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レンジャー ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ガンナー ドクトルマグス ペット プリン(セ)ス ファフニール ハイランダー [リンク表の編集] 概要 ステータス スキル一覧スキルツリー スキル詳細 考察▼グリモア作成 ▼グリモア装備 ▼転職 [部分編集] 概要 弓を用いた素早い攻撃と探索に役立つスキルを多数覚える後衛職。 後衛職と言ってもHPやVITは全職業の丁度中間くらいとそこそこ打たれ強いので、状況に応じて前に出ることも可能。 ストーリーではフラヴィオの初期職業である。 今作は弓・銃の威力はAGI依存となったため、AGIの強化1つで大幅な戦力アップを見込めるのが強み。 弓スキルは状態異常に加えパッシブで脚封じ効果を付与できるためなかなか万能。 敵の行動前にバステ付与が出来ると、戦闘が非常に楽になる。 欠点を挙げるとすれば、STR・TECが共に低いため、突以外の攻撃手段が確保しづらいことと、属性攻撃に弱い点だろうか。敵スキルにも一部AGI依存の攻撃があるので活用したい。 素早さブーストから派生するバフ・デバフスキルは、単なる回避目的だけでなく、 新規追加の朧矢のコンボへと繋げることも出来る。 先手を取って動けるアザーズステップも健在。 また、前作は3種類あった採集系スキルは、ペットと同じ野生の勘にまとめられている。 このゲームでは先手を取る(取られる)ことが戦局を大きく左右するので、 奇襲や危機感知による対策は下手なスキルよりも効果が大きい。 危機感知は、!!ああっと!!による不意打ちも防げるので、採集メインのパーティーにもおすすめ。 フォースブレイクの16回ランダム攻撃は、同一対象には4回までしかヒットしないが、 それでも雑魚を一掃する威力はあり、ボス取り巻きの排除にも重要な役割を持っている。 ◆装備可能武具 弓 軽鎧 ◆新世界樹1との比較 + ... STRとTECが下がり、VITとTPがやや上がり、LUCが大幅に上がった。 パワーショット、アクトファースト、エンドルフィン、ファストステップ、シュアヒットの削除 フランクショット、ブラインドアロー、スリープアロー、パライズアロー、ドロップショット、朧矢、スケープゴート、抑制攻撃ブーストの追加 エフィシエントがパッシブからスキルに変更 エイミングフットがスキルからパッシブに変更 先制ブーストが削除された代わりに奇襲が追加(パッシブから探索スキルに変更) 先制ブロックが危険感知に名称変更(元々世界樹2でも危険感知に名称変更だった) 採集系三種が野生の勘に一纏めになった [部分編集] ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 31 23 5 5 7 10 8 10 57 56 8 7 11 15 12 20 89 95 11 10 15 20 17 30 126 136 15 12 19 25 22 40 167 179 19 15 24 32 28 50 212 223 23 19 29 38 34 60 261 270 27 22 34 45 40 70 313 314 31 25 39 52 46 80 370 355 35 28 45 58 52 90 431 393 39 32 49 65 58 99 489 422 44 35 55 72 64 [部分編集] スキル一覧 名前 分類 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ 夢幻残影 フォースブースト - 3ターンの間、回避率を大幅に上昇させ、弓による攻撃を命中させた時さらに追撃を行う - - - 五月雨撃ち フォースブレイク - 敵全体へランダムに16回遠隔突攻撃 - - 腕 同一対象には最大4ヒットまで 弓マスタリー マスタリー 10 弓スキルが習得可能になるスキル弓装備時の物理攻撃力が上昇する - - - HPブースト ブースト 10 最大HPが上昇する - - - TPブースト ブースト 10 最大TPが上昇する - - - 抑制攻撃ブースト ブースト 10 封じ・状態異常成功率が上昇する - - - 素早さブースト ブースト 10 命中率・回避率・行動速度が上昇する - - - 野生の勘 採集スキル 10 採取、伐採、採掘時に追加で素材を入手可能になる - - - フランクショット 弓専用スキル 10 敵1列に遠隔突攻撃 弓マスタリー1 5 18 腕 ブラインドアロー 弓専用スキル 10 敵1体に遠隔突攻撃一定確率で盲目効果が発動する 弓マスタリー3 5 12 腕 スリープアロー 弓専用スキル 10 敵1体に遠隔突攻撃一定確率で睡眠効果が発動する 弓マスタリー3 5 12 腕 パライズアロー 弓専用スキル 10 敵1体に遠隔突攻撃一定確率で麻痺効果が発動する 弓マスタリー3 5 12 腕 ドロップショット 弓専用スキル 10 敵1体に遠隔突攻撃後列の敵にはダメージが上昇する 弓マスタリー5 8 17 腕 サジタリウスの矢 弓専用スキル 10 2ターン後、ターン開始時に敵1体へ遠隔突攻撃一定確率でスタン効果が発動 ドロップショット5 14 23 腕 連続使用不可死亡時に無効化 ダブルショット 弓専用スキル 10 敵1体に2回遠隔突攻撃 弓マスタリー7 12 22 腕 エイミングフット パッシブスキル 10 弓スキルによって敵にダメージを与えた時一定確率で脚封じ効果が発動する 弓マスタリー★ - - 朧矢 弓専用スキル 10 敵1体に必中の遠隔突攻撃前のターン、攻撃を回避していたら使用可能 ダブルショット2チェインダンス4 腕 トリックステップ 補助スキル 10 3ターンの間、敵の1体の命中率を低下させる 素早さブースト1 3 7 脚 チェインダンス 補助スキル 10 このターン、敵の標的にされやすくなり回避率を上昇させる 素早さブースト3 2 8 脚 スケープゴート 補助スキル 10 このターン、指定した味方1人は受けるダメージを軽減し、味方全体をかばう 素早さブースト7 4 12 脚 初期かばう回数1 アザーズステップ 補助スキル 5 指定した味方1人を一定確率でターンの最初に行動させる 素早さブースト★ 12 25 脚 Lv5時、発動率100% 危機感知 パッシブスキル 10 一定確率で敵の不意打ちを無効化する - - - オウルアイ 探索スキル 10 一定歩数の間、周囲の宝箱、隠し通路、階段、FOE、採集ポイントを地図に表示する 危機感知1 2 6 - 初期歩数16 奇襲 探索スキル 10 一定歩数の間、エンカウント時の先制率が上昇する 危機感知3 3 12 - 初期歩数50 警戒歩行 探索スキル 10 一定歩数の間、エンカウント率を低下させる 危機感知5 6 12 - 初期歩数30 簡易手当 回復スキル 5 探索中、味方1人のHPを回復する HPブースト3 3 7 - 戦闘時使用不可Lv5時、戦闘不能回復追加 エフィシエント 補助スキル 10 3ターンの間、HPを回復するアイテムの範囲と回復量を上昇させる 簡易手当3 3 12 頭 レベル上昇でターン数増加 [部分編集] スキルツリー 弓マスタリー LV1→ フランクショット LV3→ ブラインドアロー スリープアロー パライズアロー LV5→ ドロップショット LV5→ サジタリウスの矢 LV7→ ダブルショット LV2→ 朧矢 LV★→ エイミングフット 素早さブースト LV1→ トリックステップ LV3→ チェインダンス LV4→ LV7→ スケープゴート LV★→ アザーズステップ 危機感知 LV1→ オウルアイ LV3→ 奇襲 LV5→ 警戒歩行 HPブースト LV3→ 簡易手当 LV3→ エフィシエント TPブースト 抑制攻撃ブースト 野生の勘 [部分編集] スキル詳細 ▼夢幻残影 3ターンの間、回避率を大幅に上昇させ、自身の弓による攻撃を命中させた時に追撃を行う。 弓専用の攻撃スキル全てと弓装備時の通常攻撃が追撃の対象。サジタリウスの矢は着弾時にフォースブースト状態なら追撃が発生。ただしサジタリウスの矢の着弾ターンはレンジャー本人の行動とサジタリウスの矢の両方に追撃が発生したり、片方にしか発生しなかったりする。(条件不明。要調査) 多段ヒット系スキルは対象一体ごとに一撃のみだが、チェイス系スキル、ダブルアクション、ダブルアタックは攻撃ごとに追撃が行われる。 弓を装備してソードマンのソードブレイクを使用した際にも追撃は行われる。 他職の武器マスタリーや武器スキルで弓以外の武器を装備し、その状態でウェポンフリーかリミットレスの効果で弓スキルを発動した場合も追撃は行われる。この際の追撃の属性・射程は所持している武器の属性に依存し、近接武器で攻撃が届かない後列から相手後列へ攻撃した場合、追撃は行われない。 基本的に出し得だが、スリープアローの場合は直後の追撃で即座に睡眠を解除してしまうため相性は良くない。 追撃は通常攻撃と同様の特性(装備武器の属性と追加効果が発揮され、序曲の属性が乗る)を持つが、「通常攻撃」ではなく「追撃」なので、ダブルアタックは発動しない。 追撃の与ダメージ率は、レベルによって上昇し、100~300%の間で変動する模様。 回避率の上昇は凄まじく、適正レベル帯の敵の攻撃はほぼ100%回避する。スケープゴートや身代わりを利用すれば3ターンを丸ごとやり過ごすことも。 ▼五月雨撃ち 敵全体へランダムに16回遠隔突攻撃 腕スキル、AGI依存。速度補正率70% 威力は使用者のレベルに応じて150~500%の範囲で変動する。 同一の敵には最大4ヒット。逆に言えば4体以下の敵ならほぼ確実に4発当たるということであり、実質全体攻撃として使える。 ▼弓マスタリー 弓スキルが習得可能になるスキル。弓装備時の物理攻撃力が上昇する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 dam倍率 101% 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 dam倍率 110% 111% 112% 113% 114% 115% マスタリースキル 各Lvに達した時、左側のツリーのみ自動的にスキル1が振られる。 ▼HP/TPブースト 最大HP/TPが上昇する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 倍率 105% 107% 109% 111% 113% 114% 116% 117% 118% 120% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 倍率 121% 122% 123% 124% 125% 126% 127% 128% 129% 130% パッシブスキル HPブーストは後列配置&回避メインに育てるレンジャーであればそれほど重要ではないかも知れない。 HPが多いほど狙われ率が上がるため、チェインダンスを利用した回避盾で使うなら上げておきたい。 ▼抑制攻撃ブースト 封じ・状態異常成功率が上昇する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 封じ・状態異常成功率 107% 109% 111% 113% 115% 117% 119% 121% 123% 125% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 封じ・状態異常成功率 126% 127% 128% 129% 130% 131% 132% 133% 134% 135% パッシブスキル スキルLvを上げてもスタン・即死の成功率は上昇しない模様。 各種異常矢を積極的に使っていくなら。 ▼素早さブースト 命中率・回避率・行動速度が上昇する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 行動速度 107% 110% 112% 115% 117% 120% 122% 125% 127% 130% 回避率補正 50 62 75 87 100 110 120 130 140 150 命中率補正 50 62 75 87 100 110 120 130 140 150 Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 行動速度 131% 132% 133% 134% 135% 136% 137% 138% 139% 140% 回避率補正 155 160 165 170 175 180 185 190 195 200 命中率補正 155 160 165 170 175 180 185 190 195 200 パッシブスキル AGI値そのものを上昇させるスキルではないため、AGI依存攻撃の威力に変化は無い。 マスタリースキルではないので、各Lvに達しても自動でスキルが振られない。 ▼野生の勘 採取、伐採、採掘時に追加で素材を入手可能になる Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 採取・伐採・採掘最大数 - ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ パッシブスキル 採取・伐採・採掘スキルと追加判定が重複する。 複数人が所持していると人数分の判定がさらに発生するため、早い段階で高レベルのグリモアにして配っておくとシナリオ中の資金繰りが大幅に改善される。 ▼フランクショット 敵1列に遠隔突攻撃 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 10 18 dam倍率 100% 105% 110% 115% 145% 150% 155% 160% 165% 205% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 18 21 26 dam倍率 208% 211% 214% 217% 235% 238% 241% 244% 247% 270% 弓専用、腕スキル、AGI依存。速度補正率90% 弓攻撃スキルの貴重な範囲攻撃。今作はボス戦でも使う機会が多いのでLvを上げて損はない。 攻撃HIT毎に判定が出るエイミングフットと相性がいい。 夢幻残影と併せると当たった敵すべてに追撃が行われるため、横一列に並んだ雑魚敵を一掃出来る。 ▼ブラインド/スリープ/パライズアロー 敵1体に遠隔突攻撃。一定確率で盲目/睡眠/麻痺効果が発動する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 8 12 盲目/睡眠/麻痺成功率 40% 50% 60% dam倍率 120% 127% 134% 141% 149% 156% 163% 170% 177% 185% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 12 14 16 盲目/睡眠/麻痺基本成功率 60% 70% 80% dam倍率 189% 193% 197% 201% 205% 209% 213% 217% 221% 225% 弓専用、腕スキル、AGI/LUC依存。速度補正率90% dam倍率は3種とも同じ。 5Lv毎に成功率アップ。多くのスキルで見られる効果と消費TPの兼ね合いによる4止め、9止めより状態異常成功率が上がる5や10まで伸ばした方がいい。 レンジャーは行動速度が早く、敵1体を先制で状態異常に出来る事が多い。雑魚戦では決まれば確実に足止めし、物理ダメージが増加する睡眠が優秀。 ガンナーの「ペネトレイター」と非常に相性が良い。前後列に並んだ敵にまとめて異常付与を狙える。 盲目は攻撃の命中率が1/3になり、回避も不能になる。敵の行動阻害から味方の低命中技のサポートまで、扱いやすい状態異常。ただし、攻撃以外のスキルは封じられないのがネック。 朧矢を使うなら、相性の良い盲目も使っていきたい。 睡眠は行動不能、回避不能、睡眠中の物理ダメージ1.5倍。しかし、一度攻撃を当てると解除されてしまう。レンジャーは行動速度が早いので、睡眠スキルは相性がいい。敵に先行して付与できれば、直後に味方が起こしてもそのターンの行動はスキップできる。 味方がバフデバフをかけてるときに打つのも良い。眠っている間に体制を整えられる。 麻痺は毎ターン50%の確率で行動不能になり、行動不能中は回避が不能になる。運任せなのが難点だが、あらゆる行動を封じられる可能性がある。 前作までとは違い、常に回避不能なわけではないため注意。 ▼ドロップショット 敵1体に遠隔突攻撃。後列の敵にはダメージが上昇する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 12 17 dam倍率 140% 145% 150% 155% 180% 185% 190% 195% 200% 230% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 17 19 21 dam倍率 234% 238% 242% 246% 260% 264% 268% 272% 276% 295% 弓専用、腕スキル、AGI依存。速度補正率90%、命中率上昇値+20 後列の敵にはダメージが前列の2倍に上昇する。 Lvを上げていけば後列はほぼ一撃に。レンジャーの高いAGIも相俟って、後列の厄介な敵を行動前に処理する事が可能。 前列に打つ分にもそこそこの威力があるので、グリモア化してAGIの高い職に持たせるのもいい。本職レンジャーなら「ダブルショット」の方が優秀だが。 「ペネトレイター」を持って前列に打っても、後列への貫通ダメージは上昇する。普通に後列を狙うよりは威力が下がるので、後列に直接打つとあまりにオーバーキルな場合に、前列へ余剰ダメージを分ける…というような運用になる。 ▼サジタリウスの矢 2ターン後、ターン開始時に敵1体へ遠隔突攻撃。一定確率でスタン効果が発動 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 14 18 23 基本スタン成功率 20% 30% 40% dam倍率 330% 340% 350% 360% 405% 415% 425% 435% 445% 510% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 23 27 35 基本スタン成功率 40% 45% 50% dam倍率 515% 520% 525% 530% 570% 575% 580% 585% 590% 690% 弓専用、腕スキル、AGI/LUC依存。速度補正率90% 一度使用すると、撃った矢が落ちてくるまでは再使用不可。着弾までに使用者が戦闘不能になると効果消失。 倍率は高いが連射は効かない。使うのなら、間のターンに使う他のスキルも用意しておきたい。 特定のターンに火力を集中する使い方も。ボスの苛烈な攻撃パターンを早巻きにできる。 スタン効果があるものの、FOEやボスは大半が高いスタン耐性を持っているため発動すればラッキーといった程度。あくまでダメージを稼ぐスキルと考えよう。 スキル使用(発射)時点での強化状態およびチャージ系スキルが適用される。着弾直前に強化・チャージしてもダメージは増えないので注意。 ▼ダブルショット 敵1体に2回遠隔突攻撃 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 12 16 22 dam倍率 220% 228% 236% 244% 280% 288% 296% 304% 312% 360% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 22 25 28 dam倍率 364% 368% 372% 376% 400% 404% 408% 412% 416% 440% 弓専用、腕スキル、AGI依存。速度補正率80% 敵1体に2回遠隔突攻撃。(dam倍率の表記は2回合計の倍率)デメリット・使用条件のない物理スキル(他職の物も含め)の中では高い威力を持つ。アタッカー型として育てるならコレを中心的に使っていくことになるだろう。 1HIT毎にエイミングフットの判定がある。エイミングフットを取得しているなら脚封じスキルとしても中々の性能。 ▼エイミングフット 弓スキルによって敵にダメージを与えた時、一定確率で脚封じ効果が発動する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 脚封じ成功率 7% 9% 11% 13% 15% 17% 19% 21% 23% 25% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 脚封じ成功率 26% 27% 28% 29% 30% 31% 32% 33% 34% 35% パッシブスキル、LUC依存 弓スキルによって敵にダメージを与えた時に発動するスキル。通常攻撃では発動しないので注意。 攻撃がHITする度に成否判定。フランクショット、ダブルショット等は複数回判定が行われる。 脚封じは脚スキルが使えなくなるのはもちろん、AGIが低下することで命中率も低下するため回避を主軸とした型でも利用価値が高い。しかし、不必要なときに封じて耐性をつけてしまい、封じたいときに邪魔になる場合もあるので注意。 ▼朧矢 敵1体に必中の遠隔突攻撃。前のターン、攻撃を回避していたら使用可能 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 15 21 dam倍率 420% 431% 442% 453% 505% 516% 527% 538% 549% 620% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 21 25 32 dam倍率 626% 632% 638% 644% 710% 716% 722% 728% 734% 850% 弓専用、腕スキル、AGI依存。速度補正率200% 敵1体に必中の遠隔突攻撃。前のターン、攻撃を回避していたら使用可能。 使用に条件はあるが、サジタリウスの矢を超える高倍率の攻撃スキル。フォースブースト+挑発などを使用することで、積極的に狙って行ける。本気で使うなら、レンジャーの各種回避スキルを活かしていきたい。 全体攻撃の増える中盤~後半、特に5層以降は、何もしなくても発動条件を満たすことが多い。その辺りに入ってから取れば、与ダメは確実に増加させられる。積極的に狙うのではなく、たまたま躱したときに使う、ぐらいでも悪くない。 ▼トリックステップ 3ターンの間、敵の1体の命中率を低下させる Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 5 7 効果ターン 3 4 5 味方回避率補正値 180 190 200 210 220 230 240 250 Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 7 10 効果ターン 5 6 味方回避率補正値 255 260 265 270 275 280 285 290 295 300 脚スキル、速度補正率90% 効果は一見地味だが、敵の攻撃を一定確率で無効にする、と考えればなかなか効果の高いスキル。 今作はバフデバフの重ねがけによる効果減衰が激しいため、防御バフとは違う形でパーティの耐久性を上げるこのスキルは有用。 このスキル単体でもそれなりに効果はあるが、他の回避上昇スキルや盲目・脚封じなどと組み合わせると劇的な効果を得られる。回避に特化した構成なら必中攻撃以外は完全回避も夢ではないほど。高AGI職が多いパーティなら回避を極めてみるのも面白い。 ▼チェインダンス このターン、敵の標的にされやすくなり回避率を上昇させる Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 2 5 8 狙われ率 250% 257% 264% 271% 300% 307% 314% 321% 328% 385% 回避率補正値 400 450 500 Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 8 9 10 狙われ率 385% 410% 440% 回避率補正値 505 510 515 520 545 550 555 560 565 600 脚スキル、速度補正率200% 高い速度補正があるが最速行動ではない。希少種への先制は難しい点に注意。 パラディンの挑発の亜種スキル。回避盾型レンジャーなら、これを中心に使っていくことになるだろう。 他の回避率を上げるスキルと同時に使えば、より効果は高くなる。 HPが高い仲間ほど狙われやすい仕様のため、高HPのパラディンほどには攻撃を集めない。 朧矢との相性が非常にいい。 ▼スケープゴート このターン、指定した味方1人は受けるダメージを軽減し、味方全体をかばう Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 8 12 かばう回数 1 2 被dam倍率 85% 83% 81% 79% 77% 75% 73% 71% 69% 65% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 12 16 20 かばう回数 2 3 4 被dam倍率 64% 63% 62% 61% 60% 59% 58% 57% 56% 55% 脚スキル、最速行動 シリーズお馴染みのかばう系スキルの亜種。このスキルが他のかばう系スキルに勝る点は、盾役の行動の自由を確保できる点にある。 盾役に他者がかばう状態付与を行うことで、壁役が防御しつつかばうことが可能。みがわりでは耐えきれないような攻撃にも耐えることができる。 ペットのみがわりと比べるとかばう回数がかなり少ない。全体攻撃に対してはLv☆☆で味方4人をギリギリかばえるくらい。 かばうやみがわりが腕封じで発動しなくなるのと同様に、脚封じを受けると発動しなくなるので注意。 なお、みがわりとの重複使用は不可能。みがわりの回数分肩代わりした後にスケープゴートの回数分肩代わりまたはスケープゴートの回数分肩代わりした後にみがわりの回数分肩代わりとなる。(どちらが先に発動するかは要検証) 夢幻残影中に他者からこのスキルをかけてもらえれば、敵が攻撃行動を取る限りほぼ確実に朧矢の使用条件を満たせる。 ▼アザーズステップ 指定した味方1人を一定確率でターンの最初に行動させる Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 12 25 23 21 19 17 12 成功率 80% 85% 90% 95% 100% ※試行200回程度の推定値 脚スキル、最速行動 行動順を調整するだけのスキルではあるが、睡眠状態の敵へのたたみかけ、稀少個体への対応、バフ・デバフ役の順番調整、高速回復など。その用途は多岐にわたる。一度使えば有用性を深く実感できるだろう。 Lv5で確実に発動するが、消費が跳ね上がる。今回はLv1ではわりと頻繁に失敗する。一番必要になるのは不発なら全滅必至の場面なので、低レベルではほぼ無価値。消費と相談してTPを確保するか、グリモアで5以上に上げて消費TPを軽くして運用しよう。 Lv4で止め、失敗したら潔くやられるというのもアリといえばアリ。「5回に1度失敗する」ではてんで信用ならないが、「20回に1度失敗する」なら普通に信用できる。 公式攻略本の記述では、Lv1~4までの成功率は上記表の値より10%低い値になっている。 ▼危機感知 一定確率で敵の不意打ちを無効化する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 25% 30% 35% 40% 45% 49% 53% 57% 61% 65% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 発動率 68% 72% 75% 79% 82% 86% 89% 93% 96% 100% パッシブスキル !!ああっと!! による不意討ち、イベントによる強制不意打ちにも対応。 不意打ちは探索時における全滅要因になりやすい。ケアするなら多めに振っても良い。 マスタリー・ブースト以外で、唯一の基幹スキルである。(以降のスキルの自動取得なし) ▼オウルアイ 一定歩数の間、周囲の宝箱、隠し通路、階段、FOE、採集ポイントを地図に表示する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 2 4 6 歩数 16 18 20 22 30 32 34 36 38 50 視界範囲 10 12 14 Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 6 8 歩数 52 54 56 58 60 62 64 66 68 99 視界範囲 14 16 探索スキル マップから表示が消える潜伏型FOEも効果中は常に見れるようになる。擬態型FOEは見破れない。 未探索エリアを歩く際には重宝するスキル。低消費で前提の危機感知も腐るスキルでは無いため、1だけでもあると便利。 アルケミストの千里眼の術式が似たような効果を持つ。あちらの方が効果範囲が広いが、一歩でも歩くと効果が消えてしまう。こちらは一定歩数の間効果を発揮する。 ▼奇襲 一定歩数の間、エンカウント時の先制率が上昇する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 6 12 歩数 50 55 60 65 70 75 80 85 90 100 先制率の上昇率 150% 200% 250% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 12 14 18 歩数 103 106 109 112 125 128 131 134 137 150 先制率の上昇率 250% 300% 探索スキル 雑魚戦で先制できれば、戦闘はかなり楽になる。どうしても危険な雑魚編成からは、安全に逃走することも可能。 Lv20で効果は150歩、発動機会は約半分。これをレベルとグリモア1枠を割くまで大きいと見るかどうか。 ▼警戒歩行 一定歩数の間、エンカウント率を低下させる Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 9 12 歩数 30 60 100 エンカウント率 80% 77% 74% 71% 57% 54% 51% 48% 45% 30% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 12 13 14 歩数 100 120 150 エンカウント率 29% 28% 27% 26% 22% 21% 20% 19% 18% 15% 探索スキル 採集マラソン時にあれば便利。 オリジナル版とは違い、Lv10でも高エンカウント率のエリアでは無視できない確率でエンカウントが発生する。採集部隊等で戦闘能力が皆無な場合はLv20にしておくと安心できる。 ▼簡易手当 探索中、味方1人のHPを回復する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 7 9 回復量(固定) 50 70 100 140 250 300 370 460 560 900 回復量(蘇生時) - 1 10 50 100 200 500 探索スキル 戦闘中は使用不可。 回復量は固定値で、Lv5で戦闘不能を回復できるようになる。グリモアと併用してLv6以上にすると蘇生時のHP回復量も増えていく。 ▼エフィシエント 3ターンの間、HPを回復するアイテムの範囲と回復量を上昇させる Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 倍率 105% 110% 115% 120% 120% 125% 130% 135% 140% 140% 消費TP 3 6 12 効果ターン 3 4 5 Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 倍率 143% 145% 148% 150% 153% 155% 158% 160% 163% 165% 消費TP 12 16 効果ターン 5 6 頭スキル、速度補正率90% 前作ではパッシブスキルだったが、今作では強化枠を使用するアクティブスキル化した。 メディカ系列、ネクタル系列、ソーマ系列のアイテムの効果が上昇し、メディカ系列とネクタル系列は効果範囲が単体から列に拡大する。HPを回復するアイテムでもハマオだけは効果が上昇しない。 アイテム効果を列にする効果はLv1から発動するため、序盤の内に1か効果ターンが延びる5まで取っておくとネクタルの消費量が減り、前提の簡易手当共々何かと便利。 特にネクタルの列化は、ゲーム中でも珍しい複数蘇生手段になる。 素のアイテム効果でも窮地を脱するには十分強力なので、出来ることが増えて暇なターンが減る中盤以降は微妙か。列ネクタルに魅力を感じるなら。 [部分編集] 考察 弓攻撃スキル、各種サポート、回避盾、探索系スキル…と多様な種類のスキルを覚える。自分のパーティではレンジャーに何を任せたいのか、しっかり考えて育成したい。 攻撃型なら、状況を問わず使っていける「ダブルショット」が安定した火力になる。強敵戦では「サジタリウスの矢」も狙っていきたい。 「朧矢」を狙う場合、自身の回避率を上げつつ敵の攻撃を引き付ける必要がある。「チェインダンス」のみでは★まで上げても回避率はそれほどでもないので要注意。「ブラインドアロー」が入れば高確率で避けられる。 「朧矢」は打てればラッキー程度に留め、他のスキルへSPやグリモア枠を割く方が安定する。素早さブーストツリーのついでに習得しておく、という感じでも十分な火力になる。 「フランクショット」「ドロップショット」は雑魚戦向き。特にドロップショットがあれば後列の嫌らしい攻撃してくる敵の排除が捗る。 STR、TEC双方が低いので突属性以外の攻撃が苦手。突耐性の敵相手には補助に回るのが無難か。エネミースキルならAGI依存の他属性スキルも少数はあるので、運良くグリモア化できたなら一考の余地アリ。 敵技での行動速度上昇ではAGI依存攻撃のダメージも上昇する。「慈愛の襟巻き」や「パワーゲル」でダメージの底上げが可能。 サポート型なら各種状態異常矢と「抑制攻撃ブースト」、あるいは素早さブーストから取得できる補助スキルなどを伸ばしていく。 構成によっては「エイミングフット」を上げてPTメンバーの命中を補助するのも有効。複数回判定が出る「ダブルショット」や「フランクショット」を活用しよう。 「サジタリウスの矢」は攻撃型以外でも使える高性能スキル。サポート型でもサジ矢の合間に補助を行うという形で使える。 アザステ・探索スキル・三種採集・アイテム強化などの便利スキルも前作から続投。全部を覚えていてはSPが足りなくなること請け合いなので、本人が持っていなくても良いものは出来るだけグリモア化してしまった方が良いかもしれない。 ▼グリモア作成 攻撃スキルはAGI依存の弓専用のみなので、他職ではバード・カースメーカー以外だと活用が難しい。 探索スキル・補助スキルなどはグリモア化してSPを節約したい。 野生の勘これ一つで採集スキルをカバーできる。 それなりのレベルの「野生の勘」を量産し、採集時のみ全員に装備させると効果的。★1人より、Lv5程度を5人が持つほうが収穫量は多い。 抑制攻撃ブーストガンナーなど、複数の異常・封じスキルを持ちながら自力でブーストを習得できない職用に。自分の抑制攻撃ブーストを底上げするのも悪くない。 素早さブーストAGIが低く命中率に不安がある職業向け。また、そこそこAGIのある職に先手を取らせるためにも使える。 アザーズステップ有用なスキルだがLv5時のTP消費が重い。限界突破で消費TPを抑えるか、TPの豊富な職に使ってもらおう。 レンジャーはもともと速いので、レンジャーが使用するよりも、鈍足職から鈍足職へと掛けたほうが先制できる仲間の数は増やせる。 スケープゴート回避型レンジャーなら、むしろ自分が他の仲間からかけて貰いたいスキル。各種回避スキルやフォースブーストとの組み合わせが優秀。 危機感知、及び、その他探索スキル誰が持っていても探索スキルは効果が変わらない。対強敵戦闘では探索スキルは無駄になるので、探索中のみグリモアで利用する形だと効率的。 ▼グリモア装備 どう育てるにしても「ダブルアクション」は欲しい。単純に攻撃力の期待値を+12%できる上、各種状態異常矢・エイミングフット・夢幻残影との相性も抜群。 「ペネトレイター」も状態異常・脚封じの範囲と威力を伸ばせ、夢幻残影も合わせると雑魚の殲滅力が飛躍的に高まる。 全職中ワースト2のTECがたたって属性攻撃の被ダメージが大きいので、その緩和に属性防御ブーストを持つのもいい。 AGI、LUCが高いため補助スキル適性が高く、相手に合わせた対策スキルを持たせるのにも最適。 アタッカータイプ レンジャーの場合、ステータスとフォースブーストの関係上弓以外を使うのが難しい。その為チャージスキルやパッシブスキルで火力を補う形となる。 物理攻撃ブースト自前では習得できない。Lv10でダメージが115%程になるのでアタッカー運用ならこれか先の先はほぼ必須と言える。 各種チャージスキル使用タイミングが限られているサジタリウスの矢と相性がいい。 力溜めは倍率が高く、消費TPが少ない。零距離射撃はデメリットが大きい分一番倍率が高く、そこそこ耐久のあるレンジャーなら前衛にも立ちやすい。後の先は朧矢の補助にもなる。トライチャージは状態異常アローやエイミングフットとの相性もいい。フォースチャージはフォースの回転率があがるなど、それぞれ特徴があるので自分の好みに合わせるといいだろう。 先の先(ブシドー)AGIの高いレンジャーと好相性。はぼ100%発動させられるので、持たせておいて損はない。ただ攻撃力上昇の効果は弓マスタリーや物理攻撃ブーストとの間で減衰を起こし、効果が下がってしまう。元々レンジャーは殆ど攻撃を外さないので命中率上昇の旨味も少ない。グリモア枠が余っているのでもない限り、物理攻撃ブーストとどちらかだけで良いだろう。 ハーベスト(ハイランダー)行動が早く隊列を気にせず攻撃できるので、弱った敵にトドメを刺しやすい。 フォースマスタリ(ファフニール)ダブルアクションと組み合わせると1~2Tフォースブーストの回転が早まる。 レンジャーのフォースブーストは攻守で優秀なので積極的に狙いたい。 フォースエナジー(ファフニール)やや不安のあるTP面の補助に。 パワーゲル/慈愛の襟巻き(エネミースキル)行動速度を上げる効果の強化スキルだが、AGI依存攻撃の火力を上げる効果もあり、この効果は強化重ねがけによる減衰仕様を起こさない。アタッカー型ならぜひ強化枠に積みたいスキル。 自分で使うよりも、できれば他の仲間に持たせて掛けてもらうようにしたい。 サポートタイプ 行動速度が速くサポート向き。高LUCと自前の抑制攻撃ブーストで敵に先制して異常を撒くことも可能。 抑制攻撃ブーストスキルを重ねてレベルを上げることで、成功率の底上げを図れる。 各種状態異常スキル自前の状態異常アローが単体なので、範囲状態異常をよそから持ってくると便利。また、麻痺、睡眠、盲目以外を持てば耐性の穴を突きやすくなる。 各種強化/弱体スキル速度プラス補正のない補助スキルも敵味方に先駆けて使用することができる。 バイタルシャット/マインドシャット(ファフニール)敵の弱体化に加え、レンジャーで用意できない頭と腕の縛りが狙える。 リフレッシュ/バインドリカバリ/リザレクション(メディック) 巫術 転移(ドクトルマグス)先制しての異常回復。効果がTECに左右されないのでAGIの高いレンジャーはむしろ本職よりうまく使える。 回避盾タイプ 各種回避スキルと攻撃を集めるスキルを積めれば、ボスクラスの攻撃からも味方を守れる。 挑発(パラディン)手軽にレンジャーに攻撃を集められる。 軽業の旋律(バード)レンジャーの各種回避スキルと組み合わせれば盤石の回避率。 他の仲間に持たせて使ってもらっても良い。 後の先(ブシドー)回避率も上がるチャージスキル。ここから朧矢を狙いたい。 身代わりの誓い(ペット)味方のHPを減らしておく必要はあるが、パーティを守りつつレンジャー自身は自由に行動できる便利なスキル。 特にフォースブースト中はほとんどの攻撃を回避しながら朧矢を連打できるようになるため非常に強力。 ただし、2回目以降の発動は不確定でかばう回数にも限界があるので攻撃回数の多い相手には不安が残る。他の防御系スキルとの使い分けが重要。 ▼転職 レンジャー→他職への転職ステータス傾向としてはAGIが特に高く、LUCも高い。高AGI職の中ではHPやVITも高い部類。その代わりSTRやTECは低い。かなり尖ったステータスを持つため、適性の高い職はガンナーとカースメーカーぐらいか。 ガンナーに転職した場合は本職とほぼ同等の威力が出る銃スキルに加え、高いLUCによる封じ率や耐久を活かした零距離射撃が強みとなる。ただ、武器の関係で命中率が弓スキルより低く、レンジャーのAGI&LUCでも時折外すので使用感はレンジャーとは少々異なる。 カースメーカーに転職すると、本職カースメーカーよりバステ成功率は下がるが敵の行動前にデバフや状態異常や縛りを入れやすくなる。レンジャーと比較してバステの種類も充実するが、麻痺を付与できる呪言は無いので、パラライズアローで弓装備ついでに麻痺を使えるようにしておくと便利。 他職→レンジャーへの転職高AGI職なら概ね適性はあるが、基本的にSTRが不要な点から転職が有効なのはガンナーとバードの2職に絞られる。 ガンナーから転職した場合、VITとLUCが低下する代わりにTECが大幅に上昇する。レンジャーにTEC依存スキルは無いが、属性攻撃の被ダメージが劇的に減少するためうまく弱点をカバーできる。また、僅かとはいえAGIも本職より高く、TPも増加するので後衛アタッカーとして運用する際に有効な選択肢と言える。 バードから転職すると、AGIとLUCが落ちる代わりにTPやTECが大きく上昇し、その他は据え置きといったバランスの良い中衛に仕上がる。瞬間火力やバステ付与率は少々劣るが、それ以外は同等かつ高消費スキルも気兼ねなく使用できるためサポーター運用する際に有効。 かなり特殊な運用だが、夢幻残影チェイスを軸にする場合はダークハンターやブシドー、ハイランダーから転職してSTRとAGIを両立させるという選択肢もあり。ただ通常プレイの範囲ならチェイスの威力をそこまで追求せずとも十分すぎる火力が出るので好みのレベル。
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目次 Act9(Act情報のページ) ログ Act9 ログ Act9(雑談有り) ログ Act9-2 ログ Act9-2(雑談有り) ログ Act9-3 ログ Act9-3(雑談有り) メニュー ログ(雑談有り) [メイン] ABC(RL) それではAct9を始めていきます! [メイン] ABC(RL) オープニング①:一櫻 [メイン] 黄花 「さて、と、っス。」 [メイン] 黄花 「アタシたちのやることは二つ、っス。」 [メイン] 黄花 「一つは、新生三合会の現香主、花夜拳の討伐。」 [メイン] 黄花 「もう一つは、同じく三合会のトップに立とうとする燃実様の撃破。」 [メイン] 五十嵐一櫻 「……だな」 [メイン] 黄花 「ここで一番大事なのは、燃実様の撃破でございます。まあ、一番大変なのもそうでございますが。」 [メイン] 黄花 「これに敗けてしまうと、せっかく果たした謀反も三日天下。」 [メイン] 黄花 「逆に言えば、花夜拳の討伐を先んじられたとしても、燃実様さえ打ち倒してしまえば、三合会の実権はこちらのもの、っス。」 [メイン] 黄花 「もちろん、花夜拳の討伐を果たしたほうが、実権を握る正当性が高まるっスけどね。」 [メイン] ABC(RL) ということで、一櫻&燃実サイドの、セッション設定について説明します [メイン] ABC(RL) 盤面にすごろくが見えていますね(見えていますね?来週くらいには) [メイン] ABC(RL) これの最奥に到達し、花夜拳の討伐に成功した側は、1Ptを獲得します。 [メイン] ABC(RL) そして、クライマックスに勝利した側は、2Ptを獲得します。 [メイン] ABC(RL) 獲得Ptによって、エンディングでの主導権が変動します。 [メイン] ABC(RL) 3Pt:文句なしに三合会をゲット! 2Pt:相手側に若干譲歩しつつ三合会をゲット! [メイン] ABC(RL) ということですね [メイン] 五十嵐一櫻 なるほどね [メイン] 黄花 「とはいえ、どうしたものっスかねえ・・・」 [メイン] 黄花 「燃実様だけならまだしも、火龍様まで横にいるとなると。」 [メイン] 五十嵐一櫻 「アタシら二人じゃちょいと荷が重いのは確かだが……」 [メイン] 黄花 「そういえば、ドタバタで一櫻様には説明し忘れてたっスけど・・・」 [メイン] 黄花 電話をかける [メイン] 李 狼 もしもし李狼です [メイン] 黄花 「李狼様。改めて紅夢の討伐協力に感謝します。」 [メイン] 黄花 「ここまではお互いの目的が一致しておりましたが、アタシたちの契約には花夜拳の討伐まで範囲に含まれている、という認識でよろしいですよね?」 [メイン] 李 狼 「紅夢の討伐は私たちユビキタスの悲願でもありました。もちろん、花夜拳の討伐にも協力させていただきます」 [メイン] 李 狼 「あの場で、協定を提案した人間として、この件最後まで付き合わせていただきますよ」 [メイン] 黄花 「感謝します。ところで・・・燃実様の撃破は含まれておりますか?」 [メイン] 李 狼 「……そうですね。流石に彼女が敵に回ることは頭にありませんでしたが……」 [メイン] 李 狼 「こうなってしまっては乗りかかった船でしょう。我々としても、燃実さんよりも、あなたに三合会のリーダーでいてもらいたい」 [メイン] 黄花 「本っっ当に、感謝します」ふかぶか [雑談] 燃実 ナンダヨー、キョウリョクシタナカダロー、センセー [メイン] 黄花 「燃実さんも、三合会をすっ飛ばしてUTΩPIA自体の王になってくれるなら大歓迎なのですけどね。」 [メイン] 黄花 「ま、まずは勝つところから、っス。」 [メイン] 李 狼 「えぇ、敗者は顧みられず、ですからね」 [メイン] 黄花 「ということで一櫻様。申し遅れましたが、こちら李狼様っス。一連の計画の協力者・・・というか、協力してもらう代わりにユビキタスへも協力する、という関係っス。」 [メイン] 黄花 「本当はユビキタスに頼らない戦力を確保しようとしたっスけど、まあ藤崎組襲撃の結果こういう感じになってしまったっス。」 [メイン] 五十嵐一櫻 「まぁ……話は分かった。大体な」 [メイン] 五十嵐一櫻 「こんな状況だ。猫の手も借りられるならありがてぇ。それが狼なら、猶更だ」 [メイン] 黄花 「そんなわけなんで、まあ今後こちらから李狼様に協力することもあると思うっス。ご承知おきくださいっス。」 [メイン] 五十嵐一櫻 「借りっぱなしはシャクだからな。丁度いい」 [メイン] 李 狼 「えぇ、有事の際には力を借りることが出来れば。……そのためにも、黄花さんには三合会のトップを取ってもらったほうが私たちにも都合がいい、ということです」 [メイン] 黄花 「以上、状況の共有でございました。」 [メイン] 黄花 「ここからUTΩPIAの中心まで進み、花夜拳を討伐するわけでございますが・・・」 [メイン] 黄花 「花夜拳へと近づけば、どこかで計画が露見することでしょう。そこから先は、いきあたりばったりの市街地戦となります。」 [メイン] 黄花 すごろくの話をしています [メイン] 五十嵐一櫻 「まっ、丁度いいだろ。ヤツの首を賭けたレースってのも楽しそうだ!」 [メイン] 黄花 「ふふふ」 [メイン] 李 狼 「ひゅ~」 [メイン] 黄花 「このかんじが懐かしいっス。ずいぶん久しぶりに感じるっスよ。」 [メイン] 黄花 「実際は2週間くらいっスけどね。」 [メイン] 五十嵐一櫻 「いや……マジで色々あったからな……何か月も時間が経ったみてーだよ……」 [メイン] 黄花 「・・・心配をかけたっス」小声 [メイン] 五十嵐一櫻 「謝んのは目の前の問題を全部片づけたでもいいだろ」 [メイン] 五十嵐一櫻 「その後なら、いくらでも聞いてやっからよ」 [メイン] 黄花 「っス!」 [メイン] 黄花 「目の前の問題といえば、燃実様に勝った後も、天神会側でのひと悶着が残ってそうではあるっスけどね。」 [メイン] 黄花 「ま、それも後で考えればいいっスね!」ぶんなげ [雑談] 燃実 これ言うと多分怒られるんだけどね [メイン] 五十嵐一櫻 「だな!」 [雑談] 燃実 一櫻と会う機会あったら「一度裏切ったやつは、また裏切るぞ」とか言いたい [メイン] ABC(RL) ______ [雑談] 李 狼 こわ~ [メイン] ABC(RL) オープニング②:燃実 [メイン] 火龍 「・・・すまんな。」 [メイン] 火龍 花夜拳討伐に向けて、いったん郊外のセーフハウスで休息をとっている二人 [雑談] 五十嵐一櫻 こわ~ [メイン] 火龍 「やはり味がわからねえ。」 [メイン] 火龍 顔面への傷跡と、味覚喪失 [メイン] 火龍 苛烈な戦闘の痕は治ることがなかった [メイン] 燃実 「そか」 [メイン] 燃実 黙々と香辛料をぶち込み始める [メイン] 火龍 「そかってお前・・・おい、お前?」 [メイン] 火龍 「なにしてんだ?え?なに?」 [メイン] 燃実 「ターメリックとガラムマサラ、タイムと…」ぶつぶつ [メイン] 燃実 「え?こういうのは強めにしとけば分かるでしょ」 [メイン] 火龍 「いやいやいやいや」ぱく [メイン] 火龍 「!」 [メイン] 火龍 「たしかに・・・香りは分かるな」 [メイン] 火龍 「万全とはいかないけど、味をつけてくれたってことは分かるぜ・・・」 [メイン] 燃実 「だろ~?私を舐めなさんな」 スパイシーチャーハンを得意げにほおばる [メイン] 火龍 「お前のほうは辛すぎたりしないのか?」 [メイン] 燃実 「食い物をまずくするようなへまは致しません」 [メイン] 火龍 「・・・ありがとうな」 [メイン] 火龍 「改めて、俺はお前に着いていく。これからよろしく頼む、ランシー。」 [メイン] 火龍 「ずっと、このチャーハンを作ってくれ」 [メイン] 燃実 「こちらこそ、よろしく頼みます。うちのご主人様。」 [メイン] 燃実 「バーカ、チャーハンどころか満漢全席作ってやりますよ」 [メイン] 火龍 「前と違って、今度は家に縛り付けたりしないからよ。その代わり元気で帰ってきてくれよな。」 [メイン] 燃実 「野望はでっかいから、引きこもってクロマク行動してもいいんだけどね」 [メイン] 燃実 「性に合わないし、まぁなんてのかな。」 [メイン] 燃実 「あいつら・・・、いや、あいつに伝えたいこともあるしね」いたずらっぽく微笑んで皿を空にする [メイン] 燃実 「じゃ、洗い物よろしく。ちょっと出てくるから」 [メイン] 火龍 「いってらっしゃい、だ。」 [メイン] 火龍 「あ、花夜拳のオヤジを殺るときと、黄花のヤツと戦うときは呼べよ!俺もついてくからな!」 [雑談] 燃実 皿洗いすることになるたぁな、火龍 [メイン] 燃実 「はいはい。わかりやすく寂しがらないの」 [メイン] 火龍 「さびしがってるわけじゃねえ!」という声が台所から響く [メイン] 燃実 「じゃ、運が良ければ、宣戦布告を改めてやってきまーす」 [メイン] 火龍 ______ [メイン] ABC(RL) オープニング③:カナギ、グラン、ジャック [雑談] 燃実 ゆるぼ:燃実新衣装 [メイン] ABC(RL) そして、オープニング①は一櫻と李狼の共同になった [雑談] "冥剣"カナギ スカジャン [メイン] ABC(RL) ということで、このエンディングは3人でどうぞ [メイン] ABC(RL) キャラコマまだ勢たち [メイン] "冥剣"カナギ じゃあキャラ駒ができてないうちに場所を決めちゃおう [メイン] "冥剣"カナギ UTΩPIAそのへんの空いてる倉庫を勝手に使って [メイン] "冥剣"カナギ 机やら椅子やらを適当に並べて [メイン] "冥剣"カナギ 「というわけで、ここを星ちゃん誘拐作戦本部とします!!」 [メイン] “形無し”グランギニョル 「誘拐か」 [メイン] "冥剣"カナギ 「というわけでグラン、これがお給料ね」 [メイン] system [ "冥剣"カナギ ] 報酬点 3 → 0 [メイン] “形無し”グランギニョル 蛇みたいなかたちで椅子に巻き付いてる [メイン] system [ “形無し”グランギニョル ] 報酬点 5 → 8 [メイン] “形無し”グランギニョル 「うむ、確かに。微力を尽くそう」 [メイン] “形無し”グランギニョル 「下手人の無力化において、多少なりと役に立てよう」 [メイン] "冥剣"カナギ 「今回の相手は火星人だから一筋縄ではいきません」 [メイン] "冥剣"カナギ 「というわけで、今回は特別な協力者を用意しました」 [メイン] "冥剣"カナギ 「こちら!!」 [メイン] "冥剣"カナギ 「おなじみ、ジャックさんです」 [メイン] ジャック 「あ~~~~」貧乏ゆすり [メイン] ジャック 「そわそわしてきた」 [メイン] ジャック 「落ち着かない」 [メイン] "冥剣"カナギ 「さきいわさきさいいわはどうしたの?」 [メイン] ジャック 「借りてきた奴で”キラキラ”ちゃんに会うのはどうなんだ??」 [メイン] ジャック 「捨ててきた」 [メイン] ジャック 「あんな、なんか企んでますみたいな顔でキラキラちゃんに会えるかよ」 [メイン] ジャック けっ [メイン] ジャック 「名前も変だし」 [メイン] "冥剣"カナギ 「借りてきたやつっていっても、ジャックは借りるしかないじゃん」 [メイン] “形無し”グランギニョル 「此度は女型(めがた)か。名は?」 [メイン] ジャック 「あー?」 [メイン] ジャック 「ジャックでいいだろ、この身体の名前はあるんだろうが、この際意味なんてない」 [メイン] ジャック 「そこらで雇われ何でも屋をやってるらしい」 [メイン] "冥剣"カナギ 「つまりなんでもできるってこと?」 [メイン] ジャック 「できることならな」 [メイン] "冥剣"カナギ 「頼りになる助っ人だ」 [メイン] “形無し”グランギニョル 「手が多いのは良いことだ」 [メイン] “形無し”グランギニョル 今回、手がない [メイン] ジャック 「グランこそ、なんで今回はそんなんなんだよ」 [メイン] “形無し”グランギニョル 「うーむ、廃材が少なくてな」 [メイン] ジャック 「世知辛すぎか?」 [メイン] “形無し”グランギニョル 「せめてもの足しに、そこらの薬品で毒薬をつくるのが関の山であった」 [メイン] “形無し”グランギニョル 「誘拐とくれば、殺す、縛るには都合が良かろう。」 [メイン] "冥剣"カナギ 「グランはどんな見た目でも頼りになるグランだから」 [メイン] "冥剣"カナギ 「火星人も縛っちゃって!」 [メイン] ジャック 「まあ、なんだっていい」 [メイン] ジャック 「カーロスをボコしてキラキラの星ちゃんを奪う!」 [メイン] ジャック 「今回の仕事はそれだけだ」 [メイン] "冥剣"カナギ 「そのとおり!」 [メイン] "冥剣"カナギ 「というわけでジャック」 [メイン] "冥剣"カナギ 「カーロスをなんとかする作戦を教えて!」 [メイン] ジャック 「はー」 [メイン] ジャック 「いいことを教えてやろう」 [メイン] ジャック 「わからん」 [メイン] ジャック 「アイツ、俺よりスペック強いんだよな」 [メイン] "冥剣"カナギ 「聞いた」 [メイン] “形無し”グランギニョル 「格上か。殺し甲斐があるな」 [メイン] ジャック 「キラキラの星への干渉を防ぐのが一番の近道だ」 [メイン] ジャック 「詳細はおいおい詰めるとして……」 [メイン] ジャック フェイト脳細胞をフル回転させている [メイン] ジャック 「あ」 [メイン] ジャック 「キラキラ星ちゃんってどんな人?」 [メイン] "冥剣"カナギ 「アヤカシ」 [メイン] ジャック 「いやさ」 [メイン] ジャック 「もっとあるだろ」 [メイン] "冥剣"カナギ 「俺が持ってた隠匿の因子を持ってるんだって」 [メイン] ジャック 「聞いた気がする」 [メイン] "冥剣"カナギ 「えーと……」 [メイン] "冥剣"カナギ 「誰かに似てる気がするんだけど」 [メイン] "冥剣"カナギ 「誰だっけ」 [メイン] ジャック 「?」 [メイン] “形無し”グランギニョル 「?」 [メイン] "冥剣"カナギ 「とにかく、誰かに似ています」 [メイン] “形無し”グランギニョル 「見て見ぬことにはな……」 [メイン] ジャック 「人って大体そんなもんじゃねーのか?」 [メイン] ジャック グランを膝に乗せてみよう [メイン] ジャック でかいの? [メイン] “形無し”グランギニョル うーん [メイン] “形無し”グランギニョル 膝に乗るとでろーんと垂れ下がるくらい [メイン] “形無し”グランギニョル 全長2mくらいか [メイン] “形無し”グランギニョル 膝には乗る [メイン] “形無し”グランギニョル 脚に巻き付いてる [メイン] ジャック でっか [メイン] "冥剣"カナギ 「あ、あと1つだけわかることがある」 [メイン] "冥剣"カナギ 「女の子です」 [メイン] ジャック 頭でも撫でてよ [メイン] ジャック 「あー、女か」 [メイン] ジャック 「なんでもいいな。キラキラしてるし」 [メイン] ジャック 「好きなものとかないの?」 [メイン] "冥剣"カナギ 「ヒトとアヤカシが仲良くしているのはいいね、って言ってた」 [メイン] "冥剣"カナギ 「ST☆Rのことは好きだと思う!」 [メイン] “形無し”グランギニョル 「ST☆Rか……」 [メイン] ジャック 「へぇ」 [メイン] “形無し”グランギニョル 微妙な顔をする。表情筋ないけど [メイン] “形無し”グランギニョル 首のディスプレイが(;´Д`)みたいな顔を出してる [メイン] "冥剣"カナギ 「グランはST☆R嫌い?」 [メイン] “形無し”グランギニョル 「いや、ST☆Rのことは良い街のように思う。カナギ殿の故郷であり、某とも縁の深いところだ」 [メイン] “形無し”グランギニョル 「だが同時に、友を亡くした場所でもある。言語化しずらい、複雑な感情を覚えてしまう」 [メイン] "冥剣"カナギ 「そっかあ……」 [メイン] “形無し”グランギニョル 「いや、すまない。話の腰を折ってしまったな」 [メイン] ジャック 「え? 友?」 [メイン] ジャック 「ST☆R出身でもないお前が?」 [メイン] ジャック ずいずい [メイン] "冥剣"カナギ 「クロガネじゃないの?」 [メイン] “形無し”グランギニョル 「ああ、うむ。ほれ、あの、選挙のときがあったろう。あの時の候補者の一人だ」 [メイン] “形無し”グランギニョル 「某が最初に接触した……」 [メイン] ジャック 「あー」 [メイン] "冥剣"カナギ 「あー……」 [メイン] ジャック 「志摩美咲か、あの滑稽な女」 [メイン] "冥剣"カナギ (死んだと報告されてるのは1人だなあという認識) [メイン] “形無し”グランギニョル 「ううむ……」 [メイン] “形無し”グランギニョル 否定できねぇ [メイン] “形無し”グランギニョル 「だが、確かに友だったのだ」 [メイン] “形無し”グランギニョル 「ああなった一因は某にもある」 [メイン] ジャック 「最初の頃支援していただけなのに、その言い草か」 [メイン] ジャック 「よっぽど思い入れがあると見える」 [メイン] “形無し”グランギニョル 「確かに接した時間は僅かであったが、不思議とな」 [メイン] “形無し”グランギニョル 「もう死んだ者の話だ。……某自身、何故こうも……」 [メイン] ジャック 「死んだのか」 [メイン] ジャック あまりに興味がなかったその後 [メイン] “形無し”グランギニョル 「うむ、あの時彼女は死んだ。もう終わった話だ」 [メイン] "冥剣"カナギ 「まあ、ST☆Rの選挙も終わった話だしね」 [メイン] "冥剣"カナギ 「今は関係ない、でしょ?」 [メイン] “形無し”グランギニョル 「ああ」 [メイン] “形無し”グランギニョル 「最早なんの関係もない、過去の話よ」 [メイン] ジャック 「しかしキラキラの星がST☆Rに行くとなると面倒だな」 [メイン] "冥剣"カナギ 「なんで?」 [メイン] ジャック 「あそこに戻るとは思ってなかった」 [メイン] "冥剣"カナギ 「でも、星ちゃんは研究所にいたいわけじゃないし」 [メイン] ジャック 「え、死ぬより酷い目に遭わないか?」 [メイン] ジャック 俺がね [メイン] "冥剣"カナギ 「なんで?」 [メイン] "冥剣"カナギ 「?」 [メイン] ジャック 「ステラの一員だった頃にまあまあ引っ掻き回したからな」 [メイン] "冥剣"カナギ 「確かにそうだね」 [メイン] ジャック 「竜王もただではおかないんじゃないか?」 [メイン] "冥剣"カナギ 「クンネカムイもね」 [メイン] "冥剣"カナギ 「それなら」 [メイン] "冥剣"カナギ 「文通とか」 [メイン] ジャック 「は?」 [メイン] "冥剣"カナギ 「ジャックはN◎VAに家(ポテト屋)があるし」 [メイン] ジャック 「何のためにこんな地球くんだりまで来たと思ってんだよ」 [メイン] "冥剣"カナギ 「星ちゃんと友達になりたいんじゃないの?」 [メイン] ジャック 「文通なら火星からでもできるだろ」 [メイン] "冥剣"カナギ 「たしかに」 [メイン] "冥剣"カナギ 「うーん」 [メイン] ジャック 「いやー」 [メイン] "冥剣"カナギ 「じゃあ星ちゃんがN◎VAに住んでくれたらなあ」 [メイン] "冥剣"カナギ 「ポテト屋の店長になってもらおう」 [メイン] "冥剣"カナギ 「そしたらジャックと星ちゃんでポテト屋で暮らせるし、俺もポテトが食べられる」 [メイン] "冥剣"カナギ にぱー [メイン] ジャック 「それならいいな」 [メイン] ジャック 「『俺と一緒にポテト作ってくれ!』って言うか」 [メイン] ジャック 「初手で」 [メイン] "冥剣"カナギ 「じゃあ星ちゃん誘拐作戦の方針は変更!」 [メイン] "冥剣"カナギ 「星ちゃんをカーロスから取り返して、N◎VAに連れて帰ろう!」 [メイン] "冥剣"カナギ 「星ちゃんをST☆Rに連れて帰るのは竜王さまの指令じゃないので、俺も問題はありません」 [メイン] ジャック 「異論なし!」 [メイン] “形無し”グランギニョル 「人間のコミュニケーションはそれで正しいのだろうか……まぁ、良いか」 [メイン] “形無し”グランギニョル 「相分かった」 [メイン] ジャック 「おいおい」 [メイン] ジャック 「俺ら、誰も人間じゃないぜ」 [メイン] ジャック 「それはキラキラちゃんだってそう」 [メイン] “形無し”グランギニョル 「確かに、アヤカシか」 [メイン] “形無し”グランギニョル 「ならば、どうとでもなるか」 [メイン] ジャック 「そこは気が楽だぜ」 [メイン] "冥剣"カナギ 「まあ星ちゃんがN◎VAに来てくれるかどうかはわからないけど」 [メイン] ジャック 「李狼とか燃実とか一櫻みたいなやつは何考えてるかわかんねー」 [メイン] "冥剣"カナギ 「俺も言い出しっぺなので、説得は手伝います」 [メイン] “形無し”グランギニョル 人型のがよかったかな [メイン] "冥剣"カナギ 逆に人型じゃないほうが混乱しないかもしれん [メイン] ジャック 「サンキュな」 [メイン] ジャック 俺も人型じゃない方がよかったかな [メイン] ジャック 光の玉みたいなやつで [メイン] “形無し”グランギニョル 「某も、できることはしよう」 [メイン] “形無し”グランギニョル しゅるしゅる。ジャックの脚で動いてる [メイン] ジャック 「ありがと」 [メイン] ジャック くすぐったい [メイン] ジャック 「もういくらか、カーロスの情報が出てくるといいんだが」 [メイン] ジャック 「そこはいくらか頑張るか」 [メイン] "冥剣"カナギ 「そこは手分けしてなんとかしよう」 [メイン] "冥剣"カナギ 「俺たち3人で誘拐作戦チームだからね!」 [メイン] “形無し”グランギニョル 「情報収集と戦、いつも通りだ」 [メイン] ABC(RL) ______ [メイン] ABC(RL) すごろくができてないせいで40分余ってしまった・・・ [メイン] ABC(RL) 今回は終わりです!それでは次回! [雑談] "冥剣"カナギ https //docs.google.com/spreadsheets/d/1FA15hUjwAmtFbgsJzSRXcVy04QCnKQjIVGQCuxgl8Bk/edit#gid=1513563582 [雑談] 李 狼 https //docs.google.com/spreadsheets/d/1uGWsbFika8_8m97Jrazj90uz2MR0Wd_wMp2DT68jpXU/edit#gid=1756108004 [メイン] ABC(RL) 再開です! [メイン] ABC(RL) それではすごろくをやっていきましょう [メイン] ABC(RL) 1シーンに3巡ずつやります [メイン] ABC(RL) 1シーンにつき、1回ずつセットアップ~クリンナップのタイミングを与えます。 [メイン] ABC(RL) ただしメジャーは与えません。マスの指示以外では [メイン] ABC(RL) さっそくやってみましょう [メイン] ABC(RL) ______ [メイン] ABC(RL) ミドル① [メイン] ABC(RL) じゃあまずセットアップ [メイン] "冥剣"カナギ 手札まわすか [メイン] 李 狼 手札回します。不屈の灯から♡4 [メイン] "冥剣"カナギ 攻撃本能で手札を回そう ♣8で成功したのでCS+4 [メイン] “形無し”グランギニョル ♣3で魔剣の業しとくか [メイン] ABC(RL) あ、最初のマス(0番)は、 移動技能 A ♧心理 B ♡回避 C ♤射撃 D ♢信用 とします [メイン] ABC(RL) セットアップが終わったら、CS順にすごろくをどうぞ [メイン] ジャック 多才なる枝 ♦J [メイン] 五十嵐一櫻 セットアップレグバだ。CS上げよ [メイン] 五十嵐一櫻 進行!♣6切って山からめくるぜ! [メイン] 五十嵐一櫻 1マス進んだ後、マス効果で更に3マスで4まで!終わり! [メイン] "冥剣"カナギ 観光で射撃+隠密! 8+5+♠7でちょうど20 [メイン] "冥剣"カナギ 購入判定しまーす [メイン] "冥剣"カナギ 考えとくのでお先どうぞ [メイン] ジャック 射撃+隠密+タキオン必殺剣 [メイン] "冥剣"カナギ パワーダモンHを購入して使いました アクト中受ける肉体ダメージと精神ダメージが-2です [メイン] "冥剣"カナギ JOKERで成功ね [メイン] ジャック ♠10+7+5+3=23 観光なので8まで進む [メイン] ジャック 情報収集をします [メイン] ABC(RL) 買い物とか情報収集とか、やっとくのでどうぞ、した人は舞台裏で報告をお願いします [メイン] “形無し”グランギニョル 調査する。回避+知覚。4+3+♣5で成功。 [メイン] “形無し”グランギニョル ♠8捨てて、何買うかは考えとく [メイン] 燃実 観光 射撃で7+3+♠Kで20 [舞台裏] ジャック 情報収集 コネ:カーロス+写し技(隠密) ♡4+3+5+5-5=12 [メイン] 燃実 イカサマの隠された能力で3点上がってます [舞台裏] ジャック 1回分 [メイン] 燃実 ♦6ぽいしました [舞台裏] “形無し”グランギニョル 購入判定。♦8+4=12で風鳥ランチを購入、アクト中回避+1。 [メイン] system [ ステータス ] ジャック-open数 0 → 1 [メイン] 李 狼 観光で、回避+知覚で判定、♡Jだして、4+5+10=19 [舞台裏] 李 狼 タタラ煮込みを買って食べます! [メイン] ABC(RL) では2巡目 [メイン] 五十嵐一櫻 運動で調査!♡8切る! [メイン] 五十嵐一櫻 その上で進行カードは♦3。1マスだけ…… [メイン] "冥剣"カナギ 交渉で観光 交渉+隠密 3+5+♣Kで18 3マス進んでジャックのとこまで [舞台裏] 五十嵐一櫻 購入判定でクソみたいな手札を回しておこう。じゃあな♠2 [メイン] "冥剣"カナギ 情報収集をします。舞台裏で [舞台裏] "冥剣"カナギ 社会:社交界+隠密で情報収集 3+5-2+♣4でちょうど10で成功 [舞台裏] system [ ステータス ] ジャック-open数 1 → 2 [舞台裏] ジャック [舞台裏] ジャック [舞台裏] ジャック [メイン] “形無し”グランギニョル 回避+知覚で進行。♥2+5+3=10 [メイン] ジャック 観光 射撃+隠密+タキオン必殺剣 ♦10+6+5+3=23 16まで ♦Q切って26まで [メイン] “形無し”グランギニョル 10の効果は♣Aで打ち消した [メイン] 燃実 自我で6+4 10 調査しましょ [メイン] 燃実 コネ師父でA [メイン] system [ ステータス ] 燃実-調査P 0 → 5 [メイン] system [ 李 狼 ] 報酬点 10 → 7 [メイン] system [ 五十嵐一櫻 ] 報酬点 3 → 6 [メイン] 李 狼 一櫻に3報酬点渡した [メイン] 五十嵐一櫻 渡された! [メイン] 李 狼 調査、交渉+知覚で♧10出して、成功。♡6出して、3マス移動。調査判定します [メイン] 李 狼 メニーフレンズから♢Qで、10-3+1+10=18で報酬点2払って成功 [メイン] system [ ステータス ] 一櫻-調査P 0 → 3 [メイン] ABC(RL) では3巡目 [メイン] 五十嵐一櫻 調査で♣Q。達成値17で3マスまで移動できるので8へ [メイン] 五十嵐一櫻 そのまま調査でストリート♥A出して上限叩いて調査P+3! [メイン] system [ 李 狼 ] 報酬点 7 → 5 [メイン] system [ ステータス ] 一櫻-調査P 3 → 6 [メイン] 五十嵐一櫻 おわり! [メイン] "冥剣"カナギ 射撃で観光 射撃+隠密 8+5+♠9で22 差分7+1で8マス進めるから、16に止まってジャックのとこまで飛ぶ [メイン] "冥剣"カナギ 手札がゴミで飛べなかった…… [メイン] ジャック 急行 隠密 ♦5+6+5=16 [メイン] ジャック 10なので33まで [メイン] ABC(RL) 早っや [メイン] ジャック 30の通過時誘発 ♠J+7=17で中央警戒を獲得 [舞台裏] ジャック 情報収集 コネ:カーロス+隠密 目標値7/17/22 ♡A 23 ギミックを抜きます [メイン] “形無し”グランギニョル マイナーで辰刃起動。観光する。白兵+知覚。8+3+♠7+1=19 [舞台裏] system [ ステータス ] ジャック-open数 2 → 3 [舞台裏] system [ ステータス ] ジャック-警戒値 0 → 3 [メイン] “形無し”グランギニョル 15まで進んだ [情報] ABC(RL) カーロスのギミック [情報] ABC(RL) カーロスは、星姫のキャラクターシートに、カーロスのキャラクターシートを重ね合わせた状態でクライマックス戦闘に登場する カーロスのキャラクターシートのほかに、星姫のキャラクターシートも情報収集の対象としてよい [情報] ABC(RL) クライマックスの勝利条件は、 カーロス(星姫)を撃破する:最低限 万能神業が残っている:ベスト 真実系と隠匿系が1つずつ残っている:次点 [メイン] 燃実 回避で13。信仰 ♡5 [メイン] 燃実 9捲って14まで~ [メイン] 燃実 じゃあ近隣の三合会勢力をサクッと・・・ [メイン] ABC(RL) サクっといきすぎて警戒値も上がらないってこと!? [メイン] 燃実 できちゃった♡ [メイン] system [ 燃実 ] 生命❤︎ 8 → 9 [メイン] 燃実 やつもまた、よき宿敵(とも)だった [メイン] 李 狼 調査、心理+知覚で♧Q出して成功 [メイン] 李 狼 ♧J出して、7マス進んで15まで [メイン] ABC(RL) では3巡終了です。 [メイン] ABC(RL) あ、今のシーンは・・・ [メイン] ABC(RL) choice[燃実,李狼,カナギ,グラン,一櫻,ジャック] (choice[燃実,李狼,カナギ,グラン,一櫻,ジャック]) > 李狼 [メイン] エドガー 「様子はどうだい、李狼」 [メイン] エドガー 「肝心の一櫻ちゃんは、まだまだ田んぼの中をさまよってるみたいだけど」 [雑談] 燃実 辺境の地でバチバチしてる燃実と一櫻がすれ違ってたのなんかいいな [メイン] 李 狼 「彼女には黄花さんが付いています。いざとなれば、猛追してくるはずですよ」 [メイン] エドガー 「大丈夫かね。燃実ちゃんに至っては、日々の鍛錬さえ欠かさない念入りっぷりだ。」 [メイン] エドガー 「僕らもできることをやっていくよ。黄河中流からの南行バイパスにはナタネも待機してる。」 [メイン] エドガー 「頑張ってね、李狼」 [メイン] 李 狼 「ありがとうございます。助かります」 [メイン] エドガー 「じゃ、またね~」 [メイン] ABC(RL) ______ [メイン] ABC(RL) ミドル② [メイン] ABC(RL) では、またセットアップから [メイン] 五十嵐一櫻 レグバ!一応ね [メイン] "冥剣"カナギ セットアップ 攻撃本能+隠密 3+5+♦2で成功 [メイン] ジャック 多才なる枝 ♣7+6=13 [メイン] “形無し”グランギニョル 魔剣の業。♦6で成功 [メイン] ABC(RL) では1巡目 [メイン] 五十嵐一櫻 [メイン] 五十嵐一櫻 Aで心理!♣4切って11 [メイン] ABC(RL) 出会い続ける二人 [メイン] 五十嵐一櫻 6マス進む。。。 [メイン] "冥剣"カナギ 隠密で急行 3+5+♦8で16で成功 [雑談] 五十嵐一櫻 舞台裏は適当に買い物をして手札回すか。やることがねぇ…… [メイン] "冥剣"カナギ では信用+隠密で3+5+♦3で11成功 [雑談] 五十嵐一櫻 じゃあな♠3 [メイン] "冥剣"カナギ ロバはかっぱらった! [メイン] "冥剣"カナギ おわり [メイン] ジャック 観光 自我+隠密 ♣10+6+5+5=21 7マス進める [メイン] ジャック 35誘発で♣8を捨てます [メイン] ジャック 舞台裏をする [メイン] “形無し”グランギニョル 回避+知覚で調査。♠4+8+3=15。手札から♣9捨てて21まで [メイン] “形無し”グランギニョル 購入。信用+知覚で4+3+♦2=9、報酬点+1で10 [メイン] system [ “形無し”グランギニョル ] 報酬点 8 → 7 [メイン] “形無し”グランギニョル ロバに巻き付いている [舞台裏] ジャック 舞台裏 買い物 宇宙食特盛 ♦Aで23 [メイン] 燃実 観光しまーす。秘孔をついて医療します [メイン] 燃実 17なので3マス範囲で移動 [メイン] 燃実 16! [メイン] 燃実 ♠10があります [メイン] 燃実 26までワープ [メイン] 李 狼 調査、電脳+知覚で♤J出して成功 [メイン] 李 狼 ♡9出して6マス [メイン] 李 狼 購入判定10はカードを出さずとも成功! [メイン] 李 狼 ロバ、購入! [メイン] ABC(RL) 2巡目 [メイン] 五十嵐一櫻 ♡10で観光!17なので3マスまで進めて、16まで [メイン] 五十嵐一櫻 進んだ後に♣K切って26まで! [メイン] 黄花 アタシのロバイクが! [メイン] 五十嵐一櫻 こっちの方が速ぇだろ [メイン] "冥剣"カナギ 自我で調査 3+5+♣2=10で成功 [メイン] "冥剣"カナギ ♦Jで7マス進もう [メイン] "冥剣"カナギ 45に入りました [メイン] "冥剣"カナギ 見覚えのある顔がおるわね [メイン] ABC(RL) じゃあナタネがいます [メイン] ABC(RL) まあ、知覚で制御値を抜いてもらおうかな [メイン] "冥剣"カナギ 竜王さまがやれって言ってる気がするので [メイン] "冥剣"カナギ ♠A [メイン] ABC(RL) じゃあ見つけられます [メイン] ナタネ 道端でテントを張っている [メイン] ナタネ というかテントの中に引きこもってごろごろしてますね、たぶん李狼はまだ来ないので [メイン] "冥剣"カナギ じゃあずかずかといくか [メイン] "冥剣"カナギ にゅっと入口から顔を出して [メイン] "冥剣"カナギ 「あっ、やっぱり見覚えある顔」 [メイン] "冥剣"カナギ 「ナイトブレイドの隊長!!」 [メイン] ナタネ 「わ!」 [メイン] ナタネ 「ちょ、ちょっと誰ですか突然ひとのテントに入ってくるなんて非常識な!」 [メイン] ナタネ 「って、あれ?ST☆Rにいた・・・?」 [メイン] "冥剣"カナギ 「見覚えのある顔だったので、つい」 [メイン] "冥剣"カナギ 「ナイトブレイドの隊長だった、志摩美咲でしょ」 [メイン] "冥剣"カナギ 「ヒトの顔はぼんやりな俺だけど、見たことある顔ならわかります」 [メイン] ナタネ 「今はただのナタネです。」 [メイン] ナタネ 「ナイトブレイドにいた頃の私は、あの頃に犯した罪と一緒に捨ててきました。詳しくは話せませんが、今の私はその罪滅ぼしのために働く一人のエージェントです。」 [メイン] "冥剣"カナギ 「そうなの?」 [メイン] "冥剣"カナギ 「というか、あんたは死んだって聞いてたけど」 [メイン] ナタネ 「私は罪を犯し、ステラ・コンパニオンを利してしましました。その罪滅ぼしのため、私はステラ・コンパニオンと戦います。」 [メイン] ナタネ 「ナイトブレイドにいた頃の、ヒーローだったはずの私はもういないのです。」 [メイン] "冥剣"カナギ 「ふーん」 [メイン] "冥剣"カナギ 「でもさ、生きて罪滅ぼしをするってんなら、なんでST☆Rを出て行ったわけ?」 [雑談] 燃実 一櫻はマウスポイントしたときに喋ってくれないんですか? [メイン] "冥剣"カナギ 「あんたがやったことは、ST☆Rの人に迷惑をかけたことでしょ? 罪滅ぼしをするなら、ST☆Rの人に対してじゃないの?」 [メイン] "冥剣"カナギ くもりなきまなこ~ [メイン] ナタネ 「私にできることは、ステラ・コンパニオンと戦うことだけですから。」 [雑談] 五十嵐一櫻 シナリオボスじゃないので……(?) [メイン] "冥剣"カナギ 「そうかな」 [雑談] 燃実 OKって二文字書いてくれるだけでいいから [メイン] "冥剣"カナギ 「まあ、あんたの命の使い方を決めるのはあんたなわけだし、別にどうこう言う権利は俺にはないけど」 [メイン] "冥剣"カナギ 「ちなみに、ステラを倒したら、その後はどうするの?」 [メイン] ナタネ 「私の力で、ステラ・コンパニオンを打ち倒すことができたら・・・」 [メイン] ナタネ 「そうですね。エージェントとして、できることを尽くします。」 [メイン] "冥剣"カナギ 「できること、ねえ」 [メイン] "冥剣"カナギ 「ま、指図はしないって言ったけど1つ言っとくね」 [メイン] "冥剣"カナギ 「グランにはちゃんと連絡しなよ。グラン、あんたが死んだと思ってるから」 [メイン] "冥剣"カナギ 「友達なんでしょ?」 [メイン] ナタネ 「・・・・・・」 [メイン] ナタネ (もう、別れは告げました。グランギニョルと友人だった私はもういませんから。) [メイン] ナタネ 返事をしなかった・・・ [メイン] "冥剣"カナギ なんかあったのかなあくらいに思っておこう [メイン] "冥剣"カナギ 「じゃ、あんまりゆっくりしてるとジャックに怒られちゃうから」 [メイン] "冥剣"カナギ で、去り際に言いたいこと言っとこうか [メイン] "冥剣"カナギ 「……」ちょっと声色を落として [メイン] "冥剣"カナギ 「あんたがST☆Rから逃げて、名前を変えて、罪滅ぼしをしたとしても、あんたがやったことは変わらない」 [メイン] "冥剣"カナギ 「俺たちはあんたがST☆Rにしたことは忘れない」 [メイン] "冥剣"カナギ 「じゃ、またね~」いつものほわほわ声で別れを告げて去ります [メイン] "冥剣"カナギ (指令が下りたらいつでもしばきにくるぞ) [メイン] "冥剣"カナギ (報告書に書くからな) [メイン] ナタネ 「私は・・・できることをするだけです・・・」 [メイン] ナタネ あ、ナタネがユビキタスだと看破したければ、情報収集をどうぞ [メイン] "冥剣"カナギ 抜いといたほうが面白そうだから頑張ろう [メイン] ナタネ ナタネ、ユビキタス、李狼、ST☆R、UTΩPIA こんなもんかな 李狼は、シナリオハンドアウトだったとしていいですよ、李狼はスート決めてあげてください [メイン] "冥剣"カナギ ♦だったらしい [メイン] ナタネ 目標値は♥で11、♦で13 [メイン] "冥剣"カナギ ちょっとまってくれ、意外と低い [メイン] "冥剣"カナギ これでいいのか? [メイン] "冥剣"カナギ じゃあありがたく♦Kで13で [メイン] "冥剣"カナギ コネ李狼で [メイン] ナタネ バレました [メイン] ナタネ ナタネはバレたと思っていません [メイン] "冥剣"カナギ その辺のテントや物資に情報があったのかもしれない [メイン] "冥剣"カナギ ありがとう李狼 [メイン] ナタネ とんでもないめにあった [メイン] ナタネ なんでこんなめに・・・ [メイン] "冥剣"カナギ 面白そうだったから…… [メイン] ABC(RL) 続けてくださいな [メイン] “形無し”グランギニョル 電脳+知覚で観光。♠Q+8+3=21で43までなんですが…… [メイン] “形無し”グランギニョル 報酬点2で45まで [メイン] system [ “形無し”グランギニョル ] 報酬点 7 → 5 [メイン] ナタネ なんで~~~ [メイン] “形無し”グランギニョル なんでやろ [メイン] ナタネ えっとですね、知覚で発見する目標値は、制御値のはずなんですが・・・ [メイン] ナタネ ナタネはグランギニョルには会いづらいので、能動的に隠れます [メイン] “形無し”グランギニョル え? [メイン] ナタネ グラン!会いたくなさすぎでしょ! [メイン] ナタネ というわけで、上限23が目標値です [メイン] ナタネ ちなみに・・・ [メイン] ナタネ 《真実》で発見できます [雑談] "冥剣"カナギ ジャックへ カナギは次急行で進むか、観光で48に止まって情報収集かの2択です [メイン] “形無し”グランギニョル はぁ [メイン] “形無し”グランギニョル それすると能動的に探すことになるんだよな [メイン] “形無し”グランギニョル どうも任務中に「自分を避けている者がいる」らしい [メイン] “形無し”グランギニョル 《真実》 [メイン] ナタネ そんな~~~ [メイン] ナタネ ばれました [メイン] “形無し”グランギニョル 隠れていた謎の人物を追い詰めた [メイン] ナタネ テントの付近に、偽装した塹壕を掘ってあって、そこに潜伏してました [メイン] ナタネ 砂泥まみれのまま、おそるおそる振り返ります [メイン] ナタネ 「え、っっと・・・」 [メイン] “形無し”グランギニョル 「――貴様。先ほどからうろちょろと……」 [メイン] “形無し”グランギニョル 「……」 [メイン] “形無し”グランギニョル ナタネじゃねーか! [メイン] ナタネ 「あ・・・その・・・」 [メイン] ナタネ 「なにか、ご用でしょうか・・・?」 [メイン] “形無し”グランギニョル 「……」 [メイン] “形無し”グランギニョル 「それはこちらの台詞だ。なにを狼狽えている」 [メイン] “形無し”グランギニョル 「某はここらを歩いておったのみ。何故隠れようとした」 [メイン] ナタネ 「任務中だから・・・」 [メイン] ナタネ 「接触は推奨されません・・・」 [メイン] “形無し”グランギニョル 「ほう。某を避けるとは」 [メイン] “形無し”グランギニョル 「大方ステラの密偵か。それとも彼奴の端末か?」 [メイン] “形無し”グランギニョル 「ここで始末しておくか……」 [メイン] ナタネ 「え?・・・え?」 [メイン] ナタネ (あれ?グランギニョルですよね・・・?あれ??) [メイン] ナタネ (でも、私はグランギニョルに名乗ることは許されませんから・・・) [メイン] ナタネ (・・・どーしましょ) [メイン] “形無し”グランギニョル 「今一度、問う。貴様は何者か?」 [メイン] ナタネ 「と、投降します。ユビキタス所属、エージェント・ナタネです。」 [メイン] “形無し”グランギニョル 「……」 [メイン] “形無し”グランギニョル 「Ubiquitous Rage Of Earth……。李狼殿のところの密偵か」 [メイン] ナタネ 「はい・・・」 [メイン] “形無し”グランギニョル 「相分かった、失礼。であれば……」 [メイン] ナタネ 露骨にほっとした顔をします [メイン] “形無し”グランギニョル 「何故某を避けた」 [メイン] ナタネ 顔がこわばります [メイン] ナタネ 説明、無理、無理です [メイン] “形無し”グランギニョル 「Ubiquitous Rage Of Earthからの指示か?」 [メイン] ナタネ 志摩美咲は消えてしまった存在だもん、昔の知り合いに合わせる顔がなかったんだもん [メイン] ナタネ でも説明できない・・・ [メイン] “形無し”グランギニョル そうでしょうねぇ [メイン] ナタネ 「えー・・・」 [メイン] ナタネ 「そのー・・・」 [メイン] ナタネ 言い淀んでいます [メイン] “形無し”グランギニョル 「言えぬか」 [メイン] ナタネ 「その・・・合わせる顔がなくて・・・」超小声 [メイン] “形無し”グランギニョル 「…………………………………………………………」 [メイン] ナタネ おずおず・・・ [メイン] “形無し”グランギニョル 「いや、よい。其処許も密偵ならば、言えぬこともあろう」 [メイン] “形無し”グランギニョル 「某は“形無し”グランギニョル。もう李狼殿より聞いておろうがな」 [メイン] ナタネ ! [メイン] “形無し”グランギニョル 「では、先を急ぐ故。これで失礼する」 [メイン] ナタネ 「は、はい!」 [メイン] ナタネ それ以上の言葉は出てこなかった [メイン] “形無し”グランギニョル 「……」 [メイン] “形無し”グランギニョル 振り返らずにするすると進んでいった [メイン] ナタネ ひいん・・・なんで今日はこんな目に・・・ [メイン] ABC(RL) 続けましょうか [メイン] ジャック 調査 射撃+隠密 ♡5+3+5=13 ♡3切って50まで [メイン] ジャック 舞台裏します [舞台裏] ジャック 舞台裏 情報収集 [舞台裏] ジャック コネ:カーロス+隠密 ♡10+3+5=18 報酬点2点切って20 [舞台裏] system [ ジャック ] 報酬点 6 → 4 [舞台裏] system [ ステータス ] ジャック-警戒値 3 → 6 [舞台裏] system [ ステータス ] ジャック-open数 2 → 4 [メイン] 燃実 ♣7で11まで。進行 [メイン] 李 狼 C観光、隠密+知覚で♢7出して報酬点1点払って、10+5+7+1=23 [メイン] 李 狼 45まで [メイン] ナタネ 「李狼様~~~」 [メイン] ナタネ なぜか声が涙ぐんでいます [メイン] ナタネ 「ここから長江下流への地形調査の結果です。ご武運を・・・」 [メイン] 李 狼 1点払って1枚! [メイン] system [ 李 狼 ] 報酬点 5 → 3 [メイン] 李 狼 「ご苦労様。上々ですね」 [メイン] ナタネ 「あと・・・傭兵のグランギニョルに、私のユビキタス所属を明かしました・・・」 [メイン] ナタネ 「突然拘束を受けまして・・・申し訳ありません・・・」 [メイン] 李 狼 「拘束を?」 [雑談] 燃実 文字通り、蛇に睨まれた蛙ってことさね [メイン] 李 狼 「……グランギニョルに、ですか」 [メイン] 李 狼 「……まぁ、彼ならあなたの所属を伝えても問題はないでしょう」 [メイン] ナタネ 「潜伏ポイントを探り当てられ、ステラか他の陣営かと怪しまれたので、自己防衛のために・・・」 [メイン] 李 狼 「ふむ……」 [メイン] 李 狼 ちょっと考えるそぶりをした後 [雑談] 燃実 ケロ美咲 [メイン] 李 狼 「えぇ、あなたの身が第一です。保身は悪いことではありませんよ」 [メイン] ナタネ 「はい・・・!容赦いただきありがとうございます・・・!!」 [メイン] 李 狼 「引き続き、調査をお願いします。変わらぬあなたの活躍に期待してますよ」 [メイン] ナタネ 「もちろんです・・・!尽力します・・・!!」 [メイン] ABC(RL) じゃあ・・・3巡めにいきましょうか [メイン] 五十嵐一櫻 ♣5で12。進行! [メイン] 五十嵐一櫻 2マス進んで2マス戻る………… [メイン] 五十嵐一櫻 カス!!! [メイン] "冥剣"カナギ 運動で急行 8+5+♡Q=23で成功 [メイン] 黄花 迷いました・・・ [メイン] 黄花 いやほんとに迷った [メイン] "冥剣"カナギ 2枚引きまーす [メイン] "冥剣"カナギ 6マス進む [メイン] "冥剣"カナギ ごちゃごちゃしているところにきた [メイン] "冥剣"カナギ ドトールあるかな? [メイン] ABC(RL) まだない [メイン] "冥剣"カナギ おわり [メイン] “形無し”グランギニョル 運動+知覚で急行。♥Q+5+3で18 [メイン] “形無し”グランギニョル 50まで [メイン] “形無し”グランギニョル 買い物をします。決めておきます [メイン] ジャック 写し技(隠密) ♣J+6+5+5=23 9マス移動で69まで [メイン] ジャック 舞台裏で情報収集 [舞台裏] ジャック 情報収集 目標値5/15 コネ:カーロス+隠密 ♡7+3+5=15 [舞台裏] system [ ステータス ] ジャック-open数 4 → 6 [舞台裏] system [ ステータス ] ジャック-警戒値 6 → 9 [舞台裏] “形無し”グランギニョル 信用+知覚で購入。♦4+4+3=11でブルータイガーを購入した [メイン] 燃実 電・・・脳・・・? [メイン] 燃実 ぴった10で調査 [メイン] 燃実 6捨てたので3歩 [メイン] 燃実 4+6+♣6 せーこー。警備隊は赤くなった [メイン] 李 狼 B調査で、心理+知覚、♧Jを出して成功 [メイン] 李 狼 ♤8を出して、5マス移動。50まで [メイン] 李 狼 舞台裏で情報収集 [メイン] 李 狼 メニーフレンズから♢Kで、10-3+1+10=18で成功 [メイン] system [ ステータス ] 一櫻-調査P 6 → 9 [メイン] system [ ステータス ] 一櫻-警戒値 0 → 3 [メイン] ABC(RL) はいOKです [メイン] ABC(RL) ま、このシーンはグランギニョルさんのミドルだったということになりますね [メイン] ABC(RL) ______ [メイン] ABC(RL) 次回ミドル③、7巡目から! [メイン] ABC(RL) お疲れ様でした! [雑談] 五十嵐一櫻 メモ:次回運気変換を使う(?) [雑談] ジャック メモ:93/96/97/99は踏んではいけない [メイン] ペル さて再開! [メイン] ABC(RL) カーロス&星姫の情報 [メイン] ABC(RL) どこ開けますか?(前回から今回の間にデータができました) [メイン] ABC(RL) カーロス:エトランゼ/エトランゼ/フェイト 星姫:アヤカシ/マネキン/カゲ [メイン] ジャック マネキンの特技、 [メイン] system [ ステータス ] ジャック-open数 6 → 5 [雑談] 五十嵐一櫻 † [メイン] ジャック アヤカシの秘技 [メイン] system [ ステータス ] ジャック-open数 5 → 4 [メイン] ジャック エトランゼの秘技 [メイン] system [ ステータス ] ジャック-open数 4 → 3 [メイン] ジャック フェイトとマネキンとカゲの秘技 [メイン] ABC(RL) マネキン秘技はありません [メイン] system [ ステータス ] ジャック-open数 3 → 0 [メイン] ABC(RL) では残りはのちのちということでお楽しみに!! [メイン] ABC(RL) ということで、グランギニョルさんがお仕事で遅くなりますが、先にやっていきます [メイン] ABC(RL) グランギニョルさんは到着次第一気にすごろくしてもらいます [メイン] ABC(RL) なんか順番を入れ替えたところで損得あるかもしれませんが、それは無視します [メイン] ABC(RL) ということで、 [メイン] ABC(RL) ミドル③ [メイン] ABC(RL) ______ [メイン] ABC(RL) セットアップからどうぞ [メイン] 五十嵐一櫻 今回はレグバじゃなくて運気変換! [メイン] 五十嵐一櫻 李狼と自分対象 [メイン] "冥剣"カナギ 攻撃本能+隠密でCS上げつつ♣3まわす [メイン] 李 狼 感謝~ [メイン] ジャック ♣6で多才なる枝 [メイン] 李 狼 ♡J捨て [メイン] ABC(RL) じゃあ順番にどうぞ~ [メイン] 李 狼 不屈の灯 セットアップ 単体 近 10 なし 対象が次に受けるダメージを-[Lv*2]。この効果は一度ダメージを受けるか、カット終了まで持続 SD76 [メイン] ABC(RL) あ、グランギニョルさんの手番を飛ばすに際し、情報収集を借金することができます。 1シーンに1/2/3回まで借金でき、そうした場合ジャック組のゴールまでに1/3/5回の情報収集回数で返さなければなりません。 [メイン] "冥剣"カナギ B調査 知覚+隠密 8+5+♡Kで23 [メイン] "冥剣"カナギ ♦10を出して71でとまる! [メイン] "冥剣"カナギ おわり [メイン] 五十嵐一櫻 ♡6出して調査 [メイン] 五十嵐一櫻 ♡10出して7マス進もう。33まで! [メイン] 五十嵐一櫻 〆 [メイン] ジャック 急行で回避+隠密 8+3+5=16 [メイン] ジャック 70→61に移動 財産点はそのまま [メイン] 燃実 白兵で調査。♡5 [メイン] 燃実 ♡6を捨てるので3歩進む [メイン] 燃実 ホウライユートピアで行くわ。じゃあな♡J [メイン] 李 狼 B調査から、♧Qだして成功 [メイン] 李 狼 [メイン] 李 狼 [メイン] 李 狼 ♧K出して、67まで [メイン] 李 狼 購入判定、ビジターガイド! [メイン] 李 狼 社会:UTΩPIAを♤で生やすぜ [メイン] ABC(RL) ぐるっとまわって [メイン] "冥剣"カナギ D急行で [メイン] "冥剣"カナギ 白兵+隠密 3+5+♣7=15で成功 [メイン] "冥剣"カナギ 2枚あけます [メイン] "冥剣"カナギ 3と7なので4たまりました [メイン] system [ ステータス ] 燃実-警戒値 0 → 3 [メイン] 五十嵐一櫻 白兵で急行!♣8で判定して17! [メイン] 五十嵐一櫻 6マス進んで39まで。関所では♦9を捨てる [メイン] 五十嵐一櫻 〆! [メイン] ジャック 調査 写し技+隠密 ♠6+7+5+5=23 [メイン] ジャック ♠Kで7マス移動 [メイン] ジャック 69まで来て情報収集 [舞台裏] ジャック 情報収集 5/15 ♣9+6+5=20 [舞台裏] system [ ステータス ] ジャック-警戒値 9 → 12 [メイン] ジャック ふたりの装備を開けます [メイン] ジャック 無だった おわり [メイン] 燃実 調査―自我―♣10 [メイン] 燃実 ♦Jを捨てて七マスGO [メイン] 燃実 ヨシ、また辺境の連中血祭りにするか [メイン] 燃実 フィジトレ、JOKER [メイン] 燃実 生命+1~。これで上限まで [メイン] system [ 燃実 ] 生命❤︎ 9 → 10 [メイン] ABC(RL) ここで、燃実ちゃんと李狼が、ルールを勘違いして、好き放題観光と調査をしてたことが判明しました [メイン] ABC(RL) ということで、二人はまず次の一回を休みとします [メイン] ABC(RL) そして、その間に、過去をさかのぼってください 修正:さかのぼり終わるまで、手番を休みとします [メイン] ABC(RL) 不可能な判定をした回数をまとめてください [メイン] ABC(RL) その回数n回に対し、n/2(切り上げ)個のActまたはクライマックス中のシーン回数制限を差し出してもらいます(戦闘に関連するもののみ) [メイン] "冥剣"カナギ じゃあ手番やっとくね… [メイン] "冥剣"カナギ 白兵で急行! [メイン] "冥剣"カナギ 白兵+隠密 3+5+♣9=18で成功 [メイン] "冥剣"カナギ 7マス進めたので、作戦+7で11です [メイン] "冥剣"カナギ おわり [メイン] 五十嵐一櫻 ♧4切って11。普通に進行 [メイン] 五十嵐一櫻 ♡4なので1マス進行。終わり [雑談] 李 狼 ミス5です! [メイン] ジャック 進行 信用+隠密 ♦6+3+5=14 [雑談] 李 狼 アンラッキー、驚愕の賛辞、不幸の星を1回ずつ捧げて贖いとしました [メイン] ジャック 70→61 財産点そのまま [メイン] 李 狼 A進行、知覚で♡2だして、4+5+2=10 [メイン] system [ 李 狼 ] 報酬点 3 → 2 [メイン] 李 狼 68まで進んだ後、69に [雑談] 燃実 ミス6です [メイン] system [ 李 狼 ] 報酬点 2 → 3 [雑談] system [ 燃実 ] 生命❤︎ 10 → 9 [メイン] "冥剣"カナギ [メイン] ABC(RL) これでシーンが移行です [メイン] ABC(RL) 今回のシーンは誰のシーンだったでしょうか [雑談] 李 狼 ズリーロン、ズルマンでした [メイン] ABC(RL) choice[燃実、カナギ、一櫻、ジャック] [メイン] ABC(RL) choice[燃実,カナギ,一櫻,ジャック] (choice[燃実,カナギ,一櫻,ジャック]) > 一櫻 [メイン] 黄花 「一櫻様一櫻様!」にやにや顔で語りかけてくる [メイン] 黄花 「李狼様と燃実様、なんかやけに先行してるなーーーあたしより早いなんてなーーと思っておりましたが、どうやら不正が検出されたらしいっスよ!」 [メイン] 五十嵐一櫻 「不正だぁ???」 [メイン] 黄花 「こってり絞られるといいっス」 [メイン] 李 狼 骨を折って贖いとする!!!!!! [メイン] 黄花 「ジャック様とカナギ様は・・・まあ、人外組だし・・・」 [メイン] 五十嵐一櫻 「アイツらなんだろうな……マジで……」 [雑談] 燃実 無言の切腹 [雑談] ABC(RL) あ、燃実ちゃんのあがないは、ハイエナ、フィジトレ1回打消し、さらに1回手番休み、となりました [メイン] 黄花 「というか、こっちの山道でよかったんスか?高速道路みたいな道通ればよかったのに」 [メイン] 五十嵐一櫻 「乗せてもらった隊商が通り過ぎちまったんだからしゃーねぇだろ……」 [メイン] 五十嵐一櫻 「それに、アタシたちの進みを考えるとそっちのが早かったしな」 [メイン] 黄花 「アタシのドライビングテクニックよりも安定した旅を優先するなんて・・・ううっ・・・」 [メイン] 黄花 「ま、いいっス。こっちの道はこっちの道で、中央の情報がたくさん得られた・・・得られた・・・?(調査点9)」 [メイン] 五十嵐一櫻 「……まぁ、こっからだろ」 [雑談] ABC(RL) 李狼さんがやさしかった(ハイエナ1枚って重いよね)ので、燃実ちゃんの手番休み1回追加はなしになりました [メイン] 黄花 「任せるっス!」 [メイン] 黄花 「飛ばすっスよ!・・・たぶん、道中のトラブルがなければ・・・」 [雑談] 燃実 いや・・・反省してるので休みで…構わないですよ・・・? [メイン] 五十嵐一櫻 「……不安だな……まぁ、アタシもやれるだけのことやるよ」 [メイン] 黄花 「ところで・・・ぶっちゃけどうっスか?燃実様」 [メイン] 黄花 「勝てるっスかね・・・あれ・・・」 [メイン] 五十嵐一櫻 「ンなこと戦う前から考えててどうすんだよ」 [メイン] 五十嵐一櫻 「黄花の攻撃もアイツに通らないこたぁねぇだろ。おっさんのもな」 [メイン] 五十嵐一櫻 「それにこっちにはちょっとした秘策があるしな」 [メイン] 黄花 「そうっスね。」 [メイン] 黄花 「信じてるっスよ!」 [メイン] 黄花 びゅーん、と走っていけるといいな・・・ [メイン] 五十嵐一櫻 行くぞ行くぞ行くぞ!!! [メイン] ABC(RL) ______ [雑談] 燃実 (頭を抱えて鳴く猫) [メイン] ABC(RL) ミドル④ [メイン] ABC(RL) ではセットアップから [雑談] ABC(RL) いやまあ休みはなしでいきましょう [メイン] "冥剣"カナギ [メイン] ABC(RL) あ、さきにグランやりましょっか [メイン] ABC(RL) 3手番分一気にどうぞ [メイン] “形無し”グランギニョル 射撃+知覚で進行。♠2+8+3=13で成功 [メイン] “形無し”グランギニョル [メイン] “形無し”グランギニョル 7マス進めるぞ [メイン] “形無し”グランギニョル 67まで。舞台裏で信用+知覚で購入判定。♦7+4+3=14に報酬点1でクロームアイを購入 [メイン] system [ “形無し”グランギニョル ] 報酬点 5 → 4 [メイン] “形無し”グランギニョル 2手番目。知覚で進行。♠3+8+3=14 [メイン] “形無し”グランギニョル 70まで [メイン] system [ “形無し”グランギニョル ] 報酬点 4 → 5 [メイン] “形無し”グランギニョル 61へ。3手番目。運動+知覚で調査。♥5+5+3=13で成功 [メイン] “形無し”グランギニョル ♣7出して4マス進む。66まで [メイン] ジャック ♣5で多才なる枝 [メイン] "冥剣"カナギ セットアップなし! [メイン] 五十嵐一櫻 暇だしレグバっとくか [メイン] “形無し”グランギニョル 魔剣の業で♣2捨て [メイン] 燃実 ありません [メイン] 李 狼 不屈の灯 セットアップ 単体 近 10 なし 対象が次に受けるダメージを-[Lv*2]。この効果は一度ダメージを受けるか、カット終了まで持続 SD76 [メイン] 李 狼 ♤7 [メイン] 五十嵐一櫻 ♠4切って報酬点2点追加で調査 [メイン] 五十嵐一櫻 ♦2切って1マス進行 [メイン] 五十嵐一櫻 おわ! [メイン] "冥剣"カナギ 電脳で調査 8+♠9=17で成功 [メイン] system [ 五十嵐一櫻 ] 報酬点 6 → 4 [メイン] "冥剣"カナギ ♦5を出して、通行作戦+2すると、13になるので普通に2マス進める [メイン] "冥剣"カナギ グランに偽造パスポートをプレゼントだ! [メイン] “形無し”グランギニョル わーい [メイン] “形無し”グランギニョル 医療+知覚で調査。♠4+8+3=15 [舞台裏] 五十嵐一櫻 舞台裏は調査してもしゃーない(手札も弱い)し、適当に購入判定しよう。じゃあな♦8 [メイン] “形無し”グランギニョル ♠8だして、71で止まる [メイン] ジャック 調査 運動+隠密 3+3+5=11 [メイン] ジャック ♣9で6マス移動 68→69 [メイン] ジャック 情報収集 [舞台裏] 五十嵐一櫻 12が出るからしかばねそばを買おう。ストリートの達成値に+1できるらしいぞ [舞台裏] ジャック 情報収集 5/15 隠密+拾い聞きで社交界扱い ♦7+6+5-2=16 [舞台裏] system [ ステータス ] ジャック-警戒値 12 → 15 [メイン] ジャック 防具x2 [メイン] system [ ステータス ] ジャック-open数 0 → -2 [メイン] 燃実 進行 ♦8でクリア [メイン] 燃実 ♡2がめくれて1進行。56まで [メイン] 李 狼 C観光で医療+知覚、♤9で報酬点1使って、5+5+9+1=20 [メイン] 李 狼 70へ [メイン] 李 狼 で、66へ [メイン] system [ 李 狼 ] 報酬点 3 → 10 [メイン] 李 狼 余ってた2点をジャックに投げときました [メイン] system [ ジャック ] 報酬点 4 → 4 [メイン] system [ ジャック ] 報酬点 4 → 6 [舞台裏] 燃実 情報収集、ユートピアで♡10。19でクリア。ポイント+5 [雑談] 燃実 しおしお [メイン] "冥剣"カナギ 2巡目? [メイン] "冥剣"カナギ 隠密で観光!♥Aで23 [メイン] "冥剣"カナギ 2マス進んで [メイン] "冥剣"カナギ 2マス戻って [舞台裏] system [ ステータス ] 燃実-警戒値 3 → 6 [メイン] "冥剣"カナギ 73に戻ってきたのでジャックにフリーパス! [メイン] ジャック ナイス! [メイン] "冥剣"カナギ ごめんやることは変わらないんだけどCS間違えた [メイン] "冥剣"カナギ かずさの後にやりました [メイン] 五十嵐一櫻 ♡4出して調査! [メイン] 五十嵐一櫻 ♤Q出して7マス進んで67まで [メイン] 五十嵐一櫻 舞台裏ができるらしいのでひっこみます。〆! [メイン] system [ ジャック ] 報酬点 6 → 4 [メイン] “形無し”グランギニョル 電脳+知覚で調査。♠10+8+3=21。無暗な達成値 [舞台裏] 五十嵐一櫻 舞台裏は♦3切って6。ダークネスモカを買って即座に飲んで次回の狼狽を自動回復を予約 [メイン] “形無し”グランギニョル ♦Jだして78まで [雑談] 李 狼 余ってた2点をジャックに投げ込むと言ったな?あれはウソだ!(ごめん) [雑談] ジャック ええんやで [メイン] ジャック 進行 ♦7+6 [メイン] ジャック トップは♠9 1マスで70 61 [メイン] ジャック リセットしません [メイン] 燃実 急行。♦A [メイン] 燃実 QとKめくれてるので1ですね・・・ [メイン] 燃実 差分7や失敬 [メイン] 燃実 64まで [メイン] 燃実 りーろんだぞ [メイン] 李 狼 B調査、医療+知覚、♤10出して、5+5+10=20で成功 [メイン] 李 狼 ♤J捨てて7マス [メイン] 李 狼 71で通行作戦を5貯めて終了 [メイン] 五十嵐一櫻 ♣J切って急行 [メイン] 五十嵐一櫻 8が出たので5マス進めるところが、1マス進んで警戒度3なので通過! [メイン] 五十嵐一櫻 〆 [メイン] "冥剣"カナギ 交渉で進行 3+♣8=11で成功 [メイン] "冥剣"カナギ 1マスしか進めなかった… [メイン] "冥剣"カナギ ♣3でしたので1マス [メイン] “形無し”グランギニョル 射撃+知覚で調査。♠J+8+3=21。♦9出して94まで [舞台裏] "冥剣"カナギ 74の舞台裏で、霊斬符を購入しておきます。信用+隠密で3+4+♦5=12で成功 マイナーで使って1回だけ肉体ダメージ+3 [メイン] “形無し”グランギニョル 94の効果を無効化! [メイン] ジャック 観光 電脳+隠密 ♠K+7+5=22 3マス移動 情報収集2回 警戒度は合計で+9 [舞台裏] ジャック 情報収集2回 10/20 [舞台裏] ジャック コネ:星姫+隠密 6+♣10+5=21 [舞台裏] ジャック 拾い聞き+写し技 7+6+5+5=23 [舞台裏] system [ ステータス ] ジャック-警戒値 15 → 24 [舞台裏] ジャック 残りの特技 [メイン] ABC(RL) カゲ特技なしです [雑談] ジャック エトランゼの奥義は抜かなくていい [メイン] 燃実 選択肢がないので急行。♣10で13。 足りないので財産点2 [メイン] system [ 燃実 ] 報酬点 3 → 1 [メイン] 燃実 67まで [メイン] 燃実 舞台裏で手札回します [メイン] 李 狼 じゃぁ、B調査から、電脳+知覚で♠Jで、5+5+10=20で成功 [メイン] 李 狼 ♧2捨てて1マス進みます [メイン] 李 狼 ここで調査! [メイン] 李 狼 社会:企業から [メイン] 李 狼 社会:企業+知覚で、♤Q出して報酬点1使って、5+5+10+2+1=23 [メイン] system [ 李 狼 ] 報酬点 10 → 9 [メイン] 李 狼 都市喪失についての情報ゲットだぜ! [メイン] ABC(RL) では3巡終わり [メイン] ABC(RL) 今回はジャックのシーンとしましょう [メイン] ABC(RL) ジャック李狼間でおしゃべりしてくださいな [メイン] ジャック 「あ、李狼だ」 [メイン] ジャック やっほー [メイン] ABC(RL) その間にステラの情報を文字に起こします [メイン] 李 狼 「ん……?どなたで……、あぁ、ジャックか」 [メイン] ジャック 「おー、成長したな」 [メイン] ジャック ぱちぱち [メイン] 李 狼 「流石に慣れましたよ」 [メイン] ジャック 「ああ、成長したと言ったのはそこだけじゃあない」 [メイン] ジャック 「またなんか企んでんだろ」 [メイン] ジャック 「透けて見えるぜ」 [メイン] 李 狼 肩をすくめます [メイン] ジャック (切り札の話) [メイン] 李 狼 「さぁ、どうでしょうね?」 [メイン] 李 狼 「……まぁ、あまり悪いことはできないということを身に染みて分からされたとこなので」 [メイン] 李 狼 (アクトリソース3回分) [メイン] 李 狼 「しばらくは誠実でいようと思っていますよ」 [メイン] ジャック 「そうかい」 [メイン] ジャック 「そうだ。お前なら星姫についてなんか知ってんだろ」 [雑談] 燃実 ワタシ、"イカサマ"シュウトクシテタカラソウイウコトナンデスヨ [メイン] ジャック 「カーロスでもいいぞ」 [雑談] 燃実 切腹 [メイン] 李 狼 「……カーロス?」 [メイン] ジャック 「?」 [メイン] 李 狼 「また、どうして今その名前が?」 [メイン] ジャック 「アイツ、カスだからさ」 [メイン] ジャック 「ちょっとシメて来ようと思って」 [メイン] 李 狼 「……いや、まぁ確かにあの人はちゃらんぽらんなとこはありましたが、カスとまでは……」 [メイン] ジャック 「おいおい、人の本質を見抜けないタイプか?」 [メイン] ジャック 「でもエトランゼだからな。そんなもんか」 [メイン] ジャック かいつまんで説明します [メイン] ジャック 端末になってるとこぐらいの話 [メイン] 李 狼 「カーロスが……、あなたと同じ火星人で……、星姫を端末にしている?」 [メイン] ジャック 「そうそう」 [メイン] 李 狼 「星姫とカーロスの間に、何の関係が……?」 [メイン] ジャック 「気になるか?」 [メイン] 李 狼 「……」 [メイン] ジャック 関係なくないか? の意 [メイン] ジャック 「星姫かカーロスについて知らないなら、これ以上話すこともないだろ」 [メイン] ジャック 「それとも情報料とかくれる感じ?」 [メイン] 李 狼 「あなたたちは、そのカーロスを倒しに行くんですよね?」 [メイン] ジャック 頷く [メイン] ジャック 「今からこっち来る?」 [メイン] ジャック 「若干一名以外は歓迎しそうだし」 [メイン] 李 狼 「それは……、流石にできませんね。今三合会の争いから抜けるわけにはいきません」 [メイン] ジャック 「おー」 [メイン] 李 狼 「しかし、そうか、カーロスが……」 [メイン] ジャック 「李狼としては、別にUTΩPIAのトップがエトランゼの傀儡だろうと気にならないってことか」 [メイン] ジャック 肩を竦める [メイン] 李 狼 「……カーロスは、香港にいたころの恩人でした」 [メイン] 李 狼 「学のないガキだった私を雇って、手ほどきしてくれた人です」 [メイン] ジャック 「え」 [メイン] ジャック 「端末にされなくてよかったなお前」 [メイン] 李 狼 「さぁ、ただの人間には端末としての興味はなかったんじゃないですかね」 [メイン] 李 狼 「ですので、それが彼にとってはゲーム感覚だったのだとしても、今回どちらかに肩入れすることはできません」 [メイン] 李 狼 「……残念ですがね」 [メイン] ジャック 「邪魔しないならそれまでだよ」 [メイン] 李 狼 「邪魔はしません。カナギやグランの敵に回るのも嫌ですからね」 [メイン] 李 狼 「だから、私はそちらに関してはノータッチです」 [メイン] ジャック 「ん、それじゃ、また道が交わった時に」 [メイン] ジャック 「そう遠くもないだろ」 [メイン] ジャック 手を振って人混みに消えていきます [メイン] 李 狼 「えぇ、ではまた」 [メイン] ABC(RL) ______ [メイン] ABC(RL) ステラの情報収集結果をはります [情報] ABC(RL) ステラ・コンパニオンが都市喪失に何を期待しているのか 23:ステラ・コンパニオンが次々と都市喪失を引き起こしているのはステラ第二軌道計画のためである、とキャストたちは調査済です。 既存の都市を統合して生産力を集中させたうえで、第二の軌道を建設する。そして、既存軌道を経済圏から追放することで正しい富の集中と分配を成し遂げるためである、と。 しかし、ホウライUTΩPIAのように、喪失させた地域が都市機能を維持しているケースを、ステラ・コンパニオンは見逃しているようでもあります。 ホウライUTΩPIAはスキヤキ(天然食材)の流通を支配し、統合されたメガプレックスと遜色ない程度の経済力を有しています。それゆえに、ステラ第二軌道計画にとっては十分に反逆的であると捉えられるはずでしょう。 手がかりがあるとすれば、他のメガプレックスとの違い。それは都市の密度であり、あるいは電力の有無かもしれません。 そもそも、都市喪失させた地域はステラ・コンパニオンによって電力を絶たれ、その結果としてメガプレックスは統合されているのです。電力を絶つこと、または電力を集中させること、それがステラ・コンパニオンの真意が隠されているのかもしれません。 [メイン] ABC(RL) ということで、また来週です! [雑談] 五十嵐一櫻 メモ:次回77まで走れ! [雑談] 李 狼 https //wikiwiki.jp/njslyr/%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%B5%E3%83%84%E3%83%BB%E3%82%B3%E3%83%88%E3%83%AF%E3%82%B6%E3%83%BB%E3%83%A4%E3%82%AF%E3%82%B6%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%BB%E6%84%9F%E5%98%86%E8%A9%9E%E3%83%BB%E6%8E%9B%E5%A3%B0#za4577a5 [メイン] ABC(RL) さて、再開です! [メイン] ABC(RL) カーロス側の到着イベントを確定(?)させました [メイン] ABC(RL) 100番のマスをご覧ください [メイン] ABC(RL) では、労働の方がおりますが、先にやっていきます [メイン] ABC(RL) セットアップからどうぞ! [メイン] ABC(RL) ミドル⑤ [メイン] ABC(RL) ______ [メイン] "冥剣"カナギ セットアップ 攻撃本能+隠密 3+5+♦4=12で成功 [メイン] “形無し”グランギニョル ♣6で魔剣の業 [メイン] ジャック 多才なる枝 ♠A [メイン] 李 狼 不屈の灯 セットアップ 単体 近 10 なし 対象が次に受けるダメージを-[Lv*2]。この効果は一度ダメージを受けるか、カット終了まで持続 SD76 [メイン] 五十嵐一櫻 レグバ! [メイン] 五十嵐一櫻 ♣A切って観光 [メイン] 五十嵐一櫻 74まで行って情報収集 [メイン] "冥剣"カナギ 隠密で急行 3+5+♣Q=18で成功 2枚めくりまーす [メイン] "冥剣"カナギ ♥Jが出たので7マス 91に入りました [舞台裏] 五十嵐一櫻 情報収集はストリートで8出して7+8+1(これは食べたそばの分)+5=21で成功。警戒値を+8しつつ調査P+3 [メイン] “形無し”グランギニョル じゃあ先にやる [メイン] “形無し”グランギニョル 医療+知覚で進行。♠3+8+3=14で成功。 [舞台裏] system [ ステータス ] 一櫻-調査P 9 → 12 [舞台裏] system [ ステータス ] 一櫻-警戒値 3 → 11 [メイン] “形無し”グランギニョル 7が出た。警戒歩行で4へらす [メイン] “形無し”グランギニョル んー、進行が♠の方がなにも考えなくていいかなーって。♠も20はなかなか難しい [メイン] “形無し”グランギニョル ということで4へらす [メイン] system [ ステータス ] ジャック-警戒値 24 → 20 [メイン] ジャック 観光 隠密 ♦K+6+5=21 報酬点1点で22 3マス進んで68 効果で69 [メイン] ジャック 情報収集をします [メイン] system [ ジャック ] 報酬点 4 → 3 [舞台裏] ジャック 情報収集 5/15 コネ:カーロス+隠密 ♡5+3+5=13 財産点2点切って15 [舞台裏] system [ ジャック ] 報酬点 3 → 1 [メイン] ジャック アヤカシとマネキンの奥義 [雑談] “形無し”グランギニョル 因みになんですがGM、100マス目にも移動技能が書いてあるってことはそこで警戒歩行ができるってことでいいですか? [雑談] “形無し”グランギニョル はーい [雑談] ABC(RL) はい!到着したら終わりです! [雑談] 李 狼 流石に喉がね [メイン] 燃実 調査です。♦Jで13まで [メイン] 燃実 捨てる札はK。7歩進めて77まで [メイン] 燃実 ウソ。71で止まるから♣4すてます [メイン] 李 狼 B調査、圧力+知覚で♢6出して、達成値10+5+6=21 [メイン] 李 狼 ♡7捨てて4マス [メイン] 李 狼 76で77へ [メイン] system [ ステータス ] ジャック-警戒値 20 → 23 [メイン] 李 狼 調査、社会:UTΩPIA+知覚!♤6出して、5+5+2+6=18 [メイン] system [ ステータス ] 一櫻-調査P 12 → 20 [メイン] system [ ステータス ] 一櫻-警戒値 11 → 24 [メイン] 李 狼 ドン! [メイン] 五十嵐一櫻 ♣5で調査。手から♠5出して2マス進んで76まで進んで、そこから更に1マス進んんで77で情報収集判定! [舞台裏] 五十嵐一櫻 情報収集:ストリートで♡8出して7+8+1で16成功。警戒値を+13しつつ調査P+8 [メイン] "冥剣"カナギ B調査 運動+隠密 8+5+♡6=19で成功 [舞台裏] system [ ステータス ] 一櫻-警戒値 24 → 37 [メイン] "冥剣"カナギ ♣Jで7マス進みたい [メイン] "冥剣"カナギ が [舞台裏] system [ ステータス ] 一櫻-調査P 20 → 28 [メイン] "冥剣"カナギ 6へらそうか [メイン] system [ ステータス ] ジャック-警戒値 23 → 17 [メイン] "冥剣"カナギ 4マスだけ進んで、警戒3下げる [メイン] "冥剣"カナギ おわり! [メイン] system [ ステータス ] ジャック-警戒値 17 → 20 [雑談] 李 狼 自分のルールにガバな人間が、他人のルールには厳しい [メイン] ジャック 調査 交渉 7+♣7=14 トップめくって70へ 報酬点を戻して61へワープ [メイン] system [ ジャック ] 報酬点 1 → 6 [メイン] “形無し”グランギニョル ♦Qで調査。 [メイン] “形無し”グランギニョル 手札が弱すぎる。うーん [メイン] “形無し”グランギニョル サボらせてくれ。♦4捨てて1だけ警戒歩行 [メイン] system [ ステータス ] ジャック-警戒値 20 → 19 [メイン] “形無し”グランギニョル ♠がねぇ [メイン] “形無し”グランギニョル 因みに今のドローでもっと弱くなった [メイン] “形無し”グランギニョル 手番もおわりです [メイン] 燃実 また調査。電脳で・・・電脳・・・? [雑談] 李 狼 解釈違いです!!!!!!!!! [メイン] 燃実 17で成功 [メイン] 燃実 J捨てるので7ポイント獲得して今回は終わり [メイン] 李 狼 A進行、心理+知覚で5+5+2=12で成功 [メイン] 李 狼 ♧2出してる [メイン] 李 狼 社会:UTΩPIA+知覚!♤2出して、5+5+2+2+5(マス効果)=19 [メイン] system [ ステータス ] 一櫻-調査P 28 → 31 [メイン] system [ ステータス ] 一櫻-警戒値 37 → 45 [メイン] 李 狼 79で止まった [メイン] 五十嵐一櫻 ♣8出して進行 [メイン] 五十嵐一櫻 トップが10だったので7マス進む。 [メイン] 五十嵐一櫻 9点の肉体ダメージだから……酩酊(小)!今回は関係ないな!!! [雑談] “形無し”グランギニョル 関係ないからってマッスルジム側のテキスト読んでなかったけど、今見たらFTが滅茶苦茶楽しいことしか書いてなくて盛り上がっている。今からでも花夜拳メインにせんか……? [メイン] "冥剣"カナギ 自我で急行します [メイン] "冥剣"カナギ 自我+隠密 3+5+♣K=18で成功! [メイン] "冥剣"カナギ 2枚めくって [雑談] 李 狼 筋肉~~~~!!!!!! [メイン] "冥剣"カナギ 2と3でどうあがいても1マスなので1へらしました [メイン] system [ ステータス ] ジャック-警戒値 19 → 18 [メイン] ジャック 観光 写し技(電脳)+隠密 ♡K+3+5+5=23 65へ 情報収集2回 [雑談] “形無し”グランギニョル 流石に顔見知りを裏切るのはね…… [雑談] “形無し”グランギニョル された側としてはね…… [メイン] “形無し”グランギニョル 信用+知覚で調査。♦2+3+4=9ですが、報酬点1で10 [雑談] 李 狼 キャッキャッ [メイン] system [ “形無し”グランギニョル ] 報酬点 5 → 4 [雑談] 燃実 顔見知りと殺し合ったのに何をいまさら [メイン] “形無し”グランギニョル ♥6で警戒歩行3 [メイン] system [ ステータス ] ジャック-警戒値 18 → 15 [雑談] “形無し”グランギニョル 燃実は完全に同類と見なしているのでノーカン [舞台裏] ジャック 情報収集2回 10/20 コネ:星姫+隠密 ♣5+7+5=17 報酬点3で20 [舞台裏] system [ ジャック ] 報酬点 6 → 3 [雑談] 燃実 ヒドイヤ [舞台裏] ジャック コネ:カーロス+隠密 ♥3+3+5=11 [メイン] ジャック 残りの奥義を全部抜きます [メイン] system [ ステータス ] ジャック-警戒値 15 → 24 [メイン] 燃実 調査。♠9で16。捨てる札は8 [メイン] 燃実 情報収集。うるせえJOKERだ [メイン] 李 狼 C観光、心理から♧A出して23!3マス進んで82へ行くぜ! [メイン] 李 狼 運動+知覚、♡J出して、4+5+10=19 [メイン] system [ ステータス ] 一櫻-調査P 31 → 36 [メイン] ABC(RL) ということで3巡 [メイン] ABC(RL) カナギのシーンということにしましょうか [メイン] ABC(RL) vsカーロス陣営のおしゃべりです、どうぞ [メイン] "冥剣"カナギ じゃあジャックに電話かけるか [メイン] "冥剣"カナギ そのへんの公衆電話に10円玉入れて [メイン] "冥剣"カナギ 「もしもーし」 [メイン] ジャック 「知らない番号からの電話には出ないようにってパパから言われてて……」 [メイン] ジャック 「なんだカナギか」 [メイン] "冥剣"カナギ 「調子はどう?」 [メイン] ジャック 「だいたいわかった」 [メイン] "冥剣"カナギ 「じゃあばっちりだ」 [メイン] "冥剣"カナギ 「こっちはもうすぐ例のビルに着くけど」 [メイン] "冥剣"カナギ 「グランもいい感じに進んでるみたい」 [メイン] ジャック 「そろそろそっちに向かおうかな」 [メイン] "冥剣"カナギ 「おっけー」 [メイン] "冥剣"カナギ 「侵入用の地図送っとくから、頭上に注意してね」 [メイン] "冥剣"カナギ 「鳩で飛ばすから」 [メイン] ジャック 「サンクス」 [メイン] ジャック 「あ、カーロスの詳細についてなんだが……」 [メイン] ジャック ぺらぺーら [メイン] "冥剣"カナギ 「なるほど」 [メイン] "冥剣"カナギ 「よくわからん!」 [メイン] "冥剣"カナギ 「勝てそう?」 [メイン] ジャック 「よくわからん!」 [メイン] "冥剣"カナギ 「ま、やってみるしかないよね」 [メイン] "冥剣"カナギ 「ジャックもグランもいるし、たぶん大丈夫」 [メイン] "冥剣"カナギ 「なんか向こうの通りのほうが騒がしくなってきてるし、ジャックも急いで来なよ~」 [メイン] ジャック 「あいよ」 [メイン] "冥剣"カナギ 「あ、それと」というあたりで10円分の時間がなくなりました [メイン] "冥剣"カナギ 「……」 [メイン] "冥剣"カナギ 「お金、もうないや……」 [メイン] ABC(RL) ______ [メイン] ABC(RL) では6シーン目です! [メイン] ABC(RL) ミドル⑥: [メイン] ABC(RL) セットアップからどうぞ [メイン] "冥剣"カナギ 攻撃本能+隠密 3+5+♦5=13で成功 [メイン] “形無し”グランギニョル ♣3で魔剣の業する [メイン] ジャック 多才なる枝 ♠4 [メイン] 五十嵐一櫻 一応レグバ [メイン] 燃実 なし [メイン] 李 狼 不屈の灯 セットアップ 単体 近 10 なし 対象が次に受けるダメージを-[Lv*2]。この効果は一度ダメージを受けるか、カット終了まで持続 SD76 [メイン] 五十嵐一櫻 ♣Q切って調査 [メイン] 五十嵐一櫻 進むために切るハンドは♦3。1マスだけ進んで85で、通行手形を得つつ35に一旦戻り [メイン] "冥剣"カナギ 急行 自我+隠密 8+5+♠5=18で成功 2枚めくりまーす [メイン] "冥剣"カナギ ♣Kが出ました 7マス進めるところを3マスにして、警戒を4減らします [メイン] system [ ステータス ] ジャック-警戒値 24 → 20 [メイン] ジャック 調査 知覚+隠密 ♠2+6+5=13 [メイン] ジャック ♦7見せて4マス進む [メイン] ジャック 71でとまる [メイン] “形無し”グランギニョル 信用+知覚で調査。♦5+3+4=12 [メイン] “形無し”グランギニョル ♦8で警戒歩行5 [メイン] system [ ステータス ] ジャック-警戒値 20 → 15 [メイン] “形無し”グランギニョル んー [メイン] “形無し”グランギニョル なるほどね。しとこう [メイン] system [ ステータス ] ジャック-警戒値 15 → 19 [メイン] “形無し”グランギニョル 警戒歩行1にしといて4進みます [雑談] “形無し”グランギニョル やっぱ筋肉だよな [雑談] “形無し”グランギニョル なぁ乙花 [雑談] 李 狼 高いところに建てられた高いビルで、筋肉たちが跳梁跋扈 [メイン] 燃実 調査。白兵で♠4 11 [メイン] 燃実 JOKERを5にして79 [メイン] 燃実 師父コネで♣J 財産点1コミで達成 [メイン] system [ 燃実 ] 報酬点 1 → 0 [メイン] 李 狼 C観光、心理+知覚、♧9出して報酬点2払って、4+5+9+2=20で1マス進むぜ! [メイン] system [ 李 狼 ] 報酬点 9 → 7 [メイン] 李 狼 83へ [メイン] system [ ステータス ] 一櫻-調査P 36 → 41 [メイン] 五十嵐一櫻 ♠8出して調査 [メイン] 五十嵐一櫻 進むためのカードは♡9。9-3=6の半分で38までで情報収集。裏でやっとくよ [メイン] "冥剣"カナギ 調査 自我+隠密 8+5+♠5=18で成功 [メイン] "冥剣"カナギ ♦7で移動ナシ、警戒4減らそう [舞台裏] 五十嵐一櫻 ストリートで判定。♥K出して7+10+1=18に報酬点2点使って20 [メイン] system [ ステータス ] ジャック-警戒値 19 → 15 [メイン] "冥剣"カナギ おわり! [舞台裏] 五十嵐一櫻 調査ポイントはこれで47、警戒値が48に [舞台裏] system [ ステータス ] 一櫻-調査P 41 → 47 [舞台裏] system [ ステータス ] 一櫻-警戒値 45 → 48 [雑談] system [ 燃実 ] 報酬点 0 → 1 [メイン] ジャック 急行 白兵+隠密 ♥10+3+5=18 [メイン] ジャック 2枚めくったらQと3で7マス [メイン] ジャック 78まで [メイン] “形無し”グランギニョル ♦Jで進行 [メイン] “形無し”グランギニョル ♥6だった。警戒歩行3 [メイン] system [ ステータス ] ジャック-警戒値 15 → 12 [メイン] 燃実 当たればワンちゃん、調査山札ー [メイン] 燃実 ♦4なので一回休み [メイン] 李 狼 C観光、運動+知覚で♡Q出して報酬点4吐いて、4+5+10+4=23! [メイン] 李 狼 ムーブ、ライトニングボルトの効果使用で射撃の達成値+1しといた [メイン] 李 狼 射撃+知覚(視覚を使う)♤判定 5+5+2+1=13 +カード [メイン] 李 狼 ♤Q出して、23達成!3点! [メイン] system [ ステータス ] 一櫻-調査P 47 → 50 [メイン] "冥剣"カナギ 今回は回さない [メイン] 五十嵐一櫻 ♦Q切って調査 [メイン] 五十嵐一櫻 切るカードは♡2。1マスだけ進んで81に戻されよう [メイン] "冥剣"カナギ 調査 自我+隠密 3+5+♣8=16で成功 [メイン] "冥剣"カナギ ♥10切って 2マス移動、警戒は5へらす [メイン] system [ ステータス ] ジャック-警戒値 12 → 7 [メイン] "冥剣"カナギ 到着! [メイン] “形無し”グランギニョル これちょっとしゃがんでていい? しゃがむね [メイン] “形無し”グランギニョル 手札の質を少しでも良くしようという足掻き [メイン] “形無し”グランギニョル 知覚で観光を試みますが♠3で失敗 [メイン] “形無し”グランギニョル おわり [メイン] ジャック 調査 射撃+タキオン必殺剣+隠密 ♦2+6+5+3=16 [メイン] ジャック ♠J切って7マス移動 95へ [メイン] 燃実 調査。手札から♡A [メイン] 燃実 9捨てて85まで [メイン] 李 狼 A進行、自我+知覚で、♧6出して、4+5+6=15で成功 [メイン] 李 狼 一番槍、参る! [メイン] 李 狼 アサルトナーブス使ってたことを許してもらいました [メイン] 李 狼 射撃+知覚(視覚を使う)♤判定 5+5+2=12 +カード [メイン] 李 狼 ♤9出して、21 [メイン] 李 狼 射撃 +知覚+サイコショック ♠ ダメージP28+カード [メイン] 李 狼 ♧Kを使って、38+50=88 [メイン] system [ 李 狼 ] 報酬点 7 → 3 [舞台裏] 李 狼 報酬点減らしてなかったので、減らしときました [メイン] ABC(RL) ではミドル⑥は燃実ちゃんのシーンですね [メイン] 火龍 「ビルの方が騒がしい。ドンパチが始まったみてえだな。」 [メイン] 燃実 「やっぱり、先は越されたかぁ。・・・辺境勢力にちょっかい出し過ぎたかな」 [雑談] 李 狼 そういえば、なんもRPしてなかった。ダメージ計算に夢中 [メイン] 火龍 「ジジイもそうヤワじゃない・・・っていうかゴツすぎるくらいだ。」 [メイン] 火龍 「後からでも間に合うさ。」 [メイン] 火龍 「それよりも、しっかりと殺しきれるよう準備してかねえとな。」 [メイン] 燃実 「そうだねー・・・。そのあとのことも、考えとかないとだけど」 [雑談] “形無し”グランギニョル 今の√に不満がある訳じゃないしこれはこれで凄くいいと思ってるんですけど、燃実やっぱ家庭に……無理か…… [メイン] 火龍 「女二人に・・・李狼って探偵か。」 [雑談] 五十嵐一櫻 ww [雑談] 五十嵐一櫻 前回が分水嶺……でしたかね…… [雑談] “形無し”グランギニョル 恐らく、PL個人が戦士が戦場を離れ素朴に生き何処かの誰かとして死んでいくのが好きだからです [メイン] 火龍 「今回はお前がいる。この前みたいに一櫻の妨害で完封されることはないだろうが・・・あの探偵がうっとおしいな」 [雑談] 燃実 そっちだと暇だから卓中ずっと三分間クッキング省略家庭なしバージョンやり続けてるぞ [雑談] 李 狼 カスが地元を離れ、素朴に生き、どっかの馬の骨とも知れない誰かとして死んでいくのは? [雑談] “形無し”グランギニョル カスはカス [雑談] “形無し”グランギニョル カスが代 [雑談] “形無し”グランギニョル カスが代は早く死んだ方がいいよ [メイン] 燃実 「鬱陶しいで済めばいいほうだと思うよ?」 [雑談] “形無し”グランギニョル あと使い捨ての鉄砲玉は素朴な生き方じゃないだろ! [メイン] 燃実 「単身で河渡首魁暗殺を防いだ男にさ、」 [雑談] “形無し”グランギニョル 粗雑! [雑談] 李 狼 粗雑な生き方 [メイン] 火龍 「思えばアレでいろいろややこしくなったんだよな・・・」 [メイン] 燃実 「――この私が唯一、背中を預けた相方がセットなんだからさ」 [雑談] “形無し”グランギニョル もっといってやれ! [メイン] 火龍 「一櫻な。」 [メイン] 火龍 「油断はしねえ。全力でお前をサポートする。後ろは任せな。」 [雑談] “形無し”グランギニョル いざ殺し合う段になったらめっちゃ煽るんだろうな、知らんけど [メイン] 燃実 「でもかずちゃんは甘すぎるよ。蜂蜜の砂糖漬けくらい甘い。だから腹も立つのさ」 [メイン] 燃実 「頼んだよ、うちの旦那様♡」 [メイン] 火龍 「守ってみせるさ。」 [メイン] 火龍 「味がする飯を作ってくれるのは、お前だけだからな。」 [メイン] 燃実 「じゃ、行こうか。これから往くは、王の凱旋だよ」 [メイン] 火龍 「ああ、俺が必ず支えよう。」 [メイン] ABC(RL) ______ [メイン] ABC(RL) では、ここから先は1シーン相当です [メイン] ABC(RL) 1回のセットアップから、無限に循環してください [メイン] ABC(RL) ではどうぞ [メイン] "冥剣"カナギ きゅうけい [メイン] 五十嵐一櫻 今回は運気変換。手札回すぜ! [メイン] ABC(RL) すごろく完了した人はセットアップだけしていいですよ [メイン] "冥剣"カナギ でもパスなんですわ [メイン] “形無し”グランギニョル ♣4で魔剣の業 [メイン] 五十嵐一櫻 ♦6捨てるか。判定に使えないクズ札だ [メイン] ジャック ♥5で多才しっぱい [メイン] system [ 五十嵐一櫻 ] 報酬点 4 → 2 [メイン] 五十嵐一櫻 ♡7切った上で報酬点1点で急行 [メイン] 五十嵐一櫻 ♠10を選択。88まで進もう。残りの処理は裏で [メイン] system [ ステータス ] 一櫻-警戒値 48 → 58 [メイン] system [ 五十嵐一櫻 ] 報酬点 2 → 1 [舞台裏] 五十嵐一櫻 情報収集はパスで [メイン] “形無し”グランギニョル ♣10で調査 [メイン] “形無し”グランギニョル 終わらすか。♣6で3マス移動、100まで [メイン] ジャック 急行 自我 ♣2+7+5=14 報酬点1で15 [メイン] ジャック 5歩でした [メイン] ジャック 5マス移動! 100! [メイン] ABC(RL) じゃあX=3! [メイン] ABC(RL) 何減らすか決めときな! [メイン] 燃実 進行。白兵だから♣10で成功 [メイン] 燃実 36まで進行 [メイン] 李 狼 B調査、心理+知覚で♧Q出して、4+5+10=19で成功 [メイン] 李 狼 ♧7だして4マス戻る。86へ [メイン] 李 狼 次の順へ! [雑談] 李 狼 https //docs.google.com/spreadsheets/d/1uGWsbFika8_8m97Jrazj90uz2MR0Wd_wMp2DT68jpXU/edit#gid=1756108004 [メイン] 五十嵐一櫻 ♦8切って進行 [メイン] 五十嵐一櫻 1マス進んで……ろ、狼狽…… [メイン] 五十嵐一櫻 実質死んで終わり。後でフェニックス切って蘇ります() [メイン] 燃実 調査を回避で。♦10 [メイン] 燃実 捨てるのはK。ワープマスで81に戻ってきて終わり [メイン] 李 狼 B調査、回避+知覚で、♡6出して成功 [メイン] 李 狼 あ、マイナーでアサルトナーブス使っときます [メイン] 李 狼 ♤7捨てて、4マス進んで90へ [雑談] "冥剣"カナギ どれを削ればいいか全くわからんのやけど [雑談] "冥剣"カナギ もうダイナスト3でよくね? [メイン] 李 狼 射撃 +知覚+サイコショック*急所外し(ナーブス付き) ♠♦ ダメージP31+カード [メイン] 李 狼 射撃+知覚(視覚を使う)♢判定 10+5+2=17 +♢2=19 [メイン] 李 狼 ♡Q出して、P41+50=91! [メイン] system [ ステータス ] 一櫻-花夜拳 88 → 173 [メイン] system [ ステータス ] 一櫻-花夜拳 173 → 176 [メイン] system [ ステータス ] 一櫻-花夜拳 176 → 179 [雑談] "冥剣"カナギ あとあるとしたら影手チェックメイト叫びくらいしか思いつかない [雑談] ジャック 上帝削るとトリックがアクト1になる [メイン] 五十嵐一櫻 とりあえず黄泉還りで狼狽を消そう。じゃあな [雑談] "冥剣"カナギ ジャックとグランはその方がいい? [雑談] "冥剣"カナギ カナギは知覚振ってるからそこわりとどうでもよい [メイン] 五十嵐一櫻 んで♣4切って進行 [雑談] 李 狼 一瞬、水組んできます! [メイン] 五十嵐一櫻 90到着! [雑談] system [ ステータス ] 一櫻-警戒値 58 → 68 [雑談] 李 狼 警戒値上げ忘れてた [雑談] "冥剣"カナギ でもAct制限特技って結構無限じゃないか?監督者特権が削れない以上 [メイン] 五十嵐一櫻 命中は素殴りカス札の♠3。差分乗らないので適当な達成値が出る [雑談] ジャック まあ死ぬ [雑談] ジャック それもそう [雑談] ジャック もうダイナスト3でよくね? [メイン] 五十嵐一櫻 ダメージもカス札の♣5。打点が5+8の13なので63点! [メイン] system [ ステータス ] 一櫻-警戒値 68 → 78 [雑談] “形無し”グランギニョル トリック、知覚はもっているのでここも支障はない [雑談] "冥剣"カナギ [メイン] system [ ステータス ] 一櫻-花夜拳 179 → 242 [メイン] ステータス [メイン] 五十嵐一櫻 あっ [メイン] 五十嵐一櫻 〆! [メイン] 燃実 調査 電脳 ♠Q OK [メイン] 燃実 捨てるのはJ 七マス進んで88 [メイン] 燃実 情報収集。ストリートで♠J。成功 [メイン] system [ ステータス ] 燃実-調査P 50 → 58 [メイン] system [ ステータス ] 燃実-警戒値 24 → 36 [メイン] system [ ステータス ] 燃実-警戒値 36 → 37 [メイン] 李 狼 ムーブでライトニングボルト効果起動、C観光、射撃+知覚で、♤10を出して、5+5+3+10=23(上限)!2マス戻って88へ [メイン] 李 狼 [メイン] 李 狼 [メイン] 李 狼 調査しません [メイン] 五十嵐一櫻 移動できないので足踏み。♣7を切って動かない [メイン] 燃実 進行。♦J [メイン] 燃実 「よ!首獲りに来たよ師父!」 [メイン] 花夜拳 「結局こうなるか。」 [メイン] 燃実 白兵 功夫† 鉄拳† [メイン] 燃実 達成値は22ですね [メイン] 燃実 肉体ダメージ 22+9+S6+5(カード) 42+58でピッタリ100♡ [メイン] 花夜拳 「まだまだァ!」 [メイン] 花夜拳 え?5パン? [雑談] “形無し”グランギニョル 強すぎ [雑談] “形無し”グランギニョル 解 釈 一 致 [メイン] 花夜拳 100・・・? [メイン] 花夜拳 「もっと打ってこい!燃実!」 [メイン] 燃実 「いわれなくても!!」 [メイン] 李 狼 マイナーでアサルトナーブス起動 [メイン] 李 狼 B調査、射撃+知覚で♤7使って成功 [メイン] system [ ステータス ] 燃実-警戒値 37 → 47 [メイン] 李 狼 ♡8捨てて、90まで [メイン] 李 狼 さらに殴るぜ [メイン] 李 狼 射撃 +知覚+サイコショック*急所外し(ナーブス付き) ♠♦ ダメージP31+カード [メイン] 李 狼 射撃+知覚(視覚を使う)♢判定 10+5+2=17 +♢6=23 [メイン] 李 狼 ダメージカードは♢9で、40+50で90点! [メイン] system [ ステータス ] 一櫻-花夜拳 242 → 332 [メイン] system [ ステータス ] 一櫻-警戒値 78 → 88 [メイン] 五十嵐一櫻 ♡J出して調査 [メイン] 五十嵐一櫻 JOKER切って5を選択。調査で手札を回す [舞台裏] 五十嵐一櫻 ……って思ったけど、これ一旦調査しないでいいな [メイン] 燃実 調査。♡5 [メイン] 燃実 5捨てて88まで [メイン] 燃実 警戒値上げるけど手札回す [メイン] system [ ステータス ] 燃実-警戒値 47 → 57 [メイン] ステータス [メイン] 李 狼 B調査、信用+知覚で♢4使って成功 [メイン] 李 狼 手札から♤5吐いて2マス戻る。88へ [メイン] 李 狼 調査なし! [メイン] system [ ステータス ] 一櫻-警戒値 88 → 98 [メイン] system [ ステータス ] 燃実-警戒値 57 → 60 [メイン] 五十嵐一櫻 んじゃアタシか。♣8出して急行 [メイン] 五十嵐一櫻 7なので90到着 [メイン] 五十嵐一櫻 鉄拳&遠当宣言しながら殴る。♡3で命中達成値12 [メイン] 五十嵐一櫻 ダメージカードは♦A切って23+11+12+50=96 [メイン] system [ ステータス ] 一櫻-花夜拳 332 → 428 [メイン] ステータス [メイン] 五十嵐一櫻 〆 [メイン] 燃実 観光。白兵で♣K 20に財産点はいて21 [メイン] system [ 燃実 ] 報酬点 1 → 0 [雑談] "冥剣"カナギ カナギは相手のダメージ種別がXじゃないことを祈る以外できません~ [メイン] 燃実 白兵 功夫† 鉄拳† [メイン] 燃実 ♠Aで23 [メイン] 燃実 肉体ダメージ 23+9+S6+♣3 41+58 99 [メイン] 李 狼 アサルトナーブス マイナーで使用。メインプロセスの間、物理攻撃で与える肉体ダメージ+2 OC91 [メイン] 李 狼 B調査、射撃+知覚で♠K使って成功 [メイン] 李 狼 ♢10捨てて90まで [メイン] 李 狼 射撃 +知覚+サイコショック*急所外し(ナーブス付き) ♠♦ ダメージP31+カード [メイン] 李 狼 ♢5で判定成功 [メイン] 李 狼 ♧6捨ててダメージ37+50=87点 [メイン] system [ ステータス ] 一櫻-花夜拳 428 → 515 [メイン] 五十嵐一櫻 フール使用。♠Aを♥として使用。観光で2マス戻って88まで [メイン] 五十嵐一櫻 手札は回さなくてもいいかな [メイン] 燃実 調査 回避 ♣9 [メイン] 燃実 捨てるのはJ。七マス 83まで [メイン] system [ ステータス ] 燃実-調査P 58 → 63 [メイン] 李 狼 B [メイン] 李 狼 調査で、電脳+知覚、♤Q出して成功 [メイン] 李 狼 ♡5捨てて2マス戻る [メイン] 李 狼 調査しません [メイン] 五十嵐一櫻 ♠8で調査 [メイン] 五十嵐一櫻 進むのは♣7切る [メイン] 五十嵐一櫻 殴る! [メイン] 五十嵐一櫻 切るのは♥J。鉄拳遠当で達成値19 [メイン] 五十嵐一櫻 ダメージは♠2で [メイン] 五十嵐一櫻 c(2+11+19+50) c(2+11+19+50) > 82 [メイン] system [ ステータス ] 一櫻-花夜拳 515 → 597 [メイン] 五十嵐一櫻 〆 [メイン] 燃実 観光。♡A 4マス移動 [メイン] 燃実 ♠10で23.調査P+3 [メイン] system [ ステータス ] 燃実-調査P 63 → 66 [メイン] system [ ステータス ] 燃実-警戒値 60 → 63 [メイン] 李 狼 B調査、射撃+知覚で、♡K出して成功 [メイン] 李 狼 ♢9捨てて90まで [メイン] 李 狼 アサルトナーブス マイナーで使用。メインプロセスの間、物理攻撃で与える肉体ダメージ+2 OC91 [メイン] 李 狼 射撃 +知覚+サイコショック*急所外し(ナーブス付き) ♠♦ ダメージP31+カード [メイン] 李 狼 ♢Jで判定成功 [メイン] 李 狼 ♤J捨てて91点! [メイン] system [ ステータス ] 一櫻-花夜拳 597 → 688 [メイン] system [ ステータス ] 燃実-警戒値 63 → 70 [メイン] 五十嵐一櫻 手札カスいからカスい手札捨てるだけ。じゃあな♠2 [メイン] 燃実 進行 山札引き [メイン] 燃実 捲れず。無 [メイン] ステータス [メイン] 李 狼 C観光、JOKER! [メイン] 李 狼 88まで [メイン] 五十嵐一櫻 ♦Qで調査宣言 [メイン] 五十嵐一櫻 ♠4切って2マス戻る [メイン] 五十嵐一櫻 移動を♣Qにした!!! [メイン] system [ ステータス ] 一櫻-調査P 50 → 55 [メイン] 五十嵐一櫻 アブネー [メイン] 燃実 手札を回すしかない・・・ [メイン] 燃実 ♦2捨てて終わり [メイン] 李 狼 B調査、射撃+知覚で♡8使って成功 [メイン] 李 狼 ♧K捨てて90まで [メイン] 李 狼 アサルトナーブス マイナーで使用。メインプロセスの間、物理攻撃で与える肉体ダメージ+2 OC91 [メイン] 李 狼 射撃 +知覚+サイコショック*急所外し(ナーブス付き) ♠♦ ダメージP31+カード [メイン] 李 狼 ♢3出して成功 [メイン] 李 狼 ♡2だして、ダメージ33+50=83点 [メイン] 五十嵐一櫻 ♠3で一旦立ち止まる。進まず [メイン] system [ ステータス ] 一櫻-花夜拳 688 → 771 [メイン] 燃実 てふだをまわします [メイン] 李 狼 C観光から、医療+知覚で、♤Jだして報酬点1吐いて、5+5+10+1=21で2マス戻る [メイン] system [ 李 狼 ] 報酬点 3 → 2 [メイン] 李 狼 手札回します [メイン] 李 狼 ♧6捨て [メイン] 五十嵐一櫻 手札を回す。じゃあな♠4 [メイン] 燃実 手札回し ♦5 [メイン] 李 狼 B調査、射撃+知覚で、♢J出して成功 [メイン] 李 狼 ♧10捨てて90まで [メイン] 李 狼 殴るぜ [メイン] 李 狼 射撃 +知覚+サイコショック*急所外し(ナーブス付き) ♠♦ ダメージP31+カード [メイン] 李 狼 ♢Qで成功 [メイン] 李 狼 ♧J使って、91点ダメージ [メイン] 五十嵐一櫻 手札を回す。じゃあな♣4 [メイン] system [ ステータス ] 一櫻-花夜拳 771 → 862 [メイン] 燃実 進行 ♣8 [メイン] 燃実 88までいって回します♡2 [メイン] system [ ステータス ] 燃実-警戒値 70 → 80 [メイン] ステータス [メイン] 李 狼 B調査、回避+知覚で♡4出して4+5+4=13で成功 [メイン] 李 狼 ♧5捨てて88まで [メイン] 李 狼 手札回しません [メイン] 五十嵐一櫻 手札を回す。じゃあな♥4 [メイン] 燃実 調査 ♠6 [メイン] 燃実 捨てるのは♠5。ただいま・・・ [メイン] 燃実 白兵 功夫† 鉄拳† [メイン] 燃実 ♡9で23 [メイン] 燃実 肉体ダメージ 23+9+S6+3(♦3) 41+66 107 [メイン] system [ ステータス ] 燃実-花夜拳 199 → 305 [メイン] system [ ステータス ] 燃実-花夜拳 305 → 306 [メイン] 李 狼 B調査から射撃+知覚♤9で成功 [メイン] 李 狼 ♡10使って足元まで [メイン] 李 狼 射撃 +知覚+サイコショック(ナーブス付き) ♠ ダメージP28+カード [メイン] 李 狼 ♠7で成功 [メイン] 李 狼 ♢8使って、ダメージ88点 [メイン] system [ ステータス ] 一櫻-花夜拳 862 → 950 [メイン] 五十嵐一櫻 手札を回す。じゃあな♥6 [メイン] 燃実 進行 ♦8 [メイン] 燃実 86でよみがえりですね・・・ [メイン] 李 狼 C観光から、知覚で♠Q出しつつ報酬点1吐いて5+5+10+1=21で2マス戻って88まで [メイン] 李 狼 回しません [メイン] 五十嵐一櫻 手札を回す。じゃあな♥8 [メイン] 燃実 進行 ♡9 [メイン] 燃実 10捲って90戻れた [メイン] 燃実 いつもので♡6。21 [メイン] 燃実 肉体ダメージ 21+9+S6+4 [メイン] 燃実 40+66で106 [メイン] system [ ステータス ] 燃実-花夜拳 306 → 408 [メイン] system [ ステータス ] 燃実-花夜拳 408 → 412 [メイン] 燃実 不可触、切り時でしょう [メイン] 燃実 ♡Qで23叩いて、 [メイン] 燃実 肉体ダメージ 36+4+66 106 [メイン] 燃実 合計528 [メイン] ABC(RL) Finish!! [メイン] ABC(RL) 花夜拳撃破のRPは次回やりましょう! [メイン] ABC(RL) ということで、次回クライマックス戦闘から! [雑談] 李 狼 届かなかったか 目次 Act9(Act情報のページ) ログ Act9 ログ Act9(雑談有り) ログ Act9-2 ログ Act9-2(雑談有り) ログ Act9-3 ログ Act9-3(雑談有り) メニュー
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スキルレベルボーナス 自身の習得するメインクラスのSLが5.10にそれぞれなった場合以下の項目から一つを選択し、スキルに適用することが出来る。 ①与ダメージ量/回復量+1d6 ②命中値/術式値+1 ③クリティカル値-1 ④消費TP-10%(消費TP10以下の場合は10で割り少数切り上げ、それ以外は少数切り捨て) ⑤蓄積値+2 適応した場合、キャラシート内のスキルの『射程』の項目に『ダ、回、命、術、ク、T、蓄』の何れかを記入すること フォーススキルの仕様変更 ①フォーススキルの発動タイミングに関して「1戦闘中に1度しか発動できない」に変更。 ただし、アイテムのアクセラを使用、あるいはダークハンターの「ブーストアップ」はその例外とする。 ②フォーススキルに関してはどちらのスキルを使用しても構わない ③既存のフォーススキルに関して、一部調節を加える ソードマン フルゲイン(変更) ダメージ量に、キャラの攻撃力分の数値を追加する。 フルチャージ(新規) セットアッププロセス 種別:頭 4ラウンドの間、自身が行う通常攻撃・攻撃スキルに関して命中ロールを行わず、そのロールの数値を12として処理する(攻撃ロールは行う。相手は回避ロールを行うことができクリティカルでのみ回避可能) レンジャー 五月雨撃ち(新規) メジャーアクション 種別:腕 対象:特殊 敵全体に、合計5回通常攻撃を行う(命中対象はランダム、GMが処理を行う。攻撃ロールは1回のみ、命中に関しては1回ロールを行い通常、-1、-2、-3、-4の補正で判定を行う。 このスキルに戦闘集中・幸運の女神などのスキルを適用させる場合、1回分のTP消費で5回分全てに適応される) パラディン 殿軍の守護(新規) セットアッププロセス 種別:頭 4ラウンドの間、敵の全ての攻撃判定の対象をこのスキルの発動者とする。全体攻撃が発動した場合、自身が全員分の攻撃を受けるか、全員がそれぞれダメージを受けるか選択が可能。 また、このスキルの発動中全属性の防御に+(CL×3)の補正を行う ダークハンター トランス(新規) セットアッププロセス 種別:頭 対象:単体 1シーンの間、状態異常・封じ状態・ステータス変化が行われた敵に対し攻撃が行われた場合、その相手の防御値を0として処理を行う。 また、対象となる敵の『耐性:×』以外の蓄積値を0にする。この付与効果は状態異常として扱わず、味方の攻撃にも影響する アルケミスト 超核熱の術式(変更) ダメージ量を(CL×4+4D6)とする。CL≧10の時、CL×6。CL≧20の時、CL×8にCL×部分を増加 定量分析(新規) メジャーアクション 種別:頭 対象:単体 1シーンの間、対象とした敵のキャラステータスを公開。『弱点属性』を有する敵に弱点属性で攻撃できた場合、与ダメージ(+3D6)する。このダメージ増加効果は自身にのみ適応する。 また、もし敵に弱点属性のスキルが無かった場合、物理属性を含め最も防御値の低い属性を『弱点』として扱う メディック 集中治療(新規) セットアッププロセス 種別:頭 4ラウンドの間、自身が回復スキルを発動する場合、そのスキルの消費TPを半分(小数点切り上げ)、回復マスタリー+5、行動値を無視し、1番始めに行動することが可能となる。 バード 母なる子守唄(新規) メジャーアクション 種別:頭 1シーンの間、各プレイヤーはどちらかの効果を自身で選択、エンドフェイズに発動できる。 ①最大HPの20%分の数値を回復 ②最大TPの10%分の数値を回復 ブシドー 一ノ太刀(新規) メジャーアクション 種別:腕 対象:単体 ダメージに+CL×10の斬攻撃を行う。また、この攻撃で対象のHPが15%以下になった場合、相手は戦闘不能になる。 カースメーカー 黄幡の呪言(変更) 状態異常の項目から石化・睡眠を削除(弱体化)、毒の攻撃力4D6+CL+(病毒の呪言を覚えていた場合、そのSLD6)とする 黒霧の呪詛(新規) メジャーアクション 種別:頭 対象:範囲 1シーンの間、相手の状態異常・ステータス異常は自然回復しない スキルの変更 汎用 蓄積値アップ(新規) 前提:TECブースト① 相手の状態異常に対し強い抵抗力を有する。自身の蓄積値を+5する TECブースト(変更) このスキルを有する場合、回復術式の回復量に+SLを追加する。 回復量及びダメージ量に関し、SL5、SL10になった場合それぞれ+1D6のボーナスを付与 警戒斥候(変更) タイルの移動数を一律30マス分とする。 採掘 ・採取 ・伐採 これらのスキルをまとめて『収穫』スキルに統合する。また、スキルの発動タイミングについて、AM5:00~翌AM4:59までの間、1収穫箇所についてSL回発動できる。 熟練の眼差し(変更) 消費TPを5とする 博識(変更) レベル上限を3とする。このスキルの効果を『素材ロール時、SL分追加して素材ロールを任意の敵に対して発動する』を追加する。 ソードマン カウンター(変更) 消費TPを「10-SL」とする。1シーンの使用制限を解除。 ダブルアタック(変更) 効果を『通常攻撃時、命中ロールに自身の幸運を足した数値が「16-SL」だった場合、通常攻撃をもう一度行う。 追加の攻撃に対し自陣営のキャラはスキルを発動できない(追加のダブルアタック、ワンモアチャンスなど)。初撃を相手が回避した場合でも発動可能。 各種チェイス(変更) ダメージの増加量を「自身の攻撃力+SLD6」に変更 アームリカバリー(新規) レベル上限:1 前提:VITブースト:1 オートアクション 種別:頭 消費:5 自身が腕封じになった場合、腕封じを回復する。このスキルは1シーンに1回使用できる。 レンジャー 警戒歩行(変更) 効果を『エンカウント時、このスキルを発動することでボス戦、イベント戦闘以外の戦闘を拒否することができる。その場合、F.O.Eの位置は戦闘開始前の状態に移動しなおす』に変更 気配感知(変更) 効果を『戦闘中、F.O.Eの乱入をSLラウンド数無効にする。GMはイベントの性質上拒否されたくない場合には、その理由を説明しスキルの発動を拒否することができる』に変更 危機感知(変更) 消費TPを7-SLに変更 サジタリウスの矢(変更) 探索時、このスキルを自身から3マス以内にいる敵に対し発動することが可能。このスキルを発動した後に指定したF.O.Eと戦闘が開始した場合、イニシアチブプロセスにダメージ計算を行う。相手はこの行動に対して回避を行えない。 パワーショット(変更) ダメージ量を+2D6+SLに変更 エイミングフット(新規) レベル上限:10 種別:腕 前提:弓マスタリー:3 対象:単体 消費:3 ダメージ量+1D6+SL 命中時、≪脚≫封じの蓄積値ダメージを与える 罠設置(新規) レベル上限:5 前提:なし 消費:(必要に応じたen) フィールド上に大型獣用の罠を設置する。自身の立っている位置に罠を設置し、その罠の上をF.O.Eが通過した場合罠に応じたダメージが発生する。 また、罠にかかったF.O.Eと3ラウンド以内に戦闘を行った場合、必ず先制を取ることができる。1シナリオ中にSL回使用可能。 パラディン 加護(変更) 加護をこのセッションではメディックのキュアと同じ名前、効果として扱う。前提スキルを無しにする。 決死の覚悟(変更) 消費TPを0にし、発動条件を『戦闘不能時2D6を行い、13-SL以上の数字が出た場合』とする。 チョイスガード(変更) ダメージ軽減量を『その攻撃に対応する発動者の防御力+1D6』に変更 挑発(変更) 消費TPを2に変更 盾マスタリー(変更) 斬、突、壊防御+SL×2→全防御+SL オートガード(新規) レベル上限:5 前提:DEFブースト:7 盾マスタリー:7 タイミング:オートアクション 種別:腕 消費:0 自身に攻撃が行われた場合、回避ロールの数値が「12-SL」以上だった場合、『防御』を行っていたとしてダメージ計算を行う。自身が既に防御を行っていた場合、効果は発動しない ダークハンター トラッピング、トラッピングⅡ(変更) 反撃のダメージ量を「自身の攻撃力+SL×2」とする。 ドレインバイト(変更) 回復量を『自身が与えたダメージ量の1/2(小数点切り上げ)』に変更 シャドウエントリ(新規) レベル上限:10 種別:脚 前提:TPブースト:3 タイミング:メジャーアクション 消費:2 姿を潜ませ、自身への攻撃を回避するスキル。1シーンの間、回避値、抗術値が+SLされる ブーストアップ(新規) レベル上限:5 前提:STRブースト:3 このスキルの所有時、フォーススキルの発動条件が1シーンに1度から、『13-SL×2ラウンドに1回』となる メディック エリアキュア 消費TP18→16 エリアヒール 消費TP42→27 エリアフルヒール 消費TP 40-SL×3 リザレクション 消費TP 20→16 アルケミスト 初期術式 消費TP8→5 中期術式 消費TP15→11 後期術式 消費TP22→18 物理術式 消費TP18→13 精神集中(新規) レベル:10 前提:TPブースト:5 メジャーアクション 精神を集中し、自身の精神力を回復させるスキル。エンドフェイズ時、自身のHPがMAXの場合、TPがSL×1回復する。 自身のCLが15以上の時、回復量をSL×2にする バード 三種序曲(変更) 消費TP:5 追加ダメージをSL×2に変更 招引のソナタ(変更) 効果を『ラウンド開始時、乱入した敵に状態異常『混乱』を付与。乱入したターンは必ず敵に通常攻撃を行う。 猛き戦いの舞曲(変更) ダメージ量をSL×3とする 全てへの子守唄(変更) バトル中の効果を追加:SL×ラウンド数、フィールド上のF.O.Eは戦闘に乱入できない。 また、戦闘中の相手が『構え』『力を溜める』行動を行っていた場合、その行動をキャンセルさせることができる。 火幕の幻想曲(新規) レベル上限:10 前提:歌マスタリー:7 種別:頭 タイミング:メジャーアクション 消費:6 味方全員に≪炎≫防御+SL×3、相手の≪炎≫の受ダメージを+SL×3する。 氷幕の幻想曲・雷幕の幻想曲 火幕の幻想曲の属性を変更したもの ブシドー 居合の構え 青眼の構え SLにより増加するステータス量を (1、2)→1 (3,4)→2 (5,6)→3 (7,8)→4 (9,10)→5とする。 一寸の見切り(新規) レベル上限:10 種別:腕 前提:青眼の構え:3 タイミング:リアクション 消費15-SL 敵の攻撃が自身に行われる場合、1ラウンドに1回その攻撃を無効化する。 貫突(新規) レベル上限:10 種別:腕 前提:居合の構え:3 タイミング:メジャーアクション 対象:単体 消費:4 +2D6の追加ダメージを与える≪突≫攻撃を行う カースメーカー 幻惑の呪言 TP8→6 痺縛の呪言 TP12→10 力祓いの呪言 TP8→6 罪咎の呪言 TP10→8 軟身の呪言 TP8→4 病毒の呪言(変更) 毒ダメージをSL×5+相手のCL×1に変更 命ず、言動能わず(変更) 対象を単体から範囲へ変更 ペイントレード(変更) 対象を単体から範囲へ変更 殺気解放(新規) レベル上限:10 種別:頭 前提:畏れよ、我を:1 タイミング:イニシアチブプロセス 消費:3 このスキルはダンジョン探索フェイズにのみ発動される。このスキルを発動後SL×10マス移動する間に敵と戦闘する場合、相手と術式ロールで対抗する。 そのロールで勝利した場合、相手は状態異常:テラーで戦闘を開始する。また、術式値に10-SLのマイナス補正をかける。 『術式:収束』 カースメーカーの対象:範囲を持つ術式を使用する場合、『収束術式』を実行できる。 収束した場合、対象となる敵は1体になるが、蓄積値へのダメージを3倍にする。
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警戒鳥 リチウム屋敷 中庭 レベル-数 46-7 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 警戒鳥 蝙蝠 45 結界・参、防御付与・参、詠唱付与・参、渾身撃 黄金鳥 蝙蝠 45 ▲ 軍隊鳥 蝙蝠 45 ▲ 警戒鳥が5体 備考 ドロップアイテム その他情報 名前 コメント
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梯子歩行 梯子歩行(らだー-うぉーく,ladder walk)とは終焉的収斂通過後の非空間 に於ける特徴的な現象。重力方向、地平が定まらず空間が破綻している状 態である。 空を登る賢者・地に溺れる愚者 梯子歩行とは人の視点に立てばつまりは「足の裏に常に地平がある」状態 である。これは例えば無重力であるとか偏重力である様な単純な地の消失 を意味しない。言うなれば「地平」という私達が持つ普遍的な平面の概念の 消失なのである。 芥屋等の労働者はこの性質を利用して特に不安定な非空間の中を闊歩す る。重力方向は常に体幹の真下、足元は足の裏なのであるからその中では 「宙を垂直に進む」事や「手をつかずに逆立ちして走る」事すら可能である。 機功としての梯子歩行 機仙の中には梯子歩行を得手とし、独自に機功として昇華させる者も多い。
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【検索用 いっそくほこう 登録タグ 2015年 UTAU い はるふり 曲 曲あ 重音テト 非狐】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:はるふり 作曲:はるふり 編曲:はるふり 絵・映像:非狐 唄:重音テト 曲紹介 歩けないや 曲名:『一足歩行』(いっそくほこう) はるふり氏の19作目。 歌詞 (piaproより転載) 面食らって泣いた 接地面は無いぜ 線を引いて終了 そんな線は無いぜ 変に生きてるんだ 皆変って言うんだ 変に見えてるんだ 偏に見ているんだ 今日の午後が消えて ツイた運は大凶 注意力は散漫 飛び込んだ空中 何にも写らないな 何にも解らないな 僕はどう映ってんだ どうにも映らないか 災害の見舞いをしている 振る舞いを繕う 幸いも蹴り飛ばせば禍 掻き毟っている 「サイケ頑張って」って言うかい? 異彩に遍生混ぜて 融解出来ない僕の心境 歩けないや一足歩行 勝手に放り出した業と 身勝手に捨てられない 痛覚に苛まれては暗然 歩けない コメント 名前 コメント
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警戒 周知されて困るものは登録しないでね 交易スキルに戻る | メンバースキルに戻る トゥーリー 編集 Seere R10+2 編集 audi 編集 セルビー 編集 パニャン 編集 エアハート 編集 モッカ 編集 江戸っ子太郎 編集 まりあーな 編集 AKI 編集 うぅ 7 編集 みゅらー 9 編集 ジャグジー 編集 ディアンヌ 編集 サリエル 編集 りーれん 編集 ノーリーズ 編集 カルネア 編集 ブラッディー・レイン 編集 ダリウス 編集 ブラッディー・レイン 編集 バルナバ 編集 ナタラージャ 編集 ラハブ 編集 マシェリー 編集 てつろん 編集 ベルティス 11 編集 rice3号 編集 rice1号 編集 ファマリア 編集 アンドレア・ドーリア 編集 ヨコちん 編集 デュ・アリス 8 編集 kaera 編集 サザンウインド 編集 after123 編集 ヴァリアン 編集 ライム 編集 まきこりんぬ 編集 りょーちんz 編集 マタイ 編集 エビ・ドーリア 編集 リタ・ガロン 編集 フレイア・ハーティ 編集 交易スキルに戻る | メンバースキルに戻る 名前 コメント
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ここは特殊形の警戒標識のうち、文字が書かれているものの特集ページです。追加の際の依頼は不要です。 1枚の標識に一文字だけ書かれており、複数の標識で意味を成すようなものもこちらに追加して下さい。 「備考・説明」は無しでも構いませんが、その場合はハイフンを書いて下さい。 写真はなるべく正方形でお願いします。また、写真は各自で横の長さを100ピクセルに設定して下さい。 ※撮影が出来なかった場合は再現イラストでも構いません(再現イラスト用のテンプレートはこちらから)が、悪用は絶対にしないでください。 ナンバー 写真 発見者 発見場所 文字の内容 備考・説明 1 近鉄 奈良県奈良市 キリ 注意 「キリ注意」の文字バージョン 2 近鉄 兵庫県南あわじ市 200m先 二輪転倒 注意 - 3 近鉄 大阪府高槻市 横 「横断歩行者注意」を成すうちの1枚 4 近鉄 大阪府高槻市 断 「横断歩行者注意」を成すうちの1枚 5 近鉄 大阪府高槻市 歩 「横断歩行者注意」を成すうちの1枚 6 近鉄 大阪府高槻市 行 「横断歩行者注意」を成すうちの1枚 7 近鉄 大阪府高槻市 者 「横断歩行者注意」を成すうちの1枚 8 近鉄 大阪府高槻市 注 「横断歩行者注意」を成すうちの1枚 9 近鉄 大阪府高槻市 意 「横断歩行者注意」を成すうちの1枚 10 近鉄 大阪府大阪市 この先 信号機あり 300m - 11 近鉄 大阪府大阪市 カ 「カーブ注意」を成すうちの1枚 12 近鉄 大阪府大阪市 ー 「カーブ注意」を成すうちの1枚 13 近鉄 大阪府大阪市 ブ 「カーブ注意」を成すうちの1枚 14 近鉄 大阪府大阪市 注 「カーブ注意」を成すうちの1枚 15 近鉄 大阪府大阪市 意 「カーブ注意」を成すうちの1枚
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登録日:2020/09/27 Sun 01 25 27 更新日:2024/04/25 Thu 21 47 09NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 キリスト 奇跡 忍者 水上歩行 水蜘蛛 水面歩行 特殊能力 異能 移動能力 速く走れば沈まない ここでは、特殊能力の一種である「水面を歩く/走る」能力について紹介する。 概要 表面張力 速く走る 特殊な器具 魔法・奇跡・特殊能力 バグ・仕様 余談 概要 昔から神通力の一種として登場することの多い能力である。 同時に、忍者をはじめとして、道具や機械でこれを成し遂げようとするタイプのキャラクターも多い。 単純な移動能力としては、飛行能力には見劣りするが、「水面も戦闘領域として使える」ということによるメリット自体はかなり大きいと言える。 が、フィクション界隈の扱いとしては「単なる移動能力」扱いが大半であり、高機動戦闘能力として用いるパターンは結構稀。 なお、以下のパターンは除外する。 水を凍らせる/別の物体に変える 水を凍らせてその上を移動するのは、強力な氷属性/冷気属性の使い手ならば結構できるが、この場合「水の上を歩く」とは別物なので除外する。 代表例として、青キジ(ONE PIECE)は、水平線の向こうまで海を凍らせるほどの規格外の冷気の使い手だが、これは「氷の上を歩いている」だけで、水面歩行とは別物の能力だろう。 水を割って海底を歩く モーゼが代表格だが、これもニュアンスが異なるだろう。 ジェットスキーのように足からジェット噴射しながら水面を移動する 見た目は「徒歩」に近いが、「歩いて」はいないので除外。 「艦これ」や「アズールレーン」の水上移動もこの描写に近いため除外(モチーフが船であることも考えると水上【歩行】とするのには少々無理がある)。 水面ギリギリを飛ぶ ホバークラフトなどが該当する。 これも「歩いて」はいないので除外。 以下、大まかに原理別に解説 表面張力 液体は分子間結合力によって表面積が常に最小になる様に力を働かせる。 羽毛の様な極めて軽い物体であれば液体の表面の分子間結合力を超える重力が働かず、表面に浮くことができる。 アメンボ 水の上を移動する昆虫。 足の先に細かい毛が生えている上に油を分泌することで表面張力を稼ぎ、浮く事が可能。 その性質上界面活性剤などが混ざった水では表面張力が弱くなるため、浮く事ができない。 ハシリグモ・コモリグモの仲間 水辺に住む徘徊性の蜘蛛で、全身が水を弾くのと体重が軽いために水面を歩くことが可能。 アメンボほど洗練されてはいないが、沈んでも体表に空気の層ができるので溺れない。 他にはミズグモというクモも水面を歩けないこともないが、こちらは水中の方が主。 Chatogekko amazonicus(チャトゲッコ・アマゾニクス) 英名「Brazilian pygmy gecko(ブラジリアン・ピグミー・ゲッコー)」。 名前の通り南米に生息するヤモリの一種で、最大でも全長2.4cm程というミニサイズ。 その小ささ故に体が軽く、しかも全身の鱗が水を弾くようになっているため、アメンボの様に水面に浮かんで歩くことが可能。 冷越豪(奇面組シリーズ) 水の上を移動できる人間。 全身に濃い体毛が生えている上に足の裏の毛が油っこいので表面張力を稼ぎ、浮く事が可能。 その性質上奇面組の中でも見た目の変態度が高く更に不器用な性格だが、浮いた話はある。 サニー(トリコ) 30万本ある長い髪を自在に触角として手のように自由に操ることが出来、 一本につき250kg以上の張力と見た目以上の長さを持つため、泥水に入らずに沼を越えることができる。 速く走る 「右足が沈む前に左足を出せば~」というのを誰もが一度は聞いたことがあるだろう。一応、原理的に不可能ではないことはわかっている。 ただし、人間が水面を走るために必要な速度は、(色々な計算式があるため一概には言えないが)少なくとも時速100キロを下回ることは無いとされている。 たまに「水面を走るスゴイ人が出た!」的な動画が上がることがあるが、大抵はゴザが水面に敷かれている。 確かに、水面のゴザの上をバランスを崩さないように走るのは並外れた技術なのは間違いないが、足を付けているのはあくまでゴザであって水面では無いので誤解無きように。 が、当然フィクション界隈では超人的スペックの持ち主の皆様があっちでもこっちでも水面を走りまくっている。 バジリスク(現実) 主に南米に生息するトカゲの仲間。なんと後ろ足で直立二足歩行して短距離だが水面を走るというとんでもない能力を持つ。 そのため、現地では後述のキリストの逸話になぞらえて「キリストトカゲ」とも呼ばれているとか。名前に反して見た目は全然神々しくない普通のトカゲである 原理としては上記のように足を速く動かす事による歩行だが、全長の割に長い後肢の指やその指の中途にあるいくつかの膨らみで水に当たる面積を稼ぐ事で沈みにくくするなど、忙しないその走り方の割に単なる力技だけに留まらぬ技巧派。 ただ、さすがに普段は普通に潜水したりして移動しているらしく、水面を走るのは本当の緊急事態だけのようである。 また、およそ4m前後までが限度と長距離は走れず、限界が来たらやっぱり普通に泳ぐらしい(*1)。 カイツブリ(現実) 主に河川に棲息する鳥類の一種。飛翔するときの助走や求愛行動の際に水面走りが見られる。 胴体の末尾から足が生えているという特徴的な骨格になっており、水上歩行時はこの骨格を生かして身体を前傾気味の直立姿勢にしてバシャバシャと走る。 水かきのついた足で素早く水面を蹴り、表面張力を利用して体重を分散させる沈まずに次の一歩を踏み出せる。 最大で10数メートル走れるようだが、あくまでも必要に応じて水面を走るだけであり、普段は普通に泳いだり飛んだりして移動する。 パプワ、チャッピー(南国少年パプワくん) 普通にこれをやったスーパーちみっこと二足歩行できる犬。 烈海王(バキシリーズ) 瀕死の重傷を負っていたにもかかわらずジャックの横槍で意識を失った自分を警護してくれたドイルに対し、恩を返すため最短距離で担いで病院に向かう途中走って川を渡った。 作中では後述の見積もりに反して幅10mの川を渡る途中で下半身は水面下に沈んでしまったが、 「2人だと流石に沈む」というセリフからして1人ならもっと長い距離を走ることができる可能性があり、「烈海王では異世界転生しても一向にかまわんッッ」では30メートルなら突破可能と発言している。 「問題はない!! 15メートルまでならッ!!!」 藤堂兵衛(魁!!男塾) 本編で水上歩行をする場面はないが、できる前提の説明があるので記載。 本編で江田島平八と戦った際、瞬間移動のような速さで動く「瞬噭刹駆(しゅんきょうせっく)」という技を見せるのだが、この直後の民名書房の説明によると、 硫酸池に浮かべた不溶性の紙片の上を走る(一瞬でも移動が遅れると紙が沈んで硫酸池にもぐってしまう)という物騒な訓練で習得できるという。 硫酸は水に比べて重く粘りがあることや紙を下に敷いてあるとはいえ、常識的には水面歩行の範疇だろう。 ドラメッド三世(ザ☆ドラえもんズ) 水に触れることが大嫌いなロボットなのだが、『ザ☆ドラえもんズ ドキドキ機関車大爆走!』においては 川に落ちかけた機関車を背負ったまま、思わず水面を爆走する というすさまじい身体能力を見せた。 ただし、当人はそのことを全く覚えていなかった。 なお、準同型機のドラえもんに「地面から3㎜ほど浮いている」という公式設定があるのでドラメット達ドラえもんズも浮遊している可能性があるが、通常時はドラえもんズの誰もが水上移動できないので除外規定の「水面ギリギリを飛ぶ」とは無関係と判断した。 ブルック(ONE PIECE) 諸事情あって骨だけの体で蘇った人なのだが、肉がそぎ落とされたそのボディは常人より遥かに軽く、そして筋肉がないにもかかわらず卓越した運動能力を持つため、 短時間ならば水面を走れる 。 本来、悪魔の実の能力者にとって「水」は天敵中の天敵であり、海に突き落とされたりすればよほどのことがない限り詰みなのだが、ブルックは「特殊能力」に頼らず完全に自分自身の技術のみで 水に対してある程度の耐性を持つ 極めて稀有な能力者である。 とはいえ、スタミナの方はそこまででもないためか、あまり長距離を移動することはできない模様。 マメマリオ(Newスーパーマリオブラザーズ) 本作で新しく登場した「マメキノコ」を取ると変身する特殊なマリオ。 通常形態より小さくなって戦闘力は弱体化するが、体重が軽くなったためか走り続ければ水面を移動できる。 ただし、止まれば普通に沈んでしまうので、水に浮かべるほどの浮力はないようだ。 「水面ギリギリにある細い土管」などはこの移動方法でないと入れない。 ルイージ(スーパーマリオ64DS) 大体の作品で「ジャンプ力が高い」が個性とされてきた彼だが、本作では新たに「水面を走る」という新たな個性を手に入れたぞ! ……その理由が 存在感が軽いから というのがなんとも切ないのだが……。 ちなみに、ルイージ自体はゲーム中での扱いとは裏腹に、非常に高い機動力で使い勝手は良好。 ただ、本作には 取るのに「水面走行」が必要なスターが一つも無く 、せっかくの新能力なのに非常に影が薄い。 結局、以降の作品でもルイージの個性としては定着しなかった。 ダッシュ(Mr.インクレディブル) インクレディブル家の長男。名前の通り時速300キロ以上のダッシュを得意としており、水面すら自在に走行可能。 平和な社会でスーパーパワーを持て余し気味であり、その超高速走行能力ももっぱら悪戯にしか使っていない。 緒川慎次(戦姫絶唱シンフォギアG) 月読調をお姫様抱っこしたまま水上を疾走。流石NINJA。 ちなみに本放送では普通に走っていたが、円盤では十傑集走りに修正されている。 風林寺隼人(史上最強の弟子ケンイチ) 「無敵超人」の異名を持つ作中最強のおじいちゃん。 海渡というまんま「右足が沈む前に左足を出せば~」理論で水上を猛スピードで走る事ができる。 節乃(トリコ) 右足が沈む前に左足が~の理屈を事も無げに説明して実証するスーパーおばあちゃん。 ただ、この世界の料理人や美食屋は大半が超人だが、これができるのはトップランカーの中でも一握りという意外な技術である。 キラル・メキレル(機動武闘伝Gガンダム) 気を集中させ、木の葉一枚を使って水上に立つという離れ業を見せた。 また、漫画版超級では東方不敗が同じく腰帯を水上に突き立てて立っていた。 たぶんその気になればゲルマン忍者もできると思われる。 コロン(らんま1/2) 小柄なバアさんだが、「真の達人ならば水面上の木っ端すら十分な足場にできる」という理屈で水上でもスイスイ移動する。 サクラバクシンオー(ウマ娘 プリティーダービー) YouTube公式チャンネルに上げられた動画「バク誕!水上バクシン理論」にて「右足が~」理論で海上を疾走していた。 「問題ありません!! 1400mまでなら!!! いや、それ以上でも!!!」 「水上バクシン理論」はツイッターのトレンドにも上がったもののあくまでも一発ネタだと思われていたが、 後日談的な動画「旅の終わりは温泉回」にてバクシンオーだけでなくサクラチヨノオーとサクラローレルも温泉の上を走っていた。 上記はあくまで本編設定からは外れた描写ではあるが、 時としてキックで一瞬海を割るほどの脚力を発揮するウマ娘なら設定としてマジでできそうな気もする…… が、実際は30cm弱走るのが限界のようだ。 特殊な器具 水面を歩くための専用アイテムなどを用いて移動する。 水蜘蛛(現実) 忍者が水面を歩くために用いていた…… とされる用途不明の何か 。 実際のところ、忍術書「万川集海」にはサイズと名前と材質が書かれているだけであり、実際の忍者がどうやってこれを使っていたかは定かではない。 少なくとも、よく見られるような「両足に履いて水面を移動していた」は まずありえない らしい。バランス取るのがものすごく難しい上、 そもそもメチャクチャ目立つ 。また現実的には履物程度のサイズでは人間を直立させて浮かべるには浮力が足りない。 現実にどのように使われていたかは不明だが、「沼地で足を取られないようにする道具だったのでは?」「ビート版のように腹の下に敷いて水面を移動していたのでは?」「忍者本人は潜水して、どうしても濡らしたくないものだけ水蜘蛛の上に乗せて運んだのでは?」などと ロマンもへったくれもない 考察がされている。 最近有力なのは「真ん中に人間が入って泳ぐ」という浮き輪説。なるほどこれなら足が水中にある間は音がしないので隠密行動もしやすい……ロマンないけど。 ただ、「水蜘蛛履いて水面をスイスイ歩く忍者」像は広く人口に膾炙しているので、登場頻度はそれなりにある。 通過の腕輪、水蜘蛛の腕輪(風来のシレンシリーズ) 通過の指輪(トルネコの大冒険シリーズ) アメンボの首輪(チョコボの不思議なダンジョンシリーズ) つうかスカーフ(ポケモン不思議のダンジョンシリーズ) ダンジョン内に存在する水路上を移動するために必要な装備品。 ゲーム内での装備カテゴリーが違うだけで基本的な機能自体は水上で外すとワープしてしまうことまで含めてどれも同じ。 ただし『トルネコの大冒険3』では水中移動と水上移動が明確に区別される関係で、「水上を歩く」のではなく「水中を歩く」演出になっている。 また、アメンボの首輪のみ入手時期がかなり限られているため、中盤の入手可能な時期に手に入れ損なうと水場に立ち行る意味があまりなくなって倉庫の肥やしと化してしまう。 ニンジャ(タクティクスオウガ) 忍者が主人公というわけではなく、あくまで一職業に過ぎないのに、「水面を歩く」能力まで再現しているちょっと凝ってるパターン。ゲーム中で原理は説明されていないが、クラスからして間違いなくこのパターンだろう。 このゲームでは、「水に入れるかどうか」が移動能力の一分類となっており、「そもそも水に入れない(ほとんどのクラス)」「水中に入れるが、水中で移動力と戦闘力が落ちる(一部の女性クラス)」「水中で戦闘力が上がる(オクトパス)」などがあるのだが、その中でもニンジャは「水面を移動する」という特殊な移動タイプに設定されている。 このタイプは、水中タイプと同様に戦闘力は低下するが、移動力は地上と同程度に維持できるという特徴がある。元々のニンジャの機動力も相まってなかなか優秀な能力。 一応「水中」と比べた場合、唯一の欠点として「水中の埋もれた財宝を掘り出せない」というのがあるが、これが響くことはまずない。 また、装備品で「水面移動」能力を後天的に付けることも可能。ただ、この能力を付与するのはどちらも結構なレアアイテムなので、実際に使うかどうかは微妙なところ。終盤になると水場のマップ自体激減するし、飛行移動やワープ移動を付与するアイテムも出てくるし 水上歩行機(星の子ポロン) その名もズバリ、「水上歩行機の巻」に登場。これを購入したトラ君は早速水面を歩こうと試みた。 ……が、 説明書にハッキリ「右足から歩け」と明記されているのに、頑なに左足から歩こうとするトラ君は何度も失敗 。最終的には「インチキだ」と欠陥品扱いする始末である。欠陥品なのは彼の頭ではないだろうか しかし、エピソードの最後にポロンちゃんが使った際は、 水上スキーのように 使っており、本当に「歩行機」なのかどうかは正直怪しい部分がある。設定がガバガバすぎて考察するのも面倒くさい 魔法・奇跡・特殊能力 特に原理が説明されていなかったり、「そういう魔法なんです」で片づけられているパターン。 イエス・キリスト(伝承) 聖書の中でイエスは使徒たちが乗った船の元まで、大波の中を歩いて渡った、と伝えられる。 そしてイエスはペトロに向けて「こちらまで歩いてきなさい」と命じ、ペトロはそれに従い歩き出したが、恐ろしくなって神を疑った瞬間、溺れかけてしまう。 イエスがペトロを助けて船に戻ると、嵐は収まったという。 このエピソードでは一貫して水面歩行は「神を信じることによる奇跡」として描写されている。 聖☆おにいさんでは、イエスは泳げないから奇跡で水上を歩いたとぶっちゃけていた。 真庭蝶々(刀語) 真庭忍軍虫組の頭領の一人で、歩く死亡フラグ「忍法足軽」の使い手。別名「無重の蝶々」。 原理は不明だが、その特殊な忍法により自分自身と自分が背負ったものの重量を消し去ることができ、自分よりも遥かに大柄な頭領2人を背負ったまま絶海の孤島まで歩いて移動するという離れ業を成し遂げた。 ちなみに忍法足軽は、真庭忍軍の抜け忍である真庭孑孑も使っているので、多分彼の方も水面歩行はできるものと思われる。 シシ神(もののけ姫) 人面の鹿のような姿をした神の一柱。多数の不可思議な能力を持っており、さらりと劇中で水面を歩いて見せている。 原理は一切不明だが、わずかに波を立てるだけで静かに水面を渡っていくその姿は、地味ではあるが間違いなく超常の存在であることを端的に示しているシーンと言える。 水歩(ウォーターウォーク)(ゴブリンスレイヤー) 名前からして、「おそらく」水面を歩くための魔法……であると思われる。 なんで確定じゃないかというと、作中で正しい用途で使われたシーンがないため。 じゃあどう使われたかというと、 エラ呼吸の敵に対して水面に上がった後に使うことで水面を通れなくして窒息死させる というまことにえげつない使われ方である。ゴブリンスレイヤーではよくあること ちなみに当然というかTRPG版にも存在しており、そちらの方では対象が水中にいた場合は即座に水から弾き出されるのでより凶悪便利になっている。 なお、この呪文のモデルはTRPG版の版元グループSNEの代表作『ソード・ワールドRPG』の呪文「ウォーター・ウォーキング」と思われそっちでもユーザー間で上記の方法が検証されてる。 水上歩行(ダンジョン飯) ド直球の名前の魔法。文字通り、水面を歩けるようにする魔法である。実際には水を弾いて寄せ付けなくする魔法である模様。 ダンジョン内には水底に沈んだ都市のエリアも存在するため、探索には必須の魔法の一つともいえる。 しかし、ドワーフのセンシには長年のダンジョン暮らしで風呂に入っていなかったこともあるが腰まで伸びている立派なヒゲに魔物の血液や体液が染み込んでおり、 そのせいで魔法の効果をはじいてしまい水上歩行の効きが悪かった。 その後のクラーケンとの戦闘でも、水面に上がってきたクラーケン「に」マルシルが直接気合とド根性で水上歩行をかけることに成功し、 上記のウォーターウォークと同じ応用でクラーケンが水面に打ち上がったところをセンシがトドメを刺した。 水歩行(The Elder Scrollsシリーズ) シリーズお馴染みの付呪、或いは薬による一時効果の一つ。 その通り効果が有効な間は水面は勿論の事、急流な河川さえその勢いを無視して渡ったり遡ったりと便利だが、言い換えれば有効な間は水面下に潜れないという難点もある。 当然ながら湖底や海底といった深い所へ潜ってのお宝散策も出来なくなるので、息継ぎの必要が無くなる水呼吸の付呪、薬、魔法、またデフォルトでその効果が備わってるアルゴニアンと比べると使い勝手は今一つ。 活用方法としては上述の急流で時折水面に飛び出してくる鮭等の魚を流れに邪魔されることなく、比較的に楽にキャッチ出来る…位かもしれない。 水面歩行の行(NARUTO‐ナルト‐) 水に接している部分からチャクラ(術を使う為に必要なエネルギー)を放出し、自身の体重と釣り合わせて水上での歩行を可能にする技術。 高度なチャクラコントロールが要求されるが、上位の忍者なら基本の技術であり、水面を歩きながら他のチャクラを使用する術も併用する事が多い。 波紋(ジョジョの奇妙な冒険) 波紋のエネルギーで水をはじくことで水面を移動する。 波紋の練り込みが甘いと多少沈んでしまうが、移動自体は可能。 ハリケンブルー(忍風戦隊ハリケンジャー) 「超忍法・水面(みなも)走り」によって水上を最高時速150kmで駆け抜けることができる。 演出的には前述の「速く走る」に該当しそうだが、詳細不明のためこちらに分類。 フリルドリザードオルフェノク(仮面ライダー555) 水上を最高時速60kmで駆け抜けることができる。 モチーフになったエリマキトカゲは二本足で疾走できるが、水面は走れません。 スイクン、ケルディオ、ウネルミナモ(ポケットモンスター) 剣盾とSVで一緒に連れ歩き、そのまま水上へ移動すると水面を歩いてついてくるポケモンたち。 ケルディオには蹄から水を噴き出すことで水面を移動するとポケモン図鑑にあるが、実はスイクンに水面歩行に関する設定、説明はない。 それでも問題なく受け入れられるのはストーカーが出るほどの洗練されたデザインゆえか。 ウネルミナモはスイクンの古代の姿らしいから一応納得はいくか。 カービィ(星のカービィシリーズ) コピー能力によっては水上移動が可能になる。 最も登場回数が多いのは「ホイール」。タイヤに変身して突撃する「ダッシュ」で水上を爆走できる。分類的には上記の「速く走る」だが、素のカービィはここまで速くない為「特殊能力による加速」としてここに記す。ちなみに、初出である『星のカービィ 夢の泉の物語』では水上を走ることができず(*2)、2回目の登場となる『カービィボウル』以降で水上を走れるようになった。 『参上!ドロッチェ団』では「ニンジャ」も該当。水蜘蛛の再現で、水面を歩くことが可能。地味に歩行モーションが変わる。巻物を取ると使えるようになる火属性の技「爆炎の術」は、水上で使うと無属性の「爆水の術」に変わる。なかなか個性的ではあるが、定着はせず1作止まり。 『Wii』でゲーム初登場の「ウォーター」は、走行が「なみのり」に変わり、そこから突進技「サーファータックル」に繋げられる。これらの技で水上を滑走できる。ただしニンジャと違って直接水面に立つことはできない為、陸上から「なみのり」し続けるなどの工夫が必要。 『ロボボプラネット』に登場した「ポイズン」は、サーファータックルと同様の突進技「どくどくスライディング」で水上を滑走。 ちなみにアニメ第4話(クラッコの回)では一瞬だけだがすっぴんで普通に水上を駆け抜けるシーンがある。 水捌けの石簡(大神) 「神飾り」という装備アイテムの一つで水捌けの名が示す通り、装備中は水面を歩いたり走ったりする事が可能になる。水連がいらない子扱いされる元凶でもある 特にスピードを上げてダッシュに入った時にはパチャパチャと小気味良い水音と共に、足跡から小さな蓮の葉と花が無限に咲き乱れるエフェクトは陸上とはまた違った美しさがある。 しかし手に入れる頃には既にストーリーも終盤に差し掛かっているので実の所、はぐれ玉等の収集要素以外ではあまり存在感を見せないのが悲しいところ。 セイバー(Fate) 湖の精霊の加護を受けているため水面に立つことが出来る。戦場でも水上を突っ切れることを便利に思っていたと作中で語っている。 この加護で生まれてこの方泳いだことがないためなんとカナヅチ。運動神経は抜群なので練習すれば泳げるとは思われる。 天草四郎(伝承) 祈りながら海面を歩いたという奇跡が小西氏の旧臣やキリシタンの間で噂されていたという。 島原の乱を事実上指揮していた浪人や庄屋たちが一揆軍の戦意高揚目的で上記キリストを元ネタに創作したという説も。 オリオン(ギリシャ神話) オリオン座のモデルになった狩人。海神ポセイドンの子であるため、海や川の上を歩く能力を持っていたという。 浮歩(カードキャプターさくら) 李小狼が使った術で、地面や水、氷からわずかに浮いた状態になれる。魔力消費が少ない上に足音がしなくなるため、これを用いてさくらの隠密行動を助けた。小狼君のそれほど多くない活躍所だがアニメではさくらの魔法にとって代わられてしまった。 ヴァンプ(METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY) ストーリー中盤で、 墜落寸前のハリアーから海に飛び降りるやいなや猛然と海面をダッシュし、その勢いのままビッグ・シェルの支柱を駆け上がる という衝撃的なシーンを見せる。 MGS2の時点では単純に超人的な身体能力のなせる業だと思われていたが、ヴァンプはナノマシンの投与により人知を超えた不死性を獲得した(実際にMGS2では頭を撃たれても死ななかった)と METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTSにて明かされたため、超人的な身体能力も実はナノマシンの恩恵なのかも知れない。 ちなみに上述のシーン、メタルギアRAYが顔見せする重要な局面でもあるのだが、全体的にシリアスな笑いをもたらしている。 海に飛び降りる時にヴァンプが奇声を上げたり、柱を垂直に駆け上がったり、オタコンが引き気味な反応をしているせいだと思う バグ・仕様 ゲームにおいて度々起きる現象。 水上移動する手段を使用するといった方法を利用せず水上を歩いたりできる。 水に入ったら泳いだり船などで進むという当たり前のことであってもゲームに実装するのは大変なので、仕様で水上を歩けるようにしたりする。 何らかの手段でデバッグモードに入れるゲームでも、モード中は水上を歩けるものがある。 ラングリッサーシリーズ 歩兵や騎兵といった兵科でも水地形にそのまま入っていけるが、どんなユニットでも水上を歩いているし戦闘画面でもそうなっている。 実際は部隊単位で小舟に乗っているものと思われるが、地形ごとに反映するのは大変だしやむを得ない措置と思われる。 でも鮫や下半身が魚類の水兵が陸を歩いたりもしてるので、細かいことは突っ込んではいけないのかもしれない。 ちなみに水上で戦闘力が増すことはあっても落ちることは一切ないので、安心して戦える。 ただし水兵・飛兵以外は移動コストが大幅に増えるので機動力は落ちる。 ポケットモンスターシリーズ たびたびこういったことをバグで起こせる。 陸上でなみのりできるバグもあったりするので、逆も然りである。 また、水上でのバトルに水中行動が出来ないはずのポケモン(ヒトカゲ等)を出しても何らペナルティが無いため、何らかの方法で浮いている可能性がある。 ポケモンGO 船などで水上を移動する際にプレイヤーの表示が変わるといったことはないため、ゲーム画面では水上を歩いている。 タイガー・ウッズ(現実?) Xbox360で発売された「タイガー・ウッズ PGA TOUR」というゴルフゲームなのだが、このゲームに上記のキリストにちなんだジーザスショットと呼ばれるバグがある。 通常であればボールが池ポチャした場合は、殆どの場合ペナルティーを支払って直前に打った地点から打ち直すか、池の少し手前にボールを置くことができるのだが、 バグが発生した場合はウッズが水面に立って水面のボールを打つことができるというもの。(*3) これだけならよくあるバグで終わる話なのだが、バグの指摘があった1年後に開発元のEAからの反論動画が上がり、 その内容が「現実のゴルフコースでハスの葉の上に落ちたボールをタイガー・ウッズ本人が水面に立ってショットを決める」というもの。 動画には「バグじゃないよ、タイガー・ウッズが凄すぎるんだよ」というメッセージが添えられており、公開された当時は話題となった。 メタ的に言えばわざわざ1年後に動画で反論したのは直近で発売を控えていた次回作の「タイガー・ウッズ PGA TOUR 09」のプロモーションの一環であると見られるが、 それでも当時ゴルフ界を席巻していたタイガー・ウッズ本人を起用した上でバグの様子を再現させる(それに応じてくれるウッズ)という動画はインパクト抜群だった。 余談 「寝転がって浮かべるほど塩分濃度が高い」死海は有名だが、塩分濃度をさらに上げていけば、「水面に立って歩ける水」も作れるのではないか……というのは誰でも一度は思うことだが、残念ながら水に溶ける塩の量には限界があるので、実際には不可能である。 ただし、現実的に「歩ける水」を作ること自体は可能である。 比較的家庭にあるものでも作りやすい例としては、大量の片栗粉を溶かした水をタライなどに流し込むと作れる。 この溶液は、普通に立つとズブズブと沈んでしまうのだが、素早く両足で踏みしめるとなんと 水面に立つ ことができる。 詳しい原理については「ダイラタンシー現象」などで調べてください。実際にやってみると、なんとも説明しがたい不思議な感覚を味わうことができる。 水面というか「流砂」とか「底なし沼」の方が近く、一般的な水上歩行とはイメージとしては異なるだろうけど。 厳島神社の巫女さんとか備中高松城水攻めから逃れた城主の次男とか、「奇跡」とされる伝承の一部はこの現象という説もある。 追記・修正は水面に足をつけてお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ドラえもんのあめんぼうもこれだよな -- 名無しさん (2020-09-27 01 59 45) 真っ先に思いついたの烈海王だな -- 名無しさん (2020-09-27 02 55 02) アルトリアも水上移動できたよね。あとはシンフォギアの緒川さんとか。 -- 名無しさん (2020-09-27 02 57 45) 青キジは除外ってあるのに魔法の項に含めちゃうんだ・・・。烈いないのは意外 -- 名無しさん (2020-09-27 03 37 32) NARUTOの忍者はだいたい使えるスキル -- 名無しさん (2020-09-27 04 05 38) 烈海王、、、 -- 名無しさん (2020-09-27 04 12 11) 真庭蝶々って忍法足軽の原理は不明だけど、水面歩行自体は表面張力じゃないの。 -- 名無しさん (2020-09-27 05 50 18) 最近だとるろうに剣心北海道編で剣心が後ろ向きで水の上歩いてたな。宗次郎もやればできるとかなんとか。 -- 名無しさん (2020-09-27 06 33 44) 男塾の妙活渡水の法を思い出したが、あれはちょっと違うか。 -- 名無しさん (2020-09-27 07 35 30) 暁月の円舞曲ではウンディーネのソウルを装備する事によって水面を歩行する事が可能。 -- 名無しさん (2020-09-27 07 43 00) MOMOYOは遠泳の時、海を走らずちゃんと泳いだことを褒められてたな -- 名無しさん (2020-09-27 07 47 24) でんじろう先生?だったかが泥や水銀で満たした容器の上を歩くってのもあったな -- 名無しさん (2020-09-27 08 28 57) ソニック・ザ・ヘッジホッグも加速すると水面を走れます。 -- 名無しさん (2020-09-27 08 52 09) ハリケンブルーの水面走りは『速く走る』にあたるのか? -- 名無しさん (2020-09-27 09 30 29) 大神でも水上歩行アイテムがあります。 -- 名無しさん (2020-09-27 09 33 06) スパロボのα外伝にあった強化パーツ「ホバークラフト」を装備すると、巨大ロボットが水面に立つっていうシュールな絵面になったのを思い出すな。 -- 名無しさん (2020-09-27 09 35 15) 水蜘蛛は現代では実は浮き輪並みにデカくて、中央に座って足でパチャパチャ泳ぐ道具だったと考えられているな。それなら別におかしな道具ではない -- 名無しさん (2020-09-27 09 52 40) 嫌な使い方するなゴブスレさん…… -- 名無しさん (2020-09-27 10 48 39) ドラえもんの場合「あめんぼう」「プカリクリーム」「ニンニン修行セット」の水蜘蛛がこれにあたるな。「別の物質に変える」に近いかもしれないが、「カチンカチンライト」で水面を固めて歩いたこともある。 -- 名無しさん (2020-09-27 10 59 55) ↑2 ダンジョン飯の水上歩行も似た使い方してた(水中の敵を水上に弾き飛ばす)辺り、両方ともTRPG(とwizadry)が元ネタなだけはある -- 名無しさん (2020-09-27 11 05 38) そういえばアニメ艦これの艦娘は水上戦闘だな。器具の能力なのか艦娘自体の能力なのかは知らんが -- 名無しさん (2020-09-27 11 38 22) ↑その辺は相談所で突っ込まれてて、描写としてはジェットとかホバーに近いから無しじゃないかという話になってた。そもそも元が船だから歩行にはならないしね。 -- 名無しさん (2020-09-27 11 43 44) セイバーも入るんじゃね? -- 名無しさん (2020-09-27 12 01 00) 水蜘蛛は歩いていると言えるのかな…すり足? -- 名無しさん (2020-09-27 12 17 21) 天草四郎も海面を歩いたとされているとか -- 名無しさん (2020-09-27 12 42 14) たしかあったな、タイガー・ウッズの名を冠したゴルフゲームで水面を歩いてショットするバグ動画に対して開発元がウッズなら可能ですという反論動画をうpしたというのが -- 名無しさん (2020-09-27 13 36 49) ↑書いた後探してきた https //youtu.be/FZ1st1Vw2kY -- 名無しさん (2020-09-27 13 44 36) 謎の村雨城の鷹丸は道具(アイコン上)なのか術(表記上)なのか -- 名無しさん (2020-09-27 14 24 02) ↑13 ホバーは水に入れないから強力なビームをやり過ごす、みたいな戦術が取れなかった記憶が。パーツなしの素だとR-2パワードくらいしか持ってないレアな移動タイプだった -- 名無しさん (2020-09-27 14 38 57) SFCの大将軍列伝はマップ画面は顔アイコン、戦闘グラは一枚絵のスライドだから歩行には入らないか。表示の都合上で水上ジェットに見えてるだろうし、設定的には足が水中に入って歩いているものかもしれないし -- 名無しさん (2020-09-27 14 44 30) ウユニ塩湖でこれの真似事ができる -- 名無しさん (2020-09-27 14 50 58) 砂子蔦十郎の忍法波千鳥(冷気で海面を凍結させて歩く)は攻撃に転用する方法がかなりクレバーだったな -- 名無しさん (2020-09-27 15 16 18) バジリスクとかいう伝説とは似ても似つかない変な特殊技能に目覚めた変なトカゲすき -- 名無しさん (2020-09-27 16 26 41) 荒野に獣慟哭すの漫画版アニラが爬虫類の特性持ってるってだけでバジリスクのように水面疾走してたなぁ -- 名無しさん (2020-09-27 23 54 08) ケンイチだと水上走れるかがマスタークラスの基準っていう -- 名無しさん (2020-09-28 00 16 18) セイバーの水上歩行って、原典でも記述があったりするのかな? それとも型月流のアレンジ? -- 名無しさん (2020-09-28 15 49 31) ↑アーサー王にエクスカリバーを授けた湖の乙女は水面に立った姿で描かれることもあるので、無理矢理こじつければ無関係ではない。けど見栄えのためのオリジナル設定と考えた方が妥当そうではある。 -- 名無しさん (2020-09-28 16 58 29) オリオンも父親由来の力で水面歩行できるな。Fateでも採用されてる。 -- 名無しさん (2020-09-28 18 49 18) ケルディオってジェットスキー式だから除外されるんじゃないの? -- 名無しさん (2020-10-24 00 08 50) アニメ版のアサルトリリィで吉村・Thi・梅と一柳結梨が行っているので追加してみてはいかがでしょうか? 二人共「縮地」というスキルの応用で歩行しています(スキルを直接使っているわけではない) -- 名無しさん (2021-05-22 19 27 11) ダイラタンシー流体に沈んだ場合、泳いで上がってこれるのかな。それとも溺れ死んじゃうのだろうか。 -- 名無しさん (2022-07-27 10 57 15) WJ封神の武吉も水上を走ってたね -- 名無しさん (2022-08-08 07 58 15) 実際TRPGだと、飛び込もうとした水面を地面同等に変えたり、滝や豪雨が石礫になるんじゃないかとか、えげつない(というか屁理屈)ことわいわい言い出すってのもあるからなぁ…… -- 名無しさん (2023-01-18 05 50 39) 現代のウォータースライダーで使用したら水にドボンしてストップできずどこまでもツルツル滑って…水のように優しく、花のように激しく! -- 名無しさん (2023-01-18 06 50 46) 名前 コメント