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魔法~少女が~なぜ腐る~ 泣くな~、エースのなのはさんも~ たまには失敗、負傷もするさ デバイス捨てるな頑張ろう~ 単発総合目次へ テーマ曲系目次へ TOPページへ
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[部分編集] [鳳閃花]浅井長政-春綾風- SSレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 27 Lv1 攻 3170 防 3060 知 2920 LvMAX 攻 9050 防 9000 知 8950 スキル [須賀谷湯治【水】] Lv1/10 自分自身の攻防アップ 武芸者計略 HPアップ【発動率:低】 売却価格 両 コメント 「汚れちゃったね、のぶちゃん。温水プール行こっ」浅井長政の居城オダニ城の麓にはスガタニ温泉があり、姉川の戦いでの負傷を癒し、浅井三姉妹の産湯となり、お市や茶々も利用した。 台詞 「のぶちゃんを止めて!!汚れたままプールはいっちゃう!!」 バレンタイン台詞 「のぶちゃん??そんなにたくさんのチョコ何処でもらったの??」 図鑑 備考 ↓進化↓ [部分編集] [鳳凰双愛]浅井長政-春繚風- SSレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 27 Lv1 攻 4850 防 5130 知 4790 LvMAX 攻 11500 防 12060 知 11370 スキル [須賀谷湯治【水】] Lv1/10 自分自身の攻防アップ 武芸者計略 HPアップ【発動率:低】 売却価格 両 コメント 「やっぱり温水プールは楽しいね、のぶちゃん」浅井長政の居城オダニ城の麓にはスガタニ温泉があり、姉川の戦いでの負傷を癒し、浅井三姉妹の産湯となり、お市や茶々も利用した。 台詞 「ほら◯◯、はいろ……気持ちいいよ」 バレンタイン台詞 「気持ちよすぎて、○○の愛で溺れちゃうよ……」 図鑑 備考 2MAX 攻11500 防12060 知11370 コメント 名前
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■フィーネ 種別:ゲスト 性別:女性? 年齢:21歳(キャラ側) 所属:紅蓮の旅団 役職:チームメンバー 職位:生の探求者 種族:人間 メイン:カラクリギア サブ:可変 マスター:可変 身長:160cm 体重:?? PL名:弱小 「よし、行くぞゼンイチ!ビビってんじゃあねえ!」 人格 フィルトウィズでの全体験を愛するゲスト。 プレイヤーは地球が健在の頃に前線で戦っていた兵士。 負傷のため後送され、上官の手配した自動船に乗せられていたため辛うじて難を逃れた。 身体が不自由で食事も最悪な現実世界を嫌い、自動式のコネクタでフィルトウィズに入り浸っている。 ゼンイチとはワンダラー時代からの友人で、当時は男性キャラ「フィリクス」を使っていた。 + 中の人 フィルモア・エイブラム・フィッツジェラルド。 元・米陸軍第75レンジャー連隊所属の選抜射手で、階級は二等軍曹。 偵察任務中の戦闘で負傷。戦友たちの素早い救出と処置の甲斐あり一命は取り留めたが、傷が深く全身不随となったため後送されることとなった。 乗せられている船は彼の窮状を慮った上官が自らの私物を提供したもので、やや旧式ながら自動化が進められているためほぼ無人航行が可能となっている。 所持特異点 真実を知る者 「手前共の世界一つどうにも出来ねえクソに、他人様の世界を弄くり回す資格なんぞあるわきゃあねえだろうが!」 精緻な記憶 「忘れるなんてもったいねえ、むしろオレはあっちを忘れたい」 英雄色を好む 「……なかったことに……ならねえよな……。」 好奇心は猫を殺す 「よし、箱か。開け(トラップ起動」 PickUp キャラクターシート
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スクトサウルス 1._Scutosaurus.jpg 名前 スクトサウルス 学名 Scutosaurus karpinskii 時代 ペルム紀後期 登場話 第1章第1話 太古の扉第2章第6話 罠第2章第7話 陰謀の果て 登場するシリーズ 第1章第2章 怪我/殺害される人数 2人負傷(死亡?) 返される? 第1章では返されますが、第2章では殺されます。 概要 単弓類に属するカメの祖先に当たる種類です。 草食で、実際のところあまり害はなかったと考えられています。 とてもおとなしく、また臆病で、プライミーバルにおける一番最初に返される生物はこのスクトサウルスです。 体中を厚い骨格で覆われていて、また非常に丈夫だったことが知られています。 詳細 第1章第1話でベンとはぐれた後に、アビーがこの生物が泉に水を飲みに来ているところを発見します。 のちにニックたちと合流した後、光に驚いたスクトサウルスは亀裂を通って元の時代に帰りました。 第2章第6話・第7話でほかの生物たちとともに捕えられ、オリバー動物園の一匹に加えられます。 最低2匹が飼われていて、脱走した際に兵士たちを負傷させます。 その後レスターたちに処分されます。 コエルロサウラプス ゴルゴノプス類 スクトサウルス アンモナイト シーラカンス メガラクネ アースロプレウラ モササウルス ヘスベロルニス ドードー 寄生虫 プテラノドン アヌログナトゥス 未来の捕食動物 ラプトル 巨大ミミズ プテラノドン サーベルタイガー 未来の海生哺乳類 未来のサメ 巨大サソリ オールトロプレウラ コロンビアマンモス 未来の捕食動物 プリスティカンプスス 未来の擬態動物 ディイクトドン ギガノトサウルス ヴェロキラプトル 真菌 ジャイアント・モア ドラコレックス・ホグワーツィア 未来のカマキリ エンボロテリウム プテラノドン 未来の捕食動物 ラプトル アウストラロビクス 未来の小鳥
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スタミナは1000 兵士攻略法 Lv40以上で、熟練300超で威力が高い武器などを使う。 兵士倒せたからといって、監査係や担任に向かっていくと痛い目みますので注意。(赤松さんより引用。一部改変) 本気で優勝を目指すなら二日目までに水100は欲しい。 各武器の特徴(筆者の独断) 殴 武器を装備していなくても使えるため熟練度が上がりやすい、序盤ではもっと使いやすい?全体的に威力が低い(例外もあり)ので終盤は厳しい 斬 中堅程度の威力を持ちさらになかなかので命中で熟練度も上がりやすい、砥石がなければ威力は上がらないし刃こぼれはするので中盤では最高戦力だが耐性のある防具も多いので序盤は若干不利 銃 最初からかなりの威力を持っているので強い。命中率が悪いので序盤~中盤は弱いが、全箇所を負傷可能なので終盤には強い 投 命中率は最高だが、威力と数が低いのが致命的。序盤はなんとかなるかもしれないがアイテム欄を圧迫し使い勝手の悪い武器 爆 負傷能力威力ともに申し分ないのだが数や入手経路が少ないのが問題。 各おすすめ武器(筆者の独断) 殴 釘バット 斬 特に無し 銃 簡易火炎放射器 投 トランプ(デッキ) 爆 爆竹 NPC 名前 初期lv 装備武器 防具 頭 腕 足 その他 坂持金発 30 水粒子水鉄砲 青山のスーツ ミッキーの手袋 NikeのAir Force プログラム解除キー 監査係○○ 20 アサルトライフルα 軍服α 軍帽α 軍服α 軍靴α 分校に4人必ずいる。 兵士○○ 10 アサルトライフルβ 軍服β 軍帽β 軍服β 軍靴β 逃亡体勢ではない 装備武器 水粒子水鉄砲 防具 青山のスーツ -- (曼珠 沙華) 2010-03-24 14 20 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 13 02 (Wed) 画像 解説 効果 召喚獣 ウンディーネ 登場シナリオ 画像 解説 レベル7技能カード(呪文)。水の精霊ウンディーネを召喚する。ウンディーネは味方の負傷、中毒、麻痺を癒す力を持つ。術の使用には強い意志と社交性が必要とされる。 体力回復量は微小だが毎ラウンド自動的に仲間を回復してくれる。術者が眠ってしまっても回復できるのでパーティーの生存率が格段に上がるだろう。 体力だけでなく中毒や麻痺も回復できるので非常に便利である。 効果 + クリックして表示 技能レベル 7 発声による発動 あり 身体的・精神的要素 精神力・社交性 使用時能力値修正 回避±0 効果属性 魔法属性 抵抗±0 抵抗属性 抵抗属性 防御±0 効果目標・範囲 使用者 成功率修正値 +5 効果 召喚獣召喚(全)-ウンディーネ キーコード 魔法 召喚 召喚獣 ウンディーネ 召喚獣カード。水の下級精霊。清らかな水の身体を持つ乙女の姿で出現する。あらゆる汚れを洗い清める浄化の力を持ち、味方の負傷や中毒、麻痺を癒す。 + クリックして表示 使用回数 7 発声による発動 なし 身体的・精神的要素 精神力・社交性 使用時能力値修正 回避±0 効果属性 魔法属性 抵抗±0 抵抗属性 抵抗属性 防御±0 効果目標・範囲 味方・一体 成功率修正値 +5 効果 直接入力5回復(肉体) 直接入力5中毒解除(肉体) 直接入力5麻痺解除(肉体) キーコード 召喚獣 治療 中毒を解除 麻痺を解除 登場シナリオ 交易都市リューン 作者:group ASK タグ 召喚魔法 回復魔法 社交性 精神力 精霊使い 〔このページを編集〕
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641 :ナイ神父MK-2:2015/09/18(金) 21 30 57 日蘭世界 ゲート編 日本の混乱 日本総理官邸では連日起こる右派と左派両方からのデモに、総理大臣が苦労していた。 この原因は数ヶ月前にさかのぼる。 ゲートが繋がって以降、日本では一部国民が向こうの日本に対するデモが行われていた、中には帝国主義を 打倒しろや世界と協力して帝国主義を辞めさようなどの、二つの世界で戦争を起こしたいのかと思われても 可笑しくないプラカードをあげる人間もいた。 「どうするんだこれ、下手に向こうから抗議が来ようものなら余計に国民が加熱するぞ・・・」 「万が一、戦争になればたとえアメリカと協力しても勝利は不可能です。何とかして国民を落ち着かせて 向こうの日本に謝罪しましょう。そうすれば最悪の事態は避けられるでしょう。」 「そうだな、早速外務省と連絡を取って・・・」 官房長官との話しで今後の対応を決め早速電話に手を伸ばした、総理だが不意に電話が掛かってきたことより、ひとまずそちらに対応することにした。 その電話は、衝撃的な内容を総理に伝えるものだった。 「私だ、ゲート側から進入してきた艦艇群が一様に日本の南側目指して進行中? それで対応は、すでに出来ているのか?・・・一部がすでに突破して、しかも相手は此方に艦載兵器や携行型の兵器で攻撃を加えてきただと!? しかも数が多くて対応が間に合わない・・・わかった、此方で在日米軍へ支援を要請してみるそちらは出来る限り艦艇群を抑えろ、此方 はもう攻撃されている反撃してかまわん、最悪撃沈させてでも上陸を阻止しろ。何?野党の抗議?この緊急事態だ無視してかまわないから市民の安全を最優先しろいいな」 一通りの命令を済ませると状況を確認するべく自衛隊本部へとむかった。 本部へと到着するとどこから聞きつけたのかとある野党議員が統合幕僚長に食って掛かっていた。 「ですから、上陸阻止は総理の命令で・・・」 「ですが相手は難民でしょう?兎に角、難民に銃を向けることは、国際的に見ても問題がある。ただでさえ 向こうの日本のせいで混乱が起きているのです。そこに私たちまで暴力に訴えたら、世界から非難されかねません。何としても攻撃はやめていただく。」 「それは無理です。すでに艦艇群は沿岸まで来ているそれに武装までしているのです。陸に揚げればどんな被害が出るか予想も付来ません」。 総理は頭が痛くなる思いで議員に声をかけて止めた。すると今度は矛先を総理に変えて詰め寄ってきた。 「総理どういうことですか、これでは日本が攻撃的な国家だと世界に見せているようなものです。」 「例え攻撃的に見られようとも、現状の被害を最小限に収める方法はそれしかありません!!」 「良いでしょう、次の国会ではこの事は問題にしますよ。」 そう言って鼻息荒く部屋を出て行く議員を見てため息を吐きながらも目の前の問題を片付けるべく 総理は意識を切り替えた。 結果で言えば自衛隊及び在日米軍は上陸を阻止出来なかった。そして、この事件は戦後以降最悪クラスの人災として 歴史に残ることになる。 被害は以下の通りである。 自衛隊及び海上保安庁 殉職者145名 負傷者268名 各離島住民 死者25名 負傷者152名 九州沿岸部 死者1794名 負傷者535名 沖縄本島 死者6756名 負傷者4270名 このうち、沖縄が最も多い理由はある不幸が重なったことが原因となっている。 一つは当時沖縄では米軍基地や移設を進めようとする政府に対して数万人規模の大規模デモが行われていたことと、 もう一つは政府の連絡が沖縄県に届いていなかったことがあげられる。理由は詳しくは解かっていないが、一部県職員が国に対する 嫌がらせで連絡を繋がなかったや知事がアポなしで東京を訪れようと飛行機に乗っていた為、連絡が付かなかったとも言われている。 この事件を受けて、国民の間で波紋が広がり中には再軍備を求める声や、憲法を改正して行った向こうの中国へと報復しろいう声が 出てくるほどに今回の事件は日本を根底から覆しかねないほど大きな波となっていった。 その中で現与党は安保法案を提示するが、それに反対する左派と対応が甘いと言う右派のデモ隊が各地で衝突するという事態が多発 するようになり、与党は難しい舵取りを迫られている。 おまけ EUのイギリスとフランスでは現在ある話題で持ちきりとなっていた。 それは向こうの世界のBCとFFRである。向こうでは敗戦国であるはずの2国が 巨大な連合を築いていることに対して、自分たちは欧州で小さな共同体を作ることで 精一杯な現実にショックを受ける国民が続出していた。
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627 :名無しより愛をこめて:2008/11/15(土) 23 57 08 ID 5M4tzzbQ0 見返したらヒドラが地味に強いな。ウルトラマン良い所無しじゃないか。 訂正 ヒドラ 近接:A ウルトラマンを速攻で圧倒し失神させる。ゴモラ1戦以上に一方的で攻撃をほとんど受けていない。 遠隔:D 火炎。ウルトラマン戦では使用せず。 耐久:D スパイダーで流血したのでたいしたことはなさそう。 特殊:C スペシウムをかわす飛行能力 技巧:B クチバシで目を突付く狡さとスペシウムをかわすスピード。 ランキング:【B++】 663 :名無しより愛をこめて:2008/11/17(月) 02 45 05 ID +ZwferRgO 627 近接?…ヒドラを仕留める科特隊のウルトラ作戦第2号の展開中にハヤタの小型ビートルが撃墜され、ハヤタの左腕はオレンジのユニフォームが血で真っ赤に染まるくらいに負傷した。 治療途中にウルトラマンに変身して、負傷した左腕を攻撃され一瞬ダウン。 いつものウルトラマンの動きではなく、スペシウム光線を放つも外してしまう。 負傷したウルトラマン相手では、ウルトラマンよりも強いとは言えないと思います。 近接:Aとランキングは少し下げた方がよいと思われます。 664 :名無しより愛をこめて:2008/11/17(月) 16 43 52 ID gnGKE1m20 663 腕を攻撃されてダウンしたというより体当たりの衝撃で失神したように見える。 第一腕をやられて失神するなんて聞いたことも無い。 まあそれ以前に新マンやエースと違い初代はハヤタの状態に左右されないという設定がある。 それはテレスドンの回で明言されてるし、ザラガス戦のときもハヤタは目が見えない状況にあったにもにも関わらず変身後は見えていた。 腕を怪我してまともに戦えなかったとする劇中のセリフや設定資料みたいなのがあるのなら納得するけど。 665 :名無しより愛をこめて:2008/11/17(月) 20 43 46 ID t2stz9s50 664 ティガなんかも宿那鬼の時は折れた腕はちゃんと動いたのに シーラ戦では負傷が思いっきり響いてたりといい加減なんだよなw 毎回毎回ケースバイケースで考えるしかないんだな。 668 :名無しより愛をこめて:2008/11/18(火) 04 30 39 ID J/m9FRfz0 654 スペシウムをかわした件だが、特殊と技巧にダブルカウントされてるのは不味いと思う 飛行速度の速さで回避したのか、ウルトラマンの攻撃を見切ってかわしたのか解釈をどちらかに絞って 特殊C技巧C、または特殊D技巧Bのどちらかにすべき 671 :名無しより愛をこめて:2008/11/18(火) 20 30 17 ID jkJ4DXecO 664 俺はハヤタがオレンジのユニフォームが真っ赤に染まるくらいの酷い出血をしたから、ウルトラマンにもその影響が表れて覇気のない動きから戦局は圧倒的にヒドラ有利だなという見方をしていた。 俺はザラガスフラッシュとは人々を一時的に失明させる武器だから、ハヤタがウルトラマンになったタイミングこそが一時的を経過して視力を取り戻したんだなと思っていた。 ウルトラマンは完全にハヤタの現状には左右されないというのなら、俺の見方が誤っていたということになる。 『ウルトラマンはハヤタの現状には左右されない』という話があるテレスドンと地底人の回は、ヒドラよりも後の回なんだよな。 860 :名無しより愛をこめて:2009/10/26(月) 22 41 55 ID 7Jlq3MEF0 ヒドラの近接Aが何か高いような 失神させただけで最終的には逃走したこいつがAで、ウルトラマンを二人も殺したバードンがBって一体・・・ 863 ::2009/10/29(木) 01 30 12 ID cQqqq7yt0 860 ヒドラは何もさせてないのは確かなんだけど 何かしたともいえない微妙な戦いだったからなあ。 気絶もよくわからんうちにクルクルまわされて倒れてたし。 個人的にはウルトラマンが本調子じゃなかったを推したいんだけど・・・ 議事録的にはハヤタの体調はウルトラマンと無関係ってことでA パワーもスピードも中々だからBは確定だと思うんだけど、 尻尾有りゴモラと同格でゼットンより強いってのには正直納得しかねるんだよねえ。 903 :名無しより愛をこめて:2009/11/10(火) 23 58 57 ID aCVH9jDdO ヒドラの近接はBに落ちたけど ウルトラマンの体調疑惑があるし 総合もB+に落とした方がいいと思うけど 耐久はあまり高くないしゴモラと同等がいいのではと思う 909 ::2009/11/12(木) 20 36 53 ID Ud5bZGGW0 903 パワーのゴモラと機動力のヒドラって感じで耐久はどっこいだし、 飛び道具もランクに差をつけるほどではないだろうしな。 いいんじゃないの?
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編成 + 目次 編成コマンド 編成の基本ルール キャラクターのパラメータ 布陣色々4-3-0[速攻型] 4-2-1[万能型] 3-4-0[速攻型] 2-3-2[ローテ型] 2-2-2[ローテ型] 2-4-1[耐久速攻型] このゲームにおける戦闘の根幹を担うシステム。 強力な魔物との戦いを生き抜く為にも、マスターしておきたい。 コマンド 編成 キャラクターの配置が行える。 魔物との戦闘に参加している場合は配置のみ行うことができ、ローテーションや位置の入れ替えはできなくなる。 募集 20時間に一回、隊員の募集が可能。 建物での補正を除けばほぼ完全ランダム。全員衰退期などもしばしば。 詳細 アイテムの使用や武器/防具の装備が可能。 武器や防具に職業の縛りはなく、何回でも付け外しが可能。 負傷者 戦いで負傷したものはここに送られる。 時間によって回復が上昇していく。 功労者 子供の訓練が可能。 編成の基本ルール キャラの配置は7人まで 前列・中列・後列に分かれた4×3の計12マスに7人までキャラクターを配置できる。 前列では攻撃、中列では補助(攻撃・防御)と間接攻撃、後列では回復と それぞれ隊員の持っている能力に応じて自動的に行動するので、効果的に配置しよう。 自回復/列回復について 後列に初めて来た時か、コマンド「回復」を使った時に、自身もしくは自分以外の回復を行える。 回復には「自回復」と「列回復」があり、自回復は自分のみ列回復は自分以外の列全体を回復する。 どちらかは職種によって決まっているため、詳しくは職業のコラムを参照。 編成画面で後列に配置したキャラクターをタップすることで、自回復か列回復かを確認することもできる。 攻撃補助/防御補助について 目の前の前列にいるキャラのパラメータに能力を上乗せする。 育っていない隊員や、非力な魔術師などを補うことができる。 ただし、効果は『初回だけ』に限る為、一度発動した後に続けて『攻撃』コマンドをすると、 その効果が受けられなくなってしまうので注意が必要。 ローテーションして再度中列に来れば、また使用できる。 また、敵が複数回攻撃をしてくる場合も、はじめの一回にしか効果はない。 間接攻撃について 目の前に味方がいない時のみ、中列から攻撃ができる。 ダメージを受けずに攻撃ができるのが利点だが、必ず前に空きを作らなければならない為、 補助でのローテーションができなくなってしまうという欠点も。 キャラクターのパラメータ 1 名前 … キャラクターの名前。入隊前に決定され、変更はできない。 2 家系 … キャラクターの家系。ランダムで入る職種は家系毎に決まっていると言われている。実際のところ定かではない。 3 歳 … キャラクターの年齢。12時・24時を堺に一歳成長し、下記の全盛期期間と合わせてパラメータに変化がある。 4 全盛期期間 … この数値以下は成長期、数値内は全盛期、それを超えると衰退期となる。各期間についての説明はQ&Aを参照。 5 属性 … キャラクターの属性。緑のビヴォイ等、属性がある敵との戦い時に関係がある。無属性の場合は空欄で表示される。 6 レベルゲージ … キャラクターのレベルと経験値状態。戦闘等でゲージが貯まるとレベルが上がり、パラメータが上昇する。HPも最大値まで回復する。 7 HP … 戦闘でダメージを受け、0になると「負傷」となり、負傷者に送られる。回復値が一定時間内に回復しなければキャラクターは負傷死亡する。 8 ATK … キャラクターの攻撃力。 9 DEF … キャラクターの防御力。 10 攻補助/間接攻 … キャラクターの攻撃補助、間接攻撃力。発動条件は上項目を参照。 11 防補助 … キャラクターの防御補助力。 12 回復力 … キャラクターの回復力。0のキャラは後列でも回復を行わない。自回復と列回復については上項目を参照。 13 職業 … キャラクターの職業。初めから決まっており、途中で変更することはできない。 14 装備品 … 装備することでパラメータを上昇させる。キャラクターにつき一つまでで、新しいものを装備すると上書きされる。 ※稀に募集時、キャラクター背景が金色や銀色で、王冠マークがついているキャラクターが出現する。それは普通のキャラより全盛期が長い、特殊なキャラクター。もし運良く見付けたら、大事に育ててあげよう。 布陣色々 下から前列、中列、後列とする。 なるべくなんでも屋の聖騎士魔騎士冒険者は置かない方向で。 赤字 攻撃補助 青字 防御補助 紫字 攻撃+防御補助 背景緑 回復 背景黄色:間接攻撃 4-3-0[速攻型] 魔女 魔女 魔女 侍 侍 侍 戦士 ローテを完全に捨てた雑魚戦用速攻布陣。 会心確率の高い侍の後ろに魔女、空いた所にHPの高い戦士を置く。 サムライへの攻撃は魔女の防御補助で防ぐ形にもなっている。 4-2-1[万能型] 騎士 僧侶 魔術 僧侶 剣闘 巫女 幻術 一応ローテーションのことも考えた布陣。 前衛の火力を保ちつつ、どの列のどのキャラも後列にいくと体力回復が行える。 巫女のいる縦列が防御補助でループしているのがポイント。 前列をキープすることによって、速攻布陣としても機能する。 3-4-0[速攻型] 魔女 騎士 ヴァル 魔術 忍者 戦士 ↓ 侍 原作でお世話になった人が多いであろう基本の速攻型。 中列のヴァルキリーと、補助をつけた前衛三人が暴れまわる。 もう一人魔術師か魔女がいるなら、騎士のかわりに置くと良い。冒険者でもベター。 2-3-2[ローテ型] ↓ 騎士 冒険 魔術 騎士 アチャ 巫女 神官 真ん中二列を防御補助で回す、強敵用の長期戦型。 どの列でも一人が攻撃補助を受けるか、間接攻撃が可能となっている。 アーチャーの位置がおかしいのは、「ローテーション二回後に弓を使うつもり」ということを強調する為にあえて。 ただし上の布陣には問題があり、魔術師のHPを回復することができない為、魔物が複数回攻撃をしてくる場合には負傷する危険が高い。 さらに安全を求めるなら、魔術師を自回復と防御補助持ちの騎士か冒険者にするか、隣の騎士を神官か魔術師に変えよう。 2-2-2[ローテ型] 騎士 騎士 魔術 魔術 祈祷 騎士 6人の防御補助でローテし続ける鉄壁の型。 強敵との長期戦で・・・と言いたいところだが、 このゲームでは疲労度もなく、制限時間の制約があるため、使い所がないかもしれない。 負け前提の将軍戦で、名声を稼ぐためにするぐらいか。 2-4-1[耐久速攻型] 魔女 アチャ 神官 ヴァル 魔術 ↓ 戦士 ↓ 騎士 前列を耐久力のある戦士と騎士に任せ、 中距離から弓で砲台をし続ける型。 速攻にも使え、前衛が疲弊しない限りは安定した攻撃を続けることができる。 一応ローテできるようにはしてあるが、できればそのまま戦いたいところ。 コメント //コメントフォーム やぁやぁ! 編集したいけどwikiの編集がわからない…なんてことはないかい!実はおいらもなんだ。 そういう時はここに書き込んだら、えろい人・・・?がかわりにやってくれるかもしれないらしいぞ! -- バルディバル (2011-10-23 14 09 24) (募集時点から)衰退期のキャラは、将軍モンスターに攻撃させて -- 名無しさん (2011-10-25 19 40 57) お金だけ稼がせて引退させる。序盤では使えるかも。 -- 続き (2011-10-25 19 44 41) 序盤で強い聖騎士が入ると十分な範囲回復に攻撃防御補助と使い勝手が良くローテも考える万能型に適する -- 名無しさん (2011-11-08 01 25 51) HPの最大値は999。アイテム装備しても増えない。その他のパラメータは1000超えることは確認。 -- 名無しさん (2012-01-12 22 00 20) 名前 コメント
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大正時代に関する資料 ┌時代略歴 ├簡易年表 ├サナトリウム ├結核&兵役検査 ├当時の徴兵制度 ├当時の流行歌 ├当時の髪型 ├負傷軍人の扱い ├当時の選挙権 └その他資料