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第1-230章.第1-231章.第1-232章. 第1-231章. (カンダバダハ・パルヴァの続き) ジャナメジャヤは言った、「ブラフマナよ、なぜその森がそのように燃えたとき、アグニはサルンガカと呼ばれる鳥を食べなかったのか教えてください。ブラフマナよ、あなたはアスワセナとダナヴァ・マヤが消費されなかった原因を(私たちに)語った。しかし、あなたはまだサルンガカが逃げた原因は何であったかを言っていない?ブラーフマナよ、あの鳥たちの逃亡は、私にはすばらしいと思われる。なぜ彼らはあの恐ろしい大火で滅ぼされなかったのか、教えてください」。 ヴァイサンパヤーナは言った、「すべての敵の殺し屋よ、なぜアグニがその大火の間にそれらの鳥を焼き尽くさなかったかについて、あなたにすべてを教えよう。王よ、マンダパラの名で知られる偉大なリシがいました。彼はすべてのシャストラに通じており、厳格な誓いを立て、無欲主義に傾倒し、あらゆる徳の高い人物の中でも第一人者でした。その無欲な者、君主よ、男根を引き上げたリシたちの後を追い、あらゆる感覚を完全にコントロールしながら、学問と徳に身を捧げた。バーラタよ、無欲主義の対岸に到達した彼は、人間の姿を捨て、ピトリスの領域へと向かった。しかし、彼は自分の行いの(期待された)果実を得ることができなかった。彼は死者の王の周りに座っていた天人たちにその原因を尋ねた。私は、これらの領域が果実となる行いをしなかったのか。天国の住民たちよ、なぜこれらの領域が私に閉ざされているのか、教えてください!わたしは、わたしの禁欲的な懺悔の果実を与えてくれることをします」。 「ブラフマナよ、人が生まれながらにして負債を負っている行為や物事について聞きなさい。間違いなく、人が生まれながらにして負債を負っているのは、宗教的な儀式、儀式に従った勉学、そして子孫を残すためである。これらの負債はすべて、犠牲、禁欲、子孫によって解消される。汝は禁欲主義者であり、犠牲も捧げている。これらの地域が汝に対して閉ざされているのは、ただ子がないためである。それゆえ、子をもうけなさい!そうすれば、汝は様々な幸福を享受するであろう。ヴェーダは、子が父をプットという地獄から救うと宣言している。では、最高のブラーフマナよ、子孫を残すように努めなさい』」。 ヴァイサンパヤーナは続けた、『マンダパラは、天に住む者たちのこれらの言葉を聞いて、最短の期間で最も多くの子孫を得るにはどうすればよいかを考えた。リシは考えた末、あらゆる生き物の中で鳥だけが多産に恵まれていることを理解した。サルンガカの姿になったリシは、ジャリタという名の同じ種の雌の鳥と結ばれた。彼は彼女に4人の息子をもうけたが、その息子たちは皆、ヴェーダを読誦する者たちだった。その息子たちがまだ卵の中にいる間に、行者は母親と一緒にその森に残して、(ラピタという名の)別の妻のところへ行った。バーラタよ、高貴な賢者がラピタのもとを去り、彼女の子孫への愛情に心を動かされたとき、ジャリタは非常に思慮深くなった。カンダヴァの森で父に見放されたとはいえ、ジャリタは子供たちへの愛情に心を痛め、卵に包まれた幼いリシたちを見捨てることはできなかった。親としての愛情に動かされた彼女は、自分から生まれた子供たちを育て、自分自身は自分の種にふさわしい仕事に従事した。それからしばらくして、リシはラピタと一緒にその森をさまよっていたとき、アグニがカンダヴァを焼き払おうとしているのを見た。その時、バラモン教のマンダパラは、アグニの意図を知り、また自分の子供たちが皆恐怖に動かされた幼い子供たちであったことを思い出し、燃える要素の神、偉大なエネルギーに満ちた宇宙の摂理に感謝した。アグニは、自分のまだ生まれていない子供たちのために、言葉をかけようとした。アグニよ、あなたは万物の口である!あなたは犠牲のバターを運ぶ者!すべての罪の)浄化者よ、あなたはあらゆる生き物の骨格と共に目に見えないものを動かしている!学識ある者たちは、汝を一なる者として語り、また三重の性質を持つ者として語る。賢者たちは汝の前で犠牲を捧げ、汝を八つの(口からなる)ものとしている。偉大なるリシたちは、この宇宙は汝によって創造されたと宣言する。犠牲のバターを食する汝よ、汝がいなければ、この全宇宙は一日で滅びるだろう。あなたに一礼し、バラモンたちは妻子を伴い、自らの行いの助けによって勝ち取った永遠の領域へと向かう。アグニよ、学識ある者たちは、あなたを稲妻を帯びた天の雲のように表現する。アグニよ、汝の放つ炎はあらゆる生き物を焼き尽くす。偉大なる輝きよ、この宇宙はあなたによって創造された。ヴェーダは汝の言葉である。すべての生き物は、動くものも動かないものも、汝に依存している。水は主に汝に依存し、この宇宙全体もまた汝に依存する。清澄なバターの供え物とピトリスへの食物の捧げ物はすべて、汝のうちに成立している。神よ、汝は消費者であり、汝は創造者であり、汝は(知性において)ヴリハスパティそのものである。汝は双子のアスウィンであり、汝はスーリヤであり、汝はソーマであり、汝はヴァーユである。 「君主よ、マンダパラにこのように褒められ、アグニは計り知れないエネルギーを持つそのリシに満足した。そして、マンダパラは掌を合わせて、澄んだバターを運ぶ者に言った、「あなたがカンダヴァの森を燃やしている間、私の子供たちを助けてください」。その時、マンダパラは掌を合わせて言った。それゆえ、君主よ、彼はマンダパラの子供たちを滅ぼすために、カンダヴァの森を焼き尽くしながら、燃え尽きることはなかったのだ」。 第1-230章.第1-231章.第1-232章.
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909: ゴブ推し :2016/11/18(金) 18 28 40 昨日、ナイ神父氏が出された原作世界と繋がったゲートネタの大陸世界との開戦までの流れ(?)みたいなものを書いてみたので投下します。 CE73年ゲート開く。場所はL1宙域。時期は運命開始前。9月頃? L1宙域がデブリ帯となっていたことから両世界のジャンク屋が接触。大陸世界のジャンク屋が原作世界のジャンク屋の襲撃を受ける。 大陸世界、軍が出動(これに逸早く対応するのはやはり大洋か?)。原作世界のジャンク屋を捕縛。同時にゲートの存在を確認。 大陸世界の各国上層部はゲート存在を認知し、夢幻会は捕縛したジャンク屋の尋問からゲート先が原作世界だと判断する。 一方、原作世界もジャンク屋からの情報を通じてゲートの存在を認識。調査に乗り出す。 両世界が調査に乗り出したことで接触。 大陸世界は戦後再編された地球連合(理事国以外のスカンジナビアなどの中立国も加盟。旧国連に近しい物)の単一での接触を試み、原作世界は地球連合並びプラント他、オーブ、スカンジナビアなど各国代表による複数の国家群として接触を行う。 会談を重ねて明らかになった互いの世界の情勢に各国は騒然。特に原作世界は紛糾。 また先のジャンク屋の一件を原作世界のジャンク屋ギルドは問題視し、大陸世界に逮捕者を事情を知らなかった故に情状酌量の余地があるとして、減刑ないし釈放を要求。代わりに被害者や遺族に対して見舞金、保証金を支払う事を提示する…という意外にも真っ当な対応してくる(これは非が一方的に原作世界にあり、死者も出ていた為)。 大陸世界の事情を知った原作の連合国は、再度プラントを占領すべきだという意見が熱を帯び始め。 プラントは、大陸世界の同胞を救えという声が俄かに大きくなり、過熱する。 この両者の熱は、先の大戦での講和への不満とコーディネーター優位思想が混じりプラント側が圧倒的に大きく。世論を抑えられなくなったデュランダルはやむなく派兵を行う。 ただし、デュランダルは向こうのプラントを解体に追い込んだ大陸世界の連合を強く警戒しており、切り札であるミネルバ隊を温存。 第一次ゲート宙域会戦。 派兵を決定したプラントの動きは大陸世界側も察知しており、ゲートに展開したこちら側の宙域で迎え撃ち、原作ザフト軍を壊滅に追いやる。 なお大陸世界での迎撃を選んだのは、原作世界にある負債補正を警戒した大洋…ひいては夢幻会からの提案があった為。 侵攻を受けた大陸世界にて今後の対応が話し合われ、報復や逆侵攻も検討されるが、大洋が―――負債補正や訳の分からない原作設定を警戒して―――酷く消極的な事もあり、ユーラシアもこれに倣い、大西洋も消極的な大洋を見て何かあると察知して両国に同意する。しかしジブリール派の影響が大きい東アジアは頷かず、向こうのプラントを殲滅すべきとして派兵を主張。 結果、東アジアが先の大戦でのことも懲りずに単独で宇宙艦隊を派遣(核兵器も当然搭載)。 これに原作プラントは先の敗北による戦力低下があれど、ヤキンドゥーエ要塞での水際での防衛に成功。辛くも勝利する。 このゲート宙域の戦闘と東アジアの派遣によって、両世界は捕虜を通じて互いの世界のより詳しい情勢を知り、また有する戦力もある程度把握する。 910: ゴブ推し :2016/11/18(金) 18 29 44 原作世界でプラントの戦力低下を見てとった連合がプラントに宣戦布告。 会戦理由は「友好的接触を求める並行世界諸国へ悪辣な侵略を行ったプラント…コーディネーターはやはり危険であり、向こうの世界同様に解体すべきである」と大まかにはそのような感じである。 大陸世界の東アジアに続いての連合の侵攻であるも、ミネルバ部隊の奮戦もあってプラントは迎撃に成功。 このミネルバ部隊は、ゲート発生による混乱もあって強奪事件が起こらなかったので原作以上に戦力が強化されている。 その後、原作世界は多少差異はあれど概ね原作通りの展開となり、全体的には連合に押されながらもミネルバの局所的な活躍が大局を覆すに至り、ベルリン虐殺とロゴスの暴露による大義を得たデュランダルは一時世界を手中に納めかけるが、歌姫騎士団に討たれる。 この状況をゲートを越しに観測していた大陸世界は、どうしてそうなるという展開に大部分の者は唖然としていたが、夢幻会はこれらの動きを見て負債補正やターミナルという怪しげな組織がある事を確信。要注意として不干渉を貫きながら警戒を強める。 物資と人員の移動を制限した相互不干渉条約が大陸世界と原作世界で結ばれる。 これは異なる世界同士が過度に関わり合うのは宜しく無い、または如何な影響があるか不明で危険だとして提案され、結ばれたものであるが……プラント、つまりラクスにしてみれば、時間稼ぎや防諜の意味があった。 ラクス・クラインは冷戦という状況で睨み合う大陸世界を危険と感じ、いずれ此方に侵略してくるとも、また平和を望まない愚かな指導者によって誤った方向へ進む世界だとも考え―――これを正すべきだと思い、願っていた。 しかし、得た情報や先のゲート会戦で結果を見るに、現状のこちらの戦力では勝ち目が無いとして今しばらくの忍耐を選んだ。 そう、信用するバルドフェルドやアスランにダコスカ、そしてマルキオにそのように進言されたからだ。 また、プラントの実権も完全ではなく。主導的な政治家やロゴスという財界人を失った旧連合各国の混乱が続いていることもある。 そうしてラクス・クラインは一年かけてプラントの実権を掌握し、ターミナルを通じて三年かけて旧連合の政治・経済・軍事を己が手中に納め。 さらに二年以上かけて戦力を整えて、満を持して大陸世界へ宣戦布告する。 ―――平和の為に、と。 以上です。 半端に長くて投下を分けなくてはいけなかったのが、どうもあまりに良くないような…。 とりあえず、これを叩き台にすれば話を作り易いかな?と思いますがどうでしょうか?
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関東新都市ステーションサービス 関東新都市インターテック 関東新都市不動産 関東新都市ステーションサービス ○社 名:関東新都市ステーションサービス株式会社 ○よ み:かんとうしんとしすてーしょんさーびす ○英語名:Kanto Newcity Station Service CO.,LTD. 関東新都市ステーションサービスは、駅売店の運営や関東新都市鉄道の駅社員の配置を行う関東新都市トラフィックシステムズの傘下会社で、2007年の経営改革で誕生した。定時社員、朝・夕のアルバイト、売店販売員・売店のパートタイマー、清掃員などの人材を各駅に配置しており、正規雇用の場合は関東新都市鉄道株式会社による採用となる。経験と能力しだいで正規社員へ登用できる制度もあり、他社に比べ比較的容易に昇格できる仕組みとなっている。 通常、「ステーションサービス」というと、駅係員を非正規で採用し、乗務員登用時に本社で採用する、といった事が行われるが、関東新都市ステーションサービスでは、駅売店の運営や清掃員などの採用・配置を中心に、駅係員の定時社員や朝・夕のアルバイトに関する業務も行う、という形式であるため、他社でいう「ステーションサービス」とは、やや業態が異なる。これは、もともと売店設置駅が少ないことから、売店業務のみの子会社を設立することが難しかったことに加え、これまで清掃員・販売員・アルバイト社員などの採用、管理等が一元化されていないという問題もあったため、これらを一括で管理する会社を設立するにあたり「関東新都市ステーションサービス」の名称が与えられたことが原因である。 ちなみに、この「関東新都市ステーションサービス」の設立により、これまで困難だった障害者雇用や高齢者雇用もできるようになり、主に清掃員として活躍している。 関東新都市インターテック ○社 名:関東新都市インターテック株式会社 ○よ み:かんとうしんとしいんたーてっく ○英語名:Kanto Newcity Intertech CO.,LTD. 関東新都市インターテックは、関東新都市鉄道の車両メンテナンスや保線作業を行う関東新都市トラフィックシステムズの傘下会社で、2007年の経営改革で誕生した。監督業務や管理職は関東新都市鉄道株式会社による採用であるが、実際に車両のメンテナンスや保線作業の第一線に立つ作業員については、関東新都市ステーションサービス株式会社による採用となる。管理職へ昇格する場合は、関東新都市鉄道への転職という形にはなっているものの、就職試験を簡易化するなど、他社に比べ比較的容易に昇格できる仕組みとなっている。 関東新都市不動産 ○社 名:関東新都市不動産株式会社 ○よ み:かんとうしんとしふどうさん ○英語名:Kanto Newcity real property CO.,LTD. 関東新都市鉄道不動産は、関東新都市鉄道の不動産事業部を経営分離する形で誕生した不動産業者で、現在でも関東新都市トラフィックシステムズの傘下である。 関東新都市鉄道のなかでは、かなり収益を上げている部門だったため、その利益の多くは負債の処理に充てられ、負債の軽減にも繋がったとされている。その後、2006年には予定していた延伸開業が全て終了したため、労働組合のかねてからの悲願に答える形で経営分離され、独立した。 現在では、沿線地域の住宅地開発、通常のマンションの建設などのほか、子育て支援型マンションの建設、いわゆる「小金もち」をターゲットとした高級マンション(もともとの地価が安かったため、3000万~5000万円程度で売られている高級マンションのこと)の建設などにも取り組み、沿線価値の向上に一役買っている。
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目的 企業における従業員の働きやすさが企業価業績に与える影響を実証研究すること。 その理由 長期の不況 経済のグローバル化 生産拠点の海外移転 などによって多くの企業で人員削減が行われた結果、長時間勤務が広まり、 サービス残業や過労死などの問題を引き起こしているともいわれている。 働きやすさのとらえ方 一つの指標として、若手従業員の定着率や勤続年数が挙げられる。 実証研究 変数:企業の規模、負債比率、勤続年数 回帰結果:新入社員の定着率の低さは、採用コストの増加や、技術やノウハウの継承を困難にする可能性が あり、ひいては企業業績の悪化につながる。 考察:休暇のとりやすさや評価基準の公開といった、働きやすさを向上させると考えられる要因は若年定着率と 正の相関を持っており、さらに、若年定着率は業績との正の相関を持つため、働きやすさを向上させる 施策は企業業績と相関を持つのではないかと考えられる。 代替的な指標による検証 変数:企業業績、従業員全体の離職率 回帰結果:自己都合による退職者のみを考えた場合、業績との有意な相関はないが、会社都合や早期退職も 含めた場合、業績と相関がある。
https://w.atwiki.jp/syukensya1990/pages/56.html
栄光商事 大手商社の一つ。80年代に円高を武器に海外企業の買収を繰り返し84年にはアメリカの大手不動産会社を3兆円で買収した。しかし、90年代に不況に突入し国内事業の経営環境が厳しくなる中で過剰な資産を抱えた栄光商事は深刻な経営悪化に陥り、社員1000人のリストラや海外企業50社の売却が行われた。これによりひとまず経営危機は回避するも同じ栄光グループの大手銀行の栄光長期信用銀行が破綻、再び経営が悪化した。 これにより株価は銀行破綻後800円から1年後には10円前後に低迷し栄光商事の倒産が懸念され始めた。しかし、企業の再建を手がける村井ファンドやくらし銀行投資ファンドが大幅増資に協力し資金力を回復、この資金を元にリストラや負債を圧縮を行い03年に300億円の黒字に転換し再建を果たした。 種類 株式会社 市場情報 新証1部、東京 本社所在地 〒000-0005 新都府中央区古井町3丁目5番7号 業種 商社業 事業内容 貿易・販売・金融業務など 代表者 八坂哲雄 資本金 1,980億円 売上高 7兆5,780億円(連結) 従業員数 29900人(連結) 主要株主 村井ファンド23% くらし銀行投資ファンド12% 自社9%
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医療魔法レベル3:時間を操り、生死すらも左右できる究極の医療魔法。 コストが最悪なので公衆衛生には向かない。 死者蘇生:死者を蘇らせる。吸血鬼を人間に戻すことも可能。一人一回1万魔力 若返り:年齢を自在に操作できる。理論上使い続ければ不老不死になれる。一人一回一万魔力。 完全回復:あらゆる傷病を一瞬で回復させる。一人一回一万魔力。 死霊術レベル1~3:死者の魂をもてあそぶ邪法。 レイズ・スケルトン:白骨死体に偽りの命を吹き込み、使役します。知性は失われているため、労働力には向きません。スケルトン:戦闘力3 製造コスト:一体当たり魔力1 幽体離脱:自己の魂を一時的に肉体から切り離す。 魂移植:魂を引きずり出し、別の肉体、あるいは物体に移植する。凄く痛い。 吸血鬼化:術者を吸血鬼と化す 魂喰らい:死者の魂を喰らい、己の力と成す。 死霊術レベル4:魂喰いを推し進めて、人を神の領域へと近づける禁断の魔法 主な魔法 永劫破壊:メルクリウスが開発した流出養成ギブスです。殺人によって魂を取り込むことで、ただの人間でもある程度神に近づけるようになります。 活動・形成・創造・流出の4段階から成ります。(神様の力を流出と呼んでいるのは、元々はメルクリウスによるこの命名) 聖遺物:永劫破壊を使うための前提条件。本物の神格は信仰には影響されませんが、とはいえ神座宇宙において意思は力となる以上、信仰もまた力となります。 聖遺物はそれを悪用したもので、信仰を集めた器物を魂の容れ物として利用し、人を神に近づけます。 活動(アッシャー):永劫破壊を覚えたばかりの段階。ろくに制御ができておらず、力も弱い。聖遺物の力を不可視の力として放てる。(ギロチンなら不可視の斬撃という具合) 形成(イェツラー):聖遺物を形あるものとして具現化する。 創造(ブリアー):流出の一歩手前。渇望を元にした世界・世界法則を具現化する。ただし効果範囲と持続時間は極小。 型月で言えば固有結界、終わクロで言えば概念空間、円環少女で言えば万有の化身のようなもの。 例えば司狼の神殺しは厳密に言えばこの段階である(それを刹那の軍勢変生で神格域に強化している)。 流出(アティルト):ご存知神様の力。創造で生み出した世界法則が永続展開され、外界に流れ出して行く(覇道型の場合)。求道型の場合は術者の内部に世界法則が永久展開される。 これを行った者は神格となり(というか流出者を神格と呼んでいる、というのが正確かな?)、人間の形をした宇宙と化す。 いあいあ装甲はこの「宇宙と化す」という部分を応用(悪用)して装甲密度を高めている。 実は自分の意志で止める事ができず、覇道型の場合は勝手に支配領域が拡大していってしまう。お陰で波旬は欲しくも無い魂を取りこんで成りたくも無い神様になる羽目に。 また覇道神同士は本来流出が強制的に衝突して殺し合う宿命にある。黄昏の女神の覇道共存のお陰で現状ではそこまでひどいことにはなっていないが。 死霊術レベル5:神格の魂を喰らい、その能力を取り込む。 時空魔法レベル1~3:時間と空間を操作する魔法。世界観的に実は恐ろしく高度で危険。 主な魔法 時間加速:時間を加速させる。 時間停滞:時間を減速させる。 時間停止:時間を停止させる。 巻き戻し:対象物の時間を巻き戻す(蘇生魔法の原理) 空間転移:一度行ったことのある場所か、視界内の場所へと転移する。 空間切断:空間のつながりを断つ。切断攻撃の他、あらゆる攻撃を遮蔽する盾にもなる。 亜空間:人工的な空間を作り出し、物をそこに収納できる(重さや体積を無視して無限に収納可能) 召喚:生き物や物体を召喚する。 メテオストライク:みんな大好きメテオストライク。隕石を召喚する大規模破壊魔法。発生が早い上に物理力であるため、解呪が効きづらい。 時空魔法レベル4:確定した歴史すらも覆す、究極の時空魔法です。 第三天によって開発されたこれは神座システムの手にも余るものであり、当時の神座は盛大なバグを引き起こしました。 このバグの結果、もしくはそのカウンターとして発生したのが水銀の蛇です。 主な魔法: 素粒子時間跳躍・因果律崩壊:対象物を過去へと遡らせ、「自分殺しのパラドックス」を引き起こします。この矛盾を誤魔化すために抑止力は対象物を跡形もなく消し去ることでしょう。 時間旅行:過去や未来へと移動します 平行世界移動:平行世界間を移動します。 闇の魔法:本来的にぶつけるべき攻撃魔法を、自分の肉体・魂と融合させるというマジキチ魔法です。 心身を変質させる邪法のため、適合者が限られる上、死どころか魂の消滅のリスクさえあります。その分(魔法の割には)非常に強力です。 ネギ君が研究済みですが、他の技術に応用するなら再研究が必要でしょう。 主な魔法 雷速瞬動:雷撃魔法を取り込み、雷速での行動を可能とする魔法。 占術レベル4:水銀の蛇曰く、天体を自分の都合で動かして運命とか操作する技。 主な魔法 超新星爆発:多元宇宙規模の超新星爆発を起こす(通常の超新星爆発の数億倍は下らない) 流星群:多元宇宙規模の流星群をふらせる(通常のry) グランドクロス:多元宇宙規模でグランドクロスを引き起こし、その重力・潮汐力で神格すらも粉々に打ち砕く 暗黒天体創造:ビッククランチを引き起こし、宇宙一つを代償とした超巨大ブラックホールを生成、神格すらも脱出できない超重力で対象を消滅させる。 素粒子時間跳躍・因果律崩壊:第三天の御業を占術レベル4で無理矢理再現したもの。タイムパラドックスを発生させ、対象物を始まりから無かった事にする。 いあいあ魔術レベル4:あざとーすちゃん可愛い!アザトースはひとつの多元宇宙の主神にして造物主。 そして重破斬はアザトースそのものを召還して敵にぶつける攻撃魔法だ。 「魔法」を己の権能とする神格であるネギや、ローマの中でも最もいあいあ魔術に精通した旧神たちでも制御どころか召還の負荷に耐えることすら困難である。 故にネギを中心に複数人で役割分担を行い、巨大な儀式とすることで、どうにか制御可能な攻撃魔法とすることに成功した。 主な魔法 重破斬(ギガ・スレイブ):ひとつの多元宇宙の主神にして造物主、アザトースそのものを召還して敵にぶつける攻撃魔法。 その威力は宇宙を億~兆単位で滅ぼせるほどである。 心魂認証魔法:フェストゥム化などの変身技術によって、もはや姿形やDNA、原子まで測定しても個人を特定することがムーンセル以外ほぼ不可能になったので、 外見ではなく、魂の形状を測定することで個人を認証しようとする魔法技術。 精神魔術や死霊術で心や魂を可視化し、占術による観測と超魔術によるデータ整理によって、個人を特定する心魂の特徴を抽出し、視認できるようにマジックプログラムで設定する。 なお記憶や感情に関わる精神部分は、変動する上にプライバシーの問題もあるので、抽出データから除いておくようプログラムしておく。 時空占術:時空魔法と占術を統合して、複数の魔法や劣化させた概念が組み込まれている魔法。 それ以外にも刹那の概念による能力(時の鎧や涅槃静寂・終曲等)を他の概念や魔法を加えて魔法化したりしている物も含まれている。 複数の魔法に加え複数の概念が入り乱れていたり複雑に組み込まれている為、 時空占術にある全ての魔法は前提として、矛盾許容概念が必ず組み込まれている。 このリストに存在する魔法全てを研究するには通常の方法では間違いなく時間が足りないので、 5億年スイッチや魂コピー式並列訓練法を研究に応用して時間を作りつつ短縮、合理化した上で最終調整を完成G内でする事で問題を解決する。 劣化時の鎧、劣化涅槃静寂・終曲、テレポートマーカー以外の魔法に 心魂認証魔法を魔王概念で概念化した物とステルス概念と期待通りの概念を併せて魔法化した新たなセキュリティが構築されている。 これにより、認証されていない他文明やローマの犯罪者はこのセキュリティが存在する魔法を使えなくするだけでは無く、 これらの魔法が存在しているという事も認識出来ないようになっている。後、流出域の大魔法と時空複製障壁はローマの民も認証されておらず、 俯瞰視点を含めた一部の大魔法至っては本当に限られた人達以外使用が不可能な上、認識出来なくなっている。 このセキュリティは時空占術の魔法に複雑に組み込まれており、排除すると魔法が動作しなくなる。 主な魔法 時空間跳躍:狼さんの縦軸移動能力と時空魔法の空間転移と時間旅行と平行世界移動を魔王概念と千の絆で併せて概念化した物に 矛盾許容概念と手加減概念と期待通りの概念を併せた物を魔法化させて出来た3軸対応の空間転移。 手加減概念の劣化コピーも含まれているのは扱いやすくするため。流石にティンダロス程の縦軸移動能力は無い。(精々隣の縦軸世界に移動するのがやっと) なお、一度行ったことのある場所か、視界内の場所へと転移するという空間転移の性質は変わっていない。 時空転送障壁に比べ魔法発動速度が早い為、緊急回避に使える。この部分は特に手加減概念と期待通りの概念の劣化コピーで念入りに強化している。 心魂認証魔法を魔王概念で概念化した物とステルス概念と期待通りの概念を併せて魔法化した新たなセキュリティが構築されている。 暗黒天体連続式時空間跳躍:占術レベル4の暗黒天体創造を劣化させて通常の魔法にして出来た小規模のブラックホールを連続して造りだし、 その空間の歪みを利用して、ワープに匹敵する長遠距離移動を成し遂げる。元ネタはマップスのブラックホール・ハイウェイ。 移動手段とはいえ、仮にもブラックホール内に突入するのでそれ相応の対策が無いとブラックホールに押しつぶされるだけに終わる。 心魂認証魔法を魔王概念で概念化した物とステルス概念と期待通りの概念を併せて魔法化した新たなセキュリティが構築されている。 空間切断・改:時間魔法の空間切断を魔王概念で概念化した物に 矛盾許容概念と期待通りの概念と黒雪姫の概念と刹那の概念と巨人の概念と傷口は開く概念を併せて魔法化させた物。 切断能力と盾としての両方の機能が向上している事に加え、新たに再生阻害能力が付与されている。 心魂認証魔法を魔王概念で概念化した物とステルス概念と期待通りの概念を併せて魔法化した新たなセキュリティが構築されている。 停滞の涅槃静寂・終曲:矛盾許容概念と刹那の概念とアンナの概念と手加減概念と期待通りの概念に いあいあ魔術のド・マリニーの時計と時空魔法の時間停滞を魔王概念で概念化させた物を併せて魔法化させた物。 通常の涅槃静寂・終曲と比べて性能が飛躍的に向上している。魔法拡大で効果範囲を広げることが出来る。 手加減概念の劣化コピーを加える事で対象を選ぶことが出来るようになっている。いあいあ魔術が組み込まれているので精神防壁は必須。 心魂認証魔法を魔王概念で概念化した物とステルス概念と期待通りの概念を併せて魔法化した新たなセキュリティが構築されている。 時空千里眼:従来の千里眼に虚無魔法、時空魔法の時間旅行、平行世界移動に魔法拡大を魔王概念で概念化した物と、 矛盾許容概念と幻想卿概念と手加減概念と期待通りの概念を併せて魔法化させた物。 魔法拡大によって出力を上げる事で効果を強化出来るようになっている。 時空魔法と虚無魔法の素粒子を操る力を利用してマクロ球越しに魔法を使う事で三軸に対応している。魔力を放り込んだ量によって距離や分解能が変化する。 分解能の最大値は虚無魔法に手加減概念と期待通りの概念の劣化コピーが加わった事で、素粒子の形がよりハッキリと見えるほど向上しており、距離は魔法拡大で込める魔力次第。 幻想卿概念の「幻想は全てを受け入れる」という部分のみ徹底的に解明し、応用した物を組み込む事でオカルトにも対応している。 心魂認証魔法を魔王概念で概念化した物とステルス概念と期待通りの概念を併せて魔法化した新たなセキュリティが構築されている。 時空万象把握:従来の万象把握に時空千里眼の時と同じような内容で強化を施した万象把握。こちらは全知概念の劣化コピーも組み込まれている。 時空千里眼と同じ射程と分解能で望む物の位置を把握する。オカルトにも対応している。 それ以外にも全知概念の劣化コピーを利用した新たな機能として、 FFで言うライブラやペルソナで言うアナライズに相当する機能と未知の言語に対する翻訳機能も持つ。 こちらも魔法拡大で望む物の位置を把握出来る距離を増やせる。 心魂認証魔法を魔王概念で概念化した物とステルス概念と期待通りの概念を併せて魔法化した新たなセキュリティが構築されている。 不変の時の鎧:矛盾許容概念と巨人の概念と刹那の概念と期待通りの概念に、幻想卿概念で概念化させたジ・アイスに、 いあいあ魔術のド・マリニーの時計と時空魔法の時間停止と精神魔法の精神防壁を魔王概念で概念化させた物に 超能力概念で概念化させた完全防御に生命円環に自己円環を併せて魔法化させた物。 複数の概念の劣化コピーを組み込む事と魔法拡大により、刹那が使う時の鎧の性能に限りなく近づけている。 超能力概念で概念化させた完全防御に生命円環に自己円環を組み込んで魔法化した結果、 通常の時の鎧のように軍単位での展開が可能だった刹那の時の鎧に対して、自分に対象を絞る事しか出来なくなった。 変わりに優れている所も存在し、時間停止を解除されたら生命維持すら困難を極めるので時間停止無効対策として 巨人の概念と期待通りの概念に超能力概念で概念化させた完全防御に生命円環に自己円環に精神防壁による防御機能は生き残るように設定されている。 精神魔法の精神防壁が組み込まれているのはいあいあ魔術が組み込まれているため。 心魂認証魔法を魔王概念で概念化した物とステルス概念と期待通りの概念を併せて魔法化した新たなセキュリティが構築されている。 擬似心眼:自分を中心に占術レベル2の可視化みたいに時空千里眼と時空万象把握を複合させた物を併せて魔王概念で概念化させた物に スキルは力を持つ概念で心眼と直感と予知を概念化させた物にニュータイプを超能力概念で概念化させた物に、 手加減概念に確立操作概念に矛盾許容概念と期待通りの概念を併せて魔法化させた物。 常時展開型で、ROみたいなゲームでよくある視点を第三の眼として扱い物理的に自身の死角を無くす事に加え、 心眼、直感、予知、ニュータイプをスキルは力を持つ概念と超能力概念で組み込んだ上で、 それを確立操作概念と期待通りの概念で増幅する事で感覚的に自身の死角を無くす両方の特性を持たせた魔法。 これにより、擬似心眼を展開中、擬似心眼の視界外からの攻撃にも対処出来るようになっている。 視界の形は円形で拡大縮小の倍率変更は最大で半径10光年、最小で5Mほどの範囲で行なえる。 これらの操作をスムーズにする為に手加減概念も盛り込まれている。 ゲームみたいにパロメータの設定のオンオフやスキンの変更等をマジックプログラムで自由にカスタマイズ出来る様になっている。 が、それによる視界の違和感が半端無いので、それを無くすために新たに認識許容概念の劣化コピーも組み込まれている。 心魂認証魔法を魔王概念で概念化した物とステルス概念と期待通りの概念を併せて魔法化した新たなセキュリティが構築されている。 時の鎖:時の鎧を応用して波旬を封じている技術を刹那の概念を中心に複数の概念と魔法を組み合わせて魔法化した物。 刹那の概念とアンナの概念と巨人の概念と矛盾許容概念と手加減概念と期待通りの概念に幻想卿概念で概念化させたジ・アイスに 時間魔法の時間停止といあいあ魔術のド・マリニーの時計と精神魔法のギアスを魔王概念で概念化した物を併せて魔法化させた物。 所謂超すごいバインド。ギアスといあいあ魔術標準搭載されている精神汚染の重ねがけで通常の精神防壁を打ち抜く事で対象を精神的にも停止させる。 他にも影から不意打ち気味に展開できたりする。 時間制御無効対策に巨人の概念とアンナの概念と期待通りの概念とギアスと精神汚染の部分は生き残るように設定されている。 心魂認証魔法を魔王概念で概念化した物とステルス概念と期待通りの概念を併せて魔法化した新たなセキュリティが構築されている。 時空間念話ネットワーク:ミッド式の念話ネットワークと時空千里眼と時空万象把握を併せて魔王概念で概念化した物に 確立操作概念と手加減概念と黒雪姫の概念と期待通りの概念と矛盾許容概念を組み合わせて魔法化した3軸対応の念話ネットワーク。 超高速通信の技術を魔法に応用し、落とし込むために確立操作概念と期待通りの概念が組み込まれている。 手加減概念により扱いやすさにも力を入れている上、ネットワーク攻撃と判断された物を遮断する為に黒雪姫の概念が盛り込まれている。 心魂認証魔法を魔王概念で概念化した物とステルス概念と期待通りの概念を併せて魔法化した新たなセキュリティが構築されている。 時空減衰障壁:相似大系の減衰障壁を超能力概念で概念化させた物に幻想卿概念で概念化させたジ・アイスに 神聖魔法(旧神)のエルダーサインと時空魔法の時間停止と超魔術の魔法拡大を魔王概念で概念化した物に 矛盾許容概念と巨人の概念と刹那の概念と期待通りの概念を併せて魔法化させた物。強化された減衰障壁と考えると分かりやすい。 魔法拡大によって魔力を込める量次第で強度を更に引き上げる事ができる。 時空千里眼、擬似心眼、俯瞰視点等と連動させた自動防御設定も可能でオカルト攻撃の防御にも対応している。 心魂認証魔法を魔王概念で概念化した物とステルス概念と期待通りの概念を併せて魔法化した新たなセキュリティが構築されている。 時空転送障壁:相似大系の転送障壁と空間転移の座標攻撃を超能力概念で概念化させた物と 時空間跳躍と虚無魔法の世界扉と瞬間移動(テレポート)と時空千里眼を魔王概念で概念化させた物と 矛盾許容概念と期待通りの概念を併せて魔法化させた物。3軸に対応した転送障壁と考えると分かりやすい。 時空間跳躍よりも性能が高い上、時空千里眼で捕捉できる範囲での転移や攻撃の転送等を可能にしている。 その上、空間転移の座標攻撃を組み込む事で敵の体内に物や攻撃を転送出来る様になっている。 時空千里眼、擬似心眼、俯瞰視点等と連動させた自動防御設定も可能。 ただし、魔法発動速度では時空間跳躍に負けるので要は使いようである。 心魂認証魔法を魔王概念で概念化した物とステルス概念と期待通りの概念を併せて魔法化した新たなセキュリティが構築されている。 時空複製障壁:相似大系の複製障壁と空間転移の座標攻撃を超能力概念で概念化させた物と 時空間跳躍と虚無魔法の世界扉と瞬間移動(テレポート)と時空千里眼を魔王概念で概念化させた物と 矛盾許容概念と期待通りの概念を併せて魔法化させた物。3軸に対応した複製障壁と考えると分かりやすい。 性能は時空転送障壁と同じで、時空千里眼で捕捉できる範囲での攻撃の転送、複製等を可能にしている。 その上、空間転移の座標攻撃を組み込む事で敵の体内に物や攻撃を転送出来る様になっている。 心魂認証魔法を魔王概念で概念化した物とステルス概念と期待通りの概念を併せて魔法化した新たなセキュリティが構築されている。 任意召喚:時空魔法の召喚に虚無魔法の世界扉と瞬間移動(テレポート)に超魔術の魔法拡大に時空万象把握にテレポートマーカーを併せて魔王概念で概念化した物に 矛盾許容概念と確立操作概念と期待通りの概念を併せて魔法化する事で、任意の対象を召喚出来る様にした魔法。 魔法拡大によって複数を対象に出来る上、召喚された場所にテレポートマーカーを設置する事で送還する事も出来るようになっている。 心魂認証魔法を魔王概念で概念化した物とステルス概念と期待通りの概念を併せて魔法化した新たなセキュリティが構築されている。 加速術式・ヘプタグラム:美麗刹那、二ヴルヘイム、銀光翼、時空魔法、いあいあ魔術による既存の無限速魔法に虚無魔法の加速を併せて 魔王概念で概念化させた物に幻想卿概念で概念化させたザ・スピードに矛盾許容概念とと期待通りの概念と手加減概念を併せて魔法化する事で、七つの無限速を一元化した魔法。 加速や減速をスムーズに行なう際の扱いやすさも考慮に入れているため、手加減概念と期待通りの概念の劣化コピーした物も組み込まれている。 仮に時間制御を無効化されても二ヴルヘイムと銀光翼とザ・スピードの部分の無限速は生き残るように設定されている。 心魂認証魔法を魔王概念で概念化した物とステルス概念と期待通りの概念を併せて魔法化した新たなセキュリティが構築されている。 主な大魔法 四重素粒子時間跳躍・因果律大崩壊:時空魔法にある素粒子時間跳躍・因果律崩壊を魔王概念で流出化させた物と 占術レベル4にある素粒子時間跳躍・因果律崩壊に期待通りの概念と確立操作概念に矛盾許容概念で併せて魔法化した上で更に魔王概念で流出域に引き上げた大魔法。 時間魔法と占術レベル4双方の素粒子時間跳躍・因果律崩壊による、対象の過去と未来を同時に破砕し、二重のタイムパラドックスで消滅させる効果を 期待通りの概念と確立操作概念で双方の効果をブーストする事で、更に効果を引き上げている。 心魂認証魔法を魔王概念で概念化した物とステルス概念と期待通りの概念を併せて魔法化した新たなセキュリティが構築されている。 俯瞰視点:虚無魔法の記録(リコード)と時空千里眼と時空万象把握と擬似心眼と白魔術と沈黙魔術を千の絆と魔王概念で概念化させた物に ザ・ランドとジ・オドを幻想卿概念で概念化させた物に加え、望んだ未来を引き寄せる能力を超能力概念で概念化させた物に 確立操作概念と手加減概念と矛盾許容概念で併せて魔法化した後、再度魔王概念で流出域に強化する事で完成した、 時間軸、可能性軸、縦軸の枠を超え、白魔術ネットワークも含めた森羅万象を俯瞰する流出域の大魔法。 これにより、3軸の壁を越えての多元宇宙規模の俯瞰が出来る様になった。 もちろん魔法拡大で可視化できる範囲を更に広げられるし、オカルトにも対応している。 確立操作概念と手加減概念を組み合わせる事で俯瞰視点の術式制御をより強固な物にする事が出来るようになっている。 更に無限魔力の塊を使用する事で俯瞰できる範囲の制限を完全に取り払うことが出来るようになっている。 流出域に強化された各種魔法と複数の概念によって俯瞰した世界に存在する複数の文明の知識や技術なんかも索引できるようになっている。 白魔術と沈黙魔術が組み込まれている事で白魔術ネットワークの俯瞰が可能。ゴースト制御もある程度は制御出来る。(完全にコントロール出来るわけでは無い) 本来は物凄く高度な技術なのだが、そこは手加減概念と期待通りの概念と確立操作の概念を併せて加える事で扱いやすくして問題を解決している。 これにより、例え俯瞰対象が魔法消去やアバトン等の魔法対策を持っていても 白魔術ネットワークを俯瞰する事でこれらに類する能力を持つ相手でも間接的に情報を俯瞰する事ができるようになっている。(ミミルGを俯瞰する事で同じような事が出来る。) 擬似心眼と望んだ未来を引き寄せる能力で、直接的な戦闘時でも自分を中心に俯瞰する事で大きな力を発揮するようになっている。 擬似心眼に加え、白魔術と沈黙魔術を併せて白魔術ネットワークを常時俯瞰している上に、 望んだ未来を引き寄せる能力が合わさって流出域に強化されている事で、戦闘において勝利への道を無意識に常に把握できるようになっている。 使い方はこれら以外にも色々あり例として、縦軸越しに対象を把握し再演干渉で操ってみたり、やる夫を常時俯瞰してみたり、予知めいた事をしてみたり、 任意召喚と組み合わせて3軸離れている孤立した人達を救出してみたり、アダマンストライクを極限未来に居る相手に必中させたり、 完成G内でミミルGを俯瞰する事でアンサートーカーまがいの事をしてみたり、ヤンデレ嫁が発狂して壊れていく様を何時でも俯瞰できたり、 敵対する対象の過去に干渉して素粒子時間跳躍・因果律崩壊の原理で使われている「自分殺しのパラドックス」を引き起こしたりする事が出来たりする。 心魂認証魔法を魔王概念で概念化した物とステルス概念と期待通りの概念を併せて魔法化した新たなセキュリティが構築されている。 なお、色々魔法や概念等を思いつくままに組み込んだ結果、ムーンセル以上にヤバイ事になってしまったので使える人達が物凄く制限されている。 少なくとも、身内でも信用されていない人達は使用は愚かこの魔法の存在すら認識出来ないようになっている。 広域不変の時の鎧:不変の時の鎧で超能力概念の部分を削除した上で、 新たに魔王概念で流出域に強化した刹那の時の鎧は愚か、広域時の鎧を越える流出域の大魔法。 個人での使用を目的とした不変の時の鎧に対してこちらは汎用性を重視した結果、 不変の時の鎧に含まれていた魔法拡大により、個人から軍単位での展開に加え、広域時の鎧と同じような使い方も可能になった。 時間無効化対策に巨人の概念と期待通り概念の部分が生き残るように設定されている。 精神魔法の精神防壁も併せて流出域に強化されているので精神防御の性能も飛躍的に向上している。 心魂認証魔法を魔王概念で概念化した物とステルス概念と期待通りの概念を併せて魔法化した新たなセキュリティが構築されている。 広域停滞の涅槃静寂・終曲:停滞の涅槃静寂・終曲を魔王概念で流出域に強化した刹那の涅槃静寂・終曲を越える流出域の大魔法。 元々効果範囲が広かったのに加え流出域に強化された事で広域時の鎧と同程度の範囲で展開出来るようになった。 心魂認証魔法を魔王概念で概念化した物とステルス概念と期待通りの概念を併せて魔法化した新たなセキュリティが構築されている。 不変の時の鎖:時の鎖と時空転送障壁併せて魔王概念で流出域に強化した大魔法。 バインドとしての性能はもはや神格すら容易く捕らえ封印できてしまえるほど。 射程も時空転送障壁によって3軸に対応している。 時間制御無効対策に巨人の概念とアンナの概念と期待通りの概念の部分は生き残るように設定されている。 心魂認証魔法を魔王概念で概念化した物とステルス概念と期待通りの概念を併せた新たなセキュリティが構築されている。 空間絶対切断:空間切断・改を魔王概念で概念化させた物に宗次朗の概念と 確立操作概念と期待通りの概念に矛盾許容概念を併せ魔法化した物を再度魔王概念で流出域に強化した大魔法。 空間切断・改と性質が異なり、常時発動型の魔法で魔法を発動させた状態で目標を捕捉した上で剣を振るように腕を動かす事で目標を 宗次朗の概念と確立操作概念と期待通りの概念を組み合わせた必中により絶対切断する。 動かし方は自由で、とりあえず本人が目標を捕捉して剣を振っていると思って腕を動かしていれば効果は発動する。 再生阻害能力も流出域に引き上げられた事で大幅にその性能を強化している。 心魂認証魔法を魔王概念で概念化した物とステルス概念と期待通りの概念を併せて魔法化した新たなセキュリティが構築されている。 アダマンストライク:時空魔法のメテオストライクに錬金魔法の万物創造に時空転送障壁に時空万象把握に時空減衰障壁に虚無魔法の爆発(エクスプロージョン)に 分解消去に加速術式・ヘプタグラムを併せて魔王概念で概念化した物にベクトル操作と未来に弾丸を飛ばす能力を超能力概念で概念化させた物と 占術レベル4の超新星爆発と矛盾許容概念と期待通りの概念を併せて魔法化した物を、再度魔王概念で流出域に強化した流出域の大魔法。 簡単に言うと、勝手に超高速で直線に何処に落ちるか分からない爆弾をベクトル操作と期待通りで無理矢理制御し、 加速術式・ヘプタグラムで加速させて時空万象把握と時空転送障壁で無理矢理対象に当てるという物。 時空万象把握と時空転送障壁により3軸を超えた射程を誇り、未来に弾丸を飛ばす能力によって過去から未来への攻撃すら可能にしている。 その威力は神格すら容易く砕き、仮に受けきって耐えても分解消去、爆発、超新星爆発を併せた物が作動し対象を魂レベルで消滅させる。 なお、爆発する刹那に期待通りで増幅された時空減衰障壁とベクトル操作の反射が5-thアダマンを中心に相手を内部に巻き込んで球状に展開して(外側が時空減衰障壁、内側が反射) 余波を押さえ込むと同時に威力を増幅させている。避けられてから5秒後に同じような動作をする。 発射する手順は時空万象把握で対象を捕捉し、時空転送障壁を展開、 その後万物創造で隕石サイズの分解消去、爆発、超新星爆発を併せた物が作動する5-thアダマンの弾丸を生成と同時に、 ベクトル操作で無理矢理制御し時空転送障壁に狙いを付け、加速術式・ヘプタグラムと虚無魔法の加速で5-thアダマンを加速させ対象に当てるという大掛かりな手順を踏む。 後、時空複製障壁を利用する事で複数を対象にする事が出来る。5-thアダマンを生成する事と、時空減衰障壁に送る魔力の関係で、魔力消費が恐ろしい事になっている。ローマには関係無いが。 心魂認証魔法を魔王概念で概念化した物とステルス概念と期待通りの概念を併せて魔法化した新たなセキュリティが構築されている。 これも色々とヤバイので俯瞰視点と同レベルのセキュリティが施されている。 神座式縮退砲:時空転送障壁と時空万象把握を魔王概念で概念化させた物に円環大系を超能力概念で概念化させた物に 占術レベル4の暗黒天体創造と超新星爆発と期待通りの概念と確立操作概念と手加減概念と矛盾許容概念を併せて魔法化した後、再度魔王概念で流出域に強化した大魔法。 縦軸おきに離れた術者が時空万象把握で一次多元宇宙内において占術レベル4の暗黒天体創造で発生させた超巨大ブラックホールを複数出現させた後、 超能力概念で概念化した円環大系と期待通りの概念と確立操作概念と手加減概念を併せた物で複数の超巨大ブラックホールを無理やり制御して収束させる事で 多元宇宙規模の縮退星を生成した後、時空転送障壁で対象を中心に直接送り込んだ後、時空万象把握経由での超新星爆発で炸裂させ、 一次多元宇宙規模の超新星爆発で対象を滅ぼす。この大魔法を使用するには術者と目標が縦軸単位で離れている事と、超巨大ブラックホールを生成するための一次多元宇宙を用意する事が条件。 でも、仮に神座宇宙で超巨大ブラックホールを生成すると他の文明を巻き込む恐れがあるので、神座式縮退砲を打つのに必要な神座宇宙以外の神座式縮退砲専用の一次多元Gを予め用意する事で問題を解決する。 心魂認証魔法を魔王概念で概念化した物とステルス概念と期待通りの概念を併せて魔法化した新たなセキュリティが構築されている。 これも色々とヤバイので俯瞰視点と同レベルのセキュリティが施されている。 一時多元宇宙永劫回帰:水銀の概念と手加減概念と期待通りの概念と確立操作概念と矛盾許容概念に 時間魔法の撒き戻しにいあいあ魔術のド・マリニーの時計に虚無魔法の記録(リコード)に時空万象把握に超魔術の魔法拡大を併せて 魔王概念で概念化した物を併せて魔法化した物を再度魔王概念で流出域まで強化した大魔法。物凄く簡単に言うと基点等を制御出来る永劫回帰。 撒き戻し、ド・マリニーの時計、記録(リコード)、魔法拡大を組み合わせて魔王概念で概念化した上で 無限魔力の塊を使うことで永劫回帰の範囲を神座無しに一次多元宇宙規模に広げ、それを手加減概念と期待通りの概念と確立操作概念で無理やり制御している。 これにより、一時多元宇宙規模の超範囲を任意の状態に撒き戻す事が出来るようになった。 無限魔力の塊が無いと有限の多元宇宙規模程度を撒き戻すことが出来る。 俯瞰視点と組み合わせて使う事で仮にローマが存在するTop-Gが滅びてしまってもこの大魔法を使うことで復活させることが出来る。 心魂認証魔法を魔王概念で概念化した物とステルス概念と期待通りの概念を併せて魔法化した新たなセキュリティが構築されている。 これも色々とヤバイので俯瞰視点と同レベルのセキュリティが施されている。 ラフノールの魔鏡:一見すると鏡に見える、多次元結晶構造(輝くトラペゾヘドロンの同類)を作り出す魔法。元ネタは超人ロックの『ラフノールの鏡』 魔鏡の内部には安定した3次元空間をがあり、転移魔法やテレポート系の超能力で出入りすることができる。 魔鏡の本体は多次元構造なので、マクロ球の5次元空間においても安定して存在できる。 ゆえにマクロ球側に魔鏡を作れば、魔境を介した転移を行うことで、物質をそのまま縦宇宙移動させることができる。(=ディアスポラ文明を救える) (縦宇宙A←(転移可能)→マクロ球側の魔鏡←(転移可能)→縦宇宙B) 技術的には、流出化したいあいあ魔術と時空魔法の組み合わせであり、 いあいあ魔術によって多次元結晶構造を作り出し、更に時空魔法を使って、その内部に安定した空間を作り出す。 マジックコンピュータレベル2:偽神座と円環大系コンボを利用して「コンピュータ制御」「コンピュータ保護」「コンピュータ隠蔽」を魔法化した物に 円環魔法に死霊術に神座システムレベル4とアルノサージュ管を科学概念で魔法化して新たに組み合わせたマジックコンピュータ。 コンセプトは魔法版神座。時空占術と同じ様なセキュリティーも搭載している。 神座の再現だけではなく、マジックコンピュータの応用も含めた魔法。魔法式神座関係はリアルcivでは使用不能。 主な魔法 魔法式神座:魔法で再現された神座。偽神座と円環大系コンボを利用して「コンピュータ制御」「コンピュータ保護」「コンピュータ隠蔽」を魔法化した物に 円環魔法に死霊術に神座システムレベル4とアルノサージュ管を科学概念で魔法化して既存のマジックコンピュータに新たに組み合わせたマジックコンピュータの演算能力を持たせた神座。 時空占術と同じ様なセキュリティーも搭載している。 神座掌握:魔法式神座を闇の魔法等で取り込んだ物。 宇宙神座掌握:恐らくディアーチェ及びレヴィが扱える宇宙魔演掌握の神座掌握版。紫天曼荼羅もありならユーリとシュテルも出来るかな?
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【用語名】 Top-G 【読み方】 トップギア 【母体概念】 - 【原型】 - 【神州世界対応論】 - 【Low-G対応国】 - 【詳細】 10のGの持つプラス概念全てを持った最高のG 母たる混沌の生まれ変わりともいえるGであるとされる。 1st~10thのGは概念核がLow-Gに持ち込まれているが、TOP-Gは唯一、概念核が残存しない。 全てのプラス概念をもつにも関わらず、なぜか概念技術は長らく未発達。歴史や住人など、あらゆる面でLow-Gにそっくりな世界であり、位置的にも近いLow-Gと混同されて長らくその存在を知られていなかった。 それ故か概念戦争には参加せず、またLow-Gが10のGを滅ぼしてしまったことでさしたる損害を被ることなく生き残る。 そして自分のGの概念的性質を理解した後は機竜や自動人形などの概念技術を開発し、総てのプラス概念を持つ最高の世界として他Gからの移民を受け入れる計画であったらしい。 しかし、Low-Gの移民も受け入れるためにマイナス概念の創造も行ったことがTop-Gの滅亡の原因となる。 その正体はLow-Gのマイナス概念が対生成したプラス概念から生まれたLow-Gの複製世界である。 概念技術が未発達だったのもLow-Gの複製だからと推測されるが、こちらは矛盾許容概念を持たないために概念創造は行えない。 それでも、無理やりマイナス概念の概念創造を行った結果、創造したマイナス概念が暴走。 Low-Gが逆封印を行い、概念核が逆封印時にマイナス概念に喰われたことで滅亡した。 そして原初の無へと落ちたマイナス概念への反発生成から10のGとTop-Gの概念核が生まれ、マイナス概念からLow-Gが誕生する。 よってLow-Gは全てのGの母であり、そのLow-Gを生み出したのはTOP-G。 つまり、Low-GとTop-Gはニワトリと卵の関係ように、等しく全Gの母とされる。
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ル・チャチョー とは、【ピクミン2】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ル・チャチョー 他言語 別名義 社長 種族 ホコタテ星人 性別 男 所属 ホコタテ運送 職業 社長 出身 ホコタテ星 声優 戸高一生 初登場 【ピクミン2】? 宇宙を渡るホコタテ運送の社長で本名もそのまま社長なホコタテ星人の男性。運送業は大社長である妻と二人で経営しているが、完全に尻に敷かれている。 ホコタテ星人の中でも大柄な見た目に反して、声はとても高い。 作中、作外問わず基本的に本名の「ル・チャチョー」で呼ばれることはなく、「社長」と呼ばれている。 作品別 【ピクミン2】? 初登場。【ルーイ】?がミスをしたせいで多額の負債を抱えてしまっており、オリマー、ルーイに謎の惑星へ舞い戻るよう命令する。 借金返済後は置き去りにしたルーイを助けることと、さらなる金儲けのためにオリマーと共に謎の惑星へと向かう。 【ピクミン3】? バカンスに行っているため音信不通。 そのため本人は登場しないが、迷いの雪原に彼に似た雪像がある。 また、オリマーのメモに名前が出ることもある。 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 フィギュア・シールとして登場。 関連キャラクター 【キャプテン・オリマー】 【ルーイ】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
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通常Quest ( Azzan (*1), Burz gro-Khash (*2), Oreyn (*3)) The Desolate Mine (荒れ果てた鉱山) ■ A Rat Problem (ねずみ騒動) ■ The Unfortunate Shopkeeper (不幸な店主) ■ Unfinished Business (未解決の仕事) ■ Drunk and Disorderly (酔っ払いと無秩序) ■ Den of Thieves (シーフの巣) ■ Amelion s Debt (Amelionの負債) ■ The Master s Son (ギルドマスターの息子) ■ More Unfinished Buisiness (終わらぬ仕事) ■ Azani Blackheart (Azani Blackheart) ■ The Wandering Scholar (さまよえる研究者) ■ The Fugitives (逃亡者) ■ Trolls of Forsaken Mine (鉱山のTroll討伐) ■ The Stone of St. Alessia (聖なる石の奪回) ■ The Noble s Daughter (貴族の娘) ■ Mystery at Harlun s Watch (harlun村落の神秘) ■ -バグ 終盤のQuest ( Oreyn (*4)) Information Gathering (情報収集) ■ Infiltration (潜入) ■ The Hist ■ ギルドを追放になった場合の救済Quest Expelled From The Fighters Guild (Fighters Guildからの追放) 編集 クエスト/戦士ギルド/List
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兵庫「…ねぇ、大阪さんどうなさったの?」 広島「元気ないよねー?」 鳥取「いつもはうるさいくらい元気なのに」 大阪「………」 兵庫「何か悩んでらっしゃるみたい」 鳥取「あの脳天気な大阪が悩みなんて雪でも降るんじゃないかしら」 広島「いいすぎだよー」 千葉「おやぁ?大阪さんじゃあないですか」 神奈川「へへへ、府債発行ストップなんて気の毒にねぇ」 大阪「なんや…おまえら」 千葉「2億も負債抱えてるのに強気じゃん?」 神奈川「さすが『府』は違いますなぁ」 大阪「……く」 千葉「タレントなんか当選させるからこうなるんだよ」 神奈川「10年後の一括府債清算はどうすんスかぁ?」 千葉「3300億wさすが県とはスケールが違いますなぁ」 大阪「…く…どうしたらいいんや」 京都「大阪」 大阪「京都!?なんや、アンタもウチを笑いにきたんか」 京都「これを使え」 大阪「…これアンタの観光財源やん!ええの?」 京都「ああ」 大阪「なんで…?いつもウチの事『雅じゃない』ゆうて嫌ってたのに」 京都「い、いやあまり醜態を晒されると同じ府として恥ずかしいからな。それだけだ」 大阪「…京都」 京都「べ別におまえの為じゃないんだ、勘違いするなよ!」 兵庫「いい話ですわね」 広島「ねー」 鳥取(ノックの次は橋下…大阪も懲りないわね) 宮崎「タレント万歳!」