約 56,259 件
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+ ~ 10万P 報酬アイテム 累計 必要獲得P アイテム説明 ★3 概念礼装EXPカード:おき太 1/20 100 概念礼装用経験値カード 500,000QP 500 QP ★3 概念礼装EXPカード:おき太 2/20 1,000 概念礼装用経験値カード 500,000QP 1,500 QP 鳳凰の羽根 1/20 2,000 ★2 霊基再臨素材 黄金の果実 1/10 2,500 AP回復アイテム 500,000QP 3,000 QP ★3 概念礼装EXPカード:おき太 3/20 4,000 概念礼装用経験値カード 500,000QP 5,000 QP 鳳凰の羽根 2/20 6,000 ★2 霊基再臨素材 聖晶石 1/10 7,000 ★4 概念礼装EXPカード:ノッブ 1/20 8,000 概念礼装用経験値カード 500,000QP 10,000 QP 黄金の果実 2/10 12,000 AP回復アイテム ★3 概念礼装EXPカード:おき太 4/20 14,000 概念礼装用経験値カード 鳳凰の羽根 3/20 16,000 ★2 霊基再臨素材 500,000QP 18,000 QP ★3 概念礼装EXPカード:おき太 5/20 21,000 概念礼装用経験値カード 聖晶石 2/10 24,000 500,000QP 27,000 QP 竜の逆鱗 1/10 30,000 ★3 霊基再臨素材 ★3 概念礼装EXPカード:おき太 6/20 33,000 概念礼装用経験値カード 黄金の果実 3/10 37,000 AP回復アイテム 500,000QP 41,000 QP ★3 概念礼装EXPカード:おき太 7/20 45,000 概念礼装用経験値カード 聖晶石 3/10 49,000 500,000QP 53,000 QP ★4 概念礼装EXPカード:ノッブ 2/20 58,000 概念礼装用経験値カード ★3 概念礼装EXPカード:おき太 8/20 63,000 概念礼装用経験値カード 鳳凰の羽根 4/20 68,000 ★2 霊基再臨素材 聖晶石 4/10 73,000 500,000QP 78,000 QP ★3 概念礼装EXPカード:おき太 9/20 84,000 概念礼装用経験値カード 黄金の果実 4/10 90,000 AP回復アイテム ★4 織田信長 1/5 100,000 イベント限定★4サーヴァント + ~ 50万P 報酬アイテム 累計 必要獲得P アイテム説明 ★3 概念礼装EXPカード:おき太 10/20 106,000 概念礼装用経験値カード 鳳凰の羽根 5/20 112,000 ★2 霊基再臨素材 1,000,000QP 119,000 QP ★4 概念礼装EXPカード:ノッブ 3/20 126,000 概念礼装用経験値カード ★3 概念礼装EXPカード:おき太 11/20 133,000 概念礼装用経験値カード 聖晶石 5/10 140,000 1,000,000QP 147,000 QP 鳳凰の羽根 6/20 155,000 ★2 霊基再臨素材 ★4 概念礼装EXPカード:ノッブ 4/20 163,000 概念礼装用経験値カード 黄金の果実 5/10 171,000 AP回復アイテム 1,000,000QP 179,000 QP ★3 概念礼装EXPカード:おき太 12/20 187,000 概念礼装用経験値カード ★4 概念礼装EXPカード:ノッブ 5/20 196,000 概念礼装用経験値カード 聖晶石 6/10 205,000 1,000,000QP 214,000 QP ★3 概念礼装EXPカード:おき太 13/20 223,000 概念礼装用経験値カード 竜の逆鱗 2/10 232,000 ★3 霊基再臨素材 聖晶石 7/10 242,000 ★4 織田信長 2/5 250,000 イベント限定★4サーヴァント 1,000,000QP 260,000 QP ★4 概念礼装EXPカード:ノッブ 6/20 270,000 概念礼装用経験値カード 黄金の果実 6/10 280,000 AP回復アイテム ★3 概念礼装EXPカード:おき太 14/20 291,000 概念礼装用経験値カード 鳳凰の羽根 7/20 302,000 ★2 霊基再臨素材 ★4 概念礼装EXPカード:ノッブ 7/20 313,000 概念礼装用経験値カード 聖晶石 8/10 324,000 1,000,000QP 335,000 QP 鳳凰の羽根 8/20 347,000 ★2 霊基再臨素材 ★3 概念礼装EXPカード:おき太 15/20 359,000 概念礼装用経験値カード ★4 概念礼装EXPカード:ノッブ 8/20 371,000 概念礼装用経験値カード 黄金の果実 7/10 383,000 AP回復アイテム 1,000,000QP 395,000 QP 鳳凰の羽根 9/20 408,000 ★2 霊基再臨素材 ★3 概念礼装EXPカード:おき太 16/20 421,000 概念礼装用経験値カード ★4 概念礼装EXPカード:ノッブ 9/20 434,000 概念礼装用経験値カード ★4 織田信長 3/5 450,000 イベント限定★4サーヴァント 黄金の果実 8/10 463,000 AP回復アイテム 1,000,000QP 477,000 QP 鳳凰の羽根 10/20 491,000 ★2 霊基再臨素材 + ~ 100万P 報酬アイテム 累計 必要獲得P アイテム説明 ★3 概念礼装EXPカード:おき太 17/20 505,000 概念礼装用経験値カード ★4 概念礼装EXPカード:ノッブ 10/20 519,000 概念礼装用経験値カード 黄金の果実 9/10 533,000 AP回復アイテム 1,000,000QP 548,000 QP 竜の逆鱗 3/10 563,000 ★3 霊基再臨素材 ★3 概念礼装EXPカード:おき太 18/20 578,000 概念礼装用経験値カード ★4 概念礼装EXPカード:ノッブ 11/20 593,000 概念礼装用経験値カード 黄金の果実 10/10 608,000 AP回復アイテム 1,000,000QP 624,000 QP 鳳凰の羽根 11/20 640,000 ★2 霊基再臨素材 ★3 概念礼装EXPカード:おき太 19/20 656,000 概念礼装用経験値カード 聖晶石 9/10 672,000 ★3 概念礼装EXPカード:おき太 20/20 688,000 概念礼装用経験値カード ★4 織田信長 4/5 700,000 イベント限定★4サーヴァント 鳳凰の羽根 12/20 717,000 ★2 霊基再臨素材 ★4 概念礼装EXPカード:ノッブ 12/20 734,000 概念礼装用経験値カード 聖晶石 10/10 751,000 2,000,000QP 768,000 QP 鳳凰の羽根 13/20 786,000 ★2 霊基再臨素材 ★4 概念礼装EXPカード:ノッブ 13/20 804,000 概念礼装用経験値カード 竜の逆鱗 4/10 822,000 ★3 霊基再臨素材 2,000,000QP 840,000 QP 鳳凰の羽根 14/20 858,000 ★2 霊基再臨素材 ★4 概念礼装EXPカード:ノッブ 14/20 877,000 概念礼装用経験値カード 竜の逆鱗 5/10 896,000 ★3 霊基再臨素材 2,000,000QP 915,000 QP ★4 概念礼装EXPカード:ノッブ 15/20 934,000 概念礼装用経験値カード 鳳凰の羽根 15/20 953,000 ★2 霊基再臨素材 ★4 概念礼装EXPカード:ノッブ 16/20 973,000 概念礼装用経験値カード ★4 織田信長 5/5 1,000,000 イベント限定★4サーヴァント + ~ 150万P 報酬アイテム 累計 必要獲得P アイテム説明 2,000,000QP 1,020,000 QP ★4 概念礼装EXPカード:ノッブ 17/20 1,040,000 概念礼装用経験値カード 竜の逆鱗 6/10 1,060,000 ★3 霊基再臨素材 鳳凰の羽根 16/20 1,082,000 ★2 霊基再臨素材 ★4 概念礼装EXPカード:ノッブ 18/20 1,104,000 概念礼装用経験値カード 竜の逆鱗 7/10 1,126,000 ★3 霊基再臨素材 2,000,000QP 1,148,000 QP 鳳凰の羽根 17/20 1,170,000 ★2 霊基再臨素材 ★4 概念礼装EXPカード:ノッブ 19/20 1,195,000 概念礼装用経験値カード 竜の逆鱗 8/10 1,220,000 ★3 霊基再臨素材 鳳凰の羽根 18/20 1,245,000 ★2 霊基再臨素材 ★4 概念礼装EXPカード:ノッブ 20/20 1,270,000 概念礼装用経験値カード 5,000,000QP 1,295,000 QP 鳳凰の羽根 19/20 1,325,000 ★2 霊基再臨素材 竜の逆鱗 9/10 1,355,000 ★3 霊基再臨素材 鳳凰の羽根 20/20 1,385,000 ★2 霊基再臨素材 竜の逆鱗 10/10 1,415,000 ★3 霊基再臨素材 伝承結晶 1/1 1,500,000 ★3 霊基再臨素材
https://w.atwiki.jp/isouzousya/pages/17.html
名前 説明 呪い効果 主な入手方法 重量 価値 備考 仲直りの巻物 マップ上の敵対キャラクターと仲直りができる、初めから敵対していると不可 拾い あかりの巻物 未確認エリアを可視化する 拾い 罠破壊の巻物 マップ上の全ての罠を破壊する 拾い 解呪の巻物 アイテムの呪いを解く 拾い GoToタウンの巻物 最後に立ち寄った町へ移動する、町が消滅していると移動不可 拾い GoToマイタウンの巻物 マイタウンへ移動する、マイタウンがないと不可 拾い 看破の巻物 マップ上の全てのキャラクターの隠密状態を解除する 拾い 装備軽量化の巻物 装備の収納枠数を1.0減らす、ただし1.0未満にならない 拾い 行商人から購入 140 復活の巻物 病院送りになった仲間を復活させる、同行しているだけのNPCには使用不可 バザー 厄除けの巻物 アイテムに呪い耐性をつける、強力な呪いは防げない バザー 装備名前変更の巻物 鑑定済み装備品に名前を付けることができる バザー 預かり所の巻物 預り所のサービスを呼び出せる バザー 負債消滅の巻物 預り所の利用料を滞納している場合、その滞納料金を帳消しにする バザー 鑑定の巻物 選んだアイテムを未鑑定にする 拾い 脱出の巻物 町やダンジョンから脱出しフィールドに出ることができる 拾い 罠設置の巻物 足下に罠を設置する 拾い 防具強化の巻物 防具を1段階強化する 拾い 防具弱化の巻物 防具を1段階弱化する 拾い
https://w.atwiki.jp/sikoku/pages/198.html
#blognavi ボイラー製造の三浦工業が17日発表した2006年3月期の連結決算は経常利益が12%増の93億800万円と3期連続で過去最高を更新した。食品など顧客企業の旺盛な設備投資を受けて、主力の小型貫流ボイラーが好調だった。期末配当は従来予想比で2円増、通期は42円と前の期比で3円増やす。 地球温暖化の抑制効果が評価され、ガスたき小型ボイラーなどの販売が好調で売上高は649億1900万円と8%伸びた。原材料費上昇はメンテナンス事業などの堅調な拡大で吸収した。最終利益は13%増の52億8200万円。連結配当性向は目標の30%をほぼ達成する。 07年3月期は売上高は4%増の674億円、経常利益は2%増の94億5000万円、最終利益は3%増の54億5000万円を見込む。生産体制の再構築など効率化に力を注ぐ方針。有利子負債の削減も進める。 http //www.nikkei.co.jp/news/retto/20060517c6b1702317.html 予想通り絶好調 でもなぜか株は買ってないな・・・ カテゴリ [企業] - trackback- 2006年05月20日 23 13 57 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/sikoku/pages/474.html
#blognavi 信用調査会社の東京商工リサーチ高松支社によると、クリ・水産物・農産物販売の元光(香川県綾歌郡宇多津町、山元憲治社長)が銀行取引停止処分となり、事実上倒産していたことが29日分かった。 元光は、加ト吉の不正な循環取引で、主導的な役割を果たしていた疑いを持たれている。 循環取引にかかわっていた企業は、1月に岡山市の食品製造機械会社が倒産後、各地で破たんが相次ぎ、元光もこの影響で営業が行き詰まったとみられる。負債総額は約58億円の見込みで、このうち約57億円が加ト吉への債務となっている。 同支社によると、元光は1997年7月設立。中国産のクリ加工品の販売を主力として、中国や韓国に合弁会社を持ち、2000年8月期に9億8200万円の売上高を計上していた。 その後加ト吉グループとの取引額が急増。05年8月期の売上高は375億4200万円に上るが、循環取引による売り上げを計上していた可能性が高いという。 http //www.shikoku-np.co.jp/kagawa_news/economy/article.aspx?id=20070630000100 カテゴリ [企業] - trackback- 2007年07月03日 18 59 45 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/bokiwiki/pages/32.html
決算整理 決算とは、今期はどれ位の利益が上がっているのか、または損を出しているのか。今現在の財産状況は一体どうなっているのかを知るための計算手続きをいいます。決算を行うことによって、企業の会計期間(一年間)の資産や負債の財政状態がどのくらいあるのか、純利益がどれくらい増えたかを把握することができます。 決算の目的 経営成績 ・・・・・ 一定の会計期間の営業取引の把握 財政状態 ・・・・・ 決算日時点における財政状態の把握 決算はどのように行われるのか 具体的に決算は、今までの会計期間中(一年間)に起きた取引を記録している元帳、総勘定元帳を締め切り、決算のための修正仕訳をして、各勘定科目から貸借対照表と損益計算書が完成するということになります。 決算は、一定の時期を区切って儲けを算出する手続きです。 この決算という無理やり期間を区切ってしまうということによって、会計期間中に本来ならしなくてもいい、決算特有の手続きをする必要がでてきてしまいます。この手続を決算整理といいます。 決算整理とは 今までの期中に起きた取引を記録している元帳、総勘定元帳を締め切り、決算のための修正仕訳をして、各勘定科目から貸借対照表と損益計算書が完成します。
https://w.atwiki.jp/support00/pages/958.html
芥辺境藩国の大観光地化を中止した事をご報告させていただきます。 観光地化中止の理由は、芥辺境藩国が観光地として開発したとしても十分な利益が見込めず大きな負債を生み出すであろう事を理解したからです。 芥辺境藩国では、ヴィクトリーが国の防衛に関して多くの物事に携わっております。これは、子供が国の防衛を預かっていると言う事にもなります。 ですので、国防の為に14歳の少年が全身全霊で頑張ってる姿を大人が見て、慰安になるわけが無いだろう。と、そのような現状を我等が把握したためです。 藩国への理解が及ばず、皆様には多大なご迷惑をおかけしましたことを深くお詫び申し上げます。ご報告が遅れてしまったことも重ね、このたびのことは大変申し訳ありませんでした。 大観光地の取得取り下げにより、多くの建築関係者がお暇になってしまった事かと思います。 そこで、土壌汚染問題によりめちゃくちゃになったライフラインの整備や建築物の修復、建造を藩国側からの公共事業として展開したいと思います。 また、重機などの燃料を藩国が一部負担します。 どうか、ご協力のほどをお願いします。 リソース消費: 資金:2億 燃料:3万t 文責 芥辺境藩国摂政 ゲドー@芥辺境藩国
https://w.atwiki.jp/koekihojin/pages/41.html
(注1)重要性の原則の適用について 重要性の原則の適用例としては、次のようなものがある。 (1) 消耗品、貯蔵品等のうち、重要性が乏しいものについては、その買入時又は払出時に正味財産の減少原因として処理する方法を採用することができる。 (2) 取得価額と債券金額との差額について重要性が乏しい満期保有目的の債券については、償却原価法を適用しないことができる。 (3) 寄付によって受け入れた金額に重要性が乏しい場合、寄付者等(会員等を含む。以下同じ。)からの制約が課される期間に重要性が乏しい場合、又は寄付者等からの制約に重要性が乏しい場合には、当該寄付によって増加した正味財産を指定正味財産の増加額としないで、一般正味財産の増加額として処理することができる。 (4) ファイナンス・リース取引について、取得したリース物件の価額に重要性が乏しい場合、通常の賃貸借取引に係る方法に準じて会計処理を行うことができる。 (5) 法人税法上の収益事業に係る課税所得の額に重要性が乏しい場合、税効果会計を適用しないで、繰延税金資産又は繰延税金負債を計上しないことができる。 なお、財産目録の作成及び表示にあたっても重要性の原則が適用される。
https://w.atwiki.jp/pinguin/pages/23.html
▽プロフィール 元Counter-Strikeプレイヤー。大会出場経験アリ。2000時間以上、FPSに食われ奴。 長らく、学業でゲーム自体、疎遠であったが大学入学を機に復帰。 別ゲー(Minecraft、FPS等)や麻雀、アニメ、ラノベ、音楽なども嗜む。 とあるカフェの店長でもある。 将来はVR空間実現の為に起業するつもり。 ▽WoT近況 Tier10,3台目のT62Aの納車が完了。 HTとTDの限界を感じ始め、MTをメインで使う機会が増えている。 ようやく過去の負債をリセットし、上達を感じている。 FPSと戦術や動きが似ている部分が多々あるので、今までの経験を生かしさらに精進したい。 と、真面目なことを書いてみた。写真は愛車のメガKVちゃんです、はい。 普段はもっとキチりながら戦車してます( ˘ω˘) 戦績 主な使用戦車 種/T 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 軽戦車 T1 T7CCVIC LTP 38nA 中戦車 M3 LeeChi-He M4 ShermanIV号 E8 Sherman KV-13 T-44 T-54 T-62A 重戦車 KV-1Churchill Ⅲ KV-2KV-1ST-150TOG KV-3 IS-3KV-5FCM 50t ST-1 IS-4 駆逐戦車 T18 T82 Hetzer IVc三凸 SU-100Y Jg8.8cm Jgtiger JgE100 自走砲 M7 S-51
https://w.atwiki.jp/okamoto16th/pages/38.html
目的 企業における従業員の働きやすさが企業価業績に与える影響を実証研究すること。 その理由 長期の不況 経済のグローバル化 生産拠点の海外移転 などによって多くの企業で人員削減が行われた結果、長時間勤務が広まり、 サービス残業や過労死などの問題を引き起こしているともいわれている。 働きやすさのとらえ方 一つの指標として、若手従業員の定着率や勤続年数が挙げられる。 実証研究 変数:企業の規模、負債比率、勤続年数 回帰結果:新入社員の定着率の低さは、採用コストの増加や、技術やノウハウの継承を困難にする可能性が あり、ひいては企業業績の悪化につながる。 考察:休暇のとりやすさや評価基準の公開といった、働きやすさを向上させると考えられる要因は若年定着率と 正の相関を持っており、さらに、若年定着率は業績との正の相関を持つため、働きやすさを向上させる 施策は企業業績と相関を持つのではないかと考えられる。 代替的な指標による検証 変数:企業業績、従業員全体の離職率 回帰結果:自己都合による退職者のみを考えた場合、業績との有意な相関はないが、会社都合や早期退職も 含めた場合、業績と相関がある。
https://w.atwiki.jp/syukensya1990/pages/56.html
栄光商事 大手商社の一つ。80年代に円高を武器に海外企業の買収を繰り返し84年にはアメリカの大手不動産会社を3兆円で買収した。しかし、90年代に不況に突入し国内事業の経営環境が厳しくなる中で過剰な資産を抱えた栄光商事は深刻な経営悪化に陥り、社員1000人のリストラや海外企業50社の売却が行われた。これによりひとまず経営危機は回避するも同じ栄光グループの大手銀行の栄光長期信用銀行が破綻、再び経営が悪化した。 これにより株価は銀行破綻後800円から1年後には10円前後に低迷し栄光商事の倒産が懸念され始めた。しかし、企業の再建を手がける村井ファンドやくらし銀行投資ファンドが大幅増資に協力し資金力を回復、この資金を元にリストラや負債を圧縮を行い03年に300億円の黒字に転換し再建を果たした。 種類 株式会社 市場情報 新証1部、東京 本社所在地 〒000-0005 新都府中央区古井町3丁目5番7号 業種 商社業 事業内容 貿易・販売・金融業務など 代表者 八坂哲雄 資本金 1,980億円 売上高 7兆5,780億円(連結) 従業員数 29900人(連結) 主要株主 村井ファンド23% くらし銀行投資ファンド12% 自社9%