約 2,570,550 件
https://w.atwiki.jp/aoki-server/pages/113.html
メカニックの未熟リンゴ指輪 MHP + 150% Str + 150 Int + 10 Vit + 30 Agi + 30 Dex + 10 Luk + 10 アックストルネード の攻撃力 200% 増加 アックスブーメラン の攻撃力 350% 増加 ブーストナックル の攻撃力 300% 増加 バルカンアーム の攻撃力 250% 増加 フレイムスローワー 250% 増加 コールドスローワー 250% 増加 アームズキャノン 250% 増加 ブーストナックル使用時 50% の確立でブーストナックルLv5発動 物理攻撃時一定確立でフレイムスローワー Lv1~4 発動 (高レベルを取得している場合高いレベルで発動) 物理攻撃時一定確立でコールドスローワー Lv1~4 発動 (高レベルを取得している場合高いレベルで発動) 物理攻撃時一定確立でアームズキャノン Lv1~4 発動 (高レベルを取得している場合高いレベルで発動) 移動速度増加 死亡時95%の確立で メカニックの未熟リンゴ指輪 が消滅する SP消費量 + 100% 追加スキル HP回復力向上 斧修練 ディフェンダー インスピレーション ウェポンブロッキング ↓スキルツリー↓ HP回復力向上 前提無し 斧修練 前提無し ディフェンダー フレイムスローワーLv3 コールドスローワーLv3 インスピレーション パイルバンカーLv3 セルフディストラクションLv3 ウェポンブロッキング ニュートラルバリアーLv3
https://w.atwiki.jp/reckless26/pages/79.html
独自仕様のジョブ?。レベルは存在せず、オールドタイプ?に近い。 フラナガン機関?であっさりと転職?できる。 搭乗機体に応じて、技能を習得できる。習得の詳しい条件は不明だが、機体のステータスや自分のステータスが関係しているとのこと。 ■機体に優しい操縦法: 如何なる機体ステータス・機体地形であろうとも傷がつかない。 おそらくメカニック最強技術。 ■カスタム上限UP: 80回までという上限を無視して150回まで可能になった。 カモ?機作成以外にはあまり需要がない。 ■戦闘後整備: 優秀な整備兵?のような感覚で戦闘後に自動整備。効果は小さい。チーム優勝戦?では全体に効果があるが、個人戦に比べると効果は小さい。 ■整備費割引: 5割引。 地味に節約できる。上位であれば上位であるほど有用性は上がる(上位になればなるほど費用は上がる為)。 ■メンテナンス?費割引: 5割引。 高額機体になればなるほど有用性が上がる。 特に本当に高額な機体は十万以上もってかれる為、そのような機体が多いのであればそれだけの為に転職?するのもあり。 ■NT機体作成: 最大レベル7までの機体を作成可能。 その代わり購入の際は、少し割高。 計算式はポイントが『本来のポイント×0.3×購入に必要NTレベル』、名声が『本来の名声×0.3×購入に必要NTレベル』 ■強化機体作成: 最大レベル6までの機体を作成可能。 その代わり購入の際は、少し割高。 計算式はポイントが『本来のポイント×0.3×購入に必要強化レベル』、名声が『本来の名声×0.3×購入に必要強化レベル』 ■CN機体作成: 最大レベル7までの機体を作成可能。 その代わり購入の際は、少し割高。 計算式はポイントが『本来のポイント×0.3×購入に必要CNレベル』、名声が『本来の名声×0.3×購入に必要CNレベル』 ■勇者機体作成: 最大レベル7までの機体を作成可能。 その代わり購入の際は、少し割高。 計算式はポイントが『本来のポイント×0.3×購入に必要勇者レベル』、名声が『本来の名声×0.3×購入に必要勇者レベル』 評価は人によって大きく異なるが、追加当初は上位陣の殆どがメカニックに転職?した。特殊な技術習得に惹かれたが多いのだろう。 現在メカニック旋風は収まり気味だが。 能力上昇値もないし、攻撃的な戦闘スキル?を持たない為に玄人向けと言われている。 仮想空間?でなくても運動特化?機体が使えるのは育成上大きな利点であると同時に、勝率の安定に繋がる。 実に面白いと思うのだが、安易に転職?したら技術を発見できなかった、なんてことにならないように注意。 また、地味に機体作成各種の計算式が痛いこともあり。 『機体に優しい操縦方』『カスタム上限UP』は2006/08/20更新の際に追加された。また、この更新の際に『メンテナンス費割引』が3割引から5割引、『戦闘後機体整備』の効果を上方修正。また、各種機体作成の枠も拡大、同時に購入時の計算式も適応された。メカニックにとっては記念すべき日である。 関連 用語一覧
https://w.atwiki.jp/mistchronicle_lobi/pages/144.html
鳳凰聖女 フェニックス ☆5 火属性 僧侶 ユニット詳細 +鳳凰聖女 フェニックスの画像 [部分編集] 攻撃特性 防御特性 +進化によるステータスの変化 連鎖 奥義 アクア G1 12 80 71 G2 12 76 67 G3 12 76 67 G4 12 72 64 G5 11 72 64 G6 11 72(開戦時65) 64 G7 11 68(開戦時62) 60 G8 10 68(開戦時62) 60 G9 10 64(開戦時58) 57 G10 10 64(開戦時52) 57 ※ アクア列はルーン・アクアの装備効果発動時の数値 伝記 [部分編集] 一定期間ごとに火焔の中で鳳凰の聖女は転生を繰り返す。 転生時には前世の記憶の一切を失っており、唯一心に残っているのは言いようのない虚無感…。 手に入れては失っていく、その繰り返しに悲しみを覚えている。 本来は火神の神殿で守護されるべき鳳凰の聖女は、現在行方不明となっている。 出生地のストーリー「名も無き者の墓地」 +1. 鳳凰聖女 1. 鳳凰聖女 アリン ちょっといいかな?君の涙はあらゆる病を治すと聞いたんだが? フェニックス ええ、そうですそして永遠に若さを保つこともできるのですですから、時間がある時には泣いて、健康と若さを保っているのですよ アリン ………意外とお手軽な感じなんだな アリン まあいいや、もしよければ涙をくれないか? フェニックス どうしましたか?もしや激しい戦いにより重傷を? アリン いや、うっかり紙で指を切ってしまってね フェニックス …ごめんなさい、お断りいたしますお帰りはあちらです、ありがとうございました 突然、聖女の全身から炎が噴き出しはじめるーー アリンを睨みつけながら攻撃するーー アリン ちょっと!涙をくれなくてもいいから、攻撃するのやめて! 落ち着きを取り戻した聖女が、うつろな目でアリンを見ているーー フェニックス おや?私は何を…?貴方はどなた? アリン えっ!攻撃しておいてとぼける気!? フェニックス あ…先ほどは転生してしまい記憶が… フェニックス あ、思い出しました…ディフェンスに定評のあるアリンですね アリン ………そんな定評は無いはずだが転生って言うのは結構頻繁に発生するの? フェニックス そうですね…朝夕1回、食後30分以内には… アリン お薬かよ!絶対嘘だろ +2. 鳳凰聖女Ⅱ 2. 鳳凰聖女Ⅱ アリン 転生してしまうっていうのは…大変だな記憶もなくなってしまうんだろう? フェニックス ええ、ですがちょっとした工夫で何とかなるものですよ アリン ちょっとした工夫ってなんだ? 聖女が箱を持ってきて、箱から巻物を取り出すーー アリン これは何だ?宝の地図? フェニックス 転生する度に、大切な物を隠して、地図に記しておくのです アリン なるほど、何が隠してあるんだ? フェニックス いえ…覚えていませんので、見に行ってみましょう アリン おお、どんな財宝が隠されてるrのか、楽しみだな ふたりは地図を頼りに隠し場所に辿り着き、宝箱を開けてみたーー フェニックス ……!!見てはいけません!! アリン 痛っ!!なぜ急に殴る!? フェニックス あっちを向いてください! アリン わかったよ……下着が入ってるのがチラッと見えただけだが、何か問題でも? アリン それにしても、聖女様があのような大胆な下着を…この記憶はもしオレが転生したとしても消えることはないだろう…… フェニックス ……見たのですね? アリン 何を見たって? フェニックス 見たのでしょう… アリン ちょ、待って!落ち着いて!火をこっちに向けないで!オレをどうする気!? フェニックス 証拠は…焼き尽くして…隠滅するのです +3. 鳳凰聖女Ⅲ 3. 鳳凰聖女Ⅲ クレブ おや!?マスター、その顔はどうされました!? クレブ ボロ雑巾のような顔ですゾ?まるで…牛乳を拭いて三日放置した後のような… アリン ボロ雑巾だけでいいだろ、イタタタタ…フェニックスに殴られてしまったのだ… クレブ もしや、お風呂を覗きでもしたのですかな? アリン ばかなことを言うな! アリン お風呂は覗こうとした事あるけど、失敗したんだだからオレに罪はない フェニックス 覗こうとした…? フェニックス もう少し詳しく教えていただけますか? アリン えっ、何故ここに!?違う!誤解だ!なんで縄なんて持ってるの!?オレをどうする気!?おいクレブ、説明してやってくれ! クレブ おっと、クレブは用事を思い出しましたゾ フェニックス 言い訳は無用です…刑を執行しましょう 縄で縛られ、鉄板で焼かれるアリンーー アリン 鉄板の…上で焼かれて…嫌になっちゃうよう… クレブ マスター…なんと…これは…エビの鉄板焼きですかな?クフフフフ フェニックス エビ?ああ、本当ですね、触覚のようなものが… アリン オレは食べ物じゃないぞ! フェニックス そうでしたね、では何か食べに行きましょうか クレブ クレブはチキンが食べたくなってきましたゾ フェニックス よいですね、では焼き鳥を食べに行きましょう アリン ちょっと!縄ほどいてって!置いてかないで〜!! 入手場所 [部分編集] ガチャ 酒場 レアドロップ 備考 [部分編集]
https://w.atwiki.jp/mamoribito2/pages/89.html
MamoryNight(12/17~12/25 24 00) STEP1 [特級連続防衛] 受注条件 職Lv20以上 職業マスター 雪男討伐 任務名 職Exp ゼニー MP 全快まで 伝説度スコア 敵 攻略 備考 [男]きっと君は守る(1/3) 25 800 18 60分 150 ヒヨスイーツ*5ムクロ*5 スタン [男]一人きりの連続防衛(2/3) 50 1500 34 120分 150 リジェル*5ポイズン*3 毒 全員毒持ちでも高火力なら討伐可能 [男]雪男討伐(3/3) 120 4000 100 360分 1000 マム*5バリアル*2雪男*1 高火力 雪男:弱体○ノクスタ毒×ゆっくり進むが反動なので高火力で飛ばしましょう。 雪女討伐 任務名 職Exp ゼニー MP 全快まで 伝説度スコア 敵 攻略 備考 [女]恋人はまもりびと(1/3) 25 800 18 60分 150 ゴロリン*5ドクロ*5 ノックバック [女]背の高いまもりびと(2/3) 50 1500 34 120分 150 ジュエリン*5キューコン*5 奪取収集 [女]雪女討伐(3/3) 120 4000 100 360分 1000 ヒヨスイーツ*2ゴロリン*2ユレユレ*5雪女*1 三色 雪女:対魔◎(+1で+20%の効果)弱体○ノクスタ毒鈍足× ザコが三色属性なので対魔よりの三色武器がベター。 雪男:雪女討伐報酬 特級素材各種+魔道水晶 プレゼント箱 STEP2 凍てつく氷結魔人スノーマン[特級連続防衛] 受注条件 職Lv35以上 職業マスター 雪男討伐の称号 雪女討伐の称号 スノーマン討伐 任務名 職Exp ゼニー MP 全快まで 伝説度スコア 敵 攻略 備考 [スノ]チーム名はまもりびとだ(1/5) 9 300 2 5分 150 アレ*1 高火力 HP18742 [スノ]まもりびと容赦せん(2/5) 26 800 7 30分 150 リジェル*1ポイズン*1 毒 [スノ]本気か本気で本気だ(3/5) 40 1500 15 60分 150 モンド*2マム*4 火力速度 実際の登場順はマム*2>モンド*2>マム*2 [スノ]defend time(4/5) 76 2500 30 120分 150 ジュエリン*2キューコン*2ケケノン*1 奪取収集三色 三色は高レベル1人で十分 [スノ]スノーマン討伐 200 6000 150 360分 2000 スノーマン*5 スタン◎ スノーマン:スタン◎鈍足○ノクバ毒炸裂× 炸裂5程あってもダメージが0になる。スタン盛りが一番確実に飛ばせる。 討伐報酬 プレゼント箱(1度に最大2個まで STEP3 驚異の天然ドジッ子サンタ[極級緊急任務] 受注条件 職業マスター スノーマン討伐の称号 ドジッ子サンタ 任務名 職Exp ゼニー MP 全快まで 伝説度スコア 敵 攻略 備考 ドジッ子サンタ討伐 500 10000 30 360分 3000 フリーザー*2ゴールドン*2ムックル*2シールダー*1ドジッ子サンタ 炸裂+吸血+高速度フリーザーが先頭で登場し、ゴールドンに炸裂が当たらないムックルは炸裂で前進させフリーザーと共に吸血で素早く倒す鈍足があると2匹目のフリーザーが速度低下しシールダーが飛ばせないシールダーは通常よりHPが高く画面端からでも速度計58でギリギリ飛ぶドジッ子サンタ本体 弱体収集○ノクスタ毒鈍足× 実際登場はゴールドン*2とムックル*2の間にそれぞれフリーザー*1がいる。 ドジッ子サンタ:サンタは特に気にする事もないのでザコの処理に力を注いだ方が良い。収集○だが奪取でプレゼント狙いがよい。 討伐報酬 小悪魔の角 プレゼント箱(1度に最大3個まで 中身 タイムリープ(ミニ、小、中、大) 5000G ハイパーキャンディx1、x3、x5 ペロッツキャンディx1、x3、x5 賢者の石x3 精錬補助剤 錬金エリクサー コンボオーブ(乱撃+1) トナカイオーブ(収集+5) サンタオーブⅡ(収集+4,奪取+4) 雷神の珠(スタン+7) 青ガチャ券x1、x3、x5 赤ガチャ券x4 品質強化剤 EXTRA STAGE 防衛線上のメリークリスマス 真・ドジッ子サンタ[極級緊急任務] 任務名 職Exp ゼニー MP 全快まで 伝説度スコア 敵 攻略 備考 真・ドジッ子サンタ討伐 1 1 1 5分 1 シールダー*2バブリン*1レモングミ*4ゴールドン*2真・ドジッ子サンタ 乱撃2人+高炸裂2人or乱撃3人+激高炸裂最初のシールダーは乱撃持ちの速度16以上2人以外に炸裂持ちの速度計は32以上になる事乱撃持ち3人なら炸裂持ちの火力と速度の調整をするレモングミをすばやく飛ばさないとゴールドンがきついのでできれば乱撃炸裂ともに吸血持ちが良い真・ドジッ子サンタ本体 弱体○ノクスタ毒鈍足× 真ドジッ子サンタ:ゴールドンが速く飛ばせれば特に脅威でないのでザコの処理に力を注いだ方が良い。 討伐報酬 小悪魔の角 50
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/3001.html
特徴 フェニックスを持つユニット VF-0S フェニックス[B] VF-0S フェニックス[F] VF-0A フェニックス[B] VF-0A フェニックス(ゴースト装備)[F] VF-0S フェニックス(リアクティブアーマー)[B] 特徴 フェニックスに関連する効果を持つキャラ ロイ・フォッカー《mc4th》
https://w.atwiki.jp/pygs/pages/118.html
ここでは、この@裏話所(@wiki)で使えるテクニックの説明をしています。 @目次@ リンク 水平線見出し 大中小 改行 リストナンバー グラフ (必要度が高い順に並べています。) リンク 必要度 ☆☆☆ 入力方 [[リンクテキスト アドレス]] サンプル [[@裏話所 トップページ]] と入力すると、 @裏話所 になります。 水平線 必要度 ☆☆☆ 入力方 ---- サンプル ---- と入力すると、 となります。 見出し 必要度 ☆☆★ 入力方 *文字(大見出し) **文字(中見出し) ***文字(小見出し) サンプル *大 **中 ***小 と入力すると、 大 中 小 となります。 改行 必要度 ☆☆★ 入力方 br() サンプル 管 br()理 と入力すると、 管理 となります。 リスト 必要度 ☆☆★ 入力方 -文字 サンプル -あいうえお と入力すると、 あいうえお となります。 ナンバー 必要度 ☆★★ 入力方 +文字 サンプル +マリオ +リンク +カービィ +ピカチュウ と入力すると、 マリオ リンク カービィ ピカチュウ となります。 グラフ 必要度 ☆★★ 入力方 |文字|文字|文字| サンプル |マリオ|リンク|カービィ|ピカチュウ| |152|131|149|144| と入力すると、 マリオ リンク カービィ ピカチュウ 152 131 149 144 となります。 これらのテクニックをあわせることもできるので、ぜひやってみてください。
https://w.atwiki.jp/edf6/pages/66.html
小技・テクニック このページは各兵科および全兵科にて運用できるテクニックを紹介するページです。 ※現在作成中です!!情報募集中!! 目次 小技・テクニック小技設置兵器のリロード 衣装切り替え 再出撃で会話イベントスキップ クルールのドロップシップ 遠方からテイルアンカーを破壊する方法 高い位置へのよじ登り 兵科別高速移動法 ビークルの転倒復帰 ビークルの空中乗り ヘリ空爆 処理落ち軽減術 不利な演出の停止 全兵科釣り 引き撃ち 制圧射撃(足止め) 回避関連 肉の盾 NPC活用法 有人デコイ(囮) 着火 出落ち 発狂キャンセル エイム系テクニック 索敵に使えるもの バックパックツールと独立作動装備のリロード 整地 レンジャーTF(タクティカルファイア) TR(タクティカルリロード) 各種キャンセル 瞬間アイテム回収 貼り付け型装備の活用法 2段ジャンプ 理論上無限ジャンプ ウイングダイバー小ジャンプブースト 大ジャンプ移動 着地時の慣性保存 型落ち武器の有用性 シールド透過 セイバーキャンセル ビッグバン・コアで高所移動 武器チャージ中によじ登りモーション かっとび ルミナス自爆無限飛行 エアレイダーバックパック関連 主武器関連 ビークル関連 理論上無限ジャンプ フェンサー移動関連 ダウン回避 コメント欄 小技 設置兵器のリロード チュートリアルでは説明されないが、基本的に「設置ボタン長押し」で任意リロードが可能。 ただしレンジャーのC爆弾系、エアレイダーのデコイとインセクトボムは「長押しで起動」という操作があるためか任意リロード不可能。 これらは「設置したものが消えるまで」リロード不可能で、C爆弾とインセクトボムは必ず起爆しなければならず、 デコイは全個数を設置しきった上でその全てが破壊される(する)か時間切れで消えるかまで待つ必要がある。 詳しくは下記の「バックパックツールと独立作動装備のリロード」を参照。 衣装切り替え 前作同様6でもクリア後には自由に衣装を切り替えることができる。 兵科武器選択画面で△ボタンを押すと、衣装選択の画面が表示される。 選択した衣装は、兵科別ではなく、すべての兵科に適用される。 再出撃で会話イベントスキップ ベース251などの一部ミッション開始時の会話イベントについては再出撃でスキップ可能。 ミッション番号 ミッション名 M38 ベース251†††††† M44 神々の宴 M59 大空洞 調査作戦 中層 M75 ベース251††††††† M113 風神の宴 M116 本日の予定 M1は冒頭のシーンにチュートリアルを含むためか不可能。また戦闘を含まないミッションも不可能。 クルールのドロップシップ クルールを運んでくるドロップシップは破壊可能。 アイテムを五、六個もドロップする他、功績ポイントも少し溜まる。必要なら破壊しよう。 シップにはハッチが開く前からダメージを与えられるが、中のクルールごと倒すことはできない。 また、攻撃を感知するとクルールのシールドが起動して防御してくる。 遠方からテイルアンカーを破壊する方法 テイルアンカーは逆さにしたコップ状のシールドを持ち、普通なら近付かないと破壊出来ない。 しかし、いくつか遠距離から破壊する方法がある。 アンカー付近は当然危険なため、接近せずに撤去出来れば攻略に大きく影響する場合がある。 落下中に出落ち ミッション中に新型輸送船から投下される場合で可能。 輸送船から切り離され、着地、シールド展開までの間に攻撃して破壊する。アンカーは一旦投下前待機位置で止まり、その後落下を始める。落下が始まるまでは転送装置が丸見えでも無敵なのでその後に撃とう。 着弾判定自体は無敵中にもあるため、ナパームやミニオンバスター、リムペットなどの貼り付く攻撃を先に当てておく手もある。 当然攻撃可能時間が限られるため、高火力を一瞬で正確に叩き込む算段が必要。 上空から降ってくるタイプでも同様に出落ちできるが、常に高速で動き続けるため、より攻撃を当てにくい。 シールド無視 エアレイダーのエレクトロンコプター単純に攻撃範囲に巻き込めばダメージを与えることが可能。ただし、M1は攻撃範囲が狭すぎて届かない。 ヘリから一瞬降りて誘導レーザーを当てれば空中からテイルアンカー破壊という芸当も可能。 デスバードでもダメージは入るが、威力の低さとリロードの長さから実用性は低い。 エアレイダーのスタンコプター弱点の真上、かつシールドと弱点の距離が近い位置にマーカーを撃ち込むとワイヤーの一部がシールドを貫通して弱点に届きダメージを与えられることがある。 撃ち込む位置が割とシビアなことと、継続ダメージ系の武器なので総威力は高くとも破壊までに時間がかかることが難点。テイルアンカー破壊用として持ち込むならエレクトロンコプターの方が手軽。 ウイングダイバーのセイバー特に工夫は不要、シールドの上から斬り付ければダメージが入る。ただし、何らかの判定の問題があるのか、ダメージが入らないことも多い。執拗に斬り付けよう。 どのみちほぼ密着距離に近付く必要があるため、テイルアンカー破壊のためだけにセイバーを握るかと言われると微妙なところ。 バルガの格闘攻撃転送装置にパンチが届きさえすればシールドを無視してダメージを与えることが可能。 通常アンカーと異なり、転送装置以外の部位に攻撃してもダメージは入らない。 そういうわけで条件がかなり限られる。 ビークルのバースト発射武器降機中に発射された弾はシールドを完全に無視して当たる。詳細は仕様参照。 グリッチめいた挙動なのでオンでは非難される危険性あり。先に相談しておくのが無難か。 シールド迂回 軌道を制御出来る武器でシールド開口部から弾を差し込む方法。 レンジャーのゴリアスZD、レパード誘導ロケット、エアレイダーのビームキャリアが該当。ライオニック、巡航ミサイル、テンペストでも可能(巡航ミサイルおよびテンペストA3での破壊を確認。AT以上ではサイズの関係上シールドの迂回は不可能か) ゴリアスZD、レパードはシールドの下を狙って撃ち、下に来たらシールド頂部にレーザーを当てて差し込む。ロケットモーターの噴射炎によるシールドの光り具合でタイミングを計れるらしい。要修練。 ビームキャリアも概ね同様。一旦シールド下に機体を誘導し、到着後にシールド頂部にレーザーを当てて中に差し込む。 電撃のシールド内反射 ウイングダイバー専用。 テイルアンカーの内側に電撃を放つとバリア内で乱反射して弱点に届くので、テイルアンカーの角度にもよるが中~遠距離から弱点を攻撃できる。遠距離から破壊する際は射程と威力が優れているライジンシリーズがおすすめだ。 爆風で弱点を巻き込む(近~中距離) 転送装置に直接着弾しなくても、着弾位置から弱点までの射線が通っていれば、爆発に巻き込んでダメージを与える事が可能。 テイルアンカーの角度の問題で遠距離からとはなかなか行かないが、爆発範囲の広い攻撃ならシールドの内側を狙うことで少し遠くから弱点を攻撃することが可能。 高い位置へのよじ登り 接触しただけでは登れない高さの障害物でも、ジャンプして頭が届くぐらいの高さなら飛び付いて登れる。 住宅街や公園に多い坂道状の段差は、端まで行かなくても乗り越えられるこの方法で大幅にショートカットできる。 壁面だけでなく板状に突き出した床の縁のようなものにも飛び付いて登れるので、横倒しになっているビルの残骸の上や、ミッション「翌日」の地下街2階部分などに、レンジャーやエアレイダーでも行ける。 高層マンションの中にも、ベランダからベランダへジャンプで登って屋上まで到達可能なものがある。 街灯の上など地上からではジャンプよじ登りをしようとしても届かない位置でも、車両系ビークルや敵の死骸の上を経由して無理やりよじ登るという荒業も一応可能。一見よじ登れなさそうなオブジェクトでも上に立つことさえできればよじ登りが可能で、例えば「ガードレール→信号機の上→信号機柱の頂上→近くのビルの縁→屋上」といった一見無茶なルートが成立する場合もある。高所を取りたい時は一通り試してみると戦略に幅が生まれるかもしれない。 フェンサーやウイングダイバーのブーストからでもよじ登れる。 兵科別高速移動法 レンジャーはもともとダッシュできるが、補助装備なしでは加速に少し時間がかかるので短距離ならローリング連打の方が早い。ダッシュ中のみ、真正面への飛び込みローリングができる。頑丈そうなガードレールやフェンスに頭から突っ込んで吹き飛ばす姿はちょっとギャグ漫画。 ウイングダイバーのブーストダッシュは着地状態で出すと少ししか進まない。飛行ボタンのチョイ押しで飛ばずに小ジャンプして出せば、ブースト2回ほど飛行中と同じダッシュ距離を進める。 エアレイダーは歩くよりもローリング回避を連打した方が移動が早い。 フェンサーはスラスターダッシュ中にブーストジャンプすることで、カタパルトのごとくすっ飛んでいく通称「慣性ジャンプ」が可能。ゲーム中に説明は無いのだが、これを知っているかどうかでフェンサーの移動力は別物と化す。ダッシュからジャンプするまで移動入力を続けるのがコツ。入力しないと垂直ジャンプになる。 慣性ジャンプしながらさらに空中で別角度にダッシュしてあらぬ方向へ跳ぶ、慣性ジャンプと垂直ジャンプを組み合わせて変態機動立体機動を繰り広げるなど、これを身に付けたフェンサーは大型ドローンなどよりよっぽど空の重戦車である。 ブラスト・ツインスピアの攻撃時にもブースト移動が入る。それ自体は前作と比べ鈍化したが、空中で攻撃しながら着地することで高速歩行が可能。次のジャンプまでの繋ぎに有用。 ヴィブロ・ローラーやフォース・アックスG2以降の移動攻撃及び高速ジャンプ斬りなども同様に高速歩行に使える。 ビークルの転倒復帰 前作からあるテクニック。ひっくり返って走行不能になったビークルは、運転席に再搭乗すると自動的に元に戻るようになった。 このテクニックを応用して「車体が傾き始めたら乗降ボタンを素早く2連打」すると、一瞬で乗り直した判定となり車体が水平に戻る。 ビークルによっては、復帰の瞬間に周囲のオブジェクトと衝突して思わぬ方向に吹き飛ぶことがある。 水色のサークルで表示される乗り込み範囲はビークルの底面を基準にしている事が多く、車体が逆さになって乗り込み表示が出ないときはジャンプして車体の底と高さを合わせれば乗れる。 ビークルの空中乗り イベント空輸されるバルガなど、ステージに飛来した時点で乗り込みエリア表示が出ているビークルには、飛行中でも乗り込める。流石に操作はできないが、投下中に乗り込み、乗ったまま着地演出を味わうことも可能。 また別の意味合いとしてヘリ系ビークルの飛行中やコンバットフレームのジャンプ中にも乗降ができるため、速度がついていなければ一瞬だけ降りてまた乗るという操作が可能。武器変更を挟んだり、連打することでリロード時間を稼いだりすることができる。 ヘリ空爆 空中でヘリを静止させることでその場で一瞬だけ乗り降りができ、その一瞬の合間に設置・要請系の武器使用やビークル要請を挟むというテクニック。操作が少し煩雑だが敵に高空に手出しできる手段がほぼ無いような状況では絶大な効果を発揮する。ただし再び乗り損ねると下に落下して敵のど真ん中に放り出される。ヘリ空爆ではヘリの下に敵が集まりやすく、特にエアレイダーは高難易度だとほぼ確実にミッション失敗になるので練習必須。 性質上他プレイヤーと足並みを揃えにくいため、野良マルチでは封印推奨。ソロプレイか身内プレイヤーとの作戦の一環として行うのが無難。 レンジャーであれば手投げグレネードなどの投擲兵器、CA爆弾やセントリーガンなどの設置型兵器を投下可能。ただしCA爆弾の場合は起爆がボタン長押しとなった都合上、それなりに下降速度をつけるか後述のヘリデサントを併用する必要あり。 エアレイダーであれば爆撃機と砲兵隊が要請可能。 ●旋回速度MAXヘリ空爆 旋回速度をMAXにすることで空中でヘリを降りた瞬間、すぐさま真下を向いて爆発物等を撃ち込み再搭乗するというテクニック。若干のタイムラグを要するため下降中の方が安定する。直接投射する必要のある武器を直に叩き込める。爆発などで広範囲に攻撃できる武器が特に有効。 ●ヘリデサント、ブルート銃座乗り換え 自身が接地した状態でヘリに乗り込むと、最初の1回のみ降りると同時に空中ジャンプをすることが可能な現象を利用したテクニック。高空でヘリのスタブウイングや銃身に乗ったまま各種武器を撃ちおろしたり、ブルートの銃座に乗り換えるなどの無茶が可能。ただし可能なのはネレイド、ブルート、ヘロンのみで、エウロスは形状の都合上メインローターに押されてしまい不可能。 操作難易度はかなり高く、ミスが許されないうえに上手く乗るには熟練を要する。特にブルートの銃座から操縦席に戻るには銃座に乗り込む時にヘリに足をつけている必要がある。 今作になって仲間の乗っているビークルに爆発武器やパルス弾などが直撃しなくなったため、ブルートでは操縦席側が高度を維持しつつ銃座側のプレイヤーが上に乗って爆発武器で好きに空爆するなんて事も可能。 処理落ち軽減術 爆発や物理演算オブジェクト(孵化後の卵の殻や倒壊中の建物)から目を逸らす(視界外にする)爆発物使用時、特に擲弾兵の群れを誘爆で一掃する際に。 カメラ設定(初期設定は2、旧作視点は1)を3や4にする視野角が狭まり画面描画の負担がかなり軽減される。 とはいえ視野角が狭まる=画面から得られる情報が減るので普通の攻略時は非推奨。特にダイバーが着地点や左側の敵と地形を確認できなかったり、フェンサーが周囲直近の障害物を把握しづらかったりは致命的がすぎる。 地面を見る原理はカメラ設定と同じで、主に分割2P時に操作しない側のカメラを真下に向けて描画の負担を減らす際に用いる。 不利な演出の停止 カメラが勝手に敵増援などに向く演出は設定から無効にできる。戦闘中だろうが時間も止まらずおかしな方向を向いてしまうので、僅かな隙も失敗のもとになる高難度では無効にするのが無難。 爆発などによる画面の揺れ、コントローラーの振動も停止可能。爆撃を多用するエアレイダーなど、戦法によっては爆炎で眩しい上に何度も激しく画面が揺れるため、ゲーム慣れした人でも画面酔いの危険性はある。不快感を覚えたら止めた方が良い。 アサルトライフルやガトリングを多用するとコントローラーが振動し続け、手に悪いほか電池の消費が増えるので停止を検討しよう。 全兵科 釣り 前提となる仕様:敵の攻撃モードと待機モード 敵にはアクティブ、攻撃モードなどと呼ばれる状態と、非アクティブ、警備モード、待機モードなどと呼ばれる状態の二種類がある。前者はこちらに接近、攻撃してくる状態、後者は特定の場所で待機、巡回だけで攻撃してこない状態。 輸送船やアンカーなど攻撃能力がない敵にも内部的に攻撃/待機の区別がある模様。(アンカーは発光している部分が待機モードだと青、攻撃モードだと赤になる) 攻撃モードの敵がいるとNPCがそちらに銃口を向ける。また、攻撃モードの敵が全て排除されるとNPCが専用の発言をする。(「制圧したぞ!」「大勝利だ!」など) 敵を攻撃モードにすることを「起こす」と言ったりする。 攻撃モードになった敵は二度と待機モードに戻らない。エイリアン系などはこちらを見失うと一見待機に似た状態になるが、武器を構えたまま警戒しており、視界に入ると距離があったとしても即座に他の警戒中の仲間に連絡すると同時に攻撃してくる 敵が攻撃モードに切り替わる条件は以下。こちら(PC、NPC、市民、デコイ)が一定距離内に入る。かなり近い距離でないと反応しない。アンカー、輸送船などは近づいても攻撃モードにならない。エイリアン系など一部の敵には視界の概念があり、背後なら相当近距離まで気付かれない。 こちらの攻撃を被弾すると、その個体が攻撃モードになる。リバースシューターなどでも反応する。 被弾した個体から一定距離内にいる敵は全て攻撃モードになる。既に攻撃モードになっている敵も、被弾する度に一定範囲内の敵を攻撃モードにする。 敵の種類によって距離は異なる。基本的に大物ほど広い範囲を攻撃モードにする。 クルール、クラーケンはシールドを攻撃した場合、そのシールドを装備した個体のみ攻撃モードになる。(3体で固まっているクルールのシールドやヘイズを連れているクラーケンのシールドを攻撃した場合、そのグループの敵も攻撃モードになる。) 特定ミッションの一部敵について、攻撃モードになる範囲が広めに設定されていることがある。 輸送船やアンカーなどを攻撃すると、そこから転送された敵が全て攻撃モードになる。次回転送分は(特殊なギミックがない限り)待機モードで出現する。 その他、ミッション固有の特殊なギミックによって攻撃モードになる場合がある。残敵数が一定以下で全ての敵が強制的に攻撃モードになるなど。卵は大体そうなる。 待機モードの敵のすぐそばに攻撃モードの敵が近付いても、それによって待機中の敵が攻撃モードになることはない。 敵が攻撃モードに移行するとき、特徴的な挙動をする場合がある。蟻はびっくりしたように伸び上がり、メカ系は発光したり起動音を出したりする。分かりにくい奴もいる。 このページを編集 実践 地球防衛軍シリーズ伝統の超重要テクニック、高難易度では知らないと迷惑プレイヤー扱いされる場合もあるので絶対に覚える事。 待機敵の集団に対して集団から離れた個体を攻撃し、敵集団の一部を攻撃モードにして少しずつ減らしていくテクニック。待機モードの群れは大体規模が大きく、全てを攻撃モードにしてしまうと対処出来ないことが多い。 旧作ではゲーム内でチュートリアル的な説明もなく、実戦での経験やwiki情報等によって知るしかなかったが、前作5や今作ではストーリーでも早々に説明があり、さらにことあるごとに少数を相手にするよう説明されるので知らないでは済まない。 釣りの流れは敵集団から離れた個体を攻撃する→攻撃を受けた個体とその周辺の敵集団の一部の個体が攻撃モードになる→敵集団から攻撃モードになった小集団が離れるのを待つ→十分に離れたところで交戦し撃破、である。釣り役のプレイヤーは集団からどの程度離れればいいか、どこまでが攻撃モードになるかを把握する必要がある。平地などでは距離感が掴みにくいことも多いので要練習。ミッションによっては異常に広い範囲の敵を攻撃モードにする個体や、探知距離自体が長めに設定されている個体も登場する。 釣りだす敵戦力もチームの処理能力を超えないように注意、一体ずつ倒せるのがベストだがそう上手くはいかない。出来るだけ少ない数を釣るようにしよう。逆にチームの戦闘能力が高ければ多目に釣って時短するという選択肢もある。当然リスクは高まるが。 攻撃モードになった個体をすぐに攻撃してしまうとまたその周辺の敵が攻撃モードになり、釣りの意味も無く敵集団全部を相手にすることになりえるので、絶対に先走らないように。長距離武器を持つNPCはお構いなしに攻撃を始めてしまうため、建物などの障害物を挟んでおく、後述の強制停止命令で射撃を抑える、あるいは割り切って眠らせるなどの工夫が必要。 クルール、クラーケンなどの一度に複数を相手取ると危険性が大きく増加する敵が多いので、このテクニックの重要性は高い。 卵釣り 怪物の卵を攻撃すると、孵化した敵はアクティブモードで向かってくるが警報は発さない。 これを利用して、卵から孵化させて近づいてきた敵がほどよく集団から離れたところで撃つことによって、比較的安全に敵を釣りだすテクニック。 ピンボール釣り こちらの攻撃で大きく吹っ飛んでいく敵を待機敵の群れめがけて突っこませ、群れの端っこの敵を呼び寄せるのにほど良い距離まで出てきたところで撃つというテクニック。 銀蜘蛛や青ダンゴムシあたりがやりやすい。 引き撃ち 付かず離れずの距離を保ちつつ後退しながら敵を攻撃するだけのテクニック。制圧射撃と並行して行うことでさらに生存率が上がる。 特定ポイントにとどまるのはEDFにおいては愚策、あっという間に囲まれて物量に呑まれることになるので、常に退路を確保しつつ動き回って一定方向に敵を集める方がはるかに生存率は高い。後退する際にビル街等の移動を阻むものがあるとより効果的、ただし自分が引っかからないように。 基本的に生身よりも耐久値が高い直接戦闘向けビークルでも、被弾面積の大きさもあって敵の群れに突っ込めば早々にスクラップにされるため生身と同様に重要な戦術。慣れないうちは移動と照準合わせの両立が難しいことも多いが、敵に狙われている時は多少速度を落としても移動と攻撃を同時に行うことが重要。 戦闘車両で引き撃ちする場合、瓦礫や障害物があると後退の支障になるので、予め退路となる道を確保しておくことが望ましい。 引き撃ちから派生する以下のようなテクニックもある。逃げ撃ち高速移動→攻撃→高速移動・・・を交互に繰り返す攻撃方法。移動方法はレンジャーかエアレイダーの緊急回避、ウイングダイバーのブースト、フェンサーのスラスター移動、ビークルによる移動など。 敵を振り切れるほどの速度がある場合は敵と距離を取ってからの攻撃になる場合が多く、ある程度射程のある武器だとやりやすい。 転がり撃ち「逃げ撃ち」のうち、レンジャーかエアレイダーの緊急回避を用いたものを特にこう呼称する。 敵の攻撃を回避しやすいが、機動力の関係で敵との距離がなかなか取れず、攻撃するのはわずかな時間だけなので、必然的に瞬間高火力広範囲攻撃型の武装が必要になる。 レンジャーなら瞬間火力に優れるショットガンやn号弾、設置モーションだけ取って逃げを再開できる時限式グレネードや設置型兵器など。 エアレイダーの場合は位置を指定すれば勝手に攻撃してくれる武装が非常に多いので敵の種類に応じて使い分けを。 外周引き撃ちマップの端は障害物のない直線的な道になっていることが多いのでそこを利用する、当然だが敵も接近してきやすいので注意。 外周逃げ撃ち上記のマップの特性で乗り物やダイバー、フェンサーも最大速度が出しやすいので端から端まで逃げては攻撃し、近づかれたらまた逃げてを繰り返す。 逃げ切れるならこれだけで勝てる場合もあるほどだが、バイクやヘリ等は燃料に注意。 回りこみ引き撃ち・逃げ撃ちの際にまっすぐ下がると、こちら狙いの敵弾を避けきれなくなることが多い。なので斜め後方に逃げることで移動と回避を両立するテクニック。 こちらを追ってくる敵に対して斜め後ろ方向に逃げ続けると、結果として相手を回りこむような動きになる。 ただしダイバーか高機動フェンサーでも無い限りは、かなり広いスペースが必要。なのでそれを補うテクニックも必要になる。 制圧射撃(足止め) 個々の敵に正確にトドメを刺すためではなく、牽制や妨害のために射撃を行うこと。 そこそこ威力のある武器ならば、そこまで高威力でなくとも命中した敵の動きを止めることができる。そのため、レンジャーのアサルトライフル、ウイングダイバーのミラージュ15系など、連射力や弾数にひいでている武器ならば長時間、広範囲の敵を足止めし、他の仲間が仕留めることができる。 オンラインでも、高威力武器で頭数を減らすか、誰かが足止めしつつ逐一殲滅を狙うかという戦術が可能。 ●軸逸らし 敵が攻撃してくるタイミングで攻撃することで敵の攻撃をそらすテクニック。 今作ではドローンや赤ネイカーくらいにしか通用しないが、状況次第では活用できる。高火力で有名なインペリアルドローンなどは、攻撃中に連射武器で機体を大きく揺らすことで照準を暴れさせることもできる。 回避関連 ●自機狙い弾避け 主に黒アリやクモとの近接戦闘時における回避技術。名前から想像する通り弾幕STG等の回避方法と似たような意味合い。 黒アリの酸やクモの糸は発射時のプレイヤーの位置付近に飛んでくる。難易度が上がっても基本的には同じで、酸アリなら腹を前に突き出す動き、クモは腹を上に立てるような動きの後に発射してくる。未照準時は更に準備モーションがある。全アリは移動を止めて目標の方に旋回、クモは旋回後、少し目標の方に歩いて前進。照準後は上記のモーションで連射してくる。 上記のモーションを見極め、発射の瞬間・又は直前にローリング・ブースト・スラスターによる回避を行うことでおおよその攻撃を避ける事が出来る。黒アリとクモは地球防衛軍における大多数のミッションで登場することもあり、やり込む内に自然と身につく技術ではあるが、新兵であれば意識するだけでも生存率を上げる一助になるだろう。レーザー等の絶え間なく続く攻撃には通用しないので、上記にある制圧射撃による怯みや軸逸らしなどを狙おう。 今作ではクルールやクラーケンのレーザーや電撃銃、スーパーアンドロイドのカッター等、アリやクモの攻撃範囲より遠い距離でもこのテクニックを使わないと手痛いダメージを負う攻撃が増加した。幸い事前の音やモーションが分かりやすい為、早めに習得しておくと後々楽になるだろう。 ●ジャンプ回避 敵がプレイヤーを狙うときの位置は若干地面寄りなので、攻撃によってはジャンプで避ける事が出来る。 基本レンジャーかエアレイダーで使える技。少数の敵相手に有効な時がある程度の技だが、緊急回避と違って避けながらこちらも攻撃出来るのが大きなポイント。時々お世話になる技なので覚えておこう。 もちろん制圧射撃・左右移動と併用すればより効果が上がる。移動しながらやろうとするとローリングが暴発しやすいので操作がやや面倒だが、NPCの後ろから攻撃したりがれき越しに攻撃するためにも覚えておいて損はない。 肉の盾 敵の攻撃が他の敵やその死骸に阻まれることを利用したテクニック。倒した敵の死骸に隠れて攻撃をやり過ごすこと。相手の攻撃に貫通属性または爆発や範囲効果がない限り、正面の敵を押さえ込むだけでもかなり攻撃を受けにくくなる。 逆にこちらの武器に貫通・誘導属性があれば一方的な攻撃が可能。 今作ではザコの死骸は一定数を超えると当たり判定が無くなっていくので、死骸を盾にする場合は注意が必要。 有効なのは、あまり殺到せずに一定距離から射撃してくる相手。敵の群れに飲み込まれてはさすがに無意味。特に有効なのがエイリアン系の敵。次点でドローン系の相手。これらの敵と平地で戦うときには有効な選択肢。 ●エイリアントーチカ 死体、もしくは足を破壊して動けなくなったエイリアンを壁にすることで、正面方向からの攻撃を無効化させる。これだけなら肉の盾状態だが、さらに貫通武器を用いることで、向こう側も強引に攻撃する戦法。 この戦法は砲撃型やショットガン相手でも一方的に攻撃できるうえに、エイリアンが左右に展開しないかぎり、何体増えてもこちらには攻撃が当たることがない。 特に、複数体のエイリアンや砲撃型を倒す際には非常に有効な手段となり、死体を壁にすれば長いリロードも強引にできる。 砲撃と通常が一体ずついる場合:通常型の足を破壊→通常型を盾にして砲撃型ごと攻撃、といった感じ。また、攻撃時に別のエイリアンの足を破壊できれば、次から次へとトーチカを作ることができる。 当然、貫通効果がなければ不可能なので、基本は射程と威力のある槍を使えるフェンサーが推奨。また、エイリアンに接近する必要があるので、盾や盾強化も保険としてあったほうがいい。 ちなみにレンジャーでも咄嗟のコスモノーツ対策として有効なテクニック。後半ミッションでは遮蔽物が少ない場所で複数と渡り合うことになるため、スラッグ弾やスローター、G Mなどを利用すると有利に戦うことができる。 難しく感じるかもしれないが、「直ぐに離脱できない時は足をもいで股間に潜り込む」という癖をつけるだけでまるで生存率が変わってくる。 ただし、蜂や蜘蛛やネイカー相手だと向こうの攻撃も貫通するし、アリも横から来るのでザコ相手には向かない。同じように火炎放射持ちの重装コスモノーツにも通用しにくい。 NPC活用法 ●NPCの蘇生 一部のNPCは攻撃モードの敵が全滅すると蘇生する。体力は最大値の3割ほど。攻撃モードの敵がいても途中で蘇生するミッションもある。 蘇生はするがその回数が限定されているNPCも登場する。 蘇生するNPCは倒れても消滅せずその場に残り続ける。指揮下のNPCは体力ゲージも残り続ける。 起動しているテレポーションシップやアンカーがあっても、出現している攻撃モードの敵を全滅させると蘇生する。 蘇生するNPCはストームチーム、大尉、プロフェッサー、中尉、ベース251の兵士、地下街の兵士、斥候、オーガチーム、先輩、『灼熱地帯』のフェンサー部隊隊長など。 蘇生する条件が整った状態では、体力ゲージが赤色のNPCをダウンさせると黄色の状態で復活するため、実質回復させることが可能。 ●峰撃ち NPCを意図的に攻撃して休んでもらうこと。これにより以下の操作が可能になる。①:合流不可の部隊の隊長を峰撃ちし眠ってもらうことでその部下を強引に指揮下に入れることができる。隊長一人分の戦力は失うが、部隊全体の消耗を防いだり、無用な敵のアクティブ化を防ぐことが可能。 当然だが不死属性持ちには峰撃ちしても隊員を頂くことはできない。また、隊長が死亡しても合流できないNPCもいるので注意。 ②:隊長を峰撃ちすることで部隊をその場に留めることができる。囮にする、突撃を防ぐ、流れ弾を遮れる位置に置くなどが可能。状況次第で有効な戦術になることも。敵に攻撃モード個体がいれば不死属性部隊も留めることができる。 ③:状況的に不都合な隊員を峰撃ちし帰ってもらうことで攻略が安定する場合がある。例としては、遮蔽物を次々と破壊してしまうロケラン隊や、流れ弾で待機敵を起こしやすいスナイパー隊やブレイザー持ちなど。 ●味方歩兵の防御ダメージ 味方は出現してから30秒間はダメージを99%減少させる。これは歩兵のみでビークルには無い。また、合流すると防御ダメージは無くなる。敵味方まとめて攻撃しても味方は倒れないので囮にしやすい(が有効活用できるミッションはあまり無い)。 峰打ちしたい時は合流するか30秒待つ必要がある。 ●強制停止命令(アピール) アピールモーション付きのチャットを使用すると指揮下のNPCはアピールモーションをするため、強制的に動きを止めることができる。特に、喜怒哀楽>喜ぶ>オオーーッ!は入力すると即アピールするため、連打するとNPCをほぼ固定できる。 長射程のNPCなどに余計なマネをさせたくない場合に便利。 支援要請の台詞が重なるとNPCが同調してくれないため、特にエアレイダーでは失敗しやすい。※イヤホンやヘッドホンを使用している場合、傘下にある全NPCの声がそこそこの音量で流れてくるため耳に注意(他人のプレイ環境がわからないオンラインでは特に) 荒廃世界に登場機会のあるNPC(プロフェッサー、本作チュートリアルに出てくる方の大尉、中尉、荒廃世界の装備を身につけたモブ兵士達)と、隊長がダウンしている状態の部下NPC(不死属性)は、この操作を受け付けない。特に前者のネームド3名は人類優勢の場面でも登場するが、頑として停止しない。 逆に荒廃世界でも停止命令を受け付ける唯一の例が、『極大勢力』に登場する通常アーマーのレンジャーNPC。 いずれもプレイヤーキャラのアピールモーション単独には同調してくれる。 ●強制停止(ビークル使用) レンジャーNPCはビークルをジャンプやよじ登りで乗り越えられないため、進路を塞いで無理矢理停止させられる。合流不可でイベント進行に関わっているNPCの足止めをしたい時や、上記のチャット連打が面倒な時などで有効。 特にデプスクロウラーの足止め性能が高い。そもそも地下マップでは、意図せずこの状態になりやすい。 ●自動で引き撃ちする囮 前作5よりレンジャー以外でも指揮下のNPCを回復させられるようになったのを利用したテクニック。 やり方はいたってシンプルで配下にしたNPCに敵を押し付け、その間に自分はアンカー等を狙う、その間NPCはプレイヤーに追いつこうと移動するため自動で引き撃ちに近いことをする。そして自分はアンカー等を破壊してアイテムでNPCを回復させられる。ダイバー部隊は直線ですぐに追いついてきてしまうためこの戦法には向かない。歩兵NPCが他にもいるのなら、囮から漏れた敵に対する護衛としては機能する。 ●NPC誘導ルート操作 今回のNPCは、プレイヤーが高度差がある場所にいると、そこまで登るためのルートを通ろうとする性質がある。なので登攀できないほど高い崖にプレイヤーを配置し、NPCがその位置まで登るための道を通ってきたところでプレイヤーを崖下に降ろすと、NPCは崖下のプレイヤー目指して道を降りていく。これを応用するとNPCを特定のルート上で往復させることが可能。敵と向かい合うようにルートをとることができれば、NPCに接近・離脱を繰り返させることで遠距離から安全に援護できる。洞窟内の飛び石などを使えばレンジャーにも可能で、できる状況は限られているが応用範囲は広い。 ●被ダメージモーション消化 原則としてNPCは体力が一定以下になると、「一度だけ」その場で膝を付くアピールモーションを取り、わざわざ隙を晒す。そこで、あらかじめNPCの体力を削ってこのモーションを誘発させてしまえば、安全に引き撃ちができる。 当然ながら後からNPCを回復できる手段が必須。 ●NPCカタパルト 爆風でNPCを浮かせている間にレンジャーのショットガンやダイバーのパルサースピアなど吹き飛ばし性能が高い武器を当てる事で、NPCを200mほど吹き飛ばせることができる。上手くいけば場外ホームランだって狙える。吹き飛ばされたNPCはダウン復帰や防御ダメージ状態の解除が入るまで無敵のデコイになる。 飛ばされたNPCは当然倒されるが、NPC1人で大群を一定時間足止めできるので、場面によってはかなり有効な戦法に。 当然吹き飛ばし用に低LV武器が枠を奪うのが欠点。それをもって補うほどのNPCが火力を出せるミッションに使用は限られてくる。 ●直下デコイ NPCを直近に置いたまま自身は真上に飛び上がるか建物上に登り、そのまま範囲攻撃武器などで地上の敵集団に空爆する。高度差の分、地上敵との距離はNPCの方が近くなるため、エイリアン以外の攻撃がほぼ全てNPCに向かうのを利用したテクニック。 完全に密着される前に大半を殲滅することが前提であるため、敵集団が正面方向のみになるよう調整したい。使用武器にも範囲と攻撃頻度の両方を要求される。DLC1以降登場する青蟻や青蜘蛛はやや遠くから足を止めて射撃してくることが多く、なかなか有効。 場所を問わず攻撃リソースを使わない上昇ができ、そのままスムーズにブースター引き撃ちに移行できるフェンサーは特に有効活用可能。 有人デコイ(囮) 画面分割プレイやオンラインマルチ専用のテクニック、プレイヤー間の意思疎通が重要で、ミッションや兵科によっては囮役のプレイヤースキルが求められる。囮は長く敵の注意を引きつけながら生き延びなければならないので、テクニックとしては高等にあたり、これができるプレイヤーは上級と言ってもいい。 テレポーションシップやアンカーは1つにつき出現させる敵の数が決まっている。それらを囮役が1カ所にまとめる事で他のプレイヤーが安全に破壊する事が出来る。一定の条件を満たすと増援を排出するものも有るため、ミッション毎の知識も必要になったりする。 固定式のテレポーションシップに乗るレンジャー・エアレイダーはヘリで、ウイングダイバー・フェンサーは直接船の上に乗るだけ。直下に敵が集まり、他のプレイヤーが囮役より近づかなければ地上戦力からはほぼ安全に行える。 足場が狭く、敵は船に対する当たり判定が無いようなので、敵航空戦力に弱い。レッドカラー等が居る場合涙ものである。囮役が自衛するのは当然として、他のプレイヤーによる援護射撃・並びに航空戦力を排出する船やアンカーの早期破壊も重要。 機動力を活かし、敵を引付けまとめ上げるウイングダイバー・フェンサーによる高機動デコイ、敵の大群から付かず離れずの位置を維持しつつ、他のプレイヤーからは引き離すといった芸当で、場合によってはそのまま殲滅までも行う。 ただ逃げるだけと言えば簡単に聞こえるが、実際にはこのページ等にある様々な技術の他、地形の把握、画面やレーダーに映る敵の位置や攻撃モーションを見極める状況判断力等、それなりのプレイヤースキルが求められる。高難易度の敵航空戦力は撒く事が難しい為、援護射撃をしてあげよう。 フェンサーの盾で耐えるフェンサーがグレート・シールドを2枚装備し、シールド保護装甲とでディフレクト・セルで強固にすることで耐えさせる作戦。ノックバックはしてしまうため、壊れないオブジェクトに引っ掛けると安定する。 育ち切ったグレート・シールドとシールド保護装甲Y型、ディフレクトセルであれば約36万ダメージまではシールドは壊れずに済む。ダメージカット率は100%ではないのでAP2000以上あればギリギリシールドを使い切れる。2セット分使用すれば7−80万ダメージを引き受けることができる。 上記二つに比べてのメリットは画面分割2Pで平易に使用できることである。1人でする場合は両方の構えボタンを押しっぱなしにする必要がある。シールドを使い切って倒れてもシールドのリロードが終わってから救助することで再びAP40万弱のデコイとして運用することができる。死してなお休むことは許されない、それがEDFだ。 着火 接触起爆型の爆発物を使う際に直接敵に当てず、壁や建造物に当てて爆発に巻き込む技術。火種さえあれば高さ方向を含むあらゆる場所に爆風を作れる。時限・任意・自動起爆型の武器を用いる場合には普通着火とは言わない。 誤爆に注意すれば、予め狙った方向・位置に、効果的なタイミングを見計らって着火できるため、エイムの難易度が遥かに低下する。このゲームでは直撃と爆風に威力の差がないため、爆風に巻き込むのが基本となる。直撃を狙うと外したときのフォローが効きづらい。床や壁に着弾させれば狙った敵に当たらなくてもほかの敵に当たりやすい。 洞窟では曲がり角の壁や大広間前の狭い入り口等に撃ち込み爆風を作り続ける事で、敵を視認する事なく殲滅できる。近づかれると即死の危険がある変異種やダンゴムシ相手に特に有効。ただし死骸がプレイヤー側に飛んでくる事が多く誤射に注意。 建物を利用するのは航空戦力相手に有効。ただし遮蔽物は戦術上重要(対エイリアン戦、対大群囮の遅滞用)であるため、オンでは特に注意。シールドベアラーが展開するシールドを使うのも有効。通過した瞬間を狙えば簡単に爆破できる。 壁、床、死骸を利用する。足を破壊したエイリアンや、地面に突き刺さった武器も火種に使いやすい。動く敵自体を着火材として見る神も居るとか。烈火では必須 床着火は極めれば床上の何処にでも爆風を作り出せるようになる。特に至近距離で使用すると殺到してくる敵をまとめて吹き飛ばせる。近距離攻撃に難のあるレンジャーが使えると非常に有効。 ジャンプすると射角がついて狙いやすくなる。後方にジャンプするとさらに安全。 特に蟻や蜘蛛、アンドロイド系混成の群れは攻撃を当てやすい箇所の高さが異なる為、範囲攻撃できない武器では照準を合わせ直す間に肉薄されやすい。そんな時にグレネードランチャー等で床着火を繰り返す事で手早く処理を行える。 一方で、至近距離で用いれば当然ながら自爆や誤爆の危険は非常に高くなる。失敗するとやられ判定を残したまま敵の目前で吹き飛びダウンするという致死的な状況を招くので有効な場面は限られる。 今作では着弾地点や爆破範囲が表示されるようになったので難易度が下がり、より有用なテクニックとなった。 前作までは体で覚えるしかないという超上級テクニックだった。 さらにEDF2以前はNPCが居なかったこともあって、至近距離での床撃ちが必須スキルという凄まじい環境であった。 出落ち 敵が出現した瞬間に全滅させること。 事前に出現位置にC爆弾をセットして出現と同時に起爆や、火炎系装備で固まったままの状態で焼き殺す方法などがある。タイミングが難しく難易度は高いが空爆でも可能、また漏れが出やすいがC爆の代わりにインパルスを使うのもあり。 EDF5以降では全体的に敵がばらけて出てきたり、トンネルの出口がアンカーになったりして使える場面は減った。しかし揚陸艇から降りてくるカエル グレイ相手には非常に有効。 アンカー相手にも「設置物輸送」のテクニックを使えばできなくはない。 オンでは簡単になりすぎる為嫌う人もいる、また事前に話し合っておかないと大惨事になりかねない。設置中に増援が出てしまえば敵のど真ん中に孤立することになる。 発狂キャンセル 拠点級を複数同時に破壊することで、残った拠点級から追加される増援(=発狂投下)を出落ちどころか出現すらさせない戦法。 撃破のタイミングがずれ込むほど多くの増援を許すこととなるため、大抵は下記のような工夫が必要。拠点級の体力をギリギリまで削っておけば、最小限の攻撃で同時撃破を狙うことができる。この手法を「蓄積」と呼ぶこともある。 イベント通信が流れている間は発狂投下に移行しない場合があるため、この隙に高火力を残りの拠点級に注ぎ込むことができる。 いずれの方法でも、拠点級への与ダメージ量を把握しておくことが重要なため、今作で導入されているダメージ表記を有効利用したい。 発狂投下分の処理が装備や腕と相談しても難しいと感じる場面で有効な反面、得られるアイテムや功績を減らしてしまう場合もある。 エイム系テクニック FPS系シューティングゲームに共通のテクニックだが、EDFでは的が大きくかつ大量に多方面から押し寄せるため、照準を振り回すことになる場面が多く、性質が異なる。より高速なエイムが求められる。 全兵科で非常に有効だが、射撃安定性が個性であるレンジャーは特に修めたい技術。 諸々を組み合わせた方法も考えられるが、難易度は向上する。独自のエイムテクニックを開発してみよう。 ●流し撃ち 目標を照準でなぞるように旋回し、照準が目標に合うタイミングでトリガーを引く方法。線で狙えるようになり、取り回しが向上する。 弾速が高速な狙撃兵器系統で有用。 旋回速度を高速にしている場合、点でのエイミングが困難になるため、自然とこちらの方法になりやすい。 熟練の隊員であれば、これで並み居るINFドローンを必中でガンガン落とせる。 旋回が間に合えば、敵軌跡を追いかけるように流すことで照準が合っている時間が長くなるため、難易度が低下する。逆に、命中ポイントを置いて、交差するように流し撃ちする、置き流し撃ちを修めた変態隊員もいるらしい……。 ●移動流し撃ち キャラの移動によって照準を移動させ、流し撃ちを実行する、より難易度の低く安定性の高い方法。慣れると自然に使っている事が多い。 高速さよりも安定性が求められる状況で有効。 ●置きエイム 敵の進行ルートに照準を置いておく方法。 着火と併せ、特に爆発物との相性が高い。 ●偏差射撃 射撃後に丁度当たるように敵の進行ルートに照準を先行させて射撃する方法。 弾速対敵速度が低い状況で使う。アサルトライフル、やや弾速の低い狙撃銃、対INFドローン等。 ●着弾確認 着弾ダメージが出る今作から可能になった。当たり前だがダメージが出ていれば当たっている。前作からでも確殺できる相手ならマップを見れば出来たが、一撃死しない敵で確認するのは明確に出血エフェクトがない限り困難だった。 特に霧を発するスキュラ戦で有効。スキュラは足が遅い為、霧の中で見えていなくともヒットが確認できればその方向に撃ちこめばほぼ確実にヒットする。また多段ヒットの武器は命中したかのみならず出ているダメージでどれだけhit数を稼げているかの判断も出来る。 ただし、敵だけでなく味方に当たった場合でもダメージ表示は出るので注意。 一部ミッションでの怪生物など、特定のタイミングになるまでダメージが入らない敵に対しての判断にも使える。グラウコスなどはNPCビークルの攻撃で着弾の出血エフェクトが出ていてもまだダメージが入らなかったりする。無駄弾を撃たないようきちんと確認しよう。 索敵に使えるもの ●ロックオンサーチ ロックオンが可能な武器で遮蔽物や霧などの視界確保が困難なミッションで有利に戦闘する方法。相手の位置を探りながら闘えるのも利点。欠点としてはリロードを挟みやすいのと着弾までに遮蔽物に阻まれる可能性がある点だが、そうでなければ安全度は高い。 ●グレネード/迫撃砲の勘 グレネード系および迫撃砲系の武器は兵士の勘による射線と爆破範囲が表示されるため、真っ暗闇の洞窟でも照準を動かせばサーチライトのように地形を走査できる。 爆破範囲の上に敵がいれば表示が遮られるため、目が光らないタイプの敵も暗闇で見つけ出せる。 スラッグショットも爆破範囲が表示されるため、同様に運用できる。 ●位置指定マーキングの活用法 初期設定ではタッチパッド押し込みに設定されている位置指定マーキングだが、敵に当たると赤くなり敵と一緒に移動するのを利用したテクニック。 暗闇や霧等で視界の悪いステージで連打して索敵に使う、同じボス級がいる所で同じ敵に当て続けダメージを与えているのを判別する、見えなくなった敵の位置を知るといった事に使える。例えば霧の中に隠れたスキュラ等が動いても、マーキングで追い続けることが出来る。 ただしオンラインプレイでは他のプレイヤーが勘違いすることもあり得るため注意すること。 ●射程圏内把握 照準の色が赤に変われば射程圏内に敵がいると判断可能になっている。 ●NPCの行動で判断 NPCは待機モードの敵が攻撃モードになると「発見されたぞ!」「敵が気づいたぞ!」などの台詞を発する。 また攻撃モードの敵がいる場合には全員がその方向を向いて銃を構える。 バックパックツールと独立作動装備のリロード 6で新たに追加されたこれらの装備は設置ボタン長押しで任意リロードができるものと、できないものとに分かれている。詳しい分類は以下の通り。 レンジャー カテゴリー 任意リロード 任意以外のリロード開始条件 手榴弾 不可 全弾の起爆 特殊投擲弾 エリアルリバーサー 不可 任意/自動を問わずリロード不可 テルミット弾 バイナリー弾 不可 全弾の効果時間終了後 爆弾・トラップ インパルス系列 可 全弾の発動 C爆弾系列 不可 設置済み爆弾の起爆 自動砲座 可 全砲座の弾が切れて数刻経過 ウイングダイバー カテゴリー 任意リロード 任意以外のリロード開始条件 パワーグレネード 不可 全弾の起爆 セイバー 可 弾切れ シールド 不可 全シールドの展開 トラップ 可 設置物の消滅 キャノン 不可 設置物の消滅 誘導グレネード 不可 全弾の着弾 スーパーウエポン 可 設置物の消滅 エアレイダー カテゴリー 任意リロード 任意以外のリロード開始条件 サポート装置 ライフベンダー 不可 任意/自動を問わずリロード不可 パワーポスト ガードポスト 可 全ポストの効果時間終了 トーチカ 可 全シールドの耐久が尽きる デコイ 不可 発動済みデコイの耐久が尽きるか効果時間が終了する 警護型カプセル兵士 可 弾切れ 追走型カプセル兵士 可 射撃型カプセル兵士 不可* 自律型エアクラフト 可 機械化爆弾 ロボットボム パトローラー 可 全弾の起爆(スピードスターは任意リロードのみ) インセクトボム 不可 ※説明では他のカプセル兵士同様可能となっているのだが、試してみたところうまくいかず このうちレンジャーのC爆弾、ウイングダイバーのスーパーウエポン、エアレイダーのデコイは過去作からの使用感の変化が大きい。レンジャーはC爆弾の設置をミスしてしまった場合、過去作のようにリロードで消して設置し直すということができず一旦起爆するしかない。 エアレイダーのデコイは時間のあるときに任意リロードをして次に備えておくということがやりにくくなった。ちなみに近い性能のレンジャーのリクルーターは、設置ボタンを押したら即起動するため長押しでの任意リロードが可能となっている。 逆にウイングダイバ―のスーパーウエポンは、過去作では不可能だった不要になった設置物を消すという操作ができるようになった。 設置ボタン長押しは任意リロード・トラップ作動・投擲前の照準に充てられているため、これら追加装備は通常武器のように長押しで連続使用できない。ウイングダイバーのシールドのように、手癖で長押ししてしまうと1発目すら出てこないものもある。 整地 建造物などのオブジェクトを敵との交戦前に壊しておく戦術。やっていることのエゲツなさと名称が釣り合っていないが、隊員間では一用語として定着している。 山岳マップなどで樹木を切り倒しておく行為は「伐採」とも呼ばれる。 メリットとしては、自身や味方の視線と射線が通る、引き撃ち中にNPCが引っかかりにくくなる、敵主力級の進軍ルートが散らばらず一網打尽にしやすい、範囲攻撃の誤爆リスクを減らせる、アイテムが戦闘中に拾いやすくなる、などが挙げられる。ミッションによっては、建造物の整地のためだけに爆発物等を持ち込むこともある。 自ら爆発物を持ち込まずとも、敵味方の爆発物を利用することでビルの整地が可能な場合もある。 一方デメリットとして、敵の視線と射線も通りやすくなる、逃げに徹する際に敵を撒きにくい、ビル屋上などの安全地帯が減る、支援要請や着火による範囲攻撃の目印が無くなる、などが挙げられる。これらの問題点を抜きにして、協力プレイで建造物をおもむろに破壊し尽くす行為はチームメイトに猜疑心を抱かせるため、事前に確認や許可を取るように心がけておきたい。 非爆発物でも破壊できる電柱やガードレール等の小型オブジェクトについては、敵の攻撃を防ぐ効果が弱く、残しておくデメリットの方が圧倒的に大きい。ダイバー以外については、武器を使わずにこれらオブジェクトを整地する手段がある(緊急回避、接触、車両系ビークルなど)。 崩落中のビルが視線を妨げたり処理落ちの原因になったりするため、戦闘中の大規模な整地はあまりお勧めできない。 籠りやデコイ設置に使う建造物の周りをあらかじめ整地する場合もある。敵が周囲の障害物に引っかからずに建造物に殺到するため、範囲攻撃で効果的に巻き込みやすくなる。範囲攻撃として爆発物を使用する際に、建造物を壊さないよう離れた敵しか攻撃できない点には注意。 建物内に籠ったプレイヤーやデコイへの射線を切るために、周囲の建物の一部を残しておくという手もある。 ビルの上に籠城する際に、周囲の建造物を足がかりとして敵が接近・攻撃してくるのを防ぐ効果もある。 高機動型アンドロイドは建物がないとワイヤー移動が行えず、かなり鈍足になる。このため効果覿面と言える。 レンジャー TF(タクティカルファイア) 速射速度が低い武器で攻撃した時に、次の攻撃ができるようになるまでに別の武器で攻撃すること。 例えば、ライサンダーなど攻撃間隔が長い武器で有用。攻撃後の攻撃不能時間は武器切り替えをしても進行するため、攻撃→武器切り替えしてもう一方で攻撃とする。 ファングのように、攻撃後の隙を武器切り替えで消せる武器では特に重宝する。 こちらはEDFくらいでしか使われない専門用語であり、他のゲームでは通じない。軍事用語としても通じない。 TR(タクティカルリロード) 上記TFのリロード版。 攻撃後の攻撃不能時間中に、もう一方の武器をリロードすること。 こちらは専門用語ではないが、一般的な軍事用語としての「タクティカルリロード」とは定義が全く異なるため、やはり他のゲームでは通じない。 各種キャンセル ●反動キャンセル 射撃時に反動で後退する武器のモーションを、武器持ち替え、ダッシュ、またはビークル要請の発煙筒投擲やバックパックツール使用で消すこと。 発射と同時にキャンセルすればモーションを見てからリロードに入るより早い。 ●バックアップツールモーションキャンセル グレネードの投擲モーションや、CA爆弾等の設置モーションをダッシュまたは武器持ち替えでキャンセルできる。 投擲後のみならず投げている最中にもキャンセル可能。 グレネード系はDNGで特に有効。その他の手投げグレネードでも可能だがあまり早くならない。 CA爆弾設置時はそこそこ有効。特にCA90爆弾は纏まった位置に最大で11個も設置するため、急ぎの時は役立つ。 ●ダッシュ硬直キャンセル ダッシュの停止時に制動アクションで動きが止まってしまうが、走りながらジャンプのボタンを押すと正面にローリング(緊急回避)する。 停止状態をキャンセルして、直ぐに次の行動に移る事が出来る。 ただしある程度の速度が乗っている必要があるため、開始直後や被弾により速度が低下している時にはキャンセル出来ない。補助装備により速度低下を無効化すれば被弾中もキャンセルできる。 ●プロミネンスモーションキャンセル プロミネンスのリロードは発射モーションが完全に終了してから開始するため表記の時間よりも長くなる。しかしチャット定型文のアピールモーションを行うとモーションが上書きされるため即座にリロードを開始する。 2~3秒程度リロード開始が早まるため固定砲台に徹する場合、発射サイクルがかなり早くなる。 アピールモーションの中から動作が3秒以内で完了するもの(グッジョブなど)をショートカットに設定しておこう。オンでグッジョブを連呼するのが気になる時はハンドサイン1なども候補。 ミサイルを発射する前にモーションを上書きしてしまうと当然ながら不発するので、ミサイルの出現をしっかり確認してから行うこと。 発射モーションはビークルに乗ってキャンセルすることもできる。リロード時間が1秒のプロミネンスM2は、「ビークル搭乗範囲内で発射→ビークルに一瞬だけ乗る」を繰り返すと、アピールより更に回転率が上がる。 瞬間アイテム回収 ●ダッシュ即キャンセルアイテム回収 ダッシュ開始直後に後ろ歩きを入力することで、停止硬直無しにダッシュをキャンセルすることができ、アイテム取得範囲だけ広がるのを利用する技。数メートルの範囲であれば複数のアイテムを同時にゲットでき、ダッシュよりも小回りが利くため扱いやすい。 また小技として、ダッシュ中に障害物を破壊できる補助装備を付けていると密着した障害物をほぼノーモーションで破壊できる。ローリングに比べ早くその場で行えるためストレスフリー。ゆらりと重心を前に動かし肩で車やフェンスや信号機を10m近く先に弾き飛ばすレンジャー。功夫的である。 ●瞬間ビークル乗降アイテム回収 高位の探知機装備時はビークル搭乗時のアイテム回収範囲より大きいため、一瞬だけビークルから降りることで範囲外のアイテムを回収する技。 ビークルは基本的に横に動けないため、手間が省ける事も多い。 特にバルガはアイテム回収範囲自体なく、またバルガで相手したい敵はアイテムを大量に落とすことが多いため回収の手間が省ける。 貼り付け型装備の活用法 エリアルリバーサーやナパーム等、着弾位置にくっついて一定時間効果を発揮するタイプの武器は、NPCや他プレイヤーにも貼り付ける事ができる。これを利用すると、例えば随伴NPCにリバーサーを貼り付けて自分に随伴する回復エリアを作ったり、最前線で囮として敵を引きつけてもらう味方にナパームを貼り付けて迎撃力を高めたりできる。NPCがちょこまか動いて貼り付けに失敗する場合はチャットの「喜怒哀楽>喜ぶ>オオーーッ!」を選ぶとNPCが腕を上げて叫ぶので一瞬止まるのを利用すると少しくっつけやすくなる。 ただしそれらの装備を貼り付けられた本人だけはその効果を受けられない性質を持つ。リバーサーを貼られた本人は回復しないため、NPCに貼る場合はHP残量が多い兵士や、盾付きフェンサーやウイングダイバー等の生存性の高い兵士に貼り付けると効果的。また、ビークルに貼り付けた場合はプレイヤーの搭乗中は回復せず、誰も乗っていない状態であれば回復する。 ナパームの場合この性質が有利に働き、貼られた側はノーダメージで周囲に炎を振り撒ける。当然周囲の味方は巻き込まれてダメージを受けるため、プレイヤーやNPCが集まっている場面での使用するとデメリットの方が大きくなる可能性蟻。 一方でバイナリー弾のみは貼り付けられた本人もダメージを受けてしまう。威力は低めなので、小隊を組まず、かつHPや攻撃力が高いNPCニクスやバルガなどに貼り付けるのもオススメ。範囲の広さから、蜘蛛・蜂・タッドポウル・高機動型アンドロイドなどは一方的に拘束できる。 CA爆弾は基本起爆すると手持ちが残っていても強制リロードに入るが、起爆時に設置してあってもまだ起動していない爆弾があるとそれは爆発しないでその場に残る。改めて起爆させることももちろん可能。応用すると敵拠点に多数設置→離れておいて残りを設置し起動前に起爆→迫ってくる敵に対して再度起爆ということも可能。リロードが長いため有効活用したいテクニック。 またCA爆弾は起爆すると設置した順に爆発し、一発目とそれ以降は爆発するまでにタイムラグがある。応用として、いずれかの地点に大量に設置しておく→ビークルに1個だけ張り付けておく→一瞬下りて起爆→乗車とするとビークルと引き換えに安全に自爆することができる。 前述のテクニックと複合すればビークル降車時にさらに足もとに設置しておいて起動前に起爆→乗車することで自爆したあとさらに設置済みの爆弾で攻撃可能。敵に守られたシールドベアラーを急襲したいときなどに使えるテクニック。 バイク等による爆弾デリバリー 今作のCA爆弾は味方や有人ビークルには貼り付けられなくなったが、無人ビークルには貼り付けられるため爆弾デリバリー戦法は健在。 バイク系ビークルに設置爆弾を貼り付けてから敵めがけて突進し、十分な加速がついたら自分は途中で降車する。 勢いのついたバイクはそのまま滑って突っ込んでいくので、敵のもとに届いたら起爆する。一発目の爆破でほぼ確実にバイクは壊れるが、数発爆破しきるぐらいの時間は残るので、複数付けての爆破も可能。 今作のビークルは破壊後に残骸が爆風で吹っ飛ばないため、一箇所へ爆弾をフルヒットさせられる。 広めの道路がある都市マップや平原など使いどころは限られるが、待ち伏せせずにC爆弾の超火力を能動的に放り込める。 呼び出し功績値的にもったいないが、上昇や移動に慣性がつきやすいヘリでも同じことが可能。 設置爆弾は手で投げた状態だとシールドベアラーのバリアを貫通せずバリアに貼り付いてしまうが、一度なにかに貼り付けた状態のものはバリアを素通りするため、この戦法でバリア内部に爆弾を投げ込む事ができる。 「壊れたビークルが実弾系武器で吹っ飛ぶのを利用して、ショットガンで破壊と吹っ飛ばしを同時に行い敵中で爆破する」「エイリアン系の敵が一度人が乗った後のビークルなら無人でも寄ってくるのを利用し、引き寄せて纏めて爆破する」などの応用テクニックもアリ。 2段ジャンプ ファングなど反動がある武器で、武器切り替えした直後の一瞬だけジャンプすることができる。EDF4の時代からある地味な小技。 ジャンプ→発射→武器切り替え→ジャンプ…で2段ジャンプができる。ジャンプだけでなく緊急回避もできる。 理論上無限ジャンプ ジャンプ→一瞬ダッシュ→ダッシュキャンセル→ジャンプ…と繰り返していくことで理論上無限にジャンプすることができる。 ジャンプキャンセルは攻撃、バックパック使用、後ろ方向への移動のいずれかで可能。基本的に後ろ方向への移動が良い。 頑張ればビルにも登れる。 ウイングダイバー 小ジャンプブースト 移動する際に飛行ボタン短押しの小ジャンプ→ブーストを使用することで省エネルギーで移動することができる。 (後述の慣性保存を意識して)着地時に少しだけ歩くことである程度スピードを維持したままさらなる省エネ移動も可能。 大ジャンプ移動 旧作から存在したがブーストの燃費悪化と軌道変化、ランス系の弱体化で相対的に重要度が増したテクニック。 やり方は簡単で、地上から普通にスティックを倒しながら飛んで適当な高さ(民家飛び越えられるくらいで十分)で飛行ボタンを離し、 スティックをそのまま同じ方向に倒し続けることで最高速度を慣性で維持しつつENを回復しながら落下、着地したらまた大ジャンプ。 敵に対して斜めに飛ぶことを意識すれば大抵の攻撃を回避し続けることも可能で、変に飛行やブーストを挟まなければEN消費量よりもEN回復量が僅かに上回る。 着地時の慣性保存 旧作より、着地時にかなり速度と水平方向の慣性が残る……つまりは着地時の進行方向に滑るようになった。 今作で街灯や木に登り辛かったり、ビルの窓枠に引っかかってEN回復したりがやり辛いのはこれが原因と思われる。 そういった細かい制御が効かなくなったデメリットもあるのだか、利用してしまえばメリットの方が大きい。 例としてはEDF5でジェットコア系がやっていたような低空ブーストしながら着地して高速で歩く動きが全コアで可能になり、 飛行も離陸も高速なバードコア系が大ジャンプ移動の着地の瞬間すらも高速移動するようになり、地上戦力に対してほとんど無敵となっている。 型落ち武器の有用性 ウイングダイバーの武器は基本的に高レベル品ほどEN消費が重くなり、容量や供給に優れた高レベルのコアと併用する前提になっている。しかし、中にはライジンやプラズマグレートキャノンのように入手レベルに対して飛び抜けた威力とEN消費を持つ物もあり、これらを容量の大きな高レベルのコアと組み合わせることで、高難度攻略における「そこそこ特化した性能を軽めの負担で撃てる武器」として扱うことができる。 ダメージに期待せず足止め目的でサンダーボウガンを連射する場面、適正ランク品だと消費の方が重たくなりがちだが、敢えて低レベル品を使うことで延々と連射することが可能になったりする。 シールド透過 スキュラの出す毒で視界が塞がれている際にシールドを使用すると中が丸見えになる。 セイバーキャンセル 独立作動装備のセイバー系の使用中に武器切り替えをすると、セイバーの判定を一瞬保ったまま武器切り替えモーションをする。 このときにセイバーの硬直もキャンセルされるため、セイバーと武器切り替えを交互にタイミングよく連打することで範囲はかなり限られるものの普通に連打するより素早い滅多斬りが可能。 切り替えが早すぎると判定が発生せずセイバーの弾数だけ消費されてしまうので注意。 硬直の長い縦斬りが出たら切り替えを挟むようにするだけでも結構使用感が変わる。 ビッグバン・コアで高所移動 前作にも存在したテクニック。普通に飛行すると高さ制限がありボタン押しっぱなしでも高度が下がってくるが、ダウン後の復帰飛行だけは他のコアと同等の高度まで上昇することが出来る。 これを利用し、少量の自爆ダメージがある武器で自爆⇒ダウン後に復帰飛行することで、2階建てくらいの建物であれば登ることが出来る。 地上で撃つと自爆してしまうゴースト・チェイサーDA等は、このテクニックを使うことで安全に且つより高火力で撃つことが出来る。 後述の「かっとび」でも代用可能。 武器チャージ中によじ登りモーション 主に緊急チャージ中に役立つかもしれないテクニック。 チャージ式の武器を使う際、射撃ボタンを押しっぱなしにしている最中は、通常は障害物をよじ登るモーションが出せない。 しかし、よじ登りたい障害物の方向に移動しっぱなしで密着しながら独立作動装備を使おうとするとよじ登る事ができる。 かっとび 低レベルのプラズマランチャーと独立作動装備のキャノン系を利用した高速移動テクニック。 ダウン中に攻撃がヒットするとヒット方向とは反対側に移動ベクトルが入るのを利用して、わざとプラズマランチャーで自爆しキャノン系の攻撃にあたる事で、次々と移動ベクトルが重なり高速で発射される。 真上に向けてキャノンを設置し自爆すれば高高度まで飛び上がり、斜め上に向けてキャノンを設置すれば高速でマップを横断出来る。 欠点は自爆とキャノンの攻撃に当たるので必ずダメージが入ることと、武器一つと独立作動装備をかっとび用の装備で埋めてしまうこと。 キャノンの攻撃にどれだけ当たるかで速度が変わるので、ある程度のアーマーが必要になる。またアーマーがあれば高レベル品でもかっとびが可能となり応用が効くようになる。 ルミナス自爆無限飛行 空中での緊急チャージ中にあえて自爆を行い高度を下げずに飛び続けるテクニック。 必要な装備はルミナスシールドとプラズマキャノン(自爆用) コアは飛行可能なもの 基本的な手順は垂直上昇を行いENメーターが1/4を切ったあたりで下を向いてルミナスを貼る。 自爆用のキャノンをチャージしてそのまま緊急チャージに入る。自然落下中にタイミング良くルミナスにキャノンを当てて自爆すると高度をそれなりに維持したまま緊急チャージを完了させることが出来る。 攻撃に使用出来るENは高度維持に使用する分を含めて50%程度。 ENが50%を下回ったら、上記の手順で緊急チャージを行うと良い。 欠点としては高高度を維持しないと被弾するため必然的に長射程の武器を使用することになる。また、0Lvのプラズマキャノンを使用しても緊急チャージ毎に100近いダメージを受ける(INFの場合) エアレイダー バックパック関連 ●設置キャンセル(硬直キャンセル) サポート装置を設置した瞬間に武器切り替えを行う事で、設置モーションによる隙を1秒ほど短縮する事が出来る。 金アリやネイカーに包囲されている時など、立ち止まった瞬間死に直結する場面など、覚えておくと命拾いするかもしれない。 ●トーチカの防御方向を上向きにする 特定のミッション中、本来侵入できないBASE251内に侵入した際など、敵の爆風ダメージが直上から到達する場合に上向きトーチカを利用してダメージを無効化するテクニック。 壁面付近にあるフェンサーの移動体当たりやレンジャーのロール時に破壊可能な棚などのオブジェクトの上に乗り、壁方向へ移動キーを入力しながらトーチカを設置すると壁からトーチカを生やすことができる。壁に垂直に走りながら設置することでトーチカの方向を直上方向に設定できる。 ただし、土台となる破壊可能オブジェクト(トーチカがすり抜けるオブジェクト)が存在しない場合、床に足をついた状態では設置できない。 高等テクニックとして、オンライン/オフ2Pプレイ中限定だが、プレイヤーの上に乗りながら同様に壁に走ることでトーチカの設置方向を直上に設定できる。 これにより本来破壊可能オブジェクトが存在しないような場所(BASE251の坂・BASE251内・坑道・ビル外壁面)にも上向きに設置できる。 トーチカの種類によっては形状・防護範囲・シールド発生までの距離が異なる為、電磁城壁などを使用した場合、発生距離が巨大すぎて地上からでも山が現れる事に注意が必要。 ただし、爆風の発生地点が直上ではない(プレイヤーと爆発物起爆地点を直線で結んだ時、その直線をトーチカの防壁で遮断できていない)場合、ダメージが貫通する。これを防ぐ為、通常の設置方法で前後左右にトーチカを90度ずつ回転して設置することで爆風を完全に無力化する方法がある。その場合はトーチカの設置数が5個必要なため、アブソリュートトーチカなど設置数が5以上のトーチカを選ぶ必要がある。 壁に向かって走りながらジャンプ+設置ボタンを同時押しする事で1人でも壁設置ができる。タイミングがシビアなので練習が必要になる。筆者は、ビルの壁、BASE251入口シャッター、上部に線路がある柱で成功しているので、壁さえあればどこでもできると考えられる。 主武器関連 ●ポータブル攻撃機(ドローン空爆)対空攻撃 カメラタイプ2以降を推奨。カメラタイプ1(旧作視点)だと攻撃マーカー(▼)が自キャラに隠れてしまい、狙いを付けにくくなる。 一見して地面しか攻撃しなさそうなドローン空爆だが、コツを掴めば非常に優秀な対空攻撃手段となる。エアレイダーが向いている方向の正面斜め下に攻撃マーカー(▼)が出現し、ここを中心に空爆エリアを決定している。 このため、例えば上空の輸送船ハッチ内を仰ぎ見ることで、小さいがハッチの黒いフチに青いマーカーが出現するのを確認できる。 マーカーをハッチ内部に誘導するように、さらに上を見上げることで、ハッチ内部を空爆対象とすることができる。 また、指定から攻撃までにラグがあるため難しいが、航空戦力の頭にマーカーを持ってきて対空攻撃することも可能である。 単純に真上の空を向いて発動すればある程度の高度を取って攻撃してくれる。ただしある程度高度を落としている敵にしか届かない、真上にマザーシップ等がいる場合はそちらに引っ張られてしばらく戻ってこなくなるといった注意点がある。 ●鳥瞰視点 鳥瞰視点で範囲を指定する空爆を装備し、上空から敵の位置を確認してから、武器切り替えでキャンセルすること。 これによって、敵がどの程度迫ってきているか、またはノンアクかを見極めることができる。 未クリアミッションの敵配置を確認してから出直したり、ビークルを呼んでも大丈夫そうか確認するのに非常に有用。 ある程度のシルエットは分かるため、夜間ミッションや霧が出ている時なども役立つ。夜間偵察機フォボス ●鳥瞰視点水泳 爆撃系の武器で俯瞰視点に移りながら水に飛び込むと鳥瞰視点が維持されながら泳げる。 視点の高さは水に入った時点で決定されるため、ニクスやヘリで高所から飛び降りつつ高い視点になる時間を稼げば、自分が豆粒に見えるくらいに鳥瞰する。フォボスの恐ろしさが分かったか! ●対テイルアンカー テイルアンカーは通常ほぼ真下からしか攻撃できないが一部の武器は例外。エレクトロンコプター:放電はバリアに防がれないためレーザーが届く距離ならバリアの外から攻撃可能。群れの処理も得意。欠点は他のアンカーや巣などにはダメージが発生しないこと。注意点として、スペックに書かれてないが低ランクのエレクトロンコプターほど攻撃範囲が狭いのでできるだけバリアの上の方を照準すること。範囲兵器なので誤射にも注意。 ビームキャリア:ビームはバリアに防がれるが、先に柱の根元近くを照準してドローンが到達したらバリアの頂上付近を照準してやると上昇して内側に入り込むので攻撃可能。誤射の危険が一番低いのも利点。欠点はリロードが長いこととビル街などでは根元が狙いづらい場合もあり、狙える位置に移動するか建物を壊す手段が別途必要。注意点としては飛ばした直後からビームが出るので進路上のノンアクティブを起こす可能性があること。 ギガントコプター:真横からは不可能だがやや斜め下からバリアの内側を狙うことで起爆までのタイムラグでバリアの内側に沿って上昇、爆破範囲に巻き込むことができる。キュクロプスなど大物の相手が得意。建物の破壊も可能。欠点は斜め下からの攻撃なのである程度近づく必要があり、アンカーの角度によって狙いやすさが変わることと、高威力のため誤爆の危険度が他の物より高いこと。注意点は爆破範囲は☆の成長で上がることとバリアの内側を狙う時は下過ぎると上昇しないので下端から1/4~1/3くらいを狙うこと。 ●リムペットスナイプガン L1は起爆ボタンのためズームできず遠くの敵には狙いがつけにくい。しかし105mm速射砲などのズーム機能を使い狙いを定め、その後視点を動かさずにリムペットに持ち換えることにより狙った場所に撃つことが可能。 ビークル関連 ●功績ポイントによるヒット確認 レンジャーでもビークル装備時には可能。 遠方への空爆や、遮蔽の向こうへ飛んでいったロボットボムなどが、きちんと敵を撃破したか、功績ポイントの増加で判断する。 自分の攻撃がどれだけ当たっているかはダメージ表示を見れば分かるが、撃破しているかの確認に用いる。特に他人の攻撃(主に爆発で視界が塞がれがちな爆撃系)がどれだけの敵を撃破したかを判別する際に有用。功績値がグングン溜まっていくようなら大量の敵や大物を撃破出来ている。 逆に派手な爆炎の割に功績値が全然溜まらないようであれば、あまり敵を倒せていないのが分かる。 ●コンバットフレーム着地キャンセル 落下からの着地後に歩行したい場合は、落下途中で一瞬降りて乗り直し、着地モーションを起動モーションで打ち消した方が歩き出しが早くなる。 水平方向の速度が速い場合は一瞬降りた際に置いていかれてしまうのでブレーキをかけてからやる必要がある。 ●輸送船の装甲を貫通する攻撃 プロテウスのレーザー砲は輸送船の装甲を一部貫通する。ハッチ開放時に可動部の継ぎ目(灰色の部分)を撃つと装甲越しにダメージを与えられる。 理論上無限ジャンプ レンジャーとはやり方が違うものの無限ジャンプできる。電磁トーチカやポスト系などのサポート装置が必須。 ジャンプ→サポート装置使用→武器切り替えでキャンセル→ジャンプ……の繰り返しで理論上はどこまでもジャンプできる。鬼門は武器切り替えの後のジャンプで、受付時間が短い。 フェンサー 移動関連 ●慣性ジャンプ 高機動型フェンサーにおいて必須となるテクニック。 スラスターダッシュ直後に任意の方向に入力しながらブースタージャンプ。これによって、スラスターダッシュ方向への慣性を使ったスピーディなジャンプが可能となる。 このとき、スティックを入れずにブースタージャンプすると垂直ジャンプとなる。移動距離は稼げないが、高度を稼いでその後の空中機動の自由度が増す。 そのままだと慣性ジャンプ後半で減速するが、何かしら攻撃モーションのある武器を使用するとこの減速を無くせる。 この慣性ジャンプこそがフェンサーの高機動型ムーブを支える動き。習熟すれば、最高難易度でもほぼ被弾せずにクリアできるミッションも多い。 ●武器切り替え慣性ジャンプ 応用テクニック。 片側の表裏にスラスター/ジャンプの武器を装備し、武器切り替えと同時に押すことで武器を切り替えながら慣性ジャンプを行える。盾槍/盾銃の組み合わせでも慣性ジャンプが使える。 盾槍/槍銃の組み合わせなら盾を構えた所から悠長に武器切り替えを挟まずに慣性ジャンプしつつ高機動に切り替えができる。 同時押しの都合でジャンプにディレイをかけて勢いを調節するなどは無理。 ●近接による高速歩行 前作から少し変化したものの同様に可能な、攻撃時に前進するモーションを利用したテクニック。 空中着地直前に近接-突の初段または二段目、または近接-打を出すと、着地後に短時間慣性で高速歩行できる。前作ではツインスピアやジャンプの仕様が異なり、あえて使う意味もあまり無かったが、今作では少し有用に。ダイバーのバードコア滑りもそうだが、慣性周りがかなり変更されたことも影響していると思われる。 前進モーションがないフラッシング、ジャック、スパインではできない。 タイミングと地形次第ではダッシュ4回程度の距離を走れるうえ、速度もダッシュを上回ることも。アックスなどの最大チャージによる前進距離と速度は圧巻。ダッシュ4-6回近い距離を超高速で滑る。 ただ、それらを誤るとダッシュ1回程度しか滑れず、前作同様ネタに過ぎない。要研究。 セットプレイとしては慣性ジャンプ→4射→滑りながら0-2射。これでループが可能となり、リロードにも活用できる。 ●スラスターアピールキャンセル スラスター起動とアピールモーションを同時に行うことで滑りながらアピールできる。ズレが無いほど速く、ズレると速度が落ちる。ハンドサイン3がおすすめ。ネタに見えるかもしれないがスラスターによる着地を攻撃でキャンセルするよりも移動が速い、盾槍装備、補助装備が無い時のクールダウンに挟むと良い。 味方を指揮している時は味方が止まってしまうので注意。 参照↓ https //x.com/leafierlemon/status/1807380621020504518 ダウン回避 ●着地受け身 ダウンした際、何らかのオブジェクト(地面、壁、ビークル、敵その他)に接触した後のわずかな時間にスラスターかブースターを入力することでダウンを回避し体勢を立て直すことができる。当然、スラスターかブースターが使える装備を選択している必要がある。 入力チャンスは1回のみで、タイミングを間違えた場合入力し直しても出ない。 動作中は無敵(自爆によるダウンの場合は例外)だが、この受け身スラスターはキャンセル行動不可。ブースターで受け身を取った場合はすぐ行動できるが、垂直ジャンプにしか出来ない。 4.1から導入された重要テクニックだがゲーム中説明がない。 ●空中受け身 ダウンした際、空中で落下を始めた後のわずかな時間にスラスターかブースターを入力することでダウンを回避し体勢を立て直すことができる。受け身タイミングは分かりにくいので要練習。着地受け身よりはタイミングが緩い?(要検証) こちらも入力チャンスは1回のみで、しかも着地受け身と共用のため失敗すると着地受け身も取れなくなる。 こちらも動作中は無敵。お手玉から逃れられる可能性があるが、浮かし直されるとまたタイミングがずれたりするのが難点。 やはりスラスターは正面のみ(やや斜め下に移動する)でキャンセル不可。ブースターは垂直小ジャンプになる。 今作から可能になったテクニックだがアナウンス等はなく、ゲーム中の説明もない。 目次へ コメント欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 コメント欄末尾へ ウィキ編集難しいのでコメント欄コピペしてみた。間違えてたら修正お願いしますorz - 名無しさん (2022-09-02 03 55 36) 設置兵器のリロードは '設置ボタン+リロードボタン' - 名無しさん (2022-09-02 12 07 29) それでC爆もリロードできるの? - 名無しさん (2022-09-02 13 07 08) C爆とかはそもそも長押しが割り当てられているものは別物として - 名無しさん (2022-09-02 13 16 19) セントリーとかは設置ボタン長押しでリロードできない? - 名無しさん (2022-09-06 11 52 06) こことかよくある質問に無かったから出来たらどなたか編集お願いしたんですけど、再出撃でスキップできる会話イベントはその後戦闘のあるミッションだけ。チュートリアル(例外)と後半の251基地のイベント後移動して終わりのミッション2つはスキップ不可能でした。 - 名無しさん (2022-09-03 01 04 01) 功績ポイントって書かれてるけどエアレイダーのポイント消費系武器が嫌いでエアレイダー使ってないからエアレイダーとかの武器のリロードだとわからなかったぞ - 名無しさん (2022-09-03 12 59 28) ビークル… - 名無しさん (2022-09-03 20 14 13) 初代からのテクニックのローリング移動(レンジャーとエアレイダー)と2からのテクニックの小ジャンプ移動(ウイングダイバー)の追加は今更だろうか? - 名無しさん (2022-09-03 13 28 17) 新規隊員も多そうだし書いていいと思う - 名無しさん (2022-09-04 00 03 37) ドンガメを盾持ちに撃つと弾速遅すぎて盾が反応せずにそのままぶっ刺さるよ。弾速速いやつも刺さることあるけどこっちは確実に刺さる。 - 侍フェンサー (2022-09-03 20 16 54) エリアルリバーサーは着弾地点にくっつく。これを利用してプレイヤーだけでなくNPCやビークルなどにくっつけて回復エリアを移動、随伴させたりもできる。 - 名無しさん (2022-09-04 09 00 44) ドンガメって? 何ですか? - 名無しさん (2022-09-04 14 54 15) レンジャーのミサイル、エアトータスシリーズのこと。あまりにも遅い飛行速度とトータス=亀ということで鈍亀=ドンガメ、ドンカメ。ちなみにこれでも過去作(1,2とか)に比べるとちょっと早い - 名無しさん (2022-09-04 16 27 23) どっちかというとバグ寄りか仕様だとしても攻略寄りな気もするけど、「くだんの日」シリーズは全部の敵を無視してリングのコアを即破壊してクリアできる。M146でも即破壊可能だけど、破壊後の展開を考えるとこっちはお勧めできない(ちゃんと雑魚処理してからの正攻法で壊した方が良い) - 名無しさん (2022-09-04 17 09 41) 仕様だと思うよ - 名無しさん (2022-09-07 18 49 35) 5のwikiから流用できそうな内容を移植、問題あれば差し戻してください - 名無しさん (2022-09-04 20 13 57) 肉の盾ってこれ本当?5の引用が残ってるだけかな…今作一定数を超えるとってのが無くなってる気がする - 名無しさん (2022-09-05 14 28 50) 再出撃しても会話イベントスキップ出来ないじゃん - 名無しさん (2022-09-05 18 45 50) どのミッションでどの会話か具体的に頼む - 名無しさん (2022-09-05 18 56 23) やっぱりセントリーのリロードって、設置ボタン長押しだけでいいと思うんだけど、どなたか確認求む - 名無しさん (2022-09-07 05 15 55) 確認したので書き換え。おそらくだけど、設置ボタン+リロードボタンの勘違い(?)の原因は、設置ボタンを押しながらリロードボタンを押すことで、長押し判定とリロードボタンを押したタイミングがかぶることによるものと思う。設置+リロードでも確実に行ける確認が取れたらまた書き直しをよろしく頼みたい - 名無しさん (2022-09-08 21 53 21) エアレイダーの青い矢印は、カメラタイプ1だと視認できないため注意。デフォルトのタイプ2がなんとなく気持ち悪くて早々にタイプ1に変更してたけど、エアレイダーだけはタイプ2で練習すべきと分かった。。。 - 名無しさん (2022-09-08 19 32 15) ダウン時のクイックリカバリーはフェンサーでも可能。操作は地面に近い位置でサイドスラスターorジャンプブースターのボタンを押す。対応装備が必要になる。受け付けタイミング以前にボタンを押しているともう受け付けてくれないので注意。前作にも有ったテクだが一応。 - 名無しのフェンサー (2022-09-09 17 53 57) 受け付け判定は「何かに触れてから一定時間」だった気がする。重箱の隅をつつくようで申し訳ないが - 名無しさん (2022-09-26 16 09 26) レンジャーのファングはクルールをワンパン出来るけど盾で防がれる場合、攻撃と同時に標準をずらせば反応されずに - 名無しさん (2022-09-17 01 11 25) 倒すことができる - 名無しさん (2022-09-17 01 12 57) 標準じゃなくて照準だったわ、射程距離内でも遠すぎると防がれるな - 名無しさん (2022-09-18 09 45 40) エアレイダーの要請-ミサイルと要請-衛星のマルチコプターの説明文にレーザー誘導装置とあり、特殊のレーザー誘導装置系統と同様に味方のロック補助が可能です。ただ、ロックオン速度等の補助は無いです。 - 名無しさん (2022-09-18 15 27 24) レンジャーだけど、ジャンプ中にダッシュボタンを押すと、空中の状態で走り始める。たぶん空中にいる間も走っているのと同じで加速している - 名無しさん (2022-09-18 19 32 48) 前作wiki読まない人用にフェンサー基本テクとして「スラスターキャンセル」。フェンサーの動作の大半は新たな動作でキャンセルできる。その中でもスラスターの最後の動作(ブレーキ部分)を攻撃動作でキャンセルすると横にスライドしながら攻撃できる。スピア系やアームハウンドが使いやすくなる。 - 名無しのフェンサー (2022-09-21 23 09 11) 慣性ジャンプはこれの応用。よくわからないという人はスラスターダッシュ中にスピアを使うと横滑りしながらの攻撃になる、でいい。あとは慣れ。 - 木主 (2022-09-21 23 55 44) すまん、横滑りと書いたが前後にも滑る。 - 名無しさん (2022-09-22 00 22 21) フェンサーの高速歩行ってタイミング掴めばダッシュ一回分どころかダッシュ4回分の距離とダッシュの倍以上の速さで滑ることができるけど、なんでこんな書き方なの?慣れれば囮のときにブースター系なしで高機動フェンサーできるのに - 名無しさん (2022-09-26 18 23 56) 最初に今作だと有用とされた時に、前作ではネタだったから今作でもそうって人たちが「忘れて構わない」とか書き換えてたんですよね。ダッシュ一回分ってことに拘ってるから単に試してないか、意地で荒らしてるだけかなと思いますよ - 名無しさん (2022-09-29 09 11 19) 処理落ち軽減術に近いかもしれませんが、建物に爆発物投げて爆発するまでに視点外してると倒壊演出が無い。M108でビル上のアイテム取るときにビル消失してアイテムだけ降ってくる事は確認 - 名無しさん (2022-09-28 09 21 33) エアレイダーのトーチカ壁貼りは、テクニックとしては使えないかな。 - 名無しさん (2022-10-08 10 57 52) 壁貼りはテクニック扱いでいいと思うよ - 名無しさん (2022-10-11 20 07 56) トーチカ壁貼りを書きたいが、編集の仕方が分からん、有志頼む… - 名無しさん (2022-10-12 13 32 31) エアレイダーコラムに追加してみたよ。初めて編集したから不備があったらごめんね。「トーチカの防御方角を上向きにする」 - 名無しのエアレイダー (2022-10-14 16 39 39) 編集ありがとう。壁設置は自分なりに出来た方法を追記してみました。初めての編集なので読みにくい等ありましたら変更してください。 - 名無しさん (2022-10-18 13 33 42) 前作からできた盾Fなどでも可能な機動の仕方って書いておくべきでしょうか? - 名無しさん (2022-10-09 23 44 10) 一応今作からデフォルトで2回まで機動の動きできるので移動に関してはかなり違いが出ると思うんですが… - 名無しさん (2022-10-09 23 46 00) 一番下のフェンサー項に書いてあるじゃないか…すいません見落としでした - 名無しさん (2022-10-09 23 54 47) フェンサーのスラスターをハンドサイン3とかでキャンセルすると滅茶苦茶滑るしブーストジャンプ使わないと登れないような斜面を滑りながら登れるのはテクニックとしてはいらないか - 名無しさん (2022-10-14 17 31 43) ミサイル等のバースト射撃中に手榴弾投げられる - 名無しさん (2022-10-14 22 06 24) 5からダッシュが追加されたから高速移動ではなくなったけどDNGキャンセル(6からは武器変更でキャンセルに戻ったため)によるローリングの後隙消しは有用だろうか? - 名無しさん (2022-10-14 22 42 04) 今回も武器ズームビークルに引き継げますよね? - 名無しさん (2022-10-17 03 28 33) フェンサーのダッシュ移動で最後の一回を慣性ジャンプに - 名無しさん (2022-10-18 02 12 46) 途中送信になってしまった。最後の一回を慣性ジャンプにすると硬直を消して無限ダッシュができる。 - 名無しさん (2022-10-18 02 16 26) フェンサーで上り坂を使うことでブースタージャンプ上昇中に無理やり着地すると慣性が減速しなくなり無限に滑り続ける - 名無しさん (2022-11-03 02 04 21) 小技なのかわからないけど、デプスクロウラーの砲塔を下げると壁面移動時のカメラの揺れが軽減して、足下にカメラが行くので自分の位置を把握し易いです。 - 名無しさん (2022-11-04 10 22 37) 前作からある仕様だけど、エアレイダーのガンシップ要請系は射程ギリギリにビーコンをくっつけると射撃を待たずともリロードが開始される - 名無しさん (2022-11-11 13 34 48) あとは壊れるオブジェクトとかに巻き込んんでもビーコンが消滅するから早く打ち込めるよな。 - 名無しさん (2024-04-08 12 17 54) You Tubeより - 名無しさん (2022-11-16 13 18 31) You Tubeより ウィングダイバーにパルサースピアとプラズマキャノンを装備させ上空にスピアを放ちプラズマキャノンを下方に向け自爆します。ふっとび中スピアに接触すると壮大にかっ飛びます。に - 名無しさん (2022-11-16 13 21 41) テイルアンカーをダイバーが遠距離から壊す小技 少しでもバリアの内側が見える位置から、そこを狙ってライジンのような雷撃武器を撃てば、バリアの中で反射してアンカーにダメージが入る ただ反射の機嫌によるからダメージは結構不安定なのが欠点 - 名無しさん (2022-12-04 23 09 31) テイルアンカーを下腹部から狙わずに破壊する方法…上部の弱点が有る箇所に着地、このまま自爆行動をする事でシールドを貫通してコア上部に落ちる。(注意事項:自爆をする方向が基本、真下に撃つのでダイバー専用の短縮破壊方法かと思われる) - 名無しさん (2022-12-07 14 42 56) レンジャーのバックパック武器CA90爆弾の高速設置。通常なら投げた後に僅かなクールタイムが入るが、武器チェンでクールタイムをキャンセル出来る。上手くするとポンポン小気味よく投げる事が出来るが、武器チェンのタイミングが早いと投げる操作そのものをキャンセルしてしまう。 - 名無しのレンジャー (2023-04-29 19 27 26) ヘリ空爆(4.1ではヘリカノンとか言われてた)はテクニックには入らないですかね?機銃やフォボスも即時足元要請できますし、レンジャーでも直下に攻撃出来たりするので便利な小技だと思うんですが... - 名無しさん (2023-06-13 20 56 57) エアレイダーの空爆武器が主武器関連とビークル関連にあるし、鳥瞰視点か俯瞰視点でバラバラになっているんですが - 名無しさん (2023-08-18 23 42 54) 編集しました。 - 名無しさん (2023-08-19 10 17 01) はいはーい!スラジャン→ブラツイ2連射→スラジャンだと思いまーす(大きな俺さんより) - 名無しさん (2024-03-27 16 24 52) 名前 ※このコメント欄での雑談は禁止です。編集と関わりのない書き込みは総合雑談板、質問は質問板行ってください。 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 最新50件の投稿のみ表示します。過去ログはこちら。 + 過去ログはこちら テクニック/コメント/log1 コメント欄先頭へ 目次へ
https://w.atwiki.jp/hisakaki/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】ユナイトライセンスの入手方法まとめ - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation 【ウマ娘】解放結晶の入手方法と使い方 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 「ゼルダの伝説 BotW」のマラソンで23秒? 驚きの速さで完走した方法が話題(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) 『復活のルルーシュ』の後を描くアプリ『コードギアス』新情報公開。古代中華を観測する『血盟の紅羽』などが展開 - 電撃オンライン BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトのおすすめビルド(わざ・持ち物) - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) アーテリーギア‐機動戦姫-攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE 【東京リベンジャーズ】場地圭介の声優情報と注目ポイントをご紹介!|編集部コラム - AppMedia(アップメディア) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES GK川島、パンチング失点でWiki書き換え炎上 「セネガル代表」「プロボクサー」... - J-CASTニュース 「ウィキ」の「寄付バナー」がデカすぎ 「広告にしたら?」の声、元管理者にぶつけると... - J-CASTニュース
https://w.atwiki.jp/dbzenkaibattleroyale/pages/26.html
ホーミングダッシュキャンセル(仮) ホーミングダッシュ中にガード入力。 ダッシュ状態がガードでキャンセルされ急停止する事が出来る。 相手の接近を拒否する為に迎撃として必殺技(フリーザの超能力等)を使用する事があるが、相手の直前で急停止する事で相手の技を誘発し、そのスキを攻撃する事が可能。 これを応用して、ホーミングダッシュ中でもガードを一瞬だけ出し、すぐにボタンを離すと通常状態に戻る事が可能。 ホーミングダッシュ中でも即座にステップや通常打撃を入力する事が可能になる。 待ちの相手へ仕掛ける時には覚えておきたい小技。 相手へのフェイントとして様々な用途がある為、自分なりの使い方を考え揺さぶりをかけよう。 ホーミングダッシュからの攻め 相手のガード範囲外(後ろ)から近づいているなら、ホーミングダッシュ攻撃からのコンボ。 相手がガードするようなら、ホーミングダッシュキャンセルから投げ。 相手がステップでかわそうとするなら、ホーミングダッシュキャンセルからステップ後の硬直にコンボを決める。 相手が必殺技などで迎撃するようなら、ガードまたはホーミングダッシュキャンセルから発生の早い必殺技で迎撃を潰す。 ホーミングダッシュをされた場合 ガード安定。 こちらがガードした場合に、相手がホーミングダッシュ攻撃から格闘コンボを出してくるようなら、ガードしきった後に、格闘コンボで反撃(一部キャラの組み合わせでは不可)。 ただし、格闘コンボによる反撃はステップで回避されるので注意。ステップされる場合は投げを狙う。 ホーミングダッシュキャンセルから投げを出してくるような相手は打撃で潰す。 必殺技で迎撃を行うのも有効。 あるいは、タイミングよくステップでかわして、打撃を空振りした相手のスキに反撃を狙うこともできる。 ガードマルチカウンター 相手の打撃をガード中マルチカウンターを即座に出す事が可能。 マルチカウンター中に攻撃を仕掛けて来た敵はスロー状態となる為、相手が一人の時でも一時的な時間稼ぎは可能。 ガード中に他の敵が接近してきた所を見たらマルチカウンターを発動させるとマルチカウンターを発動させやすい。 投げ避けステップ ステップには一瞬無敵時間があるため、投げ飛ばしをステップで避けることができる。 ステップするタイミングは遅めで、投げられる直前にステップを入力すれば成功。タイミングが早すぎると、ステップ後の硬直を投げられてしまう。 このテクニックは完璧にできるようになるには難しいが習得すればガード中に相手のステップを見てから避けれるなど大変便利なので、要練習。 上位ランクのプレイヤーほどこの投げ避けを多用してくる。 (投げ避けステップ練習合図) Z、S、Aランクにキャラがいる場合は投げ避けの練習をお願いする合図があるので、全国対戦で投げ避けの練習をしたいときに使おう。 合図の方法 1 まずお願いする相手に遠くから投げ→マルカンを何度も繰り返す。 2 相手がそれに乗って同じことをしてきたら練習開始。2人で投げが届く距離まで近づいて平地で開始。 3 後は時間いっぱいまでお互いに1回づつ投げを出し合い練習。 注意する点 ・Aランク以外ではこの合図を使うのは非推奨。必ずAランで。(下位ランクでは裏切りや合図自体を知らない人もいるため) ・基本的に制限時間が近づいてきたらお願いしたほうが必ず落ちること(体力を気力に変換するなどして)。 ・2人で練習をしだせば残ったほうのペアはほぼタイマンするが、稀に傍観・共闘していた場合は必ず練習を止めること。 ・投げを出されたほうの投げ避け成功・不成功に関わらず、投げを出すのは1回づつです。 時間稼ぎマルカン マルカンは発動してから終了まで格闘や投げをしてきた相手をスローにする性質を利用して、残り時間わずかな時こちらの体力が有利だった場合に相手が攻撃してきた瞬間にわざとマルカンして時間を稼ぐ事ができる。また、起爆波と併用すればマルカン→起爆→また殴りにきたところをマルカンと大幅に時間を稼ぐ事ができる。 ガードめくり 通常こちらを見てガードしている相手に打撃を与えることは不可能だがサイドアタック(レバー横入れ格闘)が大きく回りみながら攻撃する性質を利用してガード中の相手の後ろから打撃を与えてしまうことができる。具体的な方法としては密着状態からサイドアタックをだしたり、べジータなどで自由落下→左格闘などでめくることができる。 これを防ぐには「ガードしながら、何かしらレバー入力し続ける」。 原理は分からないが、この操作をすると常に相手に前面を向けるので、めくり攻撃もガードできる。 合流 2on必須テクニック(テクニックというよりは立ち回りなのですが・・・) 相方が吹っ飛ばされていると時に無理に敵と戦わず、相方にHDして状況を整えることです。 相方が吹っ飛ばされている=いずれは2対1になるということです。このゲームは2対1時は非常に不利な状態です。 相手がよっぽど変な行動をしない限り袋叩きにされるのは目に見えているので相方が吹っ飛ばされていたらおとなしく相方の元に向かいましょう。 よくあるのが自分吹っ飛ばされる→相方が合流しないで袋叩きにされ、吹っ飛ばされる→自分がカットしようと思ったら相方が吹っ飛ばされていてまた袋叩きにされる。 というものです。一番悪い例なので気をつけましょう。 超サイヤ人達はテンションのせいで単身突撃しがちですがそこを抑えて合流しましょう、要はテンション0、体力0にならなければいいんです。 気弾固め、投げ下HA(両方解説します) 2on必須テクニック 片追い時、ガードしてる相手を相方に投げてもらう為に気弾で固めるテクニック 基本的には気弾が優秀なキャラがそれを担当します(ベジータ、セル、18号、超サイヤ人等) そして投げ下HAとはその投げられている相手に対して下HAを当てて投げ時間短縮+ダメージアップを計るものです。 下HAは投げられている最中でも投げ終わってふっとばされている状態でもOKです。 投げられている最中の場合 ジャイアントスウィング系を除き、密着しすぎていなければほぼだせば当たります。 ジャイアントスウィング系は敵が回っているので少し難しいです。 吹っ飛ばされている最中の場合 相方がこっちに投げてきたのを下HAで飛ばします。受身する時でも受身する前でもどちらでも可能です。 タイミングがありますので出すときは気をつけましょう。 回し合い 2on必須テクニック カットのカットをされた場合に起きるテクニックというよりは現象です 味方Aに敵Aがフルコン→自分が敵Aカット→敵Bが自分をカット、味方Aが敵Bをカット・・・ とこのようにじゅんぐりで打撃しあう状態のことをいいます 回し合いは基本的にNが速いキャラ、ダウンさせる派生、攻撃が速いキャラ、吹っ飛ばし攻撃が速いキャラのペアが勝ちます。 投げ避け狩り 2on時有効な技 片追い時、先述の気弾拘束をせずに相方に投げさせ、それを避けた相手を自分がフルコン入れるというテクニック。 基本的にはフルコンが強いキャラが狩るのを担当します。 投げの最中にフルコンが入れられなくなった今貴重なダメージ源ですが、相方との意思疎通が必要なのとマルカンにはまる危険性が高いというデメリットもあります。 安定を求めるなら先述の気弾固め下HA、博打性なら投げよけ狩りといったところでしょうか。 注意* このテクニックは絶対に必要なものではありません 特に全国チームでは意思疎通が計りにくいため実践は困難です 意思疎通ができなかった場合は片追いなのにダメージをまったく与えられなかったり、最悪2人共攻撃に走ってマルカンくらうという事態になりかねません 全国チーム戦では気弾固め投げ下HAを強くオススメします 羽交い絞め離し 2on時有効の技 羽交い絞めはジャンプボタン2度押しで離すことができます。これを使うと羽交い絞めをしている相手に攻撃する場合、ツープラトンにならず相方がフルコンを入れることができます。 片追い時ダメージを多く与えたい時などに非常に有効です。 しかしメリットは大きいもののデメリットもあるので離す時は状況を考えて離しましょう。 相方が羽交い絞めを目の前にしてガード連打してるのは「離してくれ」という意思表示です。 公式twitter Tipsより ロックオンマークが赤い時は打撃がHIT! 緑の時は気弾がHIT! 打撃攻撃は、遠くからは当たらない! 空振りは大きな隙になるから気をつけよう! 飛び道具で狙われている時やホーミングダッシュで接近されている時は、ターゲットラインの矢印が大きくなるので要注意だ! ナッパ、(気円斬はジャンプで)避けろーッ! と王子からアドバイスを受けました 残り体力で順位が決まる! 体力が同じ場合は、与えたダメージが多いほど順位が上になるぞ!仙豆使用後の赤ゲージMAXで勝負が決まりそうな時は、コレに気をつけて! 敵の狙いはターゲットラインで分かる! 自分にターゲットラインが刺さっていないときは安全だ!
https://w.atwiki.jp/hamigakiko/pages/27.html
トップページ 連続技 ソニック系統 このページでは連続技のソニック系統について紹介します。 フルーエントソニック 4.ソニックと3.ソニックを連続で行う技 回転数.2 難易度.3 シメトリカルソニック フェイクトソニックをつなげたような技 回転数.2 難易度.4