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プライベートバトルは、旅中・負傷中・闘技場中・交換お見合い中など、関係なく登録できるので便利ですよ。 -- (じゃーにー) 2009-01-20 22 02 04
https://w.atwiki.jp/qbtheduel/pages/702.html
[部分編集] 番号順カードリスト4(2009年12月現在) 主にヴァンス家三姉妹と牙の暗殺団と戦闘教官アレインと第4弾 -師弟の絆編-をまとめてあります。 数字は枚数を表します。 発行年違い含む計はカード下部の西暦違いを含む場合の数です。 451 エキドナ スイングのエラッタを別カードとしてあります。 No.372から471まで 前へ 次へ No 名前 レアリティ ノーマル キラ 計 発行年違い含む計 370 レイナ 必殺!ドラゴンファング ★★★ 1 1 1 371 レイナ 捨て身の一撃 ★★★ 1 1 1 372 レイナ 盾で弾いて攻撃 ★★★ 1 1 1 373 エキドナ 手解きをする ★★★ 1 1 1 374 エキドナ ダブルダガー ★★★ 1 1 1 375 エキドナ 弟子をしごく ★★★ 1 1 1 376 アレイン 聖水で清める ★★★ 1 1 1 377 アレイン 手本を見せる ★★★ 1 1 1 378 アレイン トルネードストライク ★★★★ 1 1 2 2 379 アレイン ハリケーンフューリー ★★★ 1 1 1 380 アレイン 迎撃の構え ★★★ 1 1 1 381 アレイン イーグルタロン ★★★ 1 1 1 382 アレイン ボーラを投げる ★★★ 1 1 1 383 アレイン 突撃 ★★ 1 1 1 384 アレイン 頭に直撃 ★★ 1 1 1 385 アレイン ボディを負傷 ★★ 1 1 1 386 アレイン 飛びずさり、チェリーを食べる ★★ 1 1 1 387 アレイン 飛びずさる ★★ 1 1 1 388 アレイン 背後をとる ★★ 1 1 1 389 アレイン 武器を落とす ★★ 1 1 1 390 アレイン 下段スイング ★ 1 1 1 391 アレイン 突き ★ 1 1 1 392 アレイン キック ★ 1 1 1 393 アレイン 足を負傷 ★ 1 1 1 394 アレイン 身をかがめる ★ 1 1 1 395 シズカ 甲魔忍法肉花火 ★★★★ 1 1 2 2 396 シズカ 影縫いの術 ★★★ 1 1 1 397 シズカ ヒノモトの絆 ★★★ 1 1 1 398 シズカ 甲魔忍法カスミ斬り ★★★ 1 1 1 399 シズカ マキビシを撒く ★★★ 1 1 1 400 シズカ 空蝉の術 ★★★ 1 1 1 401 シズカ 鎖鎌で攻撃 ★★★ 1 1 1 402 シズカ 上段斬り ★★ 1 1 1 403 シズカ 頭に直撃 ★★ 1 1 1 404 シズカ ボディを負傷 ★★ 1 1 1 405 シズカ 背後をとる ★★ 1 1 1 406 シズカ 突撃 ★★ 1 1 1 407 シズカ 蹴り ★★ 1 1 1 408 シズカ 分銅を構える ★★ 1 1 1 409 シズカ 後ろ向きになる ★★ 1 1 1 410 シズカ 跳躍 ★ 1 1 1 411 シズカ 足を負傷 ★ 1 1 1 412 シズカ 短刀で突く ★ 1 1 1 413 シズカ 腕を負傷 ★ 1 1 1 414 シズカ 基本の構え ★ 1 1 1 415 シズカ バランスを崩す ★ 1 1 1 416 レイナ 鉄壁 ★★★★ 1 1 2 2 417 レイナ 下段スイング ★★★ 1 1 1 418 レイナ 武器を落とす ★★ 1 1 1 419 レイナ 盾が壊れる ★★ 1 1 1 420 レイナ 後ろ向きになる ★★ 1 1 1 421 レイナ 体をかわす ★ 1 1 1 422 レイナ けられてバランスを崩す ★ 1 1 1 423 トモエ 兜割り ★★★★ 1 1 2 2 424 トモエ 上段防御 ★★★ 1 1 1 425 トモエ 迎撃 ★★ 1 1 1 426 トモエ 下段攻撃を受ける ★★ 1 1 1 427 トモエ 体をかわす ★ 1 1 1 428 トモエ 下段スイング ★ 1 1 1 429 トモエ けられてバランスを崩す ★ 1 1 1 430 エリナ 姉妹の絆 ★★★ 1 1 1 431 エリナ 迎撃 ★★ 1 1 1 432 エリナ トラップに誘い込む ★★ 1 1 1 433 エリナ 身をかがめる ★ 1 1 1 434 エリナ 体をかわす ★ 1 1 1 435 エリナ 打たれてバランスを崩す ★ 1 1 1 436 クローデット 電撃で防ぐ ★★★ 1 1 1 437 クローデット 雷雲召還 ★★★ 1 1 1 438 クローデット 柄攻撃 ★★ 1 1 1 439 クローデット 後ろ向きになる ★★ 1 1 1 440 クローデット ジャンプアタック ★ 1 1 1 441 クローデット 体をかわす ★ 1 1 1 442 アルドラ ミニオン召還 ★★★ 1 1 1 443 アルドラ 女王の威厳 ★★★ 1 1 1 444 アルドラ ジャンプ ★ 1 1 1 445 アルドラ 股間に痛打 ★ 1 1 1 446 エキドナ 防御を固める ★★★ 1 1 1 447 エキドナ 戦闘体制を取る ★★★ 1 1 1 448 エキドナ 盾が壊れる ★★ 1 1 1 449 エキドナ 後ろ向きになる ★★ 1 1 1 450 エキドナ 体をかわす ★ 1 1 1 451 エキドナ スイング ★ 2 2 2 452 イルマ 華麗なる反撃 ★★★ 1 1 1 453 イルマ 下段攻撃を受け、ダガーで突く ★★ 1 1 1 454 イルマ 武器を落とす ★★ 1 1 1 455 イルマ 後ろ向きになる ★★ 1 1 1 456 イルマ 体をかわす ★ 1 1 1 457 イルマ けられてバランスを崩す ★ 1 1 1 458 ノワ 頭上からの攻撃 ★★★★ 1 1 2 2 459 ノワ 上段攻撃を受ける ★★★ 1 1 1 460 ノワ 武器を落とす ★★ 1 1 1 461 ノワ 後ろ向きになる ★★ 1 1 1 462 ノワ 武器が壊れる ★ 1 1 1 463 ノワ 上段スイング ★ 1 1 1 464 ノワ 体をかわす ★ 1 1 1 465 メローナ メルティングブラスト ★★★★ 1 1 2 2 466 メローナ 武器を落とした気がする ★★★ 1 1 1 467 メローナ 盾で防御 ★★★ 1 1 1 468 メローナ 後ろに回られる ★★★ 1 1 1 469 メローナ カードを投げる ★★ 1 1 1 470 メローナ 剣をスイング ★ 1 1 1 471 メローナ 受け流し ★ 1 1 1 計 101 8 109 109 前へ 次へ
https://w.atwiki.jp/savagetide5th/pages/306.html
Psionic Restoration/サイオニック回復術 不滅者の修練 君はサイオニック・エネルギーを利用して自分自身や他者の負傷を癒したり、健康を回復したりする。 サイキック集束 この修練に集束している間、君はボーナス・アクションを使って0ヒット・ポイントを持つクリーチャーに接触することでその者を容態安定化させることができる。 メンド・ウーンズ(1~7サイ) Mend Wounds/負傷治療 アクションとして、君はサイ・ポイントを消費して接触した1体のクリーチャーのヒット・ポイントを回復することができる。そのクリーチャーは消費したサイ・ポイント毎に1d8ヒット・ポイントを回復する。 レストア・ヘルス(3サイ) Restore Health/健康回復 アクションとして、君は1体のクリーチャーに接触し、その者から下記の状態異常の1つを取り除く:聴覚喪失、毒、麻痺、盲目。あるいは、君はそのクリーチャーから1つの病気を除去する。 レストア・ライフ(5サイ) Restore Life/生命回復 アクションとして、君は1分以内に死んだ1体のクリーチャーに接触する。そのクリーチャーは1ヒット・ポイントを持って生命を取り戻す。この能力では寿命で死んだクリーチャーの生命を取り戻すことはできないし、重要な肉体の一部を失っているクリーチャーを生き返らせることもできない。 レストア・ヴィゴー(7サイ) Restore Vigor/活力回復 アクションとして、君は1体のクリーチャーに接触し、下記の1つを選ぶ:あらゆる能力値の減少の除去、ヒット・ポイント最大値を減少させる効果1つの除去、あるいは消耗状態を1レベル分除去。 ミスティック、テイク3に戻る
https://w.atwiki.jp/bokuserve/pages/596.html
【元ネタ】史実 【CLASS】ライダー 【マスター】衛宮 士郎 【真名】アレクサンデル=アレクサンドロフ 【性別】女 【身長】167cm 【体重】49kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力D 耐久E 敏捷B 魔力D 幸運EX 宝具C 【能力】 騎乗:B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、魔獣・聖獣ランクの獣は 乗りこなせない。 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。魔力避けのアミュレット 程度の対魔力。 【保有S】 勇猛:B 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を大幅に削減させる能力。また、格闘ダメージを向上 させる効果もある。 気配遮断:C サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。完全に気配を断てば発見する 事は難しい。 【宝具】 万事 神の御心也(ヴィリカムーチェニツァ=アレクサンドル) ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:0 最大補足:0人 戦場においてあらゆるヘマを犯しながらも、いかなる危機的状況からも無自覚に逃れて生き 延びてきたライダーの強運が宝具の域にまで昇華したもの。ライダー自身の身に致命的な危 機が迫ると自動的に発動し、あらゆる偶然や幸運が重なって本人も無自覚のままにその場か ら離脱してしまう。流れ弾等も対軍宝具の余波も寸でのところで全て逸れていく。ライダー は騎兵の命である騎馬を負傷兵に貸して徒歩で戦場をうろついたり、その愛馬を売られて買 い戻したり、負傷者の救助や居眠りで自分の連隊からはぐれたりとありとあらゆる失敗を続 けたが、退役の原因となった砲弾の打撲傷以外目立った負傷を受けることなく、皇帝にその 正体がバレても、実家に送還されるどころか皇帝自らの手でゲオルギイ勲章を授与された。 幸運なる乙女の導き手(ヴィリカムーチェニツァ=アルキード) ランク:C++ 種別:対人宝具 レンジ:1‐2 最大補足:0人 ライダー生涯の友であり愛馬、準英霊馬アルキードの召喚。馬自身が高い判断力と知能を持 ち、いささか頼りない主人をサポートする。Cランク相当の仕切り直しスキルを所持しており、 ライダーの危機を感じ取ると、主人の意志に関係なく戦場から離脱してしまう。また魔力ラ インがライダーと繋がっていて魔力を共有している為、お互いどこに居るか手に取るように 分かり、ライダーと離れていても現界可能。また消費する魔力は非常に少ないため、長時間 召喚しても、マスターの負荷にはならない。ライダーが少女時代から手なずけて乗り回して いた父の乗馬で、軍人になり前線に出てからも乗り続けた。砲弾が愛馬の足元に着弾するも 馬も本人も無傷だったことから、この馬も主人と同じく強運なのかもしれない。 【特記事項】 乙女騎兵 アレクサンデル=アレクサンドロフ、本名ナジェージダ=A=ドゥーロワ。 ロシア軍槍騎兵連隊所属。父は騎兵大尉。母方の祖父はウクライナの地主。騎兵として ナポレオン戦争――フリードランド、スモレンスク、ボロジノ戦争で転戦。 ナポレオン軍を相手に手柄を立て、皇帝から勲章を拝受、総司令官の伝令も務めた。 生まれて間もなく精神が不安定な母親に馬車から放り出される。幸い大した怪我はなかったものの、 娘の身の危険を感じた父親は彼女を部下の騎兵たちに預ける。その影響を受けてかナジェージダは 軍人に憧れるようになり、親元に戻ってからも夜間こっそりと父の乗馬アルキードを乗り回してい た。そして遂に夢を叶えるべく女に見えないよう髪を刈り込んで男装し、愛馬アルキードを連れて 家から脱走、アレクサンデルと名乗り素性と性別を偽ってロシア軍の槍騎兵に入隊した。 当時プロシア戦役で兵員の多くを失っていたロシア軍は慢性的な人手不足だったため、幸運にも特 に審査もされずに入隊を認められた。また気のいい上官により、アルキードも彼女の軍馬として引 き続き乗馬することを認められる。ただし入隊後は碌な訓練も受けずに前線へ送られた。 初めて参戦したプロシア戦役では、およそ新兵が犯すあらゆるヘマをやる。戦闘で負傷者に騎兵の 命である自らの愛馬アルキードを貸し与えて自らは徒歩で戦場をうろつく。しかもそのアルキード は戦闘後売り飛ばされていた為に買い戻す羽目に。さらに負傷兵を救助していたら自らの所属する 連隊からはぐれ、それどころか居眠りしてはぐれていた事もあった。砲弾が愛馬の足元に着弾する も馬も本人も無傷だった事もあったらしい。そして遂には連隊指揮官のカホフスキー将軍から大目 玉を食らい輜重隊に転属させられる。こうして特に武勲を上げることもなく、ロシア側が大敗を喫 したプロシア戦役をまったくの無傷で乗り切った。 戦役終結後、事故で愛馬が死ぬなどの悲しい事もあったが、父の手紙が元で、女ということが上層 部にばれて総司令部から呼び出しを受ける。当時のロシア皇帝アレクサンドル1世は彼女の破天荒 な行動が大変興に乗ったらしく、軍務を続けることを認めゲオルギイ勲章を授ける。 また自分の名をもじりアレクサンドロフという姓を授ける、以後アレクサンデル=アレクサンドロフ と名乗るようになった。この時近衛軽騎兵に抜擢されるも、金がかかるため元の槍騎兵に戻る。 続く祖国戦争にも参戦、フランス軍を誘いこむ囮役を担う。ボロジノ会戦では総司令官の伝令を務 めるも、左足に砲弾を受けてこれが元で退役。その後も男装を続けたため地元の人から旦那と呼ば れることに。さらに53歳で戦争時の経験を書籍にして出版、作家としてデビュー。この時初めて彼 女の同僚たちは彼女、アレクサンデル=アレクサンドロフが噂の乙女騎兵だったと知る。 享年83歳、遺言で葬儀の時も軍服を纏ってアレクサンドルとして葬られることを望んだ。 【特記妄想】 夢と希望に燃える金髪ボーイッシュ軍人娘。 やる気と熱意はあるがつねに空回り、ただどんな酷い目に合っても無傷で帰ってくる。 士郎と組ませるとある意味最強コンビ、言うなればのび太とコロ助。 キャライメージは外見ディエスのベアトリスで、中身はレギオスのニーナ隊長。 触媒は、ナジェージダ=A=ドゥーロワの手記の原本。
https://w.atwiki.jp/pipopipo777/pages/157.html
http //www.asahi.com/international/update/0115/TKY200901150241.html ガザの国連施設が炎上、活動一時停止 2009年1月15日23時33分 15日、イスラエル軍の攻撃を受け黒煙があがるパレスチナ自治区ガザ市街=AP ガザ市で15日、イスラエル軍の砲撃で燃えた国連パレスチナ難民救済事業機関(UNRWA)現地本部の消火活動にあたる職員ら=AP 【エルサレム=井田香奈子】パレスチナ自治区のガザ市で15日午前11時すぎ、国連パレスチナ難民救済事業機関(UNRWA)の現地本部がイスラエル軍の砲撃を受け、建物2棟で火災が発生、職員3人が負傷した。外国報道機関が入ったビルや病院も攻撃を受け、負傷者が出ている。 UNRWAの報道官によると、白リン弾とみられる砲弾が少なくとも3発、敷地内を直撃。食料や医薬品、毛布などの援助物資を保管する倉庫などが火事になった。敷地内には、市民約700人も避難していた。 UNRWAは封鎖されたガザの住民への物資供給など援助活動の中核を担っているが、攻撃を受けて活動を一時停止した。 国連の潘基文(パン・ギムン)事務総長は15日、イスラエル入りし、オルメルト暫定首相らと会談。バラク国防相に対しては「強い抗議と怒り」を伝え、調査を求めた。AFP通信によると、バラク氏は「重大な誤りだった」と謝罪したが、オルメルト氏は潘氏に対し「ハマスが国連の敷地内から攻撃したから砲撃した」と説明、攻撃を正当化した。 潘氏はリブニ外相に国連安保理決議をふまえ即時停戦を求めたが、リブニ氏は「いつ、どのように大規模な攻撃を停止するかは我々が決める」と述べるにとどまった。 国内報道
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:フラウィウス・アエティウス 【レベル】:60 【アライメント】:秩序/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:30 【運】:20 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:将 【貯蔵魔力】100/240 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ , ‐'´ _ _`‐、 ∠ -‐'' / l|| l|| l|l ||l `‐、 ̄ , ' l|| l|l , l|l ヽ / l|| l|| ,ィ /l/| ||l 、ヽ / l|| ,イ ./! / | / | lll ト、 ||l |l l\! ,' ,.イ l|| / l ll/ l |l/ | ll/ l | l ||l | / | lll /| / | / | / | / ヽl !.ヽト、 || | / l lll /─|/‐-l/、 l/ ,. -─ヽ!ー` ヽ |ll |ll | l ll / | r 、 / ` '´ ヽ ,r‐、 | ! ./ |/| |ll|.====。== ==。==== |l|l|'-、 l ! |/ | | | ` ー--‐ ' | ー--‐ ' ´ | !` i | || | | ! | | .|ヽl l ! /l |l| | |ll!_ノ.,' !\ / `i| r_ | _, | |_ノ ,' \ _, イ ヽ 、 ー' , ,|,! ll ,' ト -‐' ´ .| ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / | / ! -‐' ´| |;;ヽ ___ ./ | l / | | |;;;;;;;\  ̄ ̄ / │/ | | !;; \ ./ |/ | | l; \ / | | | | `ー ' | | | | | !┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時) 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 種別:魔術のスキルによる敵陣の勝率補正を1つのスキルにつき最大「10%」まで軽減する。 ○単独行動:B (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」する。 マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。 ○投擲(槍):C (種別:一般 タイミング:戦闘開始時 消費魔力:10) 戦闘開始時、敵陣のスキルをランダムで1つ、当該ターンの間使用不能にする。 この技能は敵陣の対抗手段を貫通する。 武器を投擲する技能。アーチャーは古代ローマ式の投槍を会得しているため弓兵の適性を持つ。 ○最後のローマ人 (種別:一般 タイミング:常時 消費魔力:適用数×20) 同時代欧州最高の軍才の持ち主にして、ローマ帝国のために尽力した最後の将軍。 この効果は複数の効果を持つ。 ・「敵陣の人数×20%」の勝率補正を得る。 ・両陣営の使用した「対軍級以上の宝具×30%」の勝率補正を得る。 ・両陣営の使用した「軍勢宝具×50%」の勝率補正を得る。 ○三種混合武術:C(種別:一般 タイミング:メイン 消費魔力:10) ローマ軍、フン族、ゲルマン人の三者三様の武術を修めている。 敵の回避判定およびその類似効果を同じ相手に対し、シナリオ2回まで貫通して自陣のスキルを適用させる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○勝鬨は潰え、我は立つ(ウルニランス・リミニエ) ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:勝敗判定直前 消費魔力:50 同僚にして政敵、ボニファティウスとの直接対決、リミニの会戦に於いて、戦場では敗北しながらも 自ら負わせた傷によってボニファティウス本人を死に至らしめ、 最終的には政争に勝利した逸話の具現。 戦闘時、勝敗判定とは別に、敵キャラクター1人を指定し【100-(敵運-弓運)%】で負傷判定を発生させる。 負傷させた場合、アーチャーとマスターは令呪無しで戦場を離脱できる。 また負傷したサーヴァントは1ターンごとに貯蔵魔力上限を50削られ、現界を維持できなくなった時点で消滅する。 負傷したマスターは同じくレベルを10削られ、0になった時点で死亡する。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/ageofz_jpk/pages/24.html
概要 ルール 開始時の注意 集団戦のポイント ソロ戦のポイント ワームの再出現(リポップ) 治療について 報酬 参考サイト 概要 複数のワールドの指揮官がひとつの戦場に混在して戦うイベント 参加できるのは都市レベル16以上の指揮官のみ 兵士は損失しないすべて負傷兵となる 各イベント回終了後、全負傷兵は自動復活する 主な報酬は勲功 時間は1.5時間 敵はワームおよび異なるワールドの都市ワームの戦闘力表示はあまり当てにならない。表示値のより1.5倍強いくらいを想定すること。 イベント専用のバフがある(重ね掛け可能)通常のバフアイテムは効果がないらしい(未検証) 通常のアイテムによるシールドは使用できない。イベント専用のシールドなら30分間シールド可能。 ワールド別のランキング報酬がある。別ワールドの都市のみ狙おう。 最初はランダムな場所に配置されるため、上位城転移が必須!!ソロ戦するならなくても可。 ルール 最大3回イベントに入れる。2021/1/6実施分は 14 00 / 22 00 / 5 00(日本時間) 2021/2/6実施分は 14 00 / 22 00 / 7 00 1回目は無料だが2回目以降は2000Gまたは「混沌の地通行証」が必要。 ワームまたは敵を倒すと「混沌の地」ポイントが取得できる。ポイントはバフや加速アイテムなどと交換可能。 ある程度ポイントが貯まると通行証がもらえる模様。 混沌の地入場後5分間はシールドに守られてお互いの都市を攻撃できなくなっている。 開始時の注意 採集などで部隊が出撃していると参加できない。イベント参加前に部隊を回収しておこう。 集団戦のポイント 戦術基本的にみんな固まってTAで攻撃、TDで防御 TDで防衛しきれない強敵が攻めてきた場合集結をかけて他の都市を狙う。集結中は防衛にならないため、攻撃されても兵を損耗しない。("集結隠し"と呼ばれる兵隊を集結によって隠し被害を軽減する方法) 戦略位置取り端っこの方だと比較的安全だが、ワームも敵もいないという状況になることも。 最初が大事 - できるだけ早く入り、ワームを攻撃してポイント稼ぎをすること。特に序盤は5分間のシールドがある。そのため他の都市を攻撃できないため、みんなでワームを奪い合うことになる。 ポイント報酬を使ってバフを付けておくとその後が楽になる。 混沌TA/TDが発生すると表示ラグが発生しやすい。 操作ミスが起きやすかったり、戦争表示がバグったりといった問題が発生しやすい。 1マスずつ空けて都市を配置するとマシになるかもしれない(未検証) 過去の経験10人以下で早いうちに集まっていると、小規模集団を発見したぜ狩るぜヒャッハー!な大規模集団が転移してやってくることが多い。人数が少ない場合はまずソロ戦で様子見し、自分たちより小さな集団を探してみんなで転移攻撃するのが良いかも。 ソロ戦のポイント 戦術ワーム狙い。負傷兵が少なめなので安全に戦える。 倒しきれなくても与えたダメージに応じてポイントGETできる。 すでに炎上させられて兵が少なくなった都市狙い。治療ブーストで兵が回復していることがあるので、炎上していても油断せず必ず偵察してから攻撃すること。 他のグループに狙われたら?ランダム転移で逃げる:部隊を出していると使えないという欠点がある。 集結隠しで兵隊を隠す:手軽だが所有兵数によっては手間がかかることも。 混沌ソロ戦だとあまり混沌としない。(もちろん戦力的には不利) ワームの再出現(リポップ) 3~4回、ワームがリポップする。 出現時間は毎回異なる模様。2021/1/6では残り60分、40分、22-23分頃にワームが再出現したことを確認。 2021/2/6では出現時間が異なったため、毎回異なる模様。 治療について 部分治療を推奨都市を炎上させられた後に全部隊を治療しようとすると「3日」とか表示されることがある。現実的ではないので、必要な部隊のみ部分的に治療するように。 治療の資源資源は不要。 一度退出すると完全復活説の検証負傷兵は負傷兵のままだった。 もちろん再入場には2000Gまたは通行証が必要。お金返して! 退出ボタンは報酬画面にある。 報酬 敵軍やモンスターを撃破するとポイントが取得でき、累積ポイントに応じて報酬が貰える。1~10段階まである。 段階 350,000pt 物資箱(Lv4) x1, 勲功 x30, 治療ブースト5分 x5, 混沌ポイント(?) x200 段階 700,000pt 物資箱(Lv4) x2, 勲功 x60, 治療ブースト5分 x10, 混沌ポイント(?) x400 段階 1,500,000pt 物資箱(Lv4) x3, 勲功 x90, 治療ブースト5分 x15, 混沌ポイント(?) x700 段階 3,000,000pt 物資箱(Lv4) x4, 勲功 x120, 治療ブースト1時間 x2, 混沌ポイント(?) x1000 段階 5,000,000pt 物資箱(Lv4) x5, 勲功 x150, 治療ブースト1時間 x3, 混沌ポイント(?) x1500 段階 8,000,000pt 物資箱(Lv4) x6, 勲功 x200, 治療ブースト1時間 x4, 混沌ポイント(?) x2000 段階 12,000,000pt 物資箱(Lv4) x7, 勲功 x250, 治療ブースト1時間 x5, 混沌ポイント(?) x3000 段階 17,000,000pt 物資箱(Lv4) x8, 勲功 x300, 治療ブースト1時間 x6, 混沌ポイント(?) x4000 段階 不明 段階 不明 ※混沌の地ポイントとは、各種バフやブースト機能と交換できる。1.5時間のイベント期間中に使わないと無効になるため、入手次第すぐ何かと交換することが望ましい。 ※イベントが終了してしまうと報酬が貰えない。終了前に必ず受け取ること。 ※通行料が無料となる通行証も貰えるらしいが、どの段階なのかは不明。 参考サイト Lobi https //web.lobi.co/game/age_of_z/group/0322f4205fb1595789a5c81d470ca59bb5484765/chat/697276958379151360 Youtube で "age of z chaosland" で検索すると動画が色々出てきます。 例
https://w.atwiki.jp/eb_archives/pages/116.html
リアルタイムイベント ここでは主に「 戦闘系 」と「 冒険系 」のリアルタイムイベントと、リアルタイムシナリオについての情報を取り扱います。 リアルタイムイベントとは、エンドブレイカー達による「 非常に大規模な戦闘や冒険 」を取り扱う時に行われる特殊なイベントです。 「 実際の時間 」とリンクしたイベント進行が行われ、数時間単位の短い間隔で戦況や、冒険可能なエリアが変化して行くという特徴があります。 戦闘の判定はギガンティアや闘技場と同じ「 Flash 」による機械的な処理で行われ、最大で「 50vs50 (有力な敵がいる場合は 100vs100 )」のキャラクターが参加する「 戦場 」単位で勝敗が決定されます。 過去のTW作品をご存知の方へ これまでのTW作品であった作戦旅団やポジションはありません。「エンドブレイカー!」では、旅団単位や個人単位でのリアルタイムイベントへの参加となります。 戦闘系リアルタイムイベントブレイクゲージ 冒険系リアルタイムイベント リアルタイムイベントの共通事項チーム 装備とアビリティ、感情など AI戦闘とオリジナル戦法 戦闘ルール 行動の選択とプレイング 負傷度と生死不明 参加報酬 リアルタイムイベントの一覧 戦闘系リアルタイムイベント 棘が萌芽した時などに行われるリアルタイムイベントで、敵対しているマスカレイド勢力との大規模な戦闘を行う事になります。 ブレイクゲージ 戦闘系リアルタイムイベントにおけるエンドブレイカー勢力の「 耐久力 」を現す数値です。 リアルタイムイベントの各ターン終了時に、その時点で「 交戦可能な敵軍団の残り棘(ソーン) 」と同じだけの量が減少し、これが0になった時点で「 敗北 」する事になります。 ブレイクゲージは、旅人の酒場でリプレイが公開される度に上昇します。 リアルタイムイベント終了時点でブレイクゲージが残っていた場合は、次のリアルタイムイベントに「 持ち越し 」となります。 冒険系リアルタイムイベント 未開地である辺境などに伝わる伝承や財宝などを求めて行われるリアルタイムイベントで、目的となっているものを捜索する為の行動を取る事になります。 また、状況に応じては、戦闘が行われる事もあります。 冒険系リアルタイムイベントでは、ブレイクゲージは減少しません。 リアルタイムイベントの共通事項 以下の事項は、戦闘系、冒険系を問わず、どのようなリアルタイムイベントで共通の要素となります。 チーム リアルタイムイベントでは、闘技場のように「 最大4人 」のチームを結成する事が可能です。 チームの効果は次の通りです。 チームの結成は無料です。リアルタイムイベントが告知された時点で、専用の「 チーム結成ページ 」が準備されます。 結成時に参加可能なメンバーを「 同じ旅団のみ 」「 組織の人も参加可能 」のどちらかから選択可能です。(後から変更する事はできません) 同じチームのメンバーが「 同じ戦場 」を選んだ場合、「 必ず一緒に戦える 」効果が発生します。異なる戦場を選んだ場合、この効果は発揮されません。 つまり、必要に応じて「 個別で行動する事 」も可能です。 装備とアビリティ、感情など リアルタイムイベント(シナリオ)での装備やアビリティなどは、「 プレイング送信時 」に装備していたり、活性化していたものになります。 AI戦闘とオリジナル戦法 Flashによる戦闘が行われる際は、「 ギガンティアのオリジナル戦法 」を元にキャラクターが行動します。 リアルタイムイベント用の特別な戦法の設定はありませんので、行動パターンを変化させたい時は、こちらから設定を行って下さい。 → ギガンティア - 各種設定(エンドブレイカー!コンテンツ内への直リンクになります) 戦闘ルール リアルタイムイベントの戦闘は、敵勢力の「 軍団 」との戦いとなります。 1ターンの間に戦闘可能な軍団は、1勢力毎に「 3軍団 」まで(3勢力であれば9軍団まで)となり、軍団を壊滅させる毎に次の軍団と戦えるようになります。 これを繰り返し、最後のボスを倒せば、その勢力を壊滅させる事ができます。 敵軍の数や強さは「 棘(ソーン) 」で表現されます。TW2とは異なり「 棘 」の多さと、その部隊の「 敵の総数 」は同じではありません。例:棘250で、実質戦力が390など また、戦闘以外にも状況に応じて、仲間の負傷度の上昇を抑える「 応援 」や、人々を逃がす、巨大な扉を開ける、敵の援軍要請を妨害するなどの行動を取れる事も。 このような戦闘以外の行動を取った場合、ほとんどの場合、負傷する事はありません。 行動の選択とプレイング リアルタイムイベントでは、規定の時間になると「 街角 」に専用の行動決定ページへのリンクが表示されます。 その行動決定ページで、行動の内容を選択したり、各種のプレイングを送信する事になります。 送信可能な内容は以下の通りで、1か2のどちらかの行動を取る事ができます。 1.敵部隊への攻撃 敵部隊への直接的な攻撃を行う為の選択肢です。攻撃する敵部隊の選択。(ラジオボタン形式)選択した部隊に対して攻撃を行います。その部隊の「 棘 」の横には「 青色のメーター 」が表示され、その部隊に向かったエンドブレイカーの「 おおまかな人数 」が把握できるようになっています。また、チームに参加している場合は、参加者のアイコンが表示されます。 各種台詞の入力。(各25文字で3種類)「 ボス撃破、もしくは戦功1位の時 」「 勝利、もしくはその他の行動時 」「 被KO、もしくは生死不明時 」の3種類できます。 ボスとの戦闘発生時のプレイングの入力。(100文字)ボス以外との戦闘では反映されません。 2.その他の行動 「 応援 」や「 住民の避難 」などの、攻撃以外の行動を行う為の選択肢です。【応援】:応援する相手の「 ID 」と、「 25文字のメッセージ 」を入力できます。応援したキャラクターの負傷率を下げる事ができます。 負傷度と生死不明 リアルタイムイベントの戦闘でKOされると、一定確率で「 負傷度 」が蓄積され、合計で「 100 」を超えると、そのキャラクターは「 生死不明 」状態になります。 また、リアルタイムイベントで生死不明になった場合、一定確率で「 即死 」する事があります。 死亡したキャラクターは、二度と使用する事ができなくなりますので、ご注意下さい。 負傷度は、1ターンに最大で「 55 」上昇する事が確認されています。上限値は現在確認中です… 参加報酬 リアルタイムイベントに参加すると、参加したターン数に応じてブーストExpとアイテムが獲得できます。 「 応援 」や「 住人の避難 」などの戦闘以外の行動を取っていても、獲得できるExpやアイテム数は減少しません。戦闘参加と同じだけの報酬を獲得できます。 「 アクスヘイムの戦い 」のみ、ブーストExpではなく、通常のExpが配布されました。 リアルタイムイベントの一覧 種類 イベント名 実施日 成長限界 ブレイクゲージ ブーストExp 上限 アイテム 戦争 アクスヘイムの戦い 2010/08/01 Lv20 23481 63Exp/ターン 378Exp 4~11個/ターン 冒険 戦神海峡の冒険 2010/08/29 Lv20 - 31Exp/ターン 186Exp 2~5個/ターン お祭り エルフヘイム収穫祭 2010/10/31 Lv24 - - 85Exp 5~12個 戦争 エルフヘイムの戦い 2011/03/06 Lv34 49731 70Exp/ターン 490Exp 2~10個/ターン お祭り アクエリオ水神祭 2011/08/07 Lv40 - - 85Exp 3~10個 戦争 アクエリオの戦い 2011/09/25 Lv42 67280 77Exp/ターン 462Exp 2~10個/ターン お祭り ラッドシティ収穫祭 2011/10/30 Lv44 - - 85Exp 3~10個 冒険 クロノスメイズ 2011/12/24 Lv47 - 37Exp/ターン 222Exp 2~5個/ターン 戦争 ラッドシティの戦い 2012/03/25 Lv50 85428 77Exp/ターン 539Exp 2~10個/ターン 冒険 遺跡島の冒険 2012/08/26 Lv57 - 152Exp/ターン 760Exp 2~10個/ターン 戦争 ニニギア島沖海戦 2012/09/23 Lv58 92826 197Exp/ターン 1182Exp 2~10個/ターン お祭り マギラント大祭 2012/10/28 Lv60 - - 350Exp 3~10個 戦争 三塔戒律マギラントの戦い 2013/03/17 Lv66 98821 257Exp/ターン 1542Exp 2~10個/ターン 戦争 ランスブルグ強襲 2013/06/19 冒険 三日月湖の冒険 2013/08/25 Lv72 - 244Exp/ターン 1464Exp 1~10個/ターン お祭り アマツカグラ戦勝祈願 2013/10/27 Lv73 - - 540Exp 3~10個 戦争 三勇者決戦 2013/11/03 Lv75 89161 333Exp/ターン 1665Exp 1~10個/ターン 戦争 シャルムーンの戦い 2014/02/23 Lv78 47927 「 アクスヘイムの戦い 」「 戦神海峡の冒険 」のみ、獲得できるExpやアイテムの数が「 最初に参加したターン 」を基準に決定されていました。 「 エルフヘイムの戦い 」以降は、純粋に「 参加できたターン 」に応じて決定されています。 種類が「 お祭り 」のリアルタイムイベントは、いずれかの1つの種目に参加すれば、同じだけのExpやアイテムを獲得できます。なお、獲得できるアイテムの数は「 Lvが低ければ低い程、多くなる 」傾向があるようです。
https://w.atwiki.jp/nijyura/pages/62.html
元々はオートマトンの開発から派生した技術 事故や病気、戦場での負傷などで欠損した身体を機械仕掛けの偽りの身体で補う技術 動力は装着者の魔力や動力用精霊石
https://w.atwiki.jp/tokisonafun/pages/55.html
メルネ 年齢:不明 趣味:ぬいぐるみ、人形 CV:水瀬 いのり ストーリー:モレディアに仕える七司祭の一人。経歴も謎、実力も謎、年齢も……謎に包まれている。外見はあどけない11か12歳の少女。世間知らずのフリをしているが、すご腕のアンドロイド使い。ずっと少女の姿でいることから、自分の肉体もアンドロイドにしたという噂がある。彼女の正体は誰も見たことがない。 その他情報: SSR 悪霊祭司 海女迷夢 台詞一覧 ホーム1 私はか弱い女の子よ。いじめちゃだめ。 ホーム2 どう考えても、やっぱり死人が一番いいのよね。 誓約-男 台詞 誓約-女 台詞 入手 え? 私に話しかけてるの? そんなに私の作品になりたいの? 天啓 教えてあげる。血の味って……甘いのよ。うっふふ。 昇格 がっかりしちゃったわ。また強くなっちゃったあ。 待機中 お日様キラキラよ。 負傷 ああ! 痛いよぉ…… 行動開始 戦うのは嫌いよ。疲れるもの。 報酬獲得 実験材料がたくさんね。 レベルUP なんだって、血に染まれば最高に可愛くなるわ。 駐屯 原材料さん、いらっしゃあい。 治癒 ちょっと休憩させて。 通常攻撃1 やあ 通常攻撃2 はあ 通常攻撃3 えーい 絶技発動 私の愛するいい子ちゃん、お楽しみの時間よ 専属絶技 あらあ? 血ができたわねえ……すてきよ、なんだか楽しくなってきちゃった 戦闘不能 ああ、またいじめるんだからぁ 戦闘勝利 この勝利は、私が超かわいいおかげね 戦闘敗北 わざとじゃないってば! 庭園会話1 新しいおもちゃが欲しいなあ、誰にしようかしら 庭園会話2 傘をささないと日に焼けちゃうじゃない 庭園会話3 着替えるから、のぞいちゃだめよ 採取 お花の匂いって、血の匂いとは違うのねぇ 庭園探索1 女の子にきつい仕事させちゃ、だめよ 庭園探索2 台詞 作業完了 重くて持てなーい、変な味がする。うっふふふ。 好感度UP1 あなたをコレクションにしたいなあ 好感度UP2 ずっと私を好きでいてくれる? 私が何をしていても? SR キャラカード名 台詞一覧 ホーム1 台詞 ホーム2 台詞 誓約-男 台詞 誓約-女 台詞 入手 台詞 天啓 台詞 昇格 台詞 待機中 台詞 負傷 台詞 行動開始 台詞 報酬獲得 台詞 レベルUP 台詞 駐屯 台詞 治癒 台詞 通常攻撃1 台詞 通常攻撃2 台詞 通常攻撃3 台詞 絶技発動 台詞 専属絶技 台詞 戦闘不能 台詞 戦闘勝利 台詞 戦闘敗北 台詞 庭園会話1 台詞 庭園会話2 台詞 庭園会話3 台詞 採取 台詞 庭園探索1 台詞 庭園探索2 台詞 料理 台詞 作業完了 台詞 好感度UP1 台詞 好感度UP2 台詞 R キャラカード名 台詞一覧 ホーム1 台詞 ホーム2 台詞 誓約-男 台詞 誓約-女 台詞 入手 台詞 天啓 台詞 昇格 台詞 待機中 台詞 負傷 台詞 行動開始 台詞 報酬獲得 台詞 レベルUP 台詞 駐屯 台詞 治癒 台詞 通常攻撃1 台詞 通常攻撃2 台詞 通常攻撃3 台詞 絶技発動 台詞 専属絶技 台詞 戦闘不能 台詞 戦闘勝利 台詞 戦闘敗北 台詞 庭園会話1 台詞 庭園会話2 台詞 庭園会話3 台詞 採取 台詞 庭園探索1 台詞 庭園探索2 台詞 作業完了 台詞 好感度UP1 台詞 好感度UP2 台詞 【この英雄に関して確認予定の情報、探している情報などあれば】 ・ ・ 。