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-認証、データを表示します。 寅 十二支級 鷹派。負傷率がとても高い。 所属者 紅月 三舟【寅】 雛月 深雪【寅】 皇月 蘭々【寅】 -『十二支級』一覧へ
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[部分編集] アイコン 名前 レア度 効果の重複 説明 トラッパーのグローブ(Trapper Gloves) コモン する 防護パッドが施された革手袋。・トラバサミの設置速度が30%増加する パッド付きの歯(Padded Jaws) コモン しない このバット付きの歯は、傷を負わせるのではなく、拘束することが目的のものだ。・トラバサミは捕えたプレイヤーにダメージを与えない。このアドオンを使用すると錆びた歯とギザギザした刃の効果が無効になる・生存者を罠にかけて得られるBPが100%増加する 熊の油(Bear Oil) コモン しない 溶けた動物の脂肪。トラバサミの錆びた結合部の潤滑油になる。・トラバサミの設置が静かになる 間に合わせのサポーター(Makeshift Wrap) コモン しない 傷だらけで使い古しの固定具。分厚くて硬くなった動物の皮膚で作られている。・自分のトラバサミを踏んでも罠に掛からなくなるトラバサミを自分で踏むと解除される ギザギザした歯(Serrated Jaws) アンコモン する 罠に挟まれた者に深い傷を負わせる、ノコギリの刃のような、トラバサミの変え歯。・トラバサミで負傷した生存者は治療を受けるまで出血効果を受ける「まるで肉食獣のように、奴は血の匂いをかぎつけて追ってこれるんだ」 4コイルのスプリングキット(4 Coil Spring Kit) アンコモン する トラバサミの交換キット。コイルを通常の2コイルから4コイル仕様に変換し、罠の締めつけ力を強化する。・罠の解除時間が33%増加する コーヒーかす(Coffee Grounds) アンコモン する 古い錆びた缶。湿ったコーヒーの出し殻が入っている。・トラバサミを設置した後、5秒間5%の迅速効果を得る。 ワックスのブロック(Wax Brick) アンコモン する 機械部品の摩擦抵抗を減らし、滑らかな動きをもたらすワックスの塊。・トラバサミからの救出及び脱出時間が33%増加する 長鋸歯Lengthened Jaws) アンコモン する 長い鋸歯の付いた歯。従来のトラバサミに比べ奥深くまで肉に食い込む。・トラバサミから脱出した生存者は深手効果を受ける 錆びた歯(Rusted Jaws) レア する トラバサミの歯。ところどころに固くて剥がれやすい錆が付着しているため、傷がとても治りづらい。・トラバサミで負傷した生存者が治療を受けるまで重症効果を受ける 設置用具(Setting Tools) レア する トラバサミを素早く手軽に設置するために設計された専用の道具。・罠の設置速度が50%増加する・トラバサミからの救出及び脱出時間が25%増加する(+13.3%) 補助コイル(Secondary Coil) レア する メインのコイルが使えなくなった時でもトラバサミを作動させられる補助コイル。・トラバサミの解除時間が50%増加する タールのボトル(Tar Bottle) レア する タールのように黒くてくすんだ、ベトベトする素材。トラバサミに使用することで目立ちにくくする効果がある。・罠の見た目が暗くなる トラッパーのバッグ(Trapper Bag) レア する 乾いた皮製のウエストバッグ。狩猟用の装備を運ぶために大きくて丈夫。・マッチ開始時のトラバサミが1個追加される・トラバサミを持ち運べる個数が1個増加する 熊の油 トラッパーの袋(Trapper Sack) ベリーレア する 採取狩猟に適した、頑丈な革の袋。・全てのトラバサミがマップ上に出現せず、手持ちにある状態で儀式を開始する・トラバサミを回収できなくなる翻訳の不具合で間違っているであろうアドオン名となっている。 油まみれのコイル(Oily Coil) ベリーレア する 油をさしたバネ。トラバサミにちょっかいを出した人間の手にその後をつける。・トラバサミを解除した生存者を5秒間可視表示する 砥石(Honing Stone) ベリーレア しない トラバサミの歯を研ぐための砥石。鋭く研がれた歯により、罠にかかった被害者は瞬時に深い傷を負う。・罠にかかった生存者が自力で脱出した場合、瀕死状態にする・罠にかかった生存者にはアドオンに砥石を付けていることが通知される 張り詰めたばね(Tension Spring) ベリーレア する 張力の強いばね。伸ばすと反発して一瞬で元の場所に戻る。・生存者がトラバサミから脱出すると、2秒後にそのトラバサミが設置状態に戻る 血まみれのコイル(Bloody Coil) ウルトラレア しない 不気味な液体によって覆われたこのスプリングは、所によりねばつき、所により滑りやすく、扱いがより困難で危険だ。・負傷していない生存者が罠を破壊または解除した場合、血まみれのコイルは代償を求め、負傷状態となる 玉虫色の石(Iridescent Stone) ウルトラレア しない このかすかに光る鋭い石が付いた罠は、自ら命を得ているかのようだ。・30秒ごとに、閉じているトラバサミがランダムで1つ設置状態になる
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《†リキッドマイスター》 コスト:疲労2 タイミング:任意 解説:《憑依能力:香気生成》を自身の行動に活用し、成功率を高める。 自身が判定を行う際、その判定で《憑依能力:液体流動》の力を活用する方法、 アイデア等をGMに告げ、《†リキッドマイスター》を任意の技能と 組み合わせて使用することで、その技能の成功率に+60%する。 《憑依能力:液体流動》の能力の範疇であれば、 基本的にはキャラクターの望むとおりのことができるが、 周囲の状況や他のキャラクターの妨害などを考慮し、 GMは結果や規模を変更、あるいは《†リキッドマイスター》の 使用を認めなくともよい。なお《†リキッドマイスター》の効果で 直接、あるいは間接的にキャラクター(エキストラを除く)に ダメージを与えたり、害意ある行動に利用したり、 攻撃を回避したりすることはできない。 《†リキッドバリア》 コスト:- 技能:- タイミング:常時 解説:生成した液体を盾の様に展開して攻撃を受け止める特性能力。 あなたが受ける 切断 銃弾 衝撃 灼熱 属性のダメージを半分(切り捨て)にする。 さらに水中での行動ペナルティを受けず、水中ではダメージ軽減値が1/4(切り捨て)になる。 《†アクアスパイラル》 コスト:疲労2 技能:特性能力 タイミング:メインアクション 解説:水分を凝縮し、巨大な銃弾として放つ特性能力。 対象に特性攻撃を行う。 特性能力 と組み合わせて使用し、その判定を命中判定とする。 攻撃のデータは以下のとおり。 属性: 銃弾 攻撃力:3D10+[ランク*3] 対象:単 射程:至近~近 備考:水中ではファンブルしない限り常にクリティカル扱いとする。 《†モイスチャーロブ》 コスト:疲労2 技能:特性能力 タイミング:メインアクション 解説:対象の水分を奪い、自身の能力の補助とする特性能力。 対象に特性攻撃を行う。 特性能力 と組み合わせて使用し、その判定を命中判定とする。 攻撃のデータは以下のとおり。 属性: 衝撃 攻撃力:1D10+[ランク*2] 対象:単 射程:至近~近 備考1:相手の防御力を無視する。 備考2:次の自分のメインアクション終了時まであなたの使用する《憑依能力:液体流動》のコストが-1(最低1)される。 《†アクアプロテクション》 コスト:疲労3 技能:- タイミング:負傷決定ステップ 解説:水の防御壁により、攻撃や不調から身を守る。 「対象:単」「射程:至近~近」のキャラクターが攻撃を受けて負傷表を参照する場合、 受けるダメージを[ランク/2](切り捨て)点軽減する。 更に負傷表によるデバフを受けない。 1ラウンドに2回使用することができる。 《†パーフェクトデトックス》 コスト:疲労2 技能:抵抗力 タイミング:クリンナッププロセス 解説:水分と共に体の毒を完全に排出する。 抵抗力 と組み合わせて使用することで、 自身が行なう[DOT:~](『GO』P215)を回復するための判定に+60%する。 《†トーレントケイジ》 コスト:疲労2 技能:特性能力 タイミング:セットアッププロセス、メインアクション、フリーアクション 解説:激流の牢獄に閉じ込める。 特性能力 と組み合わせて使用し、その判定に成功することで、 自身のいるエンゲージを[封鎖](『GO』P207)する。 この効果はシーン終了か、あなたが移動を行なうまで持続する。 この効果を受けたエンゲージから離脱するキャラクターが居る場合、 自身は 運動 の代わりに 特性能力 で妨害のためのリアクションを行うことができる。 《†ウェーブマスター》 コスト:疲労2 技能:特性能力 タイミング:効果参照 解説:空気中の水分で道を作り、移動を補助する。 「対象:単」「射程:至近~近」のキャラクターが移動を行う場合、 移動力を+1して侵入と離脱を同時に行なえるようになる。封鎖の影響も受けない。 1ラウンドに2回使用することができる。 《†ビッグウォーターフォール》 コスト:重傷2 技能:特性能力 タイミング:負傷決定ステップ 解説:ネフィリムとの親和性を高める。巨大な滝を幾重にも展開して攻撃を防ぐ奥義。 「対象:周」「射程:至近~近」のキャラクターはメインプロセス中防御を無視されなくなり、 受けるダメージを[ランク]点軽減する。 特性能力 と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。 1シーンに1回使用することができる。 《†アシミリレーション》 コスト:致命傷2 技能:- タイミング:いつでも 解説:ネフィリムとの親和性を極限まで高める。周囲の水分と同化して攻撃を完全に防ぐ絶技。 ラウンド中あなたは攻撃によるダメージを受けなくなる。 1シナリオに1回使用することができる。 †ソロエフェクト コスト:- 技能:- タイミング:常時 解説:ソロスタイルの時に有効。《†アクアプロテクション》を強化する。 《†アクアプロテクション》の軽減値を[ランク]点に変更する。 †バディエフェクト コスト:- 技能:- タイミング:- 解説:バディスタイルの時に有効。バディの周囲に強力な液状の盾を何度も展開する。 《†アクアプロテクション》はバディに対して回数を無視して使用できる。
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あなたが銃火器や飛び道具の扱いに長けた猟師であることを現すスタイル。 《☆No.16》 コスト:- 技能:- タイミング:- 解説:特殊な弾丸/矢が運用できる射撃武器を使いこなせることを現す特技。。 効果:あなたが行う遠隔武器による攻撃のダメージに常に+[SL+2]し、〈銃器〉または〈飛び道具〉の成功率に+20%する。 また、あなたは[遠隔攻撃]に対し、自身が装備している遠隔武器の技能(銃器または飛び道具)でリアクションを行うことが出来る。ただし、技能の成功率を100%以上にしている技能でなければリアクションを行うことが出来ない。 《☆キラービー》 コスト:効果参照 技能:- タイミング:負傷決定ステップ 解説:味方の攻撃に合わせて援護射撃を行ったり、ダブルタップなどで標的を確実に仕留める特技。 効果:自分と同じシーン内のキャラクターが行った攻撃の負傷決定ステップに使用する。 その攻撃のダメージに+[SL+2]する。 この時、攻撃を行ったキャラクターは参照する負傷表を上か下に一つずらしても良い。また、攻撃を受けるキャラクターは自身の特性能力や特技、アイテム、スタイル特技などの効果によって負傷表をずらすことができない。 この効果はあなたが遠隔武器を装備しており、その遠隔武器で攻撃が行える時のみ使用できる。 備考:バディに対して使用していた場合、更にダメージに+[SL]する。 《☆ムーブアシスト》 コスト:疲労1 技能:- タイミング:フリー、ムーブメント 解説:牽制射撃や合図によって、咄嗟の移動を行ったり支援する特技。 効果:あなたが装備している遠隔武器ひとつの射撃回数かそのコストを1回分消費する。 [射程:至近~近][対象:単]のキャラクターは即座にムーブメントを行う。対象はこの効果を拒否しても良い。 この特技は1ラウンドに1回まで使用できる。 《☆テーブルホッパー》 コスト:疲労1 技能:〈銃器〉〈飛び道具〉 タイミング:リアクション 解説:あなたの弾丸はテーブルの上を駆け回るカードやコインのように戦場で縦横無尽に飛び交い、そして仲間を守ることを現す特技。 効果:[射程:至近~近][対象:単]のキャラクターが特性攻撃、遠隔攻撃に対してリアクションを行う時に使用する。 そのリアクションでは対象の技能の代わりに、あなたの〈銃器〉〈飛び道具〉を代わりに使用してリアクションを行う。 この特技は1ラウンドに1回、1シーンに[SL]回まで使用できる。 この効果はあなたが遠隔武器を装備しており、その遠隔武器で攻撃が行える時のみ使用できる。 《☆ドロー》 コスト:- 技能:- タイミング:フリー、ムーブメント 解説:精密な射撃攻撃の準備を行う。 効果:あなたが取得している特技を一つ選択する。メインプロセス中、その特技を宣言しなくても自身が行う遠隔攻撃にその特技を組み合わせて効果を適用させることが出来る。この効果は1メインプロセスに1回まで使用できる。 ただし、《☆ドロー》で選択した特技をそのメインプロセスの遠隔攻撃に組み合わせることは出来ない。 《☆シャッフル》 コスト:- 技能:- タイミング:- 解説:あなたは自身の戦闘スキルを自在に組み合わせ、予測できない攻撃を繰り出すことができる。 効果:あなたが遠隔武器による攻撃に特技を組み合わせた場合、更に特技を1つ選択して組み合わせることができる。 また、あなたが《※クイックリロード》を取得している場合、「タイミング:いつでも」として再装填を行うことが出来る。 備考:あなたがソロスタイルだった場合、さらに特技をひとつ組み合わせることが出来る。 《☆スプリット》 コスト:疲労2 技能:〈銃器〉〈飛び道具〉 タイミング:効果参照 解説:咄嗟に威嚇射撃を行ったり弾幕を張る事で、敵の行動を中断・牽制する特技。 あなた以外のキャラクターが判定を行った直後に使用する。その判定の出目に+[SL×10%]する。 1シナリオに[SL÷2(端数切り上げ)]回まで使用できる。 この効果はあなたが遠隔武器を装備しており、その遠隔武器で攻撃が行える時のみ使用できる。 《☆ショウダウン》 コスト:- 技能:- タイミング:常時 解説:近接武器や格闘術を射撃に取り入れる天性のセンスを持っていることを現す。 効果:取得時に ①〈近接武器〉か〈当身〉のどちらか ②〈銃器〉か〈飛び道具〉のどちらか をそれぞれ一つずつ選択する。あなたは伝位(アルスノトリア52P~)を取得することが出来る。 伝位の元々の技能①を、あなたが選択した技能②に読み替えて使用することが出来る。伝位の取得条件は元々と同じように成功率を一定値まで上昇させなければならない点に注意すること。 《☆マキシマムベット》 コスト:- 技能:銃器、飛び道具 タイミング:メインアクション 解説:あなたの持つ射撃スキルを全て賭けた神業のごとき曲射。 遠隔攻撃を行う技能と組み合わせて使用する。その攻撃で組み合わせた特技の数だけ連続攻撃の回数を増やすことが出来る。 この効果によって元々の命中判定の成功率やC率は変化しない。また、[対象:周] [対象:範] [射程:遠]の遠隔攻撃に対しても使用することが出来る。この効果は1シナリオに1回まで使用することが出来る。 SLが5になった場合、対象が行う最終的なリアクションの成功率を半分にする。
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WARSONG REVENANT 概要 日本訳名 ウォーソング・レヴェナント ポイント 270 構成兵数 1 移動力 8 防御値 5+ 兵科 リーダー 負傷限界値 7 勇猛度 7 キーワード 秩序の大同盟、シルヴァネス、ヒーロー、ウィザード、ウォーソング・レヴェナント 接近戦武器 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット成功値 ウーンズ成功値 貫通値 ダメージ 刺し穿つ蔦 3mv 5 3+ 3+ -1 2 精霊のファルシオン 1mv 3 4+ 4+ -1 1 能力 ①ウィザード 2回 ②飛行 ③自身から12mv以内にいるシルヴァネスユニットの勇猛度+1、自身から12mv以内にいる敵ユニットの勇猛度-1(戦場に2体以上の本ユニットがいた場合でも勇猛度は最大±1の修正) ④加護 4+ ⑤自身が繁茂状態の特殊地形・覚醒せし森林の9mv以内にいた場合、【詠唱】【解呪】【打ち消し】のロール結果に+1する ⑥悪意の群れの解放 固有呪文:【詠唱値 7】【射程 9mv】 この呪文の射程内に存在する各敵ユニットに対しそれぞれ、詠唱ロール結果×1のダイスロールを行い5+のダイス1つ毎に1の致命的ダメージを受ける 説明 現時点で唯一の呪文詠唱に対し補正が付与されるウィザードであり、300pt以上のユニットとしては唯一コア・バタリオンにおける『サブコマンダー』として識別されるユニットである。ウォースクロールに記載されている負傷限界値に関しては同系統のユニットよりも低いものの、本ユニットは常時【加護 4+】を有しているため、高い生存能力を有している。 (蔓の淑女・アーチ・レヴェナント等の加護を付与されるユニットは存在するものの、前者は呪文の詠唱が必要な点や、接近戦フェイズ開始時まで効果が発動出来ない点があるため、効果を発揮できないタイミングがある) また、負傷限界値が10未満であるため、森林地形内に留まっている場合【射線】が通らない。それにより、負傷限界値10未満の敵ユニットの射撃攻撃や、射線が通っている事が条件の呪文等の効果を受けない事から生存能力はステータス以上にあると言えるだろう。 その上、呪文を2種類以上扱えるユニットとしては唯一固有(ユニーク)ユニットではないため、神器やジェネラルに選択した事による呪文詠唱に関する強化を受けられる事も魅力である。 強化特性の中に射程の算出を覚醒せし森林から行うものがあるため、 本体を森林地形の中に配置し、ロールに補正+1を受けている呪文で攻撃や補助を担う運用が可能である。 ただし、このユニットの生存能力を活かして前線に配備した場合においても範囲内の敵ユニットの勇猛度減少や、 範囲内の複数のユニットに致命的ダメージを与える呪文を有している事から、状況に応じて幅広い運用を行う事も可能である。 固有呪文に関しては、名称が異なる同様の効果を有するユニットとしてブランチウィッチが存在する。 当ユニットと比較した場合、詠唱値が本ユニットの方が2多い7である。 発動値に関しては劣るものの、呪文の効果は詠唱成功時の数値を参考にすることから、詠唱ロールの補正を加えた上でダイスロールを行えるため、最大13回のダイスロールを敵ユニット毎に行う事が可能。 また、強化特性を踏まえた場合、 ①一つ目の呪文で敵陣近くに覚醒せし森林を配置 ②二つ目の呪文で覚醒せし森林を中心とした9mv以内の敵に致命的ダメージ というコンボを行う事が可能であり、密集した初期配置を行っているアーミーに対して致命傷と成り得るダメージをばら撒く運用が可能だ。 平均2~4ダメージを与えられるため、状況によっては敵のヒーローをこの呪文のみで戦死させることも可能であり、 その上特性上敵ウィザードから30mv以上離れた場合にも発動可能なこの呪文は非常に大きな脅威をもたらす事が出来る。 余談であるが、シルヴァネスの日本語版バトルトーム内のウォースクロールカードには【ヒーロー】のキーワードが存在しないが 原文にはヒーローの記載がある。日本語版の脱字であるため、正式には【ヒーロー】が存在している。 ウォースクロールの記載を見てリーダーではないと勘違いする可能性もあるため注意すること。 2014/2/15の改訂により、300→270の修正を受けた。 シルヴァネスにとってツリーロード・エインシェントと共に基幹を成すユニットであり、他の高コストユニットより強くコスト低下を受けた事にはやや疑問が生じるが 先んじて蔓の淑女が250ptに修正されているため、全体的にウィザードを安くする動きが見られている。 接近戦戦闘に関してはベルサノスが追加されたこともあり上方が済まされたと見做され魔法側のテコ入れがされたのかもしれない。 購入について 現在、このユニットを購入する方法はウォーソング・レヴェナント単独のみである。 バトルフォースなどにも導入されていない事から暫くはセット販売の可能性はバトルボックスしかなく、可能性は低い事からシルヴァネスを運用する際には是非とも購入したいところだ 公式サイト https //www.games-workshop.com/en-JP/Sylvaneth-Warsong-Revenant-2021
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特徴 ダメージ系除去対策として最有力の「エリナ 防御しながら攻撃」に象徴されるバランスのもう1つの「硬さ」を象徴するキャラ。 第4弾以降「アレイン ハリケーンフューリー」を始めとする非ダメージによる除去手段が増えて来ているものの、 「ニクス 灼熱焔弾」などのダメージによる除去手段を無効化できる「エリナ 防御しながら攻撃」や「エリナ 槍で防御」の 有用性は落ちていない。これは「相手の状態によらず『低コストで』カードを除去することができる」カードがダメージ系除去カードに集中している ことによると考えられる。 上記対策カードを維持する事が難しくなる為、これ以外のカードが注目される事が少ないが、「エリナ 捕獲して攻撃」や 「エリナ カラミティバインド」を用いてフィニッシャーとして活躍することも可能。レイナよりも警戒される事が少ない為、 うまく試合の流れをコントロールし奇襲を仕掛けていきたい所だ。 対策 基本的には「エリナ 防御しながら攻撃」への対策が、そのままエリナへの対策に繋がると言える。 「アレイン ハリケーンフューリー」や「イルマ ブラックローズ」などスピード系のカードを使うことが 分かりやすい対策となる。またバランス中心の混合デッキでは、このカード自体が貴重なアタッカーとなる為、 防御力が 50 を超えるカードをブロッカーに採用することで攻撃の手を止め、こちら側の回避能力を持つアタッカーの 時間を稼ぐ戦術も有効と言える。 一方マスターとしてのエリナと戦う場合には、アクティブカードを満載にし、ライフ3に仕込まれた「エリナ 捕獲して攻撃」が 出たとたんに連打してくるデッキや、「エリナ カラミティバインド」からの反撃を狙うなど、奇襲を仕掛けてくるケースが散見される。 またライフには相手をロールする効果のカードが仕込まれている可能性が高い。戦術として頭の片隅に入れておこう。 新カード考察(第6弾) 「エリナ カラミティバインド」は、同じバランス系のコントロールデッキへの牽制となり得る注目の1枚。 また「エリナ 悪巧みをする」は効果は控えめではある物の、長期戦を狙う事ができる環境にはよく効くカードと言える。 「エリナ 防御しながら攻撃」だけとは言わせないだけのカードプールは揃いつつある。 エリナカード一覧 No カード名 111 エリナ 捕獲して攻撃 112 エリナ 挑発 113 エリナ ワイヤー縛り 114 エリナ 足払い 115 エリナ 顔ひっかき 116 エリナ 防御しながら攻撃 117 エリナ ボディを負傷 118 エリナ 飛びずさり、腸詰めを食べる 119 エリナ 基本の構え・大跳躍 120 エリナ キック 121 エリナ 武器を拾う 122 エリナ 足を負傷 123 エリナ 腕を負傷 124 エリナ 下段スイング 125 エリナ ジャンプアタック 126 エリナ 槍で防御 127 エリナ バランスを崩す 128 エリナ 突き 322 エリナ 呪言をささやく 323 エリナ 上段スイング 324 エリナ 頭に直撃 325 エリナ 背後をとる 430 エリナ 姉妹の絆 431 エリナ 迎撃 432 エリナ トラップに誘い込む 433 エリナ 身をかがめる 434 エリナ 体をかわす 435 エリナ 打たれてバランスを崩す 576 エリナ カラミティバインド 577 エリナ 悪巧みをする 578 エリナ かわす 579 エリナ 紙一重でかわす 580 エリナ 登場 P007 エリナ ノックダウン P023 エリナ しゃがみこむ P041 エリナ2Pカラー 基本の構え P053 エリナ 胴をかすめる
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勝尾武士(かつお たけし) 性別…男 身長…178cm 年齢…20代前半 体形…標準。非戦闘員の中では鍛えている方。 配色…髪(緑) 瞳(黒緑) 肌(色白) 所属…ザイエン軍 情報処理部隊 隊長補佐 口調 基本的に敬語。 一人称 僕 他人称 君、貴方、○○さん、階級 性格 博愛主義のデレツン(デレ9:ツン1)で、身内にも他人にも甘く、困っている人や面倒事を放っておけないタイプ。 基本的にいい人で、困ったり焦っている表情は見せても怒る事は殆ど無く、沸点は異常なほどに高い。 ただ、かなり近い身内のみに時々現れるツンを見ると、実は腹黒なのではないかという疑いもある。 (今のところ彼のツンに一番遭遇しているのは陸上進撃部隊のギンさん。) 密かな悩みは…… 名前を「かつおぶし」と間違われる事があまりに多すぎた為に、愛称で呼ばれているんだと自分に言い聞かせていたら、間違われても訂正をし忘れるようになってしまった事。 紹介 名前の通り元々は武士として育ったが、性格上人を傷つける事をあまり好まない為に、普段は戦闘をしなくても済む情報処理部隊に所属している。 上司であるハクヒ隊長の補佐をするのが彼の主な仕事だが、頼まれたら断れない性格の為か、軍内の各所で仕事を押し付けられている彼を目撃する事が出来る。 他の軍人に対するよりも特にハクヒ隊長に優しくしている節があり、それが上司である事を除いても明らかな為に、密かにロリコン疑惑が浮上しているとかしてないとか。 実の所、ハクヒ隊長に対して武士として忠誠を誓っており、 その為……ただの隊員にも関わらず、隊長の補佐をするという名目でハクヒ隊長と共に上層部にも出入りしていた事がある。だが、他の隊長方にとっても居ると何かと便利な為、今では補佐という名目が無くても上層部のお茶汲み係として定着してきている。 お茶汲みをしている為に総隊長方との交流も多いが、ただの人間なので時々総隊長からのスキンシップで負傷している事がある。本人曰く「名誉の負傷」。 過去にギンさんや的野隊長と3人でキャラを立てようと一家属性にチャレンジした事もあったが、結局普通の枠から出られなかったらしい。 ギンさんとは同期の仲、的野隊長は憧れの人生の先輩。 趣味は家事と内職で、仕事が無い時はよく手遊びのように内職をしている。 普段から上層部や近しい人間を中心に、割烹着を着用してお茶や手料理を振舞う姿が度々目撃されており、最近は性格も相まってか一部では「オカン」や「お母さん」などと呼ばれているらしい。 ツッコミ時の武器は主に給仕用のおぼん。 一見普通の眼鏡に見えるそれはよく見ると薄い色付き眼鏡で、過去に目を負傷した際に強い光に弱くなってしまったので、特殊なレンズが入った眼鏡を使用している。 反乱軍過激派に俺様な兄が居るらしい。 (master…かつお武士) キャラクターメモ ※キャラに関するちょっとした補足、追加部分、メモ、他軍人さんとの関係図などをメモするのにお使いください 名前 コメント
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摘要 柵口(ませぐち)雪崩災害は、1986年、新潟県能生町(現・糸魚川市)で13名が死亡した雪崩災害である。 災害の特徴・キーワード 豪雪 雪崩 表層雪崩 深夜災害 泡雪崩 人的被害及び家屋被害(住家)の内訳 死者13名 負傷者9名 全壊9戸 部分損壊3戸 特記事項 新潟県上越地方は、1986年(昭和61年)1月上旬の温暖な晴天続きの日々に相違して中旬より豪雪が続き、能生町大字柵口(現・糸魚川市柵口) 地区では12月上旬以来の積雪深が約4mにも達していた。 1月26日の23時頃、新潟県能生町にある権現岳(標高1,104m)の頂上直下850m付近を発生源とする面発生乾雪表層雪崩と呼ばれる泡雪崩が発生。東斜面を滑走し、ふもとにある柵口地区の一部11世帯36人を襲った。 山頂直下で発生した雪崩はおよそ45度の急斜面をすべり落ちた。ふもと付近の斜度は約10度と比較的緩やかであるが勢いは止まらず、緩斜面を1km以上も流れ民家に達した。 この雪崩によって13名が死亡、9名が負傷。19棟が損傷し、内16棟が全壊した(建屋被害は非住家含む)。多くの立ち木が折れ曲がり、家屋は300mほど飛ばされ、その屋根のトタンの一部は、突風による被害と同様に樹木にからみついていたものが発見された。 なお、当地区は柵口地すべりとして地すべり地の指定を受けており、地滑りの危険性が高い豪雪地帯では地形状態その他の要素次第では同様に雪崩災害が発生しやすい地域でもあることに留意しておく必要がある。 関連記事 なし。 出典 J-Stage - 新潟県柵口地区の雪崩災害 Wikipedia - 柵口雪崩災害 関連ツイート
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拡張効果:虚空蔵求聞持法 1.《†功徳》 必要ML:- コスト:- 技能:- タイミング:常時 射程:- 対象:自身 効果:シーン終了時に自身が受けている「軽傷」と「重傷」を合計で3点回復する。軽傷2点、重傷1点のように自由に振り分けて良い。また、[ダメージ軽減:呪魔(ランク)]のバフを常に受けている。 解説:常に御仏の加護を受けている。 2.《†光明真言》 必要ML:3 コスト:疲労1 技能:魔術 タイミング:メインアクション 射程:至近~近 対象:周 効果:対象に魔術攻撃を行う。〈魔術〉と組み合わせて使用し、命中判定とする。攻撃のデータは以下の通り。 〈灼熱〉〈神聖〉属性 攻撃力:2d10+[ランク×2] 解説:金剛界五仏の加護を得て、怪異を祓う光明を放つ真言。 3.《†帝釈天真言》 必要ML:1 コスト:疲労1 技能:魔術 タイミング:メインアクション 射程:至近~近 対象:単 効果:対象に魔術攻撃を行う。〈魔術〉と組み合わせて使用し、命中判定とする。攻撃のデータは以下の通り。 〈電撃〉〈神聖〉属性 攻撃力:2d10+[ランク×2] 解説:帝釈天の持つ金剛杵の雷の力を借り受ける。 4.《†不動明王火界呪》 必要ML:2 コスト:疲労2 技能:魔術 タイミング:セットアップ、メインアクション 射程:- 対象:自身 効果:自身が装備している武器、もしくは素手を「属性:〈灼熱〉〈神聖〉」に変更し、攻撃力と〈呪魔〉を含めた全ての防御力に[ランク+1]する。〈魔術〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。この効果はシーン終了まで持続する。 備考:〈呪魔〉属性を含む攻撃の命中判定に対してリアクションを行う時、《†不動明王火界呪》の効果を受けた武器、素手の命中判定に使用する技能でリアクションを行っても良い。 解説:不浄なるものを焼き清める不動明王の炎を武器に纏わせる。 5.《†孔雀明王真言》 必要ML:1 コスト:疲労2 技能:魔術 タイミング:いつでも 射程:至近~近 対象:単 効果:対象が受けている任意のデバフを一つ回復する。〈魔術〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。この効果は1ラウンドに2回まで使用できる。 解説:苦痛を取り除く孔雀明王の加護を与える。 6.《†心頭滅却》 必要ML:1 コスト:疲労2 技能:- タイミング:負傷決定ステップ 射程:- 対象:自身 効果:自身が受けた攻撃の負傷表を参照する時に使用する。そのダメージを[ランク÷2(端数切捨て)]+2点軽減し、更に負傷表を任意にひとつずらすことが出来る。この効果は1ラウンドに2回まで使用することが出来る。 解説:雑念を振り払い、艱難辛苦を乗り越える。 7.《†梵天霊験》 必要ML:2 コスト:軽傷1 技能:魔術 タイミング:効果参照 射程:至近~近 対象:単 効果:対象が使用する「対象:単」の効果を「対象:周」に変更する。〈魔術〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。この効果は1ラウンドに1回まで使用できる。 解説:御仏の悟りを周生に広めた梵天の力を借り受ける。 8.《†仁王力士護法》 必要ML:2 コスト:重傷1 技能:魔術 タイミング:負傷決定ステップ 射程:至近~近 対象:周 効果:対象が受ける攻撃の最終的なダメージを半分(端数切捨て)として処理する。この効果は1シーンに1回まで使用できる。 解説:仁王力士の加護を借り受ける。 9.《†覚者の加護》 必要ML:3 コスト:致命傷1 技能:魔術 タイミング:いつでも 射程:- 対象:自身 効果:自身はあらゆるダメージとデバフ、効果を受けなくなる。〈魔術〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を得る。この効果は使用したメインプロセス、クリンナッププロセス、セットアッププロセスのいずれかが終了するまで持続し、1シナリオに1回まで使用できる。 解説:御仏の加護を借り受け、悟りの一端を識ることで世界のあらゆる法則から解き放たれる。 10.《†ソロエフェクト》 必要ML:- コスト:- 技能:- タイミング:常時 射程:- 対象:自身 効果:《†心頭滅却》の効果に「防御無視の効果を受けない」を追加する。 解説:ソロスタイルの時に有効。《†心頭滅却》の効果を強化する。 11.《†バディエフェクト》 必要ML:- コスト:- 技能:- タイミング:常時 射程:- 対象:バディ 効果:異なるエンゲージにいるバディをカバーリングした際、自身が移動しなくても良い(通常通り移動しても良い) この効果によって異なるエンゲージのバディをカバーリングした時、同時に同じエンゲージのキャラクターを一人カバーリングしても良い。最終的なダメージは攻撃を受けた人数倍して算出する。 解説:バディスタイルの時に有効。御仏の加護でバディを守る。 12.《†サポートエフェクト》 必要ML:- コスト:- 技能:- タイミング:常時 射程:- 対象:協調者 効果:《†不動明王火界呪》が協調者にも使用可能となる。 解説:「人造体:装魂具」を取得している時のみ使用可能。協調者に不動明王の加護を与える。
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EP用モーフシート 名前:ルビー・ジュエル PL名:らいらい モーフ種類:フュリー 性別:女の子 外見年齢:10歳 能力値 認 運 直 反 社 身 意 適正修正 +5 +5 +15(25) +20(30) +5 適正最大値:30/身体のみ35 行動修正値:+2(3) 移動速度:4/20(歩) 耐久値:55 負傷基本値:11 装甲 2/3 特性/長所/短所(+20/-10) サイズ減少(-10):耐久値-5、小さい特性を取得 小さい(0):このモーフを対象にした命中判定-10、サイズが合っていない武具の扱いに-20修正 卓越した適性-身体力(+20):身体力の適正最大値+10 インプラント/改良/改造 バイオウェア 基本バイオ改造(フュリー基本):バイオモーフ基本 毒物濾過(フュリー基本):ありとあらゆる生化学毒物に対して安全 バイオ繊維装甲-軽装-:2/3の装甲、防具と累積 アドレナリン噴出(高価/5000):負傷1個無視、一時的に反射+10 神経化学強化(フュリー基本):行動値+1 筋肉強化(高価/5000):身体力+5 体内時間調整(手頃/1000):睡眠時間2時間に減少、起床は一瞬 新陳代謝浄化(手頃/1000):口臭、汗の匂いが消え、老廃物の匂いも減少 ウナギウェア(安価/250):電源供給ができショック・グローブと同等の効果 内分泌腺制御(高価/5000):感情への介入への抵抗に+30、虚偽テストに+20、負傷1個無視 フェロモン強化(安価/250):適切な相手との適切な社交技能テストに+10修正 気温耐性(安価/250):-30度から60度(セ氏)まで快適に過ごせる 方向感覚(安価/250):方位磁石いらず 反響定位(安価/250):いわゆるソナー 強化視覚(フュリー基本):視覚に対する知覚テスト全てに+20 強化聴覚(安価/250):聴覚に対する知覚テスト全てに+20 強化嗅覚(安価/250):嗅覚に対する知覚テストや察知テストに+20 直観像記憶(安価/250):いわゆる完全記憶能力 超言語力(安価/250):言語習得時間1/3に減少。知らない言語の解釈を試みる時に+10の修正 超計算力(安価/250):計算の関わるテストに+30修正 器用な尻尾(安価/250):1.5 メートルの尻尾、身体技能テストに+10 サイバーウェア メッシュ接続(フュリー基本):脳内コンピューターやったね 皮質スタック(フュリー基本):エゴ保存、魂の格納庫 強化骨格(高価/5000):耐久値と身体力に+5 反射強化(巨額/20000):反応力が+10 され行動値が+1 サイバーリム・プラス*2(高価*3/15000):背中から生える外腕、身体力+10、取り外し可能 閃光耐性(安価/250):閃光無効 電感覚(安価/250):電場を知覚、電子機器の分析や修理や改造に関わるテストに+10 テラ線照射機(安価/250):服やプラスチックや木や石や複合素材やセラミックを事実上透視できる アクセス・ジャック(低額/50):首に接続端子 記憶力強化(安価/250):完全記憶能力の更なる強化、2分から20分で特定情報の補正ができる マルチタスク(高価/5000):行動フェイズごとに精神的行動やオンライン行動に使える追加の2複雑行動を得る、けど行動+するものと併用不可 ナノウェア 医療機(安価/250):負傷1個無視、回復速度上昇、医学的停滞状態に変更できる ナノファージ(手頃/1000):ナノドラッグやナノ毒物に対する免疫 オラクル(手頃/1000):集中していないことによる知覚テスト修正を打ち消し、推理テストに+10、記憶関連のテストに+30 スキルウェア(高価/5000):スキルソフトを最大100まで使用できる。 呼吸細胞(手頃/1000):4時間まで息を止めることができ、耐久値が+5 スキンリンク(手頃/1000):お肌の触れ合い通信 腕部道具(手頃/1000):機械の部品の修理や改造や錠前破りや警報システムの無力化や応急手当てに+20 肉体彫刻(安価/250):黄金比率に色々調整 体臭変更(安価/250):甘い薔薇の体臭、ただし新陳代謝浄化がある為香りはかなり薄い 外見描写 エキゾチックな褐色の肌にアルビノのように赤い瞳と白髪を兼ね備えた少女。 Aカップのちっぱいで秘所は僅かに生えかけ 肩甲骨の間にハードポイントが埋め込まれており二本の真っ黒な人工腕(サイバーリムプラス)を接続できる。 追加腕は長く大きいため、小柄な体の生活補助にも利用できる。 設定 ハイパーコーポ「スキンセティック」製の幹部が作り上げた試作品のフュリーカスタム「ジュエル」のルビー&サファイアモデル このモーフに宿っているエゴ「ルビー」が製作者である『お父様』から逃げ出す為に、色々とサイバーウェアを追加してカスタムした一品 生半可な戦闘用シンセモーフより金が掛かっている