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名前:羽芝 庵(はしば いおり) 属性:受 相手:緒方 久人 年齢:26 誕生日:2月19日 血液型:B 職業:アクティブビハインド社 社長補佐 性格: 温厚で優しげな風貌とは裏腹に、合理主義で打算的。 結果を示す為には自他の犠牲すら躊躇いはしない面も。 丁寧な物腰で物事を冷静に処理することに長け、擦れた思考が常。 緻密な計画や利益を含んだ計算等にはついてはともかく肉体労働や無益な説得などには腰が重い。 容姿: 漆黒の癖のない髪は肩や耳にかかる長さで、瞳は淡い菫色がかった蒼の切れ長の二重。 身長175cm。華奢でほっそりとした体躯。 肌は白く、嫌味のない色気のある人。耳には一対のアメジストのピアス。 右手には常に黒の皮の手袋。 一人称:僕 趣味・特技:速読暗記。交渉術。 嫌い・苦手:人込み。家事。 家族構成:なし 備考: 冬麻の学生時代からの友人で、現在の職場では仕事の補佐をしている。 異能力者で、物質から過去の思念や残像を読み取るサイコメトラー。 人に暗示をかける催眠術のようなことも出来る。 父は日本人、母がイギリス人のハーフ。 庵が学生の頃両親が他界し、現在は天涯孤独。 生前父の経営していた会社が負債を抱えていたこと知り、死去した父の変わりに、庵がそれを完済した。 その為か以前は利益を得る為には手段を選ばす、多少犠牲が出ることも厭わず、身体を使って仕事をしたり結果人を騙すこともしてきた。 そんな自分を嫌悪しながらも本人は割り切っているつもり。 完璧に見えて、不器用なところがあり家事が苦手で生活力皆無。 追加メモ 仕事上蓉とは懇意にしいて、利害だけではなく親しい様子。
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第1編 序論 第1章 序論 第1節 刑法の意義と機能 第2節 刑法理論 第3節 刑法の基本原則 第4節 刑法の適用範囲 第2編 犯罪論 第1章 犯罪の概念 第1節 犯罪の意義と種類 第2章 構成要件 第1節 構成要件の概念 第2節 因果関係 第3節 不作為犯 第4節 間接正犯 第5節 原因において自由な行為 第6節 未遂犯 第3章 違法性 第1節 違法性の概念 第2節 主観的違法要素 第3節 実質的違法性阻却 第4節 正当防衛 第5節 緊急避難 第6節 正当行為その他 第4章 責任 第1節 責任の概念 第2節 責任能力 第3節 故意 第4節 錯誤 第5節 過失 第6節 期待可能性 第5章 共犯 第1節 共犯の概念 第2節 共同正犯 第3節 教唆犯 第4節 従犯 第5節 共犯と身分 第6節 共犯と錯誤 第7節 共犯と離脱論 第6章 罪数論 第1節 罪数論 第2節 罪数をめぐる諸問題 第3編 刑罰論 第1章 刑罰論 第1節 刑罰の概念 第2節 刑罰の適用 第3節 刑罰の執行
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理論編 臺有桂・荒木美香子・田高悦子 2010 幼児の健康問題に関する保護者の「援助要請(Help-Seeking)」 概念分析 横浜看護学雑誌, 3, 1-7. 陳佳怡・松本真理子 (2019). 中国における,児童青年期の援助要請に関する研究動向 名古屋大学大学院教育発達科学研究科紀要心理発達科学, 66, 1-6. 後藤綾文・松浦均 (2017). 友人に対する援助要請の促進要因に関する研究の動向と課題 三重大学教育学部研究紀要, 68, 69-75. 本田真大 2015 幼児期,児童期,青年期の援助要請研究における発達的観点の展望と課題 北海道教育大学紀要 (教育科学編), 65 (2), 45-54. 本田真大 (2020). 援助要請の観点からの学校心理学研究の動向と課題 教育心理学年報, 59, 107-115. https //doi.org/10.5926/arepj.59.107 本田真大・本田泰代 2015 小学生の援助要請意図に対する親の知覚に関する探索的検討:援助要請感受性の概念化の試み 北海道教育大学紀要 (教育科学編), 65 (1), 167-173. 池田亜紗・磯崎三喜年 (2021). 青年期の援助要請研究:対人関係的観点から見た研究動向 子ども社会研究, 27, 249-263. 岩瀧大樹 2009 中学生の援助要請に関わる研究の動向と課題-国内における教育相談的援助サービスの探索- 学苑, 828, 83-99. 鎌田真実・入江智也 (2023). 大学生の援助要請回避・援助要請過剰における性差のメタアナリシス 北翔大学教育文化学部研究紀要, 8, 71-81. 樫原潤・河合輝久・梅垣佑介 (2014). うつ病罹患者に対するスティグマ的態度の現状と課題 心理学評論, 57, 455-471. 木村真人 2007 わが国の学生相談に対する援助要請研究の動向と課題 東京成徳大学人文学部研究紀要, 14, 35-50. 木村真人 2014 わが国の学生相談領域における援助要請研究の動向と課題:2006年から2012年を対象として 国際研究論叢, 27 (3), 123-142. 木村真人 2017 悩みを抱えていながら相談に来ない学生の理解と支援:援助要請研究の視座から 教育心理学年報, 56, 186-201. 前川由紀子・金井篤子 2016 メンタルヘルス専門家への援助要請に関する研究の動向:援助要請態度,意図,行動の観点から 名古屋大学大学院教育発達科学研究科紀要. 心理発達科学, 63, 57-72. 増田成美・吉岡久美子・石田弓 2016 中学生の援助要請行動と相談抑制に関する研究:文献レヴューを通して 広島大学大学院心理臨床教育研究センター紀要, 15, 87-102. 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https://w.atwiki.jp/jamaica/pages/43.html
1F 浮遊型情報媒体があり、この洞窟の注意点を表示してくれる B1F ここから、魔神級の魔物が普通に登場する B50F ここから、方向の概念がなくなる B100F ここから、上下の概念がなくなる B150F ここから、時間の概念がなくなる B200F ここから、運動の概念がなくなる B250F ここから、光の概念がなくなる B300F ここから、音の概念がなくなる
https://w.atwiki.jp/sadabeat/pages/27.html
2008年:Jクラブ経営情報(2009/9/16記述) リーグ公式の開示情報をベースとして、大分を中心に経営情報に触れます。つっても経理関係ド素人なのでそういうものだなーと生暖かく見てください。 開示情報(2009/9/15開示):http //www.j-league.or.jp/release/000/00003168.html 情報そのものは上記リンク先のPDFを参照下さい。 2008年なので、札幌&東京VはJ1になります(山形と広島がJ2) 以下はそれを元に並べ替え(各項目で降順)したり、計算したりして少しコメントしようをいう感じです。 収入関連(各項目で多い順) - 営業収入 - 営業収入ー配分金 - 広告料収入 - 入場料収入 - Jリーグ配分金 - その他 浦和 7,091 浦和 6,741 浦和 2,374 浦和 2,866 G大阪 672 東京V 3,103 G大阪 4,399 東京V 3,893 名古屋 2,284 横浜FM 859 鹿島 509 浦和 1,501 鹿島 4,180 横浜FM 3,813 大宮 2,165 新潟 831 大分 411 千葉 1,394 東京V 4,144 G大阪 3,727 磐田 1,882 名古屋 767 名古屋 376 G大阪 1,381 横浜FM 4,092 名古屋 3,695 柏 1,874 F東京 765 清水 373 鹿島 1,332 名古屋 4,071 鹿島 3,671 川崎F 1,857 J1平均 707 川崎F 354 F東京 1,141 千葉 3,564 千葉 3,312 横浜FM 1,836 鹿島 675 浦和 350 横浜FM 1,118 清水 3,457 F東京 3,157 G大阪 1,748 清水 634 J1平均 322 清水 1,096 J1平均 3,451 J1平均 3,129 鹿島 1,664 G大阪 598 横浜FM 279 J1平均 935 F東京 3,433 磐田 3,121 京都 1,571 千葉 595 F東京 276 神戸 682 磐田 3,387 清水 3,084 J1平均 1,487 磐田 582 磐田 266 磐田 657 川崎F 3,320 川崎F 2,966 清水 1,354 仙台 568 札幌 261 名古屋 644 大宮 3,059 大宮 2,831 千葉 1,324 大分 549 千葉 252 川崎F 625 柏 2,997 柏 2,761 C大阪 1,293 札幌 520 東京V 251 新潟 564 新潟 2,590 新潟 2,345 F東京 1,251 川崎F 484 新潟 245 広島 520 京都 2,502 京都 2,269 広島 1,191 柏 460 柏 236 柏 427 広島 2,287 広島 2,139 新潟 950 京都 450 京都 233 横浜FC 355 大分 2,184 C大阪 1,834 大分 888 広島 428 大宮 228 大宮 342 - 営業収入 - 営業収入ー配分金 - 広告料収入 - 入場料収入 - Jリーグ配分金 - その他 神戸 2,026 神戸 1,799 神戸 725 神戸 392 神戸 227 大分 336 C大阪 1,940 大分 1,773 甲府 647 東京V 371 広島 148 湘南 336 札幌 1,618 札幌 1,357 札幌 605 大宮 324 仙台 126 仙台 333 仙台 1,421 仙台 1,295 福岡 552 甲府 276 草津 124 C大阪 325 甲府 1,263 甲府 1,164 横浜FC 541 福岡 245 山形 123 山形 285 横浜FC 1,164 横浜FC 1,054 J2平均 434 C大阪 216 鳥栖 121 福岡 250 福岡 1,157 福岡 1,047 東京V 419 J2平均 179 熊本 118 京都 248 J2平均 963 J2平均 848 仙台 394 鳥栖 170 J2平均 115 甲府 241 湘南 930 湘南 819 湘南 341 横浜FC 158 水戸 112 J2平均 235 鳥栖 702 鳥栖 581 徳島 323 湘南 142 湘南 111 札幌 232 徳島 638 徳島 533 鳥栖 263 山形 128 愛媛 111 徳島 188 山形 626 山形 503 草津 243 草津 81 横浜FC 110 愛媛 148 草津 544 草津 420 熊本 239 岐阜 80 福岡 110 鳥栖 148 熊本 537 熊本 419 愛媛 177 熊本 72 岐阜 108 熊本 108 愛媛 492 愛媛 381 岐阜 115 愛媛 56 C大阪 106 岐阜 97 岐阜 401 岐阜 293 水戸 102 水戸 44 徳島 105 草津 96 水戸 349 水戸 237 山形 90 徳島 22 甲府 99 水戸 91 大分を中心にコメント 営業収入=広告料収入+入場料収入+Jリーグ配分金+その他 営業収入はJ1では低い方ですが地方だしこういうものかな、という感じ。 大分は2008年は予定外収入(主に配分金)が多かったので「営業収入ー配分金」を出してみた。のでもうちょい下がる。 広告料収入はまぁ予想通りに少ない。来年はマルハンもないorz 入場料収入は入場数の割には多くない。これはいわゆるバラマキ(スポンサー向けのタダ券など)が絡むので、入場料収入というカテゴリなら平均1万程度(磐田とか柏を見てそう思った)を見たほうがいいのかも。 収入「その他」が多いところはいいなぁ… 配分金は、ナビスコ&4位ボーナスがあるので多い。2008年スペシャルということで2009年は千葉や札幌程度の250前後(マイナス1億5千)くらいになると見たほうがいい。2010年はさらに…orz つまり2009年はマイナス1億5千はあるのでマイナスがもっと増えるはず… 2010年は…orz 支出関連(各項目で多い順) - 営業費用 - 事業費 - 内選手スタッフ人件費 - 一般管理費 - 人件費率(営業費比) - 人件費率(収入比) - 人件費率(収入比)※分配金除 浦和 7,057 浦和 6,149 東京V 2,622 横浜FM 1,385 東京V 63.4% 神戸 67.6% 山形 77.9% G大阪 4,137 東京V 3,749 浦和 2,406 鹿島 945 大分 59.7% 東京V 63.3% 神戸 76.1% 東京V 4,134 名古屋 3,432 G大阪 2,304 浦和 908 G大阪 55.7% 山形 62.6% 大分 73.3% 横浜FM 4,089 G大阪 3,233 名古屋 2,005 G大阪 904 柏 55.6% 大分 59.5% 東京V 67.4% 鹿島 4,063 鹿島 3,118 鹿島 1,850 F東京 859 山形 54.7% 湘南 58.3% 水戸 67.1% 名古屋 3,971 磐田 3,051 川崎F 1,743 磐田 608 神戸 54.7% 柏 56.5% 湘南 66.2% 磐田 3,659 清水 2,907 柏 1,694 J1平均 605 川崎F 53.6% 京都 53.3% G大阪 61.8% F東京 3,562 千葉 2,859 磐田 1,657 新潟 588 京都 53.3% 広島 52.9% 柏 61.4% J1平均 3,462 J1平均 2,857 J1平均 1,656 C大阪 551 大宮 51.4% 川崎F 52.5% 岐阜 60.8% 清水 3,451 川崎F 2,721 千葉 1,612 清水 544 湘南 51.0% G大阪 52.4% 京都 58.8% 川崎F 3,250 横浜FM 2,704 F東京 1,570 名古屋 539 千葉 50.8% 大宮 51.2% 川崎F 58.8% 千葉 3,173 F東京 2,703 大宮 1,565 川崎F 529 名古屋 50.5% 名古屋 49.3% 札幌 58.0% 柏 3,048 大宮 2,591 清水 1,484 柏 511 J1平均 47.8% 磐田 48.9% 広島 56.5% 大宮 3,046 柏 2,537 神戸 1,369 神戸 486 広島 47.7% 札幌 48.6% 大宮 55.3% 新潟 2,720 新潟 2,132 京都 1,334 大宮 455 甲府 47.5% 福岡 48.3% 鳥栖 54.6% 広島 2,534 広島 2,102 大分 1,299 広島 432 福岡 46.2% J1平均 48.0% 名古屋 54.3% 京都 2,505 京都 2,095 横浜FM 1,290 京都 410 鳥栖 45.6% 新潟 46.6% 福岡 53.4% 神戸 2,505 神戸 2,019 広島 1,209 東京V 385 鹿島 45.5% 甲府 46.5% 磐田 53.1% - 営業費用 - 事業費 - 内選手スタッフ人件費 - 一般管理費 - 人件費率(営業費比) - 人件費率(収入比) - 人件費率(収入比)※分配金除 大分 2,177 大分 1,924 新潟 1,208 甲府 325 磐田 45.3% J2平均 46.4% J1平均 52.9% C大阪 1,999 札幌 1,497 C大阪 824 千葉 315 札幌 44.5% F東京 45.7% J2平均 52.7% 札幌 1,770 C大阪 1,448 札幌 787 横浜FC 288 新潟 44.4% 水戸 45.6% 徳島 52.5% 仙台 1,467 仙台 1,239 仙台 606 福岡 279 F東京 44.1% 千葉 45.2% 新潟 51.5% 横浜FC 1,292 横浜FC 1,004 甲府 587 札幌 273 水戸 44.0% 鳥栖 45.2% 甲府 50.4% 甲府 1,236 福岡 930 福岡 559 湘南 273 J2平均 44.0% 岐阜 44.4% 鹿島 50.4% 福岡 1,209 甲府 911 湘南 542 大分 253 徳島 43.0% 鹿島 44.3% 愛媛 50.1% 湘南 1,062 湘南 789 横浜FC 461 J2平均 236 清水 43.0% 徳島 43.9% F東京 49.7% J2平均 1,017 J2平均 781 J2平均 447 仙台 228 仙台 41.3% 清水 42.9% 熊本 48.7% 山形 716 山形 590 山形 392 鳥栖 227 C大阪 41.2% 仙台 42.6% 千葉 48.7% 鳥栖 695 鳥栖 468 鳥栖 317 徳島 192 愛媛 38.9% C大阪 42.5% 清水 48.1% 徳島 651 徳島 459 徳島 280 愛媛 159 熊本 38.3% 横浜FC 39.6% 仙台 46.8% 熊本 532 熊本 409 熊本 204 草津 134 岐阜 37.3% 愛媛 38.8% 草津 46.7% 草津 528 草津 394 草津 196 山形 126 草津 37.1% 熊本 38.0% C大阪 44.9% 愛媛 491 岐阜 385 愛媛 191 熊本 123 横浜FC 35.7% 草津 36.0% 横浜FC 43.7% 岐阜 477 愛媛 332 岐阜 178 水戸 105 浦和 34.1% 浦和 33.9% 浦和 35.7% 水戸 361 水戸 256 水戸 159 岐阜 92 横浜FM 31.5% 横浜FM 31.5% 横浜FM 33.8% 大分を中心にコメント 営業費用=事業費+一般管理費。人件費は事業費に含まれる。 以下3つの割合を手計算で集計。人件費の割合を見るため。 人件費率(営業費比)=人件費÷営業費の% 人件費率(収入比)=人件費÷営業収入の% 人件費率(収入比)※分配金除 =人件費÷(営業収入-分配金)の% まとめるが、大分は大きくないクラブによく見られるような、営業費のうちの人件費を占める割合が高い(もちろんそうじゃないクラブもある) これの意味するところとしては、収入が減る場合、マイナスにならない(借金増やさない)ようにするには、人件費に手をつけるのが手っ取り早いという風に考えてよいと思う。 新潟なんかは人件費率低いなあ。でも一般管理費がちょっとお高い。 損益など(各項目で多い順) - 営業利益 - 経常利益 - 当期純利益 - 総資産 - 総負債 - 純資産 - 資本金 - 繰越利益剰余金 千葉 391 千葉 389 名古屋 101 鹿島 2387 東京V 1835 鹿島 1754 京都 3605 浦和 408 G大阪 262 G大阪 171 鹿島 52 浦和 2116 浦和 1548 名古屋 576 広島 2110 千葉 330 鹿島 117 鹿島 132 G大阪 39 東京V 1844 横浜FM 1511 浦和 568 鹿島 1570 名古屋 176 名古屋 100 名古屋 120 仙台 34 京都 1577 大分 1313 川崎F 525 F東京 863 川崎F 145 川崎F 70 川崎F 41 浦和 24 横浜FM 1426 京都 1304 清水 493 札幌 795 G大阪 124 浦和 34 仙台 35 甲府 24 磐田 1343 磐田 1220 仙台 488 新潟 712 鹿島 37 甲府 26 甲府 31 山形 22 G大阪 1255 札幌 1132 F東京 444 磐田 679 仙台 34 草津 16 山形 22 徳島 17 J1平均 1242 G大阪 1120 千葉 430 J1平均 589 山形 22 大宮 13 浦和 21 川崎F 9 清水 1241 神戸 1089 徳島 389 清水 550 愛媛 3 東京V 10 徳島 18 草津 7 札幌 1196 大宮 1004 広島 333 湘南 474 徳島 ▲ 19 大分 7 清水 12 鳥栖 5 川崎F 1075 J1平均 989 京都 272 大分 464 清水 ▲ 56 鳥栖 7 草津 12 熊本 5 新潟 1043 新潟 827 J1平均 253 鳥栖 454 C大阪 ▲ 63 清水 6 鳥栖 6 清水 2 大宮 1015 清水 748 C大阪 251 仙台 453 東京V ▲ 80 熊本 5 熊本 6 大分 2 千葉 992 柏 717 新潟 216 徳島 409 横浜FM ▲ 122 横浜FM 2 大分 4 東京V 1 名古屋 873 鹿島 632 愛媛 211 名古屋 400 水戸 ▲ 152 愛媛 1 京都 3 京都 1 仙台 873 千葉 562 甲府 209 J2平均 372 甲府 ▲ 157 京都 ▲ 3 J1平均 2 愛媛 1 F東京 833 川崎F 549 福岡 164 甲府 367 福岡 ▲ 157 - 営業利益 - 経常利益 - 当期純利益 - 総資産 - 総負債 - 純資産 - 資本金 - 繰越利益剰余金 J1平均 ▲ 11 大宮 1 横浜FM 0 神戸 829 横浜FC 529 G大阪 134 川崎F 349 柏 ▲ 185 水戸 ▲ 12 東京V 1 大宮 ▲ 2 広島 810 広島 476 鳥栖 126 C大阪 315 草津 ▲ 221 徳島 ▲ 13 愛媛 1 水戸 ▲ 9 大分 754 F東京 389 磐田 122 横浜FC 228 熊本 ▲ 255 仙台 ▲ 46 横浜FM 0 千葉 ▲ 11 柏 553 仙台 385 J2平均 110 愛媛 208 岐阜 ▲ 298 柏 ▲ 51 札幌 ▲ 8 札幌 ▲ 28 C大阪 543 湘南 375 札幌 64 浦和 160 J2平均 ▲ 312 福岡 ▲ 52 水戸 ▲ 9 J1平均 ▲ 37 甲府 506 名古屋 297 山形 22 草津 159 大宮 ▲ 328 J2平均 ▲ 53 J2平均 ▲ 39 J2平均 ▲ 39 徳島 456 甲府 297 湘南 16 熊本 150 J1平均 ▲ 394 C大阪 ▲ 59 新潟 ▲ 45 新潟 ▲ 46 福岡 437 C大阪 291 大宮 11 福岡 125 F東京 ▲ 418 岐阜 ▲ 76 C大阪 ▲ 57 福岡 ▲ 61 湘南 392 福岡 273 東京V 8 大宮 100 横浜FC ▲ 451 山形 ▲ 90 福岡 ▲ 60 C大阪 ▲ 64 J2平均 361 熊本 270 水戸 ▲ 25 千葉 100 新潟 ▲ 496 横浜FC ▲ 128 柏 ▲ 68 柏 ▲ 67 横浜FC 306 J2平均 250 草津 ▲ 58 神戸 98 磐田 ▲ 556 F東京 ▲ 129 岐阜 ▲ 85 岐阜 ▲ 86 愛媛 240 岐阜 224 横浜FM ▲ 85 東京V 89 湘南 ▲ 563 新潟 ▲ 130 F東京 ▲ 124 F東京 ▲ 125 鳥栖 215 草津 156 熊本 ▲ 105 岐阜 79 鳥栖 ▲ 633 湘南 ▲ 132 横浜FC ▲ 127 横浜FC ▲ 128 山形 173 山形 151 岐阜 ▲ 141 水戸 52 札幌 ▲ 731 札幌 ▲ 152 湘南 ▲ 131 湘南 ▲ 132 熊本 165 水戸 142 柏 ▲ 163 横浜FM 30 神戸 ▲ 918 広島 ▲ 247 広島 ▲ 254 広島 ▲ 219 水戸 116 鳥栖 89 横浜FC ▲ 223 柏 22 大分 ▲ 1087 磐田 ▲ 272 磐田 ▲ 257 磐田 ▲ 258 草津 98 徳島 66 神戸 ▲ 259 G大阪 10 広島 ▲ 1776 神戸 ▲ 479 神戸 ▲ 352 神戸 ▲ 354 岐阜 82 愛媛 28 大分 ▲ 558 山形 0 京都 ▲ 3332 大分を中心にコメント 営業利益=営業収入-営業費用 純資産=総資産-総負債 大分は営業利益、経常利益、当期純利益、かろうじてプラス。でも特需があったためで以下略。 大分、資産と負債のバランスが…てことで純資産がマイナス5億5千万でダントツの優勝\(^o^)/ ひっそり気になる、か・し・わ! 繰越利益剰余金は正直よくわからん項目ですが、資本金が絡みそうなので値の評価がわかりまへん 前にも触れましたが数字見るまでもなく人件費に手をつけるとして、収入が2~3億は2008年より減るはず(スポンサーも加味して。もっとか?)。トントンにもっていくとして、まず監督関連が削減できる(される)でしょうと。でもいっても1億~1億5千だよな。あと1億は減らさないといけないとして 年俸ダウン⇒でも若者は減らせないどころか増やさないとなあ 人数そのものを減らす⇒仮にJ2なら過密日程ですよぉ… 高く売る\(^o^)/⇒結局このオチですね、わかりま…せん>< という今更感あふれるオチになりましたが、それ以前に 営業利益トントンで借金5億のまんまでもJ2で3位以内になったらJ1に上げてね!\(^o^)/ というハードルがあったりするのでもうこうなったら落ちないしかない!やっぱり残り全勝や!という二段オチです\(^o^)/。 すまん、おもしろくなくて…。
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【概念名】 『全ては一つに通じる』 【読み方】 すべてはひとつにつうじる 【種類】 不明 【詳細】 ノアが最終決戦で用いた概念。 概念創造の余剰出力で作り上げた概念で、概念空間の土地の位置関係を改竄し、円形の戦域を直線に並べ替える。 誰か一人が空間を走破することで概念が否定され解除される。
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現在のレベル 目標のレベル 対象 サーヴァント☆5 サーヴァント☆4 サーヴァント☆3 サーヴァント☆2(☆0) サーヴァント☆1 概念礼装☆5 概念礼装☆4 概念礼装☆3 概念礼装☆2 概念礼装☆1 必要経験値 強化素材 クラス一致 クラス不一致 ★1 叡智の種火 個 QP 個 QP ★2 叡智の灯火 個 QP 個 QP ★3 叡智の大火 個 QP 個 QP ★4 叡智の猛火 個 QP 個 QP ★5 叡智の業火 個 QP 個 QP
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【レヴァイアサン】 【共通設定】 概念:物理法則などの、世界の在り方そのもの。作中ではこの内容が異なる世界を"異世界"としている。 作中ではこれを組み替え・抽出・複製する技術が存在している。 概念空間 空間を概念的に切り取って作成する異相空間。元の空間に重ね合わせるように存在する。 外部からは、通常の物理法則においては知覚も干渉もできない。 切り取った空間の端は内部からは見えない壁のようになっており、通常物理的な手段での脱出は不可能。 また、概念的な情報を観測・取得すれば任意の生物を後から空間内へ取り込むことも可能。 概念条文 一定以上の概念の塊。概念が適用される瞬間、主要な概念の意味が対象の脳裏に声として聞こえる。 概念空間内では、世界の法則がその言葉の通りに変化する。 概念核 世界自体またはその半分を構成する規模の概念の塊。世界そのものに等しい存在。 【作品名】終わりのクロニクル 【ジャンル】ライトノベル 【名前】レヴァイアサン 【属性】新世界を望む全竜、マイナス概念核 【大きさ】全長15km、最大直径2km超過の竜型航空戦艦 【攻撃力】 主砲:上空数kmから大地を深さ4kmまで抉り、爆心地から半径10kmに大規模破壊が及ぶ光線の砲。 弾速は上空3000mから地上へ一瞬で到達する程度。 有効射程10km前後の同種の砲撃を上回る出力なので、射程もそれ以上。 口から発射するので一発ずつになるが、連射も可能。 副砲:全身に仕込まれた直径5m以上の光砲群。着弾射程は最低でも7km。 一門で半径500mの市街地を吹き飛ばせる。 弾速は一瞬で7km先へ到達する程度で、爆圧は少なくとも110km/hでは回避不能な速度。 【防御力】副砲を返されても表面の小型装甲板が吹き飛ぶ程度。 1.5km×半径400mの都市破壊を可能とする雷撃を至近距離で喰らっても表面装甲の一部が破砕する程度。 再生進化の概念:全身を大きく貫通する程度の力が内外問わず破壊している最中にもそれを抑え込む速度で高速自動修復する。 【素早さ】マッハ3を優に超える飛行速度。また、天軍を操る描写より反応は少なくとも数mで音速超過反応相当。 【特殊能力】 概念空間:自身を中心として、己を包む程度~直径数十kmの概念空間を瞬時に展開可能。 また、自身は概念空間の内部から外部(最低でも半径十数km)を観測することが可能。 情報隠蔽概念:概念空間の内から外へ出たとき、レヴァイアサンに関する情報を認識できなくなる。 天軍:下記の軍勢をマイナス概念に浸し、己の力として操る。全て重力制御で飛行可能。 全機、飛行速度は超音速。反応は総じて数m距離での音速超過反応。 機竜三種:全長40mの竜型。主武装は口の主砲で、ビルを貫通・破壊する程度が標準威力。 防御力は大きさ相応の鋼鉄並み。 総勢121+406+640=767体。うち121体が硝子を蒸発させる熱量の炎を身に纏う。 テンプレ時点では最低7割以上が残っているためおよそ536体。 武神三種:全長10mの人型。防御力は大きさ相応の鉄並み。 総勢301+841+1201=2343体。うち1502体は大きさ相応の剣と盾を持ち、 残り814体は肩から塩の質量弾を発射するが威力不明。 テンプレ時点では最低7割以上が残っているためおよそ1640体。 自動人形三種:人間サイズの天使型。機械の体だが、特別硬いわけではない。 総勢98000+10001+189000=297001体。 18900体は剣と砲を兼ねた武装を持ち、砲はビルの窓ガラスを貫通する程度の威力。 10001体は半径200m範囲の任意の人間を叩き伏せる程度の重力制御を可能とする。 98000体はその両方を持つ。 テンプレ時点では最低7割以上が残っているためおよそ207900体。 再生進化の概念(広域展開) :咆哮と共に概念を展開。頭部が完全破壊されていない分の軍勢を全機同時に、残骸から動けるレベルまで瞬間修復する。 有効範囲は概念空間内部の半径十数km。 変形:ボディが機械のため、内部機構の操作により他者の手で巡航形態への変形が可能という弱点がある。 巡航形態時は主砲・副砲が使えなくなり速度も落ちる。 【長所】巨体と再生進化の概念、そして三十万の軍勢(の7割)。 【短所】砲撃の推定有効射程が全長未満 【戦法】概念空間に敵を取り込み、軍勢を展開しつつ集中攻撃。 敵が空間の範囲外の場合は概念空間を経由する形で敵へ接近してから空間へ引きずり込み攻撃。 【備考】敵軍旗艦がマイナス概念核に侵され暴走したもの。 主体は機械そのものではなくその全体を浸食し操るマイナス概念核。 90分が経過すると、マイナス概念の活性化により世界がマイナスに傾き崩壊する。 (自身も崩壊から逃れられないため自爆扱い) 「破壊した軍勢のおよそ7割」が復活した直後のため、軍勢については最低でも全体の7割は存在するものとして計算。 old 【共通設定】 概念:物理法則などの、世界の在り方そのもの。“そういうもの”だから仕方ないもの。 自弦振動と呼ばれる可変振動波のパターンである事が解っているが、その詳細は不明。 また、あらゆる存在は、自己を構成する概念の半分以上を消失すると滅びる。 それは世界でさえも例外ではない。 ※概念は矛盾許容の概念(Low-G特有)の下でしか創造する事が出来ない。 また、不滅・蘇生・無敵化の概念はどの世界にも基本的に存在しない。 正確に言えば、創る事自体は可能である事が解っているが、創られた例が無い。 G(ギア) 世界の分類。相互の影響を歯車に例えられてそう呼ばれた。現存するGはLow-Gのみ。 現実世界のLow-Gを最下位とし、1st-G~10th-G、Top-Gの十二の世界が存在していた。 番号は自弦振動の波長順に過ぎないが、上位のGほど強いとされている。 母体自弦振動:各Gが持つ自弦振動。その中にある全てに影響を与える。 概念条文はこちらを変調するもの。 子体自弦振動:個体が持つ自弦振動。固有概念などはこちらから引き出される。 賢石:概念の自弦振動を触媒結晶化したもの。所有者の母体自弦振動を 変調することなく概念を付加可能。 概念兵器の燃料にもなる。 概念空間 一定範囲の母体自弦振動を部分的に変更して異相空間と化したもの。通常空間からは隔離される。 展開者の任意で内部に生物を取り込めるが、空間を越える力が無い限りは自力での出入りは不可能。 こちらから外側を見る事は出来るが、自弦振動を感知されない限り 外側からは概念空間の存在そのものが知覚出来ない。展開は一瞬で可能。 概念条文 一定以上の概念の塊。概念空間に入った瞬間か条文付加の瞬間、意味が声として聞こえる。 概念空間内では、世界の法則がその言葉の通りに変化する。 概念核 概念条文の塊。主に一つの世界の概念の半分もしくは全てを収めたものを呼ぶ。 世界そのものの塊のためその出力は膨大で、無尽蔵のエネルギー源としても扱われる。 【作品名】終わりのクロニクル 【名前】レヴァイアサン 【属性】新世界を望む全竜 【大きさ】全長15km、最大直径2km超過の竜型航空戦艦 【攻撃力】 主砲:上空から大地に当たれば深さ4kmまで抉り、半径10kmに大規模破壊が及ぶ光砲。 有効射程10km前後の同種の砲撃を上回る出力なので、射程もそれ以上。 口から発射するので一発ずつになるが、連射も可能。 副砲:全身に仕込まれた直径5m以上の砲群。着弾射程は7km弱。 一門で半径500mの市街地を吹き飛ばせる。 【防御力】副砲を返されても表面の小型装甲板が吹き飛ぶ程度。 地殻を大きく抉る威力の雷撃を至近距離で喰らっても表面装甲が破砕するだけで貫通しない。 再生進化の概念:地殻破砕を遥かに上回る力が全身を貫き内外問わず破壊している最中にも 高速自動修復が可能。 【素早さ】マッハ3を優に超える速度。また、静岡~奥多摩の距離を五分とかからない。 天軍を操る描写的に反応は少なくとも超音速。 【特殊能力】※己を包む程度~直径数十kmの概念空間を展開可能。 Low-Gのマイナス概念核が意志を得て戦艦の全体に散り、操っている。 だが機械ゆえにある程度の操作が可能で、中で駆動系を操作すると 副砲の停止と箱舟形態(主砲使用不能)への変形が出来る。軍勢の停止は不可能。 情報隠蔽概念:概念空間の存在を決して察知されない。中から外へ出た時も中で得た全竜関連の情報を思い出せなくなる。 また、下記の軍勢を己の力として操る。全て重力制御で飛行可能。 全機、飛行速度と反応速度は超音速。 機竜三種:全長40m。主武装は口の主砲で、ビルを貫通・破壊する程度が標準威力。 主砲と同等威力が直撃すれば撃墜される。 Seraph型:硝子など瞬時に蒸発させる熱量の炎を主砲とする。炎を身に纏う事も可能。 また、己の装甲を破壊する威力の64連追尾弾をも有する。121体。 Cherubim型:管制用機竜。全長40m。固有武装は無い。406体。 Galgalim型:地上戦に特化した機竜。巨体で低空と大地を蹂躙する。640体。 武神三種:全長10mの人型。同じ武神の剣で両断される。 Lords型:高重力防御(自動人形と同等?)と炎の二刀を持つ。301体。 Virtures型:塩から作り上げた質量弾を肩の双砲から連射する。814体。 Powers型:剣と盾を装備した武神。1201体。 自動人形三種:人間サイズの天使型。機械の体だが、特別硬いわけではない。 Prince型:砲槍と盾を装備。砲の威力はAngelus型と同等。 Arch型と同等の重力制御も可能。98000体。 Arch型:無手だが、重力制御が可能。実弾兵器は停め、光学兵器は捻じ曲げて回避する。 攻撃時は人間を叩き伏せる程度で、制御範囲は最大半径200m。10001体。 Angelus型:剣と砲を兼ねた機殻剣を装備。一つ一つが道路を抉り、 ビルの窓ガラスを貫通する程度の威力を持つ。189000体。 咆哮と共に概念条文を展開し、頭部が無事な分の軍勢を全機同時に瞬間修復する事も可能。 数は暴走前のものだが、その大部分を修復時に復活・改修しているので大差無い。 【長所】巨体と再生進化の概念、そして三十万の軍勢。 【短所】主砲以外の長距離砲撃が出来ない。 【戦法】概念空間内に敵を捕え、全軍を周囲に展開しつつ主砲・副砲を連射。 相手が遠ければ概念空間経由で接近。 【備考】90分が経過すると、マイナス概念の活性化により世界がマイナスに傾き崩壊する。 (自身も崩壊から逃れられないため自爆扱いになり負け) vol.100修正 vol.100 15 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/02/06(土) 11 26 07.40 ID ioThKyJb [1/2] 参戦済みのレヴァイアサンについて一点不備見つけたのでテンプレ全体的に修正&簡略化。 具体的な修正内容は 操る軍勢の数がテンプレ時点で減少していることの明記(主な修正理由) 軍勢の記述をテンプレとしての必要情報のみで再整理 攻撃・防御・素早さの該当描写をついでに補足 設定の表記が無駄に長かったのでセルフ修正 上記に伴い戦法の記述を微修正(実質の内容は変わらず) まぁ軍勢の数が30万から推定21万に減った以外に大幅にスペック変わるところはないので 考察内容ほぼ変わらないと思うけど…… (省略) 3スレ目 763 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/11(土) 10 36 31 レヴァイアサン ×ファウード:速い無理 ×アイアンカイザー:反応と速度差あって当たらん。時間切れ負け ○妖怪大魔王:主砲は概念が燃料なので吹き飛ばせる ○白面の者、ヴィクター:主砲で勝ち ×アシュタロス;時間切れ負け ○アゼル、禁涙境の怪物:主砲で勝ち アイアンカイザー>レヴァイアサン>妖怪大魔王>白面の者
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【作品名】妹戦記デバイシス 【ジャンル】ラノベ 【共通設定・世界観】 概念撹乱:宇宙人【異妹】が常時発生させている妹場(不思議パワー)によるフィールドが発する精神侵食 見たら人類の老若男女はもちろん動物は全部が奴隷化する、機械でも認識すると壊れる、MSXなどの年代物のCPUやミサイルの電子回路さえも例外ではない 訓練により概念撹乱による精神侵食に耐性を付けた主人公達でも直視すると危険なので、精神攻撃×2 妹場を直接見ずに山を間に挟んだ状態で、更に妹場に背を向けた状態で曲射弾道による砲撃をしていても、じょじょに妹場に侵されていく 妹場爆発装甲(人間に認識できない妹場を感知すると爆発して、妹場による侵食を跳ね除ける)で防御する必要があるので、見ないように戦闘していたとしても大体、数ヶ月もすれば奴隷化するだろう 妹場:宇宙人【異妹】が常時発生させている妹場(不思議パワー)によるフィールド ドラゴンボールの気のように「妹値」という単位で数値化でき、妹場が高い奴は低い奴ができる事は全部できる上に、その効果を上回る 【名前】アウタ・ライトニング 【属性】異妹の生み出した戦闘機 【大きさ】全長100m以上の戦闘機、重量500トン以上 【攻撃力】電磁砲:全長100m以上で、中に土砂が大量に詰まったクジラ三つを一撃で真っ二つにしてへし折る威力 両翼に16門装備している、射程数km、弾速は自分の飛行速度より速い、連射可能 妹波メーザー:光やマイクロ波の代わりに、可干渉状態の妹場を使用したレーザー光線 1トン爆弾でようやく破壊できる数十mの炉心をたやすく両断して、その先の掠った森林地帯を炎上させ、海面で水蒸気爆発を起こす 両翼に二門装備している、射程数km、弾速は自分の飛行速度より速い、剣のようにして振り回せる 妹兄爆突:兄妹爆裂と同様の現象を起こす、妹龍の兄妹爆裂より性能で上回る 不思議パワーを纏った体当たり、発動しっ放しでいける 【防御力】不意打ちで妹龍の電磁砲が直撃して無傷 妹兄爆突:攻防一対なので、妹兄爆突で木っ端微塵にできるものなら無傷で耐えられる 【素早さ】妹龍と同等、その速度で体当たりを行う格闘戦ができる 【特殊能力】概念撹乱:共通設定参照 【備考】ラスボス前の中ボス。敵星人の作った戦闘機、主人公達と戦った 【参考】妹龍 【属性】高校生with人類の生み出した対異妹用戦闘機 【大きさ】全長20m以上の戦闘機、重量100トン以上 【攻撃力】電磁砲:全長100m以上で、中に土砂が大量に詰まったクジラ三つを一撃で真っ二つにしてへし折る威力 両翼に4門装備している、射程数km、弾速は自分の飛行速度より速い、連射可能 兄妹爆裂:機体の周囲に発生する強烈な妹場の渦によって、接触した物を全て粉砕する 学校のグラウンドが吹っ飛んで、それより大きいクレーターを作る爆発が至近距離で起きてもギリギリ戦闘続行可能な少女と 1㎞程のクジラ型戦艦と 全長100m程で中に土砂が大量に詰まったクジラ十体近く 上記三つを同時に粉砕して木っ端微塵にする威力 不思議パワーを纏った体当たり、発動しっ放しでいける 【素早さ】マッハ12で、急加速、急旋回、急制動など物理法則を無視した異様な軌道で飛行可能 その速度でアウタ・ライトニングと体当たりを行う格闘戦ができる反応 瞬間的には、数kmなら第一宇宙速度を超える速度で飛行ができる 参戦:vol.105 270 vol.105 325 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/05/14(木) 21 44 42.61 ID gbnXVbqR [3/4] アウタ・ライトニング 考察 妹兄爆突発動済み状態で参戦、威力が妹兄爆突以下の攻撃は常時相殺する 兄妹爆裂及び妹兄爆突の破壊範囲は2km以上、225m戦艦の長門が原爆耐久なので威力は原爆の4.44倍超え 100m土砂クジラ10匹を合わせて小山(百数十m)破壊及び9km破壊程度の威力はあるだろう 反応速度は20mからマッハ12反応=1mから204m/s反応 瞬間的な移動速度は第一宇宙速度(7.9km/s)、長距離移動速度はマッハ12(4.08km/s) 観測点の高さ100mの時、水平線の距離は35.7km 35.7kmの相手から見た100mの戦闘機は1.7mの相手から見た4.76mmに等しい、1.7m先から見えるだろう 対人・動物・機械への被視認精神攻撃と不思議攻撃を持っていて反応も早い 20km級の動物や機械に概念撹乱で連勝できるので、20km級の壁から (20km級の壁) ○ 超巨大ギア 鯨、概念撹乱勝ち ○ 百目王 人外、数秒(6秒)あればぬえの効果発動前に22kmを削り切れる ○ 白鯨 機械、概念撹乱勝ち ○ カラス(Q太郎) 動物、概念撹乱勝ち × ナヘマー 人外、50kmは無理 × ゴリラ(ファンタジー) 動物だが45kmは視認されるか怪しい、岩負け ○ リビティナ 機械、概念撹乱勝ち ○ ギドラ(GODZILLA 星を喰う者) 妹兄爆突でメトフィエス倒して削って勝ち ○ 宇宙人の小型UFO 機械、概念撹乱勝ち ○ 闘神イクサツナギ 0.2秒で1.58km移動できる、妹兄爆突勝ち ○ 超ヴォルケンクラッツァー 機械、概念撹乱勝ち × 闇の帝王 人外、突撃中に地獄炎負け × テッカマンランス 人外、耐えられてボルテッカ負け × テッカマンエビル 人外、耐えられてボルテッカ負け ○ ミラーアクエリオン 機械、概念撹乱勝ち × ローマン上司 人外、耐えられて宇宙光線負け ○ 一方通行(アニメ) 人間、概念撹乱勝ち × サンドリオン 人外、封印負け × 六耳の化け猿 妖怪なので人外、巨大化されて金縛りか如意棒負け 326 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/05/14(木) 21 44 54.42 ID gbnXVbqR [4/4] (大規模破壊の壁) 差し引き4敗 ○ 火渡赤馬 人間、概念撹乱勝ち × 壬生蒼馬 人外、両断負け ○ 高柳雅孝 人間、相手の精神攻撃は機械に効かない、概念撹乱勝ち ○ 仙水忍 人間、精神攻撃×2の概念撹乱勝ち ○ タカオ(蒼き鋼のアルペジオ) 機械、概念撹乱勝ち × 牛魔王(古典) 人外、突撃負け ○ 浮遊都市アダン 機械、概念撹乱勝ち × 第6の使徒 人外、加粒子砲負け ○ ジャベリン 機械、概念撹乱勝ち × ラヴォス 人外、耐えられて光弾負け ○ グラノ 機械、概念撹乱勝ち ○ 桜 人外、戦闘機なので地震は届かない、神鳥耐えて妹兄爆突勝ち × エンドレス 人外、耐えられてエネルギー波負け ○ ホップ 機械、概念撹乱勝ち △ 禁涙境の怪物 人外、妹兄爆突で触手粉砕するので吸収されないが再生で倒せない ○ 大怪球フォーグラー 機械、概念撹乱勝ち 勝ち越し成功 ○ 焔王鬼 Wikipediaで調べた限り怨念? 青木ヶ原樹海は35km^2なので獄炎龍耐えて妹兄爆突勝ち ○ ナサニエル 人間with機械、概念撹乱勝ち ○ エビラビラ 人外、妹兄爆突勝ち ○○ カズマ=劉鳳 人間、概念撹乱勝ち △ クライシス皇帝 人外、妹兄爆突耐えられるが射程不足 × 魔法怪獣シーガロン 人外、耐えられて重力波負け × 飛影 人外、邪王炎殺黒龍波は相殺できるが当たらない、寿命負け ○ 融災獣 人外、妹兄爆突で行動不能にして削って勝ち × ガネーシャ 人外、凍結負け × ガイア(GRANDIA) 接近中に石化負け × ラ・ムー 大陸サイズ、ビーム砲負け ○ ダーちゃん 人外、不可視だが憑依しようとして返り討ち ○ ファントム・ガイア 惑星の精神体、相手の即死は機械に効かない、不可視だが削って勝ち ○ ルドラサウム 魂、相手の精神攻撃は機械に効かない、妹兄爆突勝ち ○ ハーピー 人外、妹兄爆突で腕を相殺するので自身への捕食は防げる 小山(百数十m)>原爆(核分裂爆弾、キロトン、戦術核)、都市、数km なので妹兄爆突で削って勝ち ○ アルケオデーモン 人外、妹兄爆突勝ち 7.9km/sでカーズは回避できる ○ エヌオー 人外、妹兄爆突勝ち ○ アゼル 人外、妹兄爆突勝ち ○ コンゴウ(蒼き鋼のアルペジオ ARS NOVA) 機械、概念撹乱勝ち (島破壊の壁) 一旦ここまで 327 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/05/15(金) 00 01 56.06 ID myROI3Ja 考察乙だけど 現実で戦艦長門が原爆耐久ってのは間違いだよ あれクロスロード作戦の事なら1km以上離れた所の原爆の爆発に耐えたってわけで、原爆の直撃に耐えたというわけではない 453 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/05/21(木) 13 49 02.31 ID ws+x/xuA [2/5] アウタ・ライトニング考察続き 長門から原爆直撃耐久は取れないので、妹兄爆突の威力は2km破壊程度とする 考察手順より設定・描写のない島や山は小島、小山扱い 設定・描写がある場合はそれ相応 として考察 威力が下方修正されても勝ち越せていると思うので、島破壊の壁から ○ 皇帝騎 機械、概念撹乱勝ち ○ オメガ 機械、精神攻撃×2の概念撹乱勝ち × アシュタロス 人外、耐えられて大砲負け ○ サナカン おそらく機械、概念撹乱勝ち × 白面の者 人外、火炎負け ○ ダグノフ1 機械、概念撹乱勝ち × 海の大蛇 動物だが160kmは視認されるか怪しい、尻尾負け × 紅蓮 人外、国消滅の炎負け ○ モドキングの円盤 円盤は機械、概念撹乱勝ち ○ 豪鬼(CFJ) 人間、概念撹乱勝ち ○ 王子護 人間、概念撹乱勝ち △ 巫皇 情報生命体はおそらく人外、妹兄爆突の相殺と空間歪曲場で互いに倒せない分け ○ 工神栄 人外、空間歪曲は範囲不足、妹兄爆突勝ち × 聖帝ソロモン 人外、空間切断負け ○ アルフレッド・ココ 人外、黒竜相殺して妹兄爆突勝ち (スーパーロボットの壁) ○ レヴァイアサン 機械、概念撹乱勝ち ○ フロスト兄弟 機械、概念撹乱勝ち ○ 物体 機械、概念撹乱勝ち ○ ブラウ・ブロ 機械、概念撹乱勝ち ○ UFO(ゴジラミレニアム) UFOは機械、概念撹乱勝ち ○ 冥神明日香 人間、精神攻撃×2の概念撹乱勝ち × マハシュラトラ・ディーヴァシャッド 人外、神の弓は戦闘機に効かない、耐えられて寿命負け × デデデ大王 人外、スターロッド負け ○ J Jは人間、概念撹乱勝ち ○ ヤッサバ・ジン(アニメ) 機械、概念撹乱勝ち △ レヴィ 機械だが外部認識しない、妹兄爆突の相殺と時間凍結防御で互いに倒せない × 破壊神バロン 人外、爆発負け × モンジ 人外、妹兄爆突を無傷で抜けて食べられて負け ○ 《九位》 脳以外は機械(脳はおそらく人間)、概念撹乱勝ち ○ カグヅチ壱型 機械、概念撹乱勝ち ○ アイアンカイザー 機械、概念撹乱勝ち ○ 大和望一郎 人間、概念撹乱勝ち ○ 桂花 メカ娘なので機械、概念撹乱勝ち × マザーコア 人外、剣負け ○ ガルム要塞 機械、概念撹乱勝ち ○ 当真未亜 人間、概念撹乱勝ち × シルヴィス 人外、魔層圏負け △ ムブロフスカ 人外、恐慌は戦闘機に効かない、相殺と絶熱断障万殻で互いに倒せない × メデューサ 人外、接近前に無機物も石化負け × ヤトノカミ 人外、接近前に石化ブレス負け 454 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/05/21(木) 13 49 27.91 ID ws+x/xuA [3/5] (特殊能力の壁) × 使主名 人外、時間停止負け ○ プログレス 森と同化してるので人外、精神支配は戦闘機に効かない、妹兄爆突で森を削って長期戦勝ち ○ スレードゲルミル 機械、概念撹乱勝ち × パンデモニウム 人外、ゲートシフト負け × 『お父様』 人外、錬成圧殺負け × 釈迦如来 クジャクは動物だが250kmは無理 ○ 曲辻綾子withエルヴィリアス 女神と融合したので人外、不思議攻撃の妹兄爆突で銀光貫いて勝ち × ケストラー 人外、魔力放出負け × ジーナ 人間with機械だが100kmは視認されるか怪しい、ギア射出負け △ 暗闇の雲 人外、波動砲は躱せそうだが倒せない × 横浜駅 1237kmは無理、寿命負け × 鳳凰(フェアリーテイル) 人外、耐えられて極大火球負け 大きすぎて無理な相手と人外が増えてきたので、この先で勝ち越すのは厳しそう シルヴィス>アウタ・ライトニング>当真未亜
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虚物質 世界の枠から外れ、何でもない、意味を持たない、ただそこにあるだけの虚ろな物質。 何かに触れただけでその存在を侵し、『そのモノ』のカタチをした虚物質にしてしまう(しかし、大気や地面は世界が虚物質を拒絶するので侵されることはない)。 知性体が触れた場合、よほど強固な『自分』というモノを持っていない限り、侵されてしまう。 しかし、特殊な手法でこの虚物質に『概念』を与えることで、その概念を持った物質に変化する。そして概念、意味を持った虚物質は他を侵すことはない。 これを利用し、さまざまな『概念』を持ったモノを作り出すことができる。 例:『折れない』という概念を与えた虚物質で剣を作った場合、『絶対に折れない剣』に そして、概念適応体の体はこの虚物質で構成されている。 ちなみに、概念適応体は『概念体、もしくは相互の意思によって融合を望んだ結果』なので、概念体ではないただの概念をダウンロードされただけの虚物質で作られたアイテムは概念適応体ではない。