約 32,340 件
https://w.atwiki.jp/eb_archives/pages/145.html
オリジナル戦法 オリジナル戦法は、ギガンティアや闘技場などでのAI行動を自分で指定できる機能です。 後述の「 条件 」「 対象 」「 使用するアビリティ 」を1つずつ組み合わせる事で、通常のAIよりも高度な判断を行わせる事が可能となります。 ギガンティア、闘技場、バトルロワイアル用に「 個別に設定 」します。特に闘技場とバトルロワイアルも別々になっている所にご注意下さい。 通常は「 5つ 」まで設定可能ですが、「>>>もっと詳しく!」をクリックすると、最大で「 16通り 」の戦法を指定可能となります。 設定されたオリジナル戦法は「 1番の戦法 」から順番に「 条件を満たしているかどうか 」の判定が行われ、条件が満たされていれば、そのアビリティを使用します。条件が満たされていなかった場合は、2番目、3番目…と、次の戦法の条件判断に移行します。 全ての戦法に当てはまらない状況だった場合は、原則として通常のAIによる行動が行われます。 条件 「>>>もっと詳しく!」をクリックした時に追加される項目は、背景色を変更してあります。 条件 備考 (空欄) 無条件で行う行動を指定できます。 敵が1体なら、 仲間がいないなら、 25%負傷したら、 自分が受けているダメージが、最大GUTSの○%以上になった時の行動を指定できます。 50%負傷したら、 80%負傷したら、 凌駕したら、 【剣】が無いなら、 【術】が無いなら、 【翼】が無いなら、 【盾】が無いなら、 【反撃】が無いなら、 【チャージ】が無いなら、 ハイパーが無いなら、 「 ハイパーが100%になっていない 」時の行動を指定できます。 【剣】があったら、 指定したエンチャントがかかっている時の行動を指定できます。 【術】があったら、 【翼】があったら、 【盾】があったら、 【反撃】があったら、 【チャージ】があったら、 ハイパーがあったら、 「 ハイパーが100%になっている 」時の行動を指定できます。 バステがあったら、 【3マヒ】があったら、 自分が指定したバッドステータスに陥っている時の行動を指定できます。 【4マヒ】があったら、 何か【マヒ】があったら、 【3マヒ】、【4マヒ】のどちらか一方に陥った時点で満たされる条件です。 【毒】があったら、 【猛毒】【超猛毒】も含みます。 【炎】があったら、 【業炎】【超業炎】も含みます。 【暴走】があったら、 この条件を指定した場合、対象が必ず「 ランダムな対象 」になります。 【防御封じ】があったら、 【呪詛】があったら、 30%の確率で、 50%の確率で、 80%の確率で、 1回だけ、 条件を満たした時に「 1回だけ 」行う行動を指定できます。2回目以降は「 OFF 」と同じ扱いとなります。例:戦闘開始と同時にエンチャントの為に自己回復アビリティを使うなど OFF これを選択した行の戦法が無効化されます。 対象 「>>>もっと詳しく!」をクリックした時に追加される項目は、背景色を変更してあります。 対象 備考 ランダムな対象 通常のAI行動による対象の選択が行われます。基本的に「 自分から最も近い攻撃可能な敵 」を選択するようです。 自分 条件が「 (空欄) 」「 OFF 」の場合は表示されません。 KOできそうな敵 「最大GUTS - 現在のダメージ」が、指定したアビリティの期待ダメージ(そのアビリティの威力の合計 ÷ 5 × 2)以下の対象が選ばれます。なお、相手の最大GUTSよりも大きい威力のアビリティを持っていても、期待ダメージが下回っている場合は使用しません。 回復が有効そうな仲間 回復される側の最大GUTSに関係なく、指定したアビリティの「回復量の合計 ÷ 2」以上のダメージを負っている対象が選択されます。「 キュア 」の効果がある場合は、「 何らかのバッドステータスを負っている 」対象も選択対象となります。例:「キュア, チャージ, 20回復, 40回復, 60回復」の星霊スピカであれば、合計回復量は120となり、この半分の「 60以上のダメージを受けている者 」が対象になります。 25%負傷の対象 50%負傷の対象 80%負傷の対象 凌駕している対象 高レベルの対象 同レベル程度の対象 低レベルの対象 行動順が早い対象 行動順が遅い対象 自分に隣接する対象 隣接する対象とは、「 移動しなくても近距離アビリティが届く範囲の相手 (密着している相手)」となります。少しでも距離が離れている(アビリティ使用時に移動が必要)と、対象として選ばれません。 仲間と隣接する対象 リーダーと隣接する対象 (キャラID)と隣接する対象 自分から遠い対象 誰からも遠い対象 自分が攻撃した敵 仲間が攻撃した敵 リーダーが攻撃した敵 (キャラID)が攻撃した敵 自分を狙った敵 仲間を狙った敵 リーダーを狙った敵 (キャラID)を狙った敵 攻撃した敵 回復した敵 ドレインした敵 フィニッシュした敵 必中した敵 バッドキラーした敵 キュアした敵 ブレイクした敵 プラスワンした敵 吹き飛ばしした敵 GUTS減らないした敵 ハイパーした敵 バステの対象 【3マヒ】の対象 【4マヒ】の対象 何かの【マヒ】の対象 【3マヒ】【4マヒ】のどちらか片方でもある対象が選択されます。 【毒】の対象 【炎】の対象 【暴走】の対象 【防御封じ】の対象 【呪詛】の対象 バステの無い敵 【3マヒ】の無い敵 【4マヒ】の無い敵 何かの【マヒ】の無い敵 【3マヒ】【4マヒ】のどちらにも陥っていない対象が選ばれます。 ハイパー100%未満の対象 「 ハイパーが100%になっていない 」対象が選ばれます。 【毒】の無い敵 【炎】の無い敵 【暴走】の無い敵 【防御封じ】の無い敵 【呪詛】の無い敵 エンチャントした対象 「エンチャントを付与した対象」ではなく、「 何らかのエンチャント状態になっている対象 」を選択します。 【剣】の対象 【術】の対象 【翼】の対象 【盾】の対象 【反撃】の対象 【チャージ】の対象 ハイパー100%の対象 「 ハイパーが100%になっている 」対象が選ばれます。 エンチャントの無い対象 【剣】の無い対象 【術】の無い対象 【翼】の無い対象 【盾】の無い対象 【反撃】の無い対象 【チャージ】の無い対象に 使用するアビリティ アビリティ 備考 (アビリティ名) 選択したアビリティを使用します。 攻撃アビリティを使う AIに使用する攻撃アビリティを選択させます。 回復アビリティを使う AIに使用する回復アビリティを選択させます。 ハイパー(アビリティ名)を使う 選択したハイパーアビリティを使用します。 その他 項目 備考 どの戦法にもあてはまらない状況だったら、通常のAI行動を行う チェックを外すと、どの戦法にもあてはまらない状況になると「 何もせずに待機する 」ようになります。
https://w.atwiki.jp/sentakushi/pages/1022.html
**Hearts of Lion まとめ このページはHearts of Lionにてターンごとには表示されない項目を中心に、Hearts of Lionの情報をまとめていくページです。 ○兵種 ○戦場:柳洞寺からの距離 ○戦闘関連 ○拠点の占領/破壊 ○不満度 ○建造物(アインツベルンより購入可) ○道具 ○各勢力初期収入 ○指揮官 ○兵種 ()内は、攻撃、防御、機動、維持費の順 竜牙兵【資源-30で作成】下位兵種【上位種に換装可】 竜牙兵(2:2:1:4)単位:100 竜牙兵(軽装)(1:1:2:2)単位:100 竜牙兵(重装)(3:3:0:5)単位:100 竜牙兵(弓)(2:3:1:5)単位:100(支援攻撃可) 竜牙兵(毒矢)(3:1:1:5)単位:100(支援攻撃可) 竜牙兵(銀輪)(2:1:3:3)単位:100 竜牙兵(隠密)(1:3:1:5)単位:100 (このユニットが進軍した場合、敵に察知されない) 竜牙兵(火炎瓶投擲)(3:0:2:4)単位:100(支援攻撃可)【ランダムイベント後に生産可能】 上位兵種【資源-50で作成】【下位種からの換装は-20】【上位種からの換装は-10】 竜牙兵(重装騎兵)(4:3:2:8)単位:100 竜牙兵(戦車兵)(3:3:3:5)単位:100 竜牙兵(アゾット剣士隊)(4:1:2:5)単位:100 竜牙兵(弓騎兵)(3:2:3:6)単位:100(支援攻撃可) 竜牙兵(重装投擲槍兵)(3:4:1:6) 単位:100 (支援攻撃可) 竜牙兵(宝石投擲兵)(5:0:1:8)単位:100 (支援攻撃可) 竜牙兵(毒ガス投擲兵)(5:1:1:4)単位:100(支援攻撃可) 精鋭部隊【精鋭部隊の育成により戦闘経験を蓄積させた部隊を資源-30で換装】 竜牙兵(精鋭騎兵)(5:3:3:9)単位:100 竜牙兵(精鋭弓騎兵)(4:3:3:7)単位:100 (支援攻撃可) 竜牙兵(榴弾投擲)(4:4:2:7)単位:100 (支援攻撃可) 竜牙兵(精鋭投擲槍兵)(5:4:1:7)単位:100(支援攻撃可) 竜牙兵(精鋭宝石投擲兵)(6:0:1:10)単位:100 (支援攻撃可) (資源30を消費する事で1ターンの間、攻撃力が大幅に+修正されます) 竜牙兵(毒ガス散布兵)(6:2:1:6) (敵味方、戦場外を問わず全ての部隊に戦闘ダメージを与えます。 このダメージは防毒の研究で緩和できます) 竜牙兵(精鋭戦車兵)(4:4:4:6) 竜牙兵(アゾット突撃剣士)(5:1:3:6)(資源30消費で攻撃力が大幅に+修正) 精鋭騎兵は重装騎兵(ノーマル、軽装、重装も同様と思われる)、精鋭弓は毒矢、弓騎兵(弓も同様と思われる)、榴弾投擲は火炎瓶、精鋭投擲槍は投擲槍、精鋭宝石は宝石投擲、毒ガス散布は毒ガス投擲、精鋭戦車は戦車、アゾット突撃兵士はアゾット兵の精鋭部隊です。 英雄部隊【戦闘経験を蓄積させた精鋭部隊を資源-30で換装】 竜牙兵(英雄弓騎兵)(6:4:4:8) 英雄部隊は更に下記スキルのいずれかを習得できる。 先手必勝:敵の攻撃より先に、この部隊の攻撃が処理されます。よって被ダメージを減らせます。 電光石火:この部隊の機動力を倍にします。 自己修復:戦闘中、この部隊の単位を10%回復します(1戦闘ターンに一度、戦闘開始直前に回復します) 【英雄部隊は精鋭○○部隊の上位部隊となるため、精鋭部隊を換装させても他の英雄部隊にはなれない】 特殊兵種【その他の兵種に換装不可】 竜牙兵(量産)(1:0:1:1)単位:200 竜牙兵(工作)(0:2:1:2)単位:100 (1ターン毎に要塞や拠点の防御修正の値を減らし、特殊効果も無効化する。 この変動は相手が修復を行うまで持続) 竜牙兵(強行偵察)(0:1:2:2)単位:100 (敵領内に侵攻することで、相手の現在の情報を知る事が出来る) 竜牙兵(TYPE-P)(2:1:2:7)単位:100 【蓄積した戦闘経験を消費して成長】 対抗部隊 竜牙兵(重装長槍歩兵)(3:2;1:6)単位:100 【騎馬に対する最終ダメージが1.5倍になる】 竜牙兵(携行盾)(2:3:1:5)単位:100 【弓によって受けるダメージが半分になる】 竜牙兵(防護服)(2:3:1:5)単位:100 【投擲によって受けるダメージが半分になる】 独立宗教法人柳洞寺・海軍 竜牙海兵(ゴムボート)(2:1:2:5)単位:100 輸送可能人数:0 (イベントにてゴムボートを入手後) 独立宗教法人柳洞寺・空軍 竜牙降下兵(パラグライダー)(2:1:3:5)単位:100 竜牙爆撃兵(火炎瓶)(2:0:3:5)単位:100(滞空・支援攻撃可) (イベントにてパラグダイダーを入手後) 特殊イベント メカ翡翠(有線)(6:6:0:8)単位:100 (支援攻撃可) 【拠点から出られず、消耗した際の補充は出来るが、新規生産は出来ない】 メカ翡翠(6:6:3:8)単位:100 (支援攻撃可) 【消耗した際の補充は出来るが、新規生産は出来ない】 G・メカ翡翠(11:10:1:30)HP:200(支援攻撃可) 【パワーアップ、緊急回復はメカ翡翠専用工場が必要。維持費はイベントによって低下する】 穂群原学園・陸上部(2:1:3:1)単位:100~300 穂群原学園・陸上部(輜重隊)(0:1:3:1) 【他の部隊の単位:100に対して不満度を上昇を抑える。 以下、単位:100毎に1ターンの不満度を-10】 穂群原学園・陸上部(私服)(1:1:3:1) 穂群原学園・陸上部(砲丸投擲)(2:0:2:2) 穂群原学園・陸上部(投擲槍)(1:2:3:2) 穂群原学園・陸上部(火炎瓶投擲)(3:0:3:3) 穂群原学園・陸上部(長槍)(2:1:1:4) 穂群原学園・陸上部(携行盾)(1:3:1:3) 穂群原学園・陸上部(防護服)(1:3:1:3) 穂群原学園・陸上部海兵(ゴムボート)(2:1:2:2) 穂群原学園・陸上部降下兵(パラグライダー)(2:0:3:3) 穂群原学園・陸上部爆撃兵(火炎瓶)(2:0:3:4)(滞空) 【陸上部の精鋭化部隊】 穂群原学園陸上部レギュラー(フィールド)(4:4:4:6) 穂群原学園陸上部レギュラー(投擲)(4:2:3:5)(支援攻撃可) 竜(8:7:5:7) HP100 (航空ユニット) 技能:自己再生(毎ターンHPが10%回復します) 【敵拠点へと直接攻撃が可能。全体ダメージを与える技能でもダメージを受ける】 F-5E『タイガーⅡ』(5:2:6:7) 武装A:AIM-9『サイドワインダー』(先制/敵滞空部隊全てに大ダメージを与える)(後2回)(資源-30) 武装B:AGM-65『マーベリック』(後2回) (資源-40) (拠点の防御力あるいは建築物にダメージを与え、回復するまで使用不能にします。 また繰り返し爆撃を受けた施設は破壊される事があります) 武装C:CBU-59『ロックアイⅡ』(後5回)(資源-40) (敵地上部隊全てに小~中のランダムダメージを与える) 武装D:MK84無誘導爆弾(後2回)(資源-30) (敵地上部隊一隊に単位数に応じた中ダメージを与える 【いずれかを選択】 竜牙兵、陸上部共通 突撃銃兵(4:2:2:6) (AK47をイベントにて入手後、編成可能) 機関銃兵(6:2:2:6) (機関銃をイベントにして入手後、編成可能) 兵舎と補給線研究を完成した際の維持費 【維持費(兵舎 補給線)=(本来の維持費-1)/2】 他国 大ブリテン衛宮邸連合 イングランド騎士団(4:2:3:8) イングランド精鋭騎士団(6:2:3:10) 冬木市土地管理者陸上部同盟 穂群原学園・陸上部(2:1:3:1)部活動 穂群原学園・陸上部(宝石擲弾兵)(4:0:3:8)部活動 マキリ民主主義弓道部連盟 穂群原学園・弓道部(1:3:1:2)部活動 穂群原学園・弓道部(毒矢)(3:1:1:3)部活動 穂群原学園・弓道部(軽装)(1:2:3:1)部活動 穂群原学園・弓道部(私服)(1:1:2:1)部活動 (進軍時に敵に悟られません) 穂群原学園・弓道部(弓騎兵)(3:2:3:6)部活動 穂群原学園・弓道部(薙刀)(4:2:1:5)部活動 穂群原学園・弓道部(ヒドラ毒矢)(6:0:1:8)部活動 穂群原学園・弓道部(レギュラー)(4:3:2:7)部活動 穂群原学園・弓道部(マネージャー)(0:1:3:1)部活動 穂群原学園・弓道部(鉾鎚兵)(3:2:1:4)部活動 穂群原学園・弓道部(オイル缶)(2:1:3:4)部活動 古代アルスター我様激辛麻婆帝国 ウルク歩兵(3:2:2:4) アルスター戦車隊(4:3:3:5)【侵攻戦のみ(防衛戦に参加出来ない】 ウルク精鋭長槍歩兵(4:4:2:6) アルスター精鋭戦車隊(6:4:4:9) アインツベルン第三帝国 戦闘用ホムンクルス(4:4:1:6)【補充期間2倍】 戦闘用ホムンクルス(メルセデス・ベンツェ300SLクーペ)(4:5:2:8) 独立勢力 がくがく動物ランド 猛獣(2:2:3:1) 平和市民の集い 武装市民(金属バット)(2:0:3:1) 武装市民(機関銃)(5:1:1:6) 伽藍の堂 影絵の魔物(2:3:3:5) 冬木ポリス 刻印虫(3:3:1:0))【毒】 彦にゃん・鉄砲隊(3:2:1:0) タイガー教導部隊 F-5E『タイガーⅡ』(5:2:6:7) 武装A:AGM-65『マーベリック』 (拠点の防御力あるいは建築物にダメージを与え、回復するまで使用不能にします。 また繰り返し爆撃を受けた施設は破壊される事があります) E-2C『ホークアイ』(0:6:6:10) (AWACSは自身を除く全ての味方航空機の戦闘修正を+修正します) 動物愛護団体 動物愛護団体(0:0:0:0) (今まで倒した動物の種類分、いずれかの数値を+1できる) 中立組織 コペンハーゲン 穂群原学園OB(2:1:1:1) ス○ス銀行・深山支店 警備員(2:2:1:1) -深山町商店街 町内会員(2:0:2:3) 特殊 いにしえの洞窟 パンダ(3:3:1:0) 不定形生命体(?:?:?:?)【部隊一つをコピー】 ○戦場:柳洞寺からの距離 ※道路の整備や破壊によって多少変動 柳洞寺:0 山門(狭い(100)、防御修正+2、相手指揮官がサーヴァントの場合、全体に-修正) 境内(広い(800)、防御修正+1) 商店街:2 商店街(広い、防御修正あり) 穂群原学園:2 グラウンド(広い、防御修正無し) 校内(かなり狭い(300)、防御修正+1) 衛宮邸:2 門(狭い、防御修正あり) 邸内(やや広い、防御修正あり) 間桐邸:2 邸内(かなり狭い、防御修正あり) 遠坂邸:2 邸内(かなり狭い、防御修正あり) アインツベルン城:3 森(広い、防御修正なし)城内(やや広い、防御修正あり) コペンハーゲン:3 コペンハーゲン(かなり狭い、防御修正あり) 藤村組:2 門(狭い、防御修正あり) 邸内(やや広い、防御修正あり) 教会:3 敷地内(広い、防御修正無し) 教会(やや広い、防御修正あり) ス○ス銀行・深山支店:2 銀行(狭い、防御修正あり) 冬木大橋:2 やや広い、防御修正なし 公園(冬木):3 広い、防御修正なし 公園(深山町):2 狭い、防御修正なし 十字路:2 かなり狭い、防御修正なし ※それ以外の距離 近い場所以外はほとんど2、橋の向こうに渡る場合は3といった様にシンプルにしています。 衛宮邸と藤村組、遠坂邸と間桐邸、コペンハーゲンと教会が隣接しており距離は1。 アインツベルンは郊外にあるので深山町内でも3~4、橋を渡るのに4~5。 大体の位置関係はホロウの地図に準拠。 ○戦闘関連 部隊のダメージ計算式(※具体的な戦闘サンプルは19スレ 153参照) 『[(攻撃力+参加した人数/100)^2]-相手の防御力^2』 (ただし攻撃力0の部隊は数に関係なくダメージ0) 負傷 負傷(軽)なら復帰まで1~3ターン。負傷(重)なら4~6ターンです。 負傷した指揮官は撤退し、その回復まで軍団の指揮も出来ず技能も収入も発生しない。 撤退 相手が追撃を選んだ場合、自分が相手より機動力に勝っていれば無傷で逃走。 相手と同じ機動力なら、「相手全体に-修正を与えた状態で続行と同条件で戦闘。 相手が機動力で勝っていた場合は続行と同条件での戦闘。 距離によっては機動力で劣っていても本拠地に逃げられる事がある。 どんなに距離と機動差があっても、二回撤退すれば必ず逃げ切れる。 遭遇戦 敵対的な勢力同士の移動経路が重なることで遭遇戦が発生する。 その場合、防御側というのが存在しないので塹壕戦や要塞の効果が発生しない。 たまに独立勢力とも遭遇戦が起こる事がある。 (勢力Aが、1→2と移動しようとした際、 敵対する勢力Bが、2→1と移動しようとした際、1-2間で戦闘発生。 Aが1→3と移動し、Bが2→1と移動した場合、 両者は違う経路を移動するため、遭遇戦は起きない。 アイテム いくつかのアイテムは、作成した後で進軍の時にいずれかの部隊に持たせます。 その部隊が戦っている時に戦闘前に使うかどうかの選択が出ます。 捕虜 捕虜は敵本拠地を落とした場合だけでなく、 敵軍団あるいは敵拠点を壊滅させた場合にも捕獲する事があります。 負傷していた場合や敵部隊の機動力が劣っている場合は更に捕獲の確率が上がります。 捕虜は捕縛され軟禁状態になります。 自分から幕僚に加わりたいというまでは何の行動も起こしません。 無論、脱獄などのイベントは起こしません。 しかし待遇の改善などを求めてくる事もあり、それには資源が消費されます。 かといって提案を断ると捕虜虐待と見なされて各国と中立組織の親密度が低下します。 ここから出すには捕虜を解放あるいは処分するか、 取引材料として他国に引き渡すしかありません。 ただし他国の諜報機関によって救出される事もあります。 また、こちらの幕僚が倒されずに捕縛される事もあります。 その時にも自軍の時と同様の扱いを受けます。 ○拠点の占領/破壊 Q.拠点破壊するのにかかる時間は? A.選択した時点が破壊されます、破壊すると拠点でも地点でも無くなるので自動的に人材も兵も本拠地に帰還します。 この時、編成された時のままでの移動になります。 帰還中に敵と遭遇する事もありますが、この場合は遭遇戦なのでアルスター戦車でも戦えます。 Q.破壊された場合の他陣営の反応としてはどういった種類が考えられるのか? A.その中立組織と親交が深かった勢力の親密度が下がります。 重要な拠点ほど取り返そうと必死になるので、時には報復等の手段が取られる事もあります。 Q.再独立を選んだ場合、占拠中に行った施策の扱いはどうなるのか? A.雇用関係も給料額も占領される前と同じに戻りますが、 強制徴収を繰り返され経営が悪化していると、以前あった学園への寄付の申し込みのようなイベントが多発します。 Q.再独立を選んだ時のその拠点にいた人材や兵士の扱いは? A.その場で待機させる事も帰還させる事も出来ます。 帰還中に敵と遭遇する事もありますが、この場合は遭遇戦なのでアルスター戦車でも戦えます。 待機した状態から、もう一度侵攻を掛ける事も可能です。 ただし占領政策や休暇などは出来なくなります。 もし占領後に施設を建てても再独立後は利用できなくなります。 しかし施設が失われる訳ではないので再占領すれば利用可能になります。 それは他国でも同様です。 ○不満度 不満度は兵の場合は80を超えると全体に-修正、100を超えると全体に大幅な-修正。 人材の場合も80を超えると一部の技能が使用不可に。 100を超えると全ての技能が使用不能になり、収入も発生せず指揮官としての効果も失います。 不満度がある程度高まると人材によっては失踪したりします(カレンとか慎二とか) 逆に兵の不満度が0の状態だと全体に+修正が付きます。 これは不満度を持つユニットだけの特性なので竜牙兵には付きません。 人材も不満度0の状態が続くと良い事があったりします。 ○建造物(アインツベルンより購入可) ゲームセンター(資源-30:2ターン後に完成) (兵の不満の上昇を緩和させます) 愛の新居(資源-40:3ターン後に完成)【独立宗教法人柳洞寺専用】 (キャスターか葛木宗一郎に休暇を与えた時、1ターンで不満度が0まで下がります) 強制労働施設(資源-40:3ターン後に完成) (人材一人の不満度+10する代わりに資源+20を得ます) レーダー施設(資源-40:5ターン後に完成) (他の勢力の軍隊の動きが事前に把握できます。 アサシンの隠密行動の察知も可能となります) トーチカ(資源-60:4ターン後に完成) (拠点を襲撃した敵全体に消費20で戦闘前に中ダメージを与えます) 訓練所(資源-80:5ターン後に完成) (兵士を訓練し、戦闘経験を蓄える事が可能です) 研究所(資源-100:6ターン後に完成) (同時に複数の研究が可能となります。 また、研究に必要なターン数を-1します) 工場(資源-100:6ターン後に完成) (資源-30を支払うことで稼働し、通常の作成に加えて、 さらに二回の生産が可能となります。 竜牙兵の他、アイテムの作成も可能。 例:作成フェイズ→稼働(-30)→作成フェイズ→作成フェイズ 兵舎(資源-200:8ターン後に完成) (兵の維持費用が半分になる。端数は切り上げ。) コロッセオ(資源-250:10ターン後に完成) (兵の不満が0になります。兵士を訓練し戦闘経験を蓄える事が可能です。 また興行を行い、収入を得る事も可能となります) 偉大なる指導者の立像(資源-400:15ターン後に完成) (毎ターン、志願兵が集まってきます。 毎ターン、お布施や献金などにより高額の収入が得られます。 兵の不満が0になります、人材の不満が0になります。 中立組織の支援を無償で受けられるようになります 在野の人材が居た場合、必ず本拠地に訪れます) 司令部(資源-100:8ターン後に完成) (指揮官不在の-修正が発生しなくなります) 現場詰所(資源-30:2ターン後に完成) (建造物の作成速度を向上させます。拠点にも建築可能です) 高速増殖炉(資源-100:4ターン後に完成) (毎ターン、電気代+20が収入に加わります。しかし………) ピラミッド(資源―300:12ターン後に完成) (強制徴収によって経営が悪化する事や大恐慌の発生を防ぎます) 万里の長城(資源250:10ターン後に完成) (自分の勢力の保有している全ての拠点、要塞の防御力が+2されます。 さらに独立勢力の侵入を不可能にします) メカ翡翠専用工場(資源-150:8ターン後に完成) (メカ翡翠関連の生産プラント。それ以外の物は生産できない) 拠点用建築物 工場(資源-30:3ターン後に完成) (竜牙兵の生産と再編成が可能。キャスターの能力に関係なく利用可能。 資源-30を消費することで、本陣と同じように竜牙兵の生産行動が可能になる。 生産必要は別途にかかり、さらに経験は蓄積されない。 例:作成フェイズ→稼働(-30)→作成フェイズ 他国に占領された場合、利用される恐れあり) 研究所(資源-40:3ターン後に完成) (本拠地とは別に研究が行える。研究に掛かるターンが+1される。 このペナルティは本拠地に研究所がある場合は無効化され、更に研究に掛かるターンが-1されます。 他国に占領された場合、研究途中の物が奪われる恐れあり) 宗教関連施設 柳洞寺大聖堂(資源-100:6ターン後に完成) (毎ターン得られるお布施が倍額になる) 柳洞寺礼拝堂(資源-30:3ターン後に完成) (宗教の伝播率を高める。 各拠点や許可を得られた中立組織、他勢力の拠点でも建造可能) 柳洞寺卒塔婆(資源-70:6ターン後に完成) (毎ターン得られるお布施が倍額になる) 柳洞寺僧院(資源-20:3ターン後に完成) (宗教の伝播率を高める。 各拠点や許可を得られた中立組織、他勢力の拠点でも建造可能) 軍事拠点 ベースキャンプ(陸軍専用)(資源-80:5ターン後に完成) (部隊の研究や強化に掛かる費用やターンを削減。 また新しい技術や作戦などの発見がある。 ただし効果が及ぶのは陸軍のみ) 軍港(海軍専用)(資源-50:3ターン後に完成) (部隊の研究や強化に掛かる費用やターンを削減。 また新しい技術や作戦などの発見がある。 ただし効果が及ぶのは海軍のみ) 航空基地(空軍専用)(資源-50:3ターン後に完成) (部隊の研究や強化に掛かる費用やターンを削減。 また新しい技術や作戦などの発見がある。 ただし効果が及ぶのは空軍のみ) 諜報施設 スコットランドヤード(資源―150:8ターン後に完成) (世界でも有数な警察組織で、テロリストやスパイの逮捕も行なう。 建設後、人材の中から局長を選任する。(以後はその他の項目で変更) 選任された人材の能力により選択できる行動、成功率が上昇。 また本拠地以外にも建築可能で、諜報任務はそこで行なう。 局長がこの施設がある拠点にいる間は他勢力の諜報を完全に遮断) スコットランドヤード支局(資源―30:3ターン後に完成) (上記の支局です。これを設置すれば他の拠点でも諜報任務が行なえる。 局長を選任する事は出来ず、またスコットランドヤードがないと機能しない) ○道具 【アイテム作成中でも竜牙兵の作成は可能】 【作成に2ターン以上かかるアイテムは、 以前同じアイテムを制作したことがある場合、制作期間を短縮出来る場合がある】 ランクⅠ(資源20を消費。完成までに1ターン) 豚の貯金箱(消費) 切り捨てになる一の位の資源収入をストック。 破壊する事で、貯金箱に蓄えられた資源を使用可能。 その際、取り出された資源の一の位の資源は切り捨て。 玩具缶(消費) 切り捨てになる一の位の資源収入をストックし道具を作成。 破壊する事で道具を手にする事が可能。 その際に蓄えられていた資源の量によって作成される道具のランクが変動。 簡易使い魔(消費) 他勢力一つの現在の情報を全て入手。 使用は一回のみ、技術情報などの情報は含まれない。 また発生したイベントについても同様。 爆弾(消費) 戦闘前に敵全体に中ダメージ。 ハンドメイド・ドレス キャスターがセイバーの為に作ったドレス。 セイバーに着せる事でキャスターの不満を解消。 魅了の香水(消費) 他勢力あるいは中立勢力一つの親密度+10。 愛妻マフラー 葛木宗一郎専用防具。 負傷を負う確率が激減します。不満度の上昇も緩和させます。 愛妻マフラー(失敗作) 誰でも装備可能な防具。 負傷を負う確率が少し下がります。 ネコ缶(消費) 使うとそこにネコが集まりやすくなる(他国でも可) 鹿せんべい(消費) 使うとそこにシカが集まりやすくなる(他国でも可) ランクⅡ (資源40を消費して道具を作成。完成までに3~5ターン) 呼び笛(消費) 一度訪れた事のある商人を次のターンに呼ぶ事が出来る。 地雷(消費) 拠点に設置しておくと自動的に侵攻してきた敵軍に中ダメージ。 五枚綴りの偽造割引券(消費) 商人や中立組織に支払う資源を5回まで半額。 幻燈機(消費) 影絵の魔物(単位:300)を生み出し、自分の軍団として扱います。 生み出された魔物は戦闘終了後に消滅します。戦闘が継続している間は消滅しません。 大釜 薬草とか毒草とかバラバラにした山羊を煮込んだりする魔術道具。 反魂の香(消費) 使うとそこに残骸が集まりやすくなる(他国でも可) 戦闘用偵察使い魔 指定した相手の戦闘情報を常に開示させる。 防諜の技術によって防がれる事もある。 外交用偵察使い魔 指定した相手の外交情報を常に開示させる。 防諜の技術によって防がれる事もある。 ・マキビシ(消費) 敵との間の道路に設置しておくと敵軍の進行を遅らせる。 催眠薬(消費/要大釜) 思い込みが強くなる薬。元から思い込みが強い人が服用すると凄い事になる。 本音スケルトン眼鏡 相手の本音が字幕でみえるようになる。 ランクⅢ (資源80を消費して道具を作成。 完成までに7~12ターン) 青銅巨人タロス ギリシャ神話に登場するもののレプリカ。 侵入者を自動迎撃する巨大なゴーレム。一度設置すると、その拠点から動かせない。 戦闘時には、部隊:青銅巨人タロス (8:8:0:0)HP100として扱われる。ダメージを負っても攻撃力は常に一定です。 負傷も負いませんが全体攻撃によるダメージは受ける。 に一度減ったHPが回復する事はない。 アルゴー船 ギリシャ神話に登場するもののレプリカ。昔の記憶を引っ張り出して作り上げた。 最大積載量は単位:1000。海兵以外の部隊も載せて奇襲が出来る。 この船で上陸戦を仕掛けた場合、全体攻撃を無効化。 偵察衛星式使い魔 超々高度から対象を常に監視します。 選択した対象の現在の情報が得られます。 また人材名を選択すれば、その人物が今どこにいるのか判明します。 ○各勢力初期収入 大ブリテン衛宮邸連合 コペンハーゲンのアルバイト+10(人材:衛宮士郎から発生) 藤村大河の宿泊費+3(拠点:衛宮邸から発生) 冬木市土地管理者陸上部同盟 土地からの魔力供給+5(拠点:遠坂邸より発生) マキリ民主主義弓道部連盟 喜多邑茶屋のアルバイト+3(人材:間桐慎二から発生) 骨董店のアルバイト+5(人材:ライダーから発生) 土地からの魔力供給+2(拠点:間桐邸から発生) 古代アルスター我様激辛麻婆帝国 聖堂教会からの給料+10(人材:言峰綺礼から発生) 教会地下からの魔力供給+10(拠点:教会から発生) プールの運営費用-10(拠点:わくわくざぶーんより発生) プールの収益+ランダム(拠点:わくわくざぶーんより3ターン置きに発生)(ギルのスキルにより高確率で高額) アインツベルン第三帝国 銀行口座+20(非常に友好的な中立組織:ス○ス銀行・深山支店から発生) 雷画のお小遣い+5(人材:イリヤスフィールから発生) ○指揮官 独立宗教法人柳洞寺 人材:若奥様・キャスター 技能A:高速神言 (消費20で魔術による攻撃。 効果は全体に-修正、中ダメージ、一定確率で指揮官の撤退の中からランダムで発生) 技能B:強化 (サーヴァント以外の指揮官が同じ軍団にいる時に消費10で発動。 相手を負傷させる技能の成功率を+修正、かつサーヴァントへの発動を可能にする) 技能C:道具作成 (本拠地にいる場合、資源を消費して竜牙兵やその武装等の便利道具を開発) 宝具:破戒すべき全ての符 (敵の指揮官がサーヴァントだった場合、消費40でこちらの陣営に引き込める事がある) ※建造物:愛の新居により休暇1ターンで不満度が0に) 人材:教師・葛木宗一郎 技能A:暗殺拳 (消費20でサーヴァント以外の指揮官に負傷(重)を与える事がある) 技能A’:コルキス神拳(消費20で敵指揮官全てに負傷(重)を与える事がある)【世紀末救世主にクラスチェンジ後】 ※建造物:愛の新居により休暇1ターンで不満度が0に) 人材:門番・佐々木小次郎 技能A:束縛(拠点:柳洞寺から動けません) 技能B:心眼(偽)(相手の負傷を負わせる技能の成功率を下げます) 技能C:秘剣・燕返し (消費20で相手の指揮官に高確率で負傷(重)を与える事がある) 人材:生徒会長・柳洞一成 技能A:校外における部活動の罰則規定 (穂群原学園の軍団と戦闘になった場合、相手全体の不満を大幅上昇させる) 人材:僧侶・柳洞零観 技能A:捕縛術(消費10で相手の指揮官に負傷(軽)を与える事がある) 技能B:捕縛術・改 (消費20で相手の指揮官を捕獲する事がある。 相手の残り兵数や人材の不満度によって成功率は変動します。 注意:キャスターの強化対象外)【ランダムイベントにより追加】 大ブリテン衛宮邸連合 人材:総司令官・セイバー 技能A:カリスマ(軍団を指揮している場合、全体に大幅+修正) 技能B:対魔力(軍団を指揮している場合、魔術での攻撃を緩和) 技能C:士気高揚(軍団を指揮している場合、戦闘時の-修正は受けない) 宝具:約束された勝利の剣(消費50で敵軍全体に大ダメージ) 人材:総司令官・黒セイバー【イベントで変更】 技能A:黒い甲冑(負傷を負わせる技能の対象から外れる) 技能B:カリスマ(劣化) (軍団を指揮している場合、全体に+修正。ただし戦闘中は1ターン毎に不満度+20) ※戦闘時のみ有効。 (機動+はマップ移動には作用せず、追撃・逃走判定にのみ作用する) 技能C:威圧(軍団を指揮している場合、敵全体に-修正) 宝具:約束された勝利の剣(消費80で敵軍の全部隊に大ダメージ) 人材:主夫・衛宮士郎 技能A:手作り料理(両者が本拠地にいる場合、セイバーの不満の上昇を緩和する) 冬木市土地管理者陸上部同盟 人材:土地管理者・遠坂凛 技能A:宝石魔術(消費10で敵軍全体に小ダメージ) 技能B:魔術研究(本拠地にいる場合、資源を消費して宝石剣等の研究を行う) 技能C:人気者(本拠地にいる場合、兵の不満の上昇を緩和する) 技能D:中国拳法(消費20で指揮官に負傷(軽)を与える事がある。) 人材:サーヴァント・アーチャー 技能A:心眼(真)(軍団全体に与えられるダメージを緩和) 技能B:投影・熾天覆う七つの円環(消費20で投擲に分類される宝具を無効化) 技能C:投影・偽螺旋剣(消費20で敵全体に中ダメージ) 宝具:無限の剣製(消費40で敵全体に大ダメージ) 人材:黒豹・蒔寺楓 技能A:スパルタ指導(軍団を指揮している場合、兵の不満による-修正を受けない) 人材:恋愛探偵・氷室鐘 技能A:情報網(本拠地にいる場合、他の勢力が行った外交の結果が確認できる) 人材:マネージャー・三枝由紀香 技能A:お弁当(本拠地にいる場合、兵からの苦情が発生しない) マキリ民主主義弓道部連盟 人材:新主将・間桐桜 技能A:影 (部隊を指揮している場合、相手の指揮官がサーヴァントなら敵全体に大幅な-修正を与える) 技能B:食事(部隊を指揮している場合、敵を壊滅させる事によって資源を得る) 人材:サーヴァント・ライダー 技能A:騎乗(部隊を指揮している場合、機動力に+修正を与える) ※常時発動 (機動+はマップ上の移動、戦闘中の追撃・逃走判定の両方に作用) 技能B:石化の魔眼(部隊を指揮している場合、敵全体に-修正を与える) 技能C:対魔力(部隊を指揮している場合、魔術による攻撃を緩和) 宝具:騎英の手綱(消費40で敵全体に大ダメージ) 人材:元副主将・間桐慎二 技能A:不協和音(部隊を指揮している場合、味方全体に-修正) 技能B:傲慢(本拠地にいる場合、兵の不満が上昇) 人材:元主将・美綴綾子 技能A:女傑(部隊を指揮している場合、味方全体に+修正) ※戦闘時のみ有効。 (機動+はマップ移動には作用せず、追撃・逃走判定にのみ作用する) 人材:部員・美綴実典 技能:無し 人材:間桐臓硯 技能A:不死(壊滅させられても倒れはせず、代わりに負傷(重)を負う) 人材:アサシン(真)(このユニットの名称はハサンにも変更できる) 技能A:気配遮断 (部隊を指揮している場合、侵攻した事が他の勢力や中立組織に判明しない) 宝具:妄想心音 (消費30で敵の指揮官を倒す。非常に低確率。この時、相手の指揮官の技能をランダムに一つ身に付ける) 古代アルスター我様激辛麻婆帝国 人材:我様・ギルガメッシュ 技能A:カリスマ(軍団を指揮している場合、全体に大幅+修正) ※戦闘時のみ有効。 (機動+はマップ移動には作用せず、追撃・逃走判定にのみ作用する) 技能B:黄金の鎧(負傷を負わせる技能の対象から外れる) 技能C:黄金律(得られる資源がランダムの場合、全て高評価になる。 また、無条件で資源を得られるイベントが発生する事もある) 宝具A:王の財宝(投擲型。消費30で敵全体にランダムダメージ) 宝具B:天地乖離す開闢の星(消費60で敵全体に大ダメージ) 人材:サーヴァント・ランサー 技能A:仕切り直し(軍団を指揮している場合、撤退時に追撃されない) 技能B:戦闘続行 (戦闘中に負傷しても撤退はせず技能も発揮される。戦闘終了後に負傷扱いとなる) 技能C:誓約 (軍団を指揮している場合、全体に+修正。 ただし敵の指揮官がサーヴァント以外の女性であった場合、全体に-修正) ※戦闘時のみ有効。 (機動+はマップ移動には作用せず、追撃・逃走判定にのみ作用する) 宝具A:刺し穿つ死棘の槍(消費20で敵の指揮官に高確率で負傷(重)を与える) 宝具B:突き穿つ死翔の槍(投擲型。消費40で敵全体に大ダメージ) 人材:神父・言峰綺礼 技能A:心霊治療(本拠地にいる場合、味方の負傷の回復が早くなる) 人材:シスター カレン・オルテンシア 技能A:聖骸布 (軍団を指揮している場合、相手が男性の指揮官なら技能の一つを無効化) アインツベルン第三帝国 人材:総統・イリヤスフィール 技能A:小聖杯(本拠地にいる場合、資源を消費して建造物等を作り出す) 人材:教育係・セラ 技能A:敵情視察(本拠地にいる場合、他勢力一つの行動を確認できる) 人材:メイド・リーゼリット 技能A:五感欠損(負傷を負わせる技能の対象から外れる) 人材:陸軍元帥・バーサーカー 技能A:咆哮(軍団を指揮している場合、敵全体に大幅な-修正を与える) 技能B:狂化(消費無しで敵全体か味方全体に大ダメージ) 宝具:十二の試練(バーサーカーを対象にした技能・宝具を無効化する) がくがく動物ランド 人材:喋るシカ・エト 技能A:立体忍者活劇(消費無し:一定確率で相手に負傷(軽)を与える) グレートキャッツビレッジ 人材:ネコアルク 技能A:真祖ビーム(?) コペンハーゲン 人材:蛍塚音子 技能A ? 平和市民の集い 人材:市民リーダー 技能A:増援要請(一定の確率で率いている部隊の単位を増加させます) 人材:平和思想家 技能A:音楽家 技能B:煽動 (敵全体か味方全体にダメージを与える。 親密度が低い場所であれば受けるダメージも味方が狙われる確率も上がる) 伽藍の堂 人材:黒桐鮮花 技能A:FoLLte(資源20で敵指揮官に高確率で負傷(軽)を与える) 人材:両儀式 技能A:直死の魔眼(ランダムで敵の技能のいずれかを無効化します) 技能B:死の線 (先制攻撃/資源40で敵一体に高確率で負傷(重)を与える事がある。 この技能は敵の技能の影響を受けない) 人材:黒桐幹也 技能A:調査(諜報関係の任務に大きな影響を与えます) 技能B:説得(交渉で有利に事を運べます) ス○ス銀行・深山支店 人材:警備部長 技能A:警報(高確率で警察を呼び出します) 冬木ポリス 人材:慎二OH 技能A:不協和音(部隊を指揮している場合、味方全体に-修正) 技能B:傲慢(本拠地にいる場合、兵の不満が上昇) 人材:特殊竜牙兵・ペルセウス(竜牙聖闘衣) 技能A:第七感覚(訳:聖闘士に同じ技は通じない!) (部隊を指揮している場合、一度受けた技能を指揮官、部隊どちらに及ぶ物でも無効化します。 ただし、この技能を無効化する技能は別として扱います) 技能B:骨銃(訳:筋肉は信用できない! ライフルは骨で支える!) (資源30で敵指揮官に負傷を与える事がある。 この効果は戦場の外にいるか円周防御により守られた指揮官にも及ぶ) 人材:侍大将・彦にゃん 技能A:猛将(部隊を指揮している場合、味方全体に+修正) 藤村組 人材:藤村雷画 技能A:大器(部隊を指揮している場合、自部隊の攻撃に+修正) 技能B:博徒(味方の技能の成功判定の際、成功の確率を+修正する) 技能C:モンスターバイク(追撃時のみ機動力に大幅+修正) いにしえの洞窟 人材:パトロクロス 技能A:技能奪取 (敵指揮官が持つ技能を一つコピーする) 人材:不定形生命体壱号 技能A:無し タイガー教導部隊 人材:タイガー・ジェット・真 技能A:バレルロール(滞空ユニットから受けるダメージを半分にします) 動物愛護団体 人材:アニマルリーダー 技能A:動物召喚(動物の類に属する独立勢力を呼び出す事がある) 深山町商店街 人材:青年団長 技能A:召集(部隊の単位を回復させる事がある) 在野 人材:弓塚さつき 技能A:吸血(部隊を指揮していた場合、敵軍の壊滅時に資源が得られます) 技能B:薄幸(ランダム収入がある場合、高確率で低収入になります) 技能C:固有結界・枯渇庭園 (部隊を指揮していた場合、ランダムで発動。 敵全体と味方全体に中ダメージを与え、更に資源を得ます) 人材:久我峰斗波 技能:経営手腕 (拠点に駐留している場合、その拠点の経営が強制徴収以外では悪化しなくなります。 また収入も常に好判定となり、待機させる事で、悪化した経営状態を回復させる事が出来ます) 人材:国藤 技能:退屈な授業 (穂群原学園にいる場合、待機を選択した時に学園にいる学生(兵と人材)全員の不満度-10) 人材:荒耶宗蓮 技能:三重の結界 (この人材が部隊を指揮している場合、全体攻撃によるダメージを受けない。 この効果はこの部隊だけではなく味方全軍に作用する) 人材:Vシオン 技能A:吸血衝動 (この人材が部隊を指揮している場合、敵部隊を壊滅時に資源が得られる。 ただし一定期間、この技能を発動させないでいると不満度などの問題が発生する) 技能B:高速思考 (この人材を対象とした効果の技能や宝具の成功率に-修正) 技能C:レプリカントコンダクター (この人材が部隊を指揮している場合、消費50で以下の部隊と指揮官を作り出します。 戦闘終了後に、この部隊は消滅します。 指揮官:盾の騎士・リーズバイフェ 技能:正式外典・槍鍵(消費30で敵指揮官に負傷(重)を負わせる事がある) 部隊:聖堂教会騎士団(5:5:2:0)単位:100) ※印シオンが部隊の副官として技能を使用した場合、 リーズバイフェと騎士団は、その部隊内の第三の指揮官+部隊として扱われる。 召還ユニットは召還された時点で技能と戦闘が可能だが、戦闘から離脱すると消滅。 また、同技能は一戦闘内で一度しか効果を発揮しない。 人材:浅上藤乃 技能A:歪曲 (自動発動。自分以外の指揮官に負傷(重)を負わせることがある。 判定失敗時に、もう一度だけ発動可能) 技能B:大歪曲 (ランダム発動。その拠点の防御力を0にするか、最大人数を大幅に増やす) 技能C:痛覚欠落(負傷によるペナルティを負いません) 人材:バゼット(推定) 技能A:? 人材:ミミ 技能A:? 人材 乾有彦 技能A:第七聖典 (資源60で死徒とサーヴァントに高確率で負傷(重)を与えます。 負傷を低減させる技能、アイテムの補正の影響を受けません) 人材:ペルセウス 技能A:無し 【蓄積した戦闘経験を消費して技能を獲得】 人材:白レン 技能A:楽園 (本拠地にいる場合、毎ターン人材一人を選択して不満度-10。 ただし彼女の気紛れにより興味の湧いた人材に対して数ターンの行動不能を発生させます) 人材:高田(兄) 技能A:違法改造バイク夢五萬 (駐留している拠点で経営を行っていない場合、 ラーメン屋台『機動屋台中華飯店マークⅡ』を開業出来ます。 通常の経営と同様に投資で規模を拡大できます。 また移動を行った場合でも経営規模は維持されます。 ただし強制徴収は行えません) 人材:時南宗玄 技能A:鍼(先制/資源20で選択したサーヴァント以外の敵指揮官の技能1つを使用不能にする事がある) 技能B:隠行(敵の宝具や技能の対象になりにくい) 技能C:診断(調子の悪い人材を診察し原因を特定します) 人材:巫条霧絵 技能A:幽体離脱(不満度+30:偵察衛星式使い魔と同様の能力) 人材:三澤羽居 技能:図画工作 (資源30/第1戦闘ターン開始時に機械に分類される部隊1つの単位を10%回復させる)
https://w.atwiki.jp/poke11/pages/67.html
基本事項敵シルエットについて 敵とのバトルについて 敵のレベル ザコ敵ハタ人間型 人型(長顔) 犬型 UFO型 ゴキブリ型 ライム型 ロボット型(角顔) 砲台型 戦車型 ドラゴン型 イベント敵共通 第1章 第2章 基本事項 敵シルエットについて 初期状態で移動せずに静止しているシルエットもいる。 どの移動パターンでも主人公が一定距離近づくと追跡し、一定距離離れると元の移動パターンに戻る。 移動パターンが直進の敵シルエットは壁にぶつかると真右か真左に移動する。どちらに移動するかはシルエットによってランダムに決まる。 移動パターンが不規則の敵シルエットは斜めにも移動できるが、追跡の仕方がアバウト。 第1章の地下基地と第2章で鍵を持っている敵シルエットは、必ず初期状態では静止している。 形 第1章の出現場所(地下基地以外) 移動パターン 静止 鍵 ハタ人間型 全部 壁沿い ○ ○ 人型 南公園・北公園 直進 × × 犬型 パライソMAP・南公園・北公園・倉庫(残り4日以降、宇宙怪物のみ) 直進 ○ × UFO型 パライソMAP 不規則 × × ゴキブリ型 モール・倉庫 壁沿い ○ × ライム型 モール(緑ライムのみ)・病院・倉庫 壁沿い ○ ○ ロボット型 なし(地下基地には出る) 直進 × × 砲台型 モール・病院・倉庫 静止 ○(初期は常に静止) × 戦車型 パライソMAP・南公園・倉庫・北公園 直進 × × ドラゴン型 なし(地下基地にも出ない) 不規則 × × 敵とのバトルについて 主人公サイド同様にスキルを持つものもいる 死亡時に反撃してくる敵は、弱点属性や特定のダメージソースで倒せば、反撃してこない。 すばやさは敵のレベルによって異なり、逃げる際に相手の攻撃してくる回数は一定ではない。 前列の味方は、転倒すると後列に移動する。 レベルが10以上低い敵からは経験値が得られず、レベルが6以上低い敵からはスキル経験値が得られない。(自分よりレベルが5低い敵までならスキル経験値をもらえる) 頑丈な機械に対して電属性はわかりやすいが、素早さが高く回避(体捌き)持ちの敵には光属性武器で弱点を突きたい。 敵のレベル 第1章の場合、残り日数で決められた基本レベルに、場所ごとによるレベル補正値を足したものが敵のレベルとなる残り10日の段階で基本レベルは1。残り9日以降、日数の経過とともに3ずつ上昇していく。 レベル補正値 +0 全体マップ モール1F 病院1F 北公園左 南公園下 +2 モール2F 病院2F3F 北公園右 南公園上 +3 倉庫1F左 +5 倉庫1F右 倉庫2F 地下基地1F~4F +8 地下基地5F~9F +9 地下基地10F 第2章では敵のレベルは階数によって決まり、1階降りるごとに+1(10の倍数階では+2)される。式で表すと、(敵のレベル)=(階数)*1.1(小数点以下切捨て)となる。 味方のレベルは99が上限だが、敵のレベルには上限がないので、90階を超えると敵のレベルの方が必ず高くなる。 ザコ敵 ハタ人間型 水属性武器でしか攻撃できない。水属性武器を持っていない場合、素手(武器攻撃力0)で攻撃する。 能力は異なるが、どの敵も名称は「ハタ人間」で一括されている。 最大で計4体出現する。 全種類共通で恐怖効果を無効化する。 名前 第1章の出現時期 第2章の出現場所 攻撃 スキル 落とす素材 備考 子供 全日 29階まで パンチキック 頑丈2 小さな花木の実 特に厄介な攻撃はなく水属性武器があれば楽に倒せる能力は子供 女性 店員 男性店員はエプロン(丸目)、男性は白のワイシャツ姿(ツリ目) 女性 パンチ ボロキレ 店員 パンチ ボロキレガラクタ 男性 69階まで パンチ ボロキレガラクタ 不良 パンチ木刀体当たり(割合ダメージ、前列攻撃、転倒) 堅い木粘つく液体 髪型がリーゼント木刀のクリティカルに加え、体力の20%も削られる体当たりが厄介テツゲタがあると安定する 警備員 パンチ拳銃 頑丈4護衛2 ガラクタ小さな歯車 上記のハタ人間よりも硬くて強い拳銃はクリティカルが発生するのでレベル差がある場合は注意 兵隊 地下基地4階以降 50階以降 パンチ機関銃(3回攻撃) 頑丈6射撃2 ガラクタ小さな歯車宇宙クズ 警備員以上に硬い機関銃でかなりのダメージを受ける複数出た場合は水風船で一掃するといい 人型(長顔) 第1章のシルエットの出現は残り7日以降 名前 第1章の出現時期 第2章の出現場所 最大出現数 攻撃 スキル 火 電 光 落とす素材 備考 ハッパ 残り7日以降 1~29階40~59階70~79階 4 突進恐ろしい悲鳴(死亡時反撃、恐怖、致命、回避無効) 急所狙い1 ○ × × 小さな花ハッパの葉堅い木 倒すと「恐ろしい悲鳴」で反撃してくる ギャスビゴー星人 地下基地4~6階 20~59階 3 毒電波(恐怖、回避無効)怪光線(火 or 電 or 光)かみつき なし ○ ○ ○ ガラクタ小さな歯車光るレンズ 毒電波と各種属性の怪光線が厄介 ナスビ なし 10~89階10の位が4,7の階には出現しない 4 突進破裂(死亡時反撃、前列攻撃、割合ダメージ) 急所狙い1 × ○ × 幸せ草ハッパの葉堅い木 倒すと「破裂」する サクラ 20~79階10の位が5の階には出現しない 4 吸血(割合ダメージ、回復、回避無効) 急所狙い5 × × ○ ハッパの葉幸せ草堅い木 倒しても反撃はないが、クリティカルが出やすい 宇宙傭兵 60階以降 3 毒電波(恐怖、回避無効)怪光線(火 or 電 or 光)かみつき 回避4曲撃ち6(毒電波)護衛2 ○ ○ ○ 鉄宇宙クズ輝くレンズ 多数のスキルを取得したギャスビゴー星人 犬型 名前 第1章の出現時期 第2章の出現場所 最大出現数 攻撃 スキル 火 電 光 落とす素材 備考 ハタイヌ 全日 19階まで 4 かみつき 回避2連携2 ― ― ― 小さな花ガラスの破片 水属性武器でしか攻撃できない連携はまず発生しないので気にしなくて良い 宇宙怪物 残り4日以降 10~39階 2 かみつき(負傷) 体捌き2警戒5連携2 ○ × ○ 獣の皮小さな花 負傷させられることが多い ストーカー なし 30~59階 2 かみつき(負傷)火球(火) 体捌き2警戒10連携2 ○ × ○ 獣の皮魔獣の毛皮 宇宙怪物の上位版警戒がやたらと高いので先制を貰いがち 宇宙ビースト 50~79階 1 かぎづめ(負傷、2~3回攻撃)なぎ払い(前列攻撃、転倒)火球(火) 体捌き3回避3先制3(かぎづめ) ○ × ○ 獣の皮魔獣の毛皮魔獣の骨 ダークビースト 70階以降 1 かぎづめ(負傷、2~3回攻撃)なぎ払い(前列攻撃、転倒)放電(電、2回攻撃)プラズマ砲(タメ有、電) 体捌き4先制8(かぎづめ) ○ × × 獣の皮魔獣の毛皮漆黒の骨 2回行動宇宙ビーストの上位版 UFO型 名前 第1章の出現時期 第2章の出現場所 最大出現数 攻撃 スキル 火 電 光 落とす素材 備考 コウモリ 残り5日まで 49階まで10の位が偶数の階にのみ出現 6 かみつき 回避2 ○ ○ ○ 木の実獣の皮 転倒無効 小型UFO 残り7日以降 79階まで10の位が奇数の階にのみ出現 6 レーザー(後列攻撃、光) 警戒2応援2護衛2 × ○ × ガラクタ小さな歯車 気絶・致命以外無効後列をひたすら狙うウザい敵先制されたら最悪。後列があっさり倒されることも 宇宙コウモリ 残り4日以降 30~79階10の位が奇数の階にのみ出現 6 かみつき吸血(割合ダメージ、回復、回避無効) 回避2 ○ ○ ○ 獣の皮 転倒無効コウモリの強化版 宇宙ブレイン なし 20~69階10の位が偶数の階にのみ出現 3 触手(全体、ランダム複数回攻撃)毒電波(恐怖、回避無効)破裂(死亡時反撃、前列攻撃、割合ダメージ)吸魂(タメ有、レベル・やる気↓)怪光線(火) 解析8速射1 ○ ○ ○ ガラクタ赤色の粘液鉄 弱点で破裂回避 エルダーブレイン なし 70階以降 3 触手(全体、ランダム複数回攻撃、恐怖)毒電波(恐怖、回避無効)破裂(死亡時反撃、前列攻撃、割合ダメージ)吸魂(タメ有、レベル・やる気↓)吸血(割合ダメージ、回復、回避無効) 解析8速射1 × × × 鋼ふしぎな機械念動石 負傷ダメージで破裂回避 ゴキブリ型 名前 第1章の出現時期 第2章の出現場所 最大出現数 攻撃 スキル 火 電 光 落とす素材 備考 人食いゴキブリ 全日 49階まで10の位が偶数の階にのみ出現 6 かみつき 根性1 ○ ○ ○ 茶色い殻黄色い粘液 根性のせいでしぶとく粘られる 宇宙ゴキブリ なし 60~89階10の位が偶数の階にのみ出現 6 かみつき破裂(死亡時反撃、前列攻撃、割合ダメージ) 破裂がついてウザさが倍増大した見返りもないので可能な限り戦わないこと ライム型 第1章のシルエットの出現は残り7日以降 名前 第1章の出現時期 第2章の出現場所 最大出現数 攻撃 スキル 火 電 光 落とす素材 備考 緑ライム 残り7日以降 59階まで 合計4 突進 なし × × × 粘つく液体ボロキレゴム質の肉(第2章のみ) 転倒・恐怖無効 赤ライム 突進(火) 解析2 × × × 赤色の粘液ボロキレ 転倒・恐怖・火傷無効 黄ライム 突進(雷) × × × 黄色の粘液ボロキレ 転倒・恐怖無効 青ライム 突進(光) × × × 青色の粘液ボロキレ 転倒・恐怖無効 宇宙クリオネ なし 60~79階 1 触手(全体、ランダム複数回攻撃)粘液(全体、ランダム2~3回攻撃、攻撃・防御・素早さ↓)体当たり(割合ダメージ、前列攻撃、転倒)なぎ払い(前列攻撃、転倒) なし ○ ○ ○ 粘つく液体ゴム質の肉念動石 2回行動 大いなるクリオネ 80階以降 1 触手(全体、ランダム複数回攻撃、恐怖)粘液(全体、ランダム2~3回攻撃、攻撃・防御・素早さ↓)体当たり(割合ダメージ、前列攻撃、転倒)なぎ払い(前列攻撃、転倒) × × × ゴム質の肉念動石宇宙樹 2回行動全ステータス異常無効 ロボット型(角顔) 名前 第1章の出現時期 第2章の出現場所 最大出現数 攻撃 スキル 火 電 光 落とす素材 備考 パワードスーツ 地下基地7階以降 20~59階 3 毒電波(恐怖、回避無効)怪光線(火 or 電 or 光)かみつき 頑丈6 × × ○ 銅鉄鋼 全ステータス異常無効単純に硬くなったギャスビゴー星人 パワーボット なし 40~79階 1 ヒートパンチ(火、3回攻撃)なぎ払い(前列攻撃、転倒)高出力レーザー(後列攻撃、光) 頑丈4先制2(ヒートパンチ) × × × 鋼大きな歯車宇宙クズ 2回行動転倒・恐怖・負傷無効 宇宙ガンダー 80階以降 1 ガンダーパンチ(2回攻撃、貫通、負傷、回避無効)ガンダービーム(タメ有、全体、気絶、回避・反撃無効)ミサイル(全体、ランダム複数回攻撃)自己修復(全回復)フォースフィールド(小回復、3ターン無敵) 頑丈8解析5根性1 × × × ふしぎな機械幻の合金壊れた機械 全ステータス異常無効貴重な素材を落とすが非常に強いしっかりと準備して挑もう 砲台型 第1章のシルエットの出現は残り4日以降 名前 第1章の出現時期 第2章の出現場所 最大出現数 攻撃 スキル 火 電 光 落とす素材 備考 ビームボット 残り4日以降 10~39階 2 ビーム(タメ有、光) 頑丈8 × ○ × ガラクタ銅鉄 転倒・致命以外無効 ミサイルボット なし 40~69階 2 ビーム(タメ有、光)ミサイル(全体、6回攻撃) 頑丈8警戒2 × ○ × ガラクタ鉄ふしぎな機械 転倒・致命以外無効ミサイルは怖くないがビームは怖い 宇宙ガンナー 60階以降 2 毒電波(恐怖、回避無効)怪光線(火 or 電 or 光)ビーム(タメ有、光) 狙撃2速射1 ○ ○ × 鉄鋼宇宙燃料 プラズマボット 70~89階 2 プラズマ砲(タメ有、電) 頑丈8 × ○ × 鋼宇宙クズ宇宙燃料 転倒・致命以外無効 戦車型 第1章のシルエットの出現は残り7日以降 名前 第1章の出現時期 第2章の出現場所 最大出現数 攻撃 スキル 火 電 光 落とす素材 備考 ワークボット 残り7日以降 10~59階10の位が3の階には出現しない 2 突進体当たり(割合ダメージ、前列攻撃、転倒) 頑丈10 × ○ × ガラクタ銅 転倒・致命以外無効 ガードボット なし 20~69階10の位が4の階には出現しない 2 突進放電(電、2回攻撃)テイザー(電、気絶) 頑丈10警戒2 × ○ × ガラクタ銅鉄 転倒・致命以外無効 スイーパー 30~79階10の位が5の階には出現しない 2 突進スリップオイル(前列攻撃、転倒)火炎放射(前列攻撃、火) 頑丈10 × ○ × ガラクタ鉄大きな歯車 転倒・致命以外無効 宇宙戦車 70~89階 1 主砲(タメ有、前列攻撃、転倒、貫通、回避・反撃無効)バルカン(全体、6回攻撃)制圧射撃(前列攻撃、転倒)体当たり(割合ダメージ、前列攻撃、転倒) 頑丈8狙撃10 × × × 鋼宇宙クズ錆びた筒 2回行動、致命以外無効 ドラゴン型 第1章では出現しない。 名前 第2章の出現場所 最大出現数 攻撃 スキル 火 電 光 落とす素材 備考 オタマ 30~49階 4 突進 なし × × × 青色の粘液粘つく液体ゴム質の肉 ドラゴボット 50~69階 1 小型ミサイル(全体、10回攻撃)放電(電、2回攻撃)L・ブレス(タメ有、全体、電) 頑丈6解析1 ○ × ○ 鋼ふしぎな機械 転倒・致命以外無効 宇宙ドラゴン 60~79階 1 F・ブレス(タメ有、全体、火)かぎづめ(負傷、2~3回攻撃)恐ろしい鳴き声(1ターン目、恐怖、貫通、攻撃・防御↓、回避・反撃無効)体当たり(割合ダメージ、前列攻撃、転倒) 頑丈6底力8急所狙い2 × ○ ○ 魔獣の骨魔獣の牙竜のウロコ 気絶・火傷無効 ドラゴボットMk2 70~89階 1 小型ミサイル(全体、10回攻撃)火球(炎・火傷)F・ブレス(タメ有、全体、火) 頑丈6解析5 × ○ ○ 鋼幻の合金ドラゴコア 2回行動、転倒・致命以外無効 宇宙ウィルム 80階以降 1 L・ブレス(タメ有、全体、電)かぎづめ(負傷、2~3回攻撃)恐ろしい鳴き声(1ターン目、恐怖、貫通、攻撃・防御↓、回避・反撃無効)体当たり(割合ダメージ、前列攻撃、転倒) 頑丈6底力8急所狙い2 ○ × ○ 魔獣の骨竜のウロコ逆鱗 気絶・火傷無効貴重な逆鱗がもらえるがとても強い装備とパーティーなどをしっかり整えてから改めて戦うのがいい イベント敵 共通 名前 攻撃 スキル 落とす素材 備考 ハタ人間(仲間) 素手・所持している装備・固有の行動 習得しているスキル装備についているスキル なし 第1章 名前 攻撃 スキル 火 電 光 落とす素材 備考 ハタ人間(田中先生) パンチ痛そうな棒(気絶、致命) 頑丈5反撃5(痛そうな棒) ― ― ― 粗い布ガラスの欠片 一部イベントと汎用!ポイントに出現4回行動、恐怖無効非常に強い。水風船は持っておきたい パライソオタマ 突進尻尾(前列攻撃、転倒、回避・反撃無効) 頑丈10 × × × 赤色の粘液赤い石青い石 3回行動、転倒無効 パワーボット ヒートパンチ(火、3回攻撃)なぎ払い(前列攻撃、転倒)高出力レーザー(後列攻撃、光) 頑丈4先制1(ヒートパンチ) ○ ○ ○ 銅鉄 残り6日以降モールの!ポイントに出現2回行動、転倒・恐怖・負傷無効 ギャスビゴー星人 毒電波(恐怖、回避無効)怪光線(火 or 電 or 光)かみつき 連打1 ○ ○ ○ 赤い石青い石白い石 病院・南公園・地下基地10階の!ポイントに出現 宇宙ビースト かぎづめ(負傷、2~3回攻撃)なぎ払い(前列攻撃、転倒)火球(火) 体捌き3回避3先制3(かぎづめ) ○ ○ ○ 獣の皮 倉庫の!ポイントに出現 宇宙ブレイン 触手(全体、ランダム複数回攻撃)毒電波(恐怖、回避無効)破裂(死亡時反撃、前列攻撃、割合ダメージ)吸魂(タメ有、レベル・やる気↓)怪光線(火) 解析4速射1 ○ ○ ○ ガラクタ鉄 北公園の!ポイントに出現弱点で破裂回避 宇宙戦車 主砲(タメ有、前列攻撃、転倒、貫通、回避・反撃無効)バルカン(全体、ランダム複数回攻撃)制圧射撃(前列攻撃、転倒)体当たり(割合ダメージ、前列攻撃、転倒) 頑丈4狙撃5 ○ ○ ○ 鋼宇宙クズ錆びた筒 地下基地10階のギャスビゴー星人を倒すと出現2回行動、致命以外無効 七つ目の災い 突進尻尾(前列攻撃、転倒、回避・反撃無効)吸魂(タメ有、レベル・やる気↓) 頑丈10回避5 × × × 赤い石白い石青い石 学校の七不思議イベントで出現3回行動、全ステータス異常無効 ガンダーロボ ガンダーパンチ(2回攻撃、貫通、負傷、回避無効)ガンダービーム(タメ有、全体、気絶、回避・反撃無効)ミサイル(全体、ランダム複数回攻撃)自己修復(全回復) 頑丈10根性1 ○ ○ ○ 銅 制限日数を過ぎると出現レベル25、全ステータス異常無効手榴弾を沢山持っていくと安心電属性の武器があると弱点で頑丈を踏み倒せるためラクチン 巨大UFO 毒電波(恐怖、回避無効)怪光線(火 or 電 or 光)体当たり(割合ダメージ、前列攻撃、転倒) 頑丈10 ― ― ― ガラクタ 地下基地を破壊しているとガンダーロボ戦の直後に出現レベル30、全ステータス異常無効プレイヤーはガンダーロボに乗って戦う主人公のレベルを上げておくと有利に戦える 第2章 名前 攻撃 スキル 火 電 光 落とす素材 備考 幸せオタマ 突進逃走 なし × × × 幸せ草粘つく液体 ハタ人間(アカネ) パンチキック 頑丈10回避5 ― ― ― 粘つく液体 第1章でアカネを助けていると出現することがある5回行動、恐怖無効 あれ ヒップアタック(割合ダメージ、前列攻撃、転倒)エレクトリカルビーム(タメ有、全体、気絶、回避・反撃無効)オリエンタルパンチ(2~3回攻撃、貫通、負傷、回避・反撃無効)楽しいダンス(全体、恐怖、やる気↓、回避無効) 頑丈6底力8 ○ ○ ○ 赤い宝石青い宝石白い宝石 レベル110、HP999、2回行動倒すとイベントで超特殊能力を手に入れるテツゲタ、安全ヘルメットを主人公につけて、回復に徹すると安定するかも
https://w.atwiki.jp/deadbydaylight/pages/320.html
[部分編集] アイコン パーク名 効果名 状況認識(Situational Awareness) 行く手にどんな障害が立ちはだかろうとも、正義を追求して真実を暴き出す。・自分が修理している発電機のオーラが、32m以内の全ての生存者に見えるようになる。・自分が発電機を修理している間に、生存者が殺人鬼にダウンさせられると、8 / 9 / 10秒間、生存者全員のオーラが見えるようになる「あの研究所を灰にしてやりましょう」 - ナンシー・ウィーラー 自己認識(Self-Aware) 目標を決めたら、もう後戻りはできない。行動の許可を求めるより、行ったことの許しを請うほうがいい。・自分の残した赤い傷マークが常に視えるようになる。・歩行速度が通常よりも10 / 15 / 20%上昇する「始めたことは終わらせる。あいつを殺したいの」 - ナンシー・ウィーラー 内なる回復(Inner Healing) 思い迷って孤独を感じた時は、自分の心の中を覗き込み、直感に従う。トーテムを浄化するたびに、内なる回復が発動可能になる。すでに衰弱のステータス効果を受けている場合、発動しない。・内なる回復が発動中、負傷状態でロッカー内に10 / 9 / 8秒間隠れると、負傷から無傷に回復する。発動に成功すると、内なる回復は解除される。「あれから一生懸命、順調ってふりを続けてきたけど、違うの」 - ナンシー・ウィーラー ※DLC販売終了に伴い、これらのパークは共通パークへと変更されている。
https://w.atwiki.jp/smoksan/pages/104.html
影野 本名:影野 仁(かげの じん) 所属:雷門中(2年) ポジション:DF 背番号:4 声優:中村 悠一 長い髪で目が隠れている。 見た目も雰囲気も不気味でキャラは濃いが影は薄い。 土門が加入したことによりベンチに。 14話で雷門OBと試合中、容姿そっくりの浮島に「いつか必ず存在を示すときがくる」と教わり、それをきっかけに炎の風見鶏の仕組みというかコツを見抜き、完成に貢献した。 この回での活躍で他のベンチ組にも固有の出番が来るのでは、と淡い期待を抱かせた。 というか何気にその直前の回で試合に出ているのだが。とか突っ込んではいけない。 負傷した栗松に代わり世宇子戦に途中出場。コイルターンを披露するも、成功はしなかった。この試合での激しい必殺技の数々にもかかわらず負傷しなかったという隠れたつわものである。 と思いきや、傘美野でのジェミニストーム戦では、影が薄いのになぜか集中砲火を受けていた。この連戦で入院を余儀なくされた。 ダークエンペラーズとして再登場した時には、杉森との合体技のデュアルスマッシュを披露したが 技の文字が異様に大きく 技を放つ本人が文字に隠れているという前代未聞の事態が発生した。 やはり、影野は影野である。 代表候補には選出されなかった。 最終回では呪いのような声で塔子からボールを奪った。 ちなみに財前総理、源王、ゼルとは中の人が同じである。 【関連】 必殺技 コイルターン デュアルスマッシュ 他 初期メンバー 入院組
https://w.atwiki.jp/acbh/pages/36.html
物資 名称 数 価格 使用可能時期 備考 投げナイフ 5 - 20 75 f 投げて使うナイフで、遠くから敵を仕留められるよう、バランスが工夫してある。敵を倒すのに必要な投げナイフの数は、その敵のランクによって異なる 毒 5 - 15 175 f 遅効性の毒薬は医者から手に入れられる。この毒におかされた者は徐々に正気を失っていき、死亡する。こうして騒ぎを起こせば、近くの番兵の注意をそらすこともできるだろう。また商店クエストをクリアすれば即効性の毒にアップグレードできる。 弾丸 10 175 f この弾丸は、ダ・ヴィンチ特製の銃でしか使えない。発射された弾丸は鎧をも貫通し、どんな敵でも倒す。命中させるにはよく狙いを定めること 煙幕 3 350 f 煙幕を使うと一瞬姿が見えなくなるので、退路を確保することができる 薬 5-15 75 f 嗅ぎ薬は痛覚を麻痺させ、傷の回復を早める。この薬は医者から手に入れられる。負傷したときに備えて、いつも多めに用意しておくと良いだろう パラシュート 5 - 15 200 f 戦闘兵器全攻略 木材と麻布で作られたこのパラシュートは、落下の際に散開することができ、使用者を負傷から守ってくれる。ただし着地は完全でないので、1度使用すると壊れてしまう クロスボウの矢 15-25 175 f クロスボウの太矢は外見は弓の矢に似ているが、より短く重い。レオナルドのクロスボウから放たれた太矢は、重装備の敵兵でさえも殺傷するだけの威力がある
https://w.atwiki.jp/kayuna2000/pages/21.html
コンディション スキル以外の能力 能力値名称 概要 ライフ 活動能力をボックスであらわす。負傷すると減ってゆき、0になるとアウトオブアクション 基本は2、PCの上限CPに応じて変化する。 モラル 戦意をボックスであらわす。負傷、および特定条件で減ってゆき、戦意喪失。 基本は3、PCの上限CPに応じて変化する。 戦意喪失判定を要求された場合、「モラルボックス最高値x10」%で判定を行う。 経済力 社会的地位や現在の経済状態をLVであらわす。賄賂を使用した交渉や高級装備品などの条件の指針経済力LV イメージ 1ヶ月(または1シナリオ)の支払能力 1 収入が安定せず借金の返済や設備の維持に首が回らない貧困層 飲み食いに必要な数百W$程度 2 比較的安全な一般区画で暮らせる程度の安定収入を得ている一般層 家電やローンなどを安定して支払える20.00W$程度 3 財テクや高給により大きな収入を得ている裕福層 安全な食品と高級品にかこまれた贅沢な生活費10.000W$程度 4 大きな組織とのつながりを持つ支配層 高級車をやったりとったりできるようななんかすげー世界。 ぶっちゃけ(´A`)ヨクワカンネ 移動力 荷物を抱えて10秒間に移動できる距離(m)。0.36倍でkm/hに換算可能。 人間の基本はMV20 全力移動で3倍移動できるので、装備状態で人間の時速は21km/hくらいの計算。 注釈1:アウトオブアクション→行動不能になりシナリオ終了時に致命傷表を適用。
https://w.atwiki.jp/infinity-br/pages/33.html
特殊な効果を持っているアイテムが様々存在する。 どれも耐久型のため、どう上手く使っていくかは、プレイヤーの技量・判断に問われる。 他部位の防具とは違い、装備していてある箇所の負傷を防げるといった効果はない。 余談だが、装飾品を装備してると負傷率が下がる可能性あり。 名称 効果 耐久 備考 大東亜旭日頸飾[☆] 1 30 進撃の平本PG配布 与えたダメージ分SP回復 自転車[☆] 1 30 競輪部初期配布 スキル俊足付与 防御数値に加算されない 安眠寝袋[☆] 1 30 睡眠の効果1.5倍 テント[☆] 1 30 休憩の効果2倍 防御数値に加算されない 安眠枕 1 30 雑誌 2 30 命の首飾り[☆] 3 30 治療の効果1.5倍 防弾チョッキ 5 30 iPod 5 50 ピアス 5 50 イヤリング 5 50 ジュエルリング 5 50 キャンディリング 5 50 お守り 5 50 星のペンダント 8 50 セーフティビット 8 50 ステルス迷彩[☆] 10 30 戦闘時、自分の情報を完全に不明にする 精霊の指輪 12 40 魔石の指輪 12 40 殺激の絆 12 40 BRⅡのみチームの生存人数が多いほど防御力が上昇する効果アリ。 スリースターズ 13 40 ホワイトケープ 13 40 暗黒の首飾り 15 40 Cherubim[☆] 15 40 にくきゅう 15 50 光の首飾り 15 40 甲羅の首飾り 15 40 失われていた野生の勘[☆] 25 50 神渡NPC装備 風のリング[☆] 28 50 風見NPC装備 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/786.html
「こういう微妙な芝目が、試合を左右するんだよな」 【名前】 芝刈り機オルグ 【読み方】 しばかりきおるぐ 【声】 坂口哲夫 【登場作品】 百獣戦隊ガオレンジャー 【登場話】 Quest22「巨牛、壊れる!!」 【所属】 オルグ 【分類】 オルグ魔人 【器物モチーフ】 芝刈り機 【詳細】 邪気が芝刈り機に宿り、身体を作り出した事で誕生したオルグ魔人。 両腕の鎌と口の回転ノコギリを武器とし、サッカー場で芝生を刈っている最中に走達5人が駆け付ける。 ヤバイバやツエツエと共にガオレンジャーを迎え撃ち、自身は芝生を踏み荒らすブラックに怒鳴りながら立ち向かう。 隙を突いてブラックの左足を負傷させ、動けない彼に襲い掛かるも他の4人に阻止される。 更に乱入した狼鬼に斬り捨てられた事に怒り、彼をガオレンジャーと共に刈り取ろうとするが、破邪百獣剣を受け倒される。 その直後、オルグシードによって再生巨大化する。 ガオキングの足を負傷させ、両足を構成するガオバイソンに重傷を負わせるが、「ガオバイソンがダメでもガオシャークとガオタイガーがいる」という逆転の発想でガオキングは逆立ちし、最期はその状態で放った天地逆転・リバースアニマルハートを受け爆散した。 戦いの後、ガオバイソンはツボオルグが登場するまでの間に戦線離脱となった。 【余談】 「顔が足元にある」という奇抜な姿を持つ。 Aパートしか登場しなかったが、ガオバイソンに大ダメージを与える成果を見せている。 声を演じる坂口氏はスーパー戦隊シリーズでの出演は今作が初となる。
https://w.atwiki.jp/zatchbell/pages/1018.html
S-221 サイフォジオ 術 中級 MP1 特殊 自分のターン 非バトル 次の効果の両方を、好きな順で使う。 ●自分の「負傷状態」の魔物1体を選び、「健康状態」にする。 ●自分のMPを3ふやす。 ティオ第5の術 どう?頼もしい術でしょ? LEVEL 0 相手の術を魔物で防いで、このカードで回復すればMPも増量! 状態回復とMP補給を併せ持ったカード。 非バトルの術になるので、相手の妨害を受けにくく、効果を使えるメリットがある。 現在では、石版状態でも回復できるS-447 サイフォジオ、一度にMP3増やすことのできるS-569 サイフォジオとそれぞれに特化した術が出ている。 上の二つの術と比べると個々の能力では下位互換になるものの、その両方の効果を持っているのが特徴と言えよう。 原作の心の力と怪我からの回復をストレートに表現した正統派の「サイフォジオ」とも言える。 それぞれの効果自体は悪くないものの、先にパワーの高いS-098 サイフォジオが登場していたため、使用機会は少なかったと考えられる。 状態回復はさておき、MPを増やす効果としても2増えるだけであり、インフレした現在ではどちらも中途半端な印象は否めない。 状態回復やMP補給ではそれぞれ特化した術があるので、作戦目的を明瞭化させそのどちらかを使った方が良いだろう。 収録パック LEVEL:0 紅きはじまりの本 タグ:MP1 ティオ 中級 特殊 自分のMPを〇増やす 自分のターン 術 負傷状態回復 非バトル