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このページはこちらに移転しました 君と僕の連立方程式 作詞/つまだ A)夕暮れ間近の帰り道 計算式を 立ててみた 君と僕をまた連立させて 計算しきった方程式 B)一人で答えを作ってた 当然の疑似正解 二人で導く答え など求めずに ただ書き上げていく架空の英数当てはめて S)何度も何度も消して また書いて 一人じゃ解けない答え 求めた 何度も何度も消して また思う 「君も求めてたらいいな・・・」 (このページは旧wikiから転載されました)
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名声の効率的な上げ方 名声とは? 名誉ある評判のこと。このゲームではNPC討伐などによって増減し、名声値によって報酬が貰える。 名声40億ぐらいまでは、サクサクと報酬が貰えるので優先してあげるといい。 その後は毎月の名声任務を参考に毎月の目標を設定。達成を目標として逆算しながら名声上げをしていくと効率的。 主な名声の上げ方 ・NPC討伐をする。 ・研究や建築、召集などで黄金or資源を使う。 名声の計算式 名声の計算式は、敵軍戦闘被害-自軍戦闘被害=名声の上下 自軍被害が敵軍被害より大きければ名声のマイナス。高ければプラス。 基本的には兵種が高級兵種なほど、1人1人の戦力の値が高くなる。研究が未熟な内は、敵を全滅させて勝利したのに 自軍戦闘被害の方が大きくて名声がマイナス。ということもあるので、名声を気にする場合は注意が必要。 名声を効率的に上げるため意識すること ・使っている兵種の研究をすすめ、部隊自体の攻撃力や防御力を上げる。(個人的には羽林軍など高級兵種からの研究が お勧め) ・武将のレベルを上げるor潜在能力の高い武将を登用し味方兵被害を少なくする。 ・布陣をしていない場合は、防御と知力が高い武将を前衛に。中衛&後衛は、武力と知力が高い武将を配置する。 ・中衛&後衛に弓を使っていない場合は弓を配置する。 ・自軍と同レベルのNPCではなく、自軍被害が軽微な少しレベルの低いNPCと戦闘する。 ・神将討伐は効率がいい場合が多いので、積極的に討伐していく。 ・無理がない範囲で連盟寄付をする。 月の名声任務など、緊急的に名声が必要な場合 (目標値までギリギリ足りない時のみ使用をお勧めします。) ・主城にある程度のレベルの防衛部がある場合は、開戦を使い普段の地図上でギリギリ倒せるような勢力を選択して戦闘 をする。(防御を上げることで損害を減らしながら名声が貰える可能性がある。) ・名声の目標達成まで無限に徴兵をする。 ・武将、技能、召喚獣、馬などのレベル上げをする。 ・連盟寄付で出来るだけ多くの黄金を消費する。
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◇システムテストの内容 機能テスト ユーザーの要求仕様を満たしているかどうかを検証する。 耐久テスト 長時間の連続稼働に耐えられるかどうかを検証する。 例外テスト 制限事項のデータを入力したとき、正しい処理・対応が行われるかを検証する。 性能テスト 処理速度などが仕様の要求を満たしているかどうかを検証する。 負荷テスト 短時間に大量のデータを入力するなど重い負荷をかけ、システムがそれに耐えられるかどうかを検証する。 操作テスト ユーザーの視点から、システムの操作性を検証する。 ◇運用テスト 承認テスト ユーザーが自前のデータを用いて、要求どおりの機能、操作、処理面の性能を満たしているかどうかをチェックし、システム納品の検収を行う。 導入テスト 実際の運用環境にシステムを導入した直後に行われるテスト。運用環境で要求どおりの性能を発揮するかどうかが検証される。一般に、ユーザー側の運用グループが中心となって、開発側のテストグループと共同で行われることが多い。 例外テスト 第三者に仕様書と照合しながら、システムを評価・確認してもらうテスト。特定のユーザーに実際に業務を行ってもらうといった方法がとられる。 ◇潜在バグ数の予測 ●バグ埋め込み法(捕獲・再捕獲法) これは、テスト対象のプログラムに意図的にバグを埋め込み、その事実を知らせずに、テストグループにバグを発見させ、その結果に基づいて潜在バグ数を推計するという方法です。潜在バグ数 M 個は、埋め込みバグ数 N 個、テストで発見されたバグ数 n 個、このうち埋め込みバグの発見数を k 個とすると、N:k=M:(n-k) という比例式で表すことができるというものです。したがって、潜在バグ数 M は、次の計算式で推計することができます。M=N(n-k)/k ●2段階エディット法 別個の2つのチームに、テストを行わせ、そのテスト結果に基づいて、潜在バグ数を推計する方法です。第1のテストチームが発見したバグ数を a 個、第2のテストチームが発見したバグ数をb個、2つのチームが共通して発見したバグ数を k 個とすると、潜在バグ数 M 個は、次の計算式で推計できるというものです。M=a*b/k
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Bloodline(血統) Bloodline(血統)概要 Bloodline一覧 Lineage(リネージュ)レベルアップコスト Lineage効果一覧 アップグレード 比較、考察~R39(Ascension 1実施まで) R41~59(Ascension 1実施後~リネージュ解放まで) R60~99(リネージュ解放後~Ascension 1終わりまで) R100~129(Ascension 2実施~新種族Bloodline登場まで) R130~159(新種族Bloodline登場~Ascension 2終わりまで) R160~(Ascension 3) コメント 概要 転生7回目から追加されるアップグレード。 種族ごとに固有の強力な効果を持っており、一つの種族からアップグレードを累計100回購入することで、その種族の血統が解禁される。 1ゲーム中に血統の効果は一つしか選ぶことができないが、どれも強力である。 名前 価格 効果 解放条件 Bloodline 0 現在の契約種族にかかわらず、任意の一種族から固有の効果を得る詳細は下記参照 Reincarnationを7回以上実施該当種族固有のアップグレードを累計100個購入する Bloodstream 1 Tg(1e93) 血統として選択した種族に所属していた時間に応じて、建物の収入が増加 同名の隠しトロフィーを取得(11種族全ての血統を利用可能にする) Bloodline一覧 種族 Bloodline効果 Fairy アシスタント数に応じて、Farm、Inn、Blacksmithの収入が増加 Elf このゲーム中のFaction Coin入手量に応じて、Faction Coin獲得率が増加さらに、通常クリックの100倍の収入を持つ自動クリックが毎秒3回行われる。 Angel このゲーム中に使用したスペルの回数に応じて、マナ回復速度が増加 Goblin 全ての建物のコスト増加率が軽減される(他のコスト増加率軽減が無ければ、15%ほど多くの建物を購入可能) Undead 転生回数に応じて、追加のアシスタントを獲得 Demon 悪属性で過ごした時間に応じて、の効果が増大 Titan Royal Exchangeを行った回数に応じて、建物の収入が増加 Druid 最大マナに応じて、マナ回復速度が増加 Faceless このゲーム中に生産したマナに応じて、マナ最大値が増加 Dwarf Excavationの回数に応じて、建物の収入が増加 Drow このゲーム中の経過時間に応じて、Faction Coinの獲得率が増加 Dragon Faction Coin獲得率に応じて、建物の収入が増加 Archon (~A2)このゲーム中の経過時間に応じて、追加のリサーチアップグレードの選択権を獲得(A3~)このゲーム中の経過時間に応じて、使用可能なリサーチポイントの量が増加 Djinn スペル「Catalyst」を使用可能善・悪の下位種族に対応するスペルのアップグレードを購入可能 Makers このゲーム中のFaction Coin入手枚数に応じて、Artifact Setの効果が増大 + スペル「Catalyst」 Catalyst マナ消費 500,000 効果時間 60秒 (延長不可) 効果 Holy Light Blood Frenzy Gem Grinder Fairy Chanting Moon Blessing God's Hand Goblin's Greed Night Time Hellfire Blast 上記のスペルの中から、現在効果時間中でないものがランダムで1つ選ばれ、そのスペルの7重掛けと同じ効果を得る Lineage(リネージュ) 転生60回目から追加される、言うなればAscension後版Bloodline。 選択したBloodlineに応じて、リネージュと呼ばれる追加効果を得ることが出来る。 アップグレード 価格 効果 解放条件 Lineage Free 選択したBloodlineに応じて、固有の追加効果を得るレベルに応じて効果が上昇し、更に追加アップグレードを獲得詳細は下記参照 Reincarnationを60回以上実施当ゲーム中に上位種族orMercenaryと契約する当ゲーム中に契約した種族と異なる種族のBloodlineを選択該当種族が使用するFaction CoinのRoyal Exchangeを400回実施 レベルアップコスト リネージュは大量のFaction Coinを消費してレベルアップが可能であり、そのレベルはリセットされない。 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 割引無し 25Qa 250Qa 2.5Qi 25Qi 250Qi 2.5Sx 25Sx 250Sx 2.5Sp 25Sp 割引有り 573T 4.551Qa 36.15Qa 287.2Qa 2.281Qi 18.12Qi 143.9Qi 1.143Sx 9.081Sx 72.13Sx レベル 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 割引無し 250Sp 2.5Oc 25Oc 250Oc 2.5No 25No 250No 2.5Dc 25Dc 250Dc 割引有り 573Sx 4.551Sp 36.15Sp 287.2Sp 2.281Oc 18.12Oc 143.9Oc 1.143No 9.081No 72.13No レベル 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 割引無し 2.5Ud 25Ud 250Ud 2.5Dd 25Dd 250Dd 2.5Td 25Td 250Td 2.5Qad 割引有り 573No 4.551Dc 36.15Dc 287.2Dc 2.281Ud 18.12Ud 143.9Ud 1.143Dd 9.081Dd 72.13Dd レベル 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 割引無し 25Qad 250Qad 2.5Qid 25Qid 割引有り 573Dd 4.551Td 36.15Td Lineage効果一覧 種族 アップグレード 効果 Challenge達成条件 FairyLineage Lv 1~ Farm,Inn,Blacksmithの所持数が(レベル×18)%増幅 Lv 5 Perk 1 ・Fairy BloodlineのAscension補正が軽減・Hall of Legendsも、Fairy Bloodlineの効果の対象になる Lv10~ Fairy Coinの獲得量×100 Lv15 Perk 2 Fairy Chantingが使用可能 Abdicateしてから10分以内にアシスタントを2000体以上にする Lv20 Perk 3 ユニーク建物の所持数に応じて、アシスタント数が増幅 Lv30 Perk 4 Fairy Chantingの効果時間中、アシスタント数が乗算で増加 Ascension 2以降 Lv40 Perk 5 各種計算式において、アシスタント数が3倍として扱われる ElfLineage Lv 1~ ・自動クリック+(レベル)回/秒 ・各種計算式において、クリック数が(レベル×5)倍として扱われる Lv 5 Perk 1 Elven Bloodlineの自動クリックが以下の様に強化される:”通常クリックの10000倍の収入を持つ自動クリック+9回/秒” Lv10~ Elf Coinの獲得量×100 Lv15 Perk 2 Moon Blessingが使用可能 Abdicateしてから5分以内にAutomatic clicksを7777以上にする※急いでelf dwarfに就き elfのスペルと血・C590を使う、 Lv20 Perk 3 ユニーク建物の所持数に応じて、クリックによる収入の基礎値が増加(UB777個毎にUB出力の15%) Lv30 Perk 4 Moon Blessingの効果時間中、ファクションコイン入手率が15倍になる Ascension 2以降 Lv40 Perk 5 各種計算式において、Faction Coin入手枚数が10倍として扱われる AngelLineage Lv 1~ マナ回復速度+(レベル×7)% Lv 5 Perk 1 Angel Bloodlineによって参照されるスペル使用回数が、「このゲーム中」ではなく「このR中」を参照するようになる Lv10~ Angel Coinの獲得量×100 Lv15 Perk 2 God's Handが使用可能 少なくとも1つのスペルをアクティブにして、2時間連続してプレイ※スペルの種類や時間は問わない、2時間の辛抱 Lv20 Perk 3 ユニーク建物の所持数に応じてGod's Handの倍率が強化(UB1000個毎に12000%) Lv30 Perk 4 God's Handの効果時間中、最大マナが1.5倍になる Ascension 2以降 Lv40 Perk 5 各種計算式において、スペル使用回数が10倍として扱われる GoblinLineage Lv 1~ Tax Collectionの効果が(25×レベル)秒分増加 Lv 5 Perk 1 Goblin's Greedの効果時間中、アシスタント数に応じて、Tax Collectionの効果が向上 Lv10~ Goblin Coinの獲得量×100 Lv15 Perk 2 Goblin's Greedが使用可能 Tax Collectionを1ゲーム中に100万回使用 Lv20 Perk 3 ユニーク建物の所持数に応じて、ユニーク建物の収入が増加(UB650個毎に25%) Lv30 Perk 4 ・Goblin's GreedがFaction Coinを生成しなくなるが転生回数に応じて、Faction Coinの入手率が乗算で増加・Tax Collectionの詠唱回数が2倍として扱われる Ascension 2以降 Lv40 Perk 5 Faction Coin入手率 +1000% UndeadLineage Lv 1~ アシスタント数+(レベル)% Lv 5 Perk 1 Undead Bloodlineの効果が、アシスタント数+(本来のアシスタント増加数×8)% に変更される(S375などの仮想アシスタントには無効) Lv10~ Undead Coinの獲得量×100 Lv15 Perk 2 Night Timeが使用可能 Night Timeの効果時間を1分以上にする※スペル効果時間の延長効果が足りていれば、 Night Timeが使用可能でなくても達成可能 Lv20 Perk 3 ユニーク建物の所持数に応じて、追加のアシスタントを獲得(UB500個毎に10体) Lv30 Perk 4 このゲーム中のNight Timeの詠唱時間に応じて、オフラインボーナスが増加 Ascension 2以降 Lv40 Perk 5 「Reincarnation Power」において、転生回数が2倍として扱われる DemonLineage Lv 1~ ユニークでない建物の収入+(100×レベル^2)% Lv 5 Perk 1 最大マナ+(20×トロフィー数^1.25) Lv10~ Demon Coinの獲得量×100 Lv15 Perk 2 Hellfire Blastが使用可能 このR中のHellfire Blastの使用時間が2日以上になる Lv20 Perk 3 ユニーク建物の所持数に応じて、Gem倍率を強化(UB666個毎に50%) Lv30 Perk 4 ユニークでない全ての建物も、Hellfire Blastの対象となる Ascension 2以降 Lv40 Perk 5 各種計算式において、Trophy所持数が10倍として扱われる 種族 アップグレード 効果 Challenge達成条件 TitanLineage Lv 1~ Royal Exchangeボーナスが(レベル×200)%増幅 Lv 5 Perk 1 Titan BloodlineにかかるAscension補正を、Ascension1回分軽減 Lv10~ Angel Coin, Goblin Coinの獲得量×50 Lv15 Perk 2 Lightning Strikeが使用可能 Titanのみと契約した状態で、マナ回復速度を25,000/s以上にする Lv20 Perk 3 ユニーク建物の所持数に応じて、上から4番目と7番目の建物の基礎収入が増加 Lv30 Perk 4 Lightning Strikeの対象が「ユニーク建物全て」+「ユニークでない建物からランダムで1つ」となる Ascension 2以降 Lv40 Perk 5 ・各種計算式において、Royal Exchange購入回数が10倍として扱われる・Royal ExchangeボーナスのAscension補正を軽減する DruidLineage Lv 1~ 各種計算式における転生回数+(レベル×2) Lv 5 Perk 1 このゲーム中の経過時間に応じて、ユニークでない建物の収入が増加 Lv10~ Elf Coin, Demon Coinの獲得量×50 Lv15 Perk 2 Grand Balanceが使用可能 秒間マナ回復速度がマナ最大値の2倍を上回る Lv20 Perk 3 ユニーク建物の所持数に応じて、Grand Balanceの倍率を強化 Lv30 Perk 4 ・アシスタント数に応じて、Grand Balanceの効果時間が延長・Grand Balanceの効果時間に応じて、Grand Balanceの効果が増加 Ascension 2以降 Lv40 Perk 5 各種計算式において、マナ生産量が10倍として扱われる FacelessLineage Lv 1~ スペルの効果時間 +(レベル^2.25)% Lv 5 Perk 1 ・Faceless Bloodlineが、「このゲーム中のマナ生産量」の代わりに「このR中のマナ生産量」を参照するようになる・アシスタント数に応じて、マナ回復速度が増加 Lv10~ Fairy Coin, Undead Coinの獲得量×50 Lv15 Perk 2 Brainwaveが使用可能 1ゲーム中に、Brainwaveを100回詠唱する Lv20 Perk 3 ユニーク建物の所持数に応じて、アシスタントによる生産を強化(UB1000個毎に5%) Lv30 Perk 4 BrainwaveのAscension補正を軽減 Ascension 2以降 Lv40 Perk 5 各種計算式において、経過時間が2倍として扱われる DwarfLineage Lv 1~ 各種建物の基礎収入が増加 Lv 5 Perk 1 このR中、善属性への所属時間に応じて、Faction Coin獲得率が増加 Lv10~ Dwarf Coinの獲得量×100 Lv15 Perk 2 Diamond Pickaxeが使用可能 Excavationを10,000回行う Lv20 Perk 3 ユニーク建物の所持数に応じて、Excavation回数とArtifact所持数が増幅 Lv30 Perk 4 Diamond Pickaxeの効果時間中、ファクションコイン入手率に応じてマナ回復速度が増加 Ascension 2以降 Lv40 Perk 5 各種計算式において、建物の所持数が2倍として扱われる DrowLineage Lv 1~ オフライン倍率が乗算で(150×レベル^2.25)%増加する※Ascension補正による倍率低下がない Lv 5 Perk 1 各種計算式における経過時間が2倍として扱われる Lv10~ Drow Coinの獲得量×100 Lv15 Perk 2 Combo Strikeが使用可能 累積オフライン時間が30日以上になる Lv20 Perk 3 ユニーク建物の所持数に応じて、Faction Coinの入手確率が増加 Lv30 Perk 4 ・このゲーム中の経過時間に応じて、Combo Strike Counterが増幅・Combo Strikeの効果時間中、Counterの数値に応じて全ての建物の収入が増加 Ascension 2以降 Lv40 Perk 5 ・各種計算式において、最大マナが3倍として扱われる・Call to ArmsのAscension補正を軽減する DragonLineage Lv 1~ ユニーク建物の所持数が(レベル×12)%増幅 Lv 5 Perk 1 Dragon Bloodlineが同じ種類の建物ごとにユニーク建物の収入を1.75%ずつ増加 Lv10~ Dwarf Coin, Drow Coinの獲得量×50 Lv15 Perk 2 Dragon's Breathが使用可能 Abdicationしてから10分以内に5種以上のスペルを5重掛け以上で使用する Lv20 Perk 3 ユニーク建物の所持数に応じて最大マナ増加(UB2個毎に1) Lv30 Perk 4 Dragon's Breathの重ねがけ1段階につき、2色分の効果を得られるようになる Ascension 2以降 Lv40 Perk 5 各種計算式において、Lineage Levelが2倍として扱われる 種族 アップグレード 効果 Challenge達成条件 ArchonLineage Lv 1~ Faction Coin入手率が(1.25^レベル)倍になる Lv 5 Perk 1 最大マナに応じて、Elite種族のユニーク建物の収入が増加 Lv10~ Angel Coin, Undead Coinの獲得量×50 Lv15 Perk 2 Precognitionが使用可能 Abdicationしてから45秒以内にマナ回復速度を30B(3e10)/秒以上にする Lv20 Perk 3 ユニーク建物の所持数に応じて、マナ回復速度が増加 Lv30 Perk 4 PrecognitionがTrophy・Gem・Faction Coinの入手枚数も増幅する Lv40 Perk 5 各種計算式において、ユニーク建物の所持数が2倍として扱われる DjinnLineage Lv 1~ Gemによる収入増加効果が(レベル×8)%増加 Lv 5 Perk 1 Catalystの詠唱回数に応じて、Limited Wishの詠唱回数を増幅 Lv10~ Fairy Coin, Demon Coinの獲得量×50 Lv15 Perk 2 Limited Wishが使用可能 Abdicationしてから45秒以内にアシスタントを1B(1e9)体入手 Lv20 Perk 3 ユニーク建物の所持数1000につき、Tax Collectionの使用回数を3%増幅 Lv30 Perk 4 Limited Wishを詠唱する毎に、自動クリック回数+888 Lv40 Perk 5 各種計算式において、マナ回復速度が3倍として扱われる MakersLineage Lv 1~ Royal Exchangeボーナスが(レベル×8)%増加 Lv 5 Perk 1 Free Excavation Resetに必要なExcavation回数-25% Lv10~ Elf Coin, Goblin Coinの獲得量×50 Lv15 Perk 2 Infinity Spiralが使用可能 Abdicationしてから45秒以内に建物を300,000個建造 Lv20 Perk 3 ユニーク建物の所持数500につき、オフラインボーナスが10%増加 Lv30 Perk 4 Infinity Spiralの効果時間中、建物の収入が増加増加量はInfinity Spiralを使用してからの経過時間に比例して上昇 Lv40 Perk 5 各種計算式において、Excavationの回数が3倍として扱われる アップグレード 名前 コスト 効果 解禁条件 Ancient Heirloom 10 Dtg(1e100) 最高レベルより低いリネージュのレベルアップコストが減少 同名のアーティファクトを発掘 Ancestral Hourglass 10 Notg(1e120) 転生回数に応じて、リネージュのレベルアップコストが減少 比較、考察 ~R39(Ascension 1実施まで) 種族 総評 Fairy 下位の建物に特化したFairyやMercenaryのお供に。それ以外ではまず役立たない。 Elf Abdicateをまたいで累積される「Moon Blessing」や「C135(Reinforcing)」の倍率増強に。転生直後のファクションコイン調達やChallenge攻略、Researchにおけるファクションコイン調達などにも使える。 Angel Goblin 建物数関連のトロフィー獲得や、Faceless Heritageの倍率増強が主な仕事。稼ぎにはあまり用いられない。建物物が増える事による収入増加・アシスタント確保・マナ増強が見込めるFairyやUndeadでもそれなりに使える。 Undead 転生回数に応じてアシスタント数が増える。転生回数が2桁になってからが本番。 Demon 直前のReincarnationからの経過時間を参照するため、育つのに時間がかかる。Ascension前では相応の時間をかけないとTitan、Dwarfを追い抜けないため、先に次のReincarnationに到達してしまって使う機会が無いことが多い。 Titan 無難に高い倍率を得られる。他に欲しい効果がなければこれで決まり。 Druid 効果がマナ回復速度と最大マナに依存するため、転生回数が増えるごとに強くなっていく。主にResearch開始あたりから使う機会が増えてくるだろう。 Faceless マナ最大値の増加により、スペルの同時使用がしやすくなる。悪のMercenaryと、Resaerchの最大マナ要件のアンロックが主な用途か。 Dwarf Titanと同様の収入増加。 Drow R41~59(Ascension 1実施後~リネージュ解放まで) 種族 総評 Fairy Ascension補正をモロに受けることになり、効果が大幅減。マナ回復速度を増やすDruidが非常に強力なので、Bloodlineを使ってまで選ばれることは無い。しかしリサーチアップグレード群と比較すると十分に強力なので、A400でこれらの効果を得ることは考慮に値する。 Titan Dwarf Elf やはりDruidの大躍進により収入は期待できない。クリック回数を増やしたいときに選ばれる程度か。 Angel Goblin Ascension前と効果は変わっていない。収入増加系が弱体化した関係上、むしろそれらより収入が伸びる可能性すら有る。 Undead リサーチでアシスタント数を伸ばしにくい場合は、短期収入が期待できる。 Demon Goblin-Drowに頼るR40代では、終盤になるほど伸びる。ResearchのGem効果関連が役に立たなくなる点に注意。 Druid 最大マナ増加が増加し、Ascension補正で収入関連アップグレードが弱体化するため純粋に収入面から見ても非常に有力な選択肢となった。R42以降で解禁されるマナ多重掛けに伴うFaction Coinの需要や、多重掛けで増大する消費マナを賄うこともできるのが大きい。 Faceless DruidやFaceless所属時、血統とA400でこれらを取ることでマナ回復速度を更に強化できる。 Drow Dragon 実質的にFairy, Titan, Dwarfの上位互換となる。Ascension後でも+1000%以上が達成可能。Druidが非常に強力なので立場は厳しいが、Dragon所属時のA400の効果としては十二分に強力。 R60~99(リネージュ解放後~Ascension 1終わりまで) 種族 総評 Fairy Elf Angel Goblin Undead Demon Titan Druid Faceless Dwarf Drow Dragon R100~129(Ascension 2実施~新種族Bloodline登場まで) 種族 総評 Fairy 何と言ってもスペルの「アシスタント数3倍」が魅力。AdvancedHeritageを解禁すればさらに増える。有効活用できる悪種族・Druid・Faceless辺りなら使えなくもない。 Elf Elf Setの収入倍率を高めるためや、大量のFaction Coinが必要な時に使われる。マナ回復を補えないため一部の種族とは相性が悪い点に注意。 Angel 事前のスペル回数稼ぎは必要だが、過剰すぎるほどのマナ回復力が手に入る。均衡属性は過剰なマナ回復量を有効活用できるスペル「All Creation」があるため無駄にならない。 Goblin FC入手量が大幅に増加するため、膨大量が必要なMAD種族のアップグレード購入に便利。建物コストの低下やTC倍率アップなどとも相まって、安定した強化を得られる。 Undead リネージュ解放後に引き続き、Perk 1の「アシスタントを乗算で増やす」効果が非常に強力。増えたアシスタントを活用しやすい悪属性および混沌属性で特に相性が良い。 Demon ほぼ収入増加であり、Hellfire Blastの悪属性スペルの使用回数増幅効果も活かしづらい。Faction Coinの量がほとんど増えないのが致命的であり、ほとんど用いられない。 Titan Druid マナ回復速度に困らない種族が増えるため、出番は相対的に減少。特にAngel BloodlineのPerk4(最大マナ2倍)解放後はほとんど出番がなくなってしまう。 Faceless マナ最大値が増加するため、使用コストが重い混沌属性や均衡属性のスペルを序盤から使いたいなら出番があるかもしれない。別途マナ回復手段(又はアシスタント増加手段)を用意しないと持て余すが、この段階だと他のアップグレードで十分補えるはず。 Dwarf Perk3の「Excavationで手に入るFaction Coinが増加」が最大の目玉。Gemが少なく、ファクションコイン入手率が低い時に役立つ。 Drow Perk1の「各種経過時間が2倍として換算」が、Temporal Fluxを有する秩序属性と相性抜群。プレイ時間依存のアップグレードが多く、大器晩成型となるTitanとの相性が特に良い。 Dragon チャレンジの「Prismatic Breath」の効果で、スペル「Spiritual Surge」の倍率を大幅に増加させられる。主に後半のGem稼ぎに使われることになる。 R130~159(新種族Bloodline登場~Ascension 2終わりまで) 種族 総評 Fairy Elf スペルと後半のPerkが収入に直結しないため、Gem稼ぎには不向き。クリック回数稼ぎも、Djinn Bloodlineの解禁でお役御免になってしまう。 Angel Goblin-Makersでスペル使用回数を稼ぎやすくなり、マナ回復速度が更に上昇。それに伴ってGod's Handスペルの倍率も他スペルとどんどん差がついていく。Perk5(スペル使用回数増幅)解禁後はGoblinやDemonの生命線となる。 Goblin Undead Demon Titan Druid 主に「Chrono Loading」トロフィー獲得や、Djinn Challenge 4の達成用。アシスタント増量まで兼ねるFacelessが強力になるため、相対的に使われなくなる。 Faceless スペルの効果時間を増やす効果はDjinn Challenge 1達成後のFairyで非常に強力。Perk4の経過時間増幅もTitanの強い味方。 Dwarf Drow 「経過時間2倍」をFaceless Lineageも得るため、利点が一つ消えてしまう。Advanced Heritageも考えると、Facelessを差し置いて採用されることはほぼ無い。 Dragon MAD種族のスペルが非常に強力なため、相対的に出番は減少するがDragon's Breathスペルが特段強化されるAngelでは引き続きお世話になる。 Archon Bloodlineの効果でリサーチアップグレードが増えるため非常に強力。Lineageが使用不可能な秩序種族でも、リサーチのA400経由で恩恵を受けられる。選択権の増加はかなりゆっくりだが、+1だけでも文句なしに強い。 Djinn 効果が不安定で成長の遅いLimited Wishスペルは使いづらく敬遠されがち。Perk4の効果でElf Lineage以上にクリック回数を稼げるため、そこがメインになる。Bloodlineの基本効果はさすがに強く、混沌種族はCatalystスペルにお世話になる。 Makers スペルこそ強力だが、とりわけ相性の良い種族が無いため使用機会は少ない。主に「Makers Challenge 2」攻略やExcavation Reset稼ぎがメイン。Bloodline自体はかなり強いため、均衡種族がA400経由で使う機会は多い。 R160~(Ascension 3) 種族 総評 Fairy Elf Angel Goblin Undead Demon Titan Druid Faceless Dwarf Drow Dragon Archon リサーチアップグレードのシステムが変化しても、Bloodline効果はあまり変わらず。秩序属性が真っ先にA400経由で取りにいくのも相変わらずである。 Djinn Makers 性質上Ascension補正を受けないInfinite Spiralが、A3では最強の種族スペルに。Faction Coinの需要も高まっているため、スペル目当てでこのBloodlineが選ばれやすい。 コメント Angel15は”最低1つ”なので普通に8時間ちょいで。 (2017-09-12 03 46 07) Faceless15はsave&reloadで。6回重ねがけなら6ずつ増えます。reloadだけだとautosave間隔のせいで進みません。 (2017-09-12 03 47 51) Faceless15の、更新だと広告が入ることがあるので、エクスポートセーブ&インポートの方が早いかも (2018-01-14 23 05 04) Faceless15はv3.5.0でspellの残り時間を保有するようになった関係でおとなしく100回詠唱しないといけなくなりました。Druid Challenge4がオンの場合はオフにすることで緩和可能です。 (2019-04-18 07 09 57) Faceless15は3.6追加のReverse Autocastingで簡単になった Undead15もS200やW1275の変更で余裕に (2019-07-26 21 13 41) angel perk2はabdicateから1分以内にスペル発動の必要があるみたいです (2019-08-01 16 00 43) コメント
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ダメージの算出方法についてです。 与ダメージ算出 物理攻撃 魔法攻撃 落下ダメージ 反撃 被ダメージ算出 与ダメージ算出 あなたの振るった剣は怪物に致命的な一撃を与えることができただろうか。それとも虚しく空を切ったのだろうか。 ダメージを算出する際には以下の4つの条件が絡み合い、簡単な四則演算の結果によって最終ダメージが算出される。 【ダイス(D10)】 攻撃には基本的にシンプルなD10(10面ダイス一つ=コンマ下一桁の値)で示される。 基本的にD10が 1 の時は攻撃がミスをしたことを意味し、D10が 0 の時は敵に致命的な一撃を与えたことになる。 クリティカルをした場合はもう一度D10を振り、さらにダイスの値を加算させることができる。 【ダイス倍率】 攻撃の際にミスをしなかった場合、条件を満たしていればD10の値を数倍にする事ができる。 例えば戦士や強戦士といった[[ID属性]]を持っている状態の[[物理攻撃]]は、ID属性に応じたダイス倍率を得ることができる。 また、魔法を使う際に自分の属性点分だけD10を倍化させることができる。 【攻撃補正値】 装備している武器の性能に応じてあなたの攻撃ダメージが加算される これは「物理攻撃補正」と「魔法攻撃補正」の二つに分かれており、対応する攻撃をした場合のみダメージが加算される。 【敵の防御補正値】 敵の中にはあなたの攻撃や魔法を軽減するものも存在する。 それぞれに定められた値を上記のダメージから減算し、最終ダメージが決定する。 物理攻撃 手にした武器や素手で敵に攻撃します。与えるダメージの計算式は、 『最終ダメージ=D10×(ダイス倍率)+物攻補正値-敵の物防補正値』となります。 特別特性とは、その日のID属性が物理系特殊ID属性だった場合(戦士,強戦士,英雄戦士,伝説戦士)にかかる補正です。 例)ID属性「戦士」が『R1物理NQ(物攻+1)』で攻撃し、ダイス 4 を出したの場合 4×2+1=9(最終ダメージ9) なお、物理ダメージは装備の仕方や武器の種類によって、様々なダメージ算出やルールがあります。 特殊ルール 両手持ち 武器の物理攻撃補正値が1.5倍(端数切捨て) 二刀流 D10をもう一度振り、合計値がダイス値となる(*1)。物攻補正は両武器の平均値 弓※ 9 が出てもクリティカルとなる 銃※ ダメージ算出が特殊。装填弾を撃ち尽すとリロードが必要 ※:弓と銃で攻撃するには、それぞれ矢と弾が必要 魔法攻撃 魔法を唱えて敵を攻撃します。 魔法攻撃のダイス倍率はその日の属性点(*2)まで倍化させることができます。 与えるダメージの計算式は、 『魔法ダメージ=D10×(属性点までのダイス倍率)+魔攻補正値-敵の魔防補正値』 となります。 例)『炎水×4』が属性点5点分の魔法を唱え、コンマ 0 を出した後 3 を出した場合(装備補正なし) (10+3)×5=65(魔法ダメージ65) また、属性点が2以上であるか、Sアクション「詠唱」後の魔法攻撃は対象を全体へと広げることができます。 全体魔法はダイス倍率からは-1されますが、LP貫通特性(*3)を持ち、 さらにD10の値を敵の数分だけ倍化させることができます。 与えるダメージの計算式は、 『全体魔法ダメージ=D10×(属性点-1)×敵の数+魔攻補正値-敵の魔防補正値』 となります。 例1)『炎水×4』が敵2体に対して属性点5点分の全体魔法を唱え、コンマ 30 を出した場合 (10+3)×(5-1)×2=104(魔法ダメージ104:LP貫通) 例)『炎』が敵2体に対して「詠唱」後に全体魔法を唱え、コンマ 30 を出した場合 (10+3)×(1+1-1)×2=26(魔法ダメージ26:LP貫通) 落下ダメージ 高いところから飛び降りて攻撃した場合、通常の物理攻撃に落下ダメージが追加されます。 落下ダメージは『高さ×5』の固定ダメージとなります。 この場合の高さは移動アクションによって高所移動を行った数となります。 なお、落下ダメージは連続して与えることはできません。 反撃 敵の攻撃対象が自分になった場合、反撃を行うことができます。 反撃には行動点を消費しませんが、反撃を行うためには準備アクションを行うか特定の特殊強化素材を合成する必要があります。 反撃にはあらかじめD10の値を一つ宣言しておく必要があり、被ダメージ算出時にその目が出た場合 『被ダメージ×1/2+攻撃補正値』のダメージを返すことができます。被ダメージの減算はできません。 被ダメージ算出 敵の振り下ろした爪があなたの鎧を引き裂いたか、あるいは堅牢な盾と素早い身のこなしによって避けられたか。 それも与ダメージ算出と同様に、その殆どがD10によるシンプルな四則演算によって決定されます。 敵の行動を決定する方法についてはすでに述べられているので割愛します(『こちら』を参照)。 敵の行動が決定し、それが攻撃であった場合<被ダメージダイス>を振り、敵の攻撃でPCが受けるダメージを算出します。 与ダメージ算出のときと同様に、この時の出目が 0 だった場合は攻撃はクリティカル 1 が出ればミスとなります。 敵の攻撃による被ダメージの計算式は、各探索地の敵データに記載されていますので、そちらを参照してください。 なお、「物理攻撃」「特殊物理」は物理防御補正で、「魔法攻撃」「特殊魔法」は魔法防御補正値で軽減することができます。 以下広告
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ダメージ考察 基本ダメージ(同種族・同タイプ)ではダメージは攻撃者のHPの1/3(小数点以下切り捨て) クリティカルはダメージ1.5倍 種属相性が良い場合はダメージ1.5倍 タイプ相性が悪い場合はダメージ1/3カット 城壁Lv4の場合ダメージ37%Cut タイプ相性が良い場合、種族相性良悪、計算式、城壁に関しては資料が足りないのでまだ算出できてません。
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目的 参加ポイントを計算し、試合の守備位置・打順を自動決定する。その参加ポイント計算方法はチームが定める計算式にしたがう。 参加ポイント 参加ポイントの計算方法は将来変更される場合がある。変更の最終決定は執行部が行う。 参加ポイントが同点の場合、先に希望を宣言した人を優先する。 打順 打順参加ポイント = 最近6イベントの試合参加数 x 2 + 練習参加数 x 3 + 最近出場3試合のNOI / 100 守備位置 守備参加ポイント = 最近6イベントの試合参加数 x 2 + 練習参加数 x 3 変更履歴 2011/12 ポイント計算方法を変更
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転職時ステ計算式 HP=ランダム(0~転職前の最大HP÷1.5)+職業ボーナス MP=ランダム(0~転職前の最大MP÷1.5)+職業ボーナス 力=ランダム(0~転職前の力÷1.5)+職業ボーナス+剣術熟練度ボーナス 生命力=ランダム(0~転職前の生命力÷1.5)+職業ボーナス+体術熟練度ボーナス 知力=ランダム(0~転職前の知力÷1.5)+職業ボーナス+魔術熟練度ボーナス 精神力=ランダム(0~転職前の精神力÷1.5)+職業ボーナス+神術熟練度ボーナス 運=ランダム(0~転職前の運÷1.5)+職業ボーナス+弓術熟練度ボーナス 速さ=ランダム(0~転職前の速さ÷1.5)+職業ボーナス+忍術熟練度ボーナス HPの最低値は100 それ以外の最低値は30 熟練度ボーナス 【計算式=(√(√(√(各熟練度))))^3】 熟練度1000の場合 熟練度ボーナス13 熟練度2000の場合 熟練度ボーナス17 熟練度3000の場合 熟練度ボーナス20 熟練度4000の場合 熟練度ボーナス22 熟練度5000の場合 熟練度ボーナス24 熟練度6000の場合 熟練度ボーナス26 熟練度7000の場合 熟練度ボーナス27 熟練度8000の場合 熟練度ボーナス29 熟練度9000の場合 熟練度ボーナス30 熟練度10000の場合 熟練度ボーナス31 熟練度15000の場合 熟練度ボーナス36 熟練度20000の場合 熟練度ボーナス41 熟練度25000の場合 熟練度ボーナス44 熟練度30000の場合 熟練度ボーナス47 熟練度35000の場合 熟練度ボーナス50 熟練度40000の場合 熟練度ボーナス53 熟練度45000の場合 熟練度ボーナス55 熟練度50000の場合 熟練度ボーナス57 熟練度55000の場合 熟練度ボーナス59 熟練度60000の場合 熟練度ボーナス61 熟練度65000の場合 熟練度ボーナス63 熟練度70000の場合 熟練度ボーナス65 熟練度75000の場合 熟練度ボーナス67 熟練度80000の場合 熟練度ボーナス68 熟練度85000の場合 熟練度ボーナス70 熟練度90000の場合 熟練度ボーナス72 熟練度95000の場合 熟練度ボーナス73 熟練度99999の場合 熟練度ボーナス74
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武具の進化 進化することにより、ベースとなる能力値が上昇するほか、最終進化(+++)まで達するとMaxLvが+10される。 なお、進化するとベースや強化素材のレベルにかかわらず、進化後のレベルは1になる。 また、以下のものは特殊な進化をするので個別ページを参照のこと。 招待報酬型:宝剣ナーゲルリング/英雄の剣カラドボルグ/天空の杖ウラノス(招待報酬型はMaxLvでもLv1固定) 鍛冶屋型:巨獣の剛剣/暗黒の杖/古代樹の槌 費用 - N HN R HR SR SSR 1進化あたりの費用 520 780 1040 能力値の上昇 武具の進化後の能力は以下の一般式で計算されると推定される。 図鑑上の値 進化後の能力値=進化前の能力値×1.05+レア度に応じた定数 定数:N=100, HN=157.5, R=220,HR=287.5, SR=360, SSR=437.5 定数の計算方法=100*0.5(レア度+1)+2.5*(レア度^2-1) レア度:N=1, HN=2, R=3, HR=4, SR=5, SSR=6 (引用元:ソードオブファンタジア攻略wiki様) ただし、実際に進化させた場合は以下のボーナスが加わる 無印→+ 進化前の図鑑上の値*0.1 +→++ 検証中 ++→+++ 検証中 さらに、進化素材のレベルが2以上の場合、(素材の能力値-Lv1のときの能力値)の5%がボーナスとして上乗せされる。 例)Lv4のロングソード(無印)とLv1のロングソード(無印)の進化合成のときの物理攻撃 進化後の物理攻撃 =N+の図鑑上の値(Lv1無印の値(1910)×1.05+100) +進化前の図鑑上の値の10%(191) +Lv4素材のボーナス((Lv4無印の値(2225)-Lv1無印の値(1910))×0.05) =2106+191+15.75=2312 ペットの進化 武具の進化と似ているが、能力値の向上計算式が異なっている。 図鑑上の値 進化後の能力値=進化前の能力値×1.05+レア度に応じた変数 変数 無印→+ +→++ ++→+++ N 10 11 12 HN R HR SR SSR また、実際には進化させた際に武具と同様のボーナスが上乗せされる。 (武具と同様、計算式は今のところ不明) 名前 コメント
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