《怒流牙(どるげ) 八重猿の超人(ヤエサル・ジャイアント)》 怒流牙 八重猿の超人 P 自然文明 (8) クリーチャー:ジャイアント/シノビ 9000 ■スーパー・シールド・プラス:このクリーチャーが出た時、自分の山札を上から1枚ずつ裏向きのまま、自分のすべてのシールドの下に置いてもよい。(こうして重ねたカードの束を1つのシールドとみなす) ■マッハファイター ■W・ブレイカー 作者:wha 《超神龍ラディオ・ヤエサル》 カードリスト:wha カードリスト2:wha 評価 名前 コメント
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勝継戦 12月12日 18:00 〜 12月16日 23:59 個人プレイヤーランク・スコア 順位 プレイヤー名 スコア 1位 ジン 1217 3位 げんこ 906 10位 ケチャップ帝王 548 30位 ヒヨ 477 60位 七草粥 448 100位 LiT 209 チームランク・スコア 順位 チーム名 スコア 1位 Ru Lude 7270 2位 FOUDRE 4747 3位 無課金連合 4697 4位 コブラ 4367 5位 出直しDreams再生館 2748 6位 ん? 2636 7位 Magic Kingdom 2534 8位 KiZuNaプロジェクト 2384 9位 神侍AYZ 2273 10位 Village 2134
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始祖の超人(ユミル・ジャイアント) レジェンド 自然文明 (4) クリーチャー:ジャイアント/ビジターズ 12000 ■このクリーチャーは攻撃できない。 ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れるとき、バトルゾーンに自分の他のジャイアントがいれば、バトルゾーンを離れるかわりにとどまる。 ■自分のマナゾーンからジャイアントを召喚してもよい。 ■自分のターンの終わりに、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。 作者:ベランダ そういえばレジェンドって切り札は多いけどシステムクリーチャーってほとんどいないよなって思って作成。攻撃できないが、序盤中盤と場を整える能力に条件付きの除去耐性とレジェンドらしいシステムクリーチャー。デスマッチ・ビートルを出しとけば序盤は有利に進められるかと。 フレーバーテキスト すべての巨人の始祖。 収録 DMZ-01自 「大陸戦記第1章 氷結ノ大地」 評価 コイツ2体並べたら完全防壁+毎ターン2ブースト+マナ召喚とかいう意味がわからない動きできちゃいますね -- はんむらび (2018-12-16 23 46 06) ↑そのかわりループが不可能になるから・・・(震え声) -- Fippul_1341 (2018-12-17 07 35 07) 名前 コメント
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古代の超人α(エンシェント・ジャイアントアルファ) C 自然文明 9 クリーチャー:ジャイアント/サバイバー 13000 ■T・ブレイカー ■マッハファイター(このクリーチャーは、バトルゾーンに出たターンの間、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる) ■SV-このクリーチャーが相手のクリーチャーに攻撃するとき、そのクリーチャーを相手のマナゾーンに置く。 ■サバイバー(このクリーチャーがバトルゾーンにある間、自分の他のサバイバーも上のSV能力を得る) 作者:ぴに フレーバーテキスト 古代の種族がバラギアラにより蘇る。 評価 名前 コメント
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個人戦5回戦:廃病院 このページではダンゲロスSSドリームマッチ個人戦5回戦、廃病院の試合結果を公開します。 投票結果 試合SS キャラクター名 得票数 個人戦5回戦SSその1 対馬堂 穂波 10票 個人戦5回戦SSその2 ”女子高生” 10票 個人戦5回戦:廃病院投稿順判定により勝者:対馬堂 穂波 対馬堂 穂波 短い区切りの文章は読みやすく、決着に至るまでの過程も分かりやすかったのでその1に投票します。 いつもながら、惚れ惚れするような戦闘スタイル・能力応用の拡げ方の巧みさ。女子高生真実でもこちらに軍配上げたいです。あとこの人は本当にこの決着方法がお好きねw 1.とても好きな完結のしかたでした。文章の組み方も個人的にとても好き。 2.圧倒的な質量による決着!?女子高生の口調の変化が某ゲームを思い出した。 圧倒的知能の低さの怪文 途中まではその2に票を入れるつもりだったがオチがあまりにも酷く、その1の方が全体のまとまりがあったように思える。ただし、40手前の男性が無理して書いたような女子高生描写は(それがキャラクターの描写として正確だとしても)見ていて悲しくなってしまい、あまり長い時間読むのは辛かった。 どちらも大胆なトリックだったので迷いましたが、既知の情報のみを材料に同一人物説を成り立たせた構成力の巧みさを評価してこちらに。 敗北SSとすることで、悪夢の意味合いを二重に活用していたのも素晴らしいです。 その1:驚愕の真実。対峙するは未来/過去の自分であった。描写が力強く、説得力がある。勝負の最後、自分の能力に溺れるという決着が美味しい。能力バトル的に考えて。そしてオチまで美しい。 その2:チワワ……はさておき。ターミネーター2の液体金属のように姿を変える""女子高生""、その驚くべき正体。もう一方の対馬堂穂波、憧れの姉は美しき殺人鬼だった。白状すると、この姉が観てみたかった。設定で殴ってくるタイプ。 ”女子高生” 正直、SS1を読んだときはこっちで決まりだろうと思いましたし、SS2の途中までそう思ってました。 でも、SS2プラスチック爆弾を起爆してからの展開がやばかったです。ラストも凄かった! 消去法でその2。その1は、ちょっとついていけなかったかな… ""女子高生""の魔人能力の特性『性格や外見なども能力を使用するたびに変わる』をどちらも意外な形で描写しており、それぞれ度肝を抜かれました。しかしそれを用いて実際に複数の人格・体格を描き戦闘に用いた「その2」の方が読み応えがあったと感じたので、こちらに入れさせてもらいます。 …しかし…卑怯でしょうよ… ……""千葉県""は…なんなの……… 人間は――千葉なんかに負けない! 未来は、俺たちがつくる! 両者ともに優劣を付けることすらはばかられる名SSでした。 質は互角。ならば、倍の分量を、という機械的な方法で票を投じることに申し訳ありませんと言わせてください。 本当に美しい世界でした……ありがとうございます! 非常にレベルの高い対戦でした。両者ともに文章力、発想力が極めて高く、個人戦最終試合に相応しい見ごたえのある一戦でした。 とりわけ「その2」は格調高い対馬堂サイドと、異次元ギャル語の“女子高生”サイドで全く異なる文体を使いこなし、緩急で脳を揺さぶられながら読み進めてゆくと気付いたら二万字の重さを感じず読み終わっていました。 対戦相手の対馬堂に対するキャラクターの掘り下げも深く、一見完璧な姉の驚きの一面は対馬堂姉妹のキャラクター性にマッチしており、しかも「お姉ちゃんが私を殺すとき、そんな顔をするわけがない」という事実を勝負の綾として用いる構成力には舌を巻くしかない。 決着の「みるふぃーゆ=千葉」についても驚かされた。そんなの予想できるかよー! スゴイ! こんな頭の悪い設定をキッチリ仕込んでクレバーに立ち回れる狂気! 最高でした! 「その1」も文章力がとても高くて、対馬堂も“女子高生”も見事に動いていた。対痴漢戦闘術の達人は痴漢の達人でもあるというロジックも好き。 「対馬堂=過去の“女子高生”」についても非常に驚かされた。“女子高生”こそが最強の武器という理論は、いかにも“女子高生”らしさがあり納得できる。 結末も、永遠の瑞夢を見続ける“女子高生”が御神体となり荒廃後の世界の救いとなる展開は美しい。並の相手だったら完封勝ちできたであろう傑作SSである。 総合的に見て「その2」が文章力・構成力共に優れていると判断しましたが、「その1」弐票を入れられないのは大変残念です。あと、Set2の宣伝ありがとうございます!
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(投稿者:-) 概要 クロッセル領東部からエントリヒ領南部に横たわるグレートウォール山脈を盾に、 クロッセル連合軍とエントリヒ帝国軍が合同で大規模な防衛線を張っている。 標高が高いため気温が低く「G」の活動はやや緩慢だが、飛行型などの亜種が大きな脅威となっている。 別名「ジークフリート・ライン」。 関連項目 アルトメリア領西部戦線 ザハーラ領アムリア大陸戦線 ザハーラ領東部国境戦線 関連作品 ジークフリートと赤い林檎 冥途回廊 朽ちた翼で舞う黄昏 SirenenGeheul 追憶の残滓(外部リンク)
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久遠淵の超人(エターナル・ジャイアント) 自然 VR クリーチャー コスト6 5000 ジャイアント/[ミュータント] ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、プレイヤーを1人選ぶ。選ばれたプレイヤーは自身の手札の枚数を数えて好きな順番で山札の上に置く。その後、こうして山札に加えた枚数分、山札の下からカードを引く。 作:izayou フレーバーテキスト 夢遠く、道遠く。無数の名もなき魂の夢のあと。それがかの久遠ヶ淵なり。 収録 DMR-01「戦乱編(バトル・コンティネント)第一弾」 評価 名前 コメント
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一夜城の超人(スノマタ・ジャイアント) UC 自然 (5) クリーチャー:ジャイアント/サムライ 5000 ■このクリーチャーが出た時、自分の山札を見る。その中から城を1枚選び、コストを支払わずに要塞化する。その後、山札をシャッフルする。 作者:シザー・ガイ ちなみに《悪遊 ノチェス=アルトゥス》はデュエル・マスターズ最高パワーランキングで7位に君臨しました。 6位がギュウジン丸、8位がVol-Val8です。 8の名を冠するクリーチャーが8位になっちゃいましたねぇ! フレーバーテキスト 評価 名前 コメント