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スクトサウルス 1._Scutosaurus.jpg 名前 スクトサウルス 学名 Scutosaurus karpinskii 時代 ペルム紀後期 登場話 第1章第1話 太古の扉第2章第6話 罠第2章第7話 陰謀の果て 登場するシリーズ 第1章第2章 怪我/殺害される人数 2人負傷(死亡?) 返される? 第1章では返されますが、第2章では殺されます。 概要 単弓類に属するカメの祖先に当たる種類です。 草食で、実際のところあまり害はなかったと考えられています。 とてもおとなしく、また臆病で、プライミーバルにおける一番最初に返される生物はこのスクトサウルスです。 体中を厚い骨格で覆われていて、また非常に丈夫だったことが知られています。 詳細 第1章第1話でベンとはぐれた後に、アビーがこの生物が泉に水を飲みに来ているところを発見します。 のちにニックたちと合流した後、光に驚いたスクトサウルスは亀裂を通って元の時代に帰りました。 第2章第6話・第7話でほかの生物たちとともに捕えられ、オリバー動物園の一匹に加えられます。 最低2匹が飼われていて、脱走した際に兵士たちを負傷させます。 その後レスターたちに処分されます。 コエルロサウラプス ゴルゴノプス類 スクトサウルス アンモナイト シーラカンス メガラクネ アースロプレウラ モササウルス ヘスベロルニス ドードー 寄生虫 プテラノドン アヌログナトゥス 未来の捕食動物 ラプトル 巨大ミミズ プテラノドン サーベルタイガー 未来の海生哺乳類 未来のサメ 巨大サソリ オールトロプレウラ コロンビアマンモス 未来の捕食動物 プリスティカンプスス 未来の擬態動物 ディイクトドン ギガノトサウルス ヴェロキラプトル 真菌 ジャイアント・モア ドラコレックス・ホグワーツィア 未来のカマキリ エンボロテリウム プテラノドン 未来の捕食動物 ラプトル アウストラロビクス 未来の小鳥
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■フィーネ 種別:ゲスト 性別:女性? 年齢:21歳(キャラ側) 所属:紅蓮の旅団 役職:チームメンバー 職位:生の探求者 種族:人間 メイン:カラクリギア サブ:可変 マスター:可変 身長:160cm 体重:?? PL名:弱小 「よし、行くぞゼンイチ!ビビってんじゃあねえ!」 人格 フィルトウィズでの全体験を愛するゲスト。 プレイヤーは地球が健在の頃に前線で戦っていた兵士。 負傷のため後送され、上官の手配した自動船に乗せられていたため辛うじて難を逃れた。 身体が不自由で食事も最悪な現実世界を嫌い、自動式のコネクタでフィルトウィズに入り浸っている。 ゼンイチとはワンダラー時代からの友人で、当時は男性キャラ「フィリクス」を使っていた。 +中の人 フィルモア・エイブラム・フィッツジェラルド。 元・米陸軍第75レンジャー連隊所属の選抜射手で、階級は二等軍曹。 偵察任務中の戦闘で負傷。戦友たちの素早い救出と処置の甲斐あり一命は取り留めたが、傷が深く全身不随となったため後送されることとなった。 乗せられている船は彼の窮状を慮った上官が自らの私物を提供したもので、やや旧式ながら自動化が進められているためほぼ無人航行が可能となっている。 所持特異点 真実を知る者 「手前共の世界一つどうにも出来ねえクソに、他人様の世界を弄くり回す資格なんぞあるわきゃあねえだろうが!」 精緻な記憶 「忘れるなんてもったいねえ、むしろオレはあっちを忘れたい」 英雄色を好む 「……なかったことに……ならねえよな……。」 好奇心は猫を殺す 「よし、箱か。開け(トラップ起動」 PickUp キャラクターシート
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奪還部隊の窮地 依頼主 :ラニエット(アバラシア雲海 X17-Y37) 受注条件:レベル51~ 概要 :ローズハウスのラニエットは、なにか困っているようだ。 ラニエット 「Niuniu殿・・・・・・。 いい時に来てくれた。 貴公の手を借りたい事案が発生していてな・・・・・・。 少し前に、バヌバヌ族の部隊がキャンプを襲撃したのだ。 不意を突かれ、少なくない物資を奪われた。 ただちに、「テルミオ」という名の騎士に率いらせた部隊を、 物資奪還に派遣したのだが・・・・・・どうも苦戦しているようでな。 今しがた、援軍要請が入ったところだ。 突然で申し訳ないが、貴公に救援を頼みたい。 部隊が向かったのは、「ブンド・オク・ベンド」・・・・・・ その近辺で奪還部隊の騎兵と合流し、状況を聞いてくれ。」 ブンド・オク・ベンド入口付近の奪還部隊の騎兵と話す 負傷した騎兵 「あなたは・・・・・・? ああ、ラニエット様が送ってくださった援軍ですね、よかった。 「テルミオ」隊長はこの奥にいます、どうか手遅れになる前に!」 テルミオと話す テルミオ 「くそっ・・・・・・! 次から次へと沸いてきおって! このままでは、任務を果たすどころか・・・・・・。 ・・・・・・むっ、君は冒険者か? なぜ、ここに・・・・・・そうか! ラニエット様が援軍をよこしてくれたのか! 名はNikuq、だな。 我が名は「テルミオ」・・・・・・戦況は、かなりの劣勢だ。 だが、貴重な物資を奪われたままになど、できようものか! ・・・・・・頼りにしているぞ、冒険者!」 ラニエット 「そのような状況だったとは・・・・・・。 どうか、テルミオに手を貸し、兵の退避を支援してやってほしい。」 負傷した騎兵 「敵拠点から退避・・・・・・? なら、私は皆が来るまで待機してましょう。」
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ルカリオ 英名 Lucario 学名 未定 標準体高 1.3m 標準重量 61.5kg 特性:精神力/不屈の心 進化過程:リオル→ ルカリオ 主な生息地:現在不明 人とほぼ同じ食性を持つ二足歩行型ポケモン。その体表には金属を多量に含むが、これは後述する波導を感じたり、それを武器として使うための焦点としての役割があるらしい。 わが国には野生で生息しないが古くから人との関わりが深いポケモンらしく原産地アフリカ北部では死者の魂を裁く存在としてしばしば遺跡の彫像やレリーフに彫られている。 彼らの視覚はそれほど優れていないがその代わりに特殊な能力を備えている。それが波導と呼ばれる存在(これについてはよく分かっていないが精神エネルギーという説と生命エネルギーという説が対立している)を感じ取る能力であり、 これを使う事で獲物が隠れていたり多少距離が離れていても正確に追い詰める事ができる。またこの波導は、収束して回避が間に合わないほどの速度で打ち出す事で「はどうだん」という武器にもなる。 おそらく古代エジプトの人々はこの「人には見えないものを感じる力」から、同じく人には見えない魂に関わる事ができる存在というイメージを持ったのではないだろうか。 後に伝えられた西洋でもこれは同様で、古文書によると神と対話できる存在として崇められたり、逆に悪魔に関わりがあるとして処刑されたりもしている。また、人語を話せる固体もいたようだ。 現在、多くの国では災害救助隊にガーディ、レントラーらと共に配備されており、波導を感じる力で雪や瓦礫に埋もれた負傷者の救出に一役買っている。 事実ルカリオ配備前と比べると負傷者の生存率は数倍上がっている。人との関わりはこれからも続いていくだろう。
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2010年1月2日 インド・アーンドラ・プラデーシュ州 寺院での祭典中に門の開閉音に驚きパニックになった象が観衆に突っ込みます これにより6人が負傷し、寺院の一部が損壊しました
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第一次遠征:81日~93日 経緯 ガルダーの迷宮探索をゴッド・リーに持ちかけ、一緒に探索することになる サポーター達と共に迷宮に赴き、一階部分を探索 トロルに襲われていたドワーフや鍵のある部屋にいたヴァンパイアを倒し、オーク数十体を屠る 人質解放について揉め、2階からはレッサー・ヴァンパイア(カーミラ)が襲撃してくる 一部の人質の犠牲とリーの負傷と引き替えにカーミラを撃退。そのまま迷宮から出てカルナックに帰還 結果 リーが負傷回復後に、遠方へヴァンパイア化した騎士の家族に遺品を届けに行く 魔法のスクロールを二つ入手し、もこっちが新たな魔法を習得 トロルスレイヤーの称号獲得。しばらくガルダー迷宮に配備されるトロルが減る ガルダー迷宮の地下にいるドワーフ族の族長あかりと知り合う ゆるゆり族との接触:223日~ 経緯 タステン鉱山で魔法金属を採掘するため、技能持ちのドワーフをガルナ迷宮まで探しに カーミラと迷宮の一階奪還を狙うゆるゆり族が交戦中→助太刀してカーミラ達を一蹴 結果 ゆるゆり族に恩を売る ガルダー迷宮内のミノタウロスとオーガが減少。カーミラに超強敵と認識される 備考 タステン鉱山内でコミュッたドワーフから、ガルダーが一撃でオーガを倒す魔法を使うことを聞かされる ゆるゆり族と、緊急時の助勢を約束する契約を交わす -食料庫---l l l l-鍵置き場 ★l 金庫室 l Ⅲ(2階へ)l l ll --部屋 l 地下★l Ⅲ 部屋ⅢlⅢ部屋 Ⅲl ★Ⅲ---------l--------袋小路 l l Ⅲ l-兵舎 Ⅲ l ★部屋l部屋★ ★ l-兵舎 ★l l ll l l l--------部屋-------l l l 出入り口 事務所★・備考地下はドワーフの領域2階への扉は、罠がある。青銅の鍵で開く
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■CUNNINGHAM 声:郷里大輔 FOXの隊員だったが、戦闘による負傷で第一線から引退。 現在は義足。FOX在籍時のコードネームは「ボア(王蛇)」 ジーンと共に反乱に加わる
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摘要 柵口(ませぐち)雪崩災害は、1986年、新潟県能生町(現・糸魚川市)で13名が死亡した雪崩災害である。 災害の特徴・キーワード 豪雪 雪崩 表層雪崩 深夜災害 泡雪崩 人的被害及び家屋被害(住家)の内訳 死者13名 負傷者9名 全壊9戸 部分損壊3戸 特記事項 新潟県上越地方は、1986年(昭和61年)1月上旬の温暖な晴天続きの日々に相違して中旬より豪雪が続き、能生町大字柵口(現・糸魚川市柵口) 地区では12月上旬以来の積雪深が約4mにも達していた。 1月26日の23時頃、新潟県能生町にある権現岳(標高1,104m)の頂上直下850m付近を発生源とする面発生乾雪表層雪崩と呼ばれる泡雪崩が発生。東斜面を滑走し、ふもとにある柵口地区の一部11世帯36人を襲った。 山頂直下で発生した雪崩はおよそ45度の急斜面をすべり落ちた。ふもと付近の斜度は約10度と比較的緩やかであるが勢いは止まらず、緩斜面を1km以上も流れ民家に達した。 この雪崩によって13名が死亡、9名が負傷。19棟が損傷し、内16棟が全壊した(建屋被害は非住家含む)。多くの立ち木が折れ曲がり、家屋は300mほど飛ばされ、その屋根のトタンの一部は、突風による被害と同様に樹木にからみついていたものが発見された。 なお、当地区は柵口地すべりとして地すべり地の指定を受けており、地滑りの危険性が高い豪雪地帯では地形状態その他の要素次第では同様に雪崩災害が発生しやすい地域でもあることに留意しておく必要がある。 関連記事 なし。 出典 J-Stage - 新潟県柵口地区の雪崩災害 Wikipedia - 柵口雪崩災害 関連ツイート
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E-240 王をも殴れる男 イベント 中級 MP4 自分のターン 相手のターン 次の効果の両方を、この順で使う。 ●【ステイ】このターン中、相手の効果にかかわらず、自分は相手の魔物にダメージをあたえたり、 捨て札にすることができる。 ●相手の魔物1体を選び、ダメージをあたえる。 いくら王といえど、完璧ではない。いつか間違いを起こすこともあろう。 その時にお前は王を殴ってやれる。 魔界の王の決戦(後) 「ダメージを受けない」・捨て札にならない効果を封じつつ、魔物にダメージを与えられる。 【ステイ】効果は、ターン中持続するため、他のダメージや除去効果と組み合わせることも可能。 イベントカードでダメージを与えるだけならE-068 その名はゼオンでも可能である。 E-068 その名はゼオンとの違いとしては、相手ターンにも使える・メタを封じ効果を使えるの2点になる。 その分、使用するMPが4と高く、12ページ以降にしか使うことができない制約を受けている。 後半であれば、E-077 僕の王様で踏み倒すことも可能なので、そこまでデメリットにはならない。 バリー関連のイベントということもあり、同弾で収録されたS-636 アラドム・ゴウゾニスとシナジーがある。 事前に、「王をも殴れる男」で相手の魔物を負傷状態にし、負傷状態にした魔物をS-636 アラドム・ゴウゾニスで捨て札にすることで、さらに相手の魔本にダメージを与えられるコンボが生まれる。 ネックは、合計でMP7と消費が高い点だが、E-077 僕の王様を使うことで、MP4と現実的な数値に抑えれる。 収録パック LEVEL:16 魔界の王の決戦(後編) タグ:MP4 イベント 中級 相手のターン 自分のターン
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拡張効果:虚空蔵求聞持法 1.《†功徳》 必要ML:- コスト:- 技能:- タイミング:常時 射程:- 対象:自身 効果:シーン終了時に自身が受けている「軽傷」と「重傷」を合計で3点回復する。軽傷2点、重傷1点のように自由に振り分けて良い。また、[ダメージ軽減:呪魔(ランク)]のバフを常に受けている。 解説:常に御仏の加護を受けている。 2.《†光明真言》 必要ML:3 コスト:疲労1 技能:魔術 タイミング:メインアクション 射程:至近~近 対象:周 効果:対象に魔術攻撃を行う。〈魔術〉と組み合わせて使用し、命中判定とする。攻撃のデータは以下の通り。 〈灼熱〉〈神聖〉属性 攻撃力:2d10+[ランク×2] 解説:金剛界五仏の加護を得て、怪異を祓う光明を放つ真言。 3.《†帝釈天真言》 必要ML:1 コスト:疲労1 技能:魔術 タイミング:メインアクション 射程:至近~近 対象:単 効果:対象に魔術攻撃を行う。〈魔術〉と組み合わせて使用し、命中判定とする。攻撃のデータは以下の通り。 〈電撃〉〈神聖〉属性 攻撃力:2d10+[ランク×2] 解説:帝釈天の持つ金剛杵の雷の力を借り受ける。 4.《†不動明王火界呪》 必要ML:2 コスト:疲労2 技能:魔術 タイミング:セットアップ、メインアクション 射程:- 対象:自身 効果:自身が装備している武器、もしくは素手を「属性:〈灼熱〉〈神聖〉」に変更し、攻撃力と〈呪魔〉を含めた全ての防御力に[ランク+1]する。〈魔術〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。この効果はシーン終了まで持続する。 備考:〈呪魔〉属性を含む攻撃の命中判定に対してリアクションを行う時、《†不動明王火界呪》の効果を受けた武器、素手の命中判定に使用する技能でリアクションを行っても良い。 解説:不浄なるものを焼き清める不動明王の炎を武器に纏わせる。 5.《†孔雀明王真言》 必要ML:1 コスト:疲労2 技能:魔術 タイミング:いつでも 射程:至近~近 対象:単 効果:対象が受けている任意のデバフを一つ回復する。〈魔術〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。この効果は1ラウンドに2回まで使用できる。 解説:苦痛を取り除く孔雀明王の加護を与える。 6.《†心頭滅却》 必要ML:1 コスト:疲労2 技能:- タイミング:負傷決定ステップ 射程:- 対象:自身 効果:自身が受けた攻撃の負傷表を参照する時に使用する。そのダメージを[ランク÷2(端数切捨て)]+2点軽減し、更に負傷表を任意にひとつずらすことが出来る。この効果は1ラウンドに2回まで使用することが出来る。 解説:雑念を振り払い、艱難辛苦を乗り越える。 7.《†梵天霊験》 必要ML:2 コスト:軽傷1 技能:魔術 タイミング:効果参照 射程:至近~近 対象:単 効果:対象が使用する「対象:単」の効果を「対象:周」に変更する。〈魔術〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。この効果は1ラウンドに1回まで使用できる。 解説:御仏の悟りを周生に広めた梵天の力を借り受ける。 8.《†仁王力士護法》 必要ML:2 コスト:重傷1 技能:魔術 タイミング:負傷決定ステップ 射程:至近~近 対象:周 効果:対象が受ける攻撃の最終的なダメージを半分(端数切捨て)として処理する。この効果は1シーンに1回まで使用できる。 解説:仁王力士の加護を借り受ける。 9.《†覚者の加護》 必要ML:3 コスト:致命傷1 技能:魔術 タイミング:いつでも 射程:- 対象:自身 効果:自身はあらゆるダメージとデバフ、効果を受けなくなる。〈魔術〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を得る。この効果は使用したメインプロセス、クリンナッププロセス、セットアッププロセスのいずれかが終了するまで持続し、1シナリオに1回まで使用できる。 解説:御仏の加護を借り受け、悟りの一端を識ることで世界のあらゆる法則から解き放たれる。 10.《†ソロエフェクト》 必要ML:- コスト:- 技能:- タイミング:常時 射程:- 対象:自身 効果:《†心頭滅却》の効果に「防御無視の効果を受けない」を追加する。 解説:ソロスタイルの時に有効。《†心頭滅却》の効果を強化する。 11.《†バディエフェクト》 必要ML:- コスト:- 技能:- タイミング:常時 射程:- 対象:バディ 効果:異なるエンゲージにいるバディをカバーリングした際、自身が移動しなくても良い(通常通り移動しても良い) この効果によって異なるエンゲージのバディをカバーリングした時、同時に同じエンゲージのキャラクターを一人カバーリングしても良い。最終的なダメージは攻撃を受けた人数倍して算出する。 解説:バディスタイルの時に有効。御仏の加護でバディを守る。 12.《†サポートエフェクト》 必要ML:- コスト:- 技能:- タイミング:常時 射程:- 対象:協調者 効果:《†不動明王火界呪》が協調者にも使用可能となる。 解説:「人造体:装魂具」を取得している時のみ使用可能。協調者に不動明王の加護を与える。