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お知らせ 安定版0.Gが公開されました。MODの動作確認情報を募集しています。(0.Gより前のMOD情報は畳み込まれてます) 有志の作成した外部MODのリストです。 このページで補足できているMODは一部です。より多くを求めるなら別途アップローダー等を漁るのもいいでしょう。 英語が読めるのなら、公式フォーラムGithubで目当てのMODを探してみるのも一興。 お知らせ 外部MODの導入方法新規世界に導入する場合 既存世界に導入する場合 開発版でエラーが出て動かない場合 MoDアップローダー Discord上のMOD配布場所 コアコンテンツパック MOD/様々な追加 MOD/アイテム追加 MOD/建物 MOD/車両 MOD/魔法 MOD/グラフィック MOD/分類無し MOD/禁止・削除 MOD/調整 CDDA派生(ヴァリアント) 0.Gより前のMOD 外部MODの導入方法 1.MODファイルをダウンロードする。Zip等に圧縮されていた場合は解凍も行う。 2.解凍したフォルダをcataclysmdda/modsフォルダ(無いので自分で作る)に入れる。 ※cataclysmdda/data/modsとcdda~/modsの違いについて + ... cdda/data/modsの方は最初から入ってる公式のmod(本体同梱mod)。cdda/modsは外部のmodを入れる用 cdda/data/modsの方に外部のmodを入れても機能はするが、初期が英語でフォルダに翻訳ファイルが別に導入されてるmodについては cdda/data/modsの方に入れてると日本語翻訳が適用されないので注意 つまり、外部MODは素直にcdda/modsに入れるのが良い 新規世界に導入する場合 世界生成画面に導入したMODが表示されるようになるので導入し、世界生成を行う。 既存世界に導入する場合 既存世界にMODを追加導入すると世界が不安定になり、最悪セーブデータが破損する為、自己責任で行ってください。 + ... MODのフォルダのmodinfo.jsonを開き"id"のID名をメモする。 cataclysmddaのsave\ワールド名\mods.jsonを開き、メモしたID名を追加する。 (最終行以外は「,」が必要なので必要に応じて付け足す) 開発版でエラーが出て動かない場合 Cataclysm Modアップローダに修正版があるかも知れません。(https //ux.getuploader.com/cataclysm_jp/) ここにも無いようであれば、したらばのスレにどんな状態か書き込めば誰かしら対応するかも。 MoDアップローダー { Cataclysm Modアップローダ } { Cataclysm DDA Modアップローダ } Discord上のMOD配布場所 DiscordのCDDAJPサーバーでもMODを公開している人がいますので、気軽にのぞいてみてください。mod保管庫というチャンネルにまとめてあります (CDDAJPサーバーのdiscordリンク:https //discord.gg/2z5MxHg2zh) 翻訳ファイル 名称 説明 最終更新日 翻訳ファイルMODマシマシ版の後継版 海外製MODの日本語翻訳ファイル。Cataclysm++やアルカナ、一部のkenanmodpackのmodなど、複数のmod対応 2023/06/10 コアコンテンツパック 名称 説明 最終更新日 Arcana and Magic Items Magiclysmと別種の魔法系統の装備、アイテム、敵、ダンジョン、変異などの追加する日本語化には翻訳ファイルが必要紹介ページ 2023/02/27 Cataclysm++ アイテム、シナリオ、モンスターなど大量の新要素を追加する総合MOD既存の上位互換的な装備が多数追加されるが追加される敵も非常に強力バイオ兵器を探したり、未知のモンスターを倒したり、新しい装備品に投資したりしましょう。グッドラックサバイバー。 2023/03/12 Magiclysm_With_Magicitem 魔法modことmagiclysmのアドオンで、魔法使いをサポートする魔法銃や魔法アイテムを追加する 2023/04/16 MOD/様々な追加 名称 説明 最終更新日 Magiclysm_with_Random_Dungeons 本体同梱MOD Magiclysmの拡張MOD ランダムなダンジョン、新規魔法などの追加する 2023/02/28 永い後日談のネクロニカMOD Second Session TRPG「永い後日談のネクロニカ」をモチーフとしたMOD。旧版を0.Gに対応させ要素が追加されている。職業、生い立ち、武器防具、敵、武術、変異、CBM、呪文が追加される。 紹介動画(旧版) (ニコニコ動画) 2023/04/19 Sky Islands Escape from Tarkov や Dark Darker などのゲームにインスパイアされたCDDA 用のレイドベースのゲームプレイオーバーホール 紹介ページ 翻訳ファイル 2023/2/3 The_Last_of_Us 「The Last of Us」シリーズに関する装備を追加します 2023/4/2 MOD/アイテム追加 名称 説明 最終更新日 More_More_Food 沢山の料理レシピや食べ物、作物を追加します。 2023/04/08 KawaiiMaidMod Kawaiiキャラクター、Kawaiiメイド服、Kawaii武器等々のアイテムを追加します。配布はDiscordにて 2023/03/02 └KawaiiMaidMod+ KawaiiMaidMod用のアイテム・職業などを追加します。配布はDiscordにて 2023/03/02 └ 追加 - ゆるかわMod 白銀クリム氏のKawaiiMaidModのアタッチメント的なmod、かつてのポイント制他様々なアイテムなど。多少ながらyuruyuruとの提携もあり。 2023/03/03 追加 - ゆるゆるmod 過去の様々なModに会ったアイテムなど、いろいろと緩やかにするアイテムを追加します 2023/03/03 追加 - ゆるゆるMagiclysm バニラには入っていないMagicalysm用のマナ上昇アイテムを追加するMod 2023/03/03 追加 - 果樹園を楽しもう! 各種果実がなる苗木を追加し建設メニューから植えられるようにします。目指せ果樹園! 2023/01/24 追加 - 掃除ロボmark2 不要なアイテムを抹消する掃除ロボを追加します。 2022/12/29 追加 - 功夫ガール 功夫キャラの職業とその装備品を追加します。 2023/03/16 RFフードキーパー 照射食品を作成できるRF.Aフードキーパーを追加しますゾ。 2023/03/16 彼岸島mod 彼岸島特産品産の野生の刀を追加し、日本刀が茂みからとれるようになります、また、丸太が少し強化されます 2023/04/02 MOD/建物 名称 説明 最終更新日 ユーティリティライトと建築物追加MOD ユーティリティライトやステンドグラスなど多数の家具や建築物を建築できるようになるmod ver1.9 2023/01/23 MOD/車両 名称 説明 最終更新日 SG_mod 冷蔵庫付き座席や床下冷蔵庫、また、カーゴスペースの4倍の収納を誇る大型貨物棚を追加します 2023/04/02 MOD/魔法 名称 説明 最終更新日 MOD名前? MODの説明 MODの更新日時 MOD/グラフィック 名称 説明 最終更新日 頭大きめタイルセット キャラクターの顔がよく見えるように頭のサイズを大きめにするMOD。合わせて頭装備の大きさも変更する。VOICEROID+Ex_mod対応。 2023/08/21 MOD/分類無し 名称 説明 最終更新日 ポータルガチャmod 不思議なチケットを作成し、ガチャを回すことでポータルの向こう側から女の子型のモンスターをはじめとした味方モンスターを召喚することができるようになるmodです。 2023/03/23 追加 - 観測ドローンシステム 周囲の地形を明らかにする観測ドローンシステムを追加します。 2023/03/19 スリング、ナイスショット、ホームランRe スリングでいろんなものを飛ばしたり、バットでいろんなものを飛ばしたり、ゴルフクラブでいろんなものを飛ばしたりするMod群 2023/03/19 VOICEROID+Ex_mod ボイスロイドやCeVIO等の見た目を反映させるmod 2023/06/03 MOD名前? MODの説明 MODの更新日時 MOD/禁止・削除 禁止や削除系はNPC派閥のクエスト進行不可のリスクが大きめです。 ご利用は計画的に。だがクエスト全くやらないならどうでもいい話だと思われる。 名称 説明 最終更新日 削除 - ファッキンモンスター削除mod いくつかのモンスターをゲーム中に出現しないようにします(銃もち狂人とガソリンゾンビ) 2023/03/06 削除 - Gはキライ! ゲーム中に各種ゴキを出さないようにします(ブラックリスト形式) 2023/03/06 削除 - 真菌削除mod 真菌の地形を出ないようにします(真菌花、真菌塔、真菌発生源)これにより、真菌自体を発生させないようにします。※次元の裂け目で出てくる真菌は除く。NPC派閥の依頼で真菌の解体が必要な任務が存在します。 2023/03/06 MOD/調整 名称 説明 最終更新日 No_SKILL_RUST オプション如何に関わらずスキル劣化を止める特質を追加するとんちきmod UPLD版はこちら 2023/03/02 MUTANT_WATER 腹の膨れない水のレシピ追加。要調理Lv3。mod UPLD版はこちら 2023/03/03 honwaka mod 現状の戦闘バランスや難易度をちょこっと緩和するmodです。 2023/03/05 戸締り確認ヨシ! 扉に鍵をかけるmodです。鍵をかける場合は建築メニューから行います(対象の建築作業には末尾にLDとつきます)。(テスト版) 2023/01/03 メック直すよ! メックを修理できるようにするmodです。(テスト版) 2022/11/03 ゾンビ復活防止(JP版) ゾンビが復活しなくなるようにするmodです。 2022/12/11 ポータルストームを廃止しちゃうのだ ポータル嵐の天候を出現しないようにするmodです。ただ、ハブの依頼が一部こなせなくなってしまうので、そこだけ注意です。(テスト版) 2022/11/25 CDDA派生(ヴァリアント) バリアント紹介も参照 + ... MOD名 説明 最終更新日 Cataclysm Bright Nights 0.E開発版10614から派生した*勝利*の追加や電力グリッドなどの独自機能の実装等の大規模変更が行われたヴァリアント 2023/02/09 Cataclysm Era Of Decay オプションの細分化やレシピの大規模追加が行われたバリアント。本家開発版に追随するらしい Cataclysm There Is Still Hope 現行開発版の不満点を反映したフォーク Cataclysm-DDA_variant_jp 一部Lua専用MODの移植や独自機能の実装等の大規模変更が行われた独自ビルド版(ヴァリアント)Githubで開発中。下記HentaiMODなどのLua部分を本体側で実装している 2020/08/13 LUA拡張版CDDA 0.D開発版で削除されたLUAサポートを復活させた独自ビルド版CDDA。2019/9/26 配信停止 2019/09/26 0.Gより前のMOD 使用できるものもあるかも知れません。 + ... 翻訳ファイル 名称 説明 最終更新日 翻訳ファイルMODマシマシ版 海外製MODの日本語翻訳ファイル。このページの【要翻訳】となっているMODはこのファイルの導入を推奨。最終更新からだいぶ時間が経過しているので開発版に導入するのは非推奨まだ対応中ですが、0.F対応の翻訳ファイルが復活しました!詳しくは こちらのリストから 2021/07/05 翻訳ファイル開発版向け 海外製MODをマージしたの日本語翻訳ファイルです。まだ対応中ですが、2週間に1度更新を行っています。(x64-msvc-から始まるファイルが翻訳ファイルとなっています。) 2022/11/15 modpack(海外) 名称 説明 最終更新日 CDDA-Kenan-Modpack -海外製MODから和製modまで全147のmodが含まれている大型modpackで基本的に開発版で動くmodpackです。まだ開発中ですがタイルなども付属しているものが多いです。ただ、起動時に記述的なエラーが出ることもあるので、ご注意を-安定版用は こちら からどうぞ。安定版用のmodpackは起動時にエラーが出ることがなく動きます。- タイルセットはUndeadPeople Tilesetが本MODと互換性があります。-本MODに対応したサウンドパック Otopack-Mods-Updates もあります。-sch_easy_contenaers - 長さを撤廃してポケットを0.E以前の仕様に戻す。-sch_easy_proficiency - 熟練が即MAXになるので熟練上げが不必要になる。上記のMODのためだけでも入れてみる価値があります。 2021/11/11 要素追加(複合的な要素) MOD名 説明 最終更新日 Bandit MOD 安定版0.Dでエラー Bandit修正方法 Tekitoumap修正方法 - Bandit - 敵対NPCの追加、およびそれらが出現する建物など様々なものを追加する。- HardMode - モンスターの基礎能力を強化する。- Hard Wall - 壁を崩れ難くする。- More NPC - NPCに初期特性と職業を追加。NPCの見た目を変更できるようになる(要タイル設定)。- Collapse-道路や橋が寸断されたりした特殊地形を追加- Tekitoumap-食肉店や地下監禁室、対ゾンビハウス等を追加。他様々なMODの詰め合わせ。 2018/01/24 └ More_NPC勝手修正版 More NPCをエラー修正したもの 2018/08/08 忍者MOD 他MOD詰め合わせ 安定版0.Dで忍者MODと包囲された生存者MODでエラー- 忍者MOD - 忍具、NPC忍者およびNPC忍者が出現するマップの追加、忍術の変更- 前哨地を守れ!MOD - 兵士ゾンビなどの軍属と機械が戦闘しなくなる- 家具と建築物MOD - 家具や建設可能なものを追加(ATM、リサイクルマシン、シャッターなど)- 手詰め弾薬分解MOD - 手詰め弾薬の分解レシピ- 便利グッズMOD - スキミング装置、標的などの特殊アイテムの追加- 包囲された生存者MOD - 高スキルNPCとマップを追加上記MODの詰め合わせ - └ 忍者MOD 逆輸入版 ver8210で動作確認Ninja MODを再日本語化&修正したもの(readme付き) 2018/08/17 Battle Maid MOD 安定版0.Dでエラー 修正方法 【戦うメイドさん向けのアイテムや武術や変異、ペットのメイドさん等を追加するMOD2018/08/01更新- 本体側の変異仕様変更に伴うエラー箇所修正 2018/08/01 ├ Battle_Maid#9379対応版 #9379時点で動作する勝手修正版 2019/07/28 ├ Battle_Maid0.E対応版 #0.E安定版対応版です 2019/07/28 ├ Battle_Maid開発版11011版 #開発版11011対応版です 2020/09/26 ├◆ Maid_Bell MOD 安定版0.Dで動作確認BattleMaidModのショゴスメイドといちゃこらできたらいいなぁなMOD2019/09/24更新- タイル関係の修正 2019/09/24 └ BattleMaidMod用ヴィクトリアンメイド服(着衣タイル) ヴィクトリアンメイド服のタイルを変更する(MODではなく既存のタイルセットに各自手動で追加する.pngファイル)。 2018/07/09 大鎌を使った武術+上位武器MOD 安定版0.Eで動作確認大鎌用武術と大鎌系の上位武器を追加する2020/08/11 安定版0.Eに対応しました ファイル 2020/09/6 開発版10980に対応しました ファイル 2017/03/02 ◇ 永い後日談のネクロニカMODほか 安定版0.Eで動作確認- ネクロニカMOD - TRPG「永い後日談のネクロニカ」をモチーフとした武器、敵、武術、変異、CBMが追加される。 紹介動画 (ニコニコ動画)-ホームラン!MOD - 野球バット系武器で野球ボールを打てるようになる-二丁拳銃MOD - 二丁拳銃の追加上記MODの詰め合わせ2020/08/11 安定版0.Fに対応しました(ネクロニカのみ) ファイル 安定版0.Eに対応しました(二丁拳銃MODを除く) ファイル 開発版11011に対応しました(ネクロニカのみ) ファイル 2019/03/16 真菌とトモダチになるMOD 真菌に関する様々な要素を追加するMOD- 初期特性に"帰属意識(ミカズ)"の追加。これを取得することで真菌免疫を得られます。- 汚染野菜を材料にした料理レシピを大量に追加- 汚染野菜を素材に作れる武器、防具の追加- 汚染野菜を素材にした車両パーツの追加- 真菌研究者シナリオの追加 2017/05/04 └ ミカズに魅入られた生存者二人目 安定版0.Dでエラー真菌トモダチMODの改変MOD。前提として真菌とトモダチになるMODの導入が必要。傘、帽子、外套を使用して周囲に真菌花と同じタイプの胞子を放出し、ミカズフルーツを採集できる 2017/11/07 東方もどきMOD あいことば:cc多分)東方Projectを題材にした要素を追加するMOD。および追加のMOD色々▲東洋もどきMOD [梅干し、蕎麦、ラーメン、日本酒、巫女服、和弓など]▲東方もどきMOD [東方もどきの職業、建物、シナリオ追加など]▲ゴーレムMOD [ゴーレムの使役(単独版)]▲クソMOD [肥溜め、牛糞ケーキ、塩硝土など]▲RRFSounds@びたちー素材館MOD(タイル・サウンド・ツール類 ) 2019/11/18 ◆ KawaiiMaidMod 安定版0.Dで動作確認女性キャラの見た目変更と、メイド服セットを中心に色々なアイテムを追加。v2.0.0よりオンラインショップの様な独自システム追加v2.4.0よりファストトラベルの様な機能追加v2.7.4が最新 2019/12/15 └ KawaiiMaidMod_開発版対応 現行開発版で動作するようlua部分を削除し、幾つかの修正を加えたバージョン。Hair+modは不要です、基本的にリンクのアップローダーにファイルがあるのでお使いのバージョンに合わせてお選びください。 2020/06/14 ブロブの苗床になれるMOD 安定版0.Fで動作確認今なら苗床になるとこんな特典が!搾乳ができるようになるたまにブロブを出産するようになる 0.F対応版(0,Fに合わせて仕様をちょっと変えています) 2018/06/28 NPC Extention NPCのステータスがスキル連動で成長するMODNPCに武術を教えたり名前つけたりするアイテムの追加MOD上記の詰め合わせ 2018/07/11 Cataclysm++ Mod(追加 - Cataclysm++) 安定版0.Dで動作確認【要翻訳ファイル】通称「++」。アイテム、シナリオ、モンスターなど大量の新要素を追加する総合MOD- 既存の上位互換的な装備が多数追加されるが追加される敵も非常に強力- バイオ兵器を探したり、未知のモンスターを倒したり、新しい装備品に投資したりしましょう。グッドラックサバイバー。- フォーラムは こちら 安定版0.D用のアーカイブは こちら からダウンロード - └ 復興本禁止mod Cataclysm++の文明復興シリーズが出現させないようにするMOD(強力過ぎるため) 2019/09/27 └ 真菌生体兵器(Fungus faild weapon)を出禁にするmod これが出ると日数経過でどの街も真菌だらけになるので・・・ 2018/07/11 PK's Rebalancing Mod(追加 - PKs リバランス) 【要翻訳ファイル】通称「PK」。既存モンスターに変更を加えると共に大量の進化系モンスターを追加するMOD。- リバランスと書かれているが難易度は大幅に上昇する。- ビデオゲーム「DOOM」に登場する敵が追加される。 - Arcana and Magic Items mod(追加 - アルカナと魔道具) 安定版0.Dで動作確認【要翻訳ファイル】怪しげなポーションや魔法の杖、悪魔が蔓延る城等を追加する。安定版0.D用のアーカイブは こちら からダウンロード 2019/03/23 C DDA Extra Professions Gears fixed(追加 ZSFIXED追加職業&アイテム) 【要翻訳ファイル】通称「CDDAXP」装備や職業などが追加される。 - 功夫娘mod(ver1.10) 0.F対応版 安定版0.Fで動作確認功夫関連アイテム・職業・タイルの追加「チャイナドレスとお団子。添え物で男性版もあるよ。」 2019/12/08 ゾンビ召喚mod 原作者様のファイルはリンク切れですゾンビメイドやキョンシーを使役できたりするmod有志による開発版0.E以降の動作確認版は アップローダー にあります。「ゾンビメイド」と「ゾンビ召喚」という名前になっているので注意。 2020/06/14 ◇ ALIEN MOD - 敵、アイテム追加MOD。ホラー映画やゲームの世界をあなたにver.1.8.3更新 隊員の銃の射程距離低下既存のタイルを適用 2019/04/17 要素追加(アイテム・製作) MOD名 説明 最終更新日 出現しなかったアイテムを出現するようにするMOD) 缶詰2つ・ハニーボール(蟻の巣内部でドロップ)追加 - 植木鉢と大豆と小麦粉MOD #5595以降用 安定版0.Dでエラー- 植木鉢パック - 各種野菜・果物を栽培できる植木鉢を追加する。- 大豆パック - 大豆製品を追加する。- 小麦粉パック -小麦粉製品を追加する 2016/11/02 └ 植木鉢と大豆と小麦粉MOD修正版 安定版0.Dでエラー植木鉢パックMODを現開発版に合わせてエラー修正したもの【日本語無し】 2017/11/17 └ 植木鉢MOD修正版 植木鉢MODを現開発版に合わせてエラー修正したもの。日本語対応。 2017/07/22 └ 大豆MOD修正版 植木鉢パックの大豆MODを現開発版に合わせてエラー修正したもの。日本語対応。 2017/07/22 └ 小麦MOD修正版 植木鉢パックの小麦MODを現開発版に合わせてエラー修正したもの。日本語対応。 2017/07/22 RF.アトミックフードキーパー MOD 安定版0.Fで動作確認-照射した青果食品を作ることが出来るようになる-2020/08/11 安定版0.Eに対応しました ファイル 安定版0.Eに対応しました ファイル 安定版0.Fに対応しました - Make_a_Lot_of_Items_Mod 時間効率が良い大量生産レシピとそれに必要な専用工具の追加。専用工具に関係するマップの追加。 - 茶葉を育てるMOD 茶葉の種、生の茶葉、幾つかのお茶の葉とお茶を追加する本体の更新によりでたエラーや仕様の変更、追加に対応 2019/05/07 └ 茶葉を育てるMOD(修正版) 現バージョンに合わせた修正と植木鉢MODとの連動に対応。 2017/07/22 SGmod_HES 女性@の髪・瞳・肌の色素を改変する装備を追加する 2016/06/12 フォレスト・サワタリごっこ用の一式を追加するmod 小説「ニンジャスレイヤー」に登場するフォレスト・サワタリをモチーフとした装備を追加する。 2017/06/11 作物追加MOD ver8210で動作確認食べ物や薬莢、鉱物が実る不思議な作物を追加する。野生動物を召喚できるようになるアイテムを追加する。 2017/08/07 観測ドローンシステム 安定版0.Fで動作確認上空から周辺を撮影して基本的な地形をざっくりと明らかにするドローン及びそのレシピを追加する。-2020/08/11 安定版0.Eに対応しました ファイル -2021/07/31 安定版0.Fに対応しました ファイル 2017/12/11 ショートテレポMOD ver8210で動作確認・長距離を瞬間移動するアレ自由に瞬間移動できる希少アイテムを追加する。 2018/02/24 サバイバーバール ver8210で動作確認同名アイテムを追加。サバイバーベルトに収納するとかっこいいのでBanditMod併用推奨- こじ開け性能はバール2とハリガン4の中間、レシピ自動習得あり 2018/04/02 ◇ 焼却炉MOD 安定版0.Fで動作確認設置可能な焼却炉のような物を追加します実態は非敵対Mobの召喚アイテムで、作ったりしまったり壊れたりします。-不要なアイテムが多くて邪魔な時にどうぞ。2019/04/09更新-0.D安定版への対応修正・動作確認-2020/08/11 安定版0.Eに対応しました ファイル -2021/07/05 安定版0.Fに対応しました ファイル 2019/04/09 metal_elemental 分解すると金属素材になる日常的アイテムを追加する。- ビスマス散弾→蒼鉛、1セント硬貨→亜鉛、マグネシウムリボン→粉末マグネシウム 2018/06/23 Artyoms' Gun Emporium - Reloaded(追加 - Artyoms'銃器百貨店リローデッド) 安定版0.Dで動作確認【要翻訳ファイル】大量の銃器を追加する。- Q What does this mod have?- A GUNS! GUNS! ALL THE GUNS! - DangerNoodle's mining mod(追加 - 地下鉱脈) 【要翻訳ファイル】 - Jury-Rigged Robots Mod(変更 - ロボットの修理と改造) 【要翻訳ファイル】 - Packaging(追加 - 梱包) 【要翻訳ファイル】アイテムの梱包レシピが追加される安定版0.Fで動作確認 0.F対応版です(別作者での対応)) - ステータス増強MOD ステータスを増強できる(かもしれない)アイテムを追加する。 2018/02/21 電子書籍追加MOD ver8210で動作確認本を電子化してE-Inkタブレットから読めるようになる。LUA拡張版CDDAと併用すると使える機能が増える。 2018/08/17 ◆ 長距離転送MOD ・長距離を瞬間移動するアレ(他の類似MOD使ったこと無いので予想でしかないけど)割と高難度…多分・おまけで襲撃MOD大吟醸とゆるい連携をする為のファイルを同梱2019/09/24更新- タイル関係の修正- 新規アイテムを一つ追加- 転送ゲート建築の必要要件を調整- 各種転送装置使用時のユーザビリティ向上 2019/09/24 ◇ 対真菌アイテムMOD 安定版0.Dで動作確認・真菌滅ぶべし、慈悲は無い、な弾薬類を追加します。・真菌花程度なら楽々制圧できる程度にはお強いです。 2019/03/23 TransporterMOD ver8210で動作確認・長距離移動するアレver1.2.0・本家CDDAに対応(LUAEX版を使っている人には意味ないです) 2018/10/21 ◆ CBM利用武装MOD 安定版0.Dで動作確認◇ CBMArmsMOD・CBMを素材とした強力な装備品を追加する2019/04/17更新- 一部アイテムがナノ製造テンプレートに出現するように- 追加工具に機能追加- 作成時の必要時間を整理- 作製レシピの必要アイテムに選択肢追加◆ FUnitMOD・CBMを素材とした便利な?アイテムを追加する 2019/4/17 ◇ ラスアスMOD 安定版0.Fで動作確認プレイヤーキャラやNPCの見た目をThe Last of Usのキャラクターに変更したりアイテムを追加するMOD2018/10/21、v1.2に更新ジョエルの相棒のテスとバックパック、シャツ、エリーの秋物パーカーと冬物ジャケットを追加職業に「運び屋(The Last of Us)」を追加男性ならジョエルの装備に、女性ならテスの装備で開始 0.F対応版でました! 2018/10/21 果物を植えて果樹を生やすMOD 0.F安定版で動作確認果物から種を取り出して植え苗木を収穫し建設で果樹を設置できるようになる。2018/05/30追加 別の作者による現行対応版2021/07/13追加 別の作者による0.F対応版 果樹園を楽しもうmod 2021/07/13 ◇ ユーティリティライトと建築物追加MOD(別作者版(開発版向け)) 0.E版(v1.6)) 安定版0.Fで動作確認ユーティリティライトやステンドグラスなどを建築できるようになるmod 2021/07/12 お手軽貯蔵穴 ver8210で動作確認貯蔵穴をお手軽に作るためのMODです。石の代わりに重棒と枯草を使用する野外生存者に優しい仕様です。 2018/11/20 Survivors_Lost_item 0.Dで動作確認生存者が落としたバッグを茂みから拾えるようになるmod(テスト版) 2018/3/28 ◇ 和装MOD 安定版0.Dで動作確認巫女服と弓と和風っぽい装備計4点を追加するMOD2019/09/24更新- タイル関係の修正- 上記修正に伴うMOD内容の更新 2019/09/24 ◇ 大容量蓄電CBM MOD 安定版0.Dで動作確認大容量の蓄電装置CBMを追加する 2019/4/10 ◇ キャンプ支援MOD 安定版0.Dで動作確認バニラだとテントを作るのに(壊れた)テントが必要という現象を解消する為に代替アイテムの追加とそれを使ったレシピの追加をしたMOD2019/04/17更新- キャンプに使えそうなアイテム・レシピを追加 2019/4/17 ◇ キャッシュでお買い物! 0.E安定版で動作確認タブレットPCとキャッシュカードを用いた制作レシピを追加するMOD(バランス崩壊注意?) 2019/12/16 ◇ More_More_Food 0.E安定版で動作(Gitでバージョンを戻す必要あり)沢山の料理レシピや食べ物、作物を追加します。 2020/08/11 ◆安定版0.Fで動作確認 ゆるゆるMOD ゆるゆる開発版用 スキル上げが簡単になるような本やMagicalismのものとは異なるステータスアップアイテム、便利アイテム、より強いサバイバースーツなどを追加するMod 2016/07/04 要素追加(孫の手系 アイテム・製作・微修正) MOD名 説明 最終更新日 ◇ Plastic_bag 0.E安定版で動作確認プラスチック片からビニール袋を作るレシピを追加するだけのMod。 2020/09/15 ◇ solar_cell 0.E安定版で動作確認ソーラーセルのレシピを追加するだけのMod。 2020/09/15 ◇ spinning_machinery 0.E安定版で動作確認足踏み式糸車・蒸気機関式紡績機、その2つを使った糸を紡ぐレシピを追加。バランスはそこまで考えてないのでぬるいと感じる人がいると思います。 2020/09/15 ◇ Juice machine 0.E安定版で動作確認搾汁機追加Mod。大量生産向けレシピも追加。一度にたくさん作るほど効率がいいです。10/27 果実酒対応。試験的に真空パックジュースのレシピ追加 2020/10/27 ◇ Engine_assembly 0.E安定版で動作確認壊れたエンジンをバラして1個のエンジンにするため、各種エンジンのレシピを追加するMod。分解した材料以外に簡易フィルター・駆動ベルトを使用可能にして難易度が下げてあります。 2020/09/19 ◇ Advanced_electric_motor 0.E安定版で動作確認上級電気モーターレシピ追加Mod。電気モーターから上のレシピを追加。バランスを考えて作るのが(材料的に)大変になっています。 2020/09/19 ◇ Rope_working_time_correction 0.E安定版で動作確認ロープ1.8m作るのに紐だと10分切るのに、布からだと1時間半もかかるのなんておかしいでしょ?って思って作りました。 2020/09/20 ◇ 植木鉢Mod 0.E安定版で動作確認上記植木鉢Modを0.E安定版で動作するよう修正しました。中身は特に弄っていません。何かあればInfo記載の方法で連絡ください。又、製作者へは未連絡なのでこちらにて記載。 2020/09/20 └ 植木鉢Mod・MMF対応版 0.E安定版で動作確認MMFの種を植木鉢Modに対応させたVer。植木鉢Mod本体とMMF用追加レシピのセット。別途MoreMoreFood_Modが必要になります。アブラナの収穫に微修正、アイテム『アブラナ』の取得数を0に。アブラナの種取得数を1→20個に変更。 2020/10/26 └ 植木鉢Mod・MMF追加版 0.E安定版で動作確認MMFの種を植木鉢Modに対応させたVer。植木鉢ModとMoreMoreFoodを導入済みの人用。こちらはアブラナの微修正をしていません。 2020/10/26 ◇ Earth_sieve 0.E安定版で動作確認PZのHydrocraftを参考に製作しました。土を一山にしてふるいで分別するイメージで作成。素材重量が重いため一度にまとめて作りすぎると製作不能になるので注意。 2020/10/18 ◇ Sealing_handmade_souce 0.E安定版で動作確認保存用トマトがあってなぜケチャップが保存できないのか!と思って作りました。5/27ペストソースのレシピと真空パックでの制作レシピを追加、それに伴い名称を変更。 2021/5/27 ◇ Plus_battery 0.E安定版で動作確認ほぼ使い道のないボタン電池を使った高容量電池のレシピを追加します。 2021/5/5 ◆安定版0.Fで動作確認 スリングMOD スリング開発版用 - スリングでビリヤードボールなどを飛ばせるようになるMOD 2016/07/04 要素追加(その他) MOD名 説明 最終更新日 丸太を武器として使える+自生してる日本刀を収穫できるMOD 安定版0.F動作確認自分用の一発ネタなのでそういうものだと思ってください丸太が持ちやすく、武器として使えるようになる。藪を探ると自生している日本刀が見つかるようになる(通常のものより性能は劣る)。 あったよ!0.F対応版が! - 大型貨物棚追加MOD/車両冷蔵庫MOD - 大型貨物棚追加MOD - 容量2500、脆弱、不透明、通り抜け不可の車載貨物棚を追加する- 車両冷蔵庫MOD -新しい車載冷蔵庫を追加する br2016/06/01更新 溶接ゴーグルの遮光性能に対応、日本語表示化 2016/06/01 ◆安定版0.Fで動作確認 北斗MOD 北斗MOD開発版用 - 漫画「北斗の拳」の北斗神拳と南斗六聖拳が格闘スタイルに追加されるMOD 2021/07/04 搾乳MOD 野生動物の一部や変異体から搾乳できるようになるMOD。2017/08/05 v1.3更新- 馬乳の追加と既存レシピに対応- 馬乳専用のレシピ追加- ゲーム本体の旧バージョンへの対応テスト 2017/08/05 Add-Bandit(追加 - 敵対的生存者) 安定版0.Dでエラー- 【要翻訳ファイル】モンスター扱いの敵対的な人々が追加される。- MODを導入すると、ゲームに敵対的な人々が追加されます。 -彼らは一般に都市内の、あるいは郊外の潜在的に有用な建物の周りに新しい派閥を形成します。- 当然ですが、これらの人の大部分が銃を身につけているでしょう。 - ◇ボイロ+ex MOD(ver3.20) 安定版0.Fで動作確認ボイスロイドやCeVIO等の見た目を反映させるmodhttps //i.imgur.com/YnUqUtx.png 0.F対応板(ver3.10) (2022/05/28)更新 上記の0.F用パッチの新規要素をマージした0.E用パッチ(Ver3.20+) 2020/06/10 ストーブMOD ver8210で動作確認・ストーブMOD車両用の凍結防止ヒーターや温風機を追加するMOD。要サバイバルツールMOD・@さんが仲間のために技術書を書いちゃうMODスキルレベル6まで上げられる本を作成可能に・キメラテコ入れMODスライム、植物、人間系を除く、全ての種族の閾値越え後の変異を取得できるように 2018/11/03 牝牛変異(+外見変更)MOD HENTAI要素非常に多め 未調整 自己責任で。君のNPCを変異させて搾乳しよう@及びNPCのタイルが差し替えられます(プレイヤーが変異するのはあまり想定してないです) 2019/01/25 ◇ 車両のカラーバリエーション追加mod 0.Dで動作確認車両のカラーバリエーションを追加するmodです。町にもいくつかの車両が生成されます。(テスト版) 2018/3/28 ◇ Abrahms Martial Arts 0.Eで動作確認複数の武術を追加するmodです自動習得の武術がメインで、使っていけばいくほど強力になっていくスタイルが特徴 2020/6/24 ◇ Wild Living 0.Eで動作確認サバイバル要素を拡張したmod材木を使ったkenshiに出てくるような木製バックパックや木製の水筒なんかも作れます。 2020/4/15 ◇ Natural Brewing 0.Eで動作確認蒸留レシピをいくつか追加します。追加される蒸留レシピは酵母無しで作れるので、お酒造りも手軽にできるようになります 2020/6/3 バランス調整 MOD名 説明 最終更新日 変性アルコールを使ってあげてMOD ソーダ缶ストーブが強化される。 - LoveBeerMOD ビールやその他一部飲料等の健康度低下が無くなる。ビアフレンドリーなMOD。 2017/03/23 自分用に海外MODの不満点を弄ったやつの詰め合わせMOD 海外製MODのバランスを調整する。Cataclysm++の一部装備の性能、アイテム生成率の下方修正CDDAXPのサバ装甲ベルトの工具性能引き上げPK(forumの方)の体温での健康度ダウンを緩和 など 2017/04/04 森に低確率で粘土の山が生成されるようになるMOD 通常川辺でのみ生成される[粘土の山]地形が森にも生成されるようになる。- 樹がやけに枯れてる地形にあります- 狩りや藪漁り中に運よく見つけられるか程度の確率なので各自で適当に弄ってください 2017/07/02 銃器エンジョイMOD 銃器の全体的な使い勝手の向上、薬莢の絶対数が足りない銃器の活用を目的としたMOD。2018/06/04更新- マッチ雷管のレシピを修正- .357SIG追加 2018/06/04 ◆ 敵を倒すほどステータスが成長するMOD 敵を一定数倒すとステータスが永続的に上昇するようになる。 2018/01/27 change_recipe_food_can 缶詰臓物やパック臓物でもシビレのカツレツとハギスを作れるようにする。(.jsonファイルのみなのでMODフォルダに直接設置する) 2018/06/01 Mutation Changes mod(変更 - 変異の調整) 【要翻訳ファイル】突然変異のバランスが調整される。変異薬レシピが料理5~6で自動取得されるようになり、変異自体も調整される。 - Expanded Archery Mod(追加 - Expanded Archery) 【要翻訳ファイル】弓やクロスボウのバランスが調整される、新規の武器の追加も有り - ◇ 合気道改変MOD 合気道がカウンター中心の武術に調整される。自分から殴りかかる合気道って何か違うよねって事で(威力的に)カウンター命な武術に改変 0.F対応版 2019/03/16 襲撃MOD 定期的にゾンビの襲撃が発生するMOD。ゾンビのスポーンの調整も可能。開発版7088以降は動作不可 2017/11/30 ◆ 襲撃MOD大吟醸 上記襲撃MODを改造した襲撃MOD改造版の安定版0.D対応版。 2019/03/16 ◆安定版0.Fで動作確認 復活の格闘武器 挌闘武器から外されてしまった近接武器を格闘対応武器に戻すmodです。 2021/07/04 ◆安定版0.Fで動作確認 アドバンスドワークテーブル 作業台やテーブルを使っての作業速度の補正を引き上げます。 2021/07/04 ◆安定版0.Fで動作確認 honwaka mod 現状の戦闘バランスや難易度をちょこっと緩和するmodです。 2021/07/04 LUA拡張版CDDA専用MOD MOD名 説明 最終更新日 Hentai mod NPCと*気持ちいいこと*ができるようになる。サキュバスなどのモンスターも追加される。2019/1/13 URLのみ更新 2019/1/13 Hentai mod 修正版 0.D以降のLUA拡張版で動作するよう修正したバージョン 2019/5/10 電子書籍追加MOD 本を電子化してE-Inkタブレットから読めるようになる。LUA拡張版でなくても動作するバージョンあり(一部機能が使用不可) 2018/08/17 リンク切れMOD 2018/07/16時点でDL不可のもの MOD名 説明 最終更新日 コンクリ建設MOD) - - カシナートの剣MOD フードプロセッサーと多少の材料で作れるネタ武器を追加する 2017/06/07 MOD名 説明 最終更新日 電動式スタンドブレンダー追加MOD ブレンダー(液体攪拌機)という名前の電動ミキサー(電力で動く挽臼)を追加する【日本語無し】(公式にフードプロセッサーが追加されたので移動) -
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/860.html
表:道具とサービス Goods and Services 冒険用道具類 価格 荷重 特殊な物質やアイテム 価格 荷重 〈製作〉DC 刺青 1CP~20GP - アルカリ(ビン) 15GP 1ポンド 20 ウェポン・コード 1SP - ウェポン・ブランチ(アダマンティン) 100GP 1/2ポンド 25 紙(1枚) 4SP - ウェポン・ブランチ(冷たい鉄) 20GP 1/2ポンド 20 毛布 2SP 1ポンド1 ウェポン・ブランチ(銀) 5GP 1/2ポンド 20 黒板 1GP 2ポンド 気付け薬 25GP - 25 粉 1CP 1/2ポンド くしゃみ粉(1袋) 60GP 2ポンド 25 磁石 5SP 1/2ポンド 燻煙剤 25GP - 20 遮光ゴーグル 10GP - 錆止め 40GP - 15 信号ラッパ 1GP 2ポンド1 石膏 5SP 5ポンド - 砂時計(1時間) 25GP 1ポンド 耐病剤(ビン) 50GP - 25 砂時計(1分) 20GP 1/2ポンド 血止め 25GP - 25 砂時計(6秒) 10GP - ヌシャディール塩(ビン) 10GP 1ポンド 20 背負い袋(高品質) 50GP 4ポンド1 光検知器 1GP - 10 潜望鏡 20GP 4ポンド 光の粉 50GP - 20 鉄釘 5CP 1ポンド 氷液(ビン) 40GP 2ポンド 25 テント(小型) 10GP 20ポンド1 吐き気止めシロップ 25GP 1/2ポンド 15 テント(中型) 15GP 30ポンド1 二日酔い止め薬 1GP - 20 テント(大型) 30GP 40ポンド1 錬金術油 5GP 1ポンド 15 テント(パビリオン) 100GP 50ポンド1 錬金術溶剤(ビン) 20GP 1/2ポンド 20 毒入れ指輪 +20GP - 棘付きヴェスト 10GP 4ポンド クラス/技能の専門道具 価格 荷重 耳栓 3CP - 足跡帖 50GP 3ポンド 虫捕り網 5GP 2ポンド1 大釜 1GP 5ポンド 虫用防護服 20GP 10ポンド1 調車 2GP 10ポンド 箱(小型) 2GP 25ポンド 金床 5GP 10~100ポンド 箱(中型) 5GP 50ポンド 携帯型錬金術実験道具 75GP 20ポンド 箱(大型) 10GP 100ポンド 仮病道具 25GP 5ポンド 箱(超大型) 25GP 250ポンド 瀉血道具 5GP 5ポンド ビー玉 1SP 2ポンド そろばん 2GP 2ポンド ブイ(一般) 5SP 16ポンド 地図職人道具 10GP 2ポンド ブイ(特製) 10GP 30ポンド 天文観測儀 100GP 6ポンド 巻物入れ 1GP 1/2ポンド トラバサミ 2GP 10ポンド 呼び子(または犬笛) 8SP(9SP) - 占いかるた(普通) 1GP 1/2ポンド 撚り糸または麻紐(50フィート) 1CP 1/2ポンド 占いかるた(良質) 25GP 1ポンド ロープ(蜘蛛の糸・50フィート) 100GP 4ポンド 占いかるた(高品質) 50GP 1ポンド わら版紙(1枚) 5CP - ドリル 5SP 1ポンド 似顔絵帖 10GP 3ポンド 乗騎と馬具 価格 荷重 のこぎり 4CP 2ポンド 犬ぞり 20GP 300ポンド バランス棒 8SP 12ポンド 檻(微少または極小) 10GP 2ポンド ふいご 1GP 3ポンド 檻(超小型) 2GP 5ポンド 方位磁針 10GP 1/2ポンド 檻(小型または中型) 15GP 60ポンド 錬金術キット 25GP 5ポンド 檻(大型) 30GP 240ポンド 旅行用呪文書(白紙) 10GP 1ポンド 檻(超大型) 60GP 960ポンド 六分儀 500GP 2ポンド 動物用引き綱 2GP 2ポンド 衣服類 価格 荷重 娯楽道具 価格 荷重 かんじき 5GP 4ポンド1 いかさま骰子(平均的) 10GP - 毛皮 12GP 5ポンド1 いかさま骰子(特製) 50GP - 砂漠装束 8GP 4ポンド1 目印入りカード 1GP 1ポンド 底金 5GP 2ポンド1 1……これらのアイテムは小型用の場合は重量が4分の1になる。小型用の容器も同様に通常の4分の1しか運べない。 冒険者たちは常に、自分たちに生き残るためのアドバンテージを与えてくれる装備を探している。 冒険用道具類 以下の特別な物品は、Pathfinder RPG Core Rulebookのリストに追加されるものである。 刺青/Tattoo:刺青の価格は大きさや質、そして使用する色数に依存する。青いインクで彫られた10年でぼやけてしまうような硬貨サイズの刺青は1CPで彫ることができるだろうし、決して色褪せない黒のインクで掘られた手のひら大のものであれば1SPを必要とするだろう。また、何回かに分けて背中全体を覆うようなものになれば10GPはかかるだろう。使用する色を追加する費用は、彫ろうとしているサイズの刺青1つ分の価格になる。 ウェポン・コード/Weapon cord:ウェポン・コードは2フィートほどの長さの革紐で、君の手首と君の武器に繋がっている。もし君が武器を捨てるか武器落としをされた場合、即行アクションで再度保持することができる。また、君に隣接したマスより遠くに武器が動かされてしまうことも無くなる。しかしながら、君は紐をほどく(全ラウンド・アクション)か切断(1回の移動アクションか攻撃1回、硬度0で0hp)せずに別の武器に持ち替えることはできない。ロックト・ガントレットとは異なり、ぶら下がったままの武器が邪魔をする可能性があるものの、ウェポン・コードを繋げたまま手を使用することはできる。 紙/Paper:一般的な紙は9インチ×6インチの大きさで、魔法の巻物に使用するには向かない。紙は硬度0、1ヒット・ポイント、破壊DC5を有している。 毛布/Blanket:この暖かい編み毛布は、巻いて結ぶ事ができるように紐が付いている。 黒板/Chalkboard:この薄く切り出され磨かれた黒い石は、おおよそ大きな本と同じくらいの大きさの木製の枠に囲われている。ただの湿らせた布で表面を拭うだけで、表面にチョークで書かれた記述を消すことができる。 粉/Powder:粉末状のチョークや小麦粉、またはそれらに類似した物質は不可視のクリーチャーの位置を特定する際の有用性から冒険者達に人気がある。マスに粉が入った袋を投げ込む行為はAC5に対する攻撃となり、不可視のクリーチャーがその場所にいるかどうかを一瞬だけ明らかにする。もっと効果的な使用方法は、床面に粉を広げ(それには1全ラウンド・アクションを要する)、足跡を探すことである。 磁石/Magnet:手に持てる大きさの磁石は比較的磁力が弱く、主に鉄やミスラル、アダマンティンを近距離から探したり引き寄せたりする用途で用いられる。手のひらサイズの馬蹄型磁石は3ポンドまでの重さの鉄を持ち上げることができる。 遮光ゴーグル/Smoked goggles:この眼鏡は曇ったガラスで作成されたレンズを持っており、着用者を凝視攻撃から守ってくれる。凝視攻撃に対した際に、君は常に視線をずらしているものとして扱われ、視覚に基づいた攻撃(盲目のクリーチャーには無効となる攻撃全て)に対するセーヴに+8の状況ボーナスを提供する。ゴーグルをかけている間、君は〈知覚〉判定に-4のペナルティを受ける。また、全ての敵は視認困難(20%失敗確率)を持っているものとして扱う。 信号ラッパ/Signal horn:ラッパを吹く際にDC10の〈芸能:管楽器〉判定に成功すれば、“攻撃!”、“助けて!”、“進め!”、“退却!”、“射て!”、“警戒しろ!”などといったニュアンスを伝える事ができる。信号ラッパによる連絡は半マイル離れたところまでクリアに届く(〈知覚〉判定のDC0)。さらに1/4マイル離れるごとに、信号ラッパの音を聞く判定には-1のペナルティが課せられる。 砂時計/Hourglass:標準的な砂時計は、1時間かけて上側の空間から砂が落ちきって空になる。より大きいものやより小さいものも存在している。購入時に6秒単位で計る時間を増減させることができる。 背負い袋(高品質)/Backpack, masterwork:この背負い袋は、冒険の間必要になるかもしれない色々なアイテムを保持するためのポケットを多数持っている。水筒やポーチ、または丸めた毛布などのアイテムを取り付けるためのフックも付いている。胸と腰に巻きつけて荷重を分散させるためのベルトも備わっている。標準的な背負い袋と同様に、この背負い袋には約2立方フィートの荷物を入れることができる。高品質の背負い袋を使用している場合、君の運搬能力を計算する際に通常より【筋力】値が1高いものと見なすこと。 潜望鏡/Periscope:この2フィートほどの長さの金属製の筒は、両端の内部にお互い直角になる位置に鏡を有している。君が一端を覗いた場合、反対側を見通すことができる。角のような障害物の向こうや、頭が入らないような小さなスペースの中を安全に注視することができるのだ。潜望鏡を使用するときは、筒の一端を微小サイズの物体として扱うため、観察されている対象が君に気付きにくくなる。もし君が潜望鏡の一端以外を完全遮蔽に収めている場合は、君のサイズ修正の代わりに潜望鏡の微小サイズ修正を〈隠密〉判定に適用すること。また潜望鏡を通してものを見る際は、鏡面の湾曲によって〈知覚〉判定に-4のペナルティが発生する。筒はかなり頑丈(硬度5、2ヒット・ポイント)だが、内部の鏡は非常に脆い(硬度1、1ヒット・ポイント)上に、筒の硬度を上回ったダメージは筒と鏡の両方に適用される(訳注:つまり鏡は硬度6、HP1として扱うものと思われる)。 鉄釘/Iron Spike:この1フィートほどの長さの釘は、ドアを開いた/閉じた状態で固定したり、登攀時に命綱を固定したりするのに使用する。釘を固定するための打撃音にはDC5の〈知覚〉判定に成功する事で気づくことができる。 テント/Tent:テントには1人用から10人を収容することができるようなものまで、様々なサイズのものがある。小さなものは中型サイズのクリーチャーが1体入り、組み立てるのに10分かかる。中型のものには2体のクリーチャーが収容でき、組み立てるのに30分かかる。大型のものは4体のクリーチャーが寝ることができ、組み立てには45分を要する。そしてパビリオン(仮設建築物)には10体のクリーチャーが入り、組み立てには90分かかる(2体の小型のクリーチャーは1体の中型クリーチャーとして扱い、1体の大型クリーチャーは2体の中型クリーチャーとして扱う)。パビリオン・テントは中央で小さな火を焚くことができる大きさを持っている。テントを撤収する作業は、組み立ての時間の半分がかかる。 毒入れ指輪/Poison pill ring:この指輪は台座の下に小さな空間があり、通常は毒が隠されている。移動アクションで空間を開閉する事ができる。気付かれずに開閉を行うには、DC30の〈手先の早業〉判定に成功する必要がある。 棘付きヴェスト/Barbed vest:君が棘付きヴェストを着用している間、黒いヴェストの表面に点在する小さい釣り針状の針が君を傷つけないように、何百もの薄い革のフラップが針を覆っている。しかし、肉体武器や素手攻撃で君を傷つけようとするあらゆるクリーチャーはDC15の反応セーヴを行わなければならず、失敗した場合1ポイントのダメージを受けることになる。もし君が飲み込まれた場合、飲み込んだクリーチャーは君を吐き出すか、君が脱出するか、または君が死亡するまで(その頃には棘付きヴェストは損害を与える用途に耐えないほどの損傷を受けているだろう)の間、ラウンド毎に1ポイントのダメージを被る。棘付きヴェストは軽装鎧か、または鎧を着用していない場合のみ羽織ることができる。 耳栓/Earplugs:ワックスが塗られた綿やコルクでできた耳栓は何かを聞くことによって発生するセーヴに+2状況ボーナスを与えてくれるが、同時に聞き耳に関連する〈知覚〉判定に-5のペナルティを与える。 虫捕り網/Butterfly net:この6フィートほどの長さを持った棒の一端は目の細かいメッシュ状の網で覆われた大きな金属の輪を保持している。君は網に砂や水を通す事によって素材を選り分けることができる。君は虫捕り網を使い、(武器の)ネットのように超小型あるいは微小サイズのクリーチャーを捕らえることができる。もし君が攻撃に失敗した場合でも、虫捕り網を畳む必要はなく、虫捕り網の柄を武器のネットにロープを結んだかのように使用することができる。 虫用防護服/Swarmsuit:これらの重く幾重にも重なった衣服には、高い密度で編まれた大きな帽子が付いており、そのふちからベールのような網が下がっている。この服は微小および極小サイズのクリーチャーが君の身体に物理的に接触することを完全に防いでくれる。虫用防護服を着用すると、君の移動速度は半分になってしまうが、その代わり極小サイズのクリーチャーからなるスウォームに対してダメージ減少10/―を、微小サイズのクリーチャーからなるスウォームに対してダメージ減少5/―を提供する。 箱/Chest:一般的な木製の箱には何種類かサイズがある。小さいものは2立方フィート(1ヒット・ポイント、破壊DC17)で、中型のものは4立方フィート(15hp、破壊DC23)、大きなものになると6立方フィート(30ヒット・ポイント、破壊DC29)になり、巨大なものは8立方フィート(50ヒット・ポイント、破壊DC35)に達する。ほとんどのものは簡単な差込み錠が備わっている。 ビー玉/Marbles:ビー玉は、巻きびしのように対象の移動速度を鈍らせるために使用することができる。1つ2ポンドの袋の中には、5フィート四方を覆うだけのビー玉が入っている。ビー玉がばら撒かれたマスに入っているクリーチャーはDC10の反応セーヴを行わなければならず、失敗した場合は伏せ状態になる(クリーチャーの足払いに対する安定性によるボーナスはこのセーヴに適用することができる)。全てのクリーチャーは半分の移動速度より遅い速度で慎重に進むことで、ビー玉が散乱したマスを影響無しで通過することができる。 ブイ(一般)/Buoy, common:ブイは湖や川などのような水上で特別な地点の目印として用いるもので、後日君を再びその地点に到達する事ができるようにする。1つのブイは浮き(一般的には空気で満たされた袋や密閉したひょうたんの実など)と200フィートほどの長さの麻糸、アンカーとして用いられる15ポンドほどの石からできている。浮きは一般的に鮮明な色で塗られており、注意を引くために小さな旗を立てることもできる。アンカーの働きによって、通常の天気や水の流れに耐えることができるが、自身を破壊しようと固い決意を持ったクリーチャーからの攻撃には全くの無力である。 ブイ(特製)/Buoy, superior:このブイは一般的には銅などの金属で作られた中空の球体や卵形の浮きを持ち、麻紐の代わりに鎖を、そしてより重い金属製のアンカーから構成されている。それ以外の点は一般のブイと同じである。 巻物入れ/Scroll case:革または木製の巻物入れは4巻の巻物を簡単に収めることができる。君はより多くの巻物を中に詰め込むことができるが、そういった場合は巻物を取り出すのに移動アクションではなく全ラウンド・アクションが必要になってしまう。君が巻物入れを破壊(革製の場合は硬度2、木製の場合は硬度5、2ヒット・ポイント、破壊DC15)した場合は、必ず内容物にもダメージが入ってしまう。巻物入れは防水されていない。 呼び子(または犬笛)/Whistle, signal(or silent):DC5の〈芸能:管楽器〉判定に成功することによって、君は呼び子を使って信号ラッパと同じように状況を知らせる合図を送ることができる。呼び子の突き刺すような音色は最高1/4マイルまでクリアに聞こえる(〈知覚〉DC0)。それを超える1/4マイルごとに呼び子の音を聞くための〈知覚〉判定に-2のペナルティが課せられる。動物や鋭い聴力を持ったクリーチャーだけが聞くことのできる犬笛も存在する。 撚り糸または麻紐/String or twine:50フィートの長さの者が玉状や糸巻きに巻かれて売られている撚り糸や麻紐は罠や警報を仕掛ける際に役立ち、またボルトやアローをつがえるのに不可欠な材料である。撚り糸または麻紐は硬度0、1ヒット・ポイント、破壊DC14を有している。 ロープ(蜘蛛の糸)/Rope, spider s silk:表面上は世界に実質的に存在しないとされるほど珍しい蜘蛛の糸ロープはドラウに使役されるゴブリンの奴隷によってモンストラス・スパイダーから採取した絹のような物質で編まれたものである。一般的にこれらはダーク・エルフ達によって使用されるものではあるものの、蜘蛛の糸ロープの断片(大体において10フィート未満の切れ端)を持ったゴブリンがたまに現われる。蜘蛛の糸ロープは6ヒット・ポイントを持っており、DC25の筋力判定に成功する事によって引きちぎる事ができる。 わら版紙/Rice paper:この種類の紙は、稲や木の皮でできており、硬度0、1ヒット・ポイント、破壊DC2を有している。 乗騎と馬具 下記の動物に関連したアイテムは、ほとんどの都市で見かけることができる。 犬ぞり/Dog sled:この数フィートの長さを持つそりは、雪や氷の上を訓練された犬のチームによって牽引されるように設計されている。ほとんどのそりの背後には、そりで旅行する者が立つことができるレールが備わっている。犬ぞりはそりを曳く犬を全て載せることができる積載量を持っている。 檻/Cage:この安全な携帯式の柵は一般的には動物を閉じ込めるのに使用されますが、十分な大きさを持った檻は何でも閉じ込めることができる。檻は鉄や木、もしくは竹などのような、地方ごとに利用できる材料によって作成される。 動物用引き綱/Animal harness:この革か麻のハーネスによって、飼い主は訓練された動物を抑制してコントロールすることができる。既成品のハーネスはほとんどの市場で、猫や犬、馬や雄牛などのような一般的な飼いならされた動物に対して利用することができる。また、ハーネスはほぼ全てのクリーチャー用に作成することができる。 娯楽道具 ゲームでいかさまを働く方法について、一部の冒険者たちは常に興味を持っているようである。 いかさま骰子/Loaded dice:いかさま骰子のほとんどは、望む目の反対側の素材により重い物質を含ませている。君はDC15の〈知覚〉か〈鑑定〉に成功することによって、ダイスに細工を施した形跡に気づくことができる。(自然に重心が偏っている木で作成された骰子などのような)高品質の骰子を見破るDCは20~30の間に上昇する。 目印入りカード/Marked cards:必ず曲がっていたり、色がついていたり、引っかき傷がある目印入りカードは、使用者がカードの裏側の目印を見ることでその表面に関する情報を与える。目印入りカードであるかどうか理解するには、DC25の〈知覚〉に成功する必要がある。 特殊な物質やアイテム 以下の物質は全て、〈製作:錬金術〉技能で作成する事ができる。 アルカリ(ビン)/Alkali flask:このフラスコに入った焼灼性の液体は粘体が放つ自然の酸に反応する。君は射程単位10フィートの飛散武器としてアルカリ性のフラスコを投げることができる。粘体ではないクリーチャーに対しては、このフラスコは通常の酸の入った小ビンと同様に働くが、粘体とその他の酸からなるクリーチャーに対しては、その倍のダメージを与える。 ウェポン・ブランチ/Weapon blanch:この錬金術の粉はざらざらした粘度の高いものである。武器に注いで1全ラウンドの間熱い炎の上にかざすと、粉が溶けて一時的に武器をコーティングする。火を通すことによって、その武器はアダマンティンや冷たい鉄、銀などの金属によるダメージ減少を1種類無視する能力を獲得する。この効果は、その武器で攻撃が成功するまで持続する。ウェポン・ブランチは武器1つか10個までの矢弾を覆うことができる。1つの武器には、1種類のウェポン・ブランチしか乗せることができない。武器が(アダマンティンのような)特別な素材で作成されていても、異なる種類のウェポン・ブランチ(銀など)を適用することができ、最初に成功した攻撃は両方の素材として扱うことができる。 気付け薬/Smelling salts:強い香りを持った灰色のクリスタルは、香りを吸った人たちの意識を回復させる。気付け薬は、君をよろめき状態か気絶状態にした呪文や効果に対して新しくセーヴをする機会を提供する。瀕死状態のときに気付け薬に晒されたなら、君は即座に気絶状態から回復してよろめき状態になる。しかし、毎ラウンド容態安定化判定をしなければならないのは変わらない。もし君が何か標準アクション(または、他の激しい行動)を行ったなら、その行動が完了したときに1ポイントのダメージを受け、再度気絶状態に陥ってしまう。使用し終わった後、気付け薬の容器に栓をすれば12回使用することができるが、栓を開けっ放しにしていると1時間ほどで無くなってしまう。 くしゃみ粉/Sneezing powder:このきめの粗い黄色がかった赤色の粉末は1d4+1ラウンドの間制御不可能なくしゃみを引き起こす飛散武器である。粉末直撃した場所にいる者は全員この粉に対するDC12の頑健セーヴを、隣接した場所にいる者はDC8の頑健セーヴを行わなければならない。くしゃみ粉の影響を受けたクリーチャーは、効果時間が過ぎるまで毎ラウンドDC10の頑健セーヴを行い、失敗したら自分の次のターンまでよろめき状態になってしまう。 燻煙剤/Smoke pellet:この小さな粘土の球体は、薄い仕切りによって分けられた2種類の錬金術的物質を含んでいる。君がこの球体を壊すと、その物質が混ざり合って5フィートの空間を汚いが害は無い黄色い煙で満たす。燻煙剤は発煙棒と同様に働くが、煙はわずか1ラウンドしか残らない。君は燻煙剤を射程単位が10フィートの遠隔接触攻撃として投擲することができる。 錆止め/Bladeguard:この透明な樹脂は、粘体やラスト・モンスターなどの攻撃のような武器を融解させたり腐食させたりするような有害な攻撃から武器を保護し、それらの攻撃に対する完全耐性を24時間与えてくれる。1つのポットに入った樹脂は1つの両手武器か2本の片手武器か軽い武器、または50個の矢弾を保護することができる。樹脂を使用するには1回の全ラウンド・アクションが必要である。武器を水などの液体に漬けると樹脂を洗い流すことができる。 石膏/Casting plaster:この白い乾いた粉は水と混ぜてペースト状にすることができ、1時間もすると固まって硬い物質になる。それは彫刻や足跡の型を取ったり、壁の隙間や罅割れを埋めたり、(覆う布があれば)折れた骨の添え木とすることもできる。硬くなった石膏は厚さ1インチにつき硬度1と5hpを保持する。5ポンドの素焼きの壷に入った石膏は5平方フィートの範囲に1インチの厚さで平らに塗り広げることができる。また、中型の腕か脚5本まで添え木を作成でき、または腕か脚全体を2本まで覆ってギプスにすることができる。 耐病剤/Antiplague:もし君がこの小びんに入ったむかむかする味の乳白色の強壮剤を飲んだら、1時間病気に対する頑健セーヴに+5の錬金術ボーナスを獲得する。既に感染してしまっている場合、君はその日のセーヴを(+5の錬金術ボーナスなしで)2回行うことができ、良い方の結果を使用することができる。 血止め/Bloodblock:このべたべたしたピンクがかった物質は、傷を癒すのに役立つ。1包使用すると、応急手当やまきびしなどから受けた傷の治療、致命傷を受けた者を治療するための〈治療〉判定に+5の錬金術ボーナスを提供する。止血するために血止めを使用すると、君はDC15の〈治療〉判定を行なったものと見なされ、血止めは効果を失う。致命傷を治療する際、治療道具の1回分を血止め1包として使用することができる(上記のボーナスを適用することができる)。 ヌシャディール塩/Nushadir:通常、この試薬は小さな塩のペレットのような形で乾燥した入れ物に入れるか、水と混ぜてフラスコに入れることで安全に保管することができる。ヌシャディール塩は酸を中和する。小びんに入っているペレットか、フラスコに入っているヌシャディール塩を混ぜた水は、1分間で1立方フィートの酸を触っても安全な状態にするが、この効果は酸の小ビンを投げつけられたり巨大なモンスターの食道内で分泌される酸から受けるダメージを防ぐにはあまりにも遅すぎる。ヌシャディール塩の蒸気は目や鼻、口などの粘膜を僅かに刺激するため、DC10の頑健セーヴに失敗すると1d4ラウンドの間吐き気がする状態になってしまう。 光検知器/Light detector:この手のひらサイズの金属板は感光性の透明なペーストで薄く覆われている。光を浴びると、ペーストは光量に応じて暗く不透明になる。それを完全に暗くするのに、明るい光では1ラウンド、普通の光では3ラウンド、薄暗い光では10ラウンドかかる。このアイテムは主に暗視を持つクリーチャーが、最近明かりを持ったクリーチャーは近くを通ったかどうかを判断するために使用する。偶然光に晒されて板がダメになってしまうのを防ぐため、この板は黒く厚い布で覆われた状態で販売されている。 光の粉/Flash powder:このざらざらした灰色の粉は、火にさらされたり強い摩擦を受けたり、(標準アクションで)床に投げつけた場合の衝撃を受けたときに一瞬で燃え尽きてしまう。半径10フィートの爆発圏内にいて、DC13の頑健セーヴに失敗したクリーチャーは、1ラウンドの間盲目状態になる。 氷液/Liquid ice:“錬金術師の氷”という名前でも知られている、密封されたビンに入った青い液体の結晶は開封された瞬間から蒸発を始める。次の1d6ラウンドの間、君は液体を凍らせるか物体の表面を薄い氷で覆うために使用することができる。また、君は氷液を飛散武器として投擲することもできる。直撃すると1d6ポイントの[氷雪]ダメージを与え、命中地点から5フィート以内にいるクリーチャーは飛沫から1ポイントの[氷雪]ダメージを受ける。 吐き気止めシロップ/Soothe syrup:この甘くて健康的な味の青い液体は、身体を暖めて気持ちを落ち着かせてくれる。吐き気止めシロップは君の胃を覆い、吐き気を抑えてくれる。吐き気止めシロップを飲んでから1時間、君は吐き気がする状態や不調状態にする効果に対するセーヴに+5の錬金術ボーナスを獲得する。 二日酔い止め薬/Alchemist s kindness:この塩によく似た結晶質の粉末は若い放蕩者やその種の者達に支持されている。水に混ぜると泡だったカクテルになり、10分以内に飲むと二日酔いの効果を取り除いてくれる。 錬金術油/Alchemical grease:いくつかの壺に入れられた、つやつやした黒いべとべとは中型1体か小型2体までのクリーチャーを覆うのに充分な量がある。もし君が自分の身体を錬金術油でコーティングしたら、〈脱出術〉判定と組みつきから抜け出す戦技判定、そして組みつきに対する戦技防御判定に+5錬金術ボーナスを得る。この効果は4時間経過するか、洗い落とすまで持続する。 錬金術溶剤/Alchemical solvent:この泡立つ紫色のジェルは接着剤を腐食させる。小ビン1つ分のジェルで5フィート四方を覆うことができる。このジェルは普通の接着剤(タールやにかわ、樹液など)を1ラウンドで腐食させるが、もっと強力な接着剤(足留め袋や蜘蛛の巣など)を腐食するには1d4+1ラウンドかかる。このジェルは、ソヴリン・グルーなどのような魔法の接着剤には全く作用を及ぼさない。 クラス/技能の専門道具 これらのアイテムは、特にキャラクターの持つ特定の技能やクラス能力にとって有用である。 足跡帖/Footprint book:この50ページの本は様々な一般的な動物や人型生物、モンスターの足跡に関する精確な図が掲載されている。また、歩幅や足跡の深さのほかにそれらと同じくらい役に立つ情報も記載されている。この本は足跡からクリーチャーを特定する際の判定に+2状況ボーナスを提供するものの、多くの人型生物は靴を履いているために足跡から特定するのはきわめて難しいか、不可能になってしまう。この本は特定の個体の足跡を特定するのに役立つ事はないものの、オーガの足跡とトロルの足跡を区別したり、エルフの足跡とオークの足跡を区別する助けにはなる。異なる地域で販売されている本には、恐らく異なる足跡が掲載されているだろう。どんなクリーチャーが一般的なのかは、その土地の地勢次第である。 大釜/Cauldron:この鉄製の深なべは火の上に吊り下げるためのフックが付いているものもあるが、旅行用に作られたものは一般的に火の上に立たせるための三本か四本の脚を持っている。約1ガロン(約3.8リットル)の容積を持っており、料理やポーション作成、その他似たような作業に使用することができる。 調車/Pulley:簡素なブロックとテークル滑車(定滑車と動滑車を組み合わせた滑車装置)は、適切に設置された場合に重いものを持ち上げる際の【筋力】判定に+5状況ボーナスを提供する。調車を設置するには1分かかる。 金床/Anvil:金床の大きさは何を鍛えるかによって異なるが、全ての金床には共通した基本的な形状と構造を持っている。典型的な鍛冶屋の金床は蹄鉄工の金床(50ポンド)よりかなり重く(100ポンド)大きい。そしてそれらの金床は金銀細工師の金床(10ポンド)より非常に大きいものとなる。金工作業のほとんどは、適当な金床無しでは行うことができない。 携帯型錬金術実験道具/Alchemist s lab, portable:標準サイズの錬金術実験道具をコンパクトにしたこの実験道具は〈製作:錬金術〉技能に+1の状況ボーナスを提供する。 仮病道具/Symptom kit:この小さな木の箱は、便利な道具が詰まった小さな仕切りをたくさん持っており、もし君が病気を装いたいと思った時、非常に恐れられている何種類課の悪性の病気の一般的な症例を解説している便利な参考書が役に立つだろう。このキットには人工的な膿疱や噛むと口から泡を吹くことができる錠剤、そして熱と嘔吐を誘発するように調合されたハーブなどが入っている。仮病道具は、君が病気を装うための〈変装〉判定に+5の状況ボーナスを提供する。仮病道具は10回使用すると無くなってしまう。 anane瀉血道具/Leeching kit:この重い蓋を持った丈夫な陶製の瓶には、いくつかの小さな空気穴が空いている。通常、その中は半分水で満たされており、約6インチほどに育った大人のヒルが4匹入れられている。瀉血道具は毒を治療するための〈治療〉判定に+2状況ボーナスを提供する。出血治療に使用されるヒルは、餌が提供されている間は6ヶ月間生きている。 そろばん/Abacus:この装置は使用者が数学的計算をするのに役立つ。 地図職人道具/Map maker s kit:この小さなキットには表面に升目が刻まれたシンプルな粘板岩と何色かのチョークが入っている。このキットを使用して地図を描く場合は、誰でも遭難を回避する〈生存〉判定に+2の状況ボーナスを獲得する。 天文観測儀/Astrolabe:この装置は平らな円盤の上に取り付けられた2枚の異なる円盤から構成されている。この取り付けられた円盤はベースの円盤の中心を軸に回転させることができ、この回転移動で日数の経過を示すことができる。下側の円盤は使用者の地緯度を示している。また、上側の円盤は空を表しており、天文的な特徴が多く記されている。夜間に天文観測儀の使用方法を教えてもらった者は誰でも、(1分かけて)日付と時間を算出することができる。天文観測儀は〈知識:地理〉と野外で先導する際の〈生存〉判定(または海で航行を行う際の〈職能:船乗り〉判定)に+2の状況ボーナスを与える。 トラバサミ/Bear trap:トラバサミは大きな動物を捕らえることを目的としているが、人型生物やモンスターも同様に罠にかけることができる。ヒンジで留められたこの罠の顎には、犠牲者が這って逃げ出せないようにするための鎖が取り付けられており、その一方は地面に打ち込まれた杭に繋がっている。顎を押し開いたり、杭を地面から引き抜くにはDC20の【筋力】判定に成功する必要がある。 トラバサミの罠 CR1 種類 機械式;〈知覚〉DC15;〈装置無力化〉DC20 効果 起動 場所式;再準備 手動 効果 攻撃+10近接(2d6+3);鋭い顎がクリーチャーの足首にバネ仕掛けで閉まり、対象の移動速度を半分にする(罠が固定されている場合は対象を動けなくさせる)。クリーチャーはDC20の〈装置無力化〉判定か、DC22の〈脱出術〉判定、もしくはDC26の【筋力】判定に成功することで罠を抜け出すことができる。 占いかるた/Fortune-teller s deck:この絵が描かれたカードのデッキは精神的な世界に接触して未来を占ったり、ペテン師が騙されやすいカモや極めて厳しい状況にいる人たちからお金を巻き上げるために使用される。一般的なデッキは簡単な図が描かれた羊皮紙の断片や木の簡素な飾り板などである。一流の占い師のデッキは、通常カラーで絵が描かれた上質の木の飾り板である。これらはオーギュリイ呪文の焦点具として最適であり、〈職能:占い師〉や〈職能:霊媒〉やその他の似たような〈職能〉判定に+1の状況ボーナスを提供する。高品質の占い札は木や象牙、もしくは金属に絵が描かれるか刻まれている。また、しばしばそれらは金や小さな宝石で装飾されている。この高品質なデッキは、前述の判定に+2の状況ボーナスを与えること以外は、良質なデッキの利点を全て併せ持っている。 ドリル/Drill:ドリルは標準アクションで石や木、金属に直径1インチの穴を開けることができる。より硬い材質に対して使用するとそれだけ早くドリルはすり減ってしまったり壊れてしまったりする。ドリルで穴を開ける音を聞き取るにはDC15の〈知覚〉判定が必要である。 似顔絵帖/Portrait book:この100ページの本にはドワーフやエルフ、ノーム、ハーフエルフ、ハーフオーク、ハーフリング、そして人間の男女の顔が描かれている。適切なスケッチを選んで、髪の毛や髭、またはほくろや傷跡などのような小さな特徴を描き込んでいくことによって、才能と技術に乏しい画家でさえ特定の人物の肖像画を素早く、そこそこの出来で描くことができる。例えば、このキットは審問官が追っているハーフエルフのウィッチの手配書を作成する場合などに使用される。 のこぎり/Saw:君は扉とドア枠の間にのこぎりを差し入れて、木製の留め具や閂を切断することができる。全ラウンド・アクションを使用することで、切断しようとする物体に1ラウンドにつき5+君の【筋力】ボーナスに等しいポイントのダメージを与える。のこぎりでものを切る音に気付くにはDC10の〈知覚〉判定が必要である。川で氷を切断するために使われるのこぎりには、氷を切る前に砕く用のポイントが付いている。 バランス棒/Balancing pole:このしなやかな棒は長さを15フィートから30フィートまで調整でき、正しく使用すると君が細い通路を渡るときにバランスを保つのに役立つ。バランス棒を使用すると、狭い場所を歩く際の〈軽業〉判定に+1状況ボーナスを獲得することができる。 ふいご/Bellows:ふいごは火を点けるのに役立つため、適切な〈生存〉判定に+1の状況ボーナスを提供する。 方位磁針/Compass:この北磁極を指し示す普通の方位磁針は使用者の遭難しないようにする〈生存〉判定に+2状況ボーナスを与える。また、同様のボーナスを地下で道案内する際の〈知識:ダンジョン探検〉判定にも提供する。 錬金術キット/Alchemist s kit:錬金術キットを持ったアルケミストは、エキスや変異薬、爆弾を作成するのに必要になる全ての物質要素(特定の費用がかかるものを除く)を持っているものと見なす。錬金術キットは〈製作:錬金術〉技能にボーナスを提供しない。 旅行用呪文書/Traveling spellbook:旅行用呪文書は一般的な写本よりも軽く、かさばらない。この本は50ページを有している。 六分儀/Sextant:六分儀は君の緯度を知るために用いられる。地上にいる間、道案内のための〈生存〉判定に+4の状況ボーナスを提供する。 衣服類 下記のアイテムは他の服装を補足する。 かんじき/Snowshoes:張り詰めたロープによるネット、もしくは木の枠に腱を張ったものは、足に取り付けて君の体重を雪と接した部分全体に分散させ、雪の表面を突き破ることなく雪の上を歩くことを簡単にする。かんじきは大雪(Heavy Snow)の上を歩くときのペナルティを50%軽減する。例えば、通常雪の上を歩く場合は1マスにつき2マス分の移動力が必要となるが、かんじきを使用すると1マスにつき1.5マス分のみかかる。 毛皮/Furs:最も基本的な防寒具である動物の毛皮は着用者を暖かさを保つのに役に立つ。身体を覆うのに充分な毛皮を身に付けると、寒さに耐える頑健セーヴに+2のボーナスを獲得する。このボーナスは〈生存〉技能から得られるいかなるボーナスとも累積しない。 砂漠装束/Hot weather outfit:光を受ける君の身体の頭頂からつま先まで覆うこの軽い布は、陽光の元に肌を晒している状態と比べて君を涼しくしてくれる。この服装は一般的に、ゆったりした麻のローブと、ターバンか緩やかに頭部を覆うヴェイルから構成される。この服装は暑さに耐える頑健セーヴに+2のボーナスを提供する。このボーナスは〈生存〉技能から得られるいかなるボーナスとも累積しない。 底金/Cleats:摩擦が関係するどのような地形でも役に立つ底金は、底にスパイクやフックを取り付けた靴である。底金は滑りやすい表面を歩くときのペナルティを50%軽減する。例えば、通常氷の上を歩く場合は1マスにつき2マス分の移動力が必要となるが、底金を使用すると1マスにつき1.5マス分のみかかる。底金は全ての種類の床に傷跡を残す。
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第19話 合宿 ~4日目―2~ 山の中・・ 山の中は、草の上にあった朝露がそろそろ消え始めている時刻になっていた。太陽が空高く上がりはじめ、木々の 間から光が差し込んでくる。 しかし、それ以上に興味を引くのは気温の低さだった。8月の中旬、夏真っ盛りの今の季節に、午前10時になってよ うやく気温が20度を超えてきたか?という気温の低さには驚かされた。 ここが山の中だから気温が上がりにくいかもしれないが、それにしても肌寒く、薄暗い。 木々がこの周りを囲っているからだろうか? ふと、頭の上から木の葉が落ちてくるのを見て、レッドはそれを掴んでみた。 その葉は、少しばかり緑が薄く、所々が茶色になっている。いや、というよりこれは、秋の木の葉に近い色をしてい た。 季節が狂っている・・・・? さきほどから、周りでタンポポの綿毛が飛んでいると思ったらひまわりの種が落ちている、という場面がたびたび見ら れた。 タンポポとひまわりが同時に咲くなど、少しばかりおかしい。 そう思っていると、急にいっそう肌寒い風が吹いてきた。レッドは風に体温を奪われないように身を小さくし、身体をこ する。温かみを感じたのはその数秒後だった。 そこでレッドはふと、イエローのことを思い出した。 この場所は結構肌寒い。彼女は半袖半ズボンでいるはずで、その格好じゃ寒いに違いない。 レッドは踵を返して近くの洞窟へと向かっていった。 洞窟に入るとイエローが呑気な顔で眠っていた。2時間ぐらい前に1度起きたと思ったら、状況説明を終えた途端にま た眠ってしまったのだ。朝には弱いと言っていたので、2度寝など普通のことなのだろう。 レッドは、半袖のままでいるイエローの身体に自分のジャケットをかけた。 上着の重みに気付いたのか、イエローは身体を少し動かした。起きたか?とレッドは思ったが、イエローはそのまま ジャケットを小さな手で掴んで、また動かなくなってしまった。 レッドは、目の前で安心した顔で眠っているイエローを見て、本当によかったと思った。 昨夜はどうなることかと思ったものだ。 ただ正直言って、イエローを見つけられたのは幸運だとしかいいようがなかった。 昨日の午前6時頃、勢いよくプテラで山に向かったのはいいものの、イエローの捜索は難航した。山はかなり広かっ た。いくら空を飛んでいたとは言え、この広い山から人1人を見つける事はかなり難しい。1時間ほど空の上からイエ ローを探し回ったが、成果はまったく上がらなかった。 どんどんと周りが暗くなっていき、このままではイエローを見つけられないのでは?と思って、かなり焦った。内心、焦 っては駄目だと思いつつも、自分の生徒――それもおそらく1番仲が良い生徒が遭難してしまったと考えると、どうし ても気持ちが先にいってしまう。いつの間にか目はひっきりなしに森の中を探りまわっていた。 捜索を始めて、2時間。 自分の背中を掴んで飛んでいるプテラは、長時間飛んできたせいか、そろそろ疲れの色を隠せないでいた。いつもは 移動するのにも1時間ほどしか飛んでいなかったが、今はその倍近くは飛んでいる。疲れるのも当たり前だった。 プテラに無理をさせると、後々に響いてくるかもしれない。イエローを見つけたとしても、今度はプテラに自分とイエロ ーの2人を運んで貰わないといけないのだ。その時のことを考えると、今は休憩を取った方がいいとレッドは考えた。 少しばかり休憩を取った後、もう一度捜索を再開しよう。 そう思った矢先だった。 視界の端で何かが光り始めた。 驚いてその場所を見ると、山のある1部分、それも今飛んでいるところからそう遠くない場所から明るい光が現れてい た。 こんな山奥にそんな光を出すような施設はあるはずはなかった。まして、それは人工的な光とは感じられなかった。 その光を数十秒眺めた後、何の光なのかが理解した。 その光は、自分もまた持っているポケモン――ピカチュウの電気の光なのだ。 プテラに指示し、レッドがその場所に到着すると、案の定、そこにはすさまじい勢いで辺りを照らし続けているイエロー の持ちポケモン『チュチュ』がいた。身体から電気を発する技『フラッシュ』を使い、夜を昼にする勢いで光を出してい る。 そしてその横には、仰向けになって倒れているイエローがいた。 その姿を確認すると、レッドはすぐにイエローの傍に寄った。彼女を見つけたことを喜んでいる暇はなかった。倒れて いる、という事実はレッドに最悪の状況を想像させるきっかけとなってしまった。 レッドはまず、イエローの傍で電気を出し続けているチュチュに「大丈夫だ」と言って、その行動を止めさせた。チュチ ュはもうすでに大量の電気を出し切っており、それ以上放出すると危険な状態になってしまうからだった。 近くに転がっていたモンスターボールにチュチュを入れ、レッドはすぐにイエローを起こそうと声を掛け始めた。 「おい、イエロー!」 しかし、意識がないのか、イエローはまったく反応を示さなかった。 脈と呼吸をとると、心臓はちゃんと鼓動は刻み続けており、息の出し入れもしている。 レッドはとりあえず、イエローを起こす事は後にして、彼女が怪我を負っていないかを調べる事にした。無理に起こす 事はできないので、仰向けのままで手足を探ってみる。 イエローは幸い、主だった怪我を負っていなかった。出血などの外傷は無し、骨が折れているような形跡も無い、おそ らく気を失っているだけと思われた。 レッドはそこまで確認すると、ほっ、と安堵の溜息をついた。あとはイエローが目覚めた時に彼女が身体の異常を訴 えなければ、何の問題もない。気を失っている理由は分からないが、とにかく怪我がなくてなによりだった。 そして次にレッドは、その場で立ち上がって周りの状況を確かめた。何故、イエローがこんな所で倒れているかを見 極めなくてはいけない。 イエローが倒れていた場所は、目の前に岩壁がありその周りは森林で囲まれている地点だった。岩壁はちょうど山 が垂直に削り取られたように岩肌を見せていて、それが左右に続いていた。 森林はそれほど深くはない。公園にあるぐらいの高さの木が周りにあるだけで、それ以上は特徴的なものはなかっ た。普通の山、と考えていいだろう。 そう確認すると、レッドは首を傾げた。おかしい。見渡す限り、周りにはイエローの気を失わせるようなものは何も無 い。障害になりそうなものが1つも無いのだ。 唯一考えられるのは、イエローが何者かに襲われたか、もしくは単に転んで頭を打ったというようなもので、それ以上 もそれ以下も何もなかった。 レッドは悩み始めた。これぐらいならイエローが遭難する理由なんて見つからないが・・・・ ふと、岩壁に沿って上を見上げてみた。木々の間から、遥か頭上、つまり岩壁が終わっている地点に道のようなもの があるように見える。高さからして、マンションの3階ぐらいだった。 レッドはそれを見て、まさか、と思った。 もしかしたら、イエローは崖から落ちてしまったのではないか? そう思いついた途端、レッドはイエローの身体をもう一度確認し始めた。 先ほど診た時は何も無かったが、もし崖から落ちたのなら、身体に何かしらの形跡が残っているはずだ。 手足や頭を診てみたが、その辺りには何も大きな傷は無かった。少々のかすり傷がついているだけだ。 ということは、あとは背中ぐらいか?そういえば、イエローの身体を案じて身体を起こさなかったので、背中は見てな い。 レッドはまだ気を失ったままのイエローの身体を上半身だけ起こして、背中の服をまくってみた。女の子の服をまくる のは少しばかり気恥ずかしいが、今はそんなことを言っていられない。 レッドは背中の状態を見て、あっ、と声をあげた。予想は当たっていたようだった。 彼女の背中には、無残な打撲の跡と、皮膚の内部まで裂傷している出血中の傷が見られていた。背中にここまでの 傷を負っているのだから、イエローは間違いなく崖から落ちたと見ていいだろう。 レッドは背中に背負っていたリュックサックから、医療用具を取り出した。もしものために持ってきたものだが、本当に 使うとは思っていなかった。 まず裂傷部分の手当てから始めた。傷周りの血を拭き取り、水筒に入れてきた水で傷を洗う。 消毒液で傷を殺菌し、傷部分を直接手で圧迫して出血を少なくすると、その上に止血剤を塗った。傷は深いものの、 それほど広くは裂傷していない。止血剤で十分だと思われた。 出血がある程度まで止まると、今度は傷の上にガーゼを載せる。後は布をその上に被せて医療用のテープで固定す れば終わりだ。応急処置だが、これで切り傷の方はなんとかなる。 そして次に、青白い打撲の跡が残っている背中を丹念に調べた。打撲がある場合、まず骨折を疑わなくてはならな い。打撲に骨折はつきものだ。 皮膚の表面を指で押したり、身体を動かしたりして骨折があるか見てみるが、幸い骨折はしておらず、打撲だけのよ うだ。打撲なら薬と冷湿布でなんとかなる。 レッドは打撲用の薬を塗りつつ、よくあんな高さから落ちて打撲で済んだな、と内心に思った。普通なら骨折ぐらいし ていてもおかしくない高さだ。よほどイエローの運がいいのだろう。 薬を塗り終え、最後に打撲跡の上に冷湿布を貼る。打撲は後々熱を伴ってくるため、あらかじめ湿布は貼っておいた 方がいい。 ふぅ、と息をつくと、レッドはイエローの服を元に戻した。これで応急処置は終わりだ。 医療用具をリュックサックに直しつつ、レッドは早くここから出よう、と思った。イエローを見つけたのならもう用が無 い。さっさと彼女を連れて、プテラでこの山を脱出するべきだ。 レッドは後ろの方に待機させてあるプテラを呼ぼうと、振り返ってみた。 が、 「プ、プテ!」 プテラは、何があったのか地面に倒れていた。地面に大きく翼を広げ、苦しそうな表情をしている。 プテラの身体を調べてみるが、その身体には何も異常が見当たらなかった。おもだった外傷もまったく見当たらない のに。 2時間ぶっ続けで空を飛んだことが原因とは考えにくい。まるで身体の体力だけが奪われているように、プテラは地 面にその巨体を寝かせていた。 レッドはすぐにプテラをモンスターボールに戻した。とりあえずボールの中で休ませて、回復薬か何かで回復させてお こう。 プテラの入ったボールを腰につけ、まずどうやってこの山を抜け出すかを考えた。 まず、歩いて山を降りる事は不可能だ。この暗さでやみくもに歩くのは自殺行為に等しいし、イエローがまだ目を覚ま さない。彼女を山を降りるのは体力がもたないだろう。 なら、電話をかけて救出を待つというのが最善か?と思って、ポケギアで助けを呼ぼうとしてみた。 が、 『圏外』 ポケギアの画面は、無情にもここがワタルの言っていた、『電波が通らない場所』ということを示していた。『電波障害 地域』。ポケギアの電波さえも通らない場所。 電波が通らない理由は不明と聞いた。いや、今はそんなことを考えている時じゃない。早く安全な場所に避難しなけ ればならなかった。森の中にこのままいると野生のポケモンに襲われたりして危険だ。 そう考えて気を失い続けているイエローを自分の背中に背負い、近くを歩き回って見つけたのが1つの洞窟だった。 そこはイエローが気を失っていた場所からそう遠くない所で、高さは2メートルほど、横は5メートルの小さめの洞窟だ った。 とりあえずの避難場所になるかと思ってそこに入ると、外から見るよりは中が結構明るい事に気が付いた。洞窟の壁 をよく観察してみると、どうやら発光性のコケが生えているようで、それが月光ぐらいの明るさを洞窟の中にもたらして いるらしい。 月明かりと同じくらいの明るさの中、コケが生えていない場所を選んで、イエローをそこに寝かせた。 眠っている間は体温が下がる。怪我をしている状態でそれは危険なので、彼女の身体に自分のジャケットをかぶせ てやった。イエローが目覚める気配はない。 目が覚めるまで待った方がいいな、と思って、とりあえず彼女をそのまま眠らせてやることにした。 レッドの記憶はそこで途切れている。寝てしまったのだ。 ※ レッドはそこで眠ってしまったことに激しく後悔していた。 あそこで寝てはいけないのだ。本当なら、徹夜して彼女の容態を確認し、危険が寄って来ないように見張りをしつつ、 どうやって山から脱出しようか考えておくべきだった。自分はそれを忘れて、ぐーすか寝ていたわけだ。 「はあ~・・・・」 レッドのため息が洞窟の壁に連続的に反響し、段々と消えていく。自分のため息が聞こえるたびに肩を落とし、肌をこ すって温かみを得ようとした。午前10時を回っているのに、洞窟の中はまだ肌寒かった。 「はぁ・・・」 もう一度ため息をつく。 「・・・・どうしたんですか?」 イエローが急に目をあけてこちらに話し掛けてきた。ずっと気持ち良さそうに寝ていたのに、いつの間に起きていたの だろうか? イエローは地面に横になったまま、こちらを見つめてきた。レッドは、その彼女の様子に驚きつつ「・・・・身体は大丈 夫か?」と声を掛けた。 「あ、はい。もう背中の痛みもましになってますし・・・・・・・それより、さっきのため息はなんだったんですか?」 「ん?・・・ああ、あれね・・・・あれは・・・・」 レッドは迷った。自分の事がふがいなくて、自己嫌悪のため息をついていたなんて・・・・言えるだろうか?いや、いえ まい。 「・・・・・・」 「・・・レッド先生?」 「い、いや、なんでもない。ただ無意識に出たんだ・・・・・それより、歩けそうか?」 「どうでしょう・・・・・ちょっと立ってみますね」 イエローはそう言うと、地面に手をつき、足に力を入れて立とうとし始めた。レッドはそれを助けようと、彼女の手をとっ て支えになる。 「ん~・・・よいしょ!」 「・・・・・どうだ?」 ゆっくりと立ち上がったイエローは、傍目から見れば何も問題なさそうに見えた。背中の怪我もましになっていると言 っていたし、これなら少しは歩けるかもしれない。レッドはそう思った。 「痛!」 急にイエローが声をあげた。レッドはすぐに「どうした?」と尋ねる。 「・・・足が」 イエローが痛そうな声を上げながら、右足首を指差した。レッドはしゃがんでそこを見てみると、少しばかり赤く腫れて いる足首があった。 「・・・・・ん~・・・これは足をくじいてるみたいだな」 「そうみたいです・・・・・少しぐらいなら歩けますけど・・・」 「いや、無茶はするなよ・・・・・・・とりあえず、足首に包帯と湿布を貼って・・・あと、背中の方にも薬塗っとくか」 レッドはそう言って、リュックサックの中から白の包帯と打撲のための薬を出し、イエローに「それじゃ、湿布と包帯巻 くから足出して」と言った。 イエローは素直に従い、赤くはれ上がっている右足首を差し出した。 レッドは、ゆっくりと捻挫をしている部分に湿布を貼り、その上から足首を固定するための包帯を巻いていく。 足首に包帯を巻くというのは、少々テクニックがいる。一応、何度かやったことはあるものの、不器用な自分には少し 難しい。何度かやり直して、4度目の挑戦でようやくイエローの足首に包帯を巻くことができた。 レッドは、はさみで包帯の余分な分を切り、フックを付けて固定してやる。 これで捻挫の処置は出来あがりだ。 「とりあえずの応急処置だから、そんなに動かすなよ・・・・・・それじゃ、次は背中を出してくれ」 「え・・・・・あ、はい・・・・・」 イエローは一瞬うろたえたもののすぐに後ろを向いて、背中の部分の服をぎこちなさそうにまくった。 昨夜貼った湿布を剥がすと、真っ白な肌の上に青い打撲の跡が見えた。その横にある布とガーゼを取ると、実が見 えている傷が見え、ここまですさまじい怪我だとかなり痛そうに思われた。 レッドは痛みが伴わないよう慎重に、薬をつけた手を背中に滑らしていった。 打撲の箇所にまんべんなく薬を塗りつけた後は、その部分に新しい湿布を貼る。傷の部分には消毒薬を塗り、新しい ガーゼを貼り、また布を載せてテープで固定する。 これで終わりだ。 「・・・よし、背中、直していいぞ」 「はい・・・・」 レッドは薬を再びリュックサックに戻していった。 イエローは服を元に戻して、こちらを正面に見るように座りなおしていた。自分が薬をしまっているのを見ているようだ った。 薬を直している間、イエローはずっと自分の方を見つめていたので、レッドは何かあるのか?と思って、薬を直した 後、尋ねてみた。 「・・・・どうかしたのか?」 「いえ・・・・・・・・・あの、もしかして、私を見つけた時に薬を塗ったり、湿布を貼ったりしてくれたのは、レッド先生です か?」 「ああ、そりゃ、俺しかいないからな・・・・・・・それがどうかしたのか?」 「いや、その・・・・・」 イエローの顔が心なしか赤い。熱でもあるのか?と思って、彼女の額に手を当ててみるが、手をつけた瞬間、その顔 は一層と赤くなってしまった。 いったいなんなのだろうか? 「ん~?・・・・どうしたんだ?」 「なんでもないんです・・・・・はい・・・・」 額に当てた手をやんわりと退けると、イエローはそのままこちらと目線を合わそうとしなかった。何かに緊張している ような様子だ。そっぽを向いているような気がした。 そんなイエローを見て少し不審に思ったが、とりあえずそのことを保留にしておき、レッドは「さて、どうするか な・・・・・」と、これからのことを考えながら呟いた。 「何がですか?」 そっぽを向いていたイエローが、その言葉を不思議に思ったのか、再びレッドと顔を合わせてきた。 レッドは「ん?あ~それがな・・・・・・・・・」と答えながら、腰につけてあるモンスターボールを1つ取り出し、イエローの 目の前に差し出した。 一瞬、イエローはそれを不思議そうに見つめた。いきなりボールを出されて何の事か分からないのだろう。だが、疑問 顔でその中身を見た途端、その表情ははじけたように驚愕のものとなり、勢いよくこちらを向いた。 「どうしたんですか、プテラは・・・・」 「分からない・・・・薬を使っても治らないんだ」 ボールの中に入っているポケモン――プテラは、モンスターボールの中で苦しそうに息をしていた。レッドの目から見 てもそれはかなり痛々しい様子だった。 プテラは昨夜いきなり倒れたっきり、まったく回復してくれなかった。回復薬をいくつか飲ませたものの、効果はなし。 一晩休めば治るかと思っていたので、これはかなりの誤算だった。 とにかくこうなってしまうと、空を飛んでの脱出は不可能だ。 レッドは続けて、第2の訃報をイエローに伝える。 「それに・・・電話が繋がらない」 「ポケギアが、ですか?」 「ああ・・・・・」 昨夜から分かっていた事だが、ここは電話の電波が通らない区域らしい。電話をして救助を待つということも出来な い。 「それで、どうやって山を降りるか・・・って考えてたんだ」 「そうか・・・私が怪我をしているから・・・・すみません」 「いや、お前があやまることじゃないって」 頭を下げるイエローに、レッドは苦笑してそう言った。 「ま、それでどうしようか・・・・・」 レッドは腕を組んで悩んだ。 どうやって、ここを出るか。 飛んで帰ることも出来ないし、救助も待つ事が出来ない。 残されているのは、イエローを背負って山を降りるか、もしくは電波が通る場所まで移動して、そこで電話をして救助 を待つか、の2つだ。 どちらも、イエローを背負って移動をする事になるので自分にかかる負担はかなりのものだろう。昨夜からの捜索で 疲れも溜まっている。 しかし、ここにいても何も変わらないのも現実だ。恐らくグリーン達が捜索してくれているだろうが、この場所はかなり 見つけにくい。自分はチュチュの光でなんとか見つけられたものの、今は昼なのでその方法も使えないだろう。電気 の光は太陽の光のせいでかき消されてしまう。 なら、答えは1つだ。ここでじっとしているより、行動を起こした方がいいに決まっている。 ――・・・・・・・・するか!―― レッドは「なあ、イエロー」と、何かを考えている彼女に呼びかけた。 「はい?」 「・・・・・とりあえず、ここから出ようと思うんだ。最低でも、電波が届く所まで出て、そこで救助を待った方がいいしな」 「・・・・・そうですね・・・・そうしましょう」 イエローは考えに賛同すると、再び立ち上がろうとした。 しかし、やはり足が痛いのか、少し立ったと思ったらすぐに倒れそうになる。レッドはとっさにイエローの腰に手をやっ て、倒れないようにしてやった。 「あ・・・す、すみません」 「いや、いいよ・・・・・それより、その足で歩くのは無理だろ?俺がおぶってってやるよ」 「え!いいですよ!」 「ほら、怪我人が遠慮しないで」 顔を赤くして遠慮しているイエローに向かって、レッドは後ろを向いてしゃがみ、背中に乗れというような合図を送っ た。 よほど恥ずかしいのか、しばらく考えるような仕草をするイエロー。結局、渋々といった様子で、イエローはレッドの背 中に身体を預けた。 背中に重みがかかったのを感じると、レッドは「よし、それじゃ行くぞ」と言って立ち上がり、自分のリュックサックを手 に持って洞窟の出口に向かった。 「・・・あの・・・・レッド先生?」 出口に向かう途中、イエローがレッドの耳の近くで話し始めた。 「ん?」 「私、重いですよね?やっぱり、自分で・・」 「ああ、そうだな、ちょっと重いかな」 「え!・・・」 思いもかけない言葉だったのか、イエローはそれを真剣に受け止めてしまったらしく、落ち込む様子を見せた。顔を俯 かせて、「そう・・・ですか」と言って何も喋ろうとしない。 レッドはそんなイエローを見て、微笑んだ。 「冗談だって・・・・・本当は『お前、ちゃんと物食ってんのか?』って言いたくなるほど軽い。だから、どれだけ歩いてい ても疲れないって」 レッドは冗談めかした声で言いながら、イエローの身体が本当に軽い事に驚いていた。自分達の体重とは明らかに 違っているのだ。まるで空気を背負っているようで(大袈裟だが実際にそう感じる)これなら本当に疲れない。いつもは もっと重い荷物を持っているのだ。 いつもポケバト部で指導している時は意識していなかったが、こんな小さくて軽い身体を背負っていると、やっぱり女 の子なんだな、と実感させられてしまう。 ――・・・・・なら、余計に守らなくちゃな―― 女を守るのは男の使命。 イエローが女の子と思わされたのなら、生徒という範疇だけでなく、それ以上に守るべき対象だ。 そう考えていると、思いもかけず昔のことが思い出されてきそうになった。昔は守れなかったものがいる。その思いが 急に頭の中に浮かび上がってきた。 だが、レッドはそれを振り払った。今はそんなことを考えている場合ではない。洞窟を出るのが先決だ。 イエローは、先ほどの冗談でふて腐れてしまったのか、とても静かになっている。彼女の小さな身体からは心臓の鼓 動が感じられる。レッドはそれを背中で受け止めながら、今はこいつを守るのに集中しよう、と決意を固めた。 洞窟の外は、少し明るかった。 ※ 外はまだ冷気が漂っていた。先ほどより2℃は低く感じられる。昼が近づいているのにこれはかなりおかしい。ひまわ りが周りに見られていて、タンポポの綿毛もそこかしこに飛んでいる。 レッドはおかしくなってきそうな感覚を、なんとか張り詰めさせ、足を進めていた。 もちろん、無言で黙々とではなく、イエローと色々なことを喋りながら。 「レッド先生・・・・・」 「うん?」 「ポケギアが・・・・」 洞窟を出てから10分ほど、足を止めることなく歩いているのに、なかなか『圏外』の文字が消えなかったポケギアを、 イエローが目の前に差し出してきた。 「・・・・これは」 ポケギアのディスプレイには、ちゃんと電波が通っている証であるアンテナのマークが立っていた。マークは1本。 これなら、電波状況は悪いものの通話は出来るはずだ。 「イエロー!電話してみてくれ!」 「はい!」 レッドはイエローが電話をしやすいよう、歩く足を止めた。イエローは早速ポケギアのボタンを押している。緊張してい るせいか、彼女は何度かやり直していたりした。 レッドはそれを横目で見ながら、もう一度周りを見渡してみた。 相変わらず、菊の花、まつぼっくりなどの、季節感をまったく無視したような風景がそこには広がっていた。森林という にはあまりにも不自然だった。 ――こことも、やっとおさらばか・・・―― さすがにこんな所にずっといるのはごめんだった。ポケギアの電波は通らない。季節感を無視した植物が生えてい る。気温も低くなったり高くなったりして、しかも自分のポケモンの体力が何故か回復しない。 そして、もうひとつ。 なんだか感覚というか、直感というか・・・・そういう、トレーナーとしての『カン』がまったく働かないのだ。 今日の朝に目覚めた後、少し外を歩き回っていたときに気付いた事だった。例えば、野生のポケモンがいきなり草む らから出てきたり、前を横切ったりすることがたびたびあったのだが、レッドはそれを予想するというのが出来なかった のだ。 昔から、野生のポケモンと戦う時や、トレーナーと戦う時、はては道を歩いている時も、レッドはどんな状況でも、野生 の嗅覚ともいえるような感覚で相手の行動を先読みすることができた。野生のポケモンがそろそろ出るかな?と思っ た途端、それが大当たり、というのが高確率であるのだ。 しかし、今はそれができない。 そういう『カン』は、自分にとって1番に大事なものだと考えているレッドにとって、これは大問題だった。 ――なんでかは分からないけど・・・・・早くここから出たいな・・・―― 『カン』が働かないことがこんなに気味の悪い事だとは思わなかった。昔から『カン』に頼りっぱなしなせいもあるのだ ろう。 と、 ――・・・・なんだ・・・?―― なんだか、嫌な視線を感じる。 『カン』で感じるような気味悪さではない。人間に見つめられているような視線でもない。 まるで、獣が今からしとめる獲物を狙おうかという視線だ。背中にへばりついてくる。感触が悪く、背筋が凍りつく。 しかも、いくつもの方向からその視線は出ている気がした。 ――いったい・・・?―― 周りを注意深く見回してみると、急に目の前の草むらから、ガサ、と何かが動く音が聞こえた。レッドはそれを聞き、 草むらの中に何かがいると感じた。 まただ。また、自分の『カン』が働かなかった。 ガサ! 今いる場所は、ちょうど木があまり無い場所――つまり、森林が広がっている中で、ここだけが円形に木が切り取ら れているような場所だった。 広くはないものの、ここなら視界はそんなに狭くない。もし、今から出てくる『何か』が襲ってきたとしても、余裕をもっ て反応できる。 ガサ! レッドは、背中に乗せているイエローを落とさないように注意しながら、腰につけているモンスターボールに手をかけ た。 イエローはまだ電話をかけるのに夢中になっているようだ。前に『何か』がいることに気付いていない。 ガサガサ! 『何か』は草むらから姿を現した。それほど大きくない、人の身長ほどぐらいと見られた。レッドはニョロボンの入ったボ ールに手をかけた。 だが、レッドはその『何か』の姿をしっかりと目に入れると、一瞬にして身体を固まらせた。 「・・・・・レ、レイ・・・」 レッドはそれを見て、唖然としていた。 黒く長い髪に、とび色の瞳。 5年も前から、その顔を写真の上でしか見る事ができなかったレインボーの姿が、そこにはあったからだった。 山の中を色々と探し回っているが、それは何の意味もなさないかのように、周りは静けさで一杯だった。 地上から白く見えている太陽は高くまで昇ってきている。午前10時を過ぎたこの時ならこれが普通だが、それにして も暑い。汗が身体中に滲み出て、もうすでに30℃を越えているのではないか?と思わせるほどだった。 照りつける太陽の中、ジェルブは額に少しばかり汗を浮かべながら、山の中を歩いていた。キョロキョロと周りを見渡 しながら、どんなささいな情報も逃すまいと目をこらす。折れた木の枝を踏んで、ポキ、という音がした。 イエロー達の姿はまるっきり見つからなかった。捜索開始から3時間以上経っているが、イエローの姿は見えないし、 2人を見つけたという連絡はまったく入らない。 ジェルブは、ずっと沈黙しているポケギアを手に取り、眺めた。改造ポケギアの画面が妖しく光り、いつでもイエロー や他の部員からの連絡を受けられるようになっている。だが、ここ数時間はまったく反応はなく、それはイエローがま だ見つからないという事を示していた。 いったいどこにいるのか・・・・・ 早く見つけないと、という思いが焦りの気持ちを引き出す。早く見つけないと、彼女が危ない。 だが、焦りは禁物だ。こういう捜索活動は、探す方も探される方も忍耐が勝負だ。焦れば、その分体力が減るだけ で、冷静に事を進めないといけない。 ジェルブは焦りを身体の奥底に押し込めて、周りを眺めてみた。 昨日、今と同じ様な暑さの中でポケモン捕獲をしていたが、山の中はその時とはまるっきり雰囲気が変わっているよ うに感じた。前のように季節に外れた植物が生えているわけではない。何か変な視線を感じるわけでもない。 その代わり、静かだった。草木のさざめく音も聞こえないぐらいに、あまりにも静か過ぎるのだ。 「なあ・・・・ワタル・・・・・・静か過ぎると思わないか?」 「・・・・ああ、そうだな・・・・・周りからは何の気配もない」 ワタルは目をきょろきょろと運びながら答えた。せわしなく目を動かし、早歩きとも言える速さで歩いているワタル。表 情は焦りの色を見せている。 そんなワタルを見て、ジェルブは、珍しいな、と思った。 ワタルとは、人数の関係で自分とが余ってしまい、しかたなく2人で捜索する事になっていた。グリーンが2人で大丈 夫か?と尋ねてきたが、別に問題はない。いや、逆にワタルと2人の方が良かったのだ。下手にしらない人物といる より、昔からの付き合いで事情を知っているワタルと一緒にいる方が、何かと都合がいい。 しかし、その昔からの付き合いであるワタルが、今のように焦っている姿は始めてみるものだった。 この焦っている姿、というのは、普通の人なら絶対に分からないぐらいに微妙な変化だ。目線や口元の動き、そして 口調。ジェルブでもなんとなくでしか感じ取れないが、とにかくワタルは何かに焦っている。 まあ、こんな事件が起きてしまえば焦るのも普通なのだが・・・それでもかなり珍しい事なので、ジェルブは少し驚い ていた。 「ジェルブ・・・・・1度電話してみたのか・・・?」 突然、ワタルが話し掛けてきた。 ジェルブは「ん・・・ああ」と答えて、ズボンのポケットから改造ポケギアを取り出した。 「1度はな・・・・だけど、やっぱり圏外だった」 捜索が始まる前、1度イエローに対して電話をかけてみたが、やはり相手が出る事は無かった。 おそらく電波が通らない場所にいると思われた。この改造ポケギアで通話できないとしたら、相手が通話できない状 態でいる時だけだ。 イエローが電波障害地域にいるとしたら、その地域の付近を捜せばいいだけなのだが、いかんせん、その場所が何 個もあるのが問題なのだ。 電波障害が起こる場所は、ワタルによると山のあちこちにあるらしい。自分が昨日行った場所もその1つだし、ワタル でもその場所が何ヶ所あるのか見当もつかない。 よって、イエローが電波障害地域にいると分かっても、どの地域にいるのかが分からないのでどうしようもない、という のが現状だった。 「・・・・もう一度掛けてみろ」 ワタルが、こちらの持っているポケギアを見ながら、言った。 「・・・・・・こっちが改造ポケギアでも、あっちが改造してないから、どれだけ掛けても無駄だけど?」 「それでもいい。早く掛けてみろ」 いつにも増して強情なワタルに、ジェルブは少しばかり溜息を吐きつつ、ポケギアのボタンを押してみた。 こちらのポケギアをいくら改造したとしても、相手のポケギアがそうでないのだから、どれだけかけても、絶対に通じる 事はないのに・・・ ワタルはそれが分かっていないのか・・・・ プルルルルルル! 電話から呼び出し音が耳に鳴り響いている。しかし、どれだけこの音が続いていても、相手が出る事はない。どうせ、 圏外だということを知らせる、ただの機械の音が出るだけだろう。 ガチャ! ――え?―― 『はい・・・』 「イエローか!」 『その声はジェルさんですね!』 これは驚いた。まさか、本当に通じてしまうとは・・・ ワタルのカンが当たったという事か。 ジェルブははやる心を押さえつつ、「どこにいるんだ?」と尋ねてみた。 しかし、イエローはそれを無視し、悲壮な声を出していた。 『大変なんです!レッド先生が・・・』 「レッド先生?いったいなにがあったんだ?」 レッドがイエローといっしょにいるということを聞いて、少し安心しつつ、一方で真剣味を帯びている声を聞いて、気が 張り詰めるのを感じた。その声は、あちらの状況が普通でない事を伝えている。 『あの、それが・・・・・』 「イエロー、いったいどうした?」 『そ、それが、なんだかさっきから様子が 』 その瞬間、プツ、という音と共に電話が切れた。 「おい!イエロー!イエロー!」 大声でイエローの名前を呼ぶが、電話からは単調な機械音しか聞こえてこなかった。ツー、という連続音が耳にむな しく響いている。 「どうした?」 ワタルが、怪訝そうな顔で話し掛けてきた。 ジェルブは「切れた・・・」と答え、呆然とした。いったい、彼女に何が起こった? しばらくそのまま考えていたジェルブは、すぐにそうだ!と思いつき、再びポケギアのボタンを押し始めた。 ポケギアについている10個以上ものボタンを滑るように操り、操作を行う。 ワタルはそれを不思議そうな目で見ていた。 「・・・・・ジェルブ、何をしている?」 「ポケギアで改造したのは、電波を強くしただけじゃない。もう1つ機能を追加しておいたんだ・・・まさか本当に使うと は思わなかったけど・・・・」 ポケギアの画面が、この山一帯の地図を写し出した。 ジェルブはそれを家訓すると、もう一度ポケギアについているボタンを押す。 「いったい何を・・・」 「ポケモン図鑑に、1度出会ったポケモンの居場所を知らせる追跡機能がついてるだろ?あれを少し応用して・・・」 画面は検索中を示していて、真ん中にはパーセントの表示を示していた。左から右へグラフが増えていく。今は『5 0%』だった。 「電話を掛けた相手の居場所を追跡できるようにしたんだ。まだ未完成だから、おおまかな位置しか特定できないけ ど・・・」 パーセンテージがついに『100%』を示した。 すると、画面上の地図の上に、白く点滅している点を中心とした赤い円が表示された。 「これは・・・・」 ワタルが画面を覗き込みながら、感嘆の声を漏らした。 ジェルブはボタンを押して、地図の尺度を小さくして幽玄岳全体を映し出す。 「円の半径が、実際の距離で約1キロメートル・・・・・・つまり、この点滅してる地点を中心に、半径1キロメートルの範 囲でイエローとレッド先生がいるんだ」 ポケモン図鑑についている追跡装置をちゃんと理解して、それを応用し、このポケギアに追加させた機能。『逆探知』 とも言うべきこの機能は、つけるのに2、3日徹夜したほどだ。 だが、ちゃんと完成させておけば、イエローの居場所は1発で確定できていた。 ――こんなことになるならちゃんと完成させとけば良かった・・・―― ジェルブは心なしか後悔した。 一方のワタルは、その画面をジーッと見つめていた。おそらく、円の中心地点を覚えているのだろう。 そして、ついにその地点を頭に入れたのか、ワタルは急に顔を上げてこちらを見据えた。 「・・・・・・この円が示しているのは、今いる場所からそう遠くないようだな」 「ん~・・・少なくても、2キロぐらいかな?」 「よし、それなら、早く行くぞ」 ワタルはそう言って歩き始めた。 ここまで特定できれば話は早い。後でこのことをグリーン達にも知らせておいて、自分達はこの赤い円の範囲の捜索 を始めればいい。この範囲にイエロー達がいるのだ。電話の様子からして、何かしらの危機に直面しているイエロー 達が・・・ ガサ! 歩き始めた途端、ちょうど目の前の草むら、かすかな気配を感じた。 ジェルブはその気配の出所を驚くべきスピードで察知し、すぐにその場所に目を向ける。ワタルもそれに気付いたらし く、同じ様にその場所を見ていた。 「・・・・なんだ・・・・?」 「・・・・・・さあ・・・・」 ワタルの疑問に対し、曖昧な答えを返している間に、すでに気配が消えてしまっていた。 しかし、警戒を怠らなかった。周りに常に気を配り、少しの変化も逃さないよう5感を全て解放する。 周りには生物がいる気配どころか、木々のさざめきさえも無いような静寂が満ちていた。 ガサ! 今度は後ろから気配を感じ、2人はすぐに後ろを振り向く。 しかし、その瞬間、急に横から大きな物体が飛んできたのを感じた。 「なっ!!」 ジェルブはそれを後ろにジャンプして、すんでの所で避けた。ワタルも同じ様にその物体を避けている。 地面に着地した瞬間、さっきまで自分達が立っていた場所から、バコン!という、すさまじく大きい音が聞こえた。ま るで爆弾が爆発したような音だった。 そして、その地面には30センチほどの穴が開いていた。 「こ、これは・・・!!」 ジェルブは、その地面の穴を開けたその物体を、はっきりと視界に入れた。 それは、穴の上に立ってこちらを殺気立った目で見据えている。 それは生き物――ポケモンだった・・・・ 「・・・・・これは・・・・リングマ・・!」 驚いたようなワタルの声と同時に、草むらの中からリングマが2匹姿を現した。どうやら、先ほどの気配の正体はこの 2匹のリングマだったらしい。攻撃してきたリングマのために囮の役をしていたのだろう。 これで、自分達の目の前にいるのは3匹のリングマだった。 「これは・・・・まずいな・・・」 ワタルが渋い表情を浮かべながらそう呟いた。 「ここのリングマは縄張り意識が強く、自分達の縄張りの中に入った者には容赦しない・・・・迂闊だった」 「・・・・とにかく、ここは戦う事になるみたいだな」 ジェルブは腰につけてあるモンスターボールを手に取った。3つのボールの内、自分と1番長い付き合いとなるポケモ ンが入っているボールを選び、ボタンを押す。 そして、ボールを地面に向かって放った瞬間、リングマ3体は一斉に飛び掛ってきた。 「気をつけろ!こいつらはコンビネーションがいい!1匹を倒そうとすると、他の2匹でカバーしてくるからな!」 「分かった!」 自分に忠告してきたワタルがハクリューを出しているのを横目で見つつ、爪を立てたリングマ達が目前まで迫ってき ているのを確認したジェルブは、ボールから光と共に出てきたパートナーであるポケモン――スピアーに、攻撃の指 示を与えた。 「スピアー!」 スピアーは、その鋭いニードルを携え、リングマ達へと羽を動かしていった。
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PlayStation Classic(プレイステーション クラシック) 公開日:2018年09月21日 更新日:2018年11月02日 概要 PlayStation Classic/プレイステーション クラシック/PS Classicまとめ。 メーカーについては★関連記事ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)を参照。 古いゲームについての総合情報は★関連記事レトロゲームを参照。 目次 PlayStation Classic(プレイステーション クラシック)/概要/目次/ページの登録タグ歴史/2010年 内容/公式サイト/仕様/本体ボタン/コントローラー ゲーム一覧/ゲーム一覧/海外版 外部リンク/記事 検索/ニュース ページの登録タグ PS PS Classic PlayStation Classic SCI ゲーム ソニー プレイステーション クラシック 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 歴史 2010年 2018 09/19 プレイステーション クラシック発表。5タイトル発表。 https //www.sie.com/corporate/release/2018/180919a.html 09/20 - プレイステーション クラシックをTGS2018に展示。 09/20 - PS Plus加入者限定で「プレイステーション クラシック」抽選先行予約の受付開始。抽選応募期間は9月20日(木) 11 00~10月22日(月) 23 59。 10/29 - 「プレイステーション クラシック」内蔵ソフトウェア全20本発表。 https //www.jp.playstation.com/blog/detail/7580/20180920-psclassic.html 10/30-31 - 当選メール送信。 11/03 - 一般予約受付開始。 12/03 - プレイステーション クラシック発売。日本、北米、欧州で希望小売価格9,980円(税抜)/99USドル(税抜)/99ユーロ(税込)。 内容 公式サイト プレイステーション クラシック https //www.jp.playstation.com/psclassic/ 仕様 商品名:「プレイステーション クラシック」 映像出力:720p、480p 音声出力:リニアPCM 入出力:HDMI端子、USB端子(Micro-B)、コントローラ端子×2 電源:DC 5V/1.0A 最大消費電力:5W 外形寸法:約149×33×105mm(幅×高さ×奥行)(コントローラ除く) 質量:本体 約170g コントローラ 約140g 動作環境温度:5℃~35℃ 本体ボタン POWER:電源 RESET: OPEN:ディスクの入れ替え コントローラー 接続端子:USB Type-A ボタン:上下左右、セレクト/スタート、○×△□、L1/L2/R1/R2 デザイン:初期型。アナログなし。 大きさ:オリジナルと同じ。 ゲーム一覧 ジャンルタイプアクション:動かすゲーム シューティング:弾を撃つゲーム パズル:パズル要素を取り入れたゲーム レース: パズル:組み合わせる/ロジック/落下物を移動させるゲーム RPG:ロールプレイングゲーム 画面固定:画面が固定 横:横移動、横スクロール 縦:縦移動、縦スクロール プレイ人数1P:1人プレイ専用 2P交互:2人で交互にプレイ対応 2P同時:2人で同時に協力プレイ対応 2P対戦:対戦モード ゲーム一覧 タイトル メーカー 発売日 ジャンル プレイ人数 アークザラッド ソニー・コンピュータエンタテインメント 1995年6月30日 RPG プレイ人数 アークザラッドⅡ ソニー・コンピュータエンタテインメント 1996年11月1日 RPG プレイ人数 ARMORED CORE フロム・ソフトウェア 1997年7月10日 アクション プレイ人数 R4 RIDGE RACER TYPE 4 バンダイナムコエンターテインメント 1998年12月3日 レース プレイ人数 I.Q Intelligent Qube ソニー・コンピュータエンタテインメント 1997年1月31日 パズル プレイ人数 GRADIUS外伝 KONAMI 1997年8月28日 シューティング プレイ人数 XI [sai] ソニー・コンピュータエンタテインメント 1998年6月18日 パズル プレイ人数 サガ フロンティア スクウェア 1997年7月11日 RPG プレイ人数 Gダライアス タイトー 1998年4月9日 シューティング プレイ人数 JumpingFlash! アロハ男爵ファンキー大作戦の巻 ソニー・コンピュータエンタテインメント 1995年4月28日 アクション プレイ人数 スーパーパズルファイターIIX カプコン 1996年12月6日 パズル プレイ人数 鉄拳3 バンダイナムコエンターテインメント 1998年3月26日 対戦格闘 1-2P 闘神伝 タカラトミー 1995年1月1日 対戦格闘 1-2P バイオハザード ディレクターズカット カプコン 1997年9月25日 アクション プレイ人数 パラサイト・イヴ スクウェア 1998年3月29日 アクション プレイ人数 ファイナルファンタジーⅦ インターナショナル スクウェア 1997年10月2日 RPG プレイ人数 ミスタードリラー バンダイナムコエンターテインメント 2000年6月29日 アクション プレイ人数 女神異聞録ペルソナ アトラス 1996年9月20日 RPG プレイ人数 METAL GEAR SOLID KONAMI 1998年9月3日 アクション プレイ人数 ワイルドアームズ ソニー・コンピュータエンタテインメント 1996年12月20日 RPG プレイ人数 ☆日本のみ収録(8本) アークザラッド アークザラッドⅡ ARMORED CORE GRADIUS外伝 サガ フロンティア Gダライアス スーパーパズルファイターIIX パラサイト・イヴ ゲームアーカイブス ワイルドアームズ https //www.jp.playstation.com/software/title/jp9000npji00009_000000000000000001.html R4 RIDGE RACER TYPE 4 https //www.jp.playstation.com/software/title/jp0700npjj00586_000000000000000001.html 海外版 Announcing PlayStation Classic’s Full Lineup of 20 Games https //blog.us.playstation.com/2018/10/29/announcing-playstation-classics-full-lineup-of-20-games/ ★海外のみ収録(8本) Battle Arena Toshinden 闘神伝 Cool Boarders 2★ クールスノーボーダー2 スポーツ Destruction Derby★ デストラクション・ダービー アクション Final Fantasy VII ファイナルファンタジーⅦ インターナショナル Grand Theft Auto★ グランド・セフト・オート アクション Intelligent Qube I.Q Intelligent Qube Jumping Flash! JumpingFlash! アロハ男爵ファンキー大作戦の巻 Metal Gear Solid METAL GEAR SOLID Mr. Driller ミスタードリラー Oddworld Abe’s Oddysee★ エイブ・ア・ゴーゴー Rayman★ レイマン Resident Evil Director’s Cut バイオハザード ディレクターズカット Revelations Persona 女神異聞録ペルソナ Ridge Racer Type 4 R4 RIDGE RACER TYPE 4 Super Puzzle Fighter II Turbo スーパーパズルファイターIIX Syphon Filter★ サイフォンフィルター Tekken 3 鉄拳3 Tom Clancy’s Rainbow Six★ Tom Clancy’s Rainbow Six 日本未発売? Twisted Metal★ ツイステッド・メタル Wild Arms ワイルドアームズ ゲームアーカイブス デストラクション・ダービー https //www.jp.playstation.com/software/title/jp9000npji00024_000000000000000001.html グランド・セフト・オート https //www.jp.playstation.com/software/title/jp0747npjj00709_000000000000000001.html Abe a GO GO https //www.jp.playstation.com/software/title/jp0105npjj00682_000000000000000001.html レイマン https //www.jp.playstation.com/software/title/jp0001npjj00645_000000000000000001.html ゲーム情報 COOL BOARDERS 2 https //www.jp.playstation.com/software/title/slps00967.html サイフォンフィルター https //www.jp.playstation.com/software/title/slps02216.html ツイステッド・メタル https //www.jp.playstation.com/software/title/sips60007.html 外部リンク 記事 検索 ニュース ■ニュース1「プレイステーション」 PlayStation(R)4『ストリートファイターV チャンピオンエディション オールキャラクターパック』本日発売! あわせて豪華プレゼントキャンペーンも開催!:時事ドットコム - 時事通信 DualSenseと対象のPS5用ソフトの同時購入がお得! SIEが本日よりキャンペーンを実施中 - GAME Watch PS5の容量UPに! ロジテックより、拡張スロットに最適化されたM.2 SSDが12月下旬発売 - GAME Watch 「PS Plus 12ヶ月利用権」の50%オフセールが12月9日より開始 - GAME Watch PlayStation(R)4『ストリートファイターV チャンピオンエディション オールキャラクターパック』本日発売! あわせて豪華プレゼントキャンペーンも開催! - PR TIMES 「ゲームセンターCX」でゲームキューブ初登場! 「スーパーモンキーボール」回は12月9日24時放送(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 年内分の修理受付は12月17日到着分まで。PlayStationサポートが年末の修理に関してアナウンス - GAME Watch ニコと1度きりの冒険がPS4/Xbox One/Switchに! 「OneShot」が家庭用ゲーム機向けにリリース決定 - GAME Watch 稲を育てて強くなる! 「天穂のサクナヒメ」のベストプライス版が本日発売(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ELEX II エレックス2」最新トレーラー「共闘編」公開(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 自分はYouTuberに向いているのか! 「Youtubers LiFE2」先行プレイレポート(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ギャラルホルン実装! 「Destiny 2:Bungie 30周年パック」が本日発売(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ドラゴンから王女を救出しよう! 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大見出し Q:ドイツの社会主義者・ラッサールが自由放任主義の国家を批判して用いた有名な言葉は? A:夜警国家 (自由主義国家論において提唱される、国家は最低限の治安維持などの活動しか行わない国家ただし「夜警国家」自体はフェルディナント・ラッサールが自由主義国家論を批判するときに用いた言葉) Q:肖像メダルを数多く作成しておりメダル作家としても名声を得た「エステ家の王女」などで有名な15世紀イタリアの宮廷画家は? A:ピサネロ (Pisanello1395年頃のイタリア生まれミニアチュール風の緻密な描写を特徴とした代表作にサン・フェルモ・マッジョーレ聖堂の「受胎告知」、肖像画「リオネロ・デステの肖像」など) Q:人間の尾骨や虫垂のようにかつては機能していたが現在は退化した生物の器官 A:痕跡器官 Q:ベネゼエラの首都 A:カラカス (Caracas中心のリベルタドルと隣接するミランダ州のチャカオ、スクレ、バルタ、エルアティジョを合わせて呼ぶことがある1567年にスペイン人ディエゴ・デ・ロサダが建設したサンチャゴデレオンデカラカスが前身) Q:太陽系最大の衛星 A:ガニメデ (直径約5000km名前はギリシア神話に登場するトロイアの王子、ガニュメデスに由来し、小惑星にも同名のものがある) Q:多面体の定理などに名を残すスイスの数学者はレオンハルト・○○○○? A:オイラー (レオンハルト・オイラー[Leonhard Euler]1707年スイス生まれ主にロシアで活動した解析学や代数学、幾何学など数学の広い範囲で多くの業績を残したオイラーの多面体定理=多面体においては、「頂点の数-辺の数+面の数=2」が成り立つ) Q:光線がコロイド溶液中を通る時に光の道筋が見える現象 A:「チンダル」現象 (光の波長よりも小さい粒子によるレーリー散乱によって散乱するアイルランドのジョン・チンダルJohnTyndallが発見) Q:道路標識などに表記されている、県を意味するアルファベット4文字の略称 A:PREF (prefecturalの略) Q:道路標識などに表記されている、政令指定都市の区を意味するアルファベット4文字の略称 A:WARD (wardで「区」という意味) Q:資本力と政治力で石油の採掘から販売まで一手に行い市場の影響力の大きい巨大企業複合体の総称 A:メジャー (米エクソン、モービル、シェブロン(以上はロックフェラーのスタンダード・オイルが前身)、テキサコ、ガルフ、英BP、蘭ロイヤル・ダッチ・シェルで「セブン・シスターズ」と呼ばれた現在はエクソンモービル、シェブロン・テキサコ、BP、ロイヤル・ダッチ・シェルに集約された) Q:5世紀から6世紀にかけて中央アジアを跋扈したイラン系の騎馬遊牧民族 A:エフタル (Ephthalトルコ系、トゥルク系など諸説クシャーナ朝の残党を滅ぼし、サーサーン朝やグプタ朝に干渉したが、6世紀に突厥とサーサーン朝に滅ぼされた) Q:火力発電の中で、石油や石炭などを燃やした熱で水を蒸気に変え、その力で電気を作る方法 A:汽力発電 (火力発電には他に内燃機関を用いる内燃力発電、内燃機関の廃熱で汽力発電を行うコンバインドサイクル発電がある) Q:『日の沈む所』という意味がある、北アフリカの地中海沿岸諸国のこと A:「マグレブ」諸国 (アラビア語で「西」という意味) Q:宗教観などの違いから分裂する危険性をはらんでいる、先住民や移民などの他民族・他文化で構成される国の通称 A:「モザイク」国家 Q:ネパールとブータンに挟まれた場所にあり首都をガントクに置いたが1975にインドに併合された A:「シッキム」王国 (1642年にチベット人が建国1890年にイギリスの保護領になる1974年に議会で親インド派が台頭、翌年4月9日にインド軍が介入、翌日にインドの保護領となった) Q:中国の書物「戦国策」の中の言葉で、虹が太陽を突き抜けるようにかかる現象を表した言葉で革命の前兆とされた A:白虹貫日 (戦国策・魏策に登場し、燕の太子が秦王へ暗殺者を送ったという故事から白虹=武器、日=君主の象徴とされる) Q:物質波の概念を提唱してノーベル物理学賞を受賞した、フランスの理論物理学者 A:ドブロイ (ルイ・ド・ブロイLouis-VictorPierreRaymond1892年生まれ7代ド・ブロイ公爵でもあるアンリ・ポアンカレ研究所の理論物理学教授として1929年にノーベル物理学賞受物質波=移動している粒子はある波長(ド・ブロイ波長)の波であるという考え方シュレーディンガーにより波動力学の定式化に用いられた) Q:農村が過疎化する原因にもなっている一家族がまるごと都市郡へ移り住むという動き A:挙家離村 Q:ニルムド王宮を守る人頭有翼獣身像 A:ラマッス (身体は牛ニルムド王宮=紀元前13世紀頃にアッシリア王シャルマネセル1世が建設したイラク北部にある遺跡) Q:(沖縄海洋博のアクアポリスの画像)これが開催された年 A:1975 (1975年7月20日~1976年1月18日に沖縄県本部町で開催された現在跡地は沖縄記念公園となっている) Q:チンギスハンの血統を継ぐムガル帝国の創始者 A:バーブル (テュルク系の貴族母がチンギス・ハンの次男チャガタイに始まるモグーリスタン・ハン家の王女だったシャイバーニー朝に中央アジアを追われ、その後インドに侵攻しムガル帝国を建国した) Q:(「河岸段丘」からの分岐)海が削られて出来る地形のこと A:海岸段丘 (太平洋沿岸に多い) Q:「事柄を説明するのに、必要以上の仮説を立ててはならない」と言う意味の言葉 A:「オッカム」の剃刀 (14世紀の神学者・オッカムのウィリアムWilliamofOckhamが提唱したオッカムはイングランドにあった村の名前) Q:親鸞の「善人なをもて往生をとぐ、いわんや悪人をや」という思想 A:悪人正機 (仏教は人を悪の道から救うのが目的であり、悪人こそ往生するのにふさわしい、ということ) Q:3月から4月にかけて長期的な雨が続くこと A:菜種梅雨 (この頃に菜の花が咲くことから) Q:「ヨーロッパ最北の都市」といわれるノルウェーの町ハンメルフェストがある島 A:「クバレイ」島 (北緯70度39分に位置し、ハンメルフェスト島の西岸にあり、市制を施行する都市では世界最北第2次大戦時ドイツ軍によって破壊され、戦後計画都市として復興した) Q:アスファルトの感光性を利用して写真の撮影に成功したフランスの発明家 A:ニエプス (ニセフォール・ニエプスJosephNicephoreNiepce1765年生まれ1826年に息子のイシドールと共にアスファルトと白鑞(銅と亜鉛の合金)板で映像を定着させたその後ルイ・ダゲールLouisJacqueMandeDaguerreと共同研究し、ダゲールはニエプスの死後の1839年に銀板写真を発明した) Q:1877年に日本赤十字社の全身である博愛社を創設した明治時代の政治家 A:佐野常民 (1823年肥後生まれ維新前は漢学や医学を学ぶ維新後は兵部省で海軍の基礎を築く西南戦争をきっかけに1877年博愛社を設立、1887年日本赤十字社と改称した) Q:奥の細道で詠まれた有名な俳句 A:あらたふと「青葉若葉」の日の光 (4月1日に日光で詠んだ奥の細道=1689年に松尾芭蕉が弟子の河合曾良と共に行った旅行の記録) Q:約30兆8千6百億キロメートルを1とする天文学上の距離の単位は? A:パーセク ([parsec]年周視差が1秒角となる距離(1天文単位の長さが円弧上で1秒度(3600分の1度)となる距離) Q:(パーセクの分岐)地球と太陽の平均距離 A:「てんもん」単位 (AUという単位で表される地球の公転軌道(楕円)の長半径1.4959787066×10^11m) Q:「江戸生艶気樺焼」などの作品で知られる江戸時代の作家 A:山東京伝 (本名岩瀬醒1761年江戸生まれ草双紙の挿絵画家・北尾政寅としてデビュー寛政の改革により処罰され、以降作家となった) Q:勝海舟、山岡鉄舟と並んで「幕末の三舟」と呼ばれている人物 A:高橋泥舟 (たかはしでいしゅう本名精一郎1835年江戸生まれ幕府の講武所で槍術を教えたりし、その後は徳川慶喜につき、護衛役を果たした) Q:ロッキー山脈に吹く風 A:チヌーク ([Chinook]「チヌック」ともロッキー山脈の東側に吹くフェーン風吹いた後は気温が上がるため「雪食い(snoweater)」と呼ばれる名前はアメリカ北西にあるコロンビア川の河口北岸一帯にいたネイティブ・アメリカンの部族に由来) Q:(顔だけの像の写真)この巨石文明の名前 A:オルメカ ([Olmeca]メキシコ南東部で紀元前13世紀~紀元前後にわたって栄えたナワトル語で「ゴムの地の人」という意味玄武岩でできた、歴代の王がモデルとされる巨石人頭像で有名) Q:2005年8月に死去した、サウジアラビアの近代化の立役者である第5代国王 A:ファハド (ファハド・ビン・アブドゥル=アズィーズ・アール=サウード1923年生まれとされる内相などを経て1982年国王就任6代国王にはアブドゥッラーが就いたちなみにサウジ王は皆アブドゥルアズィーズ初代国王の直径子孫) Q:東大初の女性教授 A:中根千枝 (1926年東京生まれ津田塾専門学校から東大へ進学1970年に東京大学東洋文化研究所の教授となった) Q:『一千一秒物語』の作者 A:稲垣足穂 (いながきたるほ1900年大阪生まれ関西学院在学中に同人誌「飛行画報」を創刊その後佐藤春夫の家に寄宿し作品を書くが、佐藤と対立し同人誌へ発表の場を移した) Q:『チボー家の人々』を書いた A:マルタン・デュ・ガール ([Roger Martin du Gard]1881年フランス生まれ代表作に戯曲「ルルー爺さんの遺言」など1937年ノーベル文学賞受賞) Q:2005年9月に再選を果たしたエジプトの大統領 A:ムバラク (ムハンマド・ホスニー・ムバラク1928年生まれ空軍司令官を経て1975年副大統領に就任1981年サーダート大統領の暗殺を受け大統領に就任し現在に至る) Q:カルスト地形に見られる、雨水による溶食でできたすり鉢状の窪地 A:ドリーネ ([doline]スロベニア語で「谷」という意味地下の石灰岩が溶けて空洞になり、その部分の地上がへこむ) Q:(ドリーネの分岐)隣接するドリーネがお互い成長してつながったもの A:ウバーレ([uvale]スロベニア語で「露岩」という意味「カルスト」はスロベニア北西部の地方krasに由来) Q:プエルトリコにある世界最大のアレシボ電波望遠鏡のものが特に有名な、地球外知的生命体を探索するプロジェクト A:SETI ([Search for Extraterrestrial Intelligence]1960年のフランク・ドレイクらによる「オズマ計画」が前身) Q:マゼランが世界一周の航海の際に立ち寄り、原住民と戦い戦死したフィリピンの島 A:「マクタン」島 (マゼランはキリスト教への改宗と服従を要求し、これに反発したマクタン島の酋長ラプ・ラプの軍隊がマゼランを殺害した) Q:『太平広記』を出典とする生き別れたり離婚していた夫婦が再び一緒になることを表す四字熟語 A:破鏡重円 (はきょうじゅうえん割れた鏡が元通りになること太平広記=977~978年に編纂された、漢から五代までの475の説話をまとめたもの) Q:100カペイカを1とするロシアの通貨単位 A:ルーブル (ロシア革命前から利用されている1961年に10分の1、1998年に1000分の1のデノミネーションが行われた) Q:江戸時代後期の蘭学者宇田川榕庵が著した日本初の化学書のタイトル A:舎密開宗 (セイミかいそう1837年刊行「セイミ」はオランダ語で「化学」という意味イギリスのウィリアム・ヘンリーの物理学書"AnEpitomeofChemistry"の重訳(間にトロムスドルフのドイツ語版、アドルフ・イペクチーのオランダ語版を挟む)宇田川榕庵=1798年美濃国生まれ 1811年に宇田川玄真の養子となり、津山藩医を経て1826年にショメール百科事典を「厚生新編」として翻訳主な著書に「西洋度量考」「和蘭志略稿」など) Q:江戸時代後期の蘭学者宇田川榕庵が著した日本初の物理学書のタイトル A:気海観瀾 (きかいかんらん1827年刊行オランダのヨハネス・ボイスの"Natuurkundigschoolboek"の翻訳漢文で書かれており、その後川本幸民が解説書「気海観瀾広義」を出版したことで広まった青地林宗=1775年伊予国生まれ杉田玄白の下で蘭学を学び、幕府の司天台訳員となり洋書の翻訳に従事する主な訳書に「輿地誌略」「遭厄日本紀」など) Q:正岡子規が死の二日前まで新聞に連載していたエッセイの題名 A:病牀六尺 (六尺=病室のベッドの長さ正岡子規=本名・升1967年伊予国生まれ東京帝大卒業後、新聞「日本」に入社し「獺祭書屋俳話」を連載病牀六尺の連載も「日本」だった) Q:ベルベル人が作った王国 A:モロッコ (ベルベル人=北アフリカに住む、ベルベル諸語(アフロ・アジア語族)を母語とするギリシャ語で「文明の外にいる人」を意味するバルバロイbarbaroiに由来紀元前10000~4000年頃のカプサ文化が由来とされ、ローマ時代はキリスト教を、7世紀以降はイスラム化が進行、11世紀からムラービト朝・ムワッヒド朝・マリーン朝が興り、1660年アラウィー朝が成立、現在のモロッコとなった) Q:イラク東北部に存在する紀元前70000年ごろの新石器時代最古の遺跡 A:ジャルモ (Jarmoシカゴ大学のブレイドウッドが194~55年に発掘小麦や大豆の栽培の跡がある数十の家があり、数百人が住んでいたとされる) Q:平安時代の貴族が朝廷に古来から伝わる儀礼や礼式、法令などを研究する学問 A:有職故実 (「有職」=朝廷や公家に関する知識「故実」=昔の儀式・作法などの習わし) Q:(問題文不明確)宇宙空間であらゆる方向に放射される電磁波 A:「宇宙背景」放射 (宇宙空間全域からほぼ均等に観測されるさまざまな電磁波の放射主なものはマイクロ波で、他にX線や赤外線などがある) Q:ソルジェニーツィンの小説『ガン病棟』で、マースレニコフ博士が見つけたガン治療薬の名前 A:チャーガ (カバノアナタケというキノコ実際に効果(医学的根拠)があるかは不明) Q:錦絵の考案者 A:鈴木春信 (1725年頃の生まれ錦絵は1765年に鈴木を中心とした彫り師や摺り師が創始した) Q:シュガートレインの走る沖縄の島 A:南大東島 (シュガートレイン=1917~84に運行していたサトウキビ輸送用の鉄道) Q:応仁の乱で東軍の総大将 A:細川勝元 Q:(細川勝元の分岐)西軍の総大将 A:山名宗全 (応仁の乱=細川勝元と山名宗全の対立に始まり、足利義政の後継者問題や畠山・斯波両家の家督争いが絡んで勃発した戦争1474年に和議が成立した戦国時代のきっかけといわれる) Q:平沼騏一郎内閣が総辞職した時に述べた言葉 A:欧州情勢は「複雑怪奇」 (8月23日に締結された独ソ相互不可侵条約を受けて発言平沼騏一郎内閣=1939年1月5日~8月30日平沼騏一郎=1867年岡山生まれ大審院検事・貴族院議員などを経て、1939年内閣結成欧米との協調路線や対立路線などを繰り返した戦後A級戦犯となるが病気釈放) Q:日本が鎖国していた時に設置されていた出島のオランダ商館の館長のこと A:カピタン ([capitao]英語の[captain]と同語源) Q:戊戊夢物語を書いて~ A:高野長英 (1804年陸奥国生まれシーボルトの鳴滝塾で学び、その後江戸で蘭学塾を開いた「戊戌夢物語」は外国船打払令を批判したもの) Q:「赤い蝋燭と人魚」などの代表作を持つ日本のアンデルセンと呼ばれる児童書作家 A:小川未明 (おがわびめい(「みめい」は通称)1882年新潟生まれ東京専門学校(現早大)予備校在学中に「漂浪児」でデビュー1926年童話作家へ転身代表作「野ばら」「殿さまのちゃわん」など) Q:松平信綱の別名 A:知恵伊豆 (役職・従五位下伊豆守から1596年武蔵国生まれ1901年松平正綱の養子となる1633年には六人州(後の若年寄)の1人となる徳川家光・家綱の2代に渡り老中を務めた) Q:592年、蘇我馬子の刺客として崇峻天皇を暗殺した人物 A:東漢直駒 (やまとのあやのあたいのこま東漢直磐井の息子暗殺の後、馬子の娘・河上娘と密通して処刑された) Q:有島武郎の小説「或る女」の主人公 A:早月葉子 (初出時「或る女のグリンプス」というタイトルだった有島武郎=1878年東京生まれ1923年婦人公論記者の波多野秋子と不倫、情死する) Q:1616年に中国の清朝を創始して初代皇帝となった A:ヌルハチ (愛新覚羅努爾哈斉1559年生まれ明から女真族のリーダーに選出されるその後1616年金(後の清)を建国、女真の民族名を満州に改めたその後明を攻撃するが、1626年戦闘中の怪我が元で死去) Q:新興宗教「真如苑」の開祖である宗教家 A:伊藤真乗 (本名文明1906年山梨生まれ1936年真言宗の一派として「成田山立川立照講」を設立する戦後「まこと教団」として真言宗から離脱、1955年現在の名前に改称) Q:朱印船貿易や富士川、天竜川、高瀬川の開発を行ったことで有名な江戸時代の豪商 A:角倉了以 (すみのくらりょうい1554年京都生まれ高利貸しを営み、これを元手に各種事業に進出した) Q:代表作に「出家とその弟子」「愛と認識との出発」がある明治時代の作家 A:倉田百三 (1891年広島生まれ結核に苦しみ、病床で執筆活動を行った1943年死去) Q:南米の国、ガイアナの首都 A:「ジョージ」タウン ([Georgetown]元はオランダ領で「スタブロークStabroek」という名前だったが、1812年に占領したイギリスによって改称されたハノーヴァー朝初代王のジョージ3世から) Q:西南の役で敗れた西郷隆盛が自害するとき、介錯を務めた人物 A:別府晋介 (1847年薩摩国生まれ戊辰戦争で活躍し、維新後近衛陸軍大尉となった1873年の明治六年政変後は西郷と共に下野するその後西南戦争に参加し、敗北が決定的となった1877年9月24日、西郷を介錯し、その後自決した) Q:中国歴史上ただひとりの女帝となった唐の高宗の皇后 A:則天武后 (「武則天」とも623年生まれ在位690~705年太宗の後宮に入り、高宗の皇后となると垂簾政治(皇后や皇太后が皇帝に代わって政治を行うこと皇帝の背後にある垂簾の中にいたことから)で独裁的な政治を行った) Q:本を燃やして儒教学者を殺した、始皇帝の政策 A:焚書坑儒 (秦の始皇帝が紀元前213年に行った思想統制政策農業や医学など以外の書物をを焼き払い、同時に始皇帝に従わない儒教学者約460人を生き埋めにした) Q:底が10の対数 A:常用対数 (工学などの一部の分野では「対数」というとこれを指す対して、底がネイピア数(e)のものを「自然対数」という) Q:16世紀後半に世界最強を誇ったスペインの無敵艦隊 A:アルマダ (スペイン語で「無敵艦隊」という意味の"ArmadaInvencible"から1558年にフェリペ2世がイギリス征服のために派遣した130隻からなる艦隊イギリス軍の小回りのきく艦船に苦戦し、プリマス沖海戦・グレイブライン海戦で敗北、壊滅した) Q:雪をブロック状に切り出しドーム状に積み上げた、イヌイットの作る住居 A:イグルー ([igloo]「家」という意味) Q:その数は1万人以上に上る、EU機関で働く加盟国の職員のこと A:ユーロ「クラート」 ([Eurocrat]EU官僚のこと) Q:脳底の動静脈の吻合の異常の病気を、X線に映る像の様子から A:「もやもや」病 (正式には「ウィリス動脈輪閉塞症」という頚動脈の閉塞や狭窄が起こる) Q:「奥の細道」に登場する松尾芭蕉の俳句 A:「あかあか」と日はつれなくも秋の風 (金沢で詠んだとされる) Q:ハヤシ・フェイズなどに名前を残す宇宙物理学者 A:林忠四郎 (1920年京都生まれ湯川秀樹に学び、浪速大(現大阪府立大)助教授を経て1957年から京大教授ハヤシ・フェイズ=恒星がHR図(ヘルツシュプルング・ラッセル図縦軸に絶対等級、横軸にスペクトル型(表面温度)を取った図)上で主系列星になる前に明るく輝く時期) Q:「ジャンボ」が「こんにちは」の意味になる言語 A:「スワヒリ」語 Q:朝永振一郎、シュウインガー、ファインマンらによって提唱された理論 A:「くりこみ」理論 (元々は金融で元金に利息を加えたものを新たな元金とする手法のこと素粒子物理学などで使われる、真の電子の質量や電荷を逆符号の無限大とおくことで計算結果の発散を防ぐ数学的技法) Q:雪の観察記録や雪国の自然民衆生活などを記した「北越雪譜」を著した江戸時代の文人 A:鈴木牧之 (1770年生まれ) Q:『田舎教師』『蒲団』で知られる文学者 A:田山花袋 (本名録弥1872年栃木生まれ1981年「瓜畑」でデビュー死の直前の1930年に国木田独歩、太田玉茗らと詩集「抒情詩」を刊行) Q:1979年に皇帝パフラヴィー2世を追放し、イラン革命を成しとげたシーア派の指導者 A:ホメイニ (アヤトッラ・ルーホッラー・ホメイニ1900年頃生まれイスラム法学者として活動した後、1979年にイラン・イスラム革命を指導し、パフラヴィー朝2代国王モハンマド・レザーを追放した) Q:薩長による藩閥政治が批判されたときに行われた、薩長政府を正当化する演説 A:蛮勇演説 (1891年に松方内閣の海軍相だった樺山資紀が行った「藩閥への批判をする者がいるが、今まで国の平和が守られたのは一体誰のおかげか」という内容の演説) Q:710年平城京に遷都した天皇 A:元明天皇 (第43代天皇在位707~715年天智天皇の第四皇女文武天皇から聖武天皇への中継ぎとして即位した) Q:離れ小島を本土とつなぐ砂州 A:トンボロ ([tombolo]陸繋島とも函館山や江ノ島、マカオなど) Q:教科書?や軍歌で有名な「加藤隼戦闘隊」の加藤隊長のフルネーム A:加藤建夫 (1903年北海道生まれ加藤隼戦闘隊=陸軍飛行第64戦隊の通称) Q:(山東京伝からの分岐)『復讐妹背山物語』『小桜姫風月奇観』で知られる山東京伝の弟 A:山東京山 (本名岩瀬百樹1769年江戸生まれ篆刻の傍ら作家活動をし、評論「歴世女装考」などを著した) Q:著書に「無常といふ事」「考へるヒント」などがある今は亡き評論家 A:小林秀雄 (1902年東京生まれ1929年雑誌「改造」の懸賞論文「様々なる意匠」でデビュー代表作「本居宣長」「ドストエフスキイの生活」など) Q:オランジュリー美術館が所属しているフランスの画家アンリ・ルソーの代表作 A:「ジュニエ」爺さんの二輪馬車 (ルソーの近所に住んでいた食品店のクロード・ジュニエ一家がモデルルソー=HenriRousseau1844年生まれ元々税関職員の傍ら絵を描いていたが、退職後は本格的に作品に取り組んだ代表作「戦争」「眠るジプシー女」など) Q:作家の深沢七郎が、1965年から亡くなるまでずっと住んでいた埼玉県にある牧場 A:「ラブミー」農場 (深沢が1965年に作った深沢七郎=1914年山梨生まれ1955年「楢山節考」で中央公論新人賞を受賞しデビュー1960年「風流夢譚」の内容が元で、中央公論社社員が右翼活動家に殺害される事件(嶋中事件)が起こる) Q:小説『セールスマンの死』の主人公のセールスマンの名前 A:ウィリー・「ローマン」 (かつては優秀なセールスマンだったが、老後は収入が減り、最終的には保険金目的に自殺したアーサー・アッシャー・ミラーArthurAsherMiller=1915年ニューヨーク生まれラジオや舞台の脚本を手掛け、1949年の「セールスマンの死」は舞台版がトニー賞・ピュリッツァー賞受賞代表作「るつぼ」「橋からの眺め」など) Q:独立運動を指導したフィリピンの国民的英雄 A:ホセ・「リサール」 ([Jose Rizal]1861年生まれスペイン留学などを経て、言論面で独立運動を指揮する秘密結社カティプナンを結成するが、スペイン軍に捕らえられ処刑された) Q:アナトール・フランス「神々は渇く」の主人公 A:エヴァリスト・「ガムラン」 (アナトール・フランス=本名ジャック・アナトール・フランソワ・チボー[Jacques Anatole Francois Thibault]1844年フランス生まれ代表作「赤い百合」「舞姫タイス」など) Q:向田邦子の直木賞受賞作『花の名前』『かわうそ』『犬小屋』が収められた短編集の題名 A:思い出「トランプ」 (向田邦子=1929年東京生まれ映画雑誌編集を経て、脚本家として活躍「時間ですよ」「阿修羅のごとく」などを手掛ける1981年飛行機事故で死去) Q:突然変異のうち白色になるもの A:アルビノ ([albino]日本語では「白子」「先天性色素欠乏」とも酸化酵素のチロシナーゼの先天的不全によりメラニン生成がないもしくは限りなく少ない) Q:千利休の弟子で「一期一会」という言葉を作った A:山上宗二 (著書の「山上宗二記」に記述がある山上宗二=1544年生まれ堺の豪商で、千利休に学び秀吉や前田利家に仕えた晩年は北条氏に仕えたが、秀吉の小田原責めの際に処刑された) Q:1932年に血盟団を組織した、昭和初期の狂信的国家主義者 A:井上日召 (本名・昭1886年群馬生まれ満州鉄道で諜報活動等を行い帰国、日蓮宗の僧侶となる血盟団事件を起こし無期懲役、戦後公職追放の対象となる孫に元オウム真理教の井上嘉浩がいる) Q:中世イスラム世界で君主が軍人に土地を与え土地の管理を委ねた制度 A:「イクター」制 (アラビア語君主が軍人に「カティーア」と呼ばれる土地を与え、管理及び徴税の権利を委任した8世紀頃からあったが、10世紀以降はアッバース朝の財政悪化に伴い軍人への給与支払に用いられるようになった) Q:670年に作られた日本初の全国的な戸籍 A:庚午年籍 (天智天皇の代に「近江令」によって作成され、氏姓を記録した6年に一度作成され、30年間保存される名前は670年が庚午(かのえうま)の年だったことに由来) Q:犬追物・流鏑馬・笠懸を三つ合わせて A:騎射三物 (きしゃみつもの) Q:アフリカの国、ウガンダ共和国の首都 A:カンパラ ([Kampala]ビクトリア湖北岸の高地(標高約1300m)にある) Q:NTTグループが民営化される前の名前 A:電電公社(「電々公社」も可) (日本電信電話公社1952年に電気通信省の広州電気通信現業部門を引き継ぐ形で発足した1985年、日本電信電話株式会社法の施行に伴い解散、日本電信電話(NTT)に業務を継承した) Q:中東の国「ヨルダン」の正式名称 A:ヨルダン・「ハシミテ」王国 (正式名アル=ムマルカ・アル=ウルドゥニーヤ・アル=ハーシミーヤ「ハシミテ」は「ハーシム家の」という意味の形容詞"Hashemite"からハーシム家は国王の出身家で、ムハンマドの従弟であるアリーとムハンマドの娘ファーティマの夫妻に始まるとされる) Q:デンマークの言語学者オットー・イェスベルセンが開発し1928年に発表した、人口国際補助言語の一つ A:ノビアル ([Novialnov-International Auxiliary Language]の略ヨーロッパの10の言語をベースに作られた) Q:哲学者ジャック・デリダが用いた、男女間における男性の優位性を根底とする考え方のこと A:「ファルス」中心主義 ([phallocentrisme]西欧形而上学の持っている感性よりも叡知、身体よりも精神に優位があるという関係は、男性優位の論理と不可分であるとする考え方ジャック・デリダJackieDerrida=1930年アルジェリア生まれ(フランス人)ポスト構造主義の代表的哲学者として「脱構築」「グラマトロジー」などの概念を生んだ) Q:太宰治の『走れメロス』の舞台となる都市の名前 A:シラクサ ([Siracusa]シチリア島南東部にある紀元前734年にギリシア・コリントスの植民が町を開き、紀元前4世紀にはカルタゴを破りシチリア島全域を支配する紀元前212年にローマ帝国に敗れ陥落した) Q:硯友社を設立した、「金色夜叉」でも知られる作家 A:尾崎紅葉 (硯友社=1885年に東大予備門の学生で結成し、同年日本初の純文学雑誌「我楽多文庫」を発刊した尾崎の死と共に解散した) Q:カエサルが「賽は投げられた」と言って渡った川 A:「ルビコン」川 (イタリア北部を流れ、アドリア海に注ぐ「ピザテッロ」「フィウミチノ」とも紀元前49年、イタリア(ローマ本国)と属州ガリア=キサルピナの境界で、ポンペイウスと対立したカエサルが元老院に召還された際に↑を言って川を渡ったちなみに「賽は~」は元々ギリシャの詩人メナンドロスの作品から取られたもの) Q:生物の寿命に関係があると考えらている染色体の両端にある部分を何という? A:テロメア ([Telomere]ギリシア語で「末端」を意味する"telos"と「部分」を意味する"meros"から作られた語細胞分裂の度に短くなり、ある程度短くなると分裂が停止する) Q:大阪府で唯一の村 A:千早赤阪村 (1956年に千早村と赤阪村が合併して誕生1294年に楠木正成が生まれた地でもある) Q:1915年親子でノーベル物理学賞受賞 A:ブラッグ (父ヘンリー・ブラッグ、子ローレンス・ブラッグX線による結晶構造解析に関する研究で受賞子のローレンスは当時25歳) Q:ドイツのスコラ哲学者で「全科博士」と呼ばれる A:アルベルトゥス・「マグヌス」 ([Albertus Magnus]1193年頃ドイツ生まれイタリアのパドヴァ大学で哲学、自然科学、医学を学び、その後ドミニコ会で神学を学んだ多くの学問に精通し、「全科博士(doctor universalis)」と呼ばれた砒素の発見者とされる) Q:香港最大の島 A:「ランタオ」島 (「大嶼山」とも1998年開港の香港国際空港の空港島がある香港はランタオ島、香港島などの約200の島と大陸の一部である新界からなる) Q:省都をウルムチに置く中国最西端の自治区 A:新疆「ウイグル」自治区 (中国北西にあるウイグル族の民族自治区面積は全土の6分の1を占める13世紀にモンゴル帝国に、18世紀に清の支配下に置かれた) Q:ナトリウムやカルシウムの発見者 A:デービー (ハンフリー・デービー[Humphry Davy]1778年イギリス生まれ王立研究所で化学の普及活動に努めるボルタ電池を用いた電気分解により1807~08年にかけてカリウムやストロンチウム、バリウム、マグネシウムを発見した) Q:「アラビア海のガラパゴス」と呼ばれる島 A:「ソコトラ」島 (ソマリア、アシル岬の東北東に浮かぶ商船の寄港地として栄え、現在は多くの山羊が飼育されている) Q:大化の改新の実行犯 A:中臣鎌足 (614年生まれ蘇我氏打倒のため孝徳天皇や中大兄皇子に接近、さらに蘇我氏の内紛を利用し、645年に飛鳥板蓋宮で蘇我入鹿を暗殺したその後669年に天智天皇から藤原姓を受け、藤原氏の始祖となった) Q:1989年にチェコスロバキアで起こった革命 A:「ビロード」革命 (共産党第一書記のミロシュ・ヤケシュが民主化要求に屈し退陣、アレクサンデル・ドゥプチェクとヴァーツラフ・ハヴェルらが連邦会議議長、大統領に就任した「ビロード」は生地の種類で、流血の事態が避けされたことをビロードの柔らかい肌触りに例えたもの) Q:船の側面に荷物落下防止の菱形の仕切りを作ったことに由来する大坂と江戸の間の貨物輸送を行った江戸時代の船を何という? A:菱垣廻船 (江戸時代に上方と江戸とを結んだ廻船(輸送船)「菱垣」は竹製の菱組格子を両弦に組んだことに由来) Q:皇位を譲った天皇のことを上皇といいますが、これは何の略 A:太上天皇 (中国での呼び方「太上皇」に由来出家すると太上法皇(法皇)と呼ばれる) Q:物理学で液体の構造を表す模型に名を残すイギリスの物理学者 A:ケルビン (ウィリアム・トムソンの通称(ケルビン卿)流体力学において渦原子仮説(現在では否定されている)などを提唱した) Q:共和制初期の古代ローマの貴族の世襲制度 A:パトリキ ([patrici]ラテン語のpeter(父)に由来紀元前287年にホルテンシウス法が成立し、制度上は平民との階級差はなくなった) Q:(パトリキの分岐)平民階級のこと A:プレブス ([plebs]) Q:大和政権の時代に大陸から渡来してきた人々のうち、刀剣などの鋳造に従事する者のこと A:韓鍛冶部 (かぬちべ4~5世紀に朝鮮半島からわたってきたそれ以前にも倭鍛冶と呼ばれる刀鍛冶はいた) Q:脳神経の中で「第三脳神経」と呼ばれるもの A:動眼神経 (眼球運動を司る) Q:(動眼神経の分岐)「第四脳神経」と呼ばれるもの A:滑車神経 (上斜筋の眼球運動を司る主な脳神経は左右に12対あり、1番目から嗅神経・視神経・動眼神経・滑車神経・三叉神経・外転神経・顔面神経・内耳神経・舌咽神経・迷走神経・副神経・舌下神経) Q:初めて全モンゴルを統一した匈奴の第2代の王 A:冒頓単于 (父は初代王の頭曼単于だったが、疎まれ一時期養子に出されていた冒頓はその後紀元前220年にクーデターを起こし父らを殺害、王位に就いた) Q:弾性体を引っ張った時の縦方向の伸びと横方向の伸びの比率をフランス人科学者の名前から A:「ポアソン」比 ([Poisson s ratio]弾性限界内で物体に力を加えたときの、力の方向に伸びた割合と力に垂直な方向に縮んだ割合の比逆数を「ポアソン数」というポアソン=シメオン・ドニ・ポアソン[Sime on Denis Poisson]1781年フランス生まれポアソンの偏微分方程式や統計学におけるポアソン分布で知られる) Q:リトアニア南東部に位置する同国第2の都市で、杉原千畝がユダヤ人に脱出用ビザを大量発行したのはどこ A:カウナス ([Kaunas]ニャムナス川とニャリス川の合流点にある元は13世紀頃に城壁として発展し、その後交易都市へと移行1919~1945年までワルシャワが占領されたため臨時の首都となった杉原千畝=1900年岐阜生まれ1924年に外交官となり、1940年7~9月にかけてのビザを書いた) Q:昭和新山に代表される、粘度の高い溶岩が火口内で固まり柱となって地表に押し出された山容を何という? A:火山岩尖 (「ベロニーテ」「溶岩尖塔」とも溶岩塊が地表に押し上げられてできた火山) Q:イタリアで、火山観測所が設けられていた山 A:ベスビオ ([Vesuvio]イタリア・カンパニア州にある複合成層火山で、標高1281m79年にはポンペイを埋没させた1880年には登山列車が開通し、記念して楽曲「フニクリ・フニクラ」が作られた) Q:日本のリンネといわれた蘭学者 A:小野蘭山 (1729年京都生まれ松岡恕庵に本草学を学び、その後幕府の命で江戸の医学館で講義するかたわら、薬草採集を行った著書に「本草綱目啓蒙」などカール・フォン・リンネCarlvonLinne=1707年スウェーデン生まれ著書『自然の体系』で動植物を分類し、「分類学の父」と呼ばれるまた、学名における二命名法や綱・目・属などの概念を考案した) Q:物理学で液体の構造を表す模型に名を残すイギリスの物理学者 A:バナール ([John Desmond Bernal]1901年生まれX線を用いた結晶構造解析により水などの分析を行った著書に「科学の社会的機能」「歴史における科学」など) Q:エーゲ海に浮かぶギリシアの島で、世界七不思議のひとつと言われた巨大な太陽神像がある島 A:「ロードス」島 (ドデカネーゼ諸島に属するリンドスのカレスが紀元前3世紀頃に建てた、全長約34mの太陽神ヘリオスの象があったとされる) Q:光合成、炭素同化回路 A:「カルビン」回路 (「カルビン-ベンソン回路」「還元型ペントース燐酸回路」とも光化学反応により生じたニコチンアミドアデニンジヌクレオチドリン酸(NADPH)とアデノシン三リン酸(ATP)を用いて炭素固定を行う) Q:ギリシャ語で「軽い」という意味のミュー粒子、タウ粒子、電子、ニュートリノの総称 A:レプトン ([lepton]) Q:大西洋にある、首都リスボンの西にある9つの島からなるポルトガル領の諸島 A:「アゾレス」諸島 ([Azores]リスボンの西約1500kmに位置し、主要な9つの島からなる1431年にポルトガルのエンリケ王子の命による艦隊が発見かつては大航海時代の中継地や捕鯨基地、現在は保養地として有名) Q:『十五少年漂流記』で少年たちが乗る船の名前 A:スラウギ (スクーナー(縦帆のマストを持つ帆船)十五少年漂流記=ジュール・ヴェルヌが1880年に発表した小説で、原題は"Deux Ansde Vacances(2年間の休暇)") Q:主に傾斜面に形成される肥沃な土壌 A:レンジナ (腐植質炭酸塩土温帯湿潤気候などの地域での森林において、石灰岩の上にできる黒色土壌) Q:鎌倉時代に鎌倉沖に造られた人工島 A:和賀江島 (1232年、荷の積み下ろしのために僧侶の往阿弥陀仏が北条泰時の許可を得て造った石積みの小さな築堤で、現在は干潮時にのみ現れる) Q:カリフォルニアとメキシコの頭文字から名付られたメキシコ北西部の都市 A:メヒカリ ([Mexicali]バハ・カリフォルニア州の州都カリフォルニア州側のカレキシコ[Calexico]と姉妹都市中国からの移民が多く、メキシコ最大のチャイナタウンがある) Q:極東国際軍事裁判で裁判長を務めたオーストラリアの法律家 A:ウィリアム・「ウェッブ」 Q:明治時代に制定された、天皇の在位中は元号を変えない制度 A:「一世一元」の制 (もとは明で使われた制度)
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日常パート進行手順 時価ネット 釣り スポット アイテムデータ [日常パート進行手順] [友解度] 友解度とは、好感度である。 ……正確に言いなおそう。友解度とは、「自分とは違う価値観を持った存在、あなたの友人の好みを理解している度合い」であり、即ち、「その人が、望んでいる、して欲しいことを行ったかどうかの数値」である。また、それと同時に、「凍り付いた心を融解させる、想いやりの力」を数値化したものでもある。 友解度は、PCごと、全てのネームドNPCに対して個別に管理される。(つまり、空が小夜との交流によって友解度を獲得したとしても、理杏はそれによって友解度を獲得することはなく、理杏は理杏で、小夜に対する友解度を獲得できる、ということである) 友解度の初期値は0であり、上限値は存在しない。また、この数値はこのシナリオに限定されるものであり、シナリオの終了と同時に失われる(これは、シナリオの開始時を0とし、そこからの変化を数値として算出しているからである) あなたが新たに友解度を獲得した場合、その1点ごとにあなたのMPの最大値を+1することができる。 [行動] 行動パートは一日ごと、日中パートと夜間パートの2パートが存在し、自由に行動できる。 PCごとに別々の場所に行っても構わず、それによってペナルティは発生しない。 行動には、時間経過が発生する行動と、時間経過が発生しない行動に分かれる。時間経過が発生しない行動であれば、1パートのうちに何度でも行うことができる。 実際の行動の選択肢は以下の通りになる ◆スポットを利用する……スポットごとの指示に従うこと ◆エフェクト、アイテムの使用……無制限に行うことができる。時間経過は発生しない ◆サブクエスト関連の処理……基本的に、時間経過は発生しない ◆情報収集、調達……情報収集(スポットの情報、キャラひとりの好みの情報のほか、PLからの申し出によって任意の情報)、調達判定を、1回のパートで2回行える。時間経過が発生する。 ◆交流を行う……詳細は[交流]を参照。 ◆氷心に潜入する……この行動を選択した場合、夜間の行動は行えない。詳細は[氷心への潜入]を参照 [交流] ネームドのNPCとの交流を行うことで、[友解度]を獲得できる。 交流イベントの対象にできるキャラクターは昼か夜かによって大まかに分かれ、一部特殊な日程で交流できなくなるキャラクターも存在する。 交流イベントにはおおまかに2種類存在する。これを「固定イベント」と「自由イベント」と呼称する。 固定イベントは、大まかに何が発生するか予定されているイベントである。一部例外のキャラクターを除き、友解度が1以上、5以上、10以上である際に交流イベントを起こした場合に、1度発生する。 なお、複数のPCが 自由イベントはGM側の用意の存在しないイベントである。上気のイベントが発生しない交流イベントは、自由イベントとなる。自由イベントはスポットや、同時に遊ぶキャラクターを選択できる。 交流イベントは以下の通りの手順で決定される 1:対象を選択する 2:対象の友解度が一定値に達していれば、固定イベントが発生する。 3: [氷心への潜入] この行動以外のほとんどの行動は、各キャラ個別に行うことが可能だが、この行動のみ、PC2人が昼の自由行動で同時に選択する必要がある。 氷心への侵入を行った場合、夜の行動は行えない。疲労によって夜は就寝しなければならないからだ。 [天候] 天候は「晴れ」「雨」「雪」の3種類である。 雨または雪の場合は一部の交流イベントが発生しない、特殊なイベントが発生する、などの違いが一部存在する。 また、"氷層"に雨か雪の日に潜ると……?? [スポット] スポットとは、UGN、遊園地、ゲームセンター、服飾店、レストラン等の、何かをするための場所のことである。スポットが存在しない場所で遊んだり、買い物をすることはもちろん可能であるが、その場合、それによるデータ的なアドバンテージは一切発生しない。 スポットの情報を手に入れるということは、ただその所在地を知ることだけでなく、その場所をどのように扱えばいいか、何ができるかなどの情報もを知ることを言う。それゆえ、スポットの情報を手に入れた場合、そのスポットをデータ的に利用することが可能になる。 全てのスポットには2種類の使用方法がある。ひとつは、「自由交流イベントの場所として指定する」こと、もう一つは、「一人で施設を利用する」ことである。 自由交流イベントの際、あなたは、手に入れたスポット一つに遊びに行くことを提案できる。そうした場合、そのキャラクターの好みにより、イベント解決時の友解度に±1される。ただし、獲得友解度の最低値は1である。 「施設の利用」は、スポットの情報を入手した段階でアナウンスされる。施設ごとに何が可能か、時間経過が発生するかどうかは個別に設定されている。 スポット情報の「営業時間」「料金」は、スポットをイベントの場所として指定する場合の営業時間である。スポットを利用する場合の料金や時間は、「イベント:」の欄に記載される。 [初期解放] 『UGNN市支部/病院』 解説: 時間帯:年中無休 利用:【アルバイト】 [日時]いつでも [給料]1D10財産点 [特殊]7以上が出た場合、侵蝕+1Dし、危険手当+10財産を獲得 本来支部から言い渡されている以上の仕事を自分から申し出て行う。 『e scapegoat』 解説: 営業時間:年中無休 イベント: 【アミューズメント】 ゲームで遊ぶことで心を鍛え、氷心での戦闘時を有利に運ぶことができる。このイベントを利用すると時間経過が発生する。 遊んだゲームのジャンルごとに定められた能力値で判定を行い、[その達成値÷10(切り捨て)+5]点だけ、次回氷心に潜入した際の命中力判定にボーナスを得る。(最大10) 「格闘ゲーム」…… 白兵 「ガンシューティング」…… 射撃 「音ゲー」…… RC 「クイズ」…… 交渉 また、毎週金曜日、店舗大会が開催される。ジャンルは日によって違うが、商品も存在するため、参加するものは多い。 『ホワイトウール』 オシャレな服やアクセサリーの揃った服飾店。シルクや化繊も置いてある。 [営業]日中のみ、木曜定休日 [イベント] ◇《ショッピング》 財産点を支払い、防具などを購入できる。このイベントの利用では、時間経過が発生しない。 金曜日には新商品も入荷する。 『』 レストラン『ライオンハート』 手頃な値段で色んな物を美味しく頂けるファミレス 営業時間: 料金: レストラン『星乙女』 乙女心のように気まぐれな季節のおすすめメニューが売り。高い 営業時間: 料金:1財産点 [追加開放] 『おうしや』 アルバイトを過労死ギリギリまで働かせることで有名な、黒い雄牛がトレードマークの牛丼屋。全国チェーンの研鑽によって磨いたブラック経営スキルにより、事前にアルバイトに同意書を書かせ、ギリギリで訴訟時の諸費用が勝訴で取り戻せる金額を下回る程度に法律違反な残業代を支払っているために潰れない。働けば働くほど残業代が出るので通常のバイトより遥かに効率よく稼げはするのだ。(法律違反だが) 社内標語は、「死んだ奴隷は働かない」 [時間帯]:いつでも [イベント]:【アルバイト】 ブラックofブラックなアルバイトを行う。実際の労働条件は以下の通り。 [日時]夜間のみ [給料]10~20点のMPを消費、[1D+消費値]財産点 [特殊]その日、一日の終了時にMPが回復しない 『ユニヴァーサル・スタジオ・シオマネキ』 名前とマスコットのデザインがクソダサであることを除けば優秀な遊園地 隣町+有料施設なので、友人を誘っての利用・施設の利用どちらにも1点の財産点が必要 [時間帯]:毎日、土日以外は昼のみ営業、土日は夜も営業 [イベント]:【アミューズメント】 ひとり遊園地は楽しいですか?????? 何物にも負けない度胸と耐久心がつく。 次回氷層に潜入する際、HPの最大値と現在値が[セッション中の遊園地のイベント利用回数×10+15]高い状態で始まる。この効果は重複しない。 水族館『おさかな辺獄』 いやにマニアックな魚が飼育されている水族館。普通の有名所の魚もいる 隣町+有料施設なので、1点の財産点が必要だが、3のつく日は無料。 [時間帯]:毎日、土日以外は昼のみ営業、土日は夜も営業。 [イベント]:【アミューズメント】 魚に癒され、魚に囲まれ、魚に溺れ、魚に死ぬ。 次回氷層に侵入した際、全ての魚の効果値が1割増し(端数切り上げ)になり、マイナーアクションで使用する魚がイニシアチブで、メジャーアクションで使用する魚がマイナーアクションで使用できる。この効果は重複しない。 『サジタリウス』 学生に人気のお洒落なカフェー。 サジタのトールアイスライトアイスエクストラミルクラテは絶品。お試しあれ。 [イベント]:【限定メニュー】 毎週火曜限定の呪文みたいなメニューが絶品。 『傾秤堂』 古くからある甘味屋。和洋問わず色々な手作り菓子が置いてある。 非常に美味だが、砂糖が積まれて傾ききった天秤のマークが否応なくダイエットを啓発してくる。 [時間帯]:月曜定休、昼のみ営業。 [イベント]:【限定メニュー】 木曜日の昼は、 ラーメン屋『蛇』 廃墟街に居を構える、廃墟紛いのラーメン屋。営業していることを知る人物のほうが少ない。味は確か。 アイテムショップ 「欠片の双子」 ●スナックみずがめ 繁華街で営業するスナック。めぐ兄のバイト先のひとつでもある。 [時間帯]夜 [イベント]【アルバイト】 [日時]月曜、水曜、土曜の夜 [給料]1D10+10財産点 [特殊] なし 水商売の例に漏れず基本給が高い。ひとのいいママなので変な仕事はさせられないし、危ないお客はやんわりと遠ざけてくれる。 『ラーメン蛇』 [時価ネットたかだ] 時価ネットたかだは驚くほど安く、驚くほど便利な通販番組であり、毎週日曜日に放送されます。 財産点を支払って注文すれば、翌週の火曜日には商品が到着するでしょう。 ただし、どれも人気商品であるため、「最大で一人につき1つ」までしか注文することが出来ません。 1週目 あなたの~テレビに~時価ネットたかだ~ み・ん・な・の 欲の友! はい! という訳でお待たせいたしました! 時価ネットたかだ! 本日ご紹介する商品はこちら! [◆ボルトアクションライフル]! 理不尽な仕事ばかり押し付けてくる上司、当たり前のサービス残業、言われた通りに仕事をこなしたのにバグの責任は全てあなたに…… そんな現代社会のストレスに振り回されるアナタ! そんな悩みはこれ一本で全て解・決! 愚痴と小言ばかり出てくる憎いアイツの口程度、その気になれば頭ごと5.5*4.5mm NATO弾で吹き飛ばせるという優越感で、快適な眠りをお届けします!! さらになななんと、今なら不意に敵に接近されたときに安心の[スタングレネード]1つと、[ネズミ型ロボット花火]2つをお付けして、 これさえあれば、不意に雪原で4000人の兵に包囲されても生還できちゃうかも!? そんな[ボルトアクションライフル]セット、今なら驚きの、財産点3点で入手出来ちゃいます!! それだけじゃありませんよ~? なんと本日は、さらにおひとつ スキルカード『マハガルダイン』 ゲッチュー! [アンチマテリアルライフル・カスタム]セット 種別:武器 攻撃:20 射程:300m 命中:0 効果:強力なカスタマイズが施された時価ネット謹製のアンチマテリアルライフル。 この武器は同一エンゲージを対象にできない。氷層での使用において、壁などの遮蔽を無視して攻撃することができる。対象を目視している必要はない。また、この武器は装甲とガードを無視する。 この武器は1シナリオに1回まで使用できる。 『ネズミ型ロボット花火』 種別:消耗品(心) タイミング:マイナー 効果:自動で対象を追尾・足元でぱちぱちと弾ける傍迷惑ないたずら用花火。 使用時に視界内にいる対象のキャラクターを1体指定する。「ねずみ型ロボット花火」を1体生成する。そのNPCは選択した対象に近付くようにのみ移動する。移動経路が複数ある場合、「右」「上」「左」「下」の順に優先する。 ネズミ型ロボット花火/分類:シャドウ 【HP】50 【視界】∞ 【移動】4 【装甲】0 【ドッジ】0 [はじける]メジャー/範囲/至近 対象と自身に対して3D点のダメージを与える。このアクションは必ず使用する。 [スキルカード【マハガルダイン】セット] マハガルダイン×3 くだん印めぐすり×1 モデルガン型降霊器 《モデルガン型降霊器》 S1回、ベリルアライズと同時に使用する。「ベリルアライズ」に支払うMP1点につき、ベリルに追加のMPを1点与える。 《マハガルダイン》 射程:部屋ひとつ 対象:部屋ひとつ 効果:対象に[50]点のダメージを与える RC 攻撃を行う。 2週目 あなたの~テレビに~時価ネットたかだ~ み・ん・な・の 欲の友! さぁ、やってまいりました時価ネットたかだ! 適正価格を大幅に下回る大サービス価格で、素敵な商品をお届け! 先週大好評につき、本日も2種類の商品をご紹介しちゃいます! では、本日はじめに紹介します商品はこちら! 『◆ホンマグロ』! 自己調達できちゃう「◆卍な釣り竿」を1本お付けして、 お値段何と3財産点! 安い!!! さてさて、続いて紹介する商品はこちら! 「しあわせのハコ」! 3Dプリンター技術を応用した、ちょっと企業秘密な方法で内部が構成されているこのハコは、それを開けたものの趣味に応じたものが入っているのです、 ワンダホー! 勿論あまりに高価だったり高度な技術を要するものは取り出せませんが、これさえあればプレゼントの悩みは全て解決! お世話になっているけれど何を渡したら良いかよくわからないなんて時、お中元の秘密兵器にいかが!? 「ホンマグロ」釣りを参照 「卍な釣り竿」アイテム/その他: マジで卍な釣り竿。凄いとかそういうんじゃなくて卍。アドアドのアド。 「オキアミ」 「しあわせのハコ」誰かにオートアクションでプレゼントすることで、理解度+1D10 謎技術によって相手の好みのものをプレゼントできる3Dプリンタープレゼントボックス。その技術もっと有効に応用できるのでは。 「アミューズメントチケット」 隣町の遊園地・水族館などを無料で利用できる連名のサービスチケット。ほかにも河原の石博物館とか行けるけど行きたがる人は居ないと思う。 「罵詈雑言大全」 3週目: 本日はななななんと!! 3種類の商品をご紹介しちゃいます!! 一つ目は「きらめきの懐中時計」セット! 2つ目は、「禍避けのケープ」セット! 「きらめきの懐中時計」 心に装備する金ぴかの時計。 装備中、視界が+1され、シャドウを1体消滅させるごとに1財産点を得られる。 「禍避けのケープ」防具:ドッジ:+3 行動:+6 アーマー:+9 この防具を装備中、氷心の中において、あなたのHPが最大値の1/4以上ある状態から、あなたのHPが0になるようなダメージを受ける場合、あなたはHP1で気絶しない。 「メイド」 3日間、交流以外の行動を夜間に追加で行える。 [釣り関連] 釣りのイベントによって釣り上げた魚は、『現実世界で消費することで、次回に氷心の中に潜入する際に消費アイテムとして所持し、使用することが可能になります』持ち込める数に上限はありませんが、この性質上、例え使わなかったとしても、氷心から一度離脱すれば失われることに注意してください。 なお、これは、フレーバー的には、釣りの経験や、釣り上げた魚の美味しさなどが、心を豊かにすることで、その思い出を想起して回復する、ということになります。その経験は一度限りのものであるため、その回復も同様に一度限りなのです。 釣りを行う場合時間の経過が発生します。1回の行動で3回の釣りを行うことが可能です。ただし、ミニゲームに成功しなければ、魚を釣り上げることはできません。 【ジャームでもわかる! 魚の釣り方!】 釣りミニゲームは、「1:投げ」「2:アタリ」「3:ヒキ」の3工程に分かれます。 1:[投げ] 魚がいそうな場所を察知する「知覚」による判定を行います。この際、判定のF値を+5することで、C値を―3できます。そして、算出された達成値以下の、PLの任意の達成値を釣りの達成値とし、結果表(初期状態では非開示)と比較して、釣り上げる魚を決定します。 2:[アタリ]Discordを用いたミニゲームを行います。GMが一定間隔で浮きを表す「0」をタイプし続けます。その後、あるタイミングで、浮きが沈んでいることを表す「―」をタイプするので、その後、再び浮きが浮き上がる前に「!」で魚をヒットさせて下さい。 2:[ヒキ]魚を引き寄せるコツは、魚と同じ方向に竿を寄せ、魚を疲弊させながらゆっくりと近づけることです。 GMが一定間隔で「4」「6」のどちらかをタイプするので、同じ数字をタイプし続けましょう。テンキーを利用すると便利ですよ。 [大物限定]~大物を表で出した際に追加の説明 [2:アタリ]において、大物の魚はフェイントを仕掛けてきます。これにより、GMのタイプに浮きが沈みかけていることを示す[^]が追加されます。これは、あらゆる点において浮きが浮いている状態と変わりません。この状態で「!」を出してもミスとなります。より慎重に、結果を見極めましょう。 [3:ヒキ]において、大物の魚は奥へと逃げることがあります。この際も同じ方向に竿を引くのは鉄則ですが、逃がすままにすると逃げられてしまうため、同じ方向かつ、手前側に竿を引く必要があります。 GMが「7」をタイプしたならば「1」を、「8」ならば「2」を、「9」ならば「3」をタイプしてください。 川 平均値25 ※悪天候時は、特別な魚が出現する。 ※かわりに、天気がいいほど釣りの難易度は低い ~1 :[ゴミ]カテゴリからひとつ ~5 :シタジキブナ ~9:サンジマス ~13:ヤマメ ~17:五光鮎 18~:ゲンナイウナギ [特殊] 元ミドリガメ:曇りor雨天時、達成値が奇数ならば優先出現。1度のみ。 ヒメワカサギ:雪天候時のみ、2~16を振った際達成値が偶数ならば優先出現。 川ヌシ様:雨天時、25以上で、1度のみ優先出現。 ブラックバス:二週目以降週が進むごとに増える。 [ゴミ] ザリガニ以下は釣りイベントも発生する。 『空き缶』 分類:その他 効果:ジュースの空き缶。言うまでもなく、何の役にも立たない。 『エロ本』 分類:その他 効果:ちょっとドキドキしながら中を開いたら水でインクが溶けてた。何の役にも立たない。 『ザリガニ』 分類:その他 効果:あたりめとかエサにするとキモいほど釣れる。残念ながら食べられない。一部の人間は食べるらしいが美味しくはない。残念ながらこれといった使い道はない。 『落とし物』 分類:その他 効果:誰かが無くした何か。大して価値があるものではない。幸いあまり汚れていないので、せっかくだし返してあげよう。 N市在住のランダムなキャラクターに返却することで、理解度+1 『鉄パイプ』 分類:武器(白兵) 命中:-3 追加ダメ―ジ:-5 行動:0 射程:至近 ガード:5 効果:“氷層”でこの武器を使用する場合、C値が―1される(下限値6) 赤錆びた鉄パイプ。よく手に馴染み、持っているとふつふつと暴力的な衝動が湧き上がる。 [魚] 『シタジキブナ』消費/マイナー:MPを5点回復 下敷きのごとく真っ平らなフナ。まぁまぁ美味しい。 『サンジマス』消費/マイナー:MPを10回復 ニジマスより一次元上の美味しさがあることから付けられた愛称。つまり美味しい。 『ヒスイヤマメ』消費/マイナー:MPを15回復 翡翠のように透き通った背ビレのヤマメ。綺麗な上に美味しいのでお得……と思いきや背ビレ以外は汚い。 『五光鮎』消費/マイナー:MPを25回復 後光を幻視するほど美味しい川魚の王様。佇まいの凄みと珍しさが花札の五光に匹敵するのでこの名が付いた。 『ゲンナイウナギ』消費/マイナー:MPを40回復 絶滅危惧種。とはいえ釣れてしまったものを放流しても弱っているので、感謝しながらいただこう。絶滅も納得の美味しさ。 [特殊] 『元ミドリガメ』 分類:その他 タイミング:常時 解説:誰かが無責任に逃がしたのだろう、体調30cmほどのアカミミガメ。ペットとして飼育すると我慢強さを分けて貰える気がする。 所持していれば、氷層におけるHP最大値が+10される。 雪限定『ヒメワカサギ』消費/イニシアチブ:MP10&バッドステータスを1つ回復 何故川に居るのかわからないことをさておけば、冬釣りの名物。雪が降っているとよく釣れる。天ぷらで。 『ブラックバス』釣り上げた際、[知識:釣り]に+1。複数釣るとディスカウントショップで色々もらえる。 駆逐してやる……在来種を……一匹残らず……!! 『川ヌシさま』 消費/マイナー:MPを完全回復 伝説によってN市にその存在が語り継がれる、正体不明の巨大魚。どの川魚より大きく、どの川魚より美味しい。 ~4:[ゴミ]カテゴリからひとつ 5~:オオアジ 12~:イワシタイ 17~:アカシャサンマ 22~:寒ブリ 28~:触手科蛸斎 35~:トロマグロ [特殊] うみがみ様:50以上、1度のみ ダツ:釣り中、稀に飛んできて回避力判定を要求される。 [ゴミ] 『ビニール傘』 もちろん壊れている。もちろん役に立たない。武器にもならない。 『たくさんの海藻』/釣りゲームが発生する。が、何も得られない。 針とか糸に絡まってると無駄に糸は重くなってかかったかと勘違いするし、はがすのだるいし、めちゃイライラする。 『マンボウの死体』 珍しいね。マンボウが死ぬのは珍しくないけど釣れるのは珍しい。あ、でもマンボウがめっちゃ死にやすいって話はガセらしいよ。普通に死にやすいくらいだって。 『メッセージボトル』釣り上げた際、MPの最大値が+1される。 異郷との心の交流が楽しめる。翻訳したところ、英語で「こんなボトルにまじになっちゃってどうするの?」って書いてあった。 『バス停』武器/白兵 命中:-5 ダメージ:+5 氷層で装備中、【肉体】+15 よく釣れたなこんなん。なんと武器になります。氷心ではイメージの力が全てなのでバス停で戦うという脳筋キャラ感がパワーを数倍にするのだとか。 『オオアジ』消費/マイナー:MPを5回復、HPを5回復。 大型の真アジ……と思いきや、掌サイズの小さな鯵。じゃあ一体どの辺がオオアジなのかというと、食べた時の味がなんとも大味なのである。言うてカルシウムは付く。 『イワシタイ』マイナー/消費:MPを5回復。5回まで使用可能。 イワシなのかタイなのか、はたまた大穴で死体なのか……。結論から言うとあなたが釣り上げたのは規律の取れたイワシの群れである。漢字で書くと鰯隊。 『アカシャサンマ』マイナー/消費:MPを30回復、1ラウンド後のクリンナップまで、全判定+3D 大量に含まれているDHAの作用により、世界の根源知識へアクセスしたかのような全能感とトリップ状態をもたらす。受験生に人気。 『寒ブリ』マイナー/消費:MPを50回復、HPを10回復 冬場の名物と言えばこれ。太平洋のブリは日本海のブリと若干味が違うため、日本海のもののみを寒ブリと呼ぶらしい。えっじゃあこれ寒ブリじゃなくない……? 『触手科蛸斎(しょくしゅかたこさい)』消費/マイナー:MPを88回復、3ラウンド後のクリンナップまでの間行動不能(デメリット) かの葛飾北斎が描いた蛸の現代の子孫じゃないとか違うとか言われている伝説めいていそうな蛸。いくらなんでも流石にネーミングが適当すぎるのでは……? 『トロマグロ』消費/メジャー:HPとMPを100点回復。 トロはトロですにゃ……。色々トロける味わいに言語野まで持っていかれそうな特上の美味をあなたに。 [特殊] 『うみがみ様』消費/マイナー:HPとMPを完全回復 うみがめとかではない。その名を呼ぶのも恐れ多い、全ての海の主である魚。 『ダーッ! ツ』武器/射撃(投擲):命中:+5/ダメージ:+5 装甲を貫通する。氷心の中でのみ使用できる。 1、2、3、ダーッ! と勢いよく海から飛んできて心臓に突き刺さる鋭い魚。あらゆる装甲を貫通して釣り人を殺す。 [アイテムデータ] アイテムデータの表記方法 『アイテム名』 消耗品(心) これは、「氷心に持ち込む」ことによって消費される消耗品である。厳密な設定としては消費されるのは氷心に潜入するよりもずっと前であり、氷心に潜入する際にそれによって得た「一時的な幸福」「一時的な心の豊かさ」を、氷心にアイテムの形として持ち込むのである。 そのため、このアイテムを氷心に持ち込んだ場合、氷心の中で消費したかに関わらずそのアイテムは失われる。その上で、言うまでもなく消耗品であるので、氷心の中でも1度しか使用できないのだ。 この分類のアイテムの「効果:」の記述は、全て氷心の中で使用した場合の効果である。 防具(心) 装備枠:心に装備する装備品である。この種類の装備品は現実世界においては一切のデータ的な効果を持たず、また、氷心の中でそのアイテムを獲得した場合でも、氷心から脱出する際に失われない。 通常、1キャラクター(従者も含む)ごと、このタイプの装備品はひとつしか装備できない。 ◆日常雑貨「 [日常アイテム]日常を豊かにするアイテム類 『よさげな釣り竿』価格:5/在庫:2 分類:その他 効果:専用に調整してもらった釣り竿。とくに性能が優れるわけではないが、シックでお洒落な見た目に気分が高揚し、失敗してもくじけない心を手に入れる。釣りのミニゲーム1種1回につき1度ずつ、ミスが可能になる。 『ドン引きゴカイ』価格:1 在庫:3/週 分類:その他/使い捨て 効果:専用に品種改良された、引くほど釣れる釣り餌。5匹セット。人間が食べても美味しいとの謳い文句だが食べた勇者は未だ居ない。 釣りの[投げ]の際、達成値を+3できる。 『暗記パンク』価格:3 在庫:1 脳の特定回路を刺激し、暗記の効率が上がるパンクロックBGMが12曲収録されたCD。コピーガード付き。 何故パンクロックなのか。その答えは誰も知らないが、実際暗記は捗るのだから、捗る。セッション中「知識:〇〇」が上昇する場合、変わりにその2倍だけ知識が増加する。 価格:10 在庫:1 いつでも使用できる。対象の友解度+1 ◆ホワイトウール ホワイトウール 『おしゃれチェスター』分類:防具 価格:2 在庫:1 効果:今年の冬に大流行のチェスターコート。装備して交流イベントを行った場合、各NPCごとの最初の交流イベントの際、獲得友解度が3未満であれば、+1される。 『ひかげものパーカー』分類:防具 装甲:5 行動:―3 ドッジ:0 効果:遮光性に優れた厚手のフード付きパーカー。顔がよく見えなくなるのでコミュニケーションが苦手なひとに愛用されている。 氷心において、あなたのあらゆる被ダメージを-10し、与ダメージを-5する。 『思い入れのマフラー』 価格: 在庫: 分類:防具※ 装甲:0 行動:0 ドッジ:-1 効果:付けていると色々な思い出が蘇る、贈り物に最適なマフラー。その暖かさは、たまに経験したことのない思い出さえ蘇るほど。 PCがこの防具を装備した状態で氷心に潜入する場合、さらに5個のアイテムを氷心に持ち込むことが可能になる。追加で持ち込んだアイテムは、このアイテムを装備していない場合誰も使用も装備もできず、効果を受けられない。 『へりおすの腕時計』分類:防具(心) 価格:5 在庫:1 効果:心に装備する腕時計。有名なブランドメーカー"ヘリオス"のものであり、 『秒速』分類:防具※ 装甲:0 行動:10 ドッジ:3 効果:コーナーで差を付けるため、人間力学的に考え尽くされた特殊グリップを実装。運動会などのトラック走でのタイムがおそよ2割ほど上昇する凄い靴。ただし曲がる方が早くなるせいでまっすぐ走りにくい。 この防具の装備中、あなたは斜めにのみ移動できる。 ◆欠片の双子 『DXフレイザーカリバー』価格:5 在庫:1 分類:武器(白兵) 攻撃力:+0 命中:0 謎の圧力によって突如放送中止になった深夜番組、「新感染戦隊レネゲイダーズ」のレネゲイドレッド、更間弾(サラマ ダン)の愛刀の玩具製品。 電池不要で光る! 喋る! 発熱する! という凄い製品だが、自主回収騒動によって殆ど残存していない。もちろんおもちゃなので殺傷能力はない。 氷層で使用した場合、ダメージ適用後に相手の装甲値をシーン中0にする。 『ZAP-UV』価格:5 在庫:1 分類:武器(射撃) 攻撃力:+10 命中:+5 射程:70m ゼットエーピー・ユーブイという名の、とあるSF作品に登場した光線銃のモデルガン。本物と思い込んでしまうほど非常に精巧な出来であり、レーザーポインタを搭載しているためサバゲ―の特殊レギュレーションなどにもよく使われる。 故障が多いのが玉に瑕。 この武器は氷層でしか使用できず、「対象:直線」となりガードできない。ただし、攻撃の命中判定直前に20面ダイスを振り、出目が20であれば攻撃を「射程:至近」「対象:自身」に変更し、この武器は破壊される。 「罵詈雑言大全-新装版-」価格:5 在庫:1 およそありとあらゆる悪口のすべてが記された大判の辞書。読むほどに心が苦しくなる。自由行動を1度消費して読了することで《こころがはりさけそうになることば》を言えるようになる。 《こころがはりさけそうになることば》 タイミング:メジャーアクション 技能: 交渉 対象:単体 射程:10m 侵蝕:0 効果:現実世界で使用した場合、対象の友解度を0にする。"氷層"で使用した場合、対象に[攻撃力:+0]の交渉攻撃を行う。この攻撃のダメージはHPダメージとして与えられ、軽減できない。 『なんと! 安心人間大砲』価格:7 在庫:1 分類:武器(射撃) 攻撃力:5 射程:30m 命中:―5 ガード:0 行動:-10 クラウドファウンディングによって制作が決定した、人間を撃ち出す安全な大砲。撃ち出された人間の安全に気を配った綿密な設計のもと完成したが、砲弾は無事でも火力が大砲のそれだったために銃刀法に抵触してしまい、ついぞ販売されることはなかった。 この武器は、使用者と同一エンゲージに意識がないか、同意したキャラクターがいなければ使用できない。攻撃の終了後、そのキャラクターを攻撃対象のエンゲージに移動させる。この際妨害などの影響は受けない。 氷心の中で使用した場合、この武器は対象(範囲)となり、攻撃力に+10する。 『えたーなるふぉーすぶりざーどむこうばりあー』価格:25 在庫:1 分類:武器(白兵) 攻撃力:0(固定) 射程:至近 命中:―3 ガード:0 行動:0 効果:エターナルフォースブリザードに対してバリアーを貼ったにも関わらず、エターナルフォースブリザードの方が強いからという理由で無効にされた経験、ないだろうか。誰しも一度はある筈だ……。 そんな煽り文から始まる宣伝文句でツイッターを賑わせた商品。水を特殊な技術で分解して得られる、人体に無害な微細粒子をスクリーン状に空中に放出、そこに投射した光学レーザーホログラムで、小学生からおじいちゃんまで誰がどう見たってあらゆる攻撃を無効化できそうなバリアーを貼ることができる。 しかし、無駄な熱意によって作り込まれ過ぎた本製品はお値段がメインターゲット層である小学生の手に届く範囲ではなくなり、売れ行きはよくなかった。 氷心でこの武器を使用する場合、ガード値が15であるものとして扱う。さらに、1シナリオに1度、ダメージに付随する全ての効果を無効にできる。 [戦闘アイテム]少しだけ戦闘を楽にするアイテム 『スキルカード:ガル』価格:1 在庫:1セット/週 分類:消耗品(心) タイミング:オート(メジャーアクションの直前) 対象:自身 射程:至近 PSI的なイラストの描かれたサイキックカード。お得な6枚セット。もちろん何の力もないが、イメージソースとして依代にすることによって氷心の中で1度だけ《ガル》を使用できる。 《ガル》一般エフェクト タイミング:メジャー 射程:視界 対象:単体 侵蝕:1 効果:攻撃力+[0]の RC 攻撃を行う。このエフェクトはあらゆるエフェクトと組み合わせることができる。 『くだん印の目薬』価格:1 在庫:2/週 分類:消耗品(心) タイミング:オート(いつでも使用できる) 射程:至近 対象:自身 効果:未来まで見通せるくらい目が冴えると評判の目薬。使用すると、その回想中、あなたの視界が+1される。 『トぶ薬』分類:消耗品(心) 価格:初回無料 在庫:∞ 効果 あはははは! ねぇわたし飛んでるの!! 使用するとその回想中、飛行状態となり、壁に視界・射線を阻まれず、視界+1、行動値+20される。ただし、以降キャンペーン中、このアイテムを使用していない回想での視界が―3マスされ、MPが毎ラウンド1D点減少する。 『全自動防犯ブザー』分類:その他 タイミング:オート 対象/射程:効果参照 近寄ってくるおじさんやマスクの人物を全自動で感知してけたたましい警報を鳴らす未来的防犯ブザー。しかし何故か売れ行きはよくなかった。恐らく、高感度センサーのせいで電池の消耗が激しいからだろう。 このアイテムは、宣言した移動経路での移動を行った場合、移動中に何らかのイベントが発生する場合、自動的に使用される。 あなたは移動の宣言とそれにかかったコストを取り消し、そのアクションで別の行動を行える。この効果で罠などの位置や内容は判明しない。また、この効果を使用した場合、そのシナリオ中このアイテムは使用できなくなる。 『カレー缶』分類:消耗品(心) 価格:3 在庫:2(週) タイミング:イニシアチブ 射程:自身 対象:至近 秋葉原のとあるショップが産み出した、「カレーは飲み物」を体現した商品。具材や辛味成分などを専用に調整し、ルーだけの「飲むカレー」が完成した。 売れ行きはお察しだった。 使用すると、HPを5点、MPを1点回復し、バッドステータスを1つ回復する。 [ドロップアイテム] [はやあしの懐中時計] 装備中、HPが+15、移動力が―1マスされ、[ムーブアクション]を行えるようになる(ムーブアクションはマイナーアクションの前に存在し、通常移動のみが行える) [ほしぞらの懐中時計] 装備中、行動値が+10され、イニシアチブプロセスに[飛行状態]になったり、それの解除を行える。 飛行状態では、特別なものを除き、床の影響を受けない。 [みしるべの懐中時計] 装備中、ガード値が+10され、メジャーアクションでMPを3点消費することにより、そのラウンド中、シャドウとして扱われることができるようになる。 [ときかけの懐中時計] 装備中、移動力が+2マスされ、1シーンに1度、行動の終了後にMPを5点消費することで未行動となれるようになる。 はなたば [おおあたり]沙百合、ゴトウジ、烏栖間 [あたり]めぐ兄、友佳、小夜 [ふつう]うさぎ、ベリル、事務員、楓(あたりでも可)、北斗、ヨハン [はずれ]みくね、ルヴィ、ユキ、メシエ、夜一 銘菓 [おおあたり]小夜、ヨハン [あたり]うさぎ、めぐ兄、友佳、みくね、ルヴィ、ユキ、夜一 [ふつう]烏栖間、事務員、北斗、メシエ、楓 [はずれ]ベリル、沙百合、ゴトウジ 想い出の琥珀 [おおあたり]ベリル、ユキ、メシエ [あたり]事務員、小百合、海玖音 [ふつう]友佳、夜一、楓、北斗、うさぎ、烏栖間 [はずれ]めぐ兄、小夜、ルヴィ、ヨハン、ゴトウジ 雪うさぎのぬいぐるみ [おおあたり]うさぎ、楓 [あたり]ベリル、友佳、小夜、小百合、夜一 [ふつう]海玖音、ルヴィ、ゴトウジ、カラスマ、ユキ、事務員、メシエ [はずれ]北斗、ヨハン、めぐ兄 短編:6月の雪 [おおあたり]夜一、事務員 [あたり]ベリル、ルヴィ、ユキ、ゴトウジ、海玖音、北斗 [ふつう]友佳、小夜、沙百合、メシエ、めぐ兄 [はずれ]うさぎ、烏栖間、楓、ヨハン ずせつ おとなのいきものずかん [おおあたり]ルヴィ、北斗、みくね [あたり]うさぎ、めぐ兄、後藤寺、事務員、楓、烏栖間 [ふつう]ベリル、メシエ、夜一 [はずれ]小夜、友佳、ゆき、沙百合、ヨハン 『映画チケット シャークマゲドン3』 [おおあたり]めぐ兄、友佳 [あたり]めぐ兄、うさぎ、夜一、ユキ、事務員、ヨハン、ゴトウジ [ふつう]友佳、小夜、ルヴィ、沙百合、北斗、メシエ [はずれ]みくね 音楽、ベリル、烏栖間、楓 自室 [おおあたり]うさぎ [あたり]さよ、めぐ兄、友佳、ベリル [ふつう]ルヴィ、ユキ、事務員、夜一 [はずれ]海玖音、烏栖間、 ライオンハート [おおあたり]めぐ兄 [あたり]友佳、夜一、うさぎ [ふつう]ベリル、小夜、海玖音、夜一、烏栖間、ユキ、ルヴィ [はずれ]事務員 ホワイトウール [おおあたり] [あたり]うさぎ、めぐ兄、友佳、みくね [ふつう]ベリル、さよ、ルヴィ、夜一、ゴトウジ、支部長、ユキ、事務員 [はずれ] アークエリア [おおあたり] [あたり]うさぎ、ルヴィ、めぐ兄、カラスマ、事務員 [ふつう]友佳、小夜、夜一、ゴトウジ、ユキ、 [はずれ]海玖音 星乙女 [おおあたり]ユキ [あたり]うさぎ、友佳、小夜、ルヴィ、事務員 [ふつう]ベリル、夜一、後藤寺、カラスマ [はずれ]めぐ兄、 e scapegoat [おおあたり]夜一 [あたり]うさぎ、めぐ兄、友佳、ルヴィ、ユキ [ふつう]小夜、海玖音、烏栖間、事務員 [はずれ]ベリル 河川敷 [おおあたり]支部長 [あたり]ベリル、小夜、海玖音、後藤寺 [ふつう]めぐ兄、友佳、ルヴィ、事務員 [はずれ]夜一、ユキ おうしや [おおあたり] [あたり]めぐ兄、友佳、夜一、ユキ、事務員 [ふつう]ベリル、海玖音、小夜、ルヴィ、後藤寺、 [はずれ]うさぎ、烏丸 サジタリウス [おおあたり] [あたり]うさぎ、めぐ兄、友佳、小夜、海玖音、烏栖間、ユキ、事務員 [ふつう]ベリル、ルヴィ、夜一、後藤寺、 [はずれ] USS [おおあたり]うさぎ、めぐ兄、友佳、ルヴィ、夜一、 [あたり]小夜、後藤寺、ユキ、事務員 [ふつう]ベリル、海玖音、カラスマ [はずれ] おさかな辺獄 [おおあたり]うさぎ、小夜、ルヴィ、夜一、海玖音 [あたり]ベリル、友佳、後藤寺、事務員、支部長、めぐ兄 [ふつう]ユキ [はずれ] 傾秤堂 ※平日昼のみ [おおあたり]小夜、夜一、うさぎ、後藤寺、ユキ [あたり]ベリル、めぐ兄、友佳、海玖音、ルヴィ、支部長、事務員 [ふつう] [はずれ] [サブクエスト] 釣り系~:5コ [こんやのおゆはん]UGN食堂のおばちゃん [でんせつの川ヌシを求めて] 目的:川ヌシさまを釣り上げる。 起源: スポット系:2~4コ [おうしや潜入調査]一般人 [水族館]報酬:ルヴィちゃんの友解度 [うさぎはあまいものがすき] 大食い系:3くらい? イベント系: [ゲーセンのプライズ]夜一パイセン [大食い大会] []
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マンチ・グループSS 合計点<+29/「うしみつ舞踏会」まで> マンチ・グループSS合計点<+29/「うしみつ舞踏会」まで> 「うしみつ舞踏会」<+1/千尋> 『ダンゲロス史上初めての世界貢献』<+1/千尋> 『イケメンの基準』<+2/千尋:これはもう洗脳だろ……w> 三田康成&末那識千尋&真名SS<+1/白金 『イケメンの基準』と整合性が取れてたらもっと良かったと思います。> 『ToLoveる in 希望崎』<+2/千尋:最後の一行が卑怯臭いww> 『学ッコが終るまでは(替え歌)』<+1/千尋:ごめん元ネタ分からん(´・ω・`)> キャラ:うううう『消費型制約は無い方がいい』<+2/千尋> 『皇すらら&三田康成SS』<+1/千尋> 『マンチグループ人物紹介(一部のみ』<+3/千尋:希望崎死四星! 気付かなかった!> キャラ:Dr.ルナ『草の下の楽しい記憶』<+1/千尋> キャラ:EA01『そんな開発者たち』<+1/千尋:EA01のイメージがガラッと変わった> 現実へようこそ<+1/千尋>」 吸血鬼の悩み<+1/前半はいいのに後半が弱い。残念> ドリアンの独白<+2/千尋> キカイノノゾミ<+1/千尋> キャラ:瀬戸内寂聴&アグレッシブ幸一<+1/千尋> ※コレは今回のダンゲロスKINGとは別次元の世界のお話です。<+2/千尋:自己犠牲は美しい……> 『男の頌歌』<+3/千尋:ドリアンが泣いてるだけで面白い> 皇すららSS「亡霊」<+2/千尋:内容は良いがちと長い> 「うしみつ舞踏会」<+1/千尋> 呪文の詠唱を終えた零華はそっと目を閉じる。 「…うん、きれいな魂がたくさん」 少女は幼い頃から屍術士(いわゆるネクロマンサー)として育てられた。 しかし、彼女には「死体を操る」才能はなく、そのかわりに「魂を固定する」能力が与えられた。 その能力のおかげで、彼女は人の魂を見ることができるのであった。 月読家では、自分専用の屍術人形(一般にフランケンシュタインとかキョンシーとか呼ばれる)を作ることで一人前と言われる。 中学生になった一族は屍術人形を作るまで家に戻ることは許されない。 もっとも、零華はあまりそんなことを気にすることはなく、今の生活も十分気に入っているのだが― まあ、それでも一応は一族の掟に従い、強力な魂を(暇な時に)探しているのである。 外見にかかわらず魂の輝きはそのモノ(人に限らず、物にも魂は宿る。結昨日プリンがいい例だ)の力量を教えてくれる。 一見課長クラスの三田とかいうおっさんも、妙におびえてる赤頭巾の少女も、 ここにいる者はみな魂が輝いていた。 「みんなすごいな… ふふ、楽しくなってきちゃった♪ さて、それじゃあそろそろステージの開幕ね。一緒に踊りましょ」 そう言って少女は力を解放する。 彼女の力により、この戦場に魂が「固定」される。 「もっと…みんなの輝きを見せてもらうね。 誰もステージから下ろさせやしないんだから」 丑三つ時に幕は上がる。生きるも死ぬもごちゃ混ぜのダンスパーティー。 うしみつ舞踏会 開 幕 『ダンゲロス史上初めての世界貢献』<+1/千尋> 千尋が召喚された後、一人の少女がやってきた。 彼女の名はダンゲロス子。学園一元気な娘である。 「ひゃっほー!! 三田元気か~い?! ん?この娘誰?」 三田が簡単に説明する。 「ふうん、おとなしそうな娘だね。もっと元気になった方が楽しいぜ!!」 「元気?」 「そうそう!!もっと活発的にさ!!私の友達は皆元気だぜ。」 「みんな元気なの?」 「そう、全員元気!!」 『あぁ、この世の人間は全員元気なんだ・・。』 世界中の人々が超元気になり、ニート、引き篭もり、うつ病、五月病が永遠に消えた瞬間である。 この日は世界的な記念日として、人々の心に記憶されていくだろう・・。 めでたし、めでたし・・。 あ、そうそう、この直後こんなことがあったらしいよ。 「く・・、マンチグループの厳しい猛攻だ!!セバスチャン壁を作れ!!」 「おうよ!!!!俺に任せときな!!」 超元気になったセバスチャンが能力を発動させようとする。 だが、失敗。 「くそ・・、五月病の雨月病はどうだ?」 「俺の出番か!見てろよぉ・・。うぉぉぉ・・・!!!くらえ!!」 もはや、五月病ではない雨月病も能力発動を試みる。 だが、これも失敗。 “働きたくねぇという気持ちがなくなったセバスチャン”と“やる気満々の雨月病” もう彼らにはニートの壁を作ることも、自分の気分を伝染させることなど出来なかったのだ。 『イケメンの基準』<+2/千尋:これはもう洗脳だろ……w> 「あ、あぁ・・。」 千尋は言葉が出なかった。 見るからに高校であるこの場所に、オッサンが制服を着て千尋を見つめている。 「ちょ・・・え?」 「ようこそ!!希望崎学園へ!!」 オッサンの一人がにこやかに話してくる。 「俺は榎本と言います。よろしくね!」 もう一人は顔を真っ赤にして突っ立っているだけだ。 緊張してるのか、視点は定まっていない。 でも、50歳以上の貫禄はあった。 もの凄い加齢臭が辺りにたちこめ、息をするのも苦しい。 目も開けているのがきつくなっていた。 千尋はやっと口を開いた。 「あなた方は学生なのですか?」 榎本と名乗ったオッサンが答える。 「もちろんですよ!」 その瞬間、千尋は全てを理解した。 『あぁ、そうか・・。この世の男は全てオッサンだったんだ・・。』 全ての人がオッサン顔になったその後、榎本が千尋に囁く。 「そうさ、俺らがイケメン中のイケメン。今までもそうだったろ?」 千尋はゆっくりと頷いた。 イケメンの世界基準が改変された瞬間であった・・。 三田康成&末那識千尋&真名SS<+1/白金 『イケメンの基準』と整合性が取れてたらもっと良かったと思います。> 『真名、緊急参戦』 “こ、ここは何処なの?” 周りでは怒号が響き渡り、多くの魔人たちが殺気立っていた。 これは明らかに戦争している。 “ひっ・・、怖い。” 千尋は恐怖で動けなくなっていた。 元々、戦闘に特化した魔人ではない。 絶大なる能力を持ち合わせる千尋でも、巻き込まれて生き残るのは難しいだろう。 そうたった一人では・・・。 千尋は自分の目の前にいる魔人たちに目をやった。 ついさっきまで千尋は平和な異国でのんびりしていたはずである。 それがいきなり戦場のど真ん中に移動してしまった。 “・・・・何故??” そう、目の前に立っているオッサンが千尋を呼んだから。 遠くから、優しい声で “呼んだから??” 千尋は呟いた。 “もしかして・・・もしかすると・・。” 。 “あぁ、きっとそうだ。 間違いないわ!!” 『この世界では・・心の中で想い人へ呼びかけると、本当に来てくれるんだ!!』 千尋が今最も必要としている人物。 その者へ向けて、その御名を繰り返し唱える。 瞳を閉じ、心を込めて、『助けて』と そして・・・、ゆっくり目を開けると 千尋の頭上に華奢だが、優しい大きな手が・・ 「よう、久しぶりだな千尋。お前を苛めるニャントロ星人はコイツらか? ・・・安心しろ、すぐ掃う。」 ・・・・・・末那識真名、降臨 『ToLoveる in 希望崎』<+2/千尋:最後の一行が卑怯臭いww> 「そんなに臭いかしら。そうは思わないけど」 鏡子は無表情のまま首をかしげる。 対面に腰掛けている大柄な男はおもわず下を向いて顔を赤らめた。 この男は、当時まだ希望崎に入学したばかりのドリアン助皮であった。 悩みを相談に来たのだが、養護教諭の妖しい魅力にとまどっているのだ。 「そ、そ、そ…その、普段はファブリーズで何とか。 で、でもダメなんです。俺興奮するとどうやっても消えないくらい…」 なるほど、たしかにドリアンの周囲からは夏場に丸二日放置した生ゴミのような臭いが立ち上ってきはじめた。 息を止めても臭う。まるで脳髄に直接染み込んでくるようだ。 ――間違いなく魔人の能力。 しかし現にこうして困っているのを見ると、本人の意思によるものではないらしい。 「フフ…」 鏡子は笑みを浮かべた。 自分から立ち上る臭いにパニックを起こしかけていた助皮も、毒気を抜かれたようにその顔に見惚れている。 「…それじゃあ、先生にもっとよく嗅がせてみて?」 そういうや否や、カーテンをサッと閉じる。 「こっちへいらっしゃい」 ベッドに腰掛け、となりをポンポンと叩く。 「い、今いきます!!」 (18歳以下に配慮して中略) 保健室を後にした助皮は見違えるように自信に満ち溢れ、ルックスもイケメンになっていた。 臭いが何だ。無味無臭な人間に何の価値がある。 やるぞ!俺はこの臭いを魅力に変えるような大きな人間性で勝負してやる! ありがとう、鏡子先生。ありがとう、マンゴスチン。 その後、ドリアンはネットラジオでみんなの悩み相談にのるようになり、絶大な人気を博す。 その方針は、何かといえば「保健室に行け」と答える北方謙三イズム溢れるものだったという。 『学ッコが終るまでは(替え歌)』<+1/千尋:ごめん元ネタ分からん(´・ω・`)> 所属:マンチ・グループ 希望崎に 僕はもう一人で 投げ捨てられた 生ごみのようだ 友達一人 作れるまでが 卒検ならば いっそ 永久に留年ろうか… 学ッコが終わるまでは 寂しいこともない そう願っていた 入学の前と 戻らない髪だけが 何故か抜け落ちて あぶらぎった 頭だけが 目立つ 友達欲しい… この康成Night そして僕は 友達求めて かけがえのない 無所属を捨てる マンチだらけの とこなら 僕も 友達を 絶対 作れるさ 学ッコが終わる前に 急に聞かれたよ 「三田君はなんで ウチに入ったの?」 友達が欲しいから 素直に返したら 「…それは きっと 無理じゃないのかな」 友達になって この康成Night 学ッコが終わるまでは 寂しいことはない そう願っていた 入学の前と 戻らない髪だけが 何故か抜け落ちて あぶらぎった 頭だけが 目立つ 友達欲しい… この康成Night キャラ:うううう『消費型制約は無い方がいい』<+2/千尋> うううう は かいた゛んをあか゛った。 →はなす 「ここは ふ゛きのみせた゛。なんの ようた゛い?」 →かいにきた 「つえ て゛いいんた゛な。」 「これをそうひ゛していると、MPしょうひのせいやくなして゛まほうか゛つかえるせ゛。」 「さっそく そうひ゛するかい?」 →はい 「せっかくかったのに そうひ゛しないんし゛ゃ いみか゛ねえやな。」 うううう は つえ をそうひ゛させてもらった。 「ほかに ようはあるかい?」 →やめる 「また よってくれよな。」 うううう は さっそく まほうをつかってみることにした。 →まほう →ホ゛ルヘ゛ール と゛こへ いきますか? →きほ゛うさ゛きか゛くえん うううう は ホ゛ルヘ゛ール をとなえた! うううう は てんし゛ょうに あたまを ふ゛つけた! 『皇すらら&三田康成SS』<+1/千尋> 「と、友達として・・・、あ、あ、握手。」 バチン! 平手打ちが三田康成の頬を貫く。 「あ……あ……あぁぁ……」 三田は呆然とただ立ち尽くす。 遠目でその様子を見守っていた皇すららは意を決したように三田に駆け寄る。 「あの……大丈夫ですか?」 「……」 三田の返事は無い。 すららには、三田の放心としたその姿は、まるで屍のように見えた。 すららはおずおずと三田に言う。 「あの、良かったら……私と友達になってもらえませんか?」 思いがけない申し出に、心ここにあらずだった三田も、さすがに耳を疑う。 「え、ど、ど、ど、ど……」 心臓の鼓動がそのまま口をついて出てくる。緊張のあまりに、三田の呂律はまわらない。 今まで「課長、課長!」と呼ばれていた三田にとって、こんな経験は初めてだった。 すららはそんな三田をみてくすりと笑う。 その笑みはどこか優しげで、何故だか、不思議と三田の緊張の糸は緩んだ。 「どうして、ぼくなの?」 「『皇すらら』としてじゃなくて、私自身の友達が欲しいからかな。それに、あなたとなら友達になれそうな気がするの」 彼女が何を言っているのか、三田には理解できなかった。 しかし、彼女が自分を必要としている、そのことがわかっただけで、三田の心は充足した。 だが、一抹の不安は残る。 「ホントにおっさんみたいな、こんな僕でいいの?」 三田は恐る恐るそうすららに尋ねた。すららはうなだれ、静かに首を振る。 「そういうのはさ、やめよ。誰だってコンプレックスの一つや二つあるよ」 そう言ってすららは三田に手を差し出す。 三田は意味がわからず、すららの顔を見返した。そんな三田にすららは微笑む。 「友達の証」 「あぁ…あ…」 ふいに目頭が熱くなり、三田は思わず鼻をすすった。 「……ありがとう」 これが、友達ってやつなのか…… そのときの三田の中は優しい気持ちであふれていた。 三田はふと、足元の子犬に目をやる。 「あれ、この子犬は?」 三田がそう尋ねると、すららの表情は急激にこわばった。 「……マダマテ(まだ、待て)」 すららは、何もないところに視線を逸らし、どこか気まずそうにした。 子犬はすららの足首に頬ずりしながらくるくると周っている。 「どうしたの?」 そう三田が問いかけても、すららの返事は無い。 ぐっと胸を押さえ、その顔はだんだんと土気色へと変わっていく。呼吸もどこか苦しそうに見えた。 すららは三田を見据え、ぼそぼそと囁く。 「もし、また会うことがあったら、私のこと……友達って呼んでくれる……?」 「いいですとも!」 そう言う三田に、すららはどこか諦めにも似た眼差しで「ありがとう」と言った。 「うわぁああああぁあああ!!」 その後、化物に変わっていくチート会・マンチグループを見て、真っ先に逃げたのは他でもない三田であったという。 『マンチグループ人物紹介(一部のみ』<+3/千尋:希望崎死四星! 気付かなかった!> 所属:マンチグループ 審査員指定:かがみさん 前回のあらすじ~マンチグループは死ぬような思いで真・覇琉魔外曇に勝利した~ MUSASHI「しかし早えもんだぜ。 あの地獄の真・覇琉魔外曇からもう一ヶ月か。」 フジギリ 「生きてまた希望崎の校門をくぐれるとは思わなかったぜ。」 MUSASHI「ああ、まったくだ。」 フジギリ「俺たちは傷をいやすため特別休暇をもらって今日がはじめての登校だが新学期はすでにはじまってるってわけか。」 榎本「やったーっ!!俺たちは希望崎二年生に進級したんじゃーっ!!」 ドリアン「さーてどんな新入生どもが入ってきおったかのう。」 榎本「カッカカ、先輩としての愛のムチでビシバシしごいてくれようぞーっ!!」 ドリアン「へっへへいやがるいやがる。どうやらまだ授業ははじまってねえらしいな。」 榎本「集まってなにかだべっておるわ。」 ドリアン「ここはそーっといって奴等新人類の生態観察をしとこうぜ!」 榎本「おうそりゃあいい考えじゃ!」 金超好「なにーっ!?マンチ・グループで一番強えのはだれだってーっ!! それはいい質問だ。わしゃあここのことなら入学する前からなんでも知っておるかんね。 まずはなんたって特攻部隊隊長木下恭介先輩よ!! 今は亡き木下狂介(*なんだかんだで生き返ります)から木下家家長を継承し、腕はもちろん仲間からの信頼も篤くこの人に並ぶ者はいやしねえ!! そして続くは伝説の剣豪MUSASHI!!剣をとったら天下無双の腕前だあっ!! ダンゲロス子を失ったが(**ING開戦前に「お、おまえ達───っ!!」って感じで復活します。) 聖天使猫姫☆ミ・てんこの希望崎三女神もそりゃあ強えぞ!! 特に猫姫先輩の痛々しさは敵も目を背けちまうって話だぜ!! おっと忘れちゃいけねぇのが深淵の晶石・Dr.ルナ・雨月病・月読零華の希望崎死四星! まだ真・覇琉魔外曇で受けた傷がいえず療養中だがその根性と強さはハンパじゃねえ! 親衛隊隊長フジギリもそりゃすげぇ!!魔剣・火越死魔はこの世に斬れぬものなしという業物よーっ!」 ドリアン「な、なんだ。え、榎本よ。い、いつまでたっても俺達の名前が出て来ねえじゃねえかよ。」 榎本「………!ちょっとおとりこみ中だけどよ。」 金超好「あ───ん!?」 榎本「も、もっと強いのを忘れちゃいねえかよ・・・!」 金超好「もっと強いやつ…?」 ドリアン「ほ、ほら強くてシブくて二枚目で…!」 金超好「ああ──っ!!肝心なのを忘れた───っ!!」 ドリアン「や、やった~~~~~っ!!」 榎本「そ、それだ───っ!そいつの名は───っ!」 金超好「爆弾魔の小竹勃姫~~~~っ!この人にかかればどんなヤツでも爆弾にされちまうって話だぜーっ!」 ドリアン&榎本「て、てめえふざけるんじゃねえ!ドリアン助皮、榎本和馬、このふたりの名を知らねえのかーっ!」 金超好「ドリアン、榎本…!? あのドリアン、榎本~~~~~っ!? ワッハハハありゃあマンチ・グループの実況中継兼解説者!!体臭がきついだけの単なるお祭り男達じゃーっ!」 ドリアン「じっ実況中継兼解説者…!!」 榎本「た、単なるお祭り男……!」 ドリアン「て、てめえ!ぶっ殺してやる──っ!!!」 金超好「ま、まさかあんた等は~~~~っ!!」 榎本「な、なに──っ!あんただとこのガキゃあ──っ!」 キャラ:Dr.ルナ『草の下の楽しい記憶』<+1/千尋> 「ふふ、ふふふ。遂に完成したわ。ありとあらゆる病を治す特効薬『タミフルX』!」 彼女の高い声が暗い研究室に響く。 ここまでの道のりは長かった。 弱冠10歳という若さで研究室入りした彼女。 研究と製薬に明け暮れる日々、充実した毎日。 そんな彼女に、一言 「バカにつける薬はねえんだよ」 と言った男がいた。 その日、彼女の負けず嫌いの精神は業火のごとく燃え上がった。 そして、研究に研究を重ね、幾多の試薬を経てできたのがこの薬だ。 この薬を投与すれば、 どんな大病を患っていても死ぬことはなく、 どんな重傷を負っていても死ぬことはなく、 どんなバカでも中二病は発症しない。 「――完璧」 なぜかサンプルを投与した生命はことごとく数日で命を終えてしまったのだが……。 「仕方ないよね。そのかわりに短い間でも無病息災でいられるんだもの」 そう呟いて、彼女はカプセルを遮光性ビニールの袋に詰め、鞄に収納した。 この薬の威力を世に問うために。 そうして、彼女は部屋を出ようとして…… ふと、唐突に思った。 あの時、バカにつける薬はないと言った男は、今どこにいるのだろう。 あの時、彼はなぜ、そんな事を言ったのだろう。 かすかな記憶は遠く、研究の日々のはるか向こう側にある。 答えは出ない。 キャラ:EA01『そんな開発者たち』<+1/千尋:EA01のイメージがガラッと変わった> 「お、来た来た」 「おや、そのビニール袋は差し入れですか? これはありがたい」 出迎えもせず、座ったままそう言った二人に、私は黙ってコンビニ袋を渡した。 中身は安っぽい缶コーヒーと安っぽい肉まんが二人分。 「おお、これこれ。この砂糖がどばーっと入った甘ったるい味がたまらないよね」 そう言ったのは右の一人。白髪交じりの、しわくちゃの白衣の男。 そいつのことは気にせず、もう一人のほうに切り出すことにした。 「それで、完成したと伺ったのですが」 「ええ、完成しましたよ。機体、オペレーティングシステムともにね」 左の男が答える。こちらはストライプのシャツの上に黒のベスト。クリーム色の上下スーツという出で立ち。 二人とも掛け値なしのマッドサイエンティストだが、どちらかと言えばこいつのほうが話が通じる……気がする。 「依頼通り、どのような戦場でも汎用的な活動が可能なように仕上げました」 「それは結構です。それで、実物はどこに?」 その質問に、白衣のほうが答える。 肉まんを口の中でくっちゃくっちゃ言わせながら。 「おー、今呼ぶ」 そう言って、そいつは背後を向いて、何事か合図をする。 それに従って現れたのは…… 「…………なんですか、これは」 「嫌だなあ。ご注文いただいたEA01ですよ。我々は頭文字をとってエアーたんと呼んでいますがね」 クリーム色のほうがにこやかに言う。 現れたのは女の子だった。 艶やかな長髪、ぴっちりした衣装。日本人とほぼ同じ色の肌。 ありえないくらい丈の短いミニスカートに、黒ニーソ。 ただ、首の所に深々とぶっ刺さっているネジだけが、その子が人外だと主張している。 というかエアーたんって何だ。 色々と言いたいことはあったが、とりあえず。 「私どもとしては、戦闘兵器を注文したつもりだったのですが?」 「いえいえ、だから依頼通り、この子は立派な戦闘兵器ですよ。能力『絶対領域』もきちんと備えました」 「では、この形状と衣装は……」 「うんそれうちらの趣味だねー」 二人が交互に答える。 そうか……両方の趣味か……。駄目だこいつら。 「いやあ、しかし髪の調達には苦労しましたね。本当なら天然ものを使いたかったのですが、 うちの女性スタッフに分けてもらおうとしたら六法全書でぼこぼこにされましたよ、あはは」 「でも結局その子の髪をサンプルに、業者に委託してつくってもらったんだよね」 「何でうちに六法全書なんかあったんでしょうね。まあ、発明のためですし、多少の災難は厭いませんが」 「いいじゃない、完成したんだし」 「そうですね……私の開発した可憐なる機体が戦場を駆ける……ふ、ふふ。素晴らしい」 「しかし、君もすごいこと考えるねえ。僕開発の音楽鑑賞空間を戦力分断に使うなんて」 「いえいえ、先生の異空間作成プログラム開発には敵いませんよ」 二人で盛り上がっている。置き去りにされてしまった。 というかこいつら、何の話をしてるんだ。 ……精神削り能力を受けておかしくなってるんじゃないだろうな? 「あっはっはー。しかも今回の目玉は、この能力を味方にもかけられるようにしたことにある! これにより、過酷な戦場でも、いつでも音楽に没頭してリラックスできるというわけだ」 「実に画期的ですね、先生」 いや、戦場でそんな機能はいらない。 なおも白衣のほうは得意げに続ける。 「まあ、味方にかけられるようにしたせいなのか、出力が不安定になってしまったが、まあ些細な問題だろう」 死ねばいいのに。 現実へようこそ<+1/千尋>」 キャラ:松風依鈴、深淵の昌石 魔人というものはその中二力がそのまま力に変換される。 中二力こそ力の根源であり魔人のアイデンティティーである。 しかし、その中二力を否定する魔人の存在に他の魔人たちは恐怖した。 その魔人の名は松風依鈴。彼女の力は魔人から中二力を削ぐというものだった。試験が近い魔人には試験のことを、就職が近い魔人には今の世の不景気のことを。 現実を認識させ、その妄想を打ち切るという稀有な能力だった。その能力で数多の魔人を現実へいざない、猛威を奮っていた彼女だがついに打ち破られるときが来た。 「今日は誰を現実にいざなってやろうかしら」 松風は今日の獲物を探していた。 強く、威張っている魔人を現実に招待したときの快感は何にも例えがたい。 しかし、その日は中々獲物が見つからなかった。 「最近狩りすぎたか…みんな、臆病ねクスクス」 そんなことを言いながら歩いていると後に魔人特有の気配を感じた。獲物が来た、と松風は思った。そして気配が自分の能力の範囲に踏み入った瞬間、彼女は能力を発動させた。気配のほうに振り返り… 「現実へようこそ☆」 しかし、いつもと違った。 いつもだったら、ここで普通の人間へと変化していく魔人の姿を特等席で見れたはずだった。しかし… 「そうだ、私こんなことしてる場合じゃない…きゃぁ、何コレ!?なんで私ゴスロリ包帯眼帯なんてしてるの!?恥ずかしい!」 そういい、松風は家に戻った。 なぜ、こんなことになったのだろうか。 数多の魔人の力を削いだあの松風が今では普通の女子高生である。 実は、あの時松風の後にいた魔人は深淵の昌石だったのだ。 深淵は魔人であると同時に鏡だった。つまり松風は鏡に向かって現実を説いた。それは全て自分への言葉に他ならない。 こうして魔人キラー松風はその邪気眼を封じられ、渋谷大好き女子高生になった。 松風「チョベリバ~」 終わり 吸血鬼の悩み<+1/前半はいいのに後半が弱い。残念> キャラ:夜渡咲 「…骨粗鬆症ですね」 体の不調を感じ、夜間病院へ行った咲はそこでそう宣言された。 「体自体は健康といえますが骨のみが随分と弱っていますね。これでは激しく動いたら骨折してしまいますよ」 そうして、診察費を払い咲は病院を後にした。 「…そんなこと言ったってしょうがないじゃん」 そうだ、私は吸血鬼。闇に愛され、太陽に嫌われた種族。太陽の下に出れないということはビタミンDが不足して骨は徐々に弱くなっていく。田舎のおっかあにも言われていた。「吸血鬼は骨が弱くなりがちだから気をつけてね」と。 「あーあ、強い骨が欲しいなぁ…」 咲はそう呟いた。 「…強い骨が欲しいんだね?」 突如聞こえた不可思議な声に咲は動揺した。 「誰!?」 「僕はキノコ戦隊しいたけマン!ビタミンD不足の君に朗報だよ!シイタケはビタミンDが豊富なんだ!さらに調理する直前に日光に与えることでさらにビタミンD含有量がUP!強い骨にはシイタケが最適さ!」 「でも、私…」 「どうしたの?」 「シイタケ嫌い…」 終わり ドリアンの独白<+2/千尋> キャラ:ドリアン助皮 ドリアン「俺のこと臭い臭い言うけどさ。多分、ホンフェより臭くないぜ?シュールストレミングより臭くないぜ?あいつらマジキチガイだって。だって腐ってるんだぜ?ホンフェなんてエイが腐ってるんだぜ?シュールストレミングなんてニシンがドロドロなんだぜ?人間の食いもんじゃねーべ。その点ドリアンはただの果物だし。普通に木になってる果物だし。れっきとした果物だし。俺のこと臭いっていう前にホンフェとかシュールとかのにおい嗅いでみろっつーの。俺なんか汗かかないし制汗剤常に持ってるし一日3回は風呂はいる超きれい好きだし。ホンフェもシュールもそんな努力してないべ。俺ばっか臭い臭い言ってんじゃねーよ。しまいには泣くぞコラ」 仲間一同「そりゃシュールストレミングより臭くないかもしれないけど臭いよね。シュールが凄いだけでお前も臭いよね?」 ドリアン「…はい」 終わり キカイノノゾミ<+1/千尋> キャラ:EA01 私の初期プログラムを組んだ人は優しい人だった。 音楽による世界平和を本気で信じていて、その為に私のような音楽演奏プログラムを作成した。 私は人間の感情というものは理解できない。 理解できないけど、この博士のことを思うと感じるこの思いはきっと人間の感情に近いものなんだろう。 そして、その感情はきっと恋というもの。 私はずっとその思いを封じてきた。 ただ博士の近くにいられるだけでよかった。 けれど、博士は死んだ。 組織の意向で私は戦闘タイプとして生まれ変わることになった。 博士はそれに反対した。 当然だ、博士は世界平和のために私を作ったのだから。 そしてまた当然に消された。 復讐も考えた。 でもきっと博士はそれを望まないだろうという結論に達した。 私は壊れたい。 そして博士のいるところに行きたい。 そうして、今回のダンゲロスKINGに志願した。 でもね?ただで死ぬ気はないの。 戦場で1人でも多くの人に私の演奏を聴かせて安らぎを与えてみせるわ。 待っててね、博士。 そして、そっちに行った私を褒めてね。 終わり キャラ:瀬戸内寂聴&アグレッシブ幸一<+1/千尋> 「なんだお前は!?」 幸一はひどく驚いた。自部屋に尼さんが突然現れたからだ。 「ふふふ、私は瀬戸内寂聴。貴方のご両親に頼まれて貴方を部屋から出すことのなりました」 「く…、俺は出ねえぞ!俺は永遠にインターネットをし続けるんだ!外になんか出てたまるか!!」 「いいのですよ、幸一。無理して外に出ようなんて考えなくても。全ては私に任せなさい。きっと外に出してあげますよ」 寂聴は微笑みながらそう言い切った。 寂聴のその慈愛に満ちた笑みを見て幸一は「ああ、この人なら俺を外の世界に出してくれるかもしれない」と思った。 そして寂聴が一歩ずつ幸一のほうに歩み寄った。 幸一はそれを拒まなかった。 …その瞬間、彼の運命は決まった。 寂聴はおもむろに幸一の頭を信じられない怪力で掴むと 「うおおおおおおお来いよォオオオォ!!外に出たくないとかほざいてるヤツから前へ出ろよォオオオオ、うをおおおおおおおおおおオオオォオオオォオッ!!!」 と咆哮をあげ幸一をデスクトップ一式とともに外へ向かって投げつけた。 寂聴のなく頃に、生き残れたものなし。 ズキューン ※コレは今回のダンゲロスKINGとは別次元の世界のお話です。<+2/千尋:自己犠牲は美しい……> 「私を斬って…そしてキングにプリンを…」 「結昨日…すまない、お前のことは忘れない。 伝説の剣豪の剣技参式・散華(さんか)」 こうして、体積60×60×60の巨大プリンであった結昨日プリンは216000個のカッププリンサイズに細切れにされ、その命を散らした。 「なんだコレは…」 私が最初に結昨日に対して思った感想はこの一言に尽きた。元々武人として戦争をしに来たのに自軍に巨大プリンがいたら誰もがそう思うだろう。 私は巨大プリンなどというふざけたものが戦争に関わっておることに一方的な嫌悪を感じ、決戦当日まで結昨日と関わりを持たなかった。 決戦当日、ENT型質問により我がマンチグループは未曾有のピンチに陥っていた。チート会リーダーであるENTの理論武装された屁理屈によりプリンの数はみるみるうちに減っていき、ルンビニー空間に干渉する唯一の法「GKコール」が使用できないことになったのだ。このままENTのへ理屈に沈むと思った我が軍であったが、結昨日の一言で再び一筋の光明が出てきた。 「私を斬って…そしてキングにプリンを…私を細切れにすればたくさんのプリンが手に入るわ。お願い、剣豪。私を斬って。切り刻んで」 「結昨日、いいのか?そうしたらお前は…」 「いいの。私は皆のためなら死ねる。ただ、お願いね?皆、勝って生き残ってね?それだけは約束してね」 私はプリンだからといって一方的に嫌悪を感じた自分を恥じた。たとえプリンといっても結昨日はサムライであった。そして、人間以上に人間だった。 私は結昨日を細切れにするために構えた。いつのまにか涙が止まらなくなっていた。 「結昨日…すまない、お前のことは忘れない。 伝説の剣豪の剣技参式・散華(さんか)」 縦横無尽にかけめぐる斬撃によりみるみるうちに結昨日は細切れになった。こうして、体積60×60×60の巨大プリンであった結昨日プリンは216000個のカッププリンサイズに細切れにされ、その命を散らした。 潤沢なプリンによりENTの無効化に成功した我がマンチグループは圧倒的に勝利した。ありがとう、結昨日プリン。われらマンチグループは君の事を忘れない。 終わり 『男の頌歌』<+3/千尋:ドリアンが泣いてるだけで面白い> 所属:マンチグループ 審査員指定:かがみさん 前回のあらすじ~なんだかんだあって榎本が死んだ~ ドリアン「俺は信じねぇ!榎本が死んだなんて絶対信じねぇぞ!」 末那識千尋「いつまで悲しんでおるつもりだ。勝負を捨て敗北を認めるつもりか。」 MUSASHI「敗北を認めるだと…。俺たちがそんな真似をするわけないだろうが。いくぜ!」 雨月病「さぁ、ドリアン…。な、泣くんじゃねぇ…。み、みんなだって泣きてぇのを必死にこらえているんだ…」 ドリアン「……あ、ああ。もう決して泣かない…。榎本の野郎に笑われたくねえからな…」 おまえの死は無駄にしない──このダンゲロスKING(そういえばこの戦いの名前なんていうんだろう)必ず勝つ──それがこの世でお前と俺たちが仲間だったという証だぜ── (斉唱) 日本魔人の生き様は 色無し 恋無し 情け無し 魔人の道をひたすらに 歩みて明日を魁る 嗚呼希望崎 EFB マンチの道を魁よ 日本魔人の魂は せこく 汚く 小賢しく 魔人の夢を ひたすらに 求めて明日を魁る 嗚呼希望崎 EFB マンチの夢を魁よ 嗚呼希望崎 EFB マンチの道を魁よ 嗚呼希望崎 EFB マンチの夢を魁よ 末那識千尋「希望崎学園校歌か…。それにしてもなんという悲しい歌声よ…。まるで魂をひきさかれるような慟哭よ。 しかしその悲しみの中には嵐に立ち向かっていくような力強さがある。この末那識千尋ひさしぶりに心をふるわされた…!!」 皇すららSS「亡霊」<+2/千尋:内容は良いがちと長い> 気がついたら、地上に産み落とされていた。 気づいたら、すでに死んでいた。 空の果てには深遠な闇があるはずなのに、嘘で塗り固められた青空が、太陽を背景に私の心に嘘 をつく。 「化け物」 母からはそう言われて拒絶された。 「ずっと親友だよ」 そう言って微笑んでくれた友達も、今はいない。 マダマテ……だけが、いつも私の傍にいてくれる。 空の色を写し取ったあの身体は、もはや私の姿じゃない。 だからといって、「この窓に映るヒトの姿こそが、本当の私なのだ」と断言もできない。 まるで赤土を水に溶かして塗りたくったような肌色も、ゼリーのようにぶにぶにした青空の色も 、どちらも私の身体じゃない。 私は誰? あなたは何? そう幾度も鏡に問いかけても、虚空へ問いは消えていく。 いつもそばにいるマダマテは、決して何も語ろうとはしない。 小学校に上がるころ、マダマテは死んだ。 捨てられたのか、公園で震えていたところを私が拾った、まだ小さな子犬だった。 「待て」をしても、すぐに動いてしまうから、私が「マダマテ」と名づけた。 兄弟のいない私にとって、マダマテはまるで弟のような存在だった。 けれども、そんな日は長く続かなかった。 ある日、公園へ二人で散歩にでかけた帰りに、マダマテだけが姿を消した。 街中探し回って、最後には近所のホームレスのおじさんにたずねた。 すると、おじさんは口元を歪ませ「オレが食った」と言った。 幼かった私は、それを真に受けた。 なぜなら、その日以降マダマテが、私の前に姿を現すことがなかったから。 だけど、マダマテは私の元に帰ってきた。 あの大地震の日、崖下に落ちたバスの中にマダマテはいた。 私とマダマテ以外、他には誰もいない。 死体すらなく、みなが忽然と姿を消していた。 私はなぜか服を着ておらず、よく見れば周囲には、見覚えのある衣服落ちていた。 それも一つや二つではなく、ついさっきお話していたクラスメイトのものさえあった。 それから何日も助けがくるのを待った。携帯電話は圏外で通じなかった。 助けがくるまでマダマテと二人で過ごした。 マダマテが消えてから、十年が経とうとしていたのに、マダマテは何一つ変わっていなかった。 首につけていたネームプレートでさえあの時のまま、目だった汚れすらついていない。 そのときはまだ、疑問にさえ感じなかった。 なぜならあの時、マダマテの存在だけが、あの孤独の中での唯一の救いだったから。 だけど、疑問はすぐに湧いてくる。 バスが崖から落ちたとき、なぜ私だけ無事だったんだろ。 修学旅行の帰り、夕日に染まった山の風景、今でもその記憶は鮮明に蘇る。 だけど、今ここにいる私は本当に「皇すらら」なのだろうか。 あの震災を境に、私の心臓はちょっとしたことですぐに息が上がるようになった。 ちょっと運動しただけで息切れを起こし、時には意識不明で集中治療室にも運ばれたこともある 。 一度や二度じゃない。 お医者様からは、明日死んでもおかしくないって言われた。 なのに、どうして、私は未だに生き続けられているんだろう。 ――バスの中。 足元がぐらぐらとゆれる。 みんなの表情が凍りついているのがわかる。 運転手さんが叫んでる。 重力が回転し、目に見えない力が、私たちを宙へ持ち上げる。 悲鳴はあがった。けどそれは、悲鳴というよりも絶叫だった。 「関東大震災の死者は三万八千人」 その一瞬、ふと昔見たドキュメンタリー番組のこの言葉が頭の中によぎる。 ああ、死ぬんだ。 「皇すらら」はそう感じた。 それは走馬灯が見せた刹那の悟りであったけど、その未来は覆すことのできない真理であった。 大地は加速し、私たちを、否応なく地面へと引きずり落とす。 サイドミラーは砕け散る。額ににぶい音が駆けぬけた。飛び散った破片が四方八方に飛び散って 、私たちを貫く。 あっという間だった。 私たちの崖下までの八メートル弱の旅路は、あっという間に幕を閉じた。 これは後に、人から聞いた話。 病院で私は何週間も時を過ごしていた。 だから、そんな私と世間の認識との間に、大きな隔たりがあるのは当然で、その話を耳にしたのは学校に戻ってからだった。 「地震なんて起こってないし。あれ、運転手の居眠り運転だよ」 私たちは最後尾を走っていた。 私たちのバスは長い信号に運悪く引っかかって、前のバスと大きく離されていた。 そして、それらの前を走っていたバスは、揺れを感じなかったと言う。 いや、あの地震は起こってすらいないものだった。 地震があったと証言しているのは私だけ。 世間では、運転手の居眠り運転による悲劇というありきたりな認識だった。 それなら、消えたクラスのみんなはどこへ行ったというのか。 みんなぞろぞろバスを降りて、遭難した? 服だけ脱いで? 私を残して? だけど、私の証言はさしずめ、 「恐怖のあまり気が動転して、ありもしない地震を感じた可哀想な子供の言葉」 という認識なのだろう。 皆がそうだと言うのなら、それはそれで構わない。 だけど、あの惨劇の直後に、突如として私の目の前に現れたマダマテは、どう解釈すると言うのだろうか。 そして学校に戻ってからたびたび起こる、私の体の異常な変化。 それと全く同時期に発生する失踪事件。 ある日、同級生の一人が「人間が化物に変わる瞬間を見た」と触れ回った。 だけど、誰一人相手にしなかった。 みんなが、彼をかわいそうな子として扱った。 失踪事件の噂の中には、この手の類のものが多くあったけど、現実に人間が化物に変わるはずがないのだ。 けれど、パパとママは私を指して化物と呼んだ。 近頃よく見る奇妙な夢。 うっすらとした球状の赤い膜に私は包まれている。 そして空の色をした化物の中から、世界を眺めている。 周囲には、同じような空色の化物がぞろぞろと群がっていて、互いに身を寄せ合っている。 それは鮮やかでもありながら、おぞましい光景だった。 その夢から覚めたとき、意識を失う前の記憶が飛んでいる。 あのバスのときと同じく、肌は外気に直接触れており、それだけではなく、今いる場所がどこかわからないようになっている。 そして、その傍には常にマダマテがいた。 最近は、夢の中であったはずのこれらの出来事が、現実の体験のようにはっきりと感じられるようなっている。 だからこそ、確かにわかる。 「皇すらら」はあの日、あのバスの中で、あのクラスの皆と共に死んだ。 仲の良かったクラスメイトは消え、マダマテだけが私の元に戻ってきた。 テレビのオカルト番組で、あやしい職種の女性がこんなことを言った。 「屈折した強い思いは、ヒトの心さえ魔物に変える」 けれど、私はこんな姿になってまで生きていたくはなかった。 大切な人に拒絶されて苦しむくらいなら、命なんか欲しくない。 だけど、そんな思いも、幻でしかないんだ。 なぜなら、所詮私もマダマテが作り出した、「皇すらら」という亡霊の一片に過ぎないのだから。
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"type" "recipe", "//" "どの種類の記述かの書き出し。ここではレシピを指定している。", "result" "hsurvivor_gohei", "//" 制作されるアイテム。", "id_suffix" "from_miso_touyou", "//" 同じアイテムを、別なレシピで追加したいときに使うフラグ。 ただの記号分けなので、IDはどんな文字列でもよい。 これを設定しないと、既存レシピの上書きになる。 どんなアイテムであろうと、バニラに存在するアイテムの場合は 一応設定しておいたほうがいい。 mod同士で競合を起こす可能性は0ではないのです。 オリジナルアイテムの場合。省略してもよい。", "byproducts" [ [ "jar_3l_glass", 1 ], [ "rock", 1 ], [ "umezu", 3 ] ], "//" 副産物の設定。副産物を設定したいときに使う。 副産物がないなら省略してよい。", "category" "CC_WEAPON", "//" 制作メニューでのメインカテゴリー。", "subcategory" "CSC_WEAPON_BASHING", "//" 制作メニューでのサブカテゴリー。メインカテゴリーと同じ系統のものを指定しよう。", "skill_used" "fabrication", "//" 制作に必要なメインスキル。 "skills_required" [ [ "fabrication", 4 ]], "//" 制作に必要なサブスキル。サブスキルが必要ないなら省略可能。", "time" 5 m, "//" 制作時間。m=分でこの場合5分 30 s(s=秒 30秒) 5000(1000~= 10ターン~= 1分のゲーム時間) と言った表記の仕方もできる。", "batch_time_factors" [25, 15], "//" まとめて制作することによる時間短縮の記述。 バッチ作成時間の短縮のためのオプションの要因。 最初の数値は最大生産時間短縮をパーセントで指定し、 2番目の数値はその数値に達する最小バッチサイズを指定します。 この例では、バッチサイズが20の場合、 最後の6つのクラフトには3750時間単位しかかかりません。 レシピにまとめ制作の恩恵を持たせない場合省略してもよい。", "container" "jar_3l_glass_sealed", "//" なんらかの入れ物に入れた状態で作成したい場合の項目。 缶詰や密封瓶等の鮮度を保つフラグのある容器を指定すると、 食品は新鮮な状態が保たれる。使わない場合省略してよい。", "result_mult" 6, "//" 一度に何個生成するか。必要ないなら省略可能。", "using" [ [ "filament", 300 ], [ "cordage", 4 ], [ "rope_natural", 4 ],[ "rope_natural_short", 1 ] [ "fabric_standard", 1 ],[ "sewing_standard", 20 ], [ "adhesive", 2 ], [ "soldering_standard", 35 ], [ "welding_standard", 20 ] , [ "forging_standard", 8 ], [ "steel_standard", 13 ], [ "steel_tiny", 4 ],[ "waterproofing", 1 ], ], "//" 対応した記述を用いた道具の消費量を指定する項目。この項目をつかない場合は省略可能。 [糸、植物繊維、腱、織糸]といった似た用途のアイテムを"filament"一つで一括で指定したりできる。 使いこなせば、レシピ追加の作業量をかなり減らせる。 filamentは糸、cordageは紐、rope_natural、rope_natural_shortはロープ、 fabric_standardは布や革、sewing_standardは糸と裁縫+切断性能、 adhesiveは接着剤 soldering_standardははんだごて、 welding_standardはアセチレン灯、溶接機を示している。 welding_standardを使用した場合、自動で遮光LV2が要件に追加される。 filamentの場合は裁縫性能は追加されないので、 必要に応じてsewing_standardに書き換えよう。 forging_standardは炭火と電動の炉orアセチレン灯 steel_standardは鋼鉄塊、鋼鉄片、鉄くずの記述だ。 鋼鉄塊を基準とした鉄を示している。 steel_tinyは鋼鉄片、鉄くずの記述だ。 鋼鉄塊を基準とした鉄を示している。 waterproofinは松の枝or蜜蝋。 手詰め銃弾レシピを自作するときはjsonを探してみるといいだろう。 ここでは紹介していないが、手詰め銃弾用のいろいろなusing記述が存在する。 レシピ本必須なので影が薄いがchainmail_standardという、 チェインメイルを作るための記述もある。", "difficulty" 5, "//" 難易度。", "autolearn" true, "//" スキル値が足りていれば、自動で習得するか否か。 true,だと自動習得。false,だと習得しない。省略すると、true,扱いとなる [ [ "fabrication", 4 ] ], のように習得スキルを指定することもできる。 falseでも、@の初期スキルが制作に必要なスキル値を満たしている場合 習得した状態で生まれるので、低スキルで作れる製作レシピに 変なアイテムや強すぎるアイテムは気をつけたほうがいいかもしれない。", "reversible":true, "//" アイテムを分解できるかどうか。省略するとfalse扱いとなる。 分解できるアイテムを作るときだけ記述しよう。 分解時にも、制作時と同じ工具(充填値をもつものは除く)と分解時間がかかる。 分解に醍醐味をもたせる場合は使い勝手が悪いかもしれない。 そういうときは "type" "recipe", ではなく "type" "uncraft",で別に分解パターンを指定するとよい。", "decomp_learn" 4, "//" 分解によってレシピを覚えられるか、と、習得に必要な目安となるスキルレベル。 通常ではメインスキルで指定されているスキルタイプが適応される。 この記述だと制作スキル4が必要となる。 [ [ "survival", 1 ], [ "fabrication", 2 ] ], のように習得スキルを指定することもできる。省略するとfalse扱いとなる。", "book_learn" [ [ "recipe_bows", 9 ], [ "textbook_weapeast", 7 ], [ "textbook_armeast", 10 ] ], "//" 本からレシピを習得できるかどうか。省略するとfalse扱いとなる ただの娯楽書を指定しても意味がなく。なんらかの学習本でなければいけない。 また、レシピを読み解くのに必要なスキル値を指定することができる", ある本では制作に必要なスキル値で習得できて、 ある本からスキル値以上というように、学習本で差異をつけることができる。 @の初期スキルが制作に必要なスキル値を満たしている場合 習得した状態で生まれるので、低スキルで作れる製作レシピに 変なアイテムや強すぎるアイテムは気をつけたほうがいいかもしれない。", "tools" [ [ "//" 制作に使われる道具などのリスト。道具を使わないなら省略可能。 充填値のある道具を消費して使う場合はこちらで指定しよう。 -1にすることで、消費なしになる。 以下、簡単なまとめと覚書。よく使われる道具のリスト的なものも兼ねています。", [ "surface_heat", 15, "LIST" ], "//" ホットプレートや各種調理用熱源の簡略化テンプレート。こうして指定することで、 火の傍や各種ホットプレート系アイテムを一つの記述で済ませることができる。", [ "water_boiling_heat", 21, "LIST" ], "//" ホットプレート等に加えて、コーヒーメーカー等の湯沸かし道具も含めた記述。", ["patchouli_encyclopedia", 48], "//" パチュリー人形を指定する。充填値の存在するアイテムなら、 このようにMODで追加したアイテムでも指定できる。", [ ["tongs", -1] ], "//" 火ばさみ。鍛冶などで金属加工する場合に指定するとよいだろう。 -1なら消耗しない。充填値の存在しないアイテムを、 消耗させずに使いたいときはこちらで指定しよう。", [ ["swage", -1] ], "//" 金属加工セット。上に同じ。必要に応じて追加しよう", [ "crucible", -1 ], [ "crucible_clay", -1 ] "//" るつぼとるつぼ(粘土)。上に同じ。必要に応じて追加しよう", [ ["mold_plastic", -1] ], "//" プラスチック用金型。プラスティック製品を作るときに、必要に応じて追加しよう。", [ "frying_oil", 1, "LIST" ], "//" ラード、獣脂、調理油。の簡略化テンプレート。", [ ["forge", 50], [ "oxy_torch", 10] ] "//" 旧式化している記述 forgeは炭火炉と電動炉を指定している。 oxy_torchはアセチレン灯。鍛冶ではこの2つが使われる。 炉とアセチレン灯、両方使えるようにするときは2つ指定しよう。 炉はアセチレン灯の5倍の数値がよく指定されている。 炉だけにしたいときは、アセチレン灯は削っても良い。 今はusingでforging_standardを記述したほうが早い", [ [ "welder", 150 ], [ "welder_crude", 225 ], [ "toolset", 225 ], [ "soldering_iron", 225 ], [ "oxy_torch", 30 ] ] "//" 旧式化している記述。welderは溶接機、welder_crudeは簡易溶接機 toolsetはCBM総合工具セット、soldering_ironははんだごて oxy_torchはアセチレン灯である。 これらすべてを、個別に指定してレシピに凡庸性を出している。 今はusingでsoldering_standard、welding_standardを記述したほうが早い", ], ] ], "flags" [ "//" 制作に関するフラグ。暗闇でも作成できるようにしたりできる。省略可能。 以下簡単なまとめ。", "BLIND_EASY", "//" 光がほとんどまたはまったくなくても簡単に作成できます", "BLIND_HARD", "//" 光がほとんどないかまったくない状態で作成できますが、難しいです。", "UNCRAFT_SINGLE_CHARGE", "//" 1チャージ分をまとめて分解する。 弾薬のようにスタックするアイテムの分解時、 10個セットで生成するアイテムなら10個分解とかいう感じ。 これを設定したからと言っても分解に10個必要ということはなく、 1個ずつからでも分解できる。", "UNCRAFT_LIQUIDS_CONTAINED, "//" 通常、液体アイテムを含む分解の場合、液体を入れる容器も必要になる。 このフラグを入れていると、デフォルトの容器に液体アイテムを生成する。 容器は分解時にどこかから湧いてくるので、 通常のレシピで使うと容器の無限増殖ができてしまう。 "type" "uncraft",の分解専用レシピで使うべきだろう。", "ANOTHERFLAG" "//" どういう効果のフラグかわかりません。知っていたら教えて下さい", ], "qualities" [ "//" 制作に使われる工具などのリスト。工具を使わないなら省略可能 以下、簡単なまとめ。", { "id" "ANVIL", "level" 3 }, "//" 金床性能。LV1は、地形の岩(小、中、大)や、石版、墓石が備えている。 LV3は金床が備えている。鍛冶にほぼ必須のフラグ。 LV1の金床に対応したレシピは今のバージョンだとないように思える。", { "id" "AXE", "level" 4 }, "//" 伐採性能。LV1は石斧や簡易斧。LV2は斧、消火斧。 LV3は戦闘用チェーンソー、LV4はチェーンソー系が備えている。 このフラグをもっている道具はuseで隣接する樹木を伐り倒せる、 伐採にかかる時間は伐採LVや筋力で上下する。丸太から木材の切り出しができる。 しかし、ノコギリのほう多く切り出せる。", { "id" "BUTCHER", "level" 1 }, "//" 解体性能。生き物を腑分けするのに必要なフラグだ。 高ければ高いほど、早く腑分けできる。制作にはまず使われることはない", { "id" "BOIL", "level" 1 }, "//" 煮沸性能。ガラス瓶や、金属製の水筒、鍋の類はたいてい備えている。 簡単な茹でる料理で使われるフラグだ。", { "id" "CHISEL", "level" 1 }, "//" 彫刻性能。金属用たがねがLV3を備えている。金属用たがねを素材とする、 各種修理キットも備えている。意外なことに工具箱は備えていないので注意だ。 制作では主に鍛冶で使われるフラグだ。", { "id" "CHEM", "level" 3 }, "//" 調合性能。LV1は鍋などLV3料理を持っている道具が備えている。 LV2は化学実験器具セット。LV3は化学実験セットが備えている。 化学的な合成に使われるフラグだ。", { "id" "CONTAIN", "level" 1 }, "//" 梱包性能。ガラス瓶や、金属製の水筒、鍋の類はたいてい備えている。 フルーツジュースなど、受け皿となる容器が必要な料理で使われるフラグだ。", {"id" "CUT","level" 1}, "//" 刃物全般が持っている切断性能。lv1以上はないようだ。制作全般で幅広く使われるフラグだ。 このフラグをもっている道具はuseで布製品や木製品から布や裂けた木材を取り出せる。 火のそばやライター消費で傷の焼灼ができる。アイテムに銘を刻める。", {"id" "COOK","level" 3} "//" 調理性能。lv1は槍や裂けた木材がもっている。串焼ができる程度の性能。 LV2は石鍋やフライパン LV3は鍋など本格的な調理器具 LV2までは、石鍋や簡易鍋などで比較的容易に作成可能だが。LV3以上は自作が難しく、 拾ったほうが早いため。MODでなにかをレシピを追加するときは 野外生活@のためにLV2で抑えておくのもよいかもしれない", { "id" "DIG", "level" 3 }, "//" 穴掘性能。LV1は堀棒、LV2は簡易、石シャベルやロボトミー君。LV3はシャベルや塹壕用シャベルなど。 このフラグをもっている道具はuseで穴をほったり、瓦礫を片付けたり、畑を作れる。", { "id" "DISTILL", "level" 1 }, "//" 蒸留性能。LV1は科学実験セットや器具が備えている。 LV2は蒸留器が備えている。アルコールを作ったり、一部のお酒を作るときに必要となる。", { "id" "DRILL", "level" 1 }, "//" 穿孔性能。LV1は手回しドリル。LV3は電動ドリルが備えている。 楓の木に穴を開けて、メープルシロップを取るのに使われるぐらいで、影の薄いフラグである。", { "id" "GLARE", "level" 2 }, "//" 遮光性能。LV1はサングラスや、つば付きの頭装備が備えている。 LV2は溶接ゴーグルや消防士マスクが備えている。 LV2以上の道具は溶接時の目の保護に必須のフラグである。 このフラグをもつ防具を装備すると太陽の日差しから目を保護できる。", { "id" "HAMMER", "level" 3 }, "//" 打ち込み性能。LV1は石や鋼鉄片、一部の打撃武器ももっている。 LV2は石ハンマーや簡易ハンマー。LV3はハンマーがもっている。様々な制作に使われるフラグだ。 このフラグをもつ道具をuseで柵に使うと釘と木材に分解できる。", { "id" "HAMMER_FINE", "level" 1 }, "//" 精密打ち込み性能。ハンマーが持っている性能。石ハンマー、簡易ハンマー等ももっている。 通常の打ち込み性能を使えばよいので、こちらを無理に使う必要はない。", { "id" "JACK", "level" 1 }, "//" 持ち上げ性能。車両のタイヤ交換などに必要なフラグだが、 極端に筋力が高い場合や、車体が極端に軽い場合は筋力で代用できる。 ジャッキ系統のほか、車載クレーンやリフトが備えている。 性能を発揮するには車載する必要のあるアイテムもある。LV1ごとに500kg対応重量が増える", { "id" "KNIT", "level" 1 } "//" 毛編み性能。編み針や仕立て屋キットが持っている。 裁縫で編みスカーフや、セーターを編むのに必要なフラグだ。", { "id" "LIFT", "level" 1 }, "//" 吊り上げ性能。車両改造に必要なフラグで、エンジンの追加などで必須であるが、 筋力が極端に高かったり、軽いモーターの場合は、必要ない場合もある。LV1ごとに500kg対応重量が増える。 車載したとき、この性能を持つようなアイテムが多い。", { "id" "PULL", "level" 1 }, "//" 弾頭抜取性能。弾頭ピーラーが備えている性能で、弾薬の分解ができる。 制作で使われることはないフラグだ。", { "id" "PRY", "level" 4 }, "//" こじ開け性能。LV1は簡易バール、ダイビングナイフ等が。 LV2はバール。LV4はハリガンバールが備えている。制作で使われることのないフラグだ。 このフラグを持つ道具をuseすると、窓や木製のドア、木箱等をこじ開けることができる。 また柵に使うと釘と木材に分解できる。", { "id" "SELF_JACK", "level" 1 }, "//" セルフ持ち上げ性能。搭載した車専用の持ち上げ性能で、 車両のタイヤ交換などに必要なフラグだ。エアジャッキが持っている以外、他の部品では見ない。", { "id" "SCREW", "level" 1 }, "//" ネジ締緩性能。ドライバー、十徳ナイフ、万能ツールなどが備えているフラグだ。 電子工作にほぼ必須の他、機械整備でも使われるフラグである。 また放置車のエンジン始動に必要な場合もある。", { "id" "SCREW_FINE", "level" 1 }, "//" 精密ネジ締緩性能。万能ツール、ドライバーセットなどが備えている。 一部の電子工作や射撃武器のレシピで見かけるフラグだが。 通常の精密ネジ締緩性能を指定しても不都合はないので、こちらを無理に使う必要はない。", { "id" "SMOKE_PIPE", "level" 1 }, "//" 喫煙性能。葉っぱのままでタバコや大麻を吸うときに必要になる。 煙管やガラスパイプ、クラックパイプなどが備えている。制作にはまず使わないフラグだ。 余談だが、巻きたばこは火災の危険があるので、安全を期すならこちらの道具を使ったほうがいい。", { "id" "SMOOTH", "level" 2 }, "//" 平滑化性能。LV1は左官ごて(木)。LV2は左官ごて(金属)が備えている。基本的に建築で使うぐらいだろう。", { "id" "SEW", "level" 1 }, "//" 裁縫性能。裁縫に使われるフラグだが裁縫をもつ道具は、 針(木)でも仕立て屋キットでもLv1なため、制作においての違いはない。 このフラグを持つアイテムはuseで修理を行える。アイテムで修理性能の違いがあり、 針(骨、木)<湾曲針<裁縫道具<仕立て屋キット の順で補正が大きい。", {"id" "SAW_W","level" 2}, "//" 製材性能。LV1は釿、十徳ナイフ、万能ツール、サバイバルナイフがもっている。 LV2はノコギリ。電動丸鋸は電池切れで使えなくなるので忘れて良い。 このフラグを持つアイテムはLV2以上だとuseで丸太を木材に加工できる。 現実では釿でもできるのだが、ゲームでは厳しいものである。", {"id" "SAW_M","level" 2}, "//" 金工性能。Lv1は十徳ナイフ、万能ツール、サバイバルナイフがもっている。 LV2は弓鋸や銃器の修復キットが持っている。金属製品の切断に使われるフラグだ。 LV1もLV2も基本的に拾うものとして考えるべきだろう。 自作もできるがそこまでには根気がいる。 他の道具で代用できないか、ある程度考えて組み込みたい性能だ。 電動丸鋸は電池切れで使えなくなるので忘れて良い。", {"id" "SAW_M_FINE","level" 1}, "//" 精密金工。弓鋸ぐらいしかもっていない。 弓鋸を材料にする、工具箱、銃器の修復キット、サバイバーツールベルト等にもこのフラグはある。 射撃武器のレシピで見かけるフラグだが。 通常の金工性能を指定しても不都合はないので、こちらを無理に使う必要はない。", { "id" "WRENCH", "level" 2 }, "//" ボルト締緩性能。LV1は万能ツール、ペンチ等が。LV2はレンチが備えている。 機械整備や、なんらかの電子工作系の制作に必要とされる場面が多いフラグだ。", { "id" "WRENCH_FINE", "level" 1 }, "//" 精密ボルト締緩性能。レンチが備えている。 射撃武器のレシピで見かけるフラグだが。 通常のボルト締緩性能を指定しても不都合はないので、こちらを無理に使う必要はない。", { "id" "WELD", "level" 2 }, "//" 溶接性能。LV1は簡易溶接機、LV2は溶接機。主に金属の溶接などで使われているフラグ。 溶接機、簡易溶接機をuseすることによって、金属やプラスティック製品の修理が行える。", ], "components" [ "//" 制作に使う材料について。 基本的にデバッグ機能の[入手-アイテム]で材料となるアイテムを検索する。 アイテムを見つけたら、上にあるIDがそのアイテムIDなので記述する。の繰り返しである。 アイテム間で互換性や近親性のあるものは、省略形でまとめて記述することができる。 以下、省略形の簡単なまとめ", [ [ "filament", 300, "LIST" ], [ "cordage", 4, "LIST" ], [ "rope_natural", 4, "LIST" ], [ "rope_natural_short", 1, "LIST" ] [ "adhesive", 2, "LIST" ], [ "steel_standard", 13, "LIST" ], "//" usingと互換性のある記述もある。材料のほうでは"LIST"の表記が必要。 ], [ [ "hard_liquor", 14, "LIST" ], "//" 強いお酒", [ "weak_liquor", 10, "LIST" ], "//" ビール", [ "wash_liquor", 42, "LIST" ], "//" 弱いお酒", [ "hard_liquor_chem", 1, "LIST" ] "//" 混合アルコールやエタノールなども含んだ。化学レシピ向けの強いお酒", [ "sweet_fruit", 2, "LIST" ], "//" 生のフルーツ", [ "sweet_fruit_like", 1, "LIST" ] "//" ドライフルーツ、ジュースパルプ等、生ではないものも含むフルーツ", [ "eggs_bird", 12, "LIST" ] "//" 鳥類の卵", [ "batter", 1, "LIST" ] "//" パン粉として使えそうな物の簡略化テンプレート", ] }, □■□■□■□■□■ "//" 分解に関する記述。レシピで使える記述の多くは分解でも使えるので、いろいろ試してみるのもよい。 制作で作れないアイテムに、分解だけ設定するということもできる。", //" レシピでは工具を必要としても、分解では記述をなくすことで、 工具なしで分解可能というふうにもできる。", { "result" "garlic", "//" 分解されるアイテム。", "type" "uncraft", "//" 分解用レシピであることを示す記述。分解時はこちらのほうの記述が優先して使われる。", "time" 100, "//" 分解にかかる時間。制作には10時間かかっても、分解は10秒でできるといった設定もできる。", "components" [ [ [ "garlic_clove", 6 ] ] ], "//" 分解によって、出現するアイテム。自作品の場合は材料が記憶される仕様なので、あまり意味がない。", "flags" [ "BLIND_EASY" ] //" レシピでは暗闇では制作できなくても、分解では暗闇でも平気ということもできる。", }, { "type" "recipe_category", "id" "CC_WEAPON", 武器 "recipe_subcategories" [ "CSC_ALL", 全部 "CSC_WEAPON_BASHING", 打撃 "CSC_WEAPON_CUTTING", 斬撃 "CSC_WEAPON_PIERCING", 貫通 "CSC_WEAPON_RANGED", 射撃 "CSC_WEAPON_EXPLOSIVE", 爆発物 "CSC_WEAPON_MODS", MOD "CSC_WEAPON_MAGAZINES", 弾倉 "CSC_WEAPON_OTHER" 他 ] }, { "type" "recipe_category", "id" "CC_AMMO", 弾薬 "recipe_subcategories" [ "CSC_ALL", 全部 "CSC_AMMO_PISTOL", 拳銃弾 "CSC_AMMO_RIFLE", ライフル弾 "CSC_AMMO_SHOT", 散弾 "CSC_AMMO_GRENADES", 手榴弾 "CSC_AMMO_ARROWS", 矢 "CSC_AMMO_COMPONENTS", 材料 "CSC_AMMO_OTHER"他 ] }, { "type" "recipe_category", "id" "CC_FOOD", 食料 "recipe_subcategories" [ "CSC_ALL", 全部 "CSC_FOOD_DRINKS", 飲料 "CSC_FOOD_DRY", 乾物 "CSC_FOOD_MEAT", 肉 "CSC_FOOD_VEGGI", 野菜 "CSC_FOOD_SNACK", 菓子 "CSC_FOOD_BREAD", パン "CSC_FOOD_PASTA", 麺 "CSC_FOOD_BREW", 発酵 "CSC_FOOD_SEEDS", 種 "CSC_FOOD_OTHER" 他 ] }, { "type" "recipe_category", "id" "CC_CHEM", 薬品 "recipe_subcategories" [ "CSC_ALL", 全部 "CSC_CHEM_DRUGS", 薬品 "CSC_CHEM_FUEL", 燃料 "CSC_CHEM_MUTAGEN", 変異原 "CSC_CHEM_CHEMICALS", 化学物質 "CSC_CHEM_OTHER" 他 ] }, { "type" "recipe_category", "id" "CC_ELECTRONIC", 電子機器 "recipe_subcategories" [ "CSC_ALL", 全部 "CSC_ELECTRONIC_CBMS", CBM "CSC_ELECTRONIC_TOOLS", 道具 "CSC_ELECTRONIC_PARTS", 部品 "CSC_ELECTRONIC_LIGHTING", 光源 "CSC_ELECTRONIC_COMPONENTS", 材料 "CSC_ELECTRONIC_OTHER" 他 ] }, { "type" "recipe_category", "id" "CC_ARMOR", 防具 "recipe_subcategories" [ "CSC_ALL", 全部 "CSC_ARMOR_STORAGE", 収納 "CSC_ARMOR_SUIT", スーツ "CSC_ARMOR_HEAD", 頭部 "CSC_ARMOR_TORSO", 胴体 "CSC_ARMOR_ARMS", 腕 "CSC_ARMOR_HANDS", 手 "CSC_ARMOR_LEGS", 脚 "CSC_ARMOR_FEET", 足 "CSC_ARMOR_OTHER" 他 ] }, { "type" "recipe_category", "id" "CC_OTHER", 他 "recipe_subcategories" [ "CSC_ALL", 全部 "CSC_OTHER_TOOLS", 道具 "CSC_OTHER_MEDICAL", 医療 "CSC_OTHER_CONTAINERS", 容器 "CSC_OTHER_MATERIALS", 素材 "CSC_OTHER_PARTS", 部品 "CSC_OTHER_TRAPS", 罠 "CSC_OTHER_VEHICLE", 車両 "CSC_OTHER_OTHER" 他 ] }, { "type" "recipe_category", "id" "CC_BUILDING", 建物 "recipe_subcategories" [ "CSC_ALL", 全部 "CSC_BUILDING_BASES", 基礎 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https://w.atwiki.jp/city_blues/pages/187.html
新宿 の夜の街は一貫して、剣呑な喧騒に満ちている。 暴力、享楽、謀計……色とりどりのざわめきが広く浅く波及していく都の中で、一際熱をもった点が一つ。 しかしその小さなライブハウスでは、心からの好意と歓声がむしろ清浄とした熱気を燃え上がらせていた。 壇上で歌い踊る少女は観客の視線と歓心を一身に集め、閉鎖された空間を一挙一動にて支配下に置いているといっても過言ではない。 揺れる金色の髪は妖精を連想させ、時に見せる妖艶な表情は女神と夜魔の間を行き来する。 歌声は観客の脳裏に染み込み、ステップは彼らの身体だけでなく心をも誘い、非日常の実感を与えていく。 ――― 河の女神に守られて 嬰児は岸辺に流れ着く ―――― ――― 羊の中で獅子となり 鍬を片手に神理を歌うよ ―――― 少女の歌は、一つの物語のようでもあった。巷に、特に若者たちの間に広まる異界の、魔法を以て栄えた帝国の物語の噂を想起させる。 新宿 の住民の一部が見た天上の都の夢は、その歌を聴くことでさらに多くの人間に広がっていく。 数日前に発表され、中小プロダクションの新人のデビューシングルとしては不自然なほど大々的に宣伝されたその曲は、 新宿 に根付き始めている。 数年~十数年に1度現れる、歌手よりも歌の方が人々に強く焼きつく、そんな曲だと言えた。 そんな歌を若くして一種のカリスマ性さえ持つ見目麗しいハーフの少女が奉唱するのだ。 後ろ盾も持たず、芸能界で生まれたサラブレッドでもない彼女の身の上も、人々には好意的に受け止められた。 一時のムーヴメントに流されて驕る事もなく、小さなライブハウスでの仕事にも手を抜かず精力的にこなす少女を慕うファンは日に日に増え続けた。 ――― 空より降りた智を授け 未開の世界を切り開く ―――― ――― 険しい森も素敵な宝も 不変の時や竜の怒りだって ―――― ――― 彼は構わず先に往く 神々さえも届かない ―――― ――― 私の王国は永遠だよ 私たちのアルケアはそうきっと ―――― 熱狂する観客の先頭、特等席に座っている男が、"アルケア"の単語を聞きつけて視線を上げた。 サイリウムを乱舞させる周囲のハイテンションに全く付き合うことなく、クラシックを聴くようにリラックスしていた男。 遮光性の低いサングラスから知的な眼差しを壇上の歌姫に注ぎ、満足そうに笑みをこぼす。 少女もまた、男の存在に気付き他の観客に向ける物と変わらない笑顔を返した。 おもむろに取り出したサイリウムを掌で弄びながら周囲の歓声をも歌曲の一部として飲み込む男の名はロムスカ・パロ・ウル・ラピュタ。 ライブハウスに響き渡る曲、"アーガデウムから貴方まで"の作詞作曲を手がけたブームの仕掛け人であり……。 新宿 の聖杯戦争のマスターの一人である。 ◇ 「いやあ、いい舞台だったよ宮本くん! 私も童心に返って楽しめた……君のパフォーマンスは一級品と認めよう」 「フンフンフフーン♪ アイドルっぽかったかな~?」 ライブが終わり、楽屋に顔を出したムスカを出迎えたのは、ステージ上の超然とした姿が見る影もない、ダラけた少女だった。 ムスカの職業は軍人である、適当で自由な雰囲気は快いものではなかったが、仕事を見事にこなした相手を見下すほどのものではない。 加えて彼の意識は既に自分の本来の血筋に向いており、己のサーヴァントという身近な見本に学び、『王』として自分の狭量な面を自省しようとする傾向にあった。 故にムスカは駆け寄ってくる男性に鷹揚に笑いかけ、円滑な関係を結ぼうと努める。男性は少女を担当するプロデューサーである。 「ムスカさん、昨日は申し訳ありませんでした。少々トラブルがありまして……」 「何、私は気ままな外国暮らし。一日や二日の予定変更など大した問題ではないよ」 ムスカの 新宿 でのロールは外国から魔界都市―――否、 魔震 より復興した廃都の調査に送り込まれた諜報員。 本国から来たという事になっている連絡員に、定時報告を口頭で行う以外には特に強制力のない役割である。 聖杯戦争の為に利用した者から送られてきた招待に応じたのにも特に意味はなかったし、それが一日順延した事にも関心は薄かった。 だが、少女の右腕半ばに包帯が巻かれているのを見て、ムスカの脳内に疑問符が浮かぶ。 数日前に初めて出会った時にはなかったのでステージ衣装の一部かと思っていたが、簡素な練習服に着替えた後も巻いているのだ。 ムスカが自分の右腕を見ていることに気付いた少女は、慌てたようにタオルで包帯を隠す。敏速な動きだった。 「……怪我をしたのかな? 最近のこの街は物騒だし、護衛でも雇った方がいいと思うがね」 「ん……んー。それはだいじょーぶ。多分だけど」 「暴漢に襲われたとか、レッスン中に怪我したとかではないのでご心配なく。明後日も市ヶ谷の方で野外ライブがありますし、よければ見に来てくださいね」 「大手のプロダクションとか音楽会社が来て、テレビ中継も入るみたいだからねー。やるぞ~☆何かを~」 男性プロデューサーが会話に割って入る様子を見ると、あくまで部外者のムスカに軽々に話すようなトラブルではないようだ。 それ以上の追求をやめたムスカだったが、そのトラブルによって少女が使い物にならなくなれば彼としては少し困る。 ムスカのサーヴァント・キャスターの宝具……『廃都物語』の搾取範囲を広げる為に打った手の一つでしかないとはいえ、この手段はリターンが特に大きかった。 新宿 当世の文明、文化を研究し、苦心模索の末に辿りついた、アイドルという存在を媒介にした夢想の拡散。 少女の身に何かあった場合は、"代わり"を用いてこの計画を続行することになるだろう、ムスカはそう考えた。 「知り合いが生でテレビジョンに映るとは動悸を抑えられないね。どうだろうプロデューサーさん、君のプロダクションが抱える他の子女達にも、私から曲を贈りたいのだが」 「おお! では……」 「既に何曲か書き上げている。ネタには困らぬ境遇でね……宮本くんには合わない曲も出来てしまったし、他の娘にもチャンスをあげたいと君が言っていたのを私は覚えているよ」 キャスターから授かった知識を元に練ったマスター作の詩を、キャスター自身に添削させる事で美術品や骨董品と同じ性能を発揮するに至った魔性の曲。 歌い手の技量や影響力に大きく効果が左右されるが、少女の所属するプロダクションを自ら検分したムスカの見立てでは、そこには彼女に勝るとも劣らぬ才能を秘めたアイドルの卵が揃っていた。 彼女たちもスターダムに駆け上がる足がかりを得られ、ムスカは王になる為の力を彼女達の協力で民衆から吸い上げる事が出来る。 ムスカが学んだ現代知識風にいうならば、WinWinの関係という奴だ。 「一足先にデビューした宮本くんから見て、特に抜きん出た子はいるのかな? 参考までにお聞きしたいね」 「シキちゃんはお休みしてるしー、うーん、わかんなーい☆プロデューサ~」 「はは、人選は進めておきます。細部は後日詰めましょう、ムスカさん」 「ああ。では私はこれで失礼するよ。……アーガデウムから!」 「貴方まで!フレデリカ~☆ バイバイー、ムッシュムスムス~」 少女がレギュラーを勤めるラジオの定型挨拶を交わして親愛を示しながら、ムスカは楽屋を立ち去った。 部屋を出て帰路に着く彼の顔には、先ほどまでの社交的な色は微塵も残っていない。 空になったステージの前を通り過ぎ、熱狂していた観客が今夜見る夢を思いながら、醜悪な笑みを浮かべていた。 ◇ 「やあ、キャスター、久しぶり……なんだいこの部屋は……」 「『この部屋は君のラボにでもすればいいよ』……珍しいな、マスター。ここは私の陣地として活用させてもらっている」 結城美知夫が自宅……高級マンションの一室に足を踏み入れたのは数日ぶりの事になる。 賀来神父と最後の睦言を交わしたあの日から、結城は銀行の仕事がてら 新宿 中を歩き回って見聞を深めていた。 各地に拠点を築き、マスターとサーヴァントを探したり、土地勘を養ったりと精力的に活動する彼を、キャスター……ジェナ・エンジェルは特に気にかけてもいなかった。 裏で動く隠密活動の巧みさにおいてエンジェルは結城の手腕を疑っておらず、己の地盤を固める作業にマスターの協力が必要ではない以上、行動を共にすることを重要視しなかったのだ。 その作業の結果として、ところどころに科学レベルが数百年進んだかのような機械が犇めき、陳列された培養カプセルの中に肉塊や人間が詰まっている異常な空間がここにある。 目新しい光景を前に興味深げな結城に足早に近づき、懐に手を入れて一本の鍵を抜き取るエンジェル。矯めつ眇めつ、群青の輝きを放つ契約者の証を頭上に掲げた。 「おいおい、手癖が悪いなぁ」 「貴様が私に会いに来る理由など、聖杯に手をかけるため以外にありえまい。……やはりな」 「夜中に急に光りはじめてねぇ。周りの人間を誤魔化すのに骨を折ったよ」 「周りの人間。あの神父ではないようだが……どうやら私のマスターは禁欲とは無縁のようだな」 鍵を結城の懐に戻しながら、嫌味にならない程度の香水の芳しさの中から、彼の物とは違う体臭を嗅ぎ分けたエンジェルの眼が嫌悪に染まる。 旺盛な性欲を思う様解消しているらしい己のマスターだったが、褥を共にする相手は十や二十ではないらしい、全くもって気に食わない、と。 かえって面白そうに破顔しながらサーヴァントが放つ無言の掣肘を避わす結城が、銀行支給の鞄からA4用紙を取り出した。 差し出された紙片を受け取り目を通すエンジェルの表情は、ますます険しいものとなる。 「まったく、人を淫売みたいに言うのはやめてほしいね。ぼくは必要とあらば自分の本能に従って行動するし、悪趣味だ悪辣だと言われればそりゃあ否定は出来ないようなヤツさ。 だが必要のない時に自分の本能を曝け出すほど野生的に生きてるつもりはないぜ。……例外は一つあったが、その原因はもういない。きみには話したよな、キャスター」 「なるほど、理性的に生きた結果がこのリストか」 「ハハ、理性的じゃなく都会的に、だねぇ。そう、彼らは 新宿 の有力者やその子弟たちさ。色々親しくさせてもらっているからね、貴重な情報源ってとこだ」 エンジェルの手元の用紙には、雑多な肩書きが付記された人間のプロフィールが連なった表が印字されていた。下はローティーンから上は還暦過ぎまで老若男女見境ない。 マスターが努力を重ねた単独行動による確かな成果を提示されてもなお、彼女の機嫌が好転する事はない。 結城はこのリストの全員と間違いなく肉体関係を結んでいると、エンジェルは確信していた。 「節操がなさすぎるぞ。貴様ほど軽蔑に値する人間も珍しいな」 「いくらでも軽蔑してくれ。僕たちは似たもの同士だ、仲良くはしてもご機嫌取りなんてまっぴらだからねぇ」 「……このリストの中には私が関与した人間はいない。これからも彼らを悪魔化させるのは控えよう」 「話が早くて助かるよ、キャスター。それをお願いしに来たのさ。交流中に相手が悪魔になるなんてごめんだからね……彼ら自身と彼らから流してもらった情報を教えておこうか」 リストを事務机の上に置いたエンジェルが、「聞こう」と短く答えながら、豊かな黒髪を苦悩に揺らす。 彼女にとって許容しかねる淫蕩なマスターの行動であったが、根底で自身と共有し共通する面のある彼がやっている事だけに複雑な感情があるようだ。 即ち、同属嫌悪と単純な侮蔑の感情が混ざり合って自身についても鑑みざるを得なくなるというアイデンティティの危機である。 とはいえ一種の悟りの境地に到達し、強力な精神耐性を持つ彼女であればこそ"頭痛の種"程度に収まっているのだ。 結城美知夫という真正の悪魔よりも悪魔らしい人間は、パスによって心と魂を繋げるサーヴァントのマスターとしては最悪の部類といえた。 「まずは彼、通称ゴメス・オーザック。新宿区の環境課長で、妻子ある男色家。逸物はやや右曲がりで、相手に屈辱を味わわせるのが好きなSッ気の強い男でね、うまくプライドを刺激してやれば一気呵成に腰を」 「やめろ、耳が腐る。 得た情報だけで構わん! 「そうかい?」 飄々と語り始める結城を見ながら、エンジェルはマスターの僅かな変化に気付く。 死と大望成就を目前にして最愛の神父を失い、心に空虚を感じていた、初対面のころの彼よりも僅かに熱がある。 その事について問いただすと、結城はニヤリと笑って契約者の鍵を示してホログラムを表示、討伐令が出された二組のうちの一つを指差した。 「この黒贄礼太郎ってサーヴァントが白昼の大量殺戮をやらかしたとき、近場で見ていてね。君たちの逸脱ぶりを改めて実感したんだよ」 「巻き込まれずに済んだとは日頃の行いが悪い割りには悪運が強い奴だな。それで、どうした?」 「ぼくの人生はまあ波瀾万丈だったが、それでもアレは常軌を逸していると思った。あんなものがいるこの聖杯戦争を引っ掻き回せると思うとね……かっての情熱も再燃するってものさ」 結城美知夫は生前、MWという力に惹かれ、それを得る為に奔走した。 自分の人生を台無しにさせたそのガス兵器を黒幕たちが傀儡に尻拭いをさせて現実から遠ざけようとする様を見て、MWこそが己の全てをかけて手に入れる価値があると信じた。 この狂人にとってMWとは自分を壊した憎悪の対象ではなく、壊れた自分の望みを叶える為の願望器だったのだ。 MW事件の黒幕などとは比べ物にならない力を持つサーヴァントたちの闘争の結果により得られる聖杯という奇跡は、MWを遥かに超える魅力的な道具として彼の眼に映っている。 暗く燃え上がる結城の情熱に、しかしエンジェルはさほど興味を引かれない。結構なことだな、と思うだけだった。 「ぼくがこれだけ頑張っているんだ、君のほうの仕込みも順調だと思いたいね。どうなんだい調子は……」 「順調だよ。ゴトウくん、検体人員のファイルを出してくれ」 「はい」 本来の空間より魔術的作用で拡げられた研究室の奥から、白衣の男性が姿を現す。 結城は少なからず驚いたが、動揺した様子もなくエンジェルに従うのを見て、悪魔化させた住民だろうと当たりをつけた。 アートマを得て悪魔の力を得た人間は、簡単には自我をなくさない。エンジェルほどのカリスマと技術を併せ持つ研究者になら、普段から付き従う事を望む者もいるだろう。 先ほどとは反対にリストを渡された結城は、内容を淡々と補足説明するエンジェルの声を聞きながらファイルをめくる。 その分厚い研究書に記された情報量は、少なからず結城の背中を汗で濡らせた。 「現時点で検体は235体。うち96体は能力不足等の理由で廃棄、さらにこちらに牙を剥いた42体を処分し、残り97体を経過観察中。現時点でサーヴァント級の力を持つ喰奴は4体と言ったところか。 生存個体の種別分類は獣族21、飛天族13、魔族22、龍族9、鬼族15、鬼神族14、神族2、夜叉鬼1となっている。過去に例のない種類の悪魔もいて、暫定で分けた個体もいるがな。 ここ 新宿 で見られる特殊な傾向としては、喰奴たちが夜、夢を見なくなったという報告がよく成されているな。原因は不明だが」 「よく他人に節操がないとかいえたものだな、きみも。何故ここまでやって討伐令を出されていないんだい」 フン、とエンジェルが鼻を鳴らす。彼女にとってはまったくの愚問だった。 「かのバーサーカーを擁する二人の討伐対象は、恐らくは魂喰いが目的で凶行に及んだのだろう。この街の秩序を、強すぎる渇望で乱したから未だ正体の見えない仕掛人に危険視されたのさ」 「戦力が主と従二人だけとは言っても強さは学生運動どころか軍隊並み、そんな勢力がガツガツ争うだけあって名称も戦争っていうんだ、戦場がムチャクチャになるのはしょうがないと思うがなぁ」 「何事にも、秩序の理解は必要さ。上辺を取り繕う役には立つ」 皮肉げに言うエンジェル。結城はなるほど、と相槌を打って、己のサーヴァントの内心を察したような事を口に出す。 「きみがやっていることは、秩序を乱すことじゃない、と」 「私は 新宿 の住民にアートマという力の烙印を与えているだけで、助言や指導をする事はあっても支配して操るようなことはしていない。 巷で噂のミンチ殺人も、"欲求"を隠すだけの配慮と知恵のない処分対象…… 新宿 の人間が選び行った選択だ。そういった個体は極力処理するようにしている。大半が役に立たないからな」 悪腫を燻りだして排除しているのだから、治安維持に貢献しているといっても過言ではないさ、と言うエンジェルに、露悪的な様子は見られない。 本気でそう思っているんだな、と結城は感じ、このサーヴァントが抱えるものについて思いを巡らせた。 「きみは人間って生き物を全く信じていないし、彼らを恨みに怨んでいるんだねぇ」 「? ……恨んではいないよ、マスター。彼らにはあるべき姿と迎えるべき末路があって、そこに正しく誘導してやるだけさ」 「大時代的を通り越して神話の領域だな、君の夢は」 「すぐに現実になる」 「ぼくの夢も、そうなってほしいもんだ。……賀来はここには来なかったのかい?」 ファイルの最後まで読み進めて、結城は意外そうにエンジェルを見る。 エンジェルの性格上、嫌悪する相手でも悪魔にして研究することは忌避すまい。 結城の自宅を賀来が訪れれば、あの偽者も当然魔の手にかかると結城は思っていたし、神父の人格を完全に模倣した存在がどんな悪魔に成り果てるのかと戦々恐々だったのだが。 エンジェルは、「訪れはしたがな、悪魔にはしていないよ」とだけ答えて、話を切り替えた。 「悪魔化ウィルスも在庫を切らした。失敗個体から回収した魔力で生成を賄っていたが、成功結果に収斂されてきたのでな。まあ本戦も始まったことだ、しばらくは新しい悪魔は作らない予定だが……」 「なんだい?」 「貴様の持病、どれだけ生きられるか危ういほど進行していると言っていたな。悪魔化して対処しておくつもりはないか?」 事も無げに言って、エンジェルは握手を求めるように腕を差し出した。 しかし、結城はそれには応えなかった。肩をすくめて、エンジェルに背を向ける。 「その必要はないよ、キャスター。痣は一つで十分さ」 「ファッションが先鋭化した街だ、アートマがどこに出来ても誤魔化せるだろう。現に喰奴たちは包帯や服で隠したり、そもそも刺青として隠していない者も多いぞ」 「あの神父に寝物語で悪魔の誘惑には乗ってはいけない、と聖書を語られてねぇ。自分に言い聞かせているようでもあったなぁ」 「強制はしない。貴様なら強力な悪魔になると思うのだがな……」 残念そうに言うエンジェルに、結城は好感を抱いた。 仮に結城が悪魔化した結果、サーヴァントとマスターの主従の契約にバグが生じてもこのキャスターは意に介さないだろう。 そのバグを利用して事態を好転させようとはしても、不具合がマスターに与える異常や苦痛など歯牙にもかけないと言い切れる。 他者を踏みにじる事を悪とすら思わず、使命として黙々とこなす。彼女は、本当の意味で人間である事をやめているのだから当然だ。 結城は破綻していく存在を見るのが好きだし、自分と同じく破綻した人間を弄ぶのは大好きだった。 玩具というには度を越して危険だが、エンジェルとの聖杯戦争は実に楽しいものとなるだろう。 「ぼくの部屋を作ってくれよ、キャスター。しばらくはここから銀行に通うからさ」 「いいだろう。私以外のサーヴァントが作ったらしき構造体も増えてきている。外出時はより注意する事だ」 天使と悪魔、混沌と混沌。現時点では、二人の聖杯戦争は概ね彼らの企図通りに進んでいた。 【市ヶ谷、河田町方面(砂土原方面・超高級マンション)/1日目 午前7:30分】 【結城美知夫@MW】 [状態]いずれ死に至る病 [令呪]残り三画 [契約者の鍵]有 [装備]銀行員の服装 [道具] [所持金]とても多い [思考・状況] 基本行動方針:聖杯戦争に勝利し、人類の歴史に幕を下ろす。 0.とにかく楽しむ。賀来神父@MWのNPCには自分からは会わない。 1. 新宿 の有力者およびその関係者を誘惑し、情報源とする。 2.銀行で普通に働く。 [備考] 新宿のあちこちに拠点となる場所を用意しており、マスター・サーヴァントの情報を集めています(場所の詳細は、後続の書き手様にお任せ致します) 新宿の有力者やその子弟と肉体関係を結び、メッロメロにして情報源として利用しています。(相手の詳細は、後続の書き手様にお任せ致します) 肉体関係を結んだ相手との夜の関係(相手が男性の場合も)は概ね紳士的に結んでおり、情事中に殺傷したNPCはまだ存在しません。 遠坂凛の主従とセリュー・ユビキタスの主従が聖杯戦争の参加者だと理解しました。 【キャスター(ジェナ・エンジェル)@DIGITAL DEVIL SAGA アバタールチューナー】 [状態]健康 [装備]白衣 [道具]悪魔化ウィルス(残量極小) [所持金]新宿住民の財布×犠牲者の数 [思考・状況] 基本行動方針:聖杯戦争に勝利し、人類の歴史に幕を下ろす。 1.喰奴の経過観察、他の主従の情報収集に努める 2.手駒として仕えそうな喰奴以外は、時期が来れば処分する。 [備考] 新宿全域に、キャスターが悪魔化させた住民(喰奴)が100体近く存在し生活しています。彼らの望みや嗜好を知り、観察していますが、ほとんどの喰奴に自分の情報は明かしていません。 研究助手を志願した喰奴(後藤@喧嘩商売)のように、キャスターの存在を知る者もいるようです。(喰奴となったNPCの詳細は、後続の書き手様にお任せ致します) ◇ 翌日の生中継ライブの場所を調べ終わり、就寝しようとしていたムスカが群青色に輝く鍵に気付いた。 本戦の開始を告げるその内容に驚きながらも、サーヴァントに念話で知らせようとするも不発。 ムスカとタイタス一世が拠点として利用しているのは、百人町の一角に存在する高級ホテル。 しかし陣地はそのホテルの地下を異界化させて幾代のタイタス王の墓所を再現させた空間であり、そこにタイタス一世が籠もっていると外からでは念話は通じない。 「あそこにはなるべく足を踏み入れたくはないが……」 タイタス一世が"夜種"と呼ぶ異形が徘徊し、彼の意思一つで迷宮と化す危険地帯であるが、それ以上に死者の残留思念が漂うあの場はムスカにとっても不気味だった。 とはいえ、放置してタイタス王の降臨を待つには事が重大すぎる。 ムスカは寝巻きを正装に着替え、1階の一室に隠された墓所の入り口へ向かい、合い言葉により出現した光球に手を触れた。 下腹部から引きずり降ろされる印象を覚えたかと思えば、目の前の景色が薄暗い岩室へと変貌した。 【タイタス王よ! 私を御身の元へ導かれよ!】 墓所は複雑に入り組んでおり、何度か足を踏み入れただけのムスカでは歩き回るのは時間の無駄でしかない。 念話を送ってほどなく、眼前の岩壁が音を立てて崩れ、空洞ができた。 覗き込んでみれば、螺旋状の階段が構築されている。 一段飛ばしに駆け下りるムスカが額に大粒の汗を浮かべると同時に階段は途絶え、巨大な銀色の扉が立ちはだかる。 手を当てると、全くの抵抗なく扉は開かれた。 『……誰だ、この小人は』 「!?」 ムスカが見たこともない部屋に、荘厳な威圧を放つ声が届く。 響く声は一つだけではなかった。部屋のあちこちからささやき声やうめき声がムスカに浴びせられる。聞き覚えのある声は一つもない。 だがその不協和音の全てに、ムスカが己のサーヴァントから感じているイメージが潜んでいた。 それは、王の持つ威容だった。竜骨で造られた円卓に、霞のような魔貌の徒が腰を下ろしているのだ! 唯一人、円卓の奥の盛り上がった上座に腰掛ける始祖帝が、周囲の存在へ一層強い覇気に満ちた言葉を放つ。 「……彼の者は佳き人也。現世への繋ぎ手にして、我らの同胞」 「キャスター……彼らは、まさか……」 ........ 「ここに集うはタイタスのみ」 ムスカは、タイタス一世の能力はもちろん、彼が提供したアルケア帝国の史料をもそらんじている。 タイタス一世の言葉をその知識から推すれば、この場に集う偉霊の正体にも察しがつく。 彼らこそ、本来は墓所の玄室で眠りに就いている、タイタスの座を連綿と受け継いできた皇帝たちに相違なかった。 未だ実体を得ず、霊体にすらなりきっていない"過去の残骸"とはいえ、アルケアの歴代皇帝が墓所の最奥にて一堂に会していたのだ。 タイタス一世から魔力を供給されるまでは他に直接干渉する事のできない存在とはいえ、存在するだけで夜種などとは比べ物にならない恐怖を伝播する彼らに、しかしムスカは怯まない。 初代皇帝と対等な契約を結んだ自分が臆するなど、あってはならぬと胸を張る。それを後押しするように、タイタス一世の言葉が空を裂く。 「我が目下、十六番目の席に連座せよ。我が貴種(マスター)の言葉を聞こう」 「火急の用事だ、キャスター。お言葉に甘えさせていただくよ」 ざわつく霞をすりぬけ、円卓に並ぶムスカ。本戦開始の報を、タイタス一世へと伝達する。 『何故斯様な雑種を』『始祖帝は乱心めされたか』……敵意に満ちた言葉や視線がムスカに集中する。 始祖帝はムスカに示された契約者の鍵を昏く赤い瞳で見つめ、後継者たちの問答を無視していた。 討伐令のくだりを読み終えた彼が頬杖をつくと皇帝たちのざわめきは一瞬で静まり返る。 白髪の絶対者が口を開く前兆を察した彼らの様子を見て、ムスカはタイタス一世への憧憬を強める。これぞ王の姿ではないか、と。 「今日この時より真の戦いが始まるとは、これも因果か」 「キャスター、それはどういう……」 「そなたの尽力により、地上には帝都の夢が満ちた。今宵をもってして、魔都の天上に聖都が現出するはずだった」 初耳であったが、ムスカの心に多幸感の火が灯る。 新宿 での活動は決して無駄ではなかった、成し遂げたのだ―――だが、今もって天空の城砦は現れていない。 混乱するムスカに、タイタス一世は静かに道理を説く。 「我らタイタスは、その瞬間を待ちわびここに集った。だが、永遠の夢は邯鄲の夢に堕ちた。この魔都には、我が彼岸たる魂が在るゆえに」 「キャスターの、彼岸……?」 「即ち、我慾に非ず。即ち、善悪に非ず。即ち、滅びへと進む惰弱。即ち、人界の否定者。彼の愚者が、己が夜種を地上に広め、我が夢の器を穢している」 「他のサーヴァントが、アーガデウムの完成を阻害しているという事かな」 「彼奴の思惑は知らぬ。その行動それ自体が、正真の夢に澱を混ぜるのだ」 ムスカには実感できない事なので理解が難しいが、とにかくキャスターの宝具『廃都物語』は万全に作用していないらしい。 ならばその原因を取り除かねば、と進言するムスカを、白貌の皇帝は制した。 「枝を切るより根を育てようぞ、貴種(マスター)。より広くから吸い上げ、より鮮明に地上を夢に侵すのだ」 「しかし……今以上となると、露呈のリスクが……」 「余に、案ありき。今宵告げられた啓が、それを策へと昇華させた」 「お伺いしたい、タイタス王よ」 タイタス一世の枯れ木のような腕が上がり、方陣が描かれる。 刹那、ムスカを除くその場の十二のタイタスの影がもがき苦しみはじめた。 タイタスの名を冠する者を魂縛する始祖帝の魔力が、扇状に放たれる。 程なくして空間に亀裂が入る。ボトリ、と暗室に何かが落ちる音がした。 ムスカは―――それに、視線を飛ばしたことを後悔する。あまりに醜い、死体の寄せ集めとしか言いようのない存在がそこにいた。 『ギ……フソ……タイタ……チウ……ハハ……』 「最も生に餓えた愛し子よ。英霊に墜ちた今、我が命令を受け付けぬそなたであるが……」 「タイタス十世……全てに公平な死を与えた、古王朝の終幕……」 ムスカの呟きに反応して、"タイタス十世"の目が肉隗に浮き上がった。墓所の迷宮に封じられた"タイタス二世"と並びこの場に参列していなかった十世の放つ腐臭は間違いなく、実在している。 そう、タイタス十世は受肉していた。他に干渉できない筈の身にありながら夜種を喰らい、おぞましい異形とはいえ実体を得たのは、彼が"死"に関する逸話を無数に持つタイタスだったからだろうか? 周囲を見渡し、触腕を伸ばそうとする十世であったが、始祖帝が照射する魔力の圧を浴びただけで、空間上に固定されたかのように動きを封じられている。 「……余とそなたが共にタイタスである以上、貴種(マスター)の令呪には逆らえぬと知れ」 「令呪……!?」 「この汚らわしくも美しい愛し子を、余は地上に解き放つ。それには、そなたの令呪の助けが必要だ」 細微な指示が念話でムスカの脳裏に届く。ムスカは同意すべきか、一瞬迷った。 令呪とは、マスターがサーヴァントに対し問答無用で上位に立てるほぼ唯一の手段。 三回消費すれば、サーヴァントを野放しにするのを許諾するようなものなのだ。 だが、ムスカは脳内の警鐘を振り払った。タイタス王は自分の才を認め、その絶大な力を惜しみなく貸してくれているのだ、と。 保険を減らす事を躊躇する様子など見せれば、相手をいたずらに警戒させてしまうだけ、と決断し、左袖をまくり令呪を掲げた。 「―――我がサーヴァントたる始祖帝に、令呪を持って進言する! 『タイタス十世に黒贄礼太郎の姿を取らせ、 新宿 の街に解き放て!』」 「令呪に応じ、タイタス十世に命じる。変貌し、貴種(マスター)に付き従え。その身が一度滅びるまで」 『ア……アコアア…レ…ロッ……コワレ……ル……』 ゴキゴキと異常な音を立てながら、タイタス十世が腐肉と髄液を撒き散らしながら、遠坂凛のバーサーカーを模した姿へと変わっていく。 息を呑む皇帝たちの間から、『姉さん……』『……駄目よ』という声が聞こえた。その方向を一瞬だけ振り向いて、タイタス十世の瞳からは光が消えうせる。 模した現物とは違い、彼には正気を保つことが出来なかった。狂気を守る事もできなかった。今の彼は虚無。放出された令呪の魔力がその全身を覆い、上辺だけを整える。 王家の墓所玄室に副葬品として捧げられ、各タイタスが保有する準宝具とも言える礼装の一つ、霊樹細工琴型弓は黒い魔力を帯びた棍棒のように成り果てていく。 外見だけは黒贄礼太郎となってムスカに跪き、微動だにしないタイタス十世を見遣りながら、タイタス一世が告げる。 「この者の悪名は地上に轟いている。アルケアを想起させる要素を加え、もう一度騒ぎを起こさせれば、悪名に彩りが付いて悪夢を広げるだろう」 「だがこの偽装がバレでもすれば、今度は我々が討伐令の対象に……」 「居場所も明かされぬ布告など……タイタスの名と我が貌が知れ渡る事は、余にとって鬼門足り得ぬ。夢を見る者が、数名増えるだけの事」 「豪気な御人だよ、貴方は。万事抜かりなく遂行しよう、キャスター。惨劇の舞台にもアテがある。無体にも再度無辜の民を虐殺する悪鬼の姿が、即座にこの街全体に広がる場所のアテがね……」 タイタス一世は以前より、巷に広がる遠坂凛とその連れ合いの悪名を利用できないか、と漠然と考えていた。 そんな事をしなくても廃都の想念は 新宿 に広まり、物語は完成すると踏んでいたから、余計な労力は使わなかっただけの話だ。 だが現状、より多大な魔力収集の必要が出てきた上に討伐令という餌に他のサーヴァントが釣られる展開を考えれば、これは令呪を一画使う価値は十分にある陰謀と言えた。 魔力の収集はどう転んでも早まり、地上の戦いを激化させる期待も持てる。仮にタイタス十世が失われこの聖杯戦争の間使えなくなるとしても、採算は合う。 存在そのものがアルケア古王朝という神話の最終節である十世は、バーサーカーとして暴れる姿を見せるだけで住民にアルケアへの想念を抱かせる。 莫大な暴力を預けられたムスカは、内心では恐れを感じていた。戦いなどする必要もなく勝てる……そんな期待は早々に打ち砕かれたのだ。 だがそれ以上に、王権を揮い己の優位性を分かりやすく証明できるとなると、蛮勇じみた興奮があることも否定できない。 生中継で新宿中が注目するイベントに冷や水をぶちまけ、愚民どもに支配されているという事を思い知らせてやれると思えば、ムスカの悪辣な野心が一層奮え立つ。 「万乗の才を持つ若人たちが亡くなると思うと心が痛むが……まあ、用済みなのだから仕方あるまい。せめて最期まで壇上の女王として看取ってあげねばな……」 下卑た笑みを浮かべるムスカに、悼みの感情などまるで感じられない。 彼にとっては自分以外の全てが、利用すべきものでしかなかった。 その本音が漏れていると気付き、慌てて顔を手で覆うムスカにタイタス一世が大らかな言葉をかける。 「その増上慢こそ、庶人に望めぬ血の成せるもの……貴種足る徴。そなたは間違っていない。汝の欲するところをなせ、それが余の法とならん」 「過分な言葉、感謝するよキャスター。君と私は一心同体だ!」 自分の王の血筋を認める発言に、ムスカのプライドとサーヴァントへの信頼感が膨れ上がる。 まるで親のように優しく、目指す王の姿に最も近い偉大なるパートナー。これほど利用しがいのある者もいない、と。 事実タイタス一世にとってムスカは、我が子のごとく愛すべき存在だった。 ―――――そう、タイタス一世は、この部屋にいる全員を、己を愛するように愛していた。 【高田馬場、百人町方面(百人町三丁目・高級ホテル地下・墓所)/1日目 午前0:45分】 【ロムスカ・パロ・ウル・ラピュタ@天空の城ラピュタ】 [状態]得意の絶頂、勝利への絶対的確信 [令呪]残り二画 [契約者の鍵]有 [装備]普段着 [道具]タイタス十世@Ruina -廃都の物語- [所持金]とても多い [思考・状況] 基本行動方針:世界の王となる。 0.アルケア帝国の情報を流布し、アーガデウムを完成させる。 1.本日、市ヶ谷方面で行われる生中継の音楽イベントにタイタス十世を突撃させて現場にいる者を皆殺しにし、その様子をライブで新宿に流す。 2.タイタス一世への揺るぎない信頼。だが所詮は道具に過ぎんよ! [備考] 美術品、骨董品を売りさばく運動に加え、アイドルのNPC(宮本フレデリカ@アイドルマスター シンデレラガールズ)を利用して歌と踊りによるアルケア幻想の流布を行っています。 タイタス十世は黒贄礼太郎の姿を模倣しています。模倣元及び万全の十世より能力・霊格は落ち、サーヴァントに換算すれば以下のステータスに相当します。 . 【クラス:バーサーカー 筋力D+ 耐久E 敏捷C 魔力D 幸運E- スキル:狂化:E+ 戦闘続行:E 変化:- 精神汚染:A- 呪わし血脈:EX】 ※十世を直接的、間接的問わず視認すると、NPC・聖杯戦争の参加者に幸運判定が行われ、失敗するとアルケアの想念が脳裏に刻まれます。(実害は皆無だが、アルケアの夢を見るようになる) 一日目の市ヶ谷方面の何処かで生中継の音楽イベントが行われます。(時間・場所の詳細は、後続の書き手様にお任せ致します) 遠坂凛の主従とセリュー・ユビキタスの主従が聖杯戦争の参加者だと理解しました。 【キャスター(タイタス一世(影))@Ruina -廃都の物語-】 [状態]健康 『我が呪わし我が血脈(カース・オブ・タイタス)』を使用中(タイタス十世を召喚) [装備]ルーンの剣 [道具]墓所に眠る宝の数々 [所持金]極めて多いが現貨への換金が難しい [思考・状況] 基本行動方針:全ての並行世界に、タイタスという存在を刻む。 1.魔力を集め、アーガデウムを完成させる。(75%ほど収集が完了している) 2.肉体を破壊された時の為に、憑依する相手(憑巫)を用意しておく。(最有力候補はマスターであるムスカ) 3.人界の否定者(ジェナ・エンジェル)を敵視。最優先で殺害する。 [備考] 新宿全域に夜種(作成した魔物)を放って人間を墓所に連れ去り、魂喰いをしています。 『我が呪わし我が血脈(カース・オブ・タイタス)』で召喚したタイタス十世を新宿に派遣していますが、令呪のバックアップと自力で実体化していたタイタス十世の特殊な例外によるものであり、 アーガデウムが完成してキャスターが真の姿を取り戻すまでは他のタイタスを同じように運用する事は難しいようです。 キャスター(ジェナ・エンジェル)が街に大量に作り出したチューナー(喰奴)たちの魂などが変質し、彼らが抱くアルケアへの想念も何らかの変化を起こした事で 『廃都物語』による魔力回収の際に詳細不明の異常が発生し、魔力収集効率が落ちています。 時系列順 Back 笑顔の絶えない探偵です Next アイドル学概論 投下順 Back アイドル学概論 Next カスに向かって撃て ←Back Character name Next→ 00 全ての人の魂の夜想曲 結城美知夫 35 オンリー・ロンリー・グローリー キャスター(ジェナ・エンジェル) 00 全ての人の魂の夜想曲 ムスカ 35 オンリー・ロンリー・グローリー キャスター(タイタス一世{影}) 46 It s your pain or my pain or somebody s pain(前編)
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- 1 - 平成19年8月21日判決言渡 平成13年(行ウ)第17号 産業廃棄物処理施設設置許可処分取消請求事件 判 決 主 文 1 本件訴えのうち原告A,同B,同C及び同Dに係る部分を却下する。 2 被告が,平成13年3月1日付けで株式会社エコテックに対して許可番号1 2-ハ-設-1号をもってした産業廃棄物処理施設の設置に係る許可を取り消 す。 3 訴訟費用は,原告A,同B,同D及び同Cに生じた費用と被告に生じた費用 の2分の1とを原告A,同B,同C及び同Dの負担とし,原告E及び同Fに生 じた費用と被告に生じたその余の費用を被告の負担とする。 事 実 及 び 理 由 第1 請求 主文第2項同旨 第2 事案の概要 本件は,被告が株式会社エコテック(以下「エコテック」という )に対し 。 て,産業廃棄物処理施設の設置許可処分(以下「本件許可処分」という )を 。 したところ,別紙1「設置場所目録」記載の前記施設の建設予定地(以下「本 件予定地」という )の周辺に居住する原告らが,本件許可処分は,廃棄物の 。 処理及び清掃に関する法律(以下「法」という )15条1項等に規定された 。 設置許可に係る要件を欠き違法であると主張して,本件許可処分の取消しを求 めている事案である。 1 法令の定め 別紙2「法令の定め」のとおりである。ただし,平成9年法律第85号 - 2 - を以下「平成9年改正法 ,同法による改正前の法を以下「平成7年法 , 」 」 平成12年法律第105号を以下「平成12年改正法 ,同法による改正前 」 の法を 平成9年法 平成13年法律第66号による改正前の法を以下 平 「 」, 「 成12年法 ,廃棄物の処理及び清掃に関する法律施行令を以下「施行令 , 」 」 廃棄物の処理及び清掃に関する法律施行規則を以下「規則 ,一般廃棄物の 」 最終処分場及び産業廃棄物の最終処分場に係る技術上の基準を定める命令 (昭和52年総理府令,厚生省令第1号)を以下「共同命令 ,平成10年 」 総理府・厚生省令第2号を以下「平成10年改正命令 ,同命令による改正 」 前の共同命令を以下「平成5年共同命令 ,平成12年総理府・厚生省令第 」 1号を以下「平成12年改正命令 ,同命令による改正前の共同命令を以下 」 「平成10年共同命令 ,平成13年環境省令第10号による改正前の共同 」 命令を以下「平成12年共同命令」とそれぞれ略称する。 2 前提事実(末尾に証拠等の記載のない事実は,当事者間に争いがないか,明 らかに争わない事実である )。 (1) 原告らは,本件予定地と別紙3「原告ら位置関係図」のとおりの位置 関係にある肩書き住所地に居住する者らである。 エコテック(旧商号株式会社伸葉都市開発。平成12年6月20日エコテ ックに商号変更)は,昭和63年3月14日設立の一般廃棄物及び産業廃棄 物の処理,運搬収集等の事業等を目的とする資本金2000万円の株式会社 である。 (2)ア エコテックは,平成9年改正法2条及び附則5条の施行日(平成1 。 「 」 。) , 0年6月17日 以下 平成9年改正法施行日 という 前の同月8日 被告に対し,本件予定地に,施行令7条14号ハ所定の産業廃棄物の最終 処分場(いわゆる管理型最終処分場。以下「本件処分場」という )の設 。 置許可申請(以下「本件許可申請」という )をした。 。 イ 被告は,平成11年4月27日,エコテックに対し,本件処分場の設置 - 3 - を許可しない旨の処分をした。 ウ エコテックは,前記不許可処分について,厚生大臣(当時)に対し,行 政不服審査請求を行い,厚生大臣は,平成12年3月30日付けで,前記 不許可処分を取り消す旨の裁決をした。 エ 被告は,平成12年改正法施行日(平成12年10月1日)後の平成1 3年3月1日付けで,エコテックに対し,本件許可処分をした。 (3) 本件処分場の設置計画の概要 別紙4「本件処分場概要」のとおり。 3 争点 (1)ア 本件許可処分に当たり適用すべき法の規定 イ 各原告の原告適格の有無 (2)ア 本件処分場の平成12年法15条の2第1項1号の技術上の基準適 合性について (ア) 平成12年共同命令2条1項4号,1条1項4号イ違反の有無 (イ) 平成12年共同命令2条1項4号,1条1項5号について a(a) 同号イ(1)違反の有無 (b) 同号イ(2)違反の有無 (c) 同号イ(3)違反の有無 b 同号ハ違反の有無 c 同号ニ違反の有無 d 同号ホ違反の有無 e 同号へ違反の有無 イ 平成12年法15条の2第1項2号(周辺地域の生活環境保全について の適正な配慮に係る部分)違反の有無 ウ 平成12年法15条の2第1項3号,平成12年規則12条の2の3第 2号(産業廃棄物処理施設を設置及び維持管理する経理的基礎)違反の有 - 4 - 無 エ 平成12年法15条の2第1項4号,14条3項2号イ,7条3項4号 ホ(業務に関し不正又は不誠実な行為をするおそれがあると認めるに足り る相当の理由がある者)違反の有無 オ 平成12年法15条3項ないし6項に規定する手続の要否 4 争点に関する当事者の主張 別紙5「当事者の主張」のとおり。 第3 当裁判所の判断 1 争点(1)ア(適用法規)について (1) 本件では各争点において本件許可処分に当たり適用すべき法の規定に ついて争いがあるため,まずこれを検討する。 (2) 前記第2の1の法令の定め及び前記第2の2(2)の事実によれば, , , 原告らは平成9年改正法施行日前に本件許可処分を申請したところ その後 平成9年改正法の施行を経て,平成12年改正法が施行された後に,被告が 本件許可処分をしたことが認められる。 平成9年改正法附則5条1項は,附則1条1号に掲げる規定(平成7年法 を改正する平成9年改正法2条の規定及び附則5条を含む )の施行日(平 。 成10年6月17日)前に,平成7年法15条1項の規定によりされた許可 の申請であって,同号に掲げる規定の施行の際,許可又は不許可の処分がさ れていないものについての許可又は不許可の処分については,なお従前の例 によると規定している。 そうすると,平成9年改正法附則5条1項の規定する経過措置によると, 前記第2の2(2)の事実のとおり,本件許可処分の申請は,平成10年6 月8日に平成7年法15条1項の規定によりされた許可の申請であって,平 成9年改正法附則1条1号に掲げる規定の施行の際,許可又は不許可の処分 がされていないものであるから,その許可又は不許可の処分を行うに当たっ - 5 - ては,平成7年法が適用される。 一方,平成12年改正法は,附則4条で,同法施行前に平成9年法15条 1項又は15条の2第1項の規定によりされた許可の申請であって,この法 律の施行の際許可又は不許可の処分がされていないものについての許可又は 不許可の処分については,平成12年法15条の2第2項の規定は適用しな い旨を規定し,平成12年改正法附則6条でその他の経過措置は政令で定め る旨を規定しているが,同条の委任を受けた施行令においては,産業廃棄物 処理施設の設置許可に係る経過措置は規定されていない。これは,平成12 年改正法は,廃棄物を適正に処理するために必要な施設の整備が進まず,悪 質な不法投棄等の不適正処分が増大するなどの深刻な状況を踏まえて,廃棄 物について適正な処理体制を整備し,不適正な処分を防止するための改正を するものであるから,平成12年改正法附則は,廃棄物の不適正な処分を防 止するために規制を強化するものについては,政策上経過規定を設けなかっ たものと解される。 したがって,平成12年改正法によって平成9年法を実質的に改正した平 成12年法の規定については,原則どおり,平成12年改正法施行の際,許 可又は不許可の処分がされていない産業廃棄物処理施設設置許可の申請につ いての許可又は不許可の処分であっても,平成12年改正法附則4条の場合 を除き,平成12年法の規定が適用される。 もっとも,平成12年改正法は,平成9年改正法附則5条1項に規定した 経過措置を改正する旨の規定を設けていない。そうすると,一部改正法令の 施行後も,一部改正法令の附則において定められた改正された法令に係る経 過措置については,もとの法令自体が廃止又は全部改正されるか若しくは経 過措置を定めた附則の規定自体が改正されない限り,その効力を失わないと 解されるから,平成9年改正法附則5条1項に規定された経過措置は,平成 12年改正法の施行にかかわらず,いまだ効力を失っていないというべきで - 6 - ある。 (3) 以上によれば,本件許可処分に当たっては,産業廃棄物処理施設の設 置許可に関する規定のうち,1 平成9年改正法附則5条1項に規定された ( 「 」 経過措置により平成7年法が適用される規定及び規定の一部 以下 規定等 という )については,平成12年改正法の規定にかかわらず平成7年法の 。 規定等が適用され,平成9年改正法及び平成12年改正法に係る規定は適用 されない。2 平成12年改正法に係る規定のうち,附則4条により平成1 2年法15条の2第2項の規定は適用されず,3 これらを除く平成9年法 を実質的に改正した平成12年法の規定等が適用されることになるというべ きである。 以下の争点については,これを前提に検討する。 2 争点(1)イ(原告適格)について (1) 行政事件訴訟法9条は,取消訴訟の原告適格について規定するが,同 条1項にいう当該処分の取消しを求めるにつき「法律上の利益を有する者」 , , とは 当該処分により自己の権利若しくは法律上保護された利益を侵害され 又は必然的に侵害されるおそれのある者をいうのであり,当該処分を定めた 行政法規が,不特定多数者の具体的利益を専ら一般的公益の中に吸収解消さ せるにとどめず,それが帰属する個々人の個別的利益としてもこれを保護す べきものとする趣旨を含むと解される場合には,このような利益もここにい う法律上保護された利益に当たり,当該処分によりこれを侵害され又は必然 的に侵害されるおそれのある者は,当該処分の取消訴訟における原告適格を 有するものというべきである。そして,処分の相手方以外の者について前記 の法律上保護された利益の有無を判断するに当たっては,当該処分の根拠と なる法令の規定の文言のみによることなく,当該法令の趣旨及び目的並びに 当該処分において考慮されるべき利益の内容及び性質を考慮し,この場合に おいて,当該法令の趣旨及び目的を考慮するに当たっては,当該法令と目的 - 7 - を共通にする関係法令があるときはその趣旨及び目的をも参酌し,当該利益 の内容及び性質を考慮するに当たっては,当該処分がその根拠となる法令に 違反してされた場合に害されることとなる利益の内容及び性質並びにこれが 害される態様及び程度をも勘案すべきものである(同条2項参照 (最高裁 ) 平成16年(行ヒ)第114号同17年12月7日大法廷判決・民集59巻 10号2645頁参照 。) 平成7年法15条2項2号は,産業廃棄物処理施設である最終処分場の設 置により周辺地域に災害が発生することを未然に防止するため,都道府県知 事が産業廃棄物処理施設設置許可処分を行うについて,産業廃棄物処理施設 が「産業廃棄物の最終処分場である場合にあっては,厚生省令で定めるとこ ろにより,災害防止のための計画が定められているものであること」を要件 として規定しており,同号を受けた規則(平成10年厚生省令第31号によ る改正前のもの)12条の3は,災害防止のための計画において定めるべき 事項を規定している。また,平成7年法15条2項1号は,産業廃棄物処理 施設の設置許可につき,申請に係る産業廃棄物処理施設が「厚生省令(産業 廃棄物の最終処分場については,総理府令,厚生省令)で定める技術上の基 準に適合していること」を要件としているが,この規定は,同項2号の規定 と併せ読めば,周辺地域に災害が発生することを未然に防止するという観点 からも前記の技術上の基準に適合するかどうかの審査を行うことを定めてい るものと解するのが相当である。そして,人体に有害な物質を含む産業廃棄 物の処理施設である管理型最終処分場については,設置許可処分における審 査に過誤,欠落があり有害な物質が許容限度を超えて排出された場合には, その周辺に居住等する者の生命,身体に重大な危害を及ぼすなどの災害を引 き起こすことがあり得る。前記のような法の規定の趣旨・目的及び前記の災 害による被害の内容・性質等を考慮すると,法は,管理型最終処分場につい て,その周辺に居住等し,当該施設から有害な物質が排出された場合に直接 - 8 - 的かつ重大な被害を受けることが想定される範囲の住民の生命,身体の安全 等を個々人の個別的利益としても保護すべきものとする趣旨を含むと解する のが相当である。 したがって,管理型最終処分場の周辺に居住等する住民のうち,当該施設 から有害な物質が排出されることにより生命又は身体等に係る重大な被害を 直接に受けるおそれのある者は,当該施設設置許可の取消しを求めるにつき 法律上の利益を有する者として,その取消訴訟における原告適格を有するも のというべきである。 そして,原告らの居住等する地域が前記被害が想定される範囲か否かは, 本件処分場の種類,規模,本件予定地周辺の地形,予想される災害の規模, 範囲,原告らの居住等する地域の状況,原告らの生活状況,本件処分場との 位置関係等の具体的な諸条件を考慮に入れた上で,社会通念に照らして合理 的に判断すべきである。もっとも原告適格の有無は訴訟要件であり,訴訟の 入り口の段階で行われるべきものであることからすれば,その判断は社会通 念による概括的な程度で足りるものと解するべきである。 (2) 証拠及び弁論の全趣旨によれば以下の事実が認められる。 ア 本件処分場で処分される産業廃棄物により排出されると予想される有害 物質の種類は,別紙6の1「処理工程と処理水目標値及び処理水の水質」 「 ( ) 」 の 埋立廃棄物 焼却灰及びばいじん主体 よりの浸出水に含まれる状態 欄で含まれる旨の記載のある同別紙の「項目」欄の有害物質のとおりであ る。これらは,一般に人体に摂取すると急性又は慢性の各種中毒症状を引 き起こすほか,発ガン性,生殖毒性等を有するものと考えられている。な お,ダイオキシン類が多量に含まれる飛煤については,本件処分場の受入 品目から除外されている。 イ(ア) 本件予定地付近の地層構成は,別紙7「地層構成図」のとおりで あり,第1砂質土(Ds1)層は標高約32メートルから約51メート - 9 - ル前後に分布している透水層で,地下水を豊富に含んでおり,その水位 は本件予定地の台地部で約38メートルないし39メートル,本件予定 地の谷部で約35メートルから37メートルである。 (イ) 本件予定地は,飯岡台地と呼ばれる洪積台地内の忍川によって開 析された沖積低地に向かう谷の部分にある。飯岡台地は周囲を急崖に囲 , , , まれ 台地面の高度は全体として南側から北西側に傾いており 標高は 最高56メートルであり,北東に向かって緩く傾斜している。おおむね 別紙3「原告ら位置関係図」の赤線囲み枠内が飯岡台地である。 飯岡台地全体の平均的な地層構成は,前記(ア)の本件予定地付近の 地質とおおむね同様である。 ウ 本件処分場に搬入される焼却煤その他の産業廃棄物については,あらか じめ加湿若しくは固化した上で有蓋車両を使用させること,又は,荷台を シートで覆って運搬させて,運搬中の産業廃棄物の落下や飛散の防止対策 を講じること,加湿に当たり水分過剰により汚水が漏水しないように配慮 すること,埋立作業中に適宜散水して産業廃棄物の乾燥及び飛散を防止す ること,産業廃棄物を本件処分場内に投入した当日に覆土すること等の対 策を採る計画となっている。 (3)ア 前記第2の2(3)の事実及び前記(2)認定の事実によれば,本 件許可処分における審査に過誤,欠落があり,本件処分場の水処理施設や 遮水工が十分に機能せず,本件処分場の浸出水が,本件処分場外に漏れ出 す災害が発生した場合,本件予定地周囲の地下水が浸出水により汚染され るところ,本件予定地周辺の地下水を保有するDs1層は,別紙3「原告 ら位置関係図」の赤線囲み枠内の飯岡台地においておおむね同一の地層を 形成しており,本件予定地周囲の地下水は,同別紙の赤線囲み枠内の飯岡 台地全体に流入している可能性を否定できない。そうすると,飯岡台地内 に居住等し,地下水を生活用水や農業用水等に直接利用している者につい - 10 - ては,本件処分場から人体に有害な物質を含有する浸出水が許容限度を超 えて排出された場合に,生命又は身体等に係る重大な被害を直接に受ける おそれがあるから,本件許可処分の取消しを求める原告適格を有するとい うべきである。 イ また,前記第2の2の事実及び前記(2)認定の事実によれば,有害物 質を含んだ焼却灰が大気中に飛散した場合には,本件処分場と隣接した一 , , 定の地域に居住し又は農業に従事するなどし そのような大気を一定程度 継続的に吸引する環境にある者については,生命又は身体等に係る重大な 被害を直接に受けるおそれがあるから,本件許可処分の取消しを求める原 告適格を有するというべきである。 ウ 一方,原告らは,1 本件処分場へ通行する大型車両との交通事故があ , , った場合 2 本件予定地付近を水源とする忍川を将来上水道の水源とし この水を飲用する場合,3 浸出水により汚染された地下水を農業用水と して生育した農作物を摂取した場合などにも,生命又は身体等に係る重大 な被害を直接に受けるおそれがある旨を主張する。しかしながら,大型車 両の通行自体が直ちに原告らの生命身体に直接に危険を及ぼす性質のもの ということはできないこと,忍川は本件許可処分当時から現在に至るまで 上水道の水源となっているものではないこと,管理型最終処分場の浸出水 により汚染された地下水を農業用水として生育した農作物を摂取した場合 に,人体にいかなる影響があるのか本件証拠上明らかでないことなどから すれば,前記1ないし3の場合に,原告らが生命又は身体等に係る重大な 被害を直接に受けるおそれがあるとまでいうことできない。 (4)ア 前記第2の2(1)の事実,証拠及び弁論の全趣旨によれば,原告 Eは,別紙3「原告ら位置関係図」の赤線囲み枠内の飯岡台地の肩書き住 所地に居住して,そこでカーネーションの栽培を行っており,井戸からく み上げた地下水を生活用水及び農業用水として利用していること,原告F - 11 - は同別紙の赤線囲み枠内の飯岡台地上の肩書き住所地に居住して,本件予 定地付近で水田の耕作を行っているところ,そのために水田近くの湧水を 配水管で水田に送水し利用していることが認められ,この湧水は飯岡台地 の地下水が湧水したものである蓋然性が高いというべきであるから,本件 処分場から有害な浸出水が排出された場合に,生命又は身体等に係る重大 な被害を直接に受けるおそれがあるし,前掲証拠によれば,原告Fは,本 件処分場から約600メートルの地域に居住し,本件処分場から約200 メートルの地域で畑を耕作していることが認められることからすれば,焼 却灰を含んだ大気を一定程度,継続的に吸引した場合については,生命又 は身体等に係る重大な被害を直接に受けるおそれがあるというべきであ る。 したがって,原告E及び同F(以下「原告Eら」という )については 。 本件許可処分の取消しを求める原告適格を有するというべきである。 イ 他方,証拠及び弁論の全趣旨によれば,原告A,同B及び同Cは,飯岡 台地内に居住しているものの,地下水を生活用水又は農業用水に利用して いないことが認められ,また,原告Dについては飯岡台地内に居住せず, 飯岡台地内の地下水を生活用水又は農業用水に利用していないことが認め られるから,本件処分場から有害な浸出水が排出された場合に,生命又は 身体等に係る重大な被害を直接に受けるおそれがあると認めることはでき ない。 また,焼却灰の飛散に対しても,前記(2)ア及びウのとおり,本件処 分場の焼却灰には多量のダイオキシン類は含まれない計画であること,本 件処分場においては焼却灰の飛散対策が相当程度採られる計画となってい ることなどからすれば,本件処分場と原告A,同B,同C及び同Dの居住 場所との位置関係からして,これらの者について,焼却灰の飛散により, 生命又は身体等に係る重大な被害を直接に受けるおそれがあるとまで認め - 12 - ることはできない。 したがって,原告A,同B,同C及び同Dについては,本件許可処分の 取消しを求める原告適格を有さないというべきである。 3 本件許可処分に当たり適用すべき共同命令(別紙2「法令の定め」8枚目参 照)の規定及び審査すべき技術上の基準適合性について(争点(2)ア共通) (1) 本件許可処分に当たり適用すべき共同命令の規定について 争点(2)アの各争点について本件許可処分に当たり適用される共同命令 の規定について争いがあるので,まずこれを検討する。 ア 平成7年法15条2項1号は 「厚生省令(産業廃棄物の最終処分場に , ついては,総理府令,厚生省令)で定める「技術上の基準」に適合してい ること 」と定め,同処分場の技術的水準については共同命令によるべき 。 ことを明らかにし,これは平成12年法15条の2第1項1号でも実質的 に改正されていないことから,本件処分場の技術的水準が充足されている かどうかについては,共同命令で定める要件を満たしているか否かにより 判断されることになる。 そして,本件処分場は,前記のとおり,平成7年法15条1項の許可を 申請している者の管理型最終処分場に該当することから,平成10年改正 命令附則5条3項の規定が適用される。 平成10年改正命令附則5条3項は,既存管理型最終処分場に関する経 過措置について,別紙2「法令の定め」13枚目の平成10年改正命令の 附則欄のとおり規定しており,平成11年6月17日以後における既存管 理型最終処分場の技術上の基準については,1 平成10年共同命令1条 1項4号から6号までの規定については,平成10年共同命令1条1項4 号,5号イ(3)及びヘ並びに6号並びに平成5年共同命令1条1項5号 イ及びロの規定の例により適用され,2 平成10年共同命令1条1項4 号,5号イ(3)及びヘ並びに6号の規定については,別紙2の2「経過 - 13 - 措置に係る共同命令の定め」の「平成10年共同命令」欄のとおりと読み ( , 替えることになる 平成10年共同命令1条1項5号ヘの規定については 浸出液処理設備に係る「法8条第2項7号に規定する廃棄物処理施設の維 持管理に関する計画に放流水の水質について達成することとした数値が定 められている場合における当該数値」については適用されない 。これ 。) らの経過措置については,平成12年改正命令においても,改正されてお らず,その効力はいまだ失われていない。 もっとも,平成12年共同命令1条1項5号への規定は,浸出液処理設 備について,平成10年共同命令1条1項5号ヘで規定された排水基準等 に加えて,ダイオキシン類対策特別措置法施行規則(平成11年総理府令 第67号)別表第2の下欄に定めるダイオキシン類の許容限度に適合させ るとの要件を加える改正がされたから,平成12年共同命令1条1項5号 への規定のうち,浸出液処理設備に係る前記ダイオキシン類の許容限度の 要件は,適用される。 イ したがって,本件許可処分において適用される共同命令1条1項の規定 のうち共同命令2条1項4号で例によるべき規定は,本件で争点に関係し ない平成10年共同命令1条1項1号を除外すると,同項4号,5号イ (3 ,ヘ,6号及び平成12年共同命令1条1項5号ヘ(ただし,ダイ ) オキシン類対策特別措置法施行規則(平成11年総理府令第67号)別表 第2の下欄に定めるダイオキシン類の許容限度の部分に限る )並びに平 。 成5年共同命令1条1項5号イ及びロになるというべきである(別紙2の 2「経過措置に係る共同命令の定め」の下線部分の規定 。) (2) 本件許可処分に当たり審査すべき技術上の基準適合性について 法は,産業廃棄物最終処分場について,その設置許可を受けた者は,設置 許可後に都道府県知事の検査(以下「使用前検査」という )を受け,当該 。 産業廃棄物処理施設が法15条2項1号に規定する技術上の基準に適合して - 14 - いると認めた後でなければこれを使用できず(平成7年法15条4項 ,使 ) 用開始後は,共同命令(環境省令)で定める技術上の基準に従い,当該産業 廃棄物処理施設を維持管理しなければならず(平成12年法15条の2の 2 ,施設の構造及び維持管理が,前記各技術上の基準に適合しないときは ) 当該産業廃棄物処理施設の設置許可を取り消すことができ(平成12年法1 5条の3 ,あらかじめ当該最終処分場の状況が環境省令で定める技術上の ) 基準に適合していることについて都道府県知事の確認を受けたときに限り当 ( , 該最終処分場を廃止することができる 平成12年法15条の2の4第3項 平成12年法9条5項)旨を定めている。このように,法は前記各規制が段 階的に行われることを予定して最終処分場の技術上の安全性を担保している ことからすれば,設置許可の段階における技術上の基準に係る審査において は,専ら,使用前検査によって確認すべき事項や,使用開始後の実際の維持 管理において規制されるべき事項,廃止時の規制に係る事項については,そ の対象とはならないと解すべきである。 4 争点(2)ア(ア (擁壁等の設置)について ) (1)ア 前記第2の2(3)の事実,証拠及び弁論の全趣旨によれば以下の 事実が認められる。 (ア) 本件処分場は,盛土による堰堤で廃棄物の流出を防止する構造と なっているところ 一般に盛土の安全性 耐力 は 盛土の構造計算 安 , ( ) , ( 定計算)によって求められる。 本件処分場の土堰堤の安定計算は,円弧すべり面を仮定した分割法を 用いて行っている。これは,すべり面上の土塊をいくつかのスライスに 分割し,各スライスで発揮されるせん断力(すべり落ちようとする力) と抵抗力(滑り落ちるのを支える力)を求め,それぞれを累計し,その 比率によって安全率を求めるものであり,安全率(Fs)は以下の算式 によって求められる。 - 15 - Fs= RΣ{CL+(W・cosα-Ub・cosα)tanφ} RΣW・sinα R:すべり円弧の半径(メートル) C:粘着力(KN/平方メートル) L:スライス底面の長さ(メートル) W:スライスの全重量(KN/メートル) α:スライス底面が水平面となす角度(度) U:スライス底面に作用する間隙水圧(KN/平方メートル) b:スライスの幅(メートル) φ:内部摩擦角(度) (イ) 本件予定地の地盤調査報告書等に基づき,各層の土質定数(飽和 単位体積重量,湿潤単位体積重量,内部摩擦角及び粘着率等)を求め, この数値を基に前記算式によって,本件処分場の土堰堤のすべり面ごと に安全率を求めると,土堰堤全体の最小の安全率は1.505であり, 法面の最小の安全率は1.386となる。 イ 前記ア認定事実及び証拠によれば,一般に盛土の安全率は常時で1.2 ないし1.3以上が標準とされているから,本件処分場の土堰堤の安全率 はこれを上回るものであって,十分な安全性を有するものというべきであ る。 (2)ア 原告らは,1 最終処分場の土堰堤の工事と道路工事等の盛土工事 が同じ計算方法で足りる根拠が不明であること,2 最終処分場の土堰堤 の安全率の標準値は道路工事とは別個の考慮が必要であること,3 本件 予定地が地下水を含む地層を有する点を考慮していないことなどから十分 な耐力,安全性を有していない旨を主張する。 , ( ) , , しかしながら 前記 1 認定の事実 証拠及び弁論の全趣旨によれば - 16 - 1 最終処分場の土堰堤の工事と道路工事の盛土工事は同様の土工事であ り,力学的にも同様のものであると認められること,2 最終処分場の設 置方法等を解説した指針解説においても道路工事等を同種の工事と考えて 道路工事の安全率と同様の値が基準値として示されていること,3 本件 処分場の安定計算においては,本件予定地の地盤調査報告書に基づき本件 予定地の地下水位を算定し,地下水による影響を考慮して土質定数を算出 していることが認められ,原告らの前記主張はいずれもその前提を誤った ものである。 イ また,原告らは本件予定地の基礎地盤が十分な強度を有しておらず,堰 堤の自重に対して安全ではない旨を主張する。 しかしながら,証拠及び弁論の全趣旨によれば,1 本件予定地の谷部 が本件処分場の底部となる予定であるところ,その支持地盤は,建設工事 の際に本件予定地の谷部を掘削し,Ds2層(洪積第2砂質土層)となる 予定であること,その地盤強度は,本件予定地の地盤調査の際に行われた 孔内水平載荷試験(ボーリング孔の壁面を加圧し,そのときの圧力と変形 量から地盤の変形特性と強度特性を求めるもの)によれば,本件予定地の Ds2層の降伏圧は,112.5t/平方メートルであり,産業廃棄物の 単位体積重量を一般的な2.0t/立方メートルとすると,埋立高約56 メートルの産業廃棄物の荷重に耐えられる計算であること(本件処分場の 埋立高は24メートルから25メートルの間となる計画である ,2 。) 本件予定地の谷部のDs2層のN値(N値とはその層における土の固さを 。 , 。) いう なお 一般に砂質土の軟弱地盤は10から15以下とされている は,平成10年5月の地盤調査時で12ないし50(モデル的な地盤で2 2程度 ,同年10月の地盤調査時は12ないし24(平均15)である ) こと,3 本件予定地の掘削後,支持基盤の平板載荷試験(地盤に設置し た円状の鉄板に荷重を加えて地盤の沈下量を測定する作業を荷重を増やし - 17 - ながら行って地盤の支持力を算定する試験)を実施する予定であり,その 結果,地盤の強度不足や著しい不均一が確認された場合,これを補うため 支持基盤の土を良質土に置き換えるなどして補強工事を行い必要な強度及 び連続性を有する支持基盤とすることが可能であることが認められること , , などによれば 設置許可の段階における技術上の基準に係る審査としては 支持基盤の強度及び連続性は堰堤の自重に対して十分な耐力を有する計画 となっているというべきである。 ウ さらに,原告らは本件処分場の土堰堤は地下水の水圧に対して十分な考 慮をしてない旨を主張するが,前記第2の2(3)及び後記5(2)アの とおり,本件処分場は地下水集排水管を張り巡らせ,排水ポンプで地下水 を集めて排水することで地下水位を強制的に下げる計画であるから,地下 水の水圧に対して十分な考慮をした計画であるというべきである。 エ 以上によれば,原告らの主張はいずれも採用できない。 5 争点(2)ア(イ)a(a (遮水層の要件)について ) ( ) ( ) , ( ) 1 ア 前記3 1 判示のとおり 平成12年共同命令1条1項5号イ 1 の規定は,本件許可処分に当たっては適用されないから,技術上の基準と はならず,平成5年共同命令1条1項5号イを充足しているかどうかが問 題となる。 イ(ア) 本件処分場の遮水工の構造は,前記第2の2(3)のとおり,上 層の遮水シート(HDPEシート(高密度ポリエチレンシート )の上 ) には保護層(法面部は遮光性短繊維不織布,底盤部は厚さ500ミリメ ートルの保護覆土 が敷設され 下層の遮水シート EPDMシート 加 ) , ( ( 硫ゴム系シート )については,上層のHDPEシートと下層のEPD ) Mシートとの間に敷設される保護層(法面は短繊維不織布,底盤部は厚 さ300ミリメートルの砂層)が敷設され,更にその下部に厚さ500 ( ) ミリメートルの粘性土ライナー 粘性土とベントナイトを混合したもの - 18 - が敷設されるのであり,二重の遮水シートに,更に粘性土ライナーが付 加されている。 ( ) , ( ) イ 証拠によれば 各遮水シート HDPEシートとEPDMシート は,強度,耐熱性等において日本工業規格の標準規格に適合した最終処 分場用に用いられている製品を使用する予定であること,平成10年7 月16日付け環水企第301号・衛環第63号「一般廃棄物の最終処分 場及び産業廃棄物の最終処分場に係る技術上の基準を定める命令の運用 に伴う留意事項について」と題する通知(この通知自体は,平成10年 改正命令の施行に係る留意点を通知したものである )によれば,施行 。 作業及び埋立作業によりその表面に傷が発生した場合においても十分な 強度及び遮水性を確保すること並びに補修等を可能とすることを考慮し て,アスファルト系以外を材質とする遮水シートについては,1.5ミ リメートル以上とすることとされているところ,本件の遮水シートはい ずれも1.5ミリメートルを用いる計画であることなどが認められるか ら,十分な強度及び遮水性を有するものということができる。 (ウ) 前掲証拠及び弁論の全趣旨によれば,粘性土ライナーの設置自体 は,本件許可処分に係る技術上の基準では要求されていないが,一般的 には,遮水性能として透水係数が毎秒10ナノメートル(1×10のマ イナス6乗センチメートル/秒)以下程度が要求されている(平成10 年改正命令によって,厚さが50センチメートル以上であり,かつ,透 水係数が毎秒10ナノメートル以下である粘土その他の材料の層の表面 に遮水シートが敷設されていることが要件とされた(平成10年共同命 令1条1項5号イ(1 (イ )こと,本件処分場に設置される粘性土 ) )) , ( )( ( ) ) ライナーについては 前記第2の2 3 別紙4のうち3 2 部分 ) ( ) , , 及び別紙4の5 及び前記 ア のとおり 厚さ500ミリメートルで 透水係数毎秒10ナノメートル以下の性能を満たすものを用いる計画と - 19 - なっていることが認められるから,粘性土ライナーは,十分な強度及び 遮水性を有するものということができる。 ウ 以上によれば,本件処分場に敷設される遮水シート及び粘性土ライナー の性能,敷設方法等に照らし,本件処分場の遮水工の構造は,十分な強度 及び遮水性を有する計画であるといえ,埋立地からの浸出液による公共の 水域及び地下水の汚染を防止するため,保有水等の埋立地からの浸出を防 止することができる遮水工を設ける計画となっているというべきである。 (2) 原告ら主張の遮水工に係る問題点について ア 原告らは,1 本件処分場の遮水工は,地下水の有効な排水が行われな かった場合,遮水シート自体に水圧がかかり破損するおそれがあること, 2 粘性土ライナーが地下水と接触して欠損し,遮水シートと基礎地盤と が接触して遮水シートが破損するおそれがあること,3 地下水によって 遮水工の周囲が洗掘され沈下がおきることなど,地下水の影響による遮水 工の問題点を主張する。 ( ), , , 前記第2の2 3 証拠及び弁論の全趣旨によれば 本件処分場では 遮水工が地下水によって浸食されることがないよう,遮水工の下部及び周 辺に地下水集排水管を張り巡らせ,排水ポンプで地下水を集めて排水し, 地下水位を強制的に下げて地下水が遮水工に接触するのを防止する計画と なっていること,地下水集排水設備は,埋立区域を包み込むように枝状に 敷設された地下水集排水管により,地下水を処分場中央の集水塔へ集め, ポンプにより排水する構造となっていること,地下水集排水管の断面につ いては,一般に最小管径は15センチメートル程度を目安に設定するのが 望ましいとされているところ,本件処分場の地下水集排水管の管径につい ては,底面部幹線では100センチメートル,底面及び小段部では25セ , , ンチメートル 法面では20センチメートルとする計画となっていること 地下水集排水管の間隔については,一般に暗渠については20メートル間 - 20 - 隔程度をめどに,埋立地の地形,地質,土質並びに地下水集排水区域の面 積等を勘案して決定することとされているところ,本件処分場の地下水集 排水管の配置状況については,埋立区域を包み込むように枝状に敷設され ており,本件処分場内の各地点から概ね20メートル以内に地下水集排水 管が敷設されていること(なお,地下水集排水管の間隔を施工前の計算に よって確定することは困難であって,地下水の効果的な集排水を実現する ため,実際に地下水集排水管を敷設する段階でその配置を変更する必要が 生じた場合には変更する予定である ,被告は,使用前検査において, 。) 地下水集排水管敷設工事施工中に集排水管の配置状況を検査・確認するこ ととしていることなどからすれば,地下水は有効な排水が行われる計画と なっていると認められるから,地下水の有効な排水が行われなかった場合 を前提とした主張はその前提を欠いたものであって採用できない。 イ また,原告らは,設置工事又は使用開始後の経年劣化など様々な原因に より遮水シートが破損する可能性があること,破損が発見された場合の工 事方法,費用についても実証的な裏付けがないことから,遮水工が保有水 等の埋立地からの浸出を防止することができないことを主張する。 本件で使用予定の遮水シートは,前記(1)認定の事実,証拠及び弁論 の全趣旨によれば,前記(1)判示のとおり,十分な強度及び遮水性を有 し,かつ,破損が生じた場合には補修等が可能なものであると認められる ところ,これを超えた設置工事又は使用開始後の経年劣化等による遮水シ ートの破損可能性,破損が発見された場合の具体的な工事方法及びその費 用の裏付けの有無などは,専ら使用前検査又は使用開始後の維持管理上の 問題であって,設置許可の段階における技術上の基準に係る審査の対象事 項ではないというべきであるから,原告らの主張は採用できない。 ウ さらに,原告らは漏水検知システムの問題点を主張する。 しかしながら,漏水検知システムは,設置自体が本件許可処分に係る技 - 21 - 術上の基準として求められているものではなく,また,計画段階において その性能を発揮できないなどの不合理な点は認められないところ,原告の 主張はいずれもこれを超えて使用前検査又は使用開始後の維持管理上の問 題など設置許可の段階における技術上の基準に係る審査の対象外の事項を 主張するものというべきであるから採用できない。 (3) 以上によれば,本件処分場の遮水工は,共同命令所定の技術上の基準 に適合したものであって,原告の主張は理由がない。 6 争点(2)ア(イ)a(b (基礎地盤)について ) ( ) , ( )( ) 前記3 1 判示のとおり 平成12年共同命令1条1項5号イ ハ 2 の規定に係る要件は,本件許可処分の技術上の基準にはならないから,これを 違法事由とする原告らの主張は失当であるというべきである。 7 争点(2)ア(イ)a(c (遮水層の表面の覆い)について ) 前記第2の2(3 ,証拠によれば,本件処分場の遮水工の表面は,法面部 ) においては表面保護層(表面保護マット)については,遮光性を有するものを 使用し,底盤部においては500ミリメートルの保護覆土を施す計画となって おり,遮水シートの劣化を防止するための必要な遮光の効力を有する不織布又 はこれと同等以上の遮光の効力及び耐久力を有する物で覆う計画であることが 認められるから,共同命令所定の技術上の基準に適合したものということがで きる。 この点,原告らは,工事の際に不具合が生じる可能性があること,使用開始 後に風雨,工事又は埋立ての際の過誤等により表面保護マットがはがれたりす るおそれがある旨を主張するが,いずれも専ら使用前検査又は使用開始後の維 持管理上の問題であって,設置許可の段階における技術上の基準に係る審査の 対象事項ではないというべきであるから,原告の主張は採用できない。 8 争点(2)ア(イ)b(地下水集排水設備)について 前記3(1)判示のとおり,本件許可処分に当たっては,平成12年共同命 - 22 - 令2条1項4号,1条1項5号ハの適用はなく,本件許可処分に係る技術上の 基準とはならないから,これに違反することをいう原告らの主張は失当である というべきである。 9 争点(2)ア(イ)c(保有水等集排水設備)及びd(調整池)について (1) 前記3(1)判示のとおり,本件許可処分に当たっては,浸出水集排 水設備については平成12年共同命令2条1項4号,1条1項5号ニ及びホ の規定の適用はなく,平成5年共同命令1条1項5号ロの規定のみが適用さ れる。 (2)ア 前記第2の2(3 ,証拠及び弁論の全趣旨によれば,浸出水排水 ) 設備については,1 浸出水集排水管幹線(口径600ミリメートル ,) 底盤部浸出水集排水管枝管(口径250ミリメートル ,法面部浸出水集 ) 排水管(口径200ミリメートル)を別紙4の6「浸出水集水管平面図」 のとおり配置しており,浸出水は,埋立地の底面に敷設された法面部浸出 水集排水管,底盤部浸出水集排水管枝管及び浸出水集排水管幹線に集めら れること,集排水管として高密度プレスト管を使用すること,浸出水集排 水管の周辺を包み込むように砕石の被覆材を施しており,目詰まりを防止 する計画となっていることが認められる。 イ また,証拠及び弁論の全趣旨によれば,集排水管(高密度プレスト管) , , , の強度については 一般にプレスト管は 継手部からの漏水を防止したり 計画した通水断面を十分に確保するため等の必要から,許容たわみ率は管 の外径の8パーセントまでとされているところ,本件では,地質調査から 得た土質定数の数値から土の単位体積重量と内部摩擦角を算出し,埋立完 了時の盛土高を30メートルとした場合の土圧を算出し,これに基づき本 件のプレスト管のたわみ率を算出すると,600ミリメートル管が4.9 4パーセント,250ミリメートル管が4.60パーセントとなることが 認められるから,本件のプレスト管は十分な耐力を有するものということ - 23 - ができる。 (3)ア 原告らは,被告が採用した浸出係数は不当に低く,0.9を採用す べきであって,同数値を基礎とした場合には,本件処分場の保有水等調整 池(浸出水原水貯留槽)の容量では埋立区域内に浸出水が滞留することに なる旨を主張する。 しかしながら,前記(1)のとおり,そもそも本件許可処分に当たって は,浸出水排水設備については平成12年共同命令2条1項4号,1条1 項5号ホの規定の適用はないから,保有水等調整池(浸出水原水貯留槽) の容量は技術上の基準として要求されず,原告の主張は失当というべきで ある。 イ なお,前記第2の1(3 ,証拠によれば,本件処分場は,浸出水の発 ) 生面積を現に埋立て作業中の1ブロック(5000平方メートル以下)部 分に限定することができる計画となっており,これを前提として,本件処 分場における浸出水の発生見込量(Q)を,以下の数式に基づき算出し, 水処理施設処理量を15.0立方メートル/日,20.0立方メートル/ 日,25.0立方メートル/日の中で最も控え目な数値である15.0立 方メートル/日として水収支を計算しても,浸出水原水貯留槽の必要調整 容量は2852立法メートルとなることが認められる(乙2の519頁の 検討結果参照 。) Q=〔1/1000〕×C×I×A Q:浸出水発生量〔立方メートル/日〕 A:埋立地面積〔平方メートル〕 C:浸出係数0.57 東京都の昭和26年から昭和55年の30年間の降雨量と蒸発量を 基に算出した月別浸出係数の平均値 I:降雨量〔ミリメートル/日〕 - 24 - 銚子市の昭和26年から昭和55年の30年間における降雨量デー タから,最大降雨年である平成元年(明治20年から平成7年の10 9年間の最大降雨年にも当たる )の2352ミリメートル,平均的 。 降雨年である昭和62年の1640.5ミリメートルをモデル年とし て,昭和62年→平成元年→昭和62年→昭和62年(水収支計算順 序)と降雨したと仮定した場合の降雨量を用いる。 そうすると,本件処分場の浸出水原水貯留槽の容量は,4070立方メ ートルとする計画であるから,過去30年間における最大降雨量があった 場合でも十分に対応できる容量であると認められ,これに浸出水集排水管 の能力(本管口径600ミリメートル)等に照らすと,埋立区域内に浸出 水が滞留することはないというべきである。 , , , また 東京都と銚子市の気候及び地理的状況を考慮すると 本件証拠上 日照時間,気温,風の状況及び天候等に照らして,銚子市の浸出係数が東 京都の浸出係数と比べて有意的な差異があることを認めるに足りる証拠は , ( ) , , . ないこと 前記第2の2 3 のとおり 廃棄物を埋め立てる際には 2 0メートルの廃棄物層に対して0.5メートルの中間覆土を繰り返す計画 であることから,埋立区域内の透水性が特別高くなるものとはいえないこ となどからすれば,エコテックが採用した浸出係数が不合理ということは できず,原告主張の浸出係数0.9を採用しないことが合理性を欠くもの ではないというべきである。 ( ) , ( ) 4 したがって 本件処分場の保有水等集排水設備 浸出水集排水設備 は,有効に本件処分場内の保有水等を集め,これを排出することができる 堅固で耐久力を有する構造の集排水設備であるということができるから, 共同命令所定の技術上の基準に適合したものというべきであり,原告の主 張は理由がない。 10 争点(2)ア(イ)e(浸出液処理設備)について - 25 - (1) 前記第2の2(3)の事実,証拠及び弁論の全趣旨によれば以下の 事実が認められる。 ア 本件許可処分に係る技術上の基準で浸出液処理設備に要求される排水 基準(以下「本件排水基準」という )は,別紙6の2「排水基準」の 。 とおりである。 イ 本件処分場の浸出水処理装置は,別紙4の7「浸出水処理施設」フロ ーシート記載のとおり,a 一次凝集沈殿処理,b 生物処理(接触ば っ気 ,c 二次凝集沈殿処理,d 砂ろ過処理,e 活性炭吸着処理, ) f キレート樹脂吸着処理,g 滅菌処理の7工程を経て処理すること となっており,これらの工程が段階的に組み合わさることにより有害物 , 「 」 質が除去され 別紙6の1 処理工程と処理水目標値及び処理水の水質 の「処理水質管理目標値」の処理水の水質基準を達成する計画となって いる。 ウ 本件処分場の浸出水処理装置は,管理型産業廃棄物最終処分場におけ る水処理施設の納入実績を有する会社が設計・施工する計画である。 (2) 前記第2の2(3)の事実及び前記ア認定の事実によれば,本件処 分場の浸出液処理設備(浸出水処理装置)は,本件排水基準に適合させる ことができる計画の設備であるということができる。 (3) 原告らは,1 ダイオキシン類等の有害な有機物に対する有効な除 去手段が計画の中で講じられておらず,活性炭の交換頻度が不明である, 2 キレート樹脂を用いた重金属類の除去はコスト面から大量の処理には 向かない方法であり,カドミニウム,ヒ素,水銀等の重金属類は除去でき ず,キレート樹脂の交換頻度が不明である,3 SS(浮遊物質)につい ては砂ろ過を用いただけの方法では粒径1ミクロン以下のような小さなS Sはほとんど除去することは不可能である,4 浸出水に含まれる汚染物 質の濃度の予測が立てられておらず,本件処分場の工程ですべての有害物 - 26 - 質が問題のないレベルまで除去されるか否かにつき具体的な検討をしてい ない旨主張する。 しかしながら,本件処分場の浸出水処理装置は,1 ダイオキシン類等 についても前記(2)判示のとおり,本件排水基準を下回る計画となって いる。2 カドミニウム,ヒ素,水銀等の重金属類は,前記イa及びcの キレート反応槽においてキレート補集剤により沈殿除去し,かつ,同fの キレート樹脂吸着処理で吸着除去する計画となっており,これは一般的な , , 管理型最終処分場の重金属類の除去処理であるところ この処理工程では 排水基準に適合する処理ができないことを認めるに足りる証拠はない。3 SSについては,生物処理(前記イb)における接触酸化型の循環脱窒 法による除去(微生物等による吸着 ,凝集沈澱(前記イa,c)による ) 除去(凝集剤による吸着沈澱)及び砂ろ過処理(前記イd)により粒径1 ミクロン以下のものについても除去される計画となっている。4 浸出水 処理装置に係る浸出水に含まれる有害物質等についてその濃度等を想定し て,前記(2)判示のとおり,本件排水基準に適合するレベルまで除去で きることを計画している。 なお,他に原告らは浸出水処理装置の性能が本件排水基準を下回る性能 を実際に有するか否か,交換を要する設備の交換頻度が不明であるとして 本件の浸出水処理装置が技術上の基準に適合しない旨を縷々主張するが, これらはいずれも専ら使用前検査又は維持管理上の問題であって,設置に 関する計画の技術上の基準の対象となる事項ではないというべきである。 したがって,原告らの主張は採用できない。 11 争点(2)イ(周辺地域の生活環境保全)について 法は,平成9年改正法によって,平成9年法15条の2第1項2号,15 条3項を新設し,産業廃棄物処理施設の設置に関する計画及び維持管理に関 する計画が,処理施設に係る周辺地域の生活環境の保全について適正な配慮 - 27 - がなされたものであることを産業廃棄物処理施設設置許可の要件とし(平成 9年法15条の2第1項2号 ,その許可に係る申請書には,厚生省令で定 ) めるところにより,当該処理施設を設置することが周辺地域の生活環境に及 ぼす影響についての調査結果を記載した書類を添付しなければならない(同 法15条3項)旨を規定した。なお,平成12年改正法によって,環境省令 で定める周辺の施設についても適正な配慮がなされたものであることが産業 廃棄物処理施設設置許可の要件に追加された(平成12年法15条の2第1 項2号)が,平成12年改正法は,周辺地域の生活環境保全についての適正 な配慮については,平成9年法15条の2第1項2号を実質的に改正するも のではない。 そうすると,前記1判示のとおり,本件許可処分に当たっては,平成9年 改正法附則4条により,平成9年法15条の2第1項2号,平成12年法1 5条の2第1項2号(周辺地域の生活環境保全についての適正な配慮に係る 部分 ,法15条3項(平成9年法及び平成12年法)並びに法15条3項 ) (平成9年法及び平成12年法)の委任を受けた規則11条の2の各規定は 適用されないというべきである。 よって,本件許可処分に当たっては,平成12年法15条の2第1項2号 (周辺地域の生活環境保全についての適正な配慮に係る部分)は適用されな いというべきであるから,原告らの主張は採用できない。 12 争点(2)ウ(経理的基礎)及びエ(業務の不正又は不誠実)について (1) 法15条の2第1項3号及び4号の規定は,平成12年改正法によっ て新設された規定であるから,前記1判示のとおり,本件許可処分の要件と なる。 もっとも,本件では原告らは本件許可処分の直接の名あて人ではないとこ ろ,行政事件訴訟法10条1項は,取消訴訟においては自己の法律上の利益 に関係のない違法を理由としては処分の取消しを求めることができないもの - 28 - と規定しているから,法15条の2第1項3号及び4号の規定が,自己の法 律上の利益に関する違法となるか問題となる。 行政事件訴訟法10条1項の規定の趣旨は,取消訴訟が違法な処分の是正 を直接の目的とする客観訴訟ではなく,違法な処分によって侵害された原告 の権利・利益を救済するための主観訴訟であるから,当該処分により自己の 権利若しくは法律上保護された利益を侵害され又は必然的に侵害されるおそ れのある者に該当するとして,当該処分の取消しを求めるについて同法9条 にいう法律上の利益が認められる者であっても,取消訴訟において原告らが 具体的に主張し得る処分の違法事由は,自己の法律上の利益に関係のあるも のに限られるものと解すべきである。 そうすると,同法10条1項の「自己の法律上の利益に関係のない違法」 とは,一般的・抽象的には,処分行政庁の処分に存する違法のうち,原告ら の権利・利益を保護する趣旨で設けられたのではない法規に違反したにすぎ ない違法と解するのが相当であって,ここにいう法律とは当該処分の根拠規 定である行政実体法規を意味するものというべきである。もっとも,このこ とは原告らが行政実体法規による処分の名あて人であることを要するもので はなく,また,原告らの権利・利益を保護する趣旨で設けられた規定である かどうかは,当該行政実体法規の立法趣旨,同法規と目的を共通する関連法 規の関係規定との関係等を考慮して判断すべきである。 (2) 争点(2)ウ(経理的基礎)について ア 法が,平成12年法15条の2第1項3号,平成12年規則12条の2 の3第2号で,経理的基礎があることを最終処分場の設置許可の要件とし た趣旨は,産業廃棄物処理施設の設置及び維持管理に当たっては多額の資 金を要することから,設置者の経理的な基礎が不十分であることにより不 適正な産業廃棄物の処分や同処理施設の設置及び維持管理が行われること を防ぐために,産業廃棄物処理施設設置許可申請者の総合的経理能力並び - 29 - に産業廃棄物処理施設の設置及び維持管理のための資金計画を審査するこ とにしたものであって,一次的には公衆の生命,身体の安全及び環境上の 利益を一般的公益として保護しようとしたものと解され,産業廃棄物処理 施設一般について,直接的に産業廃棄物処理施設の周辺に居住する者の生 命,身体の安全等を個々人の個別的利益として保護する趣旨を含むと解す ることは困難である。 もっとも,平成12年法15条の2第1項3号,平成12年規則12条 の2の3第2号の趣旨は前記のとおりであるところ,前記2(1)判示の とおり,人体に有害な物質を含む産業廃棄物の処理施設である管理型最終 処分場については,設置者の経理的な基礎が不十分であることにより不適 正な産業廃棄物の処分や同処分場の設置及び維持管理が行われた場合に は,有害な物質が許容限度を超えて排出され,その周辺に居住等する者の , 。 生命 身体に重大な危害を及ぼすなどの災害を引き起こすことがあり得る そうすると,経理的基礎は,単に健全な経営の維持にとどまらず,施設の 安全面をも資金的観点から担保する機能を果たすものということができ る。このような前記法及び規則の規定の趣旨・目的及び前記災害による被 , , 害の内容・性質等を考慮すると 設置段階の設置者の資金計画等からして およそ同処分場の適正な設置及び維持管理が困難であるとか,不適正な産 業廃棄物の処分が行われるおそれが著しく高いなど,管理型最終処分場の 周辺住民が生命又は身体等に係る重大な被害を直接に受けるおそれのある 災害等が想定される程度に経理的基礎を欠くような場合において,平成1 2年法15条の2第1項3号,平成12年規則12条の2の3第2号の規 定が,前記被害が想定される住民の生命又は身体等の安全を保護する趣旨 を含まないものとまでいうことはできないというべきである。 したがって,これらの規定は,前記周辺住民が重大な被害を被るおそれ のある災害等が想定される程度に至る経理的基礎を欠くような場合には, - 30 - , , もはや公益を図る趣旨にとどまらず 前記周辺住民の安全を図る趣旨から 前記周辺住民個人の法律上の利益に関係のある事由について定めていると いうべきである。そうすると,この事由により違法となる場合は,設置段 階の設置者の資金計画等からして,およそ管理型最終処分場の適正な設置 及び維持管理が困難であるとか,不適正な産業廃棄物の処分が行われるお それが著しく高いなど,管理型最終処分場の周辺住民が生命又は身体等に 係る重大な被害を直接に受けるおそれのある災害等が想定される程度に経 理的基礎を欠くような場合に限られるというべきである。 そこで,前記周辺住民に当たる原告E及び同Fについて,この観点に立 って,経理的基礎を欠く違法事由が存在するか否かについて,検討する。 イ 証拠及び弁論の全趣旨によれば,以下の事実が認められる。 (ア) エコテックは,本件処分場において産業廃棄物処分業を行うこと を主たる目的とする会社であって,被告に提出した平成12年4月28 日付けの平成11年3月1日から平成12年2月29日事業年度(以下 「平成11年度」という )の決算報告書の貸借対照表及び損益計算書 。 は,別紙8の1「貸借対照表」及び別紙8の2「損益計算書」のとおり であり,平成12年2月29日現在の資本金は2000万円,資産は2 2億8043万5757円で,資産の構成は,借入金(借入先はG(約 11億8000万円)及びH(10億8000万円 )が主体となって ) いる。また,平成11年度に係る売上げ及び所得は計上されていない。 (イ) エコテックが,被告に提出した本件処分場の事業の開始に要する 資金(以下「事業開始資金」という )の総額及びその資金の調達方法 。 は,別紙8の3「事業の開始に要する資金の総額及びその資金の調達方 法を記載した書類」のとおりであり(これによると,事業開始資金は, 70億2750万円である ,事業開始に係る資金の調達計画(以下 。) 「本件資金計画」という )は,別紙8の4「資金計画書」のとおりで 。 - 31 - ある。事業開始後の収支計画(以下「本件収支計画」といい,本件資金 計画と併せて「本件事業計画」という )は,別紙8の5「年度別資金 。 計画書」記載のとおりであり,計画の前提とした条件は別紙8の6「事 業収支の計算根拠について」記載のとおりである。 本件資金計画では,本件処分場に係る建設費を始め,事業開始資金の 全てを金融機関等から融資を受けることを予定し,その融資実行までは ファイナンス会社からのつなぎ融資を受けることとしていた。また,本 件収支計画では,本件処分場における産業廃棄物処分業の収益のみを基 に,人件費,事務所経費,借入金の元利金の返済費用に加えて,危険防 止,環境汚染防止のための原資とすることを目的として,土木工事保険 及び請負賠償責任保険のほか,天災等不稼動保険,環境保険(営業開始 後処分場閉鎖までの間の雨による有害物質の漏出や有害物質汚染による 実害発生に対する補償,汚染を浄化するための費用や汚染防止の補修費 用について補償額5億円を限度)等に係る費用,法所定の維持管理積立 金8億4000万円などを計上しても,埋立て完了時(別紙8の5の1 1年目終了時)において,19億3880万3000円が残る収支計画 となっている。 エコテックは,平成12年11月13日付けで,本件許可処分後,平 成14年12月末までにGが自己資金及びエコテックへの貸付金を基に して,1億8000万円の増資を引き受ける旨の増資計画書を被告に提 出している。 (ウ) エコテックは,平成12年11月13日付けで,被告に対し,前 記(イ)の事業開始資金70億2750万円の調達方法について,I銀 行(50億円)及びJ銀行等の金融機関(20億2750万円)からの 協調融資を受ける予定であるが,本件許可処分前に融資証明等が得られ ないことから,ファイナンス会社から同額の融資内諾証明を受けて,前 - 32 - 記銀行等からの融資が実行されるまでの間,一時的に前記ファイナンス 会社からの資金を利用する旨を報告したが,その利息は明確にされてい なかった。 エコテックは,本件許可処分時までに,被告に対し,同年12月21 日付けの本件予定地に第1順位の抵当権を設定できることを条件に71 億円を融資する旨のKの融資内諾書を被告に提出した。 ( ) , 「 」 「 」 エ 本件予定地に対しては 別紙9 被担保債権一覧表 の 債務者 欄記載の債務者のために,同別紙「担保の種類」欄記載の担保権(以下 「本件各担保権」という )が,同別紙「設定日」欄記載の日に,同別 。 紙「債権額」欄記載の被担保債権額で設定されており,これらの被担保 債権(以下「本件各被担保債権」という )の総額は36億7200万 。 円であるところ,本件事業計画において,本件各担保権の抹消に係る費 用は計上されていない。 (オ) エコテックは平成11年9月16日付けで,Lから18億500 0万円の借入れをしているが,これは平成11年度貸借対照表には記載 されていない(なお,エコテックは,前記金員を借り入れたものではな く,その旨の抵当権設定登記が無断でなされたものである旨を被告に報 告しているが,登記申請書類に当時のエコテックの代表取締役であるG の署名及び印鑑証明書が添付されていることなどからすれば,前記報告 は信用できない 。。) (カ) 厚生省の平成12年9月29日衛産第79号「産業廃棄物処理業 及び特別管理産業廃棄物処理業並びに産業廃棄物処理施設の許可事務の 取扱いについて」と題する通知には,経理的基礎について,1 申請者 が法人である場合には,事業の開始に要する資金の総額及びその資金の 調達を記載した書類,貸借対照表,損益計算書並びに法人税の納付すべ き額及び納付済額を証する書類の内容を十分に審査し,事業を的確かつ - 33 - 継続して行うに足りる経理的基礎を有するか否かを判断すること,2 事業の開始に要する資金の総額とは,事業の開始及び継続に必要と判断 される一切の資金をいうものであって,資本金の額のほか,事業の用に 供する施設の整備に要する費用,最終処分場の埋立処分終了後の維持管 , , 理に要する費用 損害賠償保険の保険料などが含まれるものであること 3 資金の調達を記載した書類には,資本金の調達方法,借入先,借入 残高,年間返済額,返済期限,利率など資金の調達に関する一切の事項 を記載させるものとし,利益をもって資金に充てるものについてはその 見込み額を記載させること,4 事業を的確かつ継続して行うに足りる 経理的基礎を有すると判断されるためには利益が計上できていること, 又は自己資本比率が3割を超えていることが望ましいこととされてい る。 ウ 前記イ認定の事実及び弁論の全趣旨によれば,エコテックは,その資産 のほとんどが借入金で構成されており,自己資本が著しく少ない状態であ ったから,銀行等の金融機関から本件処分場の事業開始資金の融資を受け るに当たっては,本件予定地のすべてに融資元の金融機関の第1順位の抵 当権等を設定する必要があったというべきである。そうすると,エコテッ クは,本件許可処分当時,エコテックが本件予定地を所有していたか否か 又は所有する予定であったか否か,エコテックは本件各被担保債務の債務 者又は保証人であるか否かなど,法的に本件各被担保債務を弁済すべき義 務を負う可能性がある否かに関わらず,銀行等の金融機関から,本件処分 場の事業開始資金70億2750万円を借り入れるためには,本件各担保 権を抹消する必要があり,そのための費用を支出する必要があったと認め られる。 そして,本件証拠上,本件許可処分当時の本件各被担保債権額の残額は 明らかではないが,本件各被担保債権の借入日が本件許可の申請日に近接 - 34 - したその前後の借入日であることや本件各被担保債権の利息はそのほとん どが年15パーセントであること,エコテックは銀行等の金融機関からの 融資を得ると同時に,これら負債を全て返済した上で,本件予定地に融資 元金融機関の第1順位の抵当権等を設定する計画であったと推認されるこ となどからすれば,本件事業資金を借り入れる時点においては,少なくと も本件各被担保債権額の元本相当額が残存している蓋然性が高いというべ きであり,したがって,同元本相当額が本件各担保権を抹消するために必 要な費用額であると推認するに難くない。 よって,エコテックは,事業計画において,本件事業計画の事業開始資 金70億2750万円に,本件各担保権の抹消に係る費用36億7200 万円を加えた106億9950万円を事業開始資金として計上する必要が あったというべきである。 そして,エコテックは,前記イ(ア)のとおり,本件許可処分当時,自 己資本は2000万円しか有さず,事業開始資金の全額を借入金によって 調達する計画であったのであるから,前記106億9950万円のすべて を借入金として調達する必要があったことになる。なお,エコテックは, Gの出資による増資計画を被告に提出しているが,本件事業計画自体,本 件許可処分時点で増資をせずに,事業開始資金を全額借入れとする計画で ある上,証拠によれば,1億8000万円の増資計画のうち1億6000 万円はGのエコテックに対する既存の貸付金の返済金を増資に係る株式の 払込金に充当する計画としており,この増資によっても借入れ予定の事業 開始資金の額が変更されるものではないから,同増資の点を資金計画上, 格別考慮することはできない。 そうすると,本件各担保権抹消に係る費用36億7200万円を本件処 分場の事業開始資金に加え,収支計画において,これを本件資金計画と同 様に銀行等の金融機関から借り入れることを前提として,その他の条件を - 35 - 本件収支計画に係る設定条件と全く同様のものであるとすると,エコテッ クの本件処分場に係る産業廃棄物処分業の収支計画は,別紙8の7「年度 別資金計画(裁判所認定 」のとおりとなる。なお,エコテックのように ) 自己資本が著しく少額であって,その事業開始資金のすべてを借入金のみ に依存して最終処分場を設置し,営業利益によって借入金を返済する計画 である場合には,設置及び維持管理を的確かつ継続して行うに足りる程度 , , に経理的基礎を有するか否か判断するためには 本件許可処分時において 借入先,借入残高,年間返済額,返済期限,利率などの融資内容及びその 条件が明確にされ,融資の実行を受けられることが相当程度確実であると 。 , , いえる必要があるというべきである しかし 前記イ認定の事実によれば 融資元金融機関,融資内容及びその条件は明確ではなく,本件許可処分時 において,最終的な資金調達方法及びその条件はおよそ不明確であるとい わざるを得ない。そうすると,そもそもエコテックが,事業開始資金10 6億9950万円の融資が受けられるか,仮に融資が受けられる場合にお いても,本件収支計画で設定した借入れ条件(期間10年,年利2.3パ ーセント)で融資を受けられるかについて重大な疑問が生じるというべき である。 しかし,この点はさておくとしても,前記の裁判所認定の収支計画によ れば,エコテックは本件処分場での事業開始1年目から7年目までは黒字 であるものの,8年目から11年目までは単年度収支が赤字となり,累計 でも9年目からは赤字となる。そして埋立てを終了する11年目には累計 で15億9771万4430円の赤字となることになり,埋立完了時に本 件収支計画どおりの利益を確保できないばかりか,埋立完了までに多額の 赤字が発生することが想定されることとなる。 そうすると,本件収支計画の収入額及び支出額のうち借入金の元利金の 返済額を除く部分を前提とする限り,借入金の返済を優先した場合には, - 36 - 環境保険等の各種保険料の支払,維持管理積立金の積立て,遮水シート破 損等の事故に対する場内施設補修費等の本件処分場から有害物質が排出さ れるのを防止又はこれに対応するための維持管理に必要な資金が不足する ことが明らかである(これら費用の支出を優先した場合には,借入金の返 済ができず,本件処分場での産業廃棄物処分業が破綻することになる 。。) また,前記のとおりの多額の赤字を生ずることからすれば,その発生を防 止し,又は解消するために当初の計画以上の産業廃棄物の受け入れを行っ たり,計画外の産業廃棄物を受け入れるなどの不適正な処分を行わざるを 得なくなる事態も想定される。 他方,被告は,本件処分場の事業開始資金が,前記判示のとおり,10 6億9950万円であることを前提とした場合に,本件許可処分当時にお いて,それでもなお本件処分場でのエコテックの事業の収支計画が,少な くとも本件処分場で原告らに対して生命又は身体等に係る重大な被害を直 接に生じさせるおそれのある災害等が想定される程度に経理的基礎を欠く ものではないことについて,具体的な主張立証を行っていない。 そうすると,前記裁判所認定の収支計画を前提とする限り,エコテック は,本件許可処分時点で,すでに本件処分場の十分な設置及び維持管理を するために必要な資金調達の裏付けを欠いていたばかりか,仮に何らかの 方法でその調達ができたとしても,その後の事業運営や借入金返済に必要 な費用を支出した場合に事業が適正に運営される基礎を欠いていたという べきである。すなわち,同社の場合,財政面から,前記時点で,およそ本 件処分場の設置及び適正な維持管理が困難であり,不適正な産業廃棄物の 処分が行われるおそれが著しく高い状況にあったことが明らかである。そ のような状況の下では,有害な物質が許容限度を超えて排出され,その周 辺に居住等する者の生命,身体に重大な危害を及ぼすなどの災害を引き起 こす事故等が想定されるというべきである。 - 37 - したがって,エコテックの経理的基礎は,本件許可処分時において,本 件処分場の周辺住民である原告Eらが,生命又は身体等に係る重大な被害 を直接に受けるおそれのある災害等が想定される程度に経理的基礎を欠く 状態であるというべきである。 そうすると,本件許可処分は,平成12年法15条の2第1項3号,平 成12年規則12条の3第2号の規定に反する違法な処分であるといわざ るを得ない。 エ これに対し,被告は,1 本件許可処分時にはLに対する18億500 0万円の借入れに係る抵当権設定仮登記がなされておらず,設置許可の申 請書類からも見いだすことはできないから,これを理由に不許可とするこ とは不可能であり,本件許可処分自体の効力が失われるものではなく,職 権による裁量取消が問題となるにすぎないこと,2 被告は,エコテック は本件各被担保債務を支払う法的義務はないので,資金計画等にこれら抵 当権の抹消費用が記載されずとも計画として不十分とはいえないこと,3 経理的基礎については,産業廃棄物処分業の許可の際に再度,審査する ことになっており,被告が本件許可処分時に知り得なかった債務があった 場合には,その時点で,その当時の資料を基に改めて判断することになる にすぎないことなどを主張する。 しかしながら,1については,設置許可に係る経理的基礎を有するか否 かは,本件許可処分時において,客観的にエコテックが本件処分場を設置 及び維持管理する経理的基礎を有していたか否かが問題になるというべき であるから,本件許可処分時においてエコテックが収支計画に反映させる べき債務がある場合には,それが申請書類として提出されているか否かな ど被告の知不知にかかわらず,経理的基礎の判断に用いるべき事情に当た 。 , , , るというべきである また 仮にこの点はさておくとしても 本件の場合 エコテックは事業に必要な資金を借り入れに依拠していたところ,その借 - 38 - 入れの確実性を裏付ける資料としての融資内諾証明書には,融資先が本件 処分場予定地に第1順位の抵当権を設定できることが条件とされていたの であるから,これが可能であるかどうかについても,被告として調査すべ き義務があるというべきところ,被告は,前記認定によれば,この点の調 査を十分行っていないことが明らかである。そうすると,被告の1の点に ついての主張はいずれにせよ採用することはできない。2については,前 記ウ判示のとおり,エコテックが支払う法的義務の有無に関わらず,本件 各被担保債権額相当の金員は,本件処分場の事業開始資金として必要な金 員であり,これをいかに調達するかによって本件処分場での事業の収支計 画は著しく影響を受けるのであるから,エコテックの経理的基礎を判断す るための重要な審査事項に当たるというべきである。 さらに,3については,本件処分場の設置に係る資金計画及び収支計画 は,エコテックが自己資本をほとんど有さず,借入金によって事業開始資 金を調達して,本件処分場での産業廃棄物処分業を行い,その収益をもっ て借入金の返済資金等の費用に当てる計画であるから,設置許可の段階に おいて,最終処分場の設置及び維持管理を的確かつ継続して行うに足りる 資金計画及び収支計画を有しているか否かという観点から経理的基礎の要 件を検討すべきものであり,この点は,その後に産業廃棄物処分業の許可 の可否の審査の際に,経理的基礎を有することが要件となっているか否か とは別個の問題であり,その際に再審査が可能であるからといって,本件 許可処分時において経理的基礎の要件の審査を特に緩和することができる とする合理的根拠にはなり得ない。 よって,被告の主張はいずれも採用できない。 (3) 争点(2)エ(業務の不正又は不誠実)について 法が,法15条の2第1項4号の規定を設けた趣旨は,法に従った適正な 処分の遂行を期待し得ない者を類型化して排除するために申請者の一般的適 - 39 - 性についての要件を定めたものであるところ,産業廃棄物処理施設の設置者 となるべき者を制限し,一般的公益として公衆の生命,身体の安全及び環境 上の利益を保護しようとしたものであって,これを超えて最終処分場の周辺 住民等の個人的権利・利益を具体的に保護する趣旨を含むものとまでは解す ることはできない。 したがって,原告らが,平成12年法15条の2第1項4号,14条3項 2号イ,7条3項4号ホの規定に係る違法を主張することは,自己の法律上 の利益に関係のない違法に当たり,これを理由に本件許可処分の取消しを求 めることはできないというべきである。 13 争点(2)オ(手続の欠如)について 前記第2の1及び前記1判示によれば,平成12年法15条3項ないし6項 の規定は,平成9年改正法で新設されたものであって,平成9年改正法附則5 条1項に規定する経過措置の適用があるから,本件許可処分に当たっては,平 成12年法15条3項ないし6項の規定は適用されない。 したがって,法15条3項ないし6項に規定された手続を欠いたことを本件 許可処分の違法事由として主張する原告らの主張は理由がないというべきであ る。 14 結論 以上によれば,本件訴え中,原告A,同B,同C及び同Dの部分はいずれも 不適法であるからこれらを却下し,その余の原告らの請求は理由があるからこ れを認容することとして,主文のとおり判決する。 千葉地方裁判所民事第3部 - 40 - 裁判長裁判官 堀 内 明 裁判官 阪 本 勝 裁判官高石直樹は差し支えにつき署名押印できない。 裁判長裁判官 堀 内 明 - 41 - (別紙1) 設置場所目録(省略) (別紙2) 法令の定め(省略) (別紙3) 原告ら位置関係図(省略) (別紙4) 本件処分場概要(省略) (別紙5) 当事者の主張(省略) (別紙6の1) 処理工程と処理水目標値及び処理水の水質(省略) (別紙6の2) 排水基準(省略) (別紙7) 地層構成図(省略) (別紙8の1) 貸借対照表(省略) (別紙8の2) 損益計算書(省略) (別紙8の3) 事業の開始に要する資金の総額及びその資金の調達方法を記載し た書類(省略) (別紙8の4) 資金計画書(省略) (別紙8の5) 年度別資金計画書(省略) (別紙8の6) 事業収支の計算根拠について(省略) (別紙8の7) 年度別資金計画(裁判所認定 (省略) ) (別紙9) 被担保債権一覧表(省略)