約 2,570,606 件
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 題名 シャドウ・ザ・ヘッジホッグ(VertexHack) 作者 Raven 内容 モデル テクスチャ 作者から BVaultのシャドウを元に、VertexBoxを使用して頭(トゲ)を作りました。BVaultのシャドウの様にBoneをリネームしていないのでソニックと同じくトゲが動きます。しかしそれ故にシャドウのMotionEtcと併用する事はお勧めしません。まだ制作途中なので、これからも改良していきます。他の画像1・他の画像2・他の画像3 URL ダウンロード 名前 コメント imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 題名 シャドウ 作者 はぐれ 内容 モデル テクスチャ 作者から 以前BrawlVaultに投稿したシャドウの改良版です。トゲ、目つき、テクスチャを少し修正しました。BrawlVaultでもHagure,Mephisto名義でいくつかの作品を投稿してます。 URL ダウンロード さすがです -- Raven (2011-08-15 17 14 55) 名前 コメント 題名 ソニック・ザ・レジェンドヘッジホッグ SONIC THE LEGEND HEDGEHOG VS CPU 作者 金属イモガエル零参Σ 内容 右向き下、右向き横、左向き横アピールを使うことにより、技の性質が3種類に変化。左向き下アピールで、掴み無効 スーパーアーマーを発動するバリアを展開。吹っ飛びやすいライトモード、簡単な技解説書込み。 作者から 「知ってるかい?オレの得意技を。運命なんて、オレのスピードで振り切ってやるさ。」レジェンドオリマーv1、v2、レジェンドスネークに引き続き、レジェンドシリーズ第四弾。転倒システムの導入により自由に走ることを制限されたソニックがついにブチギレました。豊富な技量と神速の力を持て、理由なき馴れ合いを行うCPUと、ユーザーへの感覚が麻痺した桜井氏に挑みます。転倒耐性、踏み台ジャンプされると反撃、スマッシュプレート投擲速度高速化。 Etc......レジェンドソルジャースネークとは対の存在。 URL ダウンロード きたああああああああああああああああああああ -- 名無しさん (2013-07-12 14 01 51) 昨日から使わせていただいてます!ほんと強いですね!! -- ムワオ (2013-07-13 14 33 03) 名前 コメント imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像のURL) 題名 PEX用北米版シャドウ 作者 INUI 内容 SFX 作者から PEX用の北米版のボイスです。気分を変えたいと思った人にお勧めです。 URL ダウンロード test -- test (2010-10-30 17 30 43) 名前 コメント テンプレート 投稿する際は以下のテンプレートをコピーしてください(各自で多少変更して構いません) テンプレートはページの一番下になるようにしてください imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像のURL) 題名 題名を入力 作者 作者名を入力(名無し可) 内容 編集した項目を入力 作者から 作者からコメント・紹介など URL ダウンロード test -- test (2010-10-30 17 30 43) 名前 コメント
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コマンド入力法の基礎テクニックレバー溜め 簡易コマンド昇龍拳系 ヨガ、逆ヨガ系 連打キャンセルとキャンセル必殺技 空振りキャンセル 最速つなぎ 複合入力 ジャンプキャンセル つじ式(ずらし目押し) 初級テクニックめくり飛び込み 通常技にキャンセル必殺技を仕込む 通常技にブーストコンボ(ランチアタック)を仕込む 中級テクニックレバー仕込み ファジーガード チャージキャンセルダッシュ 空中カウンター ガードキャンセル仕込みグラップ 上級・高難易度テクニックさし合い コマンド入力法の基礎テクニック トライアルクリアにも便利なテクニック。 実戦でも、「技を入力する」というより「技を当てる」ためにも使われる。 レバー溜め 溜め系の必殺技は斜め後ろ下に入力すれば、後ろ溜めと下溜めの両方の溜めを作ることができる。 これにより、しゃがみガードをしたまま後退せずに溜められる。 また、溜めはラウンド開始前、ダウン中、技の動作中などほとんどすべてのタイミングで受け付けている。 なので溜めキャラはつねにレバーを斜め下に入れておくのが基本。 ただあまり溜めにこだわると動きが固くなるので、慣れてきたら下溜めを捨てて後退、両方の溜めを捨てて前進も使っていこう。 簡易コマンド ※一部の技は簡易コマンドが使えない。 昇龍拳系 323でも出せる。屈攻撃からキャンセルする場合に便利。 ヨガ、逆ヨガ系 41236の技は、1236、63214の技は3214でも出せる。これも屈攻撃からキャンセルする場合に便利。 連打キャンセルとキャンセル必殺技 キャラによっては、弱の通常技を空振り時でもヒット・ガード時でもキャンセルして弱の通常技を出せる。 これを「連打キャンセル」という。 なお「連打キャンセル」という名前ではあるが、ボタンを連打する必要はない。 「屈弱K→連キャン屈弱P」の場合、しゃがんで弱Kを1回押し、足が戻りきる前に弱Pを1回押せばいい。 連打キャンセルして出した通常技は必殺技やスーパーコンボでキャンセルすることができない。 弱技数発から必殺技へつなげるコンボは 必殺技をちょっと遅らせてノーキャンセルで出す 最後の弱技をちょっと遅らせてノーキャンセルで出し、それをキャンセルして必殺技のどちらかで出す必要がある。 多くのコンボは後者の出し方でつながるが、前者の出し方でしかつながらないものもある。 このゲームでの連キャンはストキャラのみの特徴となる。 必殺技でキャンセル出来ないもののブーストコンボには派生が可能なので非常に有効なテクニック。 空振りキャンセル 一部の通常技は、技の出始めを「空振りしていても」キャンセル可能という特性を持つ。 通常、必殺技でキャンセルすることを指すが、このゲームでは主に鉄拳キャラで空振りしていても特殊技の連携を出しきれたりする 最速つなぎ 本作には「通常技→通常技」の連続技が多数存在する。 適切な距離で前の技をヒットさせ、硬直が切れた直後に後の技を出せばつながるはずだ。 ……と言うのは簡単であるが、「後の技がどのくらい遅れてもつながるか」の猶予時間が非常に短いコンボも多く、なかなかつながらず苦労することだろう。 このような連続技を出す場合は、後の技のボタンをやみくもに連打するのではなく、タイミングを計って一回だけ押そう。たとえ高橋名人なみの1秒間16連打で押したとしても、ボタンを押す間隔は約4F程度あいてしまう。 猶予時間がきびしい連続技を練習する場合、 後の技が出ているのにコンボになっていない場合は、後の技を出すのが遅いのでもうちょっと早めに入力する。 後の技がスカる場合は、前の技ののけぞりで間合いが離れてしまっているので、離れる前に当たるようもうちょっと早めに入力する。 後の技が出ていない場合は、後の技を出すのが早く前の技の硬直が消れる前に入力してしまっているのでもうちょっと遅めに入力する。 ただし一部例外はある。(連打キャンセルがかかる場合など) 複合入力 レバー部分は他の操作と重複できる。 ジャンプキャンセル ジャンプの出掛かりは必殺技などでキャンセルすることが出来る。 また、一部の技は途中でジャンプを行うことが出来るため、このジャンプをキャンセルすることで本来繋げることができない技を繋げることが出来る。 スパ4におけるハイジャンプキャンセルと同様のものと思って良い。 技の硬直中に出したいコマンドを入力し、最後に上要素を入力すると同時にボタンを押すことで、ジャンプする瞬間をキャンセルできる。 例えばいぶきの屈強Pから旋(214K)を出したい場合、2強P147Kという入力になる。 ジャンプキャンセルで出せるのは地上の必殺技・スーパーアーツ・クロスアーツ・クロスアサルト・パンドラ。 途中でジャンプ出来る技はジュリの屈大P・キャミィの近大K・春麗の近立大Kと天空脚、いぶきの色んな通常技。 つじ式(ずらし目押し) 通常技から通常技につなぐ目押しコンボ等の際、成功率を上げるテクニック。 本来繋げることができない技を繋げられるわけではない。 あるボタンでつじ式を行いたい場合、それより優先順位の低いボタンを使う。 (※ボタンの優先順位:強K>強P>中K>中P>弱K>弱P>) 具体的には強Pで行いたい場合、強Pを押し1フレーム後に中Pを押す。 感覚的には、ほぼ同時押しで若干強Pを早く(あるいは強く)押したかも、という感じ。 これにより、ゲーム内では強Pを2フレーム立て続けに入力した扱いになり、目押しのタイミングを合わせやすくなる。 この場合、左のキー入力表示(キーコンフィグがONの場合)が 弱中強 ○●● ○○○ 弱中強 ○○● ○○○ のように、強P→中P・強P同時押しの表示になっていれば、つじ式が成功している。 初心者には不要と言われることもあるが、操作自体は初心者でもすぐできる人もいる。 ずらし押しを失敗して同時押しになっても、特にデメリットはない。できて損はないが、できなくても悲観する必要はない。 立弱P・屈弱P・立小Kはつじ式はできない。 ※本作ではSELECT、BACKボタンでは挑発が割りあたっているためできない。オンライン限定でSTARTボタンでなら可能。 つじ式の理論については、下記の動画を参照下さい。 初級テクニック めくり飛び込み リュウの斜J中Kなど、一部の技は後方にも攻撃判定を持っている。 このため、相手を前ジャンプで飛び越しながら技を出すと自キャラと相手キャラの左右が入れ替わった後に攻撃を当てることができる。 このような当て方を「めくり」と呼ぶ。 めくりが当たったときはそれまでと左右が入れ替わっているので、相手のめくりをガードするにはそれまで向いていた方向から考えて「前」に入れなければならない。 うまく調整して飛び込むとめくりかどうかの判別が非常に難しく、なかなかガードできない。(飛び込む側もどっちかわかっていないこともある。) また、空中で使うとジャンプの軌道が変わり、なおかつ裏側まで攻撃判定のある必殺技を持っているキャラでは、飛び込む位置が同じでも通常飛び込みと空中必殺技とで表裏が変わり、ガード方向を見切ることが非常に難しくなる。 通常技にキャンセル必殺技を仕込む たとえばリュウで、屈中Kが届くか届かないかの間合いで「1中K→236P」と入力する。 屈中Kがヒットした場合はキャンセルして波動拳が出る。(屈中Kが届いている場合は相手が歩いてきている場合が多いので、ガードされることは少ないと考えられる。) 屈中Kが空振りの場合は波動拳が出ずそのまま屈中Kが戻る。 通常技にブーストコンボ(ランチアタック)を仕込む 必殺技仕込みとほぼ同様の原理。 ランチまでいければかなりのダメージを奪え、かつ交代も出来るため非常に有効。 また、必殺技キャンセル出来ない通常技にも仕込めるのが特徴でもある。 このゲーム独特の要素で是非抑えたい。 中級テクニック レバー仕込み 必殺技などのレバー部分だけ先に入力しておき、相手の行動などを確認してからボタンを押して技を発動すること。 たとえばリュウで、相手が飛び込んできそうなときに623と入力しておく。 実際に相手が飛んできたらPを押して昇龍拳を出し迎撃する。 飛んでいなかったらPは押さない。 ファジーガード 中段の出が遅いことを利用し、起き上がりなどに「しゃがみガード→立ちガード」とレバーを入れて、 下段と中段どちらが来てもガードできるようにすること。 しゃがみガード、または立ちガードを入れっぱなしにしているときより素早く中段に反応できる。 ただし起き上がりにきっちり中段を重ねられたり、遅めに下段で攻撃されると食らってしまうので、毎回使うのは危険。 チャージキャンセルダッシュ 特定の必殺技(EX含む)はボタンを長押しすることで溜める(スーパーチャージ)ことができる。 スーパーチャージ中はダッシュ・バックダッシュでキャンセル可能な事を利用したテクニック。 攻撃面・防御面、双方に活用できる。 【攻撃テクニック】 ダッシュ(前ダッシュ)を使います。 空中コンボのダメージ増加 空中コンボ裏周り(セットプレイ) 地上コンボ(EXチャージキャンセルダッシュ) 固めなどの地上連携 起き攻め 【防御テクニック】 バックダッシュを使います。 特殊技(ターゲットコンボ)の隙を消す ブーストコンボの隙を消す 空中カウンター このゲームにおいては 空中にいる相手にカウンターで攻撃を当てるとその後追撃可能になる 空中の相手に、こちらも飛んでジャンプ攻撃を当てるというだけでなく、 地上からの通常技対空をカウンターヒットさせた場合も追撃できる。 (ただしこれはキャラクターにもよる) 必殺技をスーパーチャージしてカウンター属性を付加させる等の方法もある。 地上技で対空を行った場合、そのままだと追撃しにくいが、 あらかじめ必殺技チャージを仕込んでおいて、ダッシュから追撃を 入れられる場合も存在する。 ガードキャンセル仕込みグラップ 複合入力と技の優先度を利用したテクニック。 通常、ガードキャンセルをするとランチアタックが漏れてしまうので、 連携に対してガードキャンセルを行うのはリスクが高いが、 (6+弱P+弱K+強P+強K)という入力で、投げと同時にガードキャンセルを入力すると ランチアタックではなく、投げが優先される。(N投げは何故か優先度が下なので不可能) 投げはガード中には当然出せないのでガード中はガードキャンセルが優先される事になり、 速い打撃はガードキャンセル、投げにはグラップ、遅らせ打撃には間合い内なら投げが勝つと ゲージがある状況限定ではあるが、三つの攻撃に対して有効な防御法となる。 例えば、画面端へ追い詰められた状況でめくり気味にジャンプをされた際、 めくりガードにこれを仕込むと、 めくり攻撃にはガードキャンセルが発動、 すかし下段には入力で漏れた投げが通り、 すかし投げには最低でもグラップで仕切り直しとなり、 着地投げ無敵技などには勝つ事ができないが、相手の選択肢をかなり削る事ができる。 また、自分から投げに行く時にも打撃暴れを自動で狩ってくれるので有効である。 なお、注意点として、 優先度の関係上、立ちガードから入力すると4投げ(後ろ投げ)が優先される事と、 クイックコンボを消していないとクイックコンボが優先される事があげられる。 上級・高難易度テクニック さし合い 踏み込んでしゃがみ強キックなどの技を当てること、またそれを下がってかわして逆にしゃがみ強キックなどを入れ返すこと。 足払いなどの通常技は普通は見てからでは反応が間に合わずガード出来ない。 また、ごく短い距離を歩いて足払いを出しても同じく見てからガードは間に合わない。 それを考慮に入れた近距離での戦い方のことで別名、足払い合戦とも言う。 さす 間合いの外から踏み込んで足払い等を当てること。 人が画面を見てから反応して入力するまでには12F~14F(1Fは1/60秒)くらいかかる。 なので、ここでは人が反応を返すまでが12Fとする。 テクニカル -- (名無しさん) 2023-09-01 16 44 39 テクニシャン -- (名無しさん) 2023-09-01 16 45 06 テクニッカー -- (名無しさん) 2023-09-01 16 48 24 技術者 -- (名無しさん) 2023-09-01 16 49 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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今日は近場の小さな山まで、蒼星石が前から楽しみにしていたピクニックにやって来た。 山の入り口まで車で来たがここからは歩きだ。蒼星石と一緒に歩きたかったが、 人がいたので例によって蒼星石はリュックの中で隠れることとなった。 まあいい、常に蒼星石の重さを感じていられるのだから。 俺は蒼星石入りのリュックを背負うと山道・・・といっても傾斜はきつくなく、 ただの森のような茂みの多い道を歩くこととなった。 歩き初めて数分後 「もういい?マスター?」 リュックの中から蒼星石が出たがっているようだ。 俺は周りを見渡し誰もいないのを確認した後「もういいぞ」と蒼星石に応えた するとリュックの中から蒼星石は顔を出す 「ぷはっ」 そして「んー」と伸びをし、深呼吸をする 「すぅー、はぁー・・・やっぱり自然の空気はおいしいねマスター」 「そうか?味なんてしないしおいしいことはないんじゃないか?」 俺は正直に答えてやる。 「もう、マスター!おいしいって言ってる僕が馬鹿みたいじゃないか!」 どうやら蒼星石本人も空気がおいしいとは思ってないようだ。 「まあまあ、そんなことより・・・」 俺はリュックを下ろし中から蒼星石を抱き上げ地面に下ろした。 「よし、蒼星石、一緒に歩くぞ」 「うん」 俺たちは手を繋ぎ道を歩き始めた。 歩き始めて山の木や草について蒼星石と会話をしていたが、 いつの間にか話題はピクニックの話になっていた。 「ねえマスター?」 「ん?なんだ?」 「僕たちはピクニックに来たって言ってたけど、ピクニックとハイキングってどう違うの?」 「あー、ピクニックとハイキングの違いね・・・たしか、ハイキングは歩くのが目的で、 ピクニックは食べるのも含めてが目的じゃなかったかな?」 「へぇー、じゃあ僕たちはお弁当持って来てるからちゃんとピクニックになってるね」 「嗚呼、そうだな」 「え?マスター!?」 「はっ、今俺は何を!?」 「マスター、どうしたの?大丈夫!?」 「あ、ああ、大丈夫だ・・・今、別のマスターが俺の体に乗り移ったみたいで・・・」 「本当に大丈夫?」 「ああ、大丈夫だ」 「でも・・・そうだ、あの木の下で休もうよ。」 俺は「大丈夫」だと言ってるのに蒼星石は休もうと言って聞かず、俺を木の下まで引っ張ってきた。 俺のためなら多少強引になれる蒼星石の可愛いさは異常だ。 「おいおい大丈夫だって」 「だめ、ほら・・・」 蒼星石は膝枕で俺を横に寝かせる 「蒼星石・・・」 俺と蒼星石以外誰もいないこの一帯、俺は男としての本能を必死に押さえていた 「マスター、気持いい?」 蒼星石は膝枕した状態から俺の頭を優しく撫でてきた いつ理性が保てなくなるかわからない状況を変えようと俺は話を切り出した 「お腹空いたなぁ、蒼星石、お昼にしないか?」 「え、あ、そうだねマスター。じゃあ・・・お弁当を・・・・・・アッー!」 「どうした蒼星石!ってアッー!なんで弁当が無いんだ?」 「家を出る時には確にリュックに入れたはず・・・ 「「アッー!」」 そうだった・・・蒼星石をリュックに入れる際に こともあろうか弁当を外に出してしまっていたのだ・・・ 「そんな・・・僕がマスターのためにせっかく作ったお弁当が・・・」 「き、気にするなよ蒼星石、弁当なんか無くても俺は蒼星石と歩けて楽しいぞ」 「だめだよ!だって僕たちはピクニックに来たんでしょ?だったら何か食べないとだめなんだ!」 「いや、そんなことは・・・」 「でも、マスターはあんなにピクニックを楽しみにしてたのに・・・」 蒼星石が涙目になってしまう 「・・・蒼星石・・・」 俺は思わず蒼星石をぎゅっと抱きしめた すると蒼星石は何かを思い付いたようでゆっくりと俺を見上げた。 その顔はなぜか真っ赤になり俺の目から目をそらしている 「・・・あ、あの・・・ま、ますたぁ・・・僕を・・・僕を食べてください・・・・・・」 ピクニック ~完~
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週刊ナイナイミュージック 週刊ナイナイミュージック 2024年1月~24年3月 共通事項 基本の放送時間…水曜23 00~23 40 全社絨毯の上に表記 固定スポンサー 高須クリニック AEON(イオン株式会社) VICTOR ENTERTAINMENT HONDA 2024年1月17日(23 15~23 55) 0’30”…高須クリニック※、AEON※(イオン株式会社)、VICTOR ENTERTAINMENT※、HONDA、ライフネット生命 2024年1月24日、2024年1月31日 0’30”…高須クリニック※、AEON※(イオン株式会社)、HONDA、VICTOR ENTERTAINMENT※、SUNTORY 2024年2月7日 0’30”…高須クリニック※、AEON※(イオン株式会社)、VICTOR ENTERTAINMENT※、アデランス、HONDA(PT) 2024年2月14日 0’30”…高須クリニック※、AEON※(イオン株式会社)、HONDA、VICTOR ENTERTAINMENT※、SUNTORY 2024年2月21日 0’30”…高須クリニック※、AEON※(イオン株式会社)、VICTOR ENTERTAINMENT※、HONDA、KIRIN(キリンビール・PT) 2024年2月28日、2024年3月6日 0’30”…高須クリニック※、AEON※(イオン株式会社)、HONDA、VICTOR ENTERTAINMENT※、SUNTORY 2024年3月20日 0’30”…高須クリニック※、AEON※(イオン株式会社)、VICTOR ENTERTAINMENT※、SUNTORY、UR賃貸住宅
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メカニック スパロボオリジナルとユーザーオリジナルメカのみ記載してください。 他の版権作品メカニックは記載しないでください。 2011/05/20追記 版権作品メカニックが解禁になりました。 メカニック詳細テンプレート アライアンスゲシュペンストMk-II ヒュッケバインMk-II ビルトビルガー ビルトファルケン ヘイムダル バーテックスラグナレグ1号機 ラグナレグ2号機 ラグナレグ3号機 フレーズヴェルグ ズィーガーリオン・カスタム グレイクラウド 時空管理局S2U レイジングハート バルディッシュ シュベルトクロイツ マッハキャリバー クロスミラージュ その他フリーダム ジャスティス
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テクニック 育成、トップチーム共に運用できるテクニックの主な使いかた。 上達には確実に必要なものばかりで、ただAボタン連打してればいいわけでも無いので覚えておくのがオススメ。 試合中のテクニックシュート系 パス系 ドリブル系 その他 コメント 試合中のテクニック シュート系 テクニック 備考 シュート シュートカーソルが表示されている時にAボタンで使うことができる。 解説 基本的な操作の一つ。シュートレンジ内であればどこでもカーソルが表示されAボタンを押すだけでシュートできる。カーソルが表示されていないときにAボタンを押すと、弱めに真正面に蹴るだけ。集中力が低いとボールを蹴るのに失敗し少しの間動けなくなる(ポカ状態)。どこからがカーソルが表示される距離か見極めるのが上手くなるための第一歩である。 テクニック 備考 正面シュート 特になし 解説 通常のシュート。GKを引き付けることなく撃つ真正面からのシュート。そのためステータスの高さに左右されやすく、格下の相手には有効。できるだけ引き付ける方が様々なテクニックに繋げることができるため、同格以上の相手にはあまり使わないほうが良い。ただし、GK以外の敵と距離があり味方が近くにいる場合は追撃狙いでこちらを優先しても良い。 テクニック 備考 追撃 特になし 解説 シュートやパスを防いだ際にGKが吹っ飛ばされるとゴールががら空きになる。その隙を狙って素早く再度シュートするテク。確実な得点になることも多いが、GKが起き上がるほうが速かったり、他の敵に妨害されたりと狙うのは少し難しい。そのため他の味方に蹴ってもらったり、こぼれ球を拾ってもらったりして成功率を上げたい。味方のスピードや反応を上げ、ポジションも前に出して置くと結構な頻度でサポートしてくれる。 テクニック 備考 すり抜けシュート 特になし 解説 敵GKをすり抜けるようにシュートするテクニック。シュートする際にボールは元あった位置から真っ直ぐゴールに向かっていくため、ボールの発射点を少しずらしておくことでGKに当てずにシュートできる。GKの「ボール保持した敵のみを狙う」というAIの穴を狙う。つまりGKはボールそのものを狙っていくのではなく、ボールを持った選手のほうを狙ってくるため、横を向いてボールを避けるように動けばGKは選手目掛けて近づいてくる。そのタイミングでシュートといったようにすると上手い具合にGKをかわしてゴールできる。タイミングや距離などを掴むのに苦労するかもしれないが、普通に真正面からシュートするよりも確実に得点できるので練習しておいて損は無い。 テクニック 備考 カウンターシュート アクション時はGK能力が一時的に低下するためフッ飛ばしやすい。 解説 GKはボールを持った相手選手に近づくと必ず何らかのアクションを取るためそれを利用したシュート。ある程度までGKを引き付け、タックルや特殊能力の発動に合わせるのがベスト。GKがアクションを行うタイミングはステータス問わずほぼ一緒のため慣れて来ればかなりの頻度で点を入れられるようになる。 テクニック 備考 ミドルシュート/ロングシュート 要「ミドルシューター」or「ロングシューター」。 解説 ミドルレンジ、ロングレンジからの遠距離シュート。GKは相手がミドルレンジに侵入してから構え始め、遠くにいる間はかなりの頻度でサボっているため、その隙を突くことができる。距離が離れていると正確性が落ちるため、ランダム性の高い広範囲のシュートになる。 テクニック 備考 オーバーヘッド 要「オーバーヘッド」。シュートカーソルが表示されていて、真上にボールが来た時にAボタンで使える。 解説 ボールが真上にあるとき、さかさまの状態で強力なシュートを撃つ技。技術、威力、速度が飛躍的に高くなる。シュート技術次第では必殺技よりも信頼度が高いため、この特徴を習得できれば心強い。どうしてもできない場合は味方からの高めのロングパスを受け取る際に、落下地点でAボタン連打していれば上手くいく。難点はCP操作だと比較的使用頻度が減る点。CP任せにせず自操作でシュートエリアで待機しておくと良い。 テクニック 備考 ジャンピングボレー 要「ジャンピングボレー」。 解説 滞空しているボールに反応しジャンプした際、そのボールをトラップするのではなく、そのまま直接シュートする技術。威力はさほどでは無いもののゴール前での連撃に持って来いであり、オーバーヘッドと異なりCP操作でも多用してくれるため効果は絶大。発動条件はシュートカーソルが表示されていて、前方から高めのボールが来た時にAボタンでジャンプ。その際ボールに触れることができればそのままシュートできる。Aボタン連打でOK。 テクニック 備考 ボレーシュート 特徴が無くても使える。 解説 浮き球を蹴るシュート。オーバーヘッドのような大きな威力補正は無いものの、ランダム性も高いが球速自体は速めで、威力も多少割り増しされる。特にマドリードの選手が得意としている。発動条件はシュートカーソルが表示されていて、後ろから少し高めのボールが来た時にAボタン。あまり高すぎると「オーバーヘッド」の方が優先されてしまうので、少し落下地点からずれた状態でやるのが無難。優先される「オーバーヘッド」の方が確実性は高いが、特徴自体を持っていないと不発になるので、その場合はボレーシュートを意識すること。 テクニック 備考 ダイビングヘッド 「スーパーダイビングヘッド」無しでも一応使える。 解説 低めのヘディングでボールを真正面に押し込む技。特徴「スーパーダイビングヘッド」を持っていれば威力や技術が上がる。味方からのパスやカット時、GKの弾いた球など多くの場面で使えるため頻度信頼度共に高め。発動条件はシュートターゲットが表示されていて、前方からボールが来た時にAボタン。ボールが横から来ても、最終的に真正面に来さえすれば問題なく使える。 テクニック 備考 GK押し込み CP操作ではできない、と言うより行わない。 解説 これといった禁則事項が存在しないこのゲームならではの戦法。ボール保持中のGKを押してそのままボールをGKごとゴールに押し込んで点を獲得する。マーモや死の使いの押し込みとは別。GKより重くないとGKを押せないため体重は必須。それと早く押し込まないとGKが移動して失敗するのでスピードも必要。真っ直ぐ押していくだけでは位置がずれてしまいなかなか押し込むことができないため、押す速度が遅く感じた場合は別方向から再度ゴールへ押していくこと。 テクニック 備考 必殺シュート 要Sボール、それぞれの必殺シュートの習得。 解説 あえてここで言う必要は無いだろうが、一応使い分けの参考程度に。Sボールを持っている際にLボタンでアイテムを消費して発動できる。特殊なシュートで殆どが通常のシュートに比べ威力や正確性が上昇したものになる。使用時に敵ゴールから離れているほど速度が上がる。そのため遠距離で使った方が強いことが多い。近距離であれば正確性もかなり高いため、きっちり狙って発動すると入りやすい。強力ではあるが、一度トラップなどでちゃんとボールを持った状態にしないと使えないのはデメリット。味方から高めのパスが来た際や、敵GKが吹っ飛んでいる時には他のシュートの方が信頼度が高いこともある(*1)。また、味方からのレイズアップを待ってから発動するのも一つの手。いずれにしろ使い分けが重要になるので、Sボールを持っているからといってやみくもに必殺シュートを使わないほうが良い。 パス系 テクニック 備考 パス パスカーソルが表示されている際にBボタンで使うことができる。 解説 撹乱や前衛への速いボール運びの役割を担う。高めのパスはボレーやオーバーヘッドへの繋ぎもできるためゴール前で使っても基本的には問題ない。ただパス自体は直接的な点にはならないので乱用には注意。スタミナ消費もするので多用は禁物。パスカットされてピンチに陥ることもある。使用の際、基本的にはパス技術は高いほうが良い。 テクニック 備考 ワンツー 特になし 解説 パス回しによるボール運びのひとつ。他の選手にパスした後前進し、再度パスを受けとる技。他のサッカーゲームでも多用される技法で、このゲームでもかなり重宝する。また、敵選手はボールを持った選手に考えなしに近づくAIのため、一時的なデコイや撹乱にもなり、ボールを取られる心配も激減する。 テクニック 備考 必殺パス 要Sボール、「キラーパス」の習得。 解説 要は「キラーパス」のこと。確実に味方へパスを渡せる上、カットに入った敵を吹っ飛ばしてスタミナを大幅に削る。味方からのキラーパスをスルーして絶対に取れないシュートとして運用する使い方もできる。しかし、そもそも確実なパスというのは全てのパスに求められるものであるし、シュートとして運用するにしてもCP次第のため狙うのは困難(*2)。無難に相手のスタミナ削りとして運用するのが一般的で強力。ドリブルで惹き付けて複数人を同時に狙うのが最も手軽。他にも厄介なゲイズやドラゴン等の特殊能力持ちを優先で狙うか、敵のエースを狙うかはその時の状況次第で判断すると良い。 ドリブル系 テクニック 備考 デコイ 由来は英語で囮(おとり)を意味する「decoy」から。 解説 ドリブル中の敵に積極的に近づくAIを利用したもの。極力多くの敵を一方に集め、もう一方をがら空きにする。狙うのは自操作に限られるが、CP操作でもやらないことは無い。FWやMFを引き付け敵守備をがら空きにしたり、DFやGKを引き付けゴール前をがら空きにしたりと用途は広い。実際のサッカーでのデコイとは意味が異なるが、他の選手を惹き付けることに関しては同じ。 テクニック 備考 押し込み 特になし 解説 ドリブルした状態でGKごとゴールに押し込む技。CP操作のマーモや死の使いやマーモをラーニングしたンフーが多用するが、他の種族でもできないことは無い。自操作の場合はGKのスタミナ残量を考えること。GKのスタミナが空、または少ししかない場合はシュートよりも確実性が高いため有用。GKが立っている状態でGKのスタミナ残量を把握できているなら、シュートか押し込みか判断して使い分けるのがベスト。 その他 テクニック 備考 キーパーチャージ 「ファイヤータックル」でも代用できるため攻撃能力の無い種族でも一応可能。 解説 敵GKがボールを持っている時に特殊能力で攻撃し、一瞬怯ませることでボールを手放させる。デブータやオヤジ戦車のように完全に気絶させてしまうのが確実だが、ドラゴンのような種族でもできないことは無い。マーモでもやろうと思えばできる。マルジロウの能力ならチャージした直後にシュートを放つこともできるため強力。 テクニック 備考 コンビネーション 特になし 解説 各々の種族の持つ特殊能力や元から持っている特徴、そこに必殺技等を組み合わせて考えられるネットサル独特の戦法。例を挙げると、「爆発を強い」を持つカラクロイドと大砲を撃つ能力を持つオヤジ戦車の組み合わせなど。他にも・にぎりへんげ+ドラゴンの焼きおにぎり戦法・ぬすっトド(DF)+ンドゥバのワープカウンター戦法・お化け大根+死の使い+「ドリブル系必殺技」の高速ドリブル戦法・ゲイズ+「鉄の心臓」+「驚異の回復力」+「エナジードレイン」の催眠術乱れうち戦法・マルジロウ+常時「時の砂」or常時「鉄のカーテン」の極悪カテナチオ戦法など、様々な組み合わせが考えられる。 テクニック 備考 選手チェンジ メニュー画面のオプションから最もボールに近い選手に切り替えられるようにも設定できる。 解説 自操作時にSELECTボタンで操作する選手を切り替えられる。攻略本にも書いてあるが、慣れないうちは操作選手を一人に絞り運用していくのがベスト。しかし、正直味方CP操作には不可解な行動や無駄が見られ、任せっきりにしていると一向に攻撃側に回れない等の欠点が目立つ。そのため基本的にはパス、シュート、ドリブルは自操作で行い、タックルやこぼれ球広いに関してはCPに任せるのがベスト。他にも回避優先のドリブルや敵をかいくぐるパスなどCPにできない動きは思いのほか多く、それらをサポートしていくように立ち回るだけでもぐっと勝利に近づけるようになる。 テクニック 備考 アイテム回収 すでにアイテムを持っている時に入手すると、元々持っていた方のアイテムは選手から弾き出される。 解説 単純に試合中のピッチアイテムの回収。フィールドに全面的に落ちてくるので狙っての回収なんて不可能、と思いきや実はある程度は見極めが可能。敵エリア付近に落ちることが多く、そのため敵GKの周りにはかなりの量のアイテムが降り注ぐ。特にマッカッカSC等、回復アイテムが無いと試合を運べないチームには贔屓に近いくらいにアイテムが降り注ぐのでその辺りを張っていれば容易に回収が可能。また、自チームのシュートチャンスの際に敵ゴール付近にアイテムが降る可能性も何故か高い。すぐにシュートすると敵GKにアイテムを取られるハメになるので注意したほうが良い。CPはアイテム取得の際、フラフラしながらゆっくりと近づく挙動のため、アイテム落下地点の予測ができれば距離的に敵の方が近くてもすぐに横取りできる。回収したアイテムを即座に使っていくだけでも相当有利になれるため積極的に拾っていく価値はある。 コメント 名前 コメント 上へ戻る
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株式会社エニックス 1975年に創業。社名が株式会社エニックスになったのは1982年8月。 2003年4月にスクウェアと合併し、株式会社スクウェア・エニックスになった(吸収合併ではない)。 「エニックス・ゲームホビープログラムコンテスト」という企画を実施し、入賞した優秀な人材を発掘することで自社のゲームコンテンツを増やしてった。 発掘した人材で有名なのはチュンソフトの中村光一や、ドラゴンクエストの堀井雄二などがいる。 エニックスは開発部門を持たないパブリッッシャー専門会社であり、ドラゴンクエストを筆頭とする看板作品の多くも外部開発による作品である。 ちなみに開発を委託する会社はチュンソフト(ドラゴンクエスト)、クインテット(ソウル三部作)、トライエース(スターオーシャン)などが有名。 よくドラクエだけの会社とか言われてたが実際ドラクエが出ない年は売上半減だったらしいがその他の作品にも人気のあるものは多い。 ちなみに出版部門もあるのだがゲーム部門と仲が悪いとの噂があり、自社のゲームの情報が他社の雑誌で第一報だったり他社のゲームをコミカライズしたり、逆に自社の漫画作品が他社でゲーム化されたりとなんだか複雑な事になっていた。 作品 ドラゴンクエストシリーズ ドラゴンクエスト ドラゴンクエストII 悪霊の神々 ドラゴンクエストIII そして伝説へ… ドラゴンクエストIV 導かれし者たち ドラゴンクエストV 天空の花嫁 ドラゴンクエストVI 幻の大地 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵 ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険2 不思議のダンジョン ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険3 不思議のダンジョン ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート ソウル三部作 ソウルブレイダー ガイア幻想紀 天地創造 スターオーシャンシリーズ スターオーシャン スターオーシャン セカンドストーリー スターオーシャン ブルースフィア スターオーシャン Till the End of Time いただきストリートシリーズ いただきストリート2 いただきストリート ゴージャスキング いただきストリート3 バストアムーブシリーズ バストアムーブ バストアムーブ2 ダンス天国MIX ダンスサミット2001 バストアムーブ グランディアシリーズ グランディア2 グランディアエクストリーム その他 アクトレイザー アクトレイザー2 沈黙への聖戦 アストロノーカ アンジェラス ~悪魔の福音~ ヴァルキリープロファイル ウイングマン2 エルナード エンドネシア ガンダーラ コード・ゼロ the FEAR ジーザス ジーザス2 ジャストブリード スーパーギャルデリックアワー 鈴木爆発 スラップスティック せがれいじり ディプスファンタジア ドアドア ドラゴンバスター(PC88) 七ツ風の島物語 南国少年パプワくん 熱血大陸バーニングヒーローズ Paladin s Quest プラネットライカ ブレインロード 魔法陣グルグル ミスティブルー ミスティックアーク ミスティックアーク まぼろし劇場 ゆけゆけ!! トラブルメーカーズ 46億年物語 ラクガキショータイム ワールドゴルフII ワールドゴルフIII ワンダープロジェクトJ ワンダープロジェクトJ2 コルロの森のジョゼット 主な作曲家 すぎやまこういち※エニックスのPC作品や、ドラゴンクエストシリーズの作曲家。 桜庭統※主にトライエース開発作品(スターオーシャンやヴァルキリープロファイル)の作曲を担当。 岩垂徳行※グランディアシリーズの作曲家。 森彰彦※ミスティックアーク・ワンダープロジェクトシリーズの作曲家。 赤堀正直※ブレインロード、熱血大陸バーニングヒーローズの作曲家。 山貫憲彦※エルナードの作曲家。 関連項目 スクウェア※後に合併し『スクウェア・エニックス』となる。 スクウェア・エニックス※↑のスクウェアとの合併会社。 チュンソフト※ドラゴンクエストシリーズの開発元。 トライエース※スターオーシャンシリーズの開発元。 クインテット※アクトレイザー、ソウル三部作の開発元。 みんなで決めるドラゴンクエストBGMランキングベスト100 みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 第2回みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100
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問合せ結果分野別(医療、医薬)のページです。 評価(対応)が良い企業から順に並べています。 同評価の企業は、記号→数字→ローマ字→ひらがな→カタカナ→漢字の順に並べています。 その他の問合せ結果は、下の表または問合せ結果をご覧下さい。 最終更新日:2012/09/10 医療・医薬医療 その他医療関連 医薬 福祉関連(老人ホーム、ホームヘルパー等) 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 医療・医薬 医療 キャナルコート歯科クリニック ◎◎ 2008/08/28 広告主でない、記事 上田歯科医院(福井県) ◎◎ 2009/12/05 メール返信なし→事件は知らなかった。知っていたら出稿しなかった。今後は出さない 西池袋メンズクリニック ◎◎ 2008/08/01 土日過ぎてからgoogleへの広告撤回要求 勝呂クリニック ○ 2008/09/17 情報提供のみ 佐世保市立総合病院 ○ 2010/02/01 広告は単発のもの。掲載はその都度判断 千里リハビリテーション病院 △ 2008/09/13 折り返し連絡なし→2008年8月02日の毎日朝刊以降広告無し 広石眼科(北九州) △ 2010/02/03 書面なら回答するかもしれない I.D.C国際歯科クリニック × 2009/05/23 メール返信なし OCAJapan × 2009/09/11 広告代理店を通じて毎日に注意をしている。掲載予定は社外秘→広告掲載続行→広告多数、メール返信なし→電話でメールの催促。返信待ち→メール返信なし いわくら病院 × 2009/04/21 メール返信なし かわむら歯科医院 × 2009/04/18 メール返信なし つくし歯科(江戸川区) × 2009/06/03 メール返信なし つぢ肛門科 × 2009/03/22 メール返信なし まつもとデイクリニック × 2009/08/10 メール返信なし みなとみらい夢クリニック × 2009/04/17 メール返信なし よしたけ歯科医院 × 2009/05/22 メール返信なし アイランド札幌形成外科・美容外科クリニック × 2009/04/27 メール返信なし カメリアクリニック × 2009/05/22 メール返信なし タキザワ歯科クリニック(江東区) × 2009/05/25 メール返信なし ニューシティ大崎クリニック(品川区) × 2009/10/27 メール返信なし ヒグチ歯科医院 × 2009/05/23 メール返信なし ベルビー赤坂デンタルクリニック × 2009/05/23 メール返信なし モリシン歯科 × 2009/05/04 メール返信なし 秋田病院 × 2009/04/23 メール返信なし 朝倉病院(高知市) × 2009/10/10 メール返信なし 飯島病院 × 2009/05/20 メール返信なし 稲葉クリニック × 2009/04/30 メール返信なし 入江歯科医院 × 2009/06/29 メール返信なし 大分岡病院 × 2009/05/05 メール返信なし 大阪ガン免疫化学療法センター × 2009/06/17 メール返信なし 大西病院 × 2009/03/29 メール返信なし 沖縄中央病院 × 2009/07/18 メール返信なし 隠岐島前病院 × 2009/04/10 メール返信なし 鹿教湯三才山リハビリテーションセンター(かけゆみさやま) × 2009/05/09 メール返信なし 大森赤十字病院 × 2009/04/10 メール返信なし 笠寺病院 × 2009/04/24 メール返信なし 勝沼歯科医院(さいたま) × 2009/05/25 メール返信なし 加藤歯科医院(下関) × 2009/05/29 メール返信なし 樺島病院 × 2009/05/05 メール返信なし 京都南病院 × 2009/08/23 メール返信なし 共立メンズクリニック × 2009/05/28 メール返信なし 近畿中央胸部疾患センター × 2009/05/09 メール返信なし 日下部記念病院 × 2009/04/21 メール返信なし 櫛谷内科クリニック × 2009/05/21 メール返信なし 久保田脳神経外科クリニック(愛知県春日井市) × 2009/11/12 メール返信なし 小泉歯科医院(江東区) × 2009/05/25 メール返信なし 高知県総合保健協会 × 2009/06/11 メール返信なし 河野病院 × 2009/04/17 メール返信なし 小倉記念病院 × 2009/04/17 メール返信なし 榊原温泉病院 × 2009/03/27 情報提供のみ→広告継続広告多数 坂口歯科医院(神戸市垂水区) × 2009/05/23 メール返信なし 沢井診療所 × 2009/06/17 メール返信なし 塩川病院 × 2009/05/15 メール返信なし 塩之谷整形外科 × 2009/04/24 メール返信なし 品川美容外科 × 2009/08/27 メール返信なし 下関病院 × 2009/07/07 メール返信なし 東海林歯科医院(品川区) × 2009/05/25 メール返信なし 湘南美容外科・歯科 × 2009/07/13 メール返信なし 湘南藤沢歯科 × 2009/05/25 メール返信なし 心斎橋スリーアロークリニック × 2009/08/02 メール返信なし 聖隷富士病院(せいれい) × 2009/08/10 メール返信なし 田中整形外科病院(高知市) × 2009/06/11 メール返信なし 坪井眼科 × 2009/03/27 メール返信なし 東京都保健医療公社 × 2009/05/18 メール返信なし 富田町病院(大阪府高槻市) × 2009/10/19 メール返信なし 名古屋栄クリニック × 2009/04/21 メール返信なし 新座志木中央総合病院(にいざしき) × 2009/05/09 メール返信なし 西陣病院 × 2009/04/04 メール返信なし 阪和記念病院 × 2009/04/21 メール返信なし 東野クリニック × 2009/05/09 メール返信なし 兵庫医科大学病院 × 2009/03/13 メール返信なし 北勢病院 × 2009/03/23 メール返信なし 堀川病院(久留米市) × 2009/09/29 メール返信なし 東淀川病院 × 2009/03/25 メール返信なし 松山笠置記念心臓血管病院 × 2009/04/17 メール返信なし 見立病院(みたて 福岡県田川市) × 2009/11/09 メール返信なし 南王子さくら館 × 2009/08/23 メール返信なし 南生協病院 × 2009/03/22 メール返信なし 南谷クリニック(みなみたに) × 2009/05/09 メール返信なし 六日市病院 × 2009/04/21 メール返信なし 八尾徳洲会総合病院 × 2009/05/09 メール返信なし 湯川胃腸病院 × 2009/04/05 毎日に問い合わせて確認します→広告継続 養南病院 × 2009/03/23 メール返信なし 渡辺肛門科医院(京都市) × 2008/10/07 調査はしない 堀尾安城病院 - 2011/04/18 広告多数 その他医療関連 赤枝医学研究財団 ◎◎ 2008/11/10 (非スポンサー)情報提供のみ アークレイ アークレイマーケティング ◎ 2008/09/11 折り返し連絡なし→2008年8月4日以降広告なし アールスリーヘルスケア ○ 2008/09/09 今後検討 メデントインスティテュート ○ 2008/09/06 情報提供のみ 自然医学総合研究所 ナチュラルケアセンター ○ 2009/07/18 今後検討 シスメックス △ 2010/02/01 お聞きになりたい理由を明確にご連絡いただければお応えする→メール返信待ち 日本看護協会 △ 2008/08/13 毎日と取引して対応鈍化か? DCO ディ・シー・オー × 2009/06/17 メール返信なし OCAJapan × 2009/04/14 広告代理店を通じて毎日に注意をしている。掲載予定は社外秘→広告掲載続行、メール返信なし セコム医療システム × 2009/04/25 メール返信なし ニチイ × 2009/03/10 メール返信なし フクダライフテック四国 × 2009/07/04 メール返信なし メディカルブレーン × 2009/05/18 メール返信なし メディネット × 2009/04/22 メール返信なし ライカ × 2009/04/18 メール返信なし 京都大学再生医学研究所 × 2009/03/13 メール返信なし 日本義眼研究所 × 2009/12/14/ メール返信なし 医薬 あすか製薬 ◎◎ 2008/08/22 (非スポンサー)広告主でない アラクス ◎◎ 2008/08/01 今後毎日新聞への広告は取り止める シェリング・プラウ ◎◎ 2008/08/01 今後は毎日新聞に対しては出稿を控える ビオフェルミン製薬 ◎◎ 2009/05/28 上に伝える→広告続行→広告停止 ファイザー ◎◎ 2008/07/31 秋に予定していた広告掲載を中止 フジ医療器 ◎◎ 2008/09/30 (非スポンサー)広告ではない 大鵬薬品 ◎◎ 2008/08/01 今後一切広告出稿は行わない 日本ケミファ ◎◎ 2008/08/22 (非スポンサー)広告ではない、広告出稿予定なし 浅田飴 ◎ 2012/09/10 メール返信なし→2009年6月01日以降広告なし ノボ ノルディスク ファーマ ○ 2009/12/04 情報提供のみ 大日本住友製薬 ○ 2008/08/24 検討中→MMJ(2008年8月号)に広告あり 中外製薬 ○ 2009/03/22 メール返信なし、広告はなし アークレイ △ 2008/09/11 折り返し連絡なし→8月4日以降広告なし あかひげ薬局 × 2009/09/08 広告多数、メール返信なし わかもと製薬 × 2009/09/28 広告量を減らす交渉→今後の状況を見守る→広告減らず→広告多数、メール返信なし→毎日新聞の対応を見て広告継続の可能性あり アステラス製薬 × 2009/03/24 今後も出稿予定 → 2009年3月の毎日jpに広告 アダプトゲン製薬 × 2008/09/08 広告多数、無回答 アンターク本舗 × 2011/03/24 広告多数、今後とも広告は出る予定→9/10以降広告なし。経過観察中→広告多数 エーザイ × 2011/03/25 メール返信なし→広告多数 クラシエ薬品 × 2009/04/08 メール返信なし グラクソ・スミスクライン × 2009/06/29 当面の間広告を控える→広告再開 シオノギ製薬 塩野義 × 2010/06/18 当面は毎日新聞への広告掲載を見合わせる→広告再開→waiwaiは昔の事件。一切回答する気はない→広告復活の事実はない→電話問合せ。メール返信待ち→広告停止中だったがチェックミスで掲載されてしまった。今後は注意する→毎日JPにバナー広告あり ツムラ × 2010/02/07 情報提供のみ→広告再開 トクホン × 2011/03/23 他新聞社と同じように掲載した、ガチャ切り→広告多数 ニプロ × 2009/03/12 メール返信なし ノバルティスファーマ × 2009/06/19 調査して対応を考える→広告継続 バイエル × 2008/10/01 一部見合わせ、検討中→2008年9月30日の毎日朝刊に広告あり ヒサヤ大黒堂・不思議膏・金鵄丸 × 2011/03/24 広告中止は当主の決裁が下りない限り無理、聞く耳持たない会社→広告多数 ピップトウキョウ × 2011/04/23 メール返信なし→広告続行 ボシュロム × 2009/10/26 メール返信なし リバテープ製薬 × 2009/08/03 メール返信なし ロート製薬 × 2008/12/25 ほぼ毎日広告、ノーコメント、メール返信なし 太田胃散 × 2011/03/24 年間計画だがよく調査し検討→2008年9月01日の毎日朝刊に広告あり→広告続行 大塚製薬 × 2011/05/22 広告多数今後広告掲載は一切行わないと決定→2009年4月より広告再開、メール返信なし→返信催促→再度返信催促→広告続行 協和発酵 × 2009/02/21 しっかりした対応をお願いした、が、7/2以降広告なし → 2009年2月21日の毎日朝刊に広告あり 救心製薬 × 2008/08/07 毎日新聞に広告掲載を続ける、ぞんざいな対応 興和、コーワ、KOWA × 2009/04/13 広告多数、メール返信なし 小林製薬 × 2008/09/13 広告多数、広告掲載続行、メール返信なし 佐藤製薬 × 2011/04/23 広告多数エコノミストに広告あり→情報提供のみ。今後調査→広告継続→毎日新聞社には抗議もしていない。媒体効果があり、十分に検討対象→広告続行 聖天薬局 × 2009/06/04 メール返信なし 大幸薬品 正露丸 × 2009/11/26 意見を謙虚に受け止める→広告継続中→一切ノーコメント 大正製薬 リポビタンD × 2009/06/08 8月5日以降は一切広告は出してない→10月より広告再開。記事を認めたわけではないが、今後広告を出すとも出さないとも言えない 大杉製薬 × 2008/10/02 今後は恐らく毎日新聞への広告掲載はしない → 広告量を減らすなど罰則は与えると「思う」 → 月1程度で広告掲載 第一三共 × 2010/01/24 現在広告を控えているが未来永劫というわけではない、MMJに広告あり?要確認協賛・訃報で掲載あり→広告再開→メール返信なし 武田薬品 × 2010/01/22 毎日に対する広告はしばらく見合わせるそう→2008年8月18日の毎日朝刊に広告あり→広告停止→広告再開→状況を引き続き判断した上で決めていく(要注視) 中日本氷糖 × 2009/04/14 メール返信なし 日本アルコン × 2009/04/08 メール返信なし 日本イーライリリー × 2010/06/18 広告主でない→毎日JPにバナー広告あり 日本べーリンガーインゲルハイム × 2010/02/06 メール返信なし 日本化薬 × 2009/06/13 月1広告、今後とも広告出稿予定→現在は広告掲載していないが今後は未定 日本調剤 × 2009/07/18 メール返信なし 日本薬局 × 2009/04/02 メール返信なし 白十字 × 2009/12/26 広告多数、年間契約割引なので解除すると追加出費が必要、当社の出費を抑える方法を検討中&情報提供歓迎→「年間契約じゃなかったんですか?」とお聞きしましたが、メール返信なし 濤和化学 × 2009/02/22 メール返信なし 日本予防医薬 × 2009/04/13 メール返信なし 万有製薬 AGA × 2010/05/21 遺憾だが謝罪も受けたし今後見守っていく→2008/06/24以降広告なし→2009/01/05広告再開→2009/10/23の高知版について確認中→毎日新聞への協賛ではない。2009/01のスポニチ広告については返信なし→広告継続 久光製薬 × 2009/10/09 新聞広告出稿停止中・雑誌は今後も載る予定→メール返信なし 八ッ目製薬 × 2008/08/24 広告多数、ぞんざいな対応 山崎帝國堂・毒掃丸 × 2009/04/09 メール返信なし 龍角散 × 2009/03/11 メール返信なし エスエス製薬 - 2011/07/18 広告あり マルホ - 2011/04/23 広告あり 福祉関連(老人ホーム、ホームヘルパー等) あいわ介護サービス × 2010/01/27 メール返信なし なごやか介護堂 × 2009/04/13 メール返信なし ゆうゆうの里 × 2009/11/29 メール返信なし オリックス・リビング × 2009/05/28 メール返信なし クレア安心福祉 × 2009/06/29 メール返信なし ケアハウスゆうあい × 2009/06/28 メール返信なし リエイ × 2009/03/11 メール返信なし リンデンバウム日明 × 2009/07/18 メール返信なし ワタミの介護 × 2011/03/21 うちの会社を心配して、情報をくれてありがとう→広告再開 百ねん庵楠 × 2009/05/09 メール返信なし
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ダイニック 本店:京都市右京区西京極大門町26番地 【商号履歴】 ダイニック株式会社(1974年7月1日~) 日本クロス工業株式会社(1919年8月18日~1974年7月1日) 【株式上場履歴】 <東証1部>1962年6月1日~ <大証1部>1951年4月20日~2004年2月10日(上場廃止申請) <京証>1949年7月4日~2001年3月1日(取引所閉鎖) <東証2部>1961年10月2日~1962年5月31日(1部に指定替え) 【合併履歴】 1977年11月1日 東京アセテート株式会社 1952年2月 日 大和クロス工業株式会社 【沿革】 大正8年8月 京都市西陣において日本クロス工業株式会社(資本金100万円)を創立。 昭和6年6月 京都市右京区西京極に本社を移転。 昭和24年7月 京都証券取引所に株式を上場。 昭和26年4月 大阪証券取引所に株式を上場。 昭和27年2月 大和クロス工業株式会社を吸収合併し、東京工場とする。 昭和35年10月 東京工場を新設、移転。 昭和36年10月 東京証券取引所に株式を上場。 昭和37年7月 東京支社を開設。 昭和39年11月 深谷工場を建設し、操業を開始。 昭和42年7月 台湾に合弁企業、台湾科楽史工業股份有限公司を設立。(現・連結子会社) 昭和43年5月 大阪営業所を開設。 昭和48年8月 京都・東京、二本社制を採用。 昭和49年7月 商号をダイニック株式会社に変更。 昭和49年7月 札幌営業所を開設。福岡出張所を営業所に昇格。 昭和50年5月 名古屋営業所を開設。 昭和50年9月 仙台営業所を開設。 昭和53年5月 滋賀工場を建設し、操業を開始。 昭和54年2月 広島営業所を開設。 昭和62年1月 精密コーティングフィルム“ALINDA”を開発。 昭和63年2月 米国にDYNIC USA CORP.を設立。(現・連結子会社) 平成2年3月 オフィス・メディア㈱を買収。(現・連結子会社) 平成3年4月 中国に大連大尼克辧公設備有限公司を設立。(現・連結子会社) 平成5年4月 中国に合弁企業、昆山司達福紡織有限公司を設立。(現・連結子会社) 平成5年5月 東京本社を岩波書店一ツ橋ビルに移転。 平成6年7月 ニック産業㈱大阪証券取引所市場第二部及び京都証券取引所に株式を上場。 平成6年10月 ダイニック・ジュノ㈱にカーペットの商権を移管。同時に福岡営業所他3営業所も移管。(現・連結子会社) 平成7年3月 大平製紙㈱と資本・業務提携。 平成8年10月 東京工場閉鎖、埼玉工場へ生産設備を移設。 平成9年6月 滋賀工場がISO9001、14001の認証取得を受ける。 平成10年12月 埼玉工場がISO9001、14001の認証取得を受ける。 平成11年11月 東京本社を港区芝大門ダイニックビルへ移転。ダイニック・ジュノ㈱本社、大平製紙㈱本社、オフィス・メディア㈱本社・東京支店をダイニックビルへ移転、集約。 平成13年10月 株式交換により大平製紙㈱が完全子会社となる。 平成14年8月 中国に達妮克国際貿易(上海)有限公司を設立。(現・連結子会社) 平成14年9月 連結子会社ニック産業㈱の当社所有の全株を譲渡。 平成15年7月 連結子会社大平製紙㈱を吸収合併。 平成16年2月 大阪証券取引所上場を廃止
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