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【概念名】 『鉱物は生きている』 【読み方】 こうぶつはいきている 【分類】 母体概念 【詳細】 3rd-Gの母体概念。 『鉱物は命を持つ』や『金属は生きている』などとも表現される。 この概念下では鉱物が生命を持つようになり、また鉱物には行動のための軽度の重力操作能力が付与される。 3rd-Gの自動人形や武神はこの概念を利用して活動している。
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知識のしくみ スキーマ(schema) 記憶に蓄えられた知識の集合 知識の概念を表す言葉 一般的なデータ構造 変数を持つ 階層構造を持つ あらゆる抽象度(レベル)の知識を表現できる 知識は社会的に共有されることがある フレーム ミンスキーが提唱した記憶のモデル コンピュータのデータ表現 膨大な知識を計算機上にどのように表現したらよいか ある概念に関する知識がひとまとまりとして構造化されている フレームの要素 フレーム名概念の名前 上位/下位概念 構成要素 各種属性 デーモンその概念に基づいて実行すべきルール フレーム間はノードとリンクの関係として関連付けられる リンクをたどることで連想実装される 上位概念の性質のうちのいくつかが下位概念に受け継がれること スクリプト シャンクが提唱した記憶のモデルで、因果関係の記憶 頻繁に起こる日常的な行動や出来事の系列に関する構造化された知識(スキーマ) 時間的前後関係 ステレオタイプ ある集団の成員に対して、社会の成員が持っている固定概念としてのスキーマ 長期記憶の種類と特性 人は長期記憶に膨大な情報を記憶している エピソード記憶 自 分が経験した記憶 個人が計意見した具体的な出来事に関する記憶 時間・空間を特定して保持されている 思い出 自伝的記憶、「こと」の記憶 意味記憶 一般的な概念の意味、概念の使用方法 「もの」の記憶 真偽が問える知識 同時にやれること、やれないこと 選択的干渉 同時にやれるか モダリティ 感覚、五感 同時に行う知的活動が同じモダリティに干渉が起きる 違うモダリティのとき、干渉が起こらない 小説は、自分で読むより、朗読を聴くほうがありありと視覚的光景がイメージできる 選択的干渉の例 イメージを浮かべるとき、壁や天井のほうにじっと目を向けると良い 第1回は試験外 人間の情報処理 発見的 認知的バイアス リハーサルの2種類 チャンク 系列位置効果 認知地図のプリント
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概要 イベントアイテム・報酬 イベント限定サーヴァント イベント限定アイテム イベントポイント イベント交換アイテム クエスト内容 シナリオ 序章 第一幕 第二幕 第三幕 第四幕 最終幕 フリークエスト【ぐだぐだ茶器集め】 初級 中級 上級 地獄変 1日限定クエスト【黄金天国】 ピックアップ召喚 ドロップ報告 ドロップ報告まとめ1例 ドロップ報告まとめ1例 コメント ドロップ報告 概要 + 概要 表示/非表示 ◆ イベント開催期間 ◆ 【2015年11月25日(水)19:00~12月9日(水)11日(金)13:59】 ◆ イベント概要 ◆ カルデアゲートに突如あらわれた「ぐだぐだ本能寺」に、織田信長が参戦! Fateぐだぐだオーダーの著者、紛らわしいPNでお馴染みでない経験値書き下ろしシナリオ! もちろん、 奈須きのこ(ほぼ未)監修! ★4(SR)サーヴァント『織田信長』が、イベント期間限定で加入! イベントクエストで獲得可能な「本能寺ポイント」を期間内に一定以上集めることで、正式加入となります! 最初で最後(?)のぐだぐだイベント、みなさん奮ってご参加ください!! ◆ イベントの遊び方 ◆ イベントクエストに参加し、本能寺ポイントを獲得することで、豪華報酬がゲットできます! ◆ お得な攻略方法・その1 ◆ 特定のサーヴァントをパーティに入れておくことで、「本能寺ポイント」の獲得数が増加します! 【対象サーヴァント】 沖田総司、織田信長、エミヤ、クー・フーリン(ランサー)、メドゥーサ、メフィストフェレス、牛若丸、武蔵坊弁慶 ※サーヴァントごとに増加数は異なります。 ◆ お得な攻略方法・その2 ◆ イベント限定概念礼装や期間限定概念礼装を装備することで、 イベント専用アイテム「平蜘蛛」「曜変天目茶碗」「九十九髪茄子」や「本能寺ポイント」の獲得数が増加します。 ※各クエストでのアイテムドロップ率は100%ではございませんのでご注意ください。 イベントアイテム・報酬 イベント限定サーヴァント ◆ イベント限定報酬 ◆ ★★★★SR アーチャー 織田信長 MAX ATK 9494 MAX HP 11637 宝具 三千世界 (さんだんうち) イベント期間中のアイテム交換でしか手に入らない「黄金髑髏」を使って、霊基再臨を4回繰り返すと、セイントグラフに変化が! (※織田信長には、霊基再臨によるバトルキャラの見た目変化はありません。) ◆入手方法 序章クリアで仮入手! 本能寺ポイントを一定値溜めることで入手! イベント限定アイテム ◆ イベント限定礼装 ◆ ★★★★★SSR ぐだお ◆ステータス ATK 500(最大:2000) HP 0(最大:0) ◆スキル 自身のクリティカル威力を15%アップ&宝具威力を15%アップ+本能寺ポイントの獲得量を30%分増やす【『ぐだぐだ本能寺』イベント期間限定】 ■ イベント期間限定で、概念礼装用EXPカードがゲットできる! ぐだぐだ本能寺では、概念礼装を大幅に強化できるEXPカードが登場します! 概念礼装用EXPカードをたくさん集め、ぜひこの機会に、お気に入りの概念礼装を強化してください! ◆ イベント限定アイテム ◆ 黄金髑髏 織田信長の霊基再臨に必要な限定アイテムです。 ◆入手方法 イベントアイテム交換で入手できます。 イベントポイント + ~ 10万P 報酬アイテム 累計 必要獲得P アイテム説明 ★3 概念礼装EXPカード:おき太 1/20 100 概念礼装用経験値カード 500,000QP 500 QP ★3 概念礼装EXPカード:おき太 2/20 1,000 概念礼装用経験値カード 500,000QP 1,500 QP 鳳凰の羽根 1/20 2,000 ★2 霊基再臨素材 黄金の果実 1/10 2,500 AP回復アイテム 500,000QP 3,000 QP ★3 概念礼装EXPカード:おき太 3/20 4,000 概念礼装用経験値カード 500,000QP 5,000 QP 鳳凰の羽根 2/20 6,000 ★2 霊基再臨素材 聖晶石 1/10 7,000 ★4 概念礼装EXPカード:ノッブ 1/20 8,000 概念礼装用経験値カード 500,000QP 10,000 QP 黄金の果実 2/10 12,000 AP回復アイテム ★3 概念礼装EXPカード:おき太 4/20 14,000 概念礼装用経験値カード 鳳凰の羽根 3/20 16,000 ★2 霊基再臨素材 500,000QP 18,000 QP ★3 概念礼装EXPカード:おき太 5/20 21,000 概念礼装用経験値カード 聖晶石 2/10 24,000 500,000QP 27,000 QP 竜の逆鱗 1/10 30,000 ★3 霊基再臨素材 ★3 概念礼装EXPカード:おき太 6/20 33,000 概念礼装用経験値カード 黄金の果実 3/10 37,000 AP回復アイテム 500,000QP 41,000 QP ★3 概念礼装EXPカード:おき太 7/20 45,000 概念礼装用経験値カード 聖晶石 3/10 49,000 500,000QP 53,000 QP ★4 概念礼装EXPカード:ノッブ 2/20 58,000 概念礼装用経験値カード ★3 概念礼装EXPカード:おき太 8/20 63,000 概念礼装用経験値カード 鳳凰の羽根 4/20 68,000 ★2 霊基再臨素材 聖晶石 4/10 73,000 500,000QP 78,000 QP ★3 概念礼装EXPカード:おき太 9/20 84,000 概念礼装用経験値カード 黄金の果実 4/10 90,000 AP回復アイテム ★4 織田信長 1/5 100,000 イベント限定★4サーヴァント + ~ 50万P 報酬アイテム 累計 必要獲得P アイテム説明 ★3 概念礼装EXPカード:おき太 10/20 106,000 概念礼装用経験値カード 鳳凰の羽根 5/20 112,000 ★2 霊基再臨素材 1,000,000QP 119,000 QP ★4 概念礼装EXPカード:ノッブ 3/20 126,000 概念礼装用経験値カード ★3 概念礼装EXPカード:おき太 11/20 133,000 概念礼装用経験値カード 聖晶石 5/10 140,000 1,000,000QP 147,000 QP 鳳凰の羽根 6/20 155,000 ★2 霊基再臨素材 ★4 概念礼装EXPカード:ノッブ 4/20 163,000 概念礼装用経験値カード 黄金の果実 5/10 171,000 AP回復アイテム 1,000,000QP 179,000 QP ★3 概念礼装EXPカード:おき太 12/20 187,000 概念礼装用経験値カード ★4 概念礼装EXPカード:ノッブ 5/20 196,000 概念礼装用経験値カード 聖晶石 6/10 205,000 1,000,000QP 214,000 QP ★3 概念礼装EXPカード:おき太 13/20 223,000 概念礼装用経験値カード 竜の逆鱗 2/10 232,000 ★3 霊基再臨素材 聖晶石 7/10 242,000 ★4 織田信長 2/5 250,000 イベント限定★4サーヴァント 1,000,000QP 260,000 QP ★4 概念礼装EXPカード:ノッブ 6/20 270,000 概念礼装用経験値カード 黄金の果実 6/10 280,000 AP回復アイテム ★3 概念礼装EXPカード:おき太 14/20 291,000 概念礼装用経験値カード 鳳凰の羽根 7/20 302,000 ★2 霊基再臨素材 ★4 概念礼装EXPカード:ノッブ 7/20 313,000 概念礼装用経験値カード 聖晶石 8/10 324,000 1,000,000QP 335,000 QP 鳳凰の羽根 8/20 347,000 ★2 霊基再臨素材 ★3 概念礼装EXPカード:おき太 15/20 359,000 概念礼装用経験値カード ★4 概念礼装EXPカード:ノッブ 8/20 371,000 概念礼装用経験値カード 黄金の果実 7/10 383,000 AP回復アイテム 1,000,000QP 395,000 QP 鳳凰の羽根 9/20 408,000 ★2 霊基再臨素材 ★3 概念礼装EXPカード:おき太 16/20 421,000 概念礼装用経験値カード ★4 概念礼装EXPカード:ノッブ 9/20 434,000 概念礼装用経験値カード ★4 織田信長 3/5 450,000 イベント限定★4サーヴァント 黄金の果実 8/10 463,000 AP回復アイテム 1,000,000QP 477,000 QP 鳳凰の羽根 10/20 491,000 ★2 霊基再臨素材 + ~ 100万P 報酬アイテム 累計 必要獲得P アイテム説明 ★3 概念礼装EXPカード:おき太 17/20 505,000 概念礼装用経験値カード ★4 概念礼装EXPカード:ノッブ 10/20 519,000 概念礼装用経験値カード 黄金の果実 9/10 533,000 AP回復アイテム 1,000,000QP 548,000 QP 竜の逆鱗 3/10 563,000 ★3 霊基再臨素材 ★3 概念礼装EXPカード:おき太 18/20 578,000 概念礼装用経験値カード ★4 概念礼装EXPカード:ノッブ 11/20 593,000 概念礼装用経験値カード 黄金の果実 10/10 608,000 AP回復アイテム 1,000,000QP 624,000 QP 鳳凰の羽根 11/20 640,000 ★2 霊基再臨素材 ★3 概念礼装EXPカード:おき太 19/20 656,000 概念礼装用経験値カード 聖晶石 9/10 672,000 ★3 概念礼装EXPカード:おき太 20/20 688,000 概念礼装用経験値カード ★4 織田信長 4/5 700,000 イベント限定★4サーヴァント 鳳凰の羽根 12/20 717,000 ★2 霊基再臨素材 ★4 概念礼装EXPカード:ノッブ 12/20 734,000 概念礼装用経験値カード 聖晶石 10/10 751,000 2,000,000QP 768,000 QP 鳳凰の羽根 13/20 786,000 ★2 霊基再臨素材 ★4 概念礼装EXPカード:ノッブ 13/20 804,000 概念礼装用経験値カード 竜の逆鱗 4/10 822,000 ★3 霊基再臨素材 2,000,000QP 840,000 QP 鳳凰の羽根 14/20 858,000 ★2 霊基再臨素材 ★4 概念礼装EXPカード:ノッブ 14/20 877,000 概念礼装用経験値カード 竜の逆鱗 5/10 896,000 ★3 霊基再臨素材 2,000,000QP 915,000 QP ★4 概念礼装EXPカード:ノッブ 15/20 934,000 概念礼装用経験値カード 鳳凰の羽根 15/20 953,000 ★2 霊基再臨素材 ★4 概念礼装EXPカード:ノッブ 16/20 973,000 概念礼装用経験値カード ★4 織田信長 5/5 1,000,000 イベント限定★4サーヴァント + ~ 150万P 報酬アイテム 累計 必要獲得P アイテム説明 2,000,000QP 1,020,000 QP ★4 概念礼装EXPカード:ノッブ 17/20 1,040,000 概念礼装用経験値カード 竜の逆鱗 6/10 1,060,000 ★3 霊基再臨素材 鳳凰の羽根 16/20 1,082,000 ★2 霊基再臨素材 ★4 概念礼装EXPカード:ノッブ 18/20 1,104,000 概念礼装用経験値カード 竜の逆鱗 7/10 1,126,000 ★3 霊基再臨素材 2,000,000QP 1,148,000 QP 鳳凰の羽根 17/20 1,170,000 ★2 霊基再臨素材 ★4 概念礼装EXPカード:ノッブ 19/20 1,195,000 概念礼装用経験値カード 竜の逆鱗 8/10 1,220,000 ★3 霊基再臨素材 鳳凰の羽根 18/20 1,245,000 ★2 霊基再臨素材 ★4 概念礼装EXPカード:ノッブ 20/20 1,270,000 概念礼装用経験値カード 5,000,000QP 1,295,000 QP 鳳凰の羽根 19/20 1,325,000 ★2 霊基再臨素材 竜の逆鱗 9/10 1,355,000 ★3 霊基再臨素材 鳳凰の羽根 20/20 1,385,000 ★2 霊基再臨素材 竜の逆鱗 10/10 1,415,000 ★3 霊基再臨素材 伝承結晶 1/1 1,500,000 ★3 霊基再臨素材 編集 イベント交換アイテム ◆ 交換方法 ◆ 交換期間:2015年11月25日(水)19:00~12月16日(水)13:59 交換アイテム 交換可能回数 必要アイテム 必要個数 アイテム説明 ★5 ぐだお 2回 平蜘蛛 300個 イベント限定★5概念礼装 黄金髑髏 2回 200個 霊基再臨素材[専用] 蛮神の心臓 10回 50個 ★3 霊基再臨素材 混沌の爪 20回 40個 ★3 霊基再臨素材 無間の歯車 20回 30個 ★2 霊基再臨素材 ホムンクルスベビー 20回 30個 ★2 霊基再臨素材 隕蹄鉄 20回 30個 ★2 霊基再臨素材 10,000QP --- 1個 QP ★5 ぐだお 1回 曜変天目茶碗 300個 イベント限定★5概念礼装 黄金髑髏 1回 200個 霊基再臨素材[専用] 禁断の頁 20回 50個 ★2 霊基再臨素材 八連双晶 20回 40個 ★2 霊基再臨素材 虚影の塵 20回 30個 ★1 霊基再臨素材 平蜘蛛 --- 10個 イベント交換アイテム ★5 ぐだお 1回 九十九髪茄子 300個 イベント限定★5概念礼装 黄金髑髏 1回 200個 霊基再臨素材[専用] ★3 太陽のフォウくんALL(ATK) 20回 30個 ATK上昇カード ★3 星のフォウくんALL(HP) 20回 30個 HP上昇カード ★4 叡智の猛火ALL 50回 10個 経験値カード ★3 叡智の大火ALL 50回 5個 経験値カード 曜変天目茶碗 --- 10個 イベント交換アイテム クエスト内容 シナリオ 序章 世はまさに英雄割拠の戦国時代 AP5 カルデアゲート 推奨Lv.16 絆P 175 EXP 00 QP 2000 報酬 織田信長(※) Ev-0-1 弓3 1/1 ちびノブLv8(弓)HP2,142 ちびノブLv8(弓)HP2,142 ちびノブLv8(弓)HP2,142 備考 (※)この時点ではまだ仮入手 第一幕 奇襲!! ぐだぐだ桶狭間 AP5 カルデアゲート 推奨Lv.17 絆P 185 EXP 00 QP 2100 報酬 Fate ぐだぐだオーダー x1 Ev-1-1 弓9 1/3 ちびノブLv10(弓)HP2,530 ちびノブLv10(弓)HP2,530 ちびノブLv10(弓)HP2,530 2/3 ちびノブLv10(弓)HP2,530 ちびノブLv10(弓)HP2,530 ちびノブLv10(弓)HP2,530 3/3 松平アーラシュLv26(弓)HP30,672 ちびノブLv12(弓)HP5,874 ちびノブLv12(弓)HP5,874 備考 第二幕 颯爽!! ぐだぐだ三段撃ち AP5 カルデアゲート 推奨Lv.18 絆P 195 EXP 00 QP 2200 報酬 聖晶石 x1 Ev-2-1 騎8 狂1 1/3 ちびノブLv12(騎)HP2,877 ちびノブLv12(騎)HP2,877 ちびノブLv12(騎)HP2,877 2/3 ちびノブLv12(騎)HP2,877 ちびノブLv12(騎)HP2,877 ちびノブLv12(騎)HP2,877 3/3 武田ダレイオスLv24(狂)HP23,814 真田メドゥーサLv24(騎)HP24,288 でかノブLv14(騎)HP8,622 Ev-2-2 剣9 1/3 ちびノブLv14(剣)HP3,427 ちびノブLv14(剣)HP3,427 ちびノブLv14(剣)HP3,427 2/3 ちびノブLv14(剣)HP3,427 ちびノブLv14(剣)HP3,427 ちびノブLv14(剣)HP3,427 3/3 上杉アルトリアLv28(剣)HP42,973 ちびノブLv16(剣)HP7,654 銀のちびノブLv16(剣)HP7,654 備考 第三幕 窮地!! ぐだぐだ包囲網 AP5 カルデアゲート 推奨Lv.20 絆P 215 EXP 00 QP 2400 報酬 聖晶石 x1 Ev-3-1 弓1 槍7 術1 1/3 ちびノブLv15(槍)HP3,663 ちびノブLv15(槍)HP3,663 ちびノブLv15(槍)HP3,663 2/3 ちびノブLv15(槍)HP3,663 ちびノブLv15(槍)HP3,663 長宗我部エミチカLv24(弓)HP15,500 3/3 島津セタンタLv15(槍)HP31,734 毛利メディナリLv26(術)HP22,554 銀のちびノブLv18(槍)HP8,538 備考 第四幕 大勝利!! ぐだぐだ天下布武 AP5 カルデアゲート 推奨Lv.22 絆P 235 EXP 00 QP 2600 報酬 聖晶石 x1 Ev-4-1 弓1 術7 1/3 ちびノブLv16(術)HP3,714 ちびノブLv16(術)HP3,714 ちびノブLv16(術)HP3,714 2/3 黒田メフィストLv24(術)HP19,724 竹中アンデルセンLv24(術)HP14,872 3/3 豊臣ギル吉Lv30(弓)HP53,536 金のちびノブLv24(術)HP5,285 金のちびノブLv24(術)HP5,285 備考 最終幕 大炎上!! ぐだぐだ本能寺 AP5 カルデアゲート 推奨Lv.24 絆P 255 EXP 00 QP 2800 報酬 呼符 x1 全1回 弓1 1/1 悪いノッブLv44(弓)HP100,506 備考 フリークエスト【ぐだぐだ茶器集め】 初級 ぐだぐだ茶器集め 初級 AP10 カルデアゲート 推奨Lv.20 絆P 215 EXP 955 QP 2400 報酬 弓の輝石x5 全1回 弓7 狂2 1/3 ちびノブLv10(弓)HP2,530 ちびノブLv10(弓)HP2,530 亡者Lv10(狂)HP2,323 2/3 ちびノブLv10(弓)HP2,530 亡者Lv10(狂)HP2,323 ちびノブLv10(弓)HP2,530 亡者Lv10(狂)HP2,323 3/3 ちびノブLv20(弓)HP13,470 松平アーラシュLv28(弓)HP40,270 でかノブLv20(弓)HP9,835 備考 第一幕クリアで解放 中級 ぐだぐだ茶器集め 中級 AP20 カルデアゲート 推奨Lv.30 絆P 315 EXP 2190 QP 3400 報酬 弓の魔石 x5 全1回 剣7 騎1 狂1 1/3 骸骨Lv15(剣)HP3,627 でかノブLv15(剣)HP9,671 ちびノブLv15(剣)HP3,627 2/3 ちびノブLv15(剣)HP3,627 骸骨Lv15(剣)HP3,627 真田メドゥーサLv28(騎)HP22,365 3/3 武田ダレイオスLv30(狂)HP36,760 上杉アルトリアLv30(剣)HP38,538 でかノブLv25(剣)HP15,730 銀のちびノブLv25(剣)HP16,941 備考 第二幕クリアで解放 上級 ぐだぐだ茶器集め 上級 AP30 カルデアゲート 推奨Lv.0 絆P 415 EXP 5690 QP 4400 報酬 弓の秘石 x5 全1回 1/3 でかノブLv20(槍)HP12,796 ちびノブLv20(槍)HP4,673 でかノブLv20(槍)HP12,796 2/3 怨霊Lv20(殺)HP6,793 怨霊Lv20(殺)HP6,793 長宗我部エミチカLv40(弓)HP27,076 3/3 島津セタンタLv55(槍)HP63,963 毛利メディナリLv48(術)HP57,120 銀のちびノブLv30(槍)HP5,370 備考 第三幕クリアで解放 地獄変 ※15/12/2の定期メンテナンス後、出現期間が登場より2日間からイベント終了まで延長 等活・黒縄・衆合の3ステージも復活している。 11/25~ 等活地獄(狂) ぐだぐだ茶器集め 地獄変 ~等活地獄~ AP40 カルデアゲート 推奨Lv.50 絆P 515 EXP 00 QP 5400 報酬 バーサーカーモニュメント x5 全1回 狂7 1/3 亡者Lv30(狂)HP5,923 亡者Lv30(狂)HP5,923 亡者Lv30(狂)HP5,923 2/3 地獄の門番Lv36(狂)HP65,513 3/3 ちびノブLv40(狂)HP7,723 地獄ロボ ブラッドVLv64(狂)HP151,760 金のちびノブLv40(狂)HP7,723 備考 第四幕クリアで解放(イベント開始~11/28 16 00まで)地獄の門番=キメラ 11/27~ 黒縄地獄(剣) ぐだぐだ茶器集め 地獄変 ~黒縄地獄~ AP40 カルデアゲート 推奨Lv.55 絆P 565 EXP 00 QP 5900 報酬 セイバーモニュメント x5 全1回 剣7 1/3 骸骨Lv40(剣)HP7,886 骸骨Lv40(剣)HP7,886 骸骨Lv40(剣)HP7,886 2/3 強欲竜Lv48(剣)HP83,118 3/3 でかノブLv45(剣)HP22,279 赤鬼(ROMA仕様)Lv65(剣)HP161,772 金のちびノブLv45(剣)HP9,687 備考 (11/27 16 00~11/29 16 00) 11/29~ 衆合地獄(殺) ぐだぐだ茶器集め 地獄変 ~衆合地獄~ AP40 カルデアゲート 推奨Lv.60 絆P 0 EXP 00 QP 00 報酬 アサシンモニュメント x5 全1回 殺7 1/3 怨霊Lv42(殺)HP10,474 怨霊Lv42(殺)HP10,474 怨霊Lv42(殺)HP10,474 2/3 艶めかしい怨霊Lv40(殺)HP81,035 3/3 銀のちびノブLv50(殺)HP10,052 公序良俗の境界Lv86(殺)HP221,875 金のちびノブLv50(殺)HP10,052 備考 (11/29 16 00~12/1 16 00)ゴースト 艶めかしい怨霊はまれに魅了スキルを使う場合あり 12/1~ 叫喚地獄(騎) ぐだぐだ茶器集め 地獄変 ~叫喚地獄~ AP40 カルデアゲート 推奨Lv.65 絆P 665 EXP 00 QP 6900 報酬 ライダーモニュメント x5 全1回 騎7 1/3 人面馬Lv48(騎)HP14,090 人面馬Lv48(騎)HP14,090 人面馬Lv48(騎)HP14,090 2/3 鬼面馬Lv50(騎)HP72,344 3/3 金のちびノブLv55(騎)HP11,127 嵐の暴飲船長(免停)Lv70(騎)HP250,317 銀のでかノブLv55(騎)HP25,784 備考 (12/1 16 00~12/3 16 00)ケンタウロス 12/3~ 大叫喚地獄(槍) ぐだぐだ茶器集め 地獄変 ~大叫喚地獄~ AP40 カルデアゲート 推奨Lv.70 絆P 715 EXP 00 QP 7400 報酬 ランサーモニュメント x5 全1回 槍7 1/3 餓鬼Lv38(槍)HP15,219 餓鬼Lv38(槍)HP15,219 餓鬼Lv38(槍)HP15,219 2/3 獄卒獣Lv50(槍)HP72,344 3/3 金のちびノブLv60(槍)HP12,832 地獄ぬりかべLv90(槍)HP264,990 金のちびノブLv60(槍)HP12,832 備考 (12/3 16 00~12/5 16 00)ゴブリンとホワイトキメラ 12/5~ 焦熱地獄(術) ぐだぐだ茶器集め 地獄変 ~焦熱地獄~ AP40 カルデアゲート 推奨Lv.75 絆P 00 EXP 00 QP 00 報酬 キャスターモニュメント x5 全1回 術7 1/3 蛇女Lv38(術)HP14,960 蛇女Lv38(術)HP14,960 蛇女Lv38(術)HP14,960 2/3 羅刹鬼Lv32(術)HP81,361 3/3 金のちびノブLv65(術)HP13,318 青鬼(COOL仕様)Lv90(術)HP272,785 金のでかノブLv60(術)HP17,906 備考 (12/5 16 00~12/7 16 00)ラミアとデーモン ぐだぐだ茶器集め 地獄変 ~大焦熱地獄~ AP40 カルデアゲート 推奨Lv.80 絆P 00 EXP 00 QP 00 報酬 アーチャーモニュメント x5 全1回 弓7 1/3 尼僧涅衆Lv46(弓)HP11,224 尼僧涅衆Lv46(弓)HP11,224 尼僧涅衆Lv46(弓)HP11,224 2/3 轟炎龍Lv52(弓)HP61,052 3/3 金のでかノブLv60(弓)HP17,906 ぐだぐだ天魔王ノッブLv80(弓)HP256,014 金のでかノブLv60(弓)HP17,906 備考 (12/7 16 00~12/9 16 00)アマゾネスとドラゴン ぐだぐだ茶器集め 地獄変 ~無間地獄~ AP40 カルデアゲート 推奨Lv.90 絆P 00 EXP 00 QP 00 報酬 伝承結晶 x1 全1回 剣2弓4槍1騎1術1殺1狂1 1/1 地獄ロボ ブラッドVLv66(狂)HP46,686 赤鬼(ROMA仕様)Lv66(剣)HP57,192 公序良俗の境界Lv66(殺)HP42,570 嵐の暴飲船長(免停)Lv66(騎)HP52,344 地獄ぬりかべLv66(槍)HP55,560 青鬼(COOL仕様)Lv66(術)HP56,658 ぐだぐだ天魔王ノッブLv66(弓)HP59,382 金のでかノブLv44(弓)HP13,220 金のでかノブLv44(弓)HP13,220 金のでかノブLv44(弓)HP13,220 斬れ味の変わらない沖田Lv80(剣)HP123,992 備考 (12/8 16 00~) 1日限定クエスト【黄金天国】 ぐだぐだ黄金天国 壱 AP1 カルデアゲート 推奨Lv.5 絆P 0 EXP 00 QP 00 報酬 ★4 概念礼装EXPカード:ノッブ x1 全1回 狂9 1/3 銀のちびノブLv5(狂)HP1,002 金のちびノブLv5(狂)HP1,432 銀のちびノブLv5(狂)HP1,432 2/3 銀のちびノブLv5(狂)HP1,432 銀のちびノブLv5(狂)HP1,432 金のちびノブLv5(狂)HP1,432 3/3 銀のちびノブLv5(狂)HP1,432 金のちびノブLv5(狂)HP1,432 銀のちびノブLv5(狂)HP1,432 解放条件 最終幕クリア(24時間ごとに1回出現・0時更新?) 備考 エネミー配置・ドロップは固定?クエスト名の数字が増えるごとに敵のレベル上昇?(推奨レベル5,7,10,13)拾弐~:wave4 ピックアップ召喚 ◆ ぐだぐだ本能寺ピックアップ召喚期間 ◆ 期間:2015年11月25日(水)19 00 ~ 12月9日(水)11日(金)13 59 期間限定で、ぐだぐだ本能寺ピックアップ召喚を開催! イベントで大活躍まちがいナシの「★5(SSR)沖田総司」が期間限定で登場! イベントでパーティに入れることで「本能寺ポイント」獲得数が増加します。 また、同様に「本能寺ポイント」獲得数が増加する「★4(SR)エミヤ」、「★3(R)クー・フーリン(ランサー)」、 「★3(R)メドゥーサ」、「★3(R)メフィストフェレス」の出現率もアップ! ※沖田総司は、ぐだぐだ本能寺ピックアップ召喚期間終了後、ストーリー召喚には追加されません。 さらには、 期間限定概念礼装「★5(SSR)ぐだぐだ看板娘」、「★4(SR)打ち上げオーダー」、 「★3(R)Fate ぐだぐだオーダー」 を装備することで、イベント専用アイテムの獲得数もアップします。 ピックアップ期間は、期間限定サーヴァント、期間限定概念礼装、ピックアップサーヴァント4騎の出現確率がアップ! 10回召喚では★4(SR)以上1枚確定と★3(R)以上のサーヴァント1騎確定! ※★4(SR)以上確定にはサーヴァントと概念礼装が含まれます。 ◆期間限定サーヴァント◆ ★★★★★SSR セイバー 沖田総司 MAX ATK 12068 MAX HP 13225 宝具 無明三段突き (むみょうさんだんづき) ◆ピックアップサーヴァント◆ ★★★★SR アーチャー エミヤ MAX ATK 9398 MAX HP 11512 宝具 無限の剣製 (アンリミテッドブレイドワークス) ★★★R ランサー クー・フーリン MAX ATK 7239 MAX HP 9593 宝具 刺し穿つ死棘の槍 (ゲイ・ボルク) ★★★R ライダー メドゥーサ MAX ATK 7200 MAX HP 8937 宝具 騎英の手綱 (ベルレフォーン) ★★★R キャスター メフィストフェレス MAX ATK 6839 MAX HP 9216 宝具 微睡む爆弾 (チクタク・ボム) ◆期間限定概念礼装◆ ★★★★★SSR ぐだぐだ看板娘 ◆ステータス ATK 0(最大:0) HP 750(最大:3000) ◆スキル 自身にターゲット集中状態を付与(3ターン)&攻撃力を60%アップ(3ターン)+平蜘蛛のドロップ獲得量を1個増やす【『ぐだぐだ本能寺』イベント期間限定】 ★★★★SR 打ち上げオーダー! ◆ステータス ATK 400(最大:1500) HP 0(最大:0) ◆スキル 自身のQuickカード性能を10%アップ&Busterカード性能を10%アップ+曜変天目茶碗のドロップ獲得量を1個増やす【『ぐだぐだ本能寺』イベント期間限定】 ★★★R Fate ぐだぐだオーダー ◆ステータス ATK 100(最大:500) HP 150(最大:750) ◆スキル 自身のQuickカード性能&Artsカード性能&Busterカード性能&スター発生率&スター集中度&クリティカル威力&NP獲得量&宝具威力 &弱体付与成功率&弱体耐性&HP回復量それぞれ1%アップ+九十九髪茄子のドロップ獲得量を1個増やす【『ぐだぐだ本能寺』イベント期間限定】 ドロップ報告 ドロップ報告まとめ1例 + クリックで表示切替 難易度とか 礼装名前(だれから) 難易度とか アイテム(だれから) ドロップ報告まとめ1例 + クリックで表示切替 難易度とか 誰から 礼装名前 難易度とか だれから アイテム コメント 毎日コツコツイベントやってたらノッブ五体目明日やっと確保できる。 - 名無しさん 2015-12-10 14 56 50 またメンテか...最初も最後も、ぐだぐだだな... - 名無しさん 2015-12-10 20 38 47 ラストのぐだ天ノッブ20体とか多すぎぃ! - 名無しさん 2015-12-11 00 05 55 EP20万入ったわw - 名無しさん 2015-12-11 02 02 26 終わってみれば、林檎なしでもEP150万余裕だったな。 - 名無しさん 2015-12-11 05 01 37 初日でぐだお揃える為に林檎かじりまくって周回して大失敗だった…様子見しときゃよかったぜ - 名無しさん 2015-12-11 05 06 38 そもそも地獄がずっと残るようになったのも、恐らく非難が多かったからだし、始めに林檎かじらせる為に敢えて、不透明で無計画なイベントにしてるとすら思えるわなw - 名無しさん 2015-12-11 08 32 40 イベと同時に始めたけどEP150万ぎりぎり届いから前からやってる人にとってはすごく簡単だったんだろうな - 名無しさん 2015-12-11 10 04 02 EPは楽勝だったけど、交換アイテムは自然回復だけじゃ全然交換できんかったわ。地獄しか周回してなかったから那須と茶碗のやつはとくに。 - 名無しさん 2015-12-11 13 31 44 那須はフォウのAP効率がすさまじいから林檎齧ってでもATKフォウだけでも全回収すりゃよかったのに。マナプリ換算であれだけのフォウ集めようと思ったら、AP消費量10倍どころじゃ済まないぞ。 - 名無しさん 2015-12-11 13 59 42 結局プラチナのぶは出てこなかったか - 名無しさん 2015-12-11 10 09 22 小さいほうでいないんだからでるわけがないw - 名無しさん 2015-12-11 13 39 57 素材復習の時間だ - 名無しさん 2017-03-13 18 19 07 OK - 名無しさん 2017-03-13 19 27 34 ライト版っていうぐらいだしどれくらい絞られてるか - 名無しさん 2017-03-13 20 47 05 復刻おめでとう 楽しみだ~ - 名無しさん 2017-03-13 18 21 05 看板娘だけはガチャっとかないとなぁ - 名無しさん 2017-03-13 18 27 11 ボーナスクエスト「ぐだぐだ黄金天国」があるってことは即シナリオ消化って感じ? - 名無しさん 2017-03-13 19 35 11 名前 すべてのコメントを見る ドロップ報告 無限地獄の沖田概念礼装ノッブ落としました。・・・いやいや普通に平蜘蛛くれよチクショウ - 名無しさん 2015-12-08 18 06 12 無限地獄のジル・ド・レが概念礼装ノッブドロップ 平蜘蛛クダサイ - 名無しさん 2015-12-08 19 01 04 無間地獄の沖田からぐだおドロップ。平蜘蛛ください。 - 名無しさん 2015-12-08 21 51 40 無間地獄の沖田からぐだおドロップ確認。一応、ドロップ時のエフェクトはストーリー中の聖杯グラに似てました - 名無しさん 2015-12-09 02 29 40 150万ポイント超えてから、一定ポイントごとに礼装ノッブ手に入ってる気がするんだが、これってそういうこと? - 名無しさん 2015-12-10 07 25 08 書き込むところ間違えた、すまない - 名無しさん 2015-12-10 07 25 31 天国の初回報酬を見てみよう - 名無しさん 2015-12-10 07 26 55 茶器がきつい。特に最初の方のドロップ数は調整ミスだろ - 名無しさん 2015-12-11 08 42 37 ごめん間違えた - 名無しさん 2015-12-11 08 43 16 焦熱地獄のジルから通常エフェクトでぐだおドロップ。結局専用エフェクト1回も見てないわ。 - 名無しさん 2015-12-11 14 02 02 そろそろ復刻きてもいい頃だと思う - 名無しさん (2018-03-29 18 08 03) 名前 ドロップ報告のコメントは どの難易度 の どのエネミー からドロップしたのかを書いてくださると助かります すべてのコメントを見る
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【用語名】 自弦時計 【読み方】 じげんどけい 【詳細】 概念空間の壁を感知すると、所持者の母体自弦振動を変調させる小型の"門"。 その概念空間に付与された概念を読み取り、震えて所持者に教えてくれる。 またコンソールに概念条文を表示することで、何の概念が付与された空間なのかを知ることが可能。
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【概念名】 『全ては一つに通じる』 【読み方】 すべてはひとつにつうじる 【種類】 不明 【詳細】 ノアが最終決戦で用いた概念。 概念創造の余剰出力で作り上げた概念で、概念空間の土地の位置関係を改竄し、円形の戦域を直線に並べ替える。 誰か一人が空間を走破することで概念が否定され解除される。
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業狼眼…大気中の邪気を取り込み体の一部を強靭な狼のものへと変身させる。近接型変身系 魔溜眼…あらゆるエネルギーを吸収し、放出する。近接型概念・干渉系 水葬眼…水を支配し、意のままに操る。領域型支配系 倒錯眼…行為の及ぶ対象を別のものにすり替える。領域型干渉系 亜狗禁眼…召喚した酒場に邪気眼使いを閉じ込める。領域型召喚・干渉系 影探眼…影を支配し、意のままに操る。領域型支配系 暁光眼…光を支配し、意のままに操る。領域型支配系 零明眼…手にした一物体にまつわる歴史を読み取る。近接型概念系 夢境眼…脳内イメージを実体化する。領域型召喚系 傀儡眼…"邪気のあや吊り糸"で繋がった相手や物を支配し自在に操る。遠隔型支配系 拳闘眼…(右)物質や技等を蒐集し、編集し再構成する。近接型概念系 (左)身体能力および戦闘に関する技術の強化。近接型干渉系 瞬穿眼…狙撃の為のありとあらゆる器物を生み出す。近接型召喚系 氷結眼…あらゆる事象を微分することで氷結させる。領域型概念・干渉系 創造眼…過去に存在した事象や物体を再現し自らの手駒とできる。領域型支配・召喚系 焔王眼…焔を支配し、意のままに操る。"焔"という概念ならば何でも。領域型概念・支配系 機鋼眼…身体から機械を生み出し、構築する。近接型変身系 霊視眼…運命を視る。領域型概念系 命運眼…運命を操る。領域型概念・支配系 紀行眼…「目的」までの「道」を作り出す。領域型概念系 近接型:術者の近く、または接触した状態で発動する 領域型:指定した領域内に能力が作用する 遠隔型:術者の遠く、または見えない場所で発動できる 変身系:術者の体や物体を別のものへと変化させる 概念系:物質ではなく概念上のものへ影響を及ぼす 支配系:物質の操作・生成などを意のままに行う 干渉系:物質や事象のものの在り方に干渉する 召喚系:実際に存在するものや現象を召喚する
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【用語名】 四竜兄弟 【読み方】 よんりゅうきょうだい 【出身】 7th-G 【登場巻】 一巻~五巻 【詳細】 7th-G概念核を有する4人の人造人間の兄弟。 7th-G人類である仙人達を合一・4分割して造り出した至高の肉体に、概念核を分けて定着させることで誕生した者達であり、固定概念の力と高い身体能力も相まって、単体で圧倒的な戦闘力を誇る。 彼らの目的は「Low-Gが7th-G概念核を託すに相応しい世界か確かめる事」であり、「世界に焦がれること」と「全力を出し切った末に破壊される事」を求めている。 「退屈すると歳をとる」という老化条件を有しており、概念戦争が起こった時は老化が遅くなったらしいがここ最近で一気に老けこんだ。 なお老衰死すると概念核ごと消してしまうため、待つのではなく自分達から世界を試そうと行動を開始する。 その正体は趙・晴と共に医務室所属として全竜交渉部隊に協力する4老人、一光・二順・三明・四吉。 四人ともほぼ同時に行動を起こし、全竜交渉部隊のメンバーに攻撃を仕掛け一度は敗退させるが対策を見出したそれぞれの者によって敗北。概念核の姿に戻り、延命処置が追いつかないほど衰弱した趙を看取った。 その後、飛場・竜司によってハジとの決戦に持ち出され彼をサポートしたが、余計なことをいうとツッコミとしてボディーブローを喰らわせる。 概念核の姿では常時飛行している状態。
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7th-G概念核がもつ概念の一つ。 名前の通り、あらゆる攻撃力を無限とする概念。 この概念下においては、概念核兵器であろうと、素手でのパンチであろうと、等しく無限となる。
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Fiscal Multipliers and Policy Coordination Gauti B. Eggertsson 要約 この論文はゼロ名目金利での財政政策の効果の大きさについて論じる。私は価格の硬直性と合理期待を取り入れた確率的動学一般均衡モデルを分析し、また政府が将来の政策についてコミットできないと仮定する。実質政府支出 (real government spendingは公的部門の消費の増加によって需要を拡大させる。赤字財政支出 (deficit spending)はインフレ予想を醸成する事によって需要を拡大させる。政府支出(実質および赤字財政)の1ドルの支出がどれだけ産出をどれだけ増加させるかを表す政府支出乗数を導く。金融政策と財政政策の協調の元では、実質支出乗数は3.4であり、赤字財政乗数は3.8である。しかしながら、中央銀行が独自のゴールを持ち、政策協調のない場合には実質支出乗数に変化はないが、赤字財政乗数はゼロになる。協調失敗 (coordination failure) は日本で、大恐慌の時に較べて最近の財政政策の効果が弱かった理由を説明していると思われる。 1 Introduction デフレーションの局面と、インフレーションの局面とでは中央銀行の独立性の役割が異なる、ということを理解しておく事が重要です。インフレーションの局面において、それはしばしば政府負債の過剰な貨幣化を伴うものですが、独立した中央銀行の神髄は政府に対して拒否を突きつける能力のことです。しかしながら、長引くデフレーションの局面では極端な貨幣創造は問題になりにくく、中央銀行のより協調的なスタンスが求められるでしょう。 ---バーナンキFRB議長 2003年5月31日に本金融学界にて 協調、協調 もし金融政策がそれだけでデフレーションを終わらせる能力に欠けるのなら、答えは「あきらめる」ではなくて協調された金融・財政政策を試みることである。 ---The Economist社説 金融政策と財政政策のついての習わしとしていわれてきた事は次のようなものである*1。「不況への第一の防衛線は金融政策である。金利引き下げという中央銀行---連邦準備、ヨーロッパ中央銀行、日本銀行---の能力。実質金利の引き下げは企業や消費者が借金をし消費をすることを促し、それによって新たな雇用が生まれ、さらなる消費を刺激する、といったサイクルを生む。1930年代以来、この作戦は成功してきた。より具体的にいうと、金利の引き下げは過去30年において1975年、1982年、1991年の大きな景気後退からアメリカ経済を引き上げてきた。第二の防衛線は財政政策である。経済の落ち込みを防ぐのに金利の引き下げだけでは不十分な時には、政府は減税や自身の支出を増やすことで需要を拡大できる。この経済学者の間で共有されてきた習わしとは、ほとんどの景気後退に財政政策は不要であり、金利政策で十分である、ということだ。しかし、財政政策はいつでも武器庫には準備されているのだ。」 *1括弧内の一節は習わしについてのKrugman (2001)の要約である。 中央銀行が短期名目金利をゼロにまで引き下げた時、第二の防衛線が必要である。経済が過大なデフレーションに直面している時はなおさらである。多くの経済学者が、大恐慌からアメリカ経済を最終的に救い出したのは戦争による政府支出であったと考えている。その時には短期名目金利が数年の間、ほぼゼロであった。しかし、近年の日本の状況を見ると、財政政策の効果の大きさに疑問が持ち上がる。日本銀行は1998年に喚起名目金利をゼロに引き下げ、それ以来グロスの公的債務は今日ではGDP比150%を超えるほどに膨らんでいる。いくつかの「景気対策」をうったにもかかわらず、デフレーションは持続し失業率は高止まりしたままであった(もっとも最近のデータによれば、ついに日本経済が回復し始めたようだ。景気回復とその要因となった政策の役割についてはEggertsson and Estry (2005)を参照せよ)。標準的な財政政策および金融政策は低金利環境においてデフレを抑制し、需要を刺激するには不十分なのであろうか?日本の経験を教訓にして、何人かの経済学者が論じたように我々は伝統的なケインジアンの教えを覆さなければならないのだろうか?*2 *2例えばKrugman(2001)を参照せよ。 この論文では価格の硬直性を含んだ確率的一般均衡モデルを用いた理論的な観点から3つの疑問を論じていく。金利の下落は、金利の自然率(産出ギャップがゼロになる実質金利)を一時的に負にし、極端なデフレーションと産出の急落をもたらすような一時的な需要ショックが原因である。ここでは政府---財務省と中央銀行---が国債の発行を通じて将来の政策に対して独立にコミットすることができないと仮定する(Lucas and Stokey (1983)に従って、財務省は債務の名目額に対しては返済を保障できるものと仮定する)。この論文を通じて用いられる均衡概念はマルコフパーフェクト均衡(MPE)である。これはMaskin and Tirole (2001)が定式化して以来、ゲーム理論で比較的標準的な概念である。 この論文で、低金利環境で需要を増加させる財政政策の二つのオプションについて分析する。一つ目は実質政府支出、すなわち予算を均衡させたまま政府支出を増加させるもの。二つ目は赤字財政支出、すなわち政府の実質支出を一定にする減税および負債の増加である。この論文の中心的な結論は実質政府支出にしろ赤字財政支出にしろ、名目金利がゼロであっても、デフレを克服し需要を増加させることができるということである。二つのオプションのうち、赤字財政が、デフレを克服し産出ギャップを解消させ、社会的厚生を改善するという意味において、より効果的であることが分かった。この結論は伝統的な教えを擁護するものといえるだろう。 しかしながら、少なくとも3つの点で伝統的なケインジアンの教えと異なる点がある。まず一つは赤字財政政策は財政と金融政策が協調している時にのみ有効であること。仮に協調がなければ、効果はまったくない。これは近年の財政政策の効果が弱かった日本の経験を裏打ちするものである。財務省と日本銀行が協調したリフレーションプログラムの一環としての赤字財政の拡大を行わなかったためであると考えられる。これは大恐慌時の日本とアメリカで採られた協調的なリフレーションブログラムとは対照的なものである。第二に、政府の実質支出は、伝統的なケインジアンが考えるような「現在の支出を通じての効果」だけの効果しかないわけではないということである。将来の支出についての予測を通じても効果を発揮するのである。予測が固定された伝統的なIS-LMモデルとは対照的に、最適な財政政策の元では、現在の支出よりもむしろ将来の支出への予測の方が重要なのである。第三に、後に詳述するように、財政政策の効果の大きさは、従来の研究にみられるものに較べて遥かに大きく、金融政策と協調された場合にはより顕著である。 この論文でいう、金融政策と財政政策の協調とは何を意味するのか?制度的な構成は図1に示されている。二つの政府機関が存在する。中央銀行と財務省である。中央銀応は金利 itを決定する(もしくはマネーサプライ Mt)。財務省は政府支出 Ft と租税 T を決定する。財務省と中央銀行が共に社会的厚生を最大化するとき政策は協調された、と呼ぶ。それぞれの機関が独立に自分の目的を追求する時に政策は非協調的と呼ぶ。財務省は社会的厚生を最大化するが、中央銀行はより狭い政策目的を追求するような状況を非協調的と想定する。このような制度的な構成を中央銀行は「目標の独立性」を持つ、と呼ぶことにする。目標の独立性を持つ中央銀行はインフレーションと産出の目標からの乖離の二次関数を最小化するものと仮定するが、これはこの分野において比較的標準的な目的関数である。このモデルでの協調的・非協調的な解の最も大きな違いは目標の独立性を持つ中央銀行はその行動の財政的側面を考慮しないということである。 (はじめに引用した)バーナンキFRB議長が強調するように、中央銀行の独立性についての標準的な理解は政府の「負債の貨幣化」の望みに対して断固として拒否する能力のことである。標準的な動学的不整合性に対して、目標の独立性を持つ中央銀行が財政的側面を無視することは望ましい。なぜならば、公債の存在はインフレーションを起こそうとする非効率的なバイアスを与えるからである(Calvo (1977)を参照せよ)。このバイアスはこの論文においても成立し、名目的な状況(すなわちデフレショックがない状況)では社会的厚生よりも狭い目的を目標独立な中央銀行に与えることが最適となる。しかしながら、Bernanke (2003)が述べるように、デフレーション環境ではこのバイアスは成立せず、少なくとも一時的な協調---社会的厚生を最大化するという共通の目標をめざすこと---は利益をもたらす。実際、デフレショックを前提にすると、この論文の定量的な結果をまとめた表1と2で示されているように、協調は財政政策の効果は引き出すために決定的なものなのである。 表1と2は動的乗数の計算によって得られた財政支出の威力を要約したものである。表1の最初の列は名目金利をゼロにするようなショックを受けた場合の協調的な政策の乗数を示している。二つのシナリオでの均衡産出と財政支出を較べる思考実験を考えよう。シナリオの一つは安定化の財政政策(実質支出または赤字財政支出)を行った場合でありもう一つのシナリオは財政政策を行わなかった場合のものである。この二つの均衡を較べることで動的乗数を計算することが出来る。乗数は次の疑問に答えてくれる。(実質または赤字財政の)財政政策による1ドルは一つの均衡から別の均衡へと移る時に何ドルの産出を増加させるのであろうか?乗数の計算にあたって期待現在価値による支出と産出を求めた。これにより協調の場合には、実質政府支出の乗数は3.37であり、赤字財政支出の乗数は3.76であることがわかった。これらの乗数は伝統的なケインジアンの研究に見られるものよりも遥かに大きい。大恐慌時の財政政策についての論文で最も引用されているのがBrown (1956) である。彼の基準カリブレーションでは実質支出の乗数は0.5であり、赤字財政支出乗数は2.3である。これだけ大きな違いがある理由は古いモデルが予想の経路を無視しているからである。予想をモデル化することは政府支出の大きな効果を理解する鍵なのである。予想の経路とは次のようなものである。財政拡大が将来のインフレーションの上昇を予想させる。これが実質金利を減少させ支出を刺激する。そしてさらなる支出を刺激する将来所得の増加をも予想させるのだ。 表1の2列目には、ショックがなかった(よって金利は正である)場合の乗数を示してある。しかし、財政政策はショックが起きた時と同じ経路を辿っている。この場合、乗数は遥かに小さい。このことは財政政策は金利がゼロで、デフレーションにあるような時には極めて強力である。なぜなら金利がゼロの時には、インフレーション率と産出が社会的に望ましい水準よりも下回っているために、中央銀行はいかなる需要の増加も融通することが出来るからである。正の金利で中央銀行は逆にいくぶん財政政策を相殺する。 表2は金融政策と財政政策が協調していない場合の乗数を示している。この場合、実質支出の乗数は変わらないが、赤字財政支出の乗数は大きく変わる。協調なしでは赤字財政は効果がなく乗数はゼロになる。赤字財政はすべて未来の金利政策についての予想を通じて(すなわち未来のマネーサプライの増加の予想を通じて)機能するからである。協調された政策では、赤字財政支出は名目上の負債の増加を意味し、最適な裁量的金融政策はインフレーション予想の上昇をもたらす。なぜなら名目上の負債の増加は恒常的なマネーサプライの増加へのインセンティブと整合的だからである。しかし協調がない時には金融政策の財政的効果を考慮に入れずに狭義の目標を達成しようとするために、このリンクは切れてしまう。代わりにデフレショックがある時にはひどく部分最適な最良的金融政策の強いデフレバイアスが存在する。このことはBernanke (2003) が述べるようにデフレーションにおいては中央銀行により協調的なスタンスが求められていることを意味する。 対となる論文 (Eggertsson 2006) で、私は似ているが二つの重要な点で異なるモデルを考察した。その論文では実質政府支出の増加の効果は論じられていない。また金融政策と財政策の協調も分析されていない。関連する論文 (Eggertsson 2005) ではアメリカ経済の大恐慌からの回復を研究するために(協調に関する言及は一切ないが)ここで提示された理論的フレームワークを簡単にしたモデルを適用した。 ゼロ金利の研究には二つの流れがある。一つはゼロ金利を部分最適な金融政策と実質ショックによらない自己充足的な「悪性均衡」の一例として流動性の罠に理由を求めるものである。その解決法は自己充足的な「悪性均衡」を取り除く異なる政策ルールに政府がコミットすることである(このアプローチの主導的な例はBenhabib et al. (2002)とBuiter (2003)である)。もう一つはデフレーションとゼロ下限(zero bound)を実質的なショックへの非効率的な政策に理由を求めるものである。この場合、非効率な政策ルール(Eggertsson and Woodford (2003)を参照せよ)か、未来の政策への政府のコミットメント不足(Eggertsson (2006)を参照せよ)のいずれかがゼロ金利にいたる原因である。この論文は二番目の流れに沿っており、ゼロ金利は一時的な実質ショックに起因し、結果として得られる均衡は政府の政策的制約と未来の政策へのコミット不足のために部分最適になるというものだ。Krugman (1998)、Eggertsson and Woodford (2003)、Jung et al. (2006) 、Adam and Billi (2006)、Nakov (2006) によって強調されたように、最適な政策は目標よりも高いインフレーション率の実現へコミットすることであるが、この政策は政府が明瞭なコミットメントメカニズムを持っていなければ信認されないであろう。この論文では赤字財政支出は主に有用である。なぜならこのコミットメントの問題を解決する助けとなるからである。実質政府支出は主に効果的である。なぜなら金利がゼロに達した場合の総支出の増加による負のショックの影響を減少させるからである。Jeanne and Svensson (2004)とEggertsson (2006) はコミットメント問題を解決するための為替介入などの代替策について論じている。 物価水準と財政政策との関連を強調する研究が近年盛んになっている。この分野の研究はしばしば物価水準の財政理論(Fiscal Theory of Price Level (FTPL))と呼ばれている(Leeper (1992)、Sims (1994)、Woodford (1996)を参照せよ。初期の研究についてはSargent and Wallace (1981)を見よ)。FTPLとこの論文におけるアプローチとの大きな違いは政府の扱いである。FTPLを適用した論文は中央銀行を(時に部分最適な)金利フィードバックルールにコミットするものとして扱い、財政政策は実質政府余剰の(時に部分最適な)外生的な経路(典型的には実質政府消費のいかなる変化も除外している)として扱っている。これらの仮定においては、政府の予算制約を満たすように物価が変化しなければならないため、実質政府余剰は物価に影響を与えうる(なぜなら、政府のいかなる政策の変更も仮定(すなわち政府の政策へのコミットメント)によって除外されているからである。これとは対照的に、私の設定では、財政政策が物価水準に影響を与えることができるのは、政府の未来のインフレーション率の上昇へのインセンティブを変化させるから、もしくは実質政府支出が直接需要を増加させるからである。 6 日本とアメリカの大恐慌時代の協調 目標の独立性を持つ中央銀行を考えよう。中央銀行の総合的な目標と赤字財政の拡大によって予想を変化させることは簡単であろうか?そのようなレジームの転換は信認されるか?理論的な観点から、この疑問に対する答えは明白である。財務省と中央銀行との間の協調が---そう定義したように---社会的厚生の最大化を含むため、レジーム転換はいつでも信認される。よって主に課題となるのは、そのような政策が信認されるかどうかではなく、民間部門に対して、どのように政策の透明性、確認性を高めるか、である。このための一つの方法は中央銀行が財政政策をサポートする意図を説明し、国債の買いオペをすることである。原理的にはそのような政策は何ら効果を発揮しないはずである。なぜなら貨幣と国債は完全な代替物になっているからである。しかし、中央銀行が保有する満期となった国債の償還を財務省に請求しないというような、財政政策へのサポートを明確に発表したならば、インフレーション予想に大きな影響を与えることができるであろう。その効果は国債の購入から来るものではなく、国債の購入についての解釈の方法に起因する。よって、公開市場操作は中央銀行の目標の変更とデフレーションを終結させるために財政政策の協力するという決意のシグナルとなるのである。そのような政策の鍵となる要素は政策目標の透明性と、インフレーション予想を変化させる方法の透明性である。 過去においてレジーム転換と協調はデフレーションを克服する効果があったのであろうか?これには協調的解決法として興味深い先例が日本にある。1920年代の終わりに日本は恐慌に陥った。成長の停滞は深刻であった。GNPの成長は1929年には0.5%、1930年は1.1%、1931年は0.4%であった。同時にデフレーションは経済を不具にしていた。このことは表4に示されているように、いくつかのマクロ経済指標によって確認されている。1931年12月に高橋是清が大蔵大臣に任命された。高橋は即座に三つの行動を起こした。第一に、金本位制から離脱した。第二に、日本銀行に公債を裏書きさせることで金融政策を財政政策に従属させた。第三に、大規模な赤字財政を実施した。これらの政策は表4に見られるように劇的な効果をもたらした。全てのマクロ経済指標はこの論文のモデルによって予測された方向に変化した。財政赤字が拡大するにつれ、GNPは上昇し、デフレーションは収束した。同じ時期に、金利は歴史的に低位で、公債の金利は30年代の間ほぼゼロであった。名目利子率の引き下げに加えて、我々のモデルは他の政策の発動---公債の裏書きして賄われた積極的な赤字財政---はインフレーション予想の上昇を通じて実質収益率に大きな影響を与えたものと考えられる。この経路は大恐慌時代の日本でとられた三つの政策の成功を説明する潜在的な重要性を持つものである。1936年、高橋は暗殺され、政府の財政は軍の支配下に置かれた。これに続く軍拡は過大な政府債務の拡大とハイパーインフレーションへと導いた。高橋が暗殺されるまでは、しかしながら、1930年代の経済政策は注目に値する成功を収めたのであった。 金融・財政政策の協調のもう一つの重要な例は大恐慌時代のアメリカである。このエピソードはEggertsson (2005) でいくらか詳しく説明している。その論文から分かることは、アメリカで大恐慌を終わらせたものは、金融と財政の協調によるレジーム転換によって説明できる予想のシフトによって、その大部分を説明できる、ということである。 赤字財政と実質支出を同時に積極的に行った場合にどちらが相対的な重要性を持つか、という研究は今後の重要なトピックになるであろう。日本の近年の経験はカリブレートされたモデルで研究する価値がある。ここで論じたように、近年の日本でのデフレーションとデフレ期待の進行を見ると赤字財政がインフレーション期待に対して影響があったとは思えない。しかし、実質政府支出の増加がさらなる日本経済の悪化を食い止めた蓋然性は高い。私が提示したモデルは、実質政府支出の増加がなければ、デフレーションと経済の低迷は実際に日本で観察されたものよりもさらに悪い結果になったはずだということを示している。モデルは(経済の低迷に対応するための)日本の近年の実質政府支出の増加はもっと厳しい低迷に陥ることを防ぐ重要な役割を果たしたことを示している(もっとも、さらに支出を拡大した場合についてはオープンクエスチョンであるが)。しかし、需要喚起のための実質政府支出の積極度についての合意がないことは明記しておくべきことであろう。例えばKuttner and Posen (2001)は季節調整された実質政府支出の増加はよく言ってもわずかであったと論じている。さらにいえば、日本はここで示されたマルコフ解が要求する持続的に政策を実行しなかった(つまり、実質政府支出はゼロ金利にあるどのような状態においても増加させられなければならない)。このことは重要である。なぜなら、モデルが示唆する本質的に重要なことは現在の実質政府支出を増加させることではなく、未来のゼロ金利制約に嵌まったいかなる状況においても増加させるという予想だからである。よって、政府はデフレーション圧力がなくなるまで実質政府支出を増加させることを発表する必要があり、これはマルコフ均衡の分析によって示されたように信認される発表になるのだ。 7 Conclusion インフレーションは何十年もの間、貨幣的安定への主な脅威と看做されてきた。70年代の二桁のインフレーションの後遺症で、金融政策と財政政策を分離し、インフレーションの防止を第一の目的とする「独立した」中央銀行の手にその権限を与えようという動きが起きた。この展開は理論のレベルでの重要な貢献によって強化された。もっとも重要なものは裁量的な政府が「インフレーションバイアス」を持つことを示したKydland and Prescott (1977)とBarro and Gordon (1983) であろう。デフレーションが当たり前であった大恐慌時代の後遺症の中での政治的、理論的議論は極めて対極にあったことは忘れられがちである。ポール・サミュエルソンはデフレーションと戦う能力に欠けたために生じた不況を強調して大恐慌時代の連邦準備を「自らの独立性の虜」と評した。同じようにミルトン・フリードマンは「金融政策はセントラルバンカーに任せるには重要すぎる」と評した。本論文はデフレーション環境では財政と金融の協調にいくらかのメリットが存在することを示している。この協調の本質を見極める研究はこれから間違いなく重要なものとなるであろう。協調解は非協調解の結果に収束していくため、協調は一時的なもので十分効果的であることを指摘しておきたい 財務省との協調なしでも中央銀行は様々な方法---為替介入や民間資産の購入など---によって物価と産出を刺激することが出来ると論じる経済学者もいる。独立性のある中央銀行はこの論文での協調の元での赤字財政が示したような、未来の物価上昇へのコミットメントと同じような結果を、自身のバランスシートの拡大によって得ることができる(中央銀行は民間資産の購入や為替レートへの介入によってインフレーション予想を上昇させることができる。Eggertsson (2006)、Svensson and Jeanne (2004)を参照せよ)。その理由は次の通りである。独立した中央銀行は自己のバランスシートの価値に神経質である。なぜなら自己資本の毀損は、貨幣の増刷(これは望ましい水準よりインフレーションを高める可能性がある)または財務省による救済(これは独立性を失う結果を導く)によって賄われることになるからである。しかしながら障害は、原理的には未来のインフレーション率の上昇にコミットできるにもかかわらず、もし中央銀行が自己のバランスシートに過剰に神経質になると、サミュエルソンが指摘したような、自らの手足を縛る「独立性の虜」になってしまうことである。理由は、非標準的な公開市場操作で購入した資産は不確実な収益性を持ち、中央銀行がバランスシートの大幅な毀損と高いインフレーション率との間のトレードオフに直面する可能性が常に存在するからである。よって、仮にその他の政策を考えるにしても、財政と金融政策の一時的な協調は説得力のあるケースであると言えよう。