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/ _ ヘ | / \ /ニ/´ \ .| / /\ニ\ { / ヽ, __ノ´ \ i, | /i i |. | |./| | ___ ___. |. 〉.} (/ !´/,ー`丶, ,-,'"--ヽ |ミ|_ ,へi´ '´ 、 ゜ ´ , ` | , .} { ヘ | x==ミ, i´ x==ミ |く } 〈 ´〉! _,,.-‐ .| ヽ、 |ノ/ Ⅵ |、 . | /./ 〉 iヽ , 、 イ./ /| ヽ| r. `ヽ__/ ┐K / .ト, | ヽ_____ノ .ノ `ヽ、 _,..-'''" .| | \_ `ー―‐一´ /| ``丶、 ,,...-‐'"~ , ┼| i.\  ̄ ̄ /i. ト、 ``丶、 _,.-'" / .| .| \ `丶ー‐一´/ | ` 、 ´~"''‐- 、 /` 、 ,イ .| ', `ヽ、 / /| ``丶、._ ` , i’ \ _,.-―一'''"i. | ! ', ´ | | / | ``丶、 / i |. \/ |. ヽ \r‐-,/_,⊥_,.-'''"`i/ | ./ / ``ヽ / | .{ \ i | | | ノ| / |/ | .| \ \ ', .| | | |/ / } ',. \ .| i └‐一´゙¨¨`ヽー′ / | 133スレ目(182日目)に登場。 イッシュ地方・ホドモエシティにあるカジノ「ナイトメア」のディーラー。 早朝に訪れたやる夫に対し、カジノが開くのは夕方からであることと、かつて10歳の子供が多額の負債を負った事件があってそうなったことを説明してくれた。 133スレ目(183日目)、カジノを訪れたやる夫とルーレットで対決。 やる夫の賭けた目を外そうとしたが、台に付着していたゴミのおかげで玉の軌道がずれ、敗北する(ダイスの女神効果)。 敗北した後もやる夫の豪運を素直に賞賛してくれた。
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更新履歴 取得中です。 ここを編集 借金の消滅時効について 一つの状態が長く続き 長期間に渡って状況が変わらなかった場合に起きる 権利の消滅を時効といいます。 刑事事件の時効は刑の時効や公訴の時効、 民事事件の時効は消滅時効と取得時効という種類があります。 借金時効は消滅時効が該当します。 時効の期間が過ぎたために殺人や窃盗の罪に問えなくなってしまうのは、刑の時効です。 消費者金融を利用して借りたお金にも消滅時効があります。 キャッシングローンなどで作った負債が時効によって消滅するための期間は、 契約日か最後に返済をした日から数えて5年と定められています。 借金が消滅時効によって消えた場合、 以後は貸した側は返済請求ができません。 長期に渡って借金の返済が行われず、 債権者からの借金の返済請求もなければ、 消滅時効を主張して借金時効で借金を帳消しにすることができます。 とはいえ、何もせず借金を返さないでいただけでは借金は時効にはなりません。 消滅時効は、援用という行為をしなければ効果が現れません。 片方が相手に時効が成立したことを通知するのです。 日数の数え方が途中で0に戻ったり、 カウントされない日があるなど、 時効までの日数の数え方にも色々な条件があります。 訴訟などを起こされたり、少しでも支払ってしまったり、 債務があることを認める行為を取ると借金時効にはなりませんから注意が必要です。
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ザクウォーリア 正式名称:ZGMF-1000 ZAKU WORRIOR 通称 生ザク・“死の恐怖”・ザクヲ コスト:420 耐久力:580 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム突撃銃 6 xxx 出が特殊なBR サブ射撃 ハンドグレネード 4 xxx 手榴弾を山なりに投げつける 通常格闘 ビームトマホーク - xxx 4段斬り 前格闘 タックル - xxx 連ジから受け継がれる技 横格闘 - xxx 2段斬り 特殊格闘 フルスイング - xxx 使いにくい 解説 ZAKUとはZaft Armored Keeper of Unityの略。 ザクウォーリアは、前大戦終了後に連合・プラント間で交わされた停戦協定ユニウス条約後に開発されたザフトの主力MSであり、連合のストライカーパックを参考に開発した換装システム「ウィザート」を採用している。 また、ザクウォーリア自身もビーム突撃銃・盾に装着されているビーム刃の斧ビームトマホーク・腰には手投げ弾として用いられるハンドグレネード等の武器を装備している。 元々は、フリーダムやジャスティス同様の核動力を搭載した量産機として開発されたが、 ユニウス条約で核動力は禁止された為、現在の動力源はバッテリーである。 とは言っても出番、扱いを見てもSEEDのときのやられ役であるジンがザクに変わっただけである。 最初にアスランとカガリが乗り込み、ちょっとセカンドシリーズをあしらっていた程度の活躍のみ。 一説によれば負債がレイやルナマリアのガンダムを考えるのが面倒だったという話もちらほら…
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【検索用 わかさわたかまる 登録タグ VOCALOID わ パルモカ 初音ミク 曲 曲わ 獏井】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:パルモカ 作曲:パルモカ 編曲:パルモカ イラスト・動画:獏井(Twitter) 唄:初音ミク 曲紹介 もっとずっと生きてたい。 曲名:『ワカサワダカマル』 歌詞 (動画概要欄より転載) 少年だった僕らは今や宙ぶらりんになりかけて かつて黄金だった景色は今や見下されるだけの 形骸模様 炎天下って遊べない 常に平均的に動かざるを得ない 等倍なんて昔は本当に存在しているか 分かんないくらいだった 毎分毎時息を吸う そして毎分毎時愚痴を吐く それで全全全部どうでもよくなって なんとなくでモノ語るんだって 大人になっても分からない 変身ベルトは長さが足りなくなり お前はこうだと決めつける そんな奴ばかりです ワカサワダカマル 唱えてみよう 今なら安売りだ呪詛の言葉 ワカサワダカマル 今だけだよ 後から巨額な負債が逃げ道塞いでんの 近未来だ 近未来に期待だ いやいやいや 嫌になるほど遠く遠く感じるtalk その度磨り減る命のフェーズ 嫌い 嫌いになるのは嫌 や や や やめて個人的な努力 努力を嘲笑うのは あんたの面倒ばかり見てられませんわ 優しさばっか尖らせては 人に投げつけることが正義だとか 思ってたけどそれだとさ どうにも埒が明かん! ワカサワダカマル 滞りなく運ばれる 三途の川会議 ワカサワダカマル 掴まるとこ探して 気付けば置いていかれ 腹抱えて笑う 捕らえられた 今にも食べられちゃいそうだ ワカサワダカマル 足掻いてみよう いつかは逃れて見せると意気込む消え入る声 ワカサワダカマル ワカサカナクチル コメント 名前 コメント
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同曲MADシリーズに当てはまる素材一覧を見る 概要 曲と素材が同じ動画に付けられるタグ。 性質上音MADとするか意見の分かれるものも多い。 同曲madはオールスター動画に入れ込むのが難しく、ヒットした音MADを二次的に素材にすることで補った動画が見られる。 分類が難しく記事を立てられなかったものを以下に示す。 ベルサイユの草 何らかのテーマを設け、それに合わせて歌詞改変した動画。 手法としてはカビキラメキラリ戦法に近いが、原曲以外の音源を使わない動画にはタグがつけられにくい。 なかなかテトラポットに登れないaiko 何かしらのシチュエーションを設け、それに合わせて曲を喋らせる動画。 曲をキャラクターとして扱ってるという意味で「曲が会話するシリーズ」に近いが会話はしていない。 「ローターを挿れたままドラえもんのうた」や「チソチソっぽいな?」などもこれに近いか ああ 負債溜まっちまうよ シチュエーションに合わせて曲を喋らせ、それをさらに原曲に乗せた動画。 同系統の動画がほとんど存在しない。 なかなかサビが始まらない炉心融解 炉心融解のサビ前のドラムを刻み、新たな音楽性を作った動画。 「なかなか始まらないシリーズ」というタグがあるが、これはアイドルマスター楽曲のイントロを繰り返す動画に付けられていたタグなので微妙に異なる。 該当動画 同曲madシリーズのテーマオールスター動画はまだない。 タグ解説 同曲MADシリーズ 曲が素材シリーズ
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【名前】勝利 【属性】『勝利』という概念そのもの 【大きさ】勝利という概念そのものなのでない 【攻撃力】勝利という概念そのものなのでない 【防御力】勝利という概念の為、概念そのものを消せる攻撃以外は無効。しかし消しても相手に勝利は訪れなくなる 【素早さ】概念なので無い 【特殊能力】 勝利という概念そのものなので試合とか ルールをどんなに変えたところで勝ちという概念そのものなので負けない。 というかルール改変以前に最初から勝利そのものなので負けたり分けたりする事はない。 「勝ったら負け・負けたら勝ち」というルールになっても勝利という結果そのものなので勝つ。 178 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/18(月) 20 48 49 ものすごいデジャブー 179 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/18(月) 21 00 19 ゴメスと=でよくね? 62 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/21(土) 18 21 50 勝利って絶対勝利系でゴメスと同格ってされてるけど 勝利という概念そのものなら絶対勝利系より上じゃないか? なんせ最初っから…というかずっと勝ってるわけだから。 63 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/21(土) 18 23 08 勝利はあまり考察されないで決められたからな。 518 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/12/12(月) 12 41 28.45 ID lFrGqwsX ゴメス、勝利再考察 ともに、テンプレ破壊に耐える防御は持っていない。設定破壊を喰らったら純粋に敗北するだろう。 暫定的に朱い月 =とある(ry =純潔のマリアの直下。
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【用語名】 Low-G 【読み方】 ロウギア 【母体概念】 - 【原型】 聖書神話 【神州世界対応論】 - 【Low-G対応国】 - 【詳細】 作中舞台となるG。 端的に言えば、現代地球風の世界である。 マイナス概念から生まれた世界であり、プラス概念の持つ長所を持たない。 当然、概念についての知識・技術も無かった。 故に他のGからは「最低のG」と見下されており、また、「プラス概念を一番多く持つ世界が勝つ」という 概念戦争のルールから真っ先に脱落するものと思われていた。 にもかかわらず、最終的には他のGを滅ぼし、概念戦争の勝者になってしまったため、 他のGからは非常に嫌悪されている。 対応しているのは『聖書神話』。 マイナス概念だけの世界なのに何故か存在できる。 米国UCAT辺りは当初は正しいギアなどという意味でLaw-Gとしようとしていたが 衣笠教授が間違えてLow-Gと書いてしまったのでLow-Gと言われるようになったと当初は 言われていたが、衣笠教授はわざとLow-Gとした。
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契りの血 概要 名前の由来はその能力と、それが「血」と関係している事から。 八条の一族にのみ伝わる能力。 世界に存在する概念を眼で捉える事が出来る。 また契約を交わし、自らに憑依させる事も出来る。 憑依した状態ならばその概念を行使する事が可能となる。 基本的に一つの概念に対し複数の人数が契約できるが、逆に 一人の人間が複数の概念と契約する事は難しく、複数の概念と契約した場合には 肉体的、精神的に強い者、「血」を上手く扱える者でなければ逆に概念自体に取り込まれ消滅する。 また一つの概念との契約でも、世界との関係が強く結びついているものも 契約する事は難しく、さらに出来たとしてもその力を行使するのは更に難しい。 この場合も扱いきれなければ、概念に取り込まれ消滅する。 また、例外として八条の血を継ぐ者は生まれた時から「血」と 契約しており、これには上記のそれらに当てはまらず 「血」を自由に扱えるようになるわけではなく、他の概念との同時契約という扱いにはならない。 さらに能力を契約時から最大限に扱えず、個人差がある。 その扱いが上手い程、あらゆる概念と契約出来るようになる。いわゆる才能。 経験さえ積めば、上手く扱えるようにもなるが著しく向上する事はない。 メリット自ら扱いたい能力を選択できる。 また、その能力を憑依させた時点でその能力を最大限に扱う事が出来る。リスク 間違った使い方をすれば死に直結する。 また能力を最大限に扱う事ができるが、それ故に強大な力が身を滅ぼす事もある。コメント仮。決定はしてないので、何かあれば修正します。
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第1編 序論 第1章 序論 第1節 刑法の意義と機能 第2節 刑法理論 第3節 刑法の基本原則 第4節 刑法の適用範囲 第2編 犯罪論 第1章 犯罪の概念 第1節 犯罪の意義と種類 第2章 構成要件 第1節 構成要件の概念 第2節 因果関係 第3節 不作為犯 第4節 間接正犯 第5節 原因において自由な行為 第6節 未遂犯 第3章 違法性 第1節 違法性の概念 第2節 主観的違法要素 第3節 実質的違法性阻却 第4節 正当防衛 第5節 緊急避難 第6節 正当行為その他 第4章 責任 第1節 責任の概念 第2節 責任能力 第3節 故意 第4節 錯誤 第5節 過失 第6節 期待可能性 第5章 共犯 第1節 共犯の概念 第2節 共同正犯 第3節 教唆犯 第4節 従犯 第5節 共犯と身分 第6節 共犯と錯誤 第7節 共犯と離脱論 第6章 罪数論 第1節 罪数論 第2節 罪数をめぐる諸問題 第3編 刑罰論 第1章 刑罰論 第1節 刑罰の概念 第2節 刑罰の適用 第3節 刑罰の執行
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Data 【姓名】大和言葉音羽(やまとことのはおとわ) 【性別】♀ 【年齢】16 【種族】人間? 【役職】表:私立千夜学園生徒/裏:現時点では不明 【魔法名】≪物理法則を無視した証明不可能な概念≫ Profile 容姿を細かく書くのは面倒なので大雑把に。 セミロングの金髪(髪は結んでいない) 頭頂部には大きな青いリボン 関心のなさそうな紅い眼(所謂ジト眼) 背は同年齢の人と比べて結構小さいくらい 男の夢は無い 腕とか足とか白い細い小さい 所持品 「触れている者の意思によって自在に動く」概念の箒。 布袋に入ったパチンコ玉6個(使った場合補充される)。 「物理的な衝撃を全て跳ね返す」概念の現代っぽくない洋服。 由緒正しき裕福な家庭に生まれた子 両親共に日本人なのに現実を超越した突然変異 しかも変な力持ってるから気持ち悪いとか周りから言われた でも両親は大切に育てた らしいけど不明 いろいろあってここに来たんだとかね Skill ≪物理法則を無視した証明不可能な概念≫ 非生物の固体、液体、気体、異能問わず、無意識のうちに皮膚(衣服)に薄く纏っている不可視の膜に直接触れるだけで既定の物理法則を無視した概念を付加できる。 概念を付加するには一度「その物質がある」と認識していなければいけない。 そのため背後から飛んできた物質に概念を付加、ということは背後から飛んでくると知っていなければ不可能。 概念の付加は機械でも感知出来ないほどの速度で行われる。 固体や液体の場合存在を認識できるため付加可能。 気体の場合その物質があるということを認識している場合(窒素、酸素、二酸化炭素等「ある」と確定されているもの)付加可能。 異能の力の場合「知覚できる」場合に限り付加可能。 この魔法にとっての生物は「自我を持ち自らの意志で動く有機物」。 植物の場合自らの意志で動くことが出来ない為非生物と定義される。 洗脳などにより操作されている生物は洗脳が解除されれば元に戻るため生物と定義される。 その物質自体の範囲が広すぎる場合は座標を指定して付加することも可能(空気、地面等)。 物質に複数の概念を同時に付加することはできない。 複数の物質に異なる概念を同時に付加することは可能。 一つの概念を付加した物質に別の概念を付加する場合はその概念を一度解除し、再度付加しなければならない。 解除自体は触れていなくても可能である。 魔力の消費は「概念を付加した瞬間」に行われる。 だから膜を纏うのに魔力は消費しない。 実際不可視の膜とか書いてあるけど目を凝らせば微かに白っぽいのが見える。 全てにおいて物質自体の範囲や自分から離れている距離が大きい程魔力を消費する。 例として紙コップ程度の大きさならそれ程消費を伴わない場合が多いが巨大な岩全域、 自身から数m離れている空気等の場合は消費が大きい。 勿論使いすぎると魔力が切れる。 しかし休憩すれば魔力は回復する。 また、一度概念を付加してしまえば魔力の消費は伴わない。 解除にも同様に。 魔力を消費するのと同時に身体的にも精神的にも非常に疲れる。 紙コップ程度なら全力でジャンプした程度、 上記の巨大な岩全域等だと50m走を全速力で走ったのと同じくらい疲れるらしい。 通称『魔法なのに魔法だと言われるまで魔法だと分からない魔法』。 魔法の詠唱が一切いらない不思議。 尚「例外」も存在する。 以下概念の例。 懐中電灯に「放射能物質を放つ」概念を付加する。 銃に「光速で弾丸を発射出来る」概念を付加する。 飴玉に「いくら舐めても無くならない」概念を付加する。 鉄球に「触れたときの衝撃が100倍になる」概念を付加する。 岩に「多少の衝撃で盛大に吹っ飛ぶ」概念を付加する。 空気に「人体に対して有毒性を持つ」概念を付加する。 改定部分多すぎて笑えん( A`) しかも強い笑えん( A`)