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407 :774%まで耐えました:2014/11/20(木) 01 55 45 ID 3mC9IO8A ソニック相手は空N封印して空前振り エアスラも当てにいく 反転エアスラも練習しとくべし 499 :774%まで耐えました:2014/11/21(金) 11 38 39 ID JKsXICmU ソニック戦がキツすぎる キュィンキュィンいってるやつに空N合わせればいけそうなんだが どうしてもガード寄りになって固められる 復帰阻止のジャンプ台もキツイしなんか攻略法ないすか 500 :774%まで耐えました:2014/11/21(金) 11 46 13 ID u4T6yhfE 引き横Aとかでちびちびダメージ与えて上Bのバネはガード sjNA、sj前Aや下Aも使うといい感じ 気づいたらダメージ勝ちして撃で飛ばして終わりや とくにスプリングガードしたあと降りてきてるとこには思考停止J下Aで降りてくるからよく横スマが入る 自信なかったらダッシュ投げやらダッシュ上スマでもいいしなんとかなるもんやで 503 :774%まで耐えました:2014/11/21(金) 13 18 39 ID SoEgC1a6 ソニック相手にSJ牽制してもスピンで後隙狩られるだけの俺としては とりあえずトレモでスピンの仕様は理解しといて、実戦ではガードするかジャンプで飛び越してる ガードに突っ込んできたらその後の行動と読み合ってる スピン溜めないならSJ空Nや掴みもいいと思う あとは捕まえやすい崖際や場外でなるべく火力とる 復帰阻止のバネは冷静に縦軸ずらして2段目でうまく距離調整して崖掴めばいい エアスラで相殺できるっぽいから前側は結構近くても当たらなくて済む 531 :774%まで耐えました:2014/12/12(金) 09 29 35 ID R8h2xb1. 対ソニックに対しての弱押しっぱを実践してみたらこれだけで全然違うなwなんで思いつかなかったんだろう 532 :774%まで耐えました:2014/12/12(金) 09 51 29 ID 7Vv5khqo キュイーンは弱で止められないと思ってたわ いつも負けてたから 押しっぱならいけるのか 584 :774%まで耐えました:2014/12/13(土) 00 27 33 ID 6rvDWSew ホントにソニックの回転を弱おしっぱで止められるの? ほとんど打ち負けたんだが何か間違ってるのか… 586 :774%まで耐えました:2014/12/13(土) 01 07 47 ID jL7Z8roE ソニックはもう割り切って翔か疾でバッタするのが良いんじゃないか 613 :774%まで耐えました:2014/12/13(土) 14 47 25 ID hIUqvI26 対ソニックの弱押しっぱはスピンのスピードがあまり出ない近~中距離で置けばいいのか 遠距離からでも止められるのかと勘違いしてた… 656 :774%まで耐えました:2014/12/14(日) 01 05 19 ID Gp5wlD6s シークや猿ソニック相手には真面目に戦うより翔使って待ち気味のバッタでクソゲー対決してた方がいいな 348 :774%まで耐えました:2014/12/26(金) 03 05 42 ID lS9Nk1RU 最近ソニックはそこまでキツい相手じゃない気がしてきた。俺もソニック使ってるのも大きいだろうけど。 ZeRoが言ってた弱おしっぱでキュインキュイン止めるだけで全然違うわ。そっからソニック側は警戒するし。大正義SJ空Nでキュインキュイン狩れるのも大きい。ブンブン振ってるだけでソニックは迂闊に近寄れないし。 あとは復帰阻止だね。特別復帰力高いわけじゃないからさっさと狩ろう。 373 :774%まで耐えました:2014/12/26(金) 16 54 50 ID Hj1VOrb6 ソニックのキュインキュインは弱で相殺できる さっき実践で試してみたから間違いない 374 :774%まで耐えました:2014/12/26(金) 17 01 31 ID ILFwhSF6 出来る時と出来ない時があって 出来ない時のほうがはるかに多いんだが 266 :774%まで耐えました:2015/01/26(月) 21 26 13 ID nuZImUuA ソニックはそんなに辛くないなあ 翔でぴょんぴょんしてればスピンアタックなんて何処吹く風 274 :774%まで耐えました:2015/01/26(月) 22 22 33 ID nuZImUuA 270 ソニックの間合いを取らせなきゃいい ソニックは横スマ以外は基本的にリーチ短いから、こっちも動き回って的を散らせばだいぶ楽になる 438 :774%まで耐えました:2015/03/15(日) 18 47 27 ID Iuv/JoQA ソニック、シークやっぱ強いよな 対策としてはひたすら攻撃はまず相手にふらせることだな 相手がけん制でも攻撃5回振ってきてこっちが1回攻撃する もちろん隙を見つけたら逃さないのが大事だけど あとは崖から逃さないこと。崖に追い詰めたら相手のコロコロで背中に回られない位置で相手を眺める 時々下強、ガード固めてきたら投げて、動いたら引き空前か空Nもしくは弱連 とにかく崖を背負わせてるときはこっち有利なはず 440 :774%まで耐えました:2015/03/15(日) 21 08 52 ID Iuv/JoQA 少し危険かもしれないけどこうでもしないとガン不利だからしかたない そとだされても翔あるから食らわないように復帰する ソニックの復帰阻止は空前空後バネぐらいのものだし あと投げられないための選択肢増やすためのあいて動くまで観察やから DAとか刺されない限りめったになげられないよ 449 :774%まで耐えました:2015/03/16(月) 08 07 46 ID Ww3kmPTA 対ソニックは崖の追い込みが重要だろうな 崖外出したら斬でいいと思う あとスピンを弱連で止めれるキャラなんているのか? あれスピンジャンプした瞬間無敵付いたはずだしガードした方がいいと思うよ 955 :774%まで耐えました:2015/04/19(日) 21 49 20 ID ZMC.84hg 953 さっくりと乙してやるぜぇ CPUソニックにすら苦戦するんだけどもソニックにはどんな感じで立ち回っていくんです? 956 :774%まで耐えました:2015/04/19(日) 21 59 09 ID HQ.YKARE 369 名前:774%まで耐えました[sage] 投稿日:2015/04/19(日) 20 00 33 ID fuvLUJSE [2/2] Cステ絡みのテクニック、滑りアイテム上投げ(ダッシュ→ZつかみCステ上) 空キャン修正キャンペーンの生き残りかね ttps //vine.co/v/ez0mW3XYUg9 957 :774%まで耐えました:2015/04/19(日) 21 59 23 ID 3nwF0viE 955 スピンを安定して止める方法がないから翔疾で飛んで突っ込んだ方がいいと思う あと翔でスピンをガーキャンした後追いかけて追撃できないかな? 958 :774%まで耐えました:2015/04/19(日) 22 06 16 ID 4F.LUwsU 957 前verは上スマがスピンに安定して勝てた 当てにくいのが欠点だったが… ソニックは弱なりで地道に溜めていくしかないね 上スマが激無しで100%ぐらいで落とせるのでワンチャンかけてみるのもアリ 959 :774%まで耐えました:2015/04/19(日) 22 23 38 ID 3nwF0viE 958 上スマ試してみたけど発生が遅いから難しいな、盾でワンチャン狙うとかならアリかもしれない 一応スピンをガードして上空で翔空上当てたら90%くらいでバーストできる 振り向きエアスラは外した時のリスクがでかいからなんか微妙 960 :774%まで耐えました:2015/04/19(日) 23 31 09 ID 0jU59x1w リスク高いと思う 961 :774%まで耐えました:2015/04/20(月) 00 20 09 ID 06/7sbMI 対ソニックは基本待ちだと思う 引き空前 スピンキャンセル投げをかわして弱とか 966 :774%まで耐えました:2015/04/20(月) 05 13 48 ID klMSgsOU ほんとシュルク楽しいな こいつだけは純粋にただ使いたくなる 955 対ソニックは基本は他のキャラ同様スピン出させてガードして空中攻撃が有効だよ ガーキャン空上か空後、後ろ向きガードから空前など 基本的に余計な技振らずにちゃんと読んで当てる気で振った方がいい
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=ソニック・ザ・ヘッジホッグ(Sonic the Hedgehog) 自作 立体的な形状からなるものの商標「立体商標」。 登録第1号には、大隈重信、ペコちゃんポコちゃん、カーネル・サンダース、 そしてあるセガのゲームの主人公であるキャラクターが選ばれました。何でしょう? タグ:雑学・その他 Quizwiki 索引 さ~と
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基本テクニックバトロイド ガウォーク ファイター 射撃 格闘 ブースト ロックオン ダッシュ(ステップ) アンチミサイルアクション(AMA) SPA スキル 寮機への指示 救助 リアルフライト操作 急上昇・急下降 ホバリング 格闘弾き 予測射撃 キャノン射角変更 ステキャン ステキャン射撃 変形加速 対☆付き機体 対歌機体 対エース機 対大型機 友好度による補正 ポイントボーナス一覧 上級テクニックミサイル振り切り 竜鳥飛び 格闘ハメ 格闘キャンセル 基本テクニック バトロイド 人型(またはそれに酷似した)形態。 3形態中唯一水中で活動できる。 また自動で移動しないので初心者はまずこの形態から慣らしていくといいかも。 ガウォーク バトロイドとファイターの中間の形態。 放っておくと自動で進む。 また、海に沈まない(潜れない)が、急降下をすることで一時的に潜ることができる。 ファイター 戦闘機形態。 一部の機体や装備ではこの形態に変形できない。 変形するとアンチミサイルアクションがフレアになる。 また△ボタンがブレーキ、十字キー下2回入力が急ブレーキとなる。 ガウォークにも言えることだが水中で変形すると自動的に浮き上がる。 射撃 ○で発動する基本中の基本。 序盤はミサイルと回避さえ覚えれば何とかなる。 弾数は連射数の倍数にすると効率がいい。 Lボタンを押しながら使うことでチャージ射撃に。 弾を消費しないのでメイン兵装のリロード時間をフォローするのに最適。 威力とスピードが強化されるのでとっさの追い討ちにも向いている。 格闘 △で発動。 複数の敵と戦うには最適だがダメージを受けやすいのがネック。 慣れればファイターで接近、バトロイドで格闘、離脱・・・なんてこともできる。 連続で押すことで格闘コンボができる。コンボの最後の攻撃を当てると相手は強制的にダウンになるので注意。 その後ダウンまで少し間が開くのでそこで△ボタンを押すと追撃格闘が出来る。 十字キー下を押しながら△ボタンで打ち上げ格闘に。 バトロイド形態とガウォーク形態で攻撃方法が違う。 Lを押しながら使用、または△ボタン長押しででチャージ格闘になる。 敵のガードを無視して攻撃が可能。また打ち上げ効果もあり。 ダッシュ中に△ボタンを押すとダッシュ格闘に。接近時敵の動きを止めたいときに最適。 ファイター状態では△ボタンはブレーキとなり格闘はできないが、チャージブースト中に敵と接触すると格闘扱いになる。 ブースト ×ボタンで発動。 Lボタンを押しながら押すことでチャージダッシュになる。 距離を詰めたいが、ファイターに変形するほどの距離ではない時等重宝する。 また敵機体にぶつかることでのけぞらせることができる。 ロックオン Rボタンで発動。 レーダー圏内にいる敵のロックオンを切り替えられるが、 十字キー上を押しながらRボタンを押すことで敵エース機に、 十字キー下を押しながらRボタンを押すことで施設やコンテナに優先的にロックオンを切り替えることが出来る。 またロックオンを外すときはLボタンボタンを押しながらRボタンを押す。 チュートリアルでは同時押しと説明されているがこちらの方がやり易い。 ダッシュ(ステップ) 十字キーを任意の方向に二回入力することで発動。 十字キーを離すまでブーストゲージがある限りゲージを消費し高速移動をする。 ガウォーク形態だとステップ後自動で進むので移動に最適。 アンチミサイルアクション(AMA) □+×ボタン同時押しで発動する。 大まかにガンポッドで撃ち落すタイプと、バリアで防御するタイプの2種類に分けられる。 前者は一気に襲ってくるタイプには対応できないこともあるがエクセレントボーナスを稼ぐのにもってこい。 またファイター形態に変形することでフレアに変わり、ミサイルを一気に殲滅することができる。 逆に後者のタイプは近づくミサイルをほぼ落とす変わりにフレアと同様エクセレントボーナスは稼げず、SS、S取得には格闘か通常射撃に頼らざるを得なくなる。 後者でも特にオクトスとVF-22 ウィルバー機のAMAは厨性能。 レーダーに映るミサイルを無効化し、バリアと違って硬直も殆ど無い上に消費も少ない。 また、ガンポッドタイプのAMAは敵に当てるとダメージを与えられる。が、その攻撃力はガンポッドをフル改造しても1固定、 これを利用することによってコンボボーナスを稼ぐことも可能。 ただし歌ゲージがあるタイプの歌機体はAMAでも♪をつけられるので、ファイター形態で乱用でもしない限りスピーカーポッドの弾切れの心配がほぼなくなる。 SPA △+○ボタンで発動。 ゲージを一本消費して強力な攻撃を行う。 超射撃や全弾発射など使い勝手は異なるものの、威力はどれも強力で多彩。 またLを押しながら発動すると合体SPAとなり、パートナーとの好感度によって威力が変化する。 スキル オートスキル:ミッション中常に発動または特定の条件を満たした時に発動する。 自分の戦法に合った物をつけるといい。 コマンドスキル:○+×ボタンで発動。 大抵は発動後一定時間持続。 オート・コマンドスキル共ハンガーでパートナキャラクターを選択することで変更が可能。 ミッション攻略には最後の晩餐等が活躍する。 寮機への指示 SELECTボタンを押した後任意の方向に十字キーを入れることで発動。 上方向で防御、左方向で格闘、右方向で射撃、下方向でSPAの指示をパートナーへ出せる。 また友好度で威力が変化する(詳しくは下記)。戦闘中に指示を出すと友好度が増え、逆に指示を出さないと減る。 勿論パートナーと一緒に出撃していないと使えない。 救助 撃墜された寮機の至近距離に近づくと味方を回復させ、戦線に復活させることができる。但し大型機体の救助は不可。 救助を開始すると硬直するが、敵を一人で相手にするのは厳しいため寮機が撃墜されたら真っ先に狙いに行くといい。 十字キー上を押しながらRで優先的にロックオンできる。 寮機の周りを回って救助できない!という人は撃墜された寮機をロックオンしたらLボタンを押し、ガウォークに変形がオススメ。 SPに余裕があればチャージブーストが手っ取り早い。 ファイターでの救助は不可能(一部の機体では可能)。 練習はチュートリアルの新特殊動作訓練で。 リアルフライト操作 今作から追加された操作方法。 ファイター時にフライトシムのような主観視点の操作法にできる。 ノーマル操作との違いは 主観視点に固定 下方向にも旋回できる スピード等の計器が表示される 等。 ゴースト等スピードの速い(速すぎる)機体ではリアルフライトでは操作しづらい場合もあるので拘らずにノーマルに戻すのもアリ。 急上昇・急下降 ガウォーク、バトロイド形態時にL+十字キー上二回or下二回で急上昇、急下降が出来る。 入力の際に左右どちらかの斜め方向にキーを入れると入れた方向に向かって急上昇、急降下を行うことができ、回避や離脱に便利。 右、左、右のようにジグザグな高速移動も可能。 また×ボタンを二回入力でゆっくりと下降することができる(急下降とはまた別)。 ホバリング ガウォーク形態時にLボタンを押すことでその場でホバリングし、静止することができる。 ただしLがチャージボタンになっているためか、静止しながらの攻撃は出来ない。 格闘弾き 相手の格闘にタイミングを合わせガードすると白く光り、格闘を仕掛けてきた相手をしばらく硬直させることができる。 またスキル:ショックガードを使うと常に格闘弾きが発生する。 予測射撃 VF-25G ミハエル機やVF-17D等のサブ武装が狙撃ビームタイプの機体は、 □ボタンを押し続けることで相手の移動方向・距離を自動的に予測した射撃を撃つ事が出来る。 キャノン射角変更 モンスターやケーニッヒモンスター等のキャノン所持の機体は十字キー上下を入れながら発射することで射角調整ができる。 ステキャン ステップ中に×ボタンを押し、空中ステップの動作を途中でキャンセルすること。 また、それを連続して行なうことを指す。 テンポ良く入力すると、機体が短い間隔で空中ステップを繰り返し、 前後左右に高速移動or回避することが出来るテクニック。 ガウォーク形態や大型機体ではやりにくいので注意。 敵機の弾を回避したい時は、横ステキャン。 距離を詰めたい時は、前ステキャン。 逆に離したい時は、後ステキャン。 また、横と前ステキャンを繰り返す事で、 回避運動をしつつ接近格闘にもって行くなどもできる。 ガンバト時代からある技術だが、ミサイルが最大の目玉の今作ではファイターで大回りした方が早いかもしれない・・・。 ステキャン射撃 ステキャンを行っても、ステップ時の慣性は残る事を利用して、 本来、足が止まる射撃を移動しながら撃つテクニック。 ステップ→ジャンプ→射撃と入力する事で回避運動と攻撃を同時に行う事が出来る。 変形加速 ファイター形態への変形時に加速が入ることを利用し、ファイター、ガウォークと変形を繰り返すことでとてつもない加速を得ることができる。 ガウォーク形態が無い機体でもバトロイドとファイターで擬似変形加速ができるが、余分な動作が入るためガウォークでの変形加速には及ばない。 対☆付き機体 S、SSランク取り時の関門。 アルティメット、EXでも容赦なくSPAをぶちかましてくる。 どれだけ発動させずにHPを削るかに全てがかかってくる。 柿崎爆弾や滅びの歌も有効。 対歌機体 大型機体の天敵。 ガードしても上からHPを削り取っていく。 通常の敵にも言えることだが、オプション装備がある場合は最優先で剥がすこと。 SPAを発動してでも剥がし、歌の発動中はなるべく近づき過ぎないように。 オートスキルの耳栓を付けるという手もある。 アルティメットでは近寄った瞬間に蒸発するほどの攻撃力を持つ。 対エース機 ミッションのボス的存在。 ただの☆付きよりも一撃が強く、初期のミッションでも容赦が無い。 更に固有スキルを使用してくる場合もある(マックスのマックスワールドセカンドなど)。 スカル・リーダーのフォッカーに洗礼を受けた人も多いハズ。 SPA発動の気配を感じたらしっかりガードすること。 ヘタに避けようとして蒸発させられた、なんてこともあるので注意。 SPAをきちんと回避、防御したらSPAでお返しすると尚良し。 敵がゼントーラーディなら愛・おぼえていますか、自機がデストロイドならデストロイヤーのスキルを使ってみるのも手。 ただしクァドラン・レア(専用機含む)は戦争終結後の機体だからか愛・おぼえていますかの効果が無いので注意。 対大型機 各時代の最後に構えるのがコイツ。 その火力は尋常では無く、ぼーっとしていると蜂の巣にされる。 ただし、大抵動きが鈍いので後ろを取れば楽。 ワープや急旋回することもあるので、後ろを取って油断しているとやっぱり蜂の巣にされる。 一撃一撃が重いので対エース機同様しっかりガードすること。 SPAの途中でガードを解除なんてすると悲惨なことに。 どうしても倒せない場合、使わない武器のチューンを捨ててHP等に当てることも考えるべし。 友好度による補正 パイロットとパートナー間の友好度で僚機指示、合体SPA時に補正が入る。 特に大ハート5つ時の合体SPAの威力は1.5倍にまで跳ね上がる。 友好度 射撃 格闘 防御 合体SPA 大ハート5つ 2倍(30秒間) 2倍(3回まで) 1/2倍(3回まで) 150% 大ハート4つ 1.5倍(20秒間) 1.5倍(2回まで) 2/3倍(2回まで) 130% 大ハート3つ 1.2倍(10秒間) 1.2倍(1回のみ) 5/6倍(1回のみ) 120% 大ハート2つ - - - 110% 大ハート1つ - - - - 大ハート無し - - - 80% ポイントボーナス一覧 MUFでは一定の行動を達成することによりボーナスがもらえる。 また引継ぎデータでの変更もある。 ボーナス一覧 獲得チューンポイント 獲得娘々ポイント チュートリアルALLクリア 500 500 MAFデータ引継ぎ 500 10000 各時代ALLクリア 2000(各時代ごと) 0 ミッションALLクリア 1500~5000 0~10000 ミッションALLSクリア 5000~15000 0~30000 ミッション、及び全ミッションSクリアのボーナスは引き継いだMAFのデータによって左右され、引き継いでない場合はそれぞれチューンP500、娘0、チューンP5000、娘P0となる。 MAFのチューンポイント獲得率、パイロットの成長率、ミッションクリア、S取得率によって入手Pは変わる。 当然やりこんでいた方が入手Pは多くなり、MAFを完全クリアしていれば最大限ボーナスが入る。 上級テクニック ミサイル振り切り ミサイルをバトロイド形態で避けるテクニック。 速すぎるミサイルは避けにくいが、大抵のミサイルを避けきることができる。 方法は、ブースターを使用しながら機体を一回転させるだけ。 あまり速くやると、追撃のミサイルが当たることがあるので 少しゆっくりめにやったほうがいい。 竜鳥飛び ハイマニューバミサイルのような急激な方向転換が可能なミサイルには効果が薄いが、普通にプレイする分で敵が撃ってくるミサイルの半分ほどは ファイター形態で△ボタンでブレーキをかけた状態でいると目標を見失ったかのように飛んで行ってしまう。 さらにこの状態での急旋回(エースコンバットでいうところのハイGターンといったもの)すると多くのミサイルを振り切れる。 AMAのフレアなどと比較すると確実性では劣るが、フレアの撒き過ぎでAMAが残り少ない場合のフレアの代わりや、AMAの節約には役立つ。 格闘ハメ 格闘の追加入力を途中で止めて、また初段からループさせるテクニック。 一例として下記のような流れとなる。 通常格闘1段目→通常格闘2段目(ここで追加入力を止める)→通常格闘1段目→通常格闘2段目.... これを成立させればSPAの割り込みを受けない格ゲーでいう「ハメ」の状態になり死ぬまで殴り続けられる。 コンボ数が継続していてもSPAで割り込みされるものは格闘ハメではない。 ちなみに高速化や分身を利用すれば簡単に成立する。 格闘ハメを行うには発生の早い始動技と硬直の短い繫ぎ技が必要。 始動技はパンチ、キックなどシンプルなもの、繫ぎ技は左右のワンツーが代表的、 出来る機体と出来ない機体があるが、パターンさえ掴めばすぐに把握出来る。 クロニクルやアルティメットでは非常に重要なテクニックになる、必ずマスターしておきたい。 格闘キャンセル 格闘モーションをチャージアクション、SPA、変形動作でキャンセルするテクニック。 好きな時にキャンセル出来るわけではなく、モーションの最後の攻撃判定が発生する瞬間までをキャンセル時間として受け付けている、 上記の性質上、浴びせ蹴りなどの多段技はキャンセルがしやすく、パンチなどの単発技はキャンセルがしにくい。 有体に言えば格ゲーのキャンセルと似たような仕様、モーション後の硬直はキャンセル出来ない点に注意。 これを利用することにより格闘→SPA(チャージ格闘)や格闘→変形離脱、バトロイド格闘→ガウォーク格闘→バトロイド格闘など、 特殊なアクションや普段繋がらないようなコンボを組むことが出来る。 また、△→チャージ射撃と素早く入力するとチャージ射撃の予備動作をキャンセルすることが可能、格ゲーでいうところの空キャン。 入力には練習が必要だが応用性が非常に高いので格闘マニアなら覚えておいて損することはない。 特にクランやグラハムとは相性が良い、このテクニックと強化系スキルをフル活用したクランは最強の格闘戦士と化す。
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レジスタンス 海賊 メカニック メカニック1次 スキル振り ガンダムに乗って火炎放射やらレーザーやらマシンガンを放つ 4次になると変形するよやったね 足が細い?表出ろよ ガトリングショット1 メタルアーマー1 ドリルラッシュ1 ↓ メタルアーマー10 ↓ ドリルラッシュ20 ↓ ガトリングショット15 ↓ フレイムランチャー20 最初の3SPは必須なメタルアーマーと便利なドリルラッシュに。 1次の狩りはドリルラッシュだけで十分 メカニック2次 スキル振り ヘビーウェポンマスタリー1 パーフェクトアーマー1 ロケットブースター1 ↓ アトミックハンマー20 or ヘビーウェポンマスタリー20 ↓ メカニックマスタリー5 ↓ メカニックブースター10ぐらい ↓ メカニックマスタリー20 ↓ パーフェクトアーマー20 ↓ オープンゲート10 ↓ メカニックブースター20 ↓ アトミックハンマー20 or ヘビーウェポンマスタリー20 ↓ フィジカルトレーニング10 ↓ あまりをロケットブースター ※2次はSPが7足りません マスタリーは1降るとマシンガンが6回攻撃になるし、火炎放射の範囲が広がったりと使いやすさがかなり変わる アトミックハンマーは火力も高いし範囲も広いが敵が跳ね上がっちゃって割と使いにくいことが多い なので筆者はヘビーウェポンマスタリーを先にあげて火炎放射を使っていました とりあえず1ずつ振って使い心地ためすといいかもね 大臣ループをする場合はヘビーウェポンマスタリー先上げ推奨 スキルレベル上げても大して変わらないロケット削ろか メカニック3次 スキル振り サテライト1 メタルアーマー1 ロケットパンチ1 ↓ ロケットパンチ20 or メタルフィストマスタリー20 ↓ オーバーチューニング15 ↓ アクセラレータ10 ↓ サテライト20 ↓ ラッキーダイス20 ↓ マグネチックフィールド20 ↓ メタルアーマー20 ↓ ロケットパンチ20 or メタルフィストマスタリー20 (振ってないほう) ↓ ヒールロボ8 メタルフィストマスタリーはハンマーの威力をあげるものなので 3次になってもメインで使いてえって人はどうぞ、けど圧倒的にロケットパンチが使いやすいです ※全スキルMAXにはSP155必要なSP2が足りない だから筆者はMAXで2%しかあがらない回復を削った メカニック4次 スキル振り エクストリーム1 メタルアーマー ミサイルタンク 1 レーザーブレスト1 ↓ セーフティー1 ↓ ダブルラッキーダイス5 ↓ メタルアーマーエクストリーム30 ↓ レーザーブレスト30 ↓ ロボットマスタリー3 ↓ アンプリファイア20 ↓ お好みで メカの耐久ではグルクエやモンパで墓が落ちる可能性が高いのでエクストリーム先上げしよか CWに篭るならレーザーよりアンプリ先上げでもいいかもな 俺はセーフティーに1振ったが正直いらない気もする 途中から上げるスキルなくなるからMHでものんびりあげよね
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ニックス フルネーム NIX-001NP 種族 キャスト 性別 男型 身長 パーツの組み合わせ・生体パーツの有無などで左右される。 所属 3番艦内某ラボラトリ所属 誕生日 詳細データは無し。数週間前に新造との噂有り。 所属Ship Ship3 クラスレベル Ra IDネーム 秘匿 Last Update 2013-05-14 18 14 16 (Tue) 簡易的な説明。 キャスト製作の権威である某博士により生み出された最新鋭の「一般生活補助用」のキャスト。 その名の通り、アークスとは程遠い家電扱いの彼だが博士はその考えに首を振る。 「キャストとして生を受けた以上は、この宇宙の生命体のひとつである。 例え家電キャストであれ、何かと戦えなければ生きている意味は無い。」 との考えで、一般生活補助としての名目の他、戦闘用の名目でアークスに所属。 {現在は、医師免許を取得。 アークスの業務中に部位欠損している相手に対して、義肢を製作していたりしている。 また、特殊な薬を投薬されている相手に対し、その薬を解析して報告するという業務も行っている。} アーク・レッグ・ボディパーツにはそれぞれアタッチメントが存在しており、 掃除機・オーブン・暖房器具などなど便利な最新鋭家電を搭載している。 また、ニックスに存在している小型転移装置により、アタッチメントは瞬時に転送。 着脱・使用が可能となっている。 また博士からの命令のためか、医療用の生体パーツのフィッティングや新しいパーツのフィッティングなども行っており、 さしずめキャストの実験体状態。 ニックス本人は、苦とも思わず自ら進んでこの状況に身を投じている。 本人曰く「私の生き方は私が考えるべきであり、博士はその手伝いをしてくれているだけですから」との事。 頭部に蓄積されているデータ量は恐ろしいほどまでの量が存在し、 オラクルに関する事柄の他、古いジャポネの見聞録などその貯蔵データは多岐に渡る。 しかし、あまり意味が分かってない語句も相当数存在する。 「人の役に立つこと」を夢としており、その余りすぎるデータから算出される出来事を周りに拡散させる。 時に有用であり、時に不要。 端的に言ってしまえば、「お節介」であるがそれに救われている一般人も意外と多い。 アークス区画までは話は入ってこないが、3番艦の一般居住区では意外と人気者である。 彼の弱点は、最新鋭のパーツ・技術を盛り込んでいるせいで稼働時間が著しく短いことである。 この改善も、日夜博士とはじめとするチームが取り掛かっているが、博士の思いつきでとまったり進んだり。 製造番号の詳細は以下。 New generation Identity cast type-X 001 “No Problem” 要は新しい考え方を持ったキャストの試作機である。 惑星探査を行う正義の味方であるアークスの一面だけでは無く、 一般人の助けを補助できる存在も必要だろうという博士の"思いつき”で作られたというものである。 本人は機械的な一面もあるが、人情的な部分も持ち合わせている。 相談事も基本はデータからの事例を出すことが多いが、それから推測での話を展開することもある。 ― ADVERTISEMENT. ―
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サイオニック サイオニックの特徴 スキル サイオニック ステータス PP回復剤について 装備品前半50まで 中盤51~70 後半71~100 サイオニックの特徴 以下公式引用。 ▼サイオニック 豊富なPPを持ち、強力なサイオニックを使用できるキャラクターであり、 その多様なサイオニックを駆使して戦闘を有利に進めることができるキャラクター。 また、遠距離サイオニック攻撃を利用して自分よりレベルの高いモンスターを狩ることもできる利点を持っています。 スキル PP回復力アップ PPの自然回復量がUPする。 PP消耗量ダウン PP消費量を抑える。 サイオニック攻撃力アップ サイオニック攻撃力を上昇させる。 キャスティング時間短縮 キャスティング時間を短くする。 - (lv100以上) 最優先はサイオニック攻撃力アップ。PP消耗量ダウンをもとてもよい。 他は自分のスタイルで決めるとよい。余りは貯めておきlv100スキルに一気に振りましょう。 サイオニック 名称 必要lv 必要xp 必要DN 消費PP 持続時間 対象 効果 習得方法 テレキネシス 1 10 0 10 - 敵 一般ダメージを与える サイオニック研究所 ヒーリング 5 30 0 10 - 自/他 HPを回復する サイオニック研究所 クライオゥキネシス 10 100 0 15 - 敵 冷気ダメージを与える サイオニック研究所 パイロキネシス 20 300 0 20 - 敵 火炎ダメージを与える サイオニック研究所 シールド 30 500 0 20 3分 自/他 ダメージを30%減少すると共に防御力をアップさせる サイオニック研究所 テレポート 40 1000 0 15 - 自 ランダムテレポートする サイオニック研究所 ライティングフィールド 50 2000 0 30 - 敵 対象と対象に隣接するマスに電気ダメージを与える サイオニック研究所 マインドショック 80 0 0 50 10秒 自/他 20%の確率で相手がかけている補助サイオニックを全て無効にすると共に、10秒の間補助サイオニックを使用できなくする レベル80クエストをクリア後にサイオニックストーンを使用 マインドガード 90 6000 0 60 1分 自/他 マインドショックを治療したり、防御する サイオニックストーン アダマンタイン 101 10000 10000 40 ? ? 防御力を一定%Up サイオニック研究所 マイティウェポン 103 15000 15000 50 ? ? 攻撃力を一定%Up サイオニック研究所 バーサーカー 105 20000 20000 60 ? ? 攻撃力、防御力、移動速度をUp サイオニック研究所 ステータス DEX 10で作るのが理想的。 STR 20/DEX 10が装備ライン。 PP回復剤について 拾って溜めましょう。 ハンディゲートを手に入れたら病院と狩場を往復。 装備品 武器はサイオニック攻撃力アップを重要視。 前半50まで サイオニック攻撃力アップオプションと杖が手に入れば未アップグレードでそれ一本でよい。 中盤51~70 50上であればベースとなる杖にはどれも大差なく、サイオニック攻撃力アップオプション最優先。 後半71~100 Lv100装備を作る際に上級以外では防御力に差が出てしまうため、材料となる防具をつくるため上級変形を貯めておくとよい(未確認) 余裕があるのなら武器改造を考え始めてもいい。 ウェピリスとアモリスはLv100防具と改造武器に備えて溜めておくのもよい。 wikiの編集が苦手な方などは下のコメントを利用してください。 名前 コメント
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ちょっとしたテクニックを記載予定 キャラ単体のテクニックではなく、全体的なテクニック (カイティングなど)を記載する予定
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レジスタンス 海賊 メカニック メカニック1次 スキル振り ガンダムに乗って火炎放射やらレーザーやらマシンガンを放つ 4次になると変形するよやったね 足が細い?表出ろよ ガトリングショット1 メタルアーマー1 ドリルラッシュ1 ↓ メタルアーマー10 ↓ ドリルラッシュ20 ↓ ガトリングショット15 ↓ フレイムランチャー20 最初の3SPは必須なメタルアーマーと便利なドリルラッシュに。 1次の狩りはドリルラッシュだけで十分 メカニック2次 スキル振り ヘビーウェポンマスタリー1 パーフェクトアーマー1 ロケットブースター1 ↓ アトミックハンマー20 or ヘビーウェポンマスタリー20 ↓ メカニックマスタリー5 ↓ メカニックブースター10ぐらい ↓ メカニックマスタリー20 ↓ パーフェクトアーマー20 ↓ オープンゲート10 ↓ メカニックブースター20 ↓ アトミックハンマー20 or ヘビーウェポンマスタリー20(振ってないほう) ↓ ロケットブースター13 ※2次はSPが7足りません マスタリーは1降るとマシンガンが6回攻撃になるし、火炎放射の範囲が広がったりと使いやすさがかなり変わる アトミックハンマーは火力も高いし範囲も広いが敵が跳ね上がっちゃって割と使いにくいことが多い なので筆者はヘビーウェポンマスタリーを先にあげて火炎放射を使っていました とりあえず1ずつ振って使い心地ためすといいかもね ここではヘビーウェポンマスタリーを削ってるが普通はロケットを削るみたい そこはお前らのおまかせで メカニック3次 スキル振り サテライト1 マグネチックフィールド1 ロケットパンチ1 ↓ メタルアーマー1 ↓ ロケットパンチ20 or メタルフィストマスタリー20 ※1 ↓ アクセラレータ15 ↓ サテライト20 ↓ ラッキーダイス20 ↓ マグネチックフィールド20 ↓ メタルアーマー20 ↓ ロケットパンチ20 or メタルフィストマスタリー20 (振ってないほう) ↓ ヒールロボ18 ※1 メタルフィストマスタリーはハンマーの威力をあげるものなので 3次になってもメインで使いてえって人はどうぞ、けど圧倒的にロケットパンチが使いやすいです ※全スキルMAXにはSP155必要なSP2が足りない だから筆者はMAXで2%しかあがらない回復を削った メカニック4次 スキル振り エクストリーム1 マスタリー1 セーフティ1 ↓ メタルアーマー ミサイルタンク 1 ↓ レーザーブレスト30 ↓ メタルアーマー ミサイルタンク 30 ↓ メタルアーマーエクストリーム30 ↓ マスタリー3 ↓ アンプリファイア20 ↓ お好みで ※追記あり
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おーぷん2ちゃんねるのコテである「お湯」が開設した2chまとめブログの事
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ソニック ラッシュ 【そにっく らっしゅ】 ジャンル アクション 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 セガ 開発元 ディンプス 発売日 2005年11月23日 定価 5,280円(税別) プレイ人数 1人(通信対戦では1~2人) 判定 良作 ポイント ブレイズが初登場『ソニック アドバンス2』の発展型現行のブーストシステムが確立した作品長沼英樹による良質なBGMストーリーはそれなり ソニックシリーズ ソニック ラッシュ 概要 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 ニンテンドーDS初のソニック。これまでGBAで『ソニック アドバンス』シリーズが展開されていたが、事実上の後継機であるニンテンドーDSに進出した。 ブレイズ・ザ・キャットが初登場した作品。ソニックの他にブレイズも使用できる。 敵側の新キャラクターとして、エッグマンネガが登場。ソニックの新たな敵として立ちはだかる。 『ソニック アドバンス2』で好評だったブーストとトリックアクションがパワーアップし、かつ使いやすくなっており、より爽快感のあるアクションゲームとなった。 本記事は、『ソニック アドバンス』シリーズを引き合いに出している箇所が多いため、『ソニック アドバンス』『ソニック アドバンス2』『ソニック アドバンス3』の記事も合わせて読んでもらうとより分かりやすいと思われる。 システム キャラクターは、ソニックとブレイズの2人。 最初はソニックしか使えず、ゾーン1のボスを倒すとブレイズも使用可能になる。 キャラクターにより性能が異なるが、『アドバンス』シリーズほど顕著な性能差はなく、ソニックはジャンプダッシュ、ブレイズはホバリングが使える。他には、スピードやトリックの飛距離が違う程度である。 ソニックとブレイズでは、プレイできるステージは同じだが、プレイする順番が異なる。 パートナーキャラクターが存在し、MAP画面とボス戦時に下画面でプレイヤーをナビゲートしてくれる。 ソニック編はテイルス、ブレイズ編はクリームが担当している。 マップが存在し、マップ上を移動してステージを選択、クリアすることでゲームが進行し、行ける場所が増える。 クリームの家など、ステージ以外の場所も存在する。この場合は会話イベントが発生する。 『アドバンス2』で導入されたブーストとトリックアクションがより強力かつ使いやすいものになった Yボタンを押すと瞬時にブースト状態になれるようになった。ブーストには攻撃判定があり、敵キャラを吹っ飛ばしながら走り続けることができる。 本作はブーストゲージが存在し、ブースト中はブーストゲージを消費する。 ブーストゲージは、「敵を倒す」「トリックアクションを使う」ことで上昇する。ブーストゲージがMAXになると、一定時間ブーストゲージが減らなくなる。 ブーストによる移動スピードは、ソニックのほうが速い。 トリックアクションは、Bボタン、Aボタン、Rボタンの組み合わせで連続でトリックを決められる。これにより、ブーストゲージをガンガン溜めることができる。 Rボタンのトリックアクションはギミックジャンプ中に1回しかできないが、ジャンプの飛距離を伸ばすことができる。ブレイズのほうが飛距離が高い。 また、グラインド中もトリックが使えるようになった。 アドバンスシリーズに存在したアタック技は廃止された。 7ゾーンに対しアクトが2つずつの14ステージ+ファイナルゾーン(+エクストラステージ)。アクト2の後にはエッグマン(orエッグマンネガ)が出現し、ボスとして戦う。 ソニックでプレイした場合のみ、ステージのどこかに、スペシャルジェネレーターが設置されており、これに捕まってブーストゲージを1本分消費するとスペシャルステージに進める。 スペシャルステージは旧作と同様、リングを規定個数取れば「カオスエメラルド」を取得できる。 スペシャルステージの操作は、タッチペンで行う。本作のタッチペン操作はここでしか使わない。 「カオスエメラルド」を7個集めた状態でソニックでファイナルゾーンをクリア & ブレイズでファイナルゾーンをクリアすると、エクストラステージをプレイできる。 通信により、2人対戦が可能。 ワイヤレス、ダウンロードのどちらでも可能。 ステージを選択し、ソニックとブレイズで競走するだけである。 アドバンスシリーズのリング集めやチャオ探しなどはなくなった。 評価点 とにかくスピード感、操作性、快適性、爽快感に溢れている。 現在ではお馴染みとなっている、ブーストシステムが本作で確立された。このシステムが今でも使われ続けていることから、いかに評判が良かったのかが見て取れる。 ニンテンドーDSによる上画面と下画面によりアクションステージが広く描写されている。状況によっては上画面から下画面(逆もまた然り)にキャラが移動することもある。 ブースト中に、上画面の左上から下画面の右下まで一気にキャラが駆け抜けるシーンは一見の価値あり。 ただし、上画面にいたはずのキャラクターが下画面に移動してしまうのは初見では戸惑うこともある。 ストーリーの体裁は整っている アドバンスシリーズのストーリーは、『有って無い』ようなものだったが、今回は異世界からやってきたブレイズとエッグマンネガ、新たなアイテムであるソルエメラルドも絡めたストーリーとなっている。 カオスエメラルドを狙って異世界からやってきたエッグマンネガが、ソニックの世界にてソニックと対立する。 異世界からソルエメラルドを奪ったエッグマンが、異世界から追ってきたブレイズと戦う。 このようにソニックとブレイズのシチュエーションが対になるように作られている。 一匹狼的な考え方を貫いていたブレイズが、クリームとの交流やソニックとの対立を経て「仲間」「友」の大切さを理解していく流れは、ベタではあるが悪くはない。 エミー、ナックルズ、ヴァニラ(クリームのママ)はイベントシーンで登場する。 クリームのストーリーでの立ち位置。 本作は、現状では、クリームが ストーリー的に 最も目立った作品である。 今回のクリームはブレイズのパートナーキャラとして登場するが、ストーリー上はソニックとブレイズの橋渡しポジションとなっている(*1)。 クリームの初登場は『アドバンス2』だが、この時はストーリーではなく、 ゲーム的に 目立っていた。 豊富なステージのバリエーション これはアドバンスシリーズと同様の評価点。 自然、水中、ピラミッド、基地など。シリーズお約束のカジノステージもあり。 ただ、世界観(後述)の都合上、寒冷地ステージ(*2)が存在しない。 カオスエメラルドを集めやすい アドバンスシリーズのときはカオスエメラルド集めの難易度が劣悪だったが、今回は「スペシャルジェネレーターが見つけやすい(*3)」「スペシャルステージ自体が難しくはない」「失敗しても再挑戦が楽」といった具合に大幅に難易度が下がっている。 そのため、攻略情報なしでもカオスエメラルドをコンプリートするのは十分に可能。 ただ、見つけやすく再挑戦が楽であるため、スペシャルステージ自体はもう少し難しくしても良かったかもしれない。 賛否両論点 長沼英樹によるBGM ジェットセットラジオで有名な長沼英樹が担当するBGMは、本作の雰囲気にはマッチしており、聴きごたえがある。 また、ソニックとブレイズでステージBGMがアレンジされているのも高評価。 ただし、ソニックシリーズの曲としては異質なBGMであるため、違和感のほうが強い、という人もいるかもしれない。 パートナーキャラの描写 テイルス、クリームともに、下画面でプレイヤーを応援してくれるのは見ていてとても可愛らしい。 しかし、本当に応援してくれる だけ であり、ゲーム的にプレイヤーを助けてくれないのは少々残念。 プレイヤーキャラとしては使えないのは仕方がないにしても、援護攻撃をしてくれたり、アイテムを運んできてくれる、くらいのことはしても良かったのではないか。 プレイヤーキャラが2人しかいない 『アドバンス2』のときは、プレイヤーキャラが4人(+1人)いる意味が薄かったので、2人に絞ったのは間違ってはいない。 しかし、アドバンスシリーズで使用できたテイルス、ナックルズ、エミー、クリームがNPCに降格されたのは、この4人のファンにとっては問題点と言える。 プレイヤーキャラを増やすと能力を差別化する必要が生じ、結果的にスピード感が下がってしまう。かといってスピード重視のアクションゲームにすると、キャラごとの能力差が下がり、プレイヤーキャラが多くいる意味が薄れる、といった具合に、あっちを立てればこっちが立たず的な問題である。 ソニック ワールドアドベンチャー以降のソニックシリーズでは、そもそもソニックしか使えないこともザラであるため、近年のソニックシリーズしかプレイしたことがない人にとっては、「ソニック以外にブレイズも使えるのは嬉しい」という見方もできる。 アタック技がない アドバンスシリーズの時のアタック技が廃止された。もともと使う意味があまりなかったのでこれも廃止したのは間違ってはいない。 しかし、アタック技はキャラの個性をゲーム的に引き立てるという意味もあったので、残してくれても良かったかもしれない。 ニンテンドーDSのゲームなので、ボタン数的には残しても問題はないはずである。 せせこましさを感じる世界観 MAPを導入してイベントやストーリーを描写したのは良いのだが、多くのステージがクリームの家の付近に配置されているため、どうにも壮大感、冒険感がない。 『アドバンス2』は、ステージ1からラストステージまでが物理的に遠かった。『アドバンス3』は、ステージごとの距離感は不明だが7つに分断された世界を周っていく展開だった。 アドバンスシリーズと比較すると、エッグマンの野望を止めるべく各地を冒険している、という感覚はほぼない。 無論、ソニックラッシュのストーリーは別に壮大というわけではないので、気にするほどのことではない。 問題点 ソニックがゲーム的にやかましい トリックアクションを使うとボイス付きで喋るのだが、ソニックのトリック時のセリフは「Yeah!」「Cool!」「All Right!」などと割と大きな声で(連続で使用する割には)長めの台詞喋る。 今作は、トリックアクションを連続で多用することを求められるので、ソニックが「 イェイェクールイェクーオーラ―イイェクーイェイェ・・・・ 」と叫びまくるのは聞き苦しい。 ブレイズの場合は短い掛け声が中心なので、特にやかましさはない。 ボス戦があまり面白くない 基本的に、ボスが隙を見せたとき(大技を使用した後など)に弱点が露出するので、その時しか攻撃を仕掛けることが出来ない。 そのため、弱点が露出するまでは、ボスの攻撃をただひたすらよけ続けるしかない。 アドバンスシリーズのときもそういう(こちらから能動的に攻撃をしかけられない)ボスはいたのだが、今回はそういうボスのほうが多い。 ブレイズ編でソニックと戦うときのクリームの描写 エッグマンと戦っている時と同様、ブレイズを応援する。 確かに本作のクリームはブレイズのパートナーなのだが、クリームは元々ソニックの仲間である。ブレイズとソニックが戦い始めたら、クリームはその性格からして心を痛めるはずである。それなのに「がんばって!ブレイズさん!!」などとノリノリでブレイズを応援してしまうのである。 この時だけは、下画面からクリームを外してほしかったところである。 ストーリー上、クリームはこの後エッグマンにさらわれる。であれば、ブレイズとソニックの戦いの最中にさらわれていた(だから下画面にクリームがいなかった)、ということにしておけば描写としても問題なかったはずである。 エッグマンネガのボイス エッグマンと同様に大塚周夫氏が演じているのだが、エッグマンのボイスの使いまわしである。 エッグマンネガはエッグマンと異なり紳士的で丁寧な喋り方をするキャラクターなので、演じ分けて欲しかったところである。 総評 携帯版ソニックシリーズとしては、アドバンスシリーズの中でも評価の高い『アドバンス2』をより遊びやすく改良した作品といえる。特に、アドバンスシリーズ共通の問題点だった「カオスエメラルドの集め難さ」が改善されているのは大きい。 また、本作で確立されたブーストシステムは、あまりにも好評だったためか現在でも受け継がれる形となっている。 ストーリーは特段優れているわけでもないが、問題があるわけでもなく、手堅くまとまっている。既存のファンじゃなくても話には十分ついてこれる。 ソニックシリーズをプレイしたことがない新規プレイヤーへの初ソニックとしてもおススメ可能な一品である。 余談 クリームの一人称は、GBAの『ソニックバトル』では「わたし」だったのだが、本作では何故か「あたし」になっている。しかし、本作でも「わたし」になっている箇所はあるため、単純にスタッフの認識不足だろう。 『アドバンス3』では、ジーメルがクリームと一緒に暮らし始めたはずなのだが、本作のクリームの家にジーメルは登場しない。本作が『アドバンス3』よりも後の時系列ではないからなのか、単純に描写されてないだけなのかは不明である。 本作で初登場したブレイズは、『マリオ ソニック』などのパーティゲーム系の作品ではほぼ確実にプレイヤーキャラとして抜粋されるほどのお馴染みのキャラとなっている。 しかし、その影響なのかどうかは不明だが、それまで出番が多かったはずのルージュが登場しないorプレイヤーキャラからは外されることが増えたため、ブレイズの出番とルージュの出番は反比例しているような印象がある。 本作の直接の続編として、『ソニック ラッシュ アドベンチャー』が発売されている。 アクション性は本作とほぼ同じである。ストーリーは、ブレイズのいる異世界が舞台となっている。