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https://w.atwiki.jp/yusakunonnon/pages/543.html
テンユウソニック 成績 父系統 父個性 母系統 母個性 ニックス インブリ ヘイロー パワ系 ミスプロ 根性系 〇D なし 父遺伝 母父遺伝 父持続 母持続 持続 S SS 不明 Sマックス 生産時狙い 引退後総評
https://w.atwiki.jp/love_555/pages/19.html
説明書に書かれていないテクニック等 アイテムのきれいな置き方 アイテムを持って左右クリック 空中浮遊 スイカ等持ち上げやすいアイテムの上に乗り、FPS視点にした後、画面の下側へ持って行き持ち上げる 落下で死なない ぽっこりをMAXに 空中固定 他キャラのステータスを表示した後アイテムを持ち、戻る。置くほど重くなるのでマーケット等では注意 高速*** 悪用防止のためここには書きません 隠し** 悪用防止のためここには書きません 連続パンチ パンチ→*****→**→パンチ・・・
https://w.atwiki.jp/gnt4/pages/8.html
(実戦における汎用的で有効なテクニックを紹介していく 細かい部分はキャラクター別の攻略となるので気になったキャラの事については個別のページへ飛んで欲しい 変わり身対策 最速変わり身 Yキャン補正切り 瞬身重ね 奥義重ね ファントムX ジャスト奥義 軸ダッシュ 同時押し 投げ抜け仕込み ダッシュ硬直キャンセル ダッシュからバックジャンプを出すテクニック 振り向き投げ 変わり身対策 相手のチャクラゲージを良く見て、75%を超えないようにコンボをする また、75%を超えるときに攻撃を当てたら変わり身されても回避できるよう隙のない攻撃をすること 今作はYキャンを利用することでこれが容易になっており、大事な要素となっている 逆に変わり身をする側になった場合は、相手がこれをする事を前提に読み合いが発生してくる 最速変わり身 空中コンボを食らっている際、相手の攻撃のヒット時に最速で変わり身を入力するとその攻撃にYキャンが効かなくなる 相手の変わり身対策に対して使うのだが、当然最速変わり身も回避できる変わり身対策も存在するので注意 Yキャン補正切り 基本システム、Yキャンセルの項で説明したYキャン時の追撃ダメージ補正を無くすテクニック Yキャン後、Yキャン後の特殊構えから直接攻撃を出すのではなく、一旦別の行動をとってから攻撃をするだけ Yキャン時にレバーを先行入力しておく事でYキャン後チョイ歩きが出るので、それから任意のレバーで追撃すると良い レバーを真下方向以外に入れっぱしながらYキャンしても補正は切れるので、ナルトで例えると6入力しながらAY>AYと入力するだけで補正を切ることが可能 もちろんYキャンからジャンプ攻撃へ繋ぐ場合はYキャン補正は切れている 瞬身重ね 瞬身技(ワープ技。大蛇丸の4Aなど)は、ボタン押しっぱなしでゲージを消費して画面から消えていることが出来る 相手の起き上がりにこの状態で居ると、相手は振り向くので、そこでレバー前を入力し相手の後ろへ出現するとかなり有利な状況が作れるという起き攻めテクニック 奥義重ね このゲームの超必殺技である奥義は、初段がロックするタイプであればガード不能なので相手の起き上がりに重ねる事で安定してダメージを稼ぐ事が出来る ただし、始動技が重ねやすいキャラ以外では相手の前転起きや後転起きに対応して発動しなければならないので安定しないこともある ローカルルールとしてこれを禁止していたプレイヤーもいると思うが、当wikiではこれも仕様という扱いにしている もっとも、ハンデセレクトもこのゲームのシステムの一部として考えれば、奥義ガードをつけて遊ぶのも楽しいと思われるので一度は試してみてほしい ファントムX Xを入力してから奥義発動(暗転に移行し時間が停止する状態)までに2Fかかり、その間自身は無敵になる 相手の「攻撃の判定が2F以内に消失するタイミング」に奥義を入力すれば相手の攻撃を無敵で透かしつつ自身は攻撃をヒットさせる事が可能 しかし判定が2F以内で消失する技は少ない、しかもタイミングにジャストで入力しなければ成功しない為難易度はかなり高い 今現在このテクニックが比較的機能する場面は、再不斬、鬼鮫の最速5B”B”に奥義を擦っていれば簡単に透かしてヒットさせる事ができる また、暗転してから奥義の判定が出現するまでのモーションによって当たり判定的に攻撃を透かせてヒットさせる事も可能である。例えばイルカの5Xは後方に一瞬身を引くのでナルトのB”B”に擬似ファントムをする事ができる ジャスト奥義 テクニックというほどでもないが、キャラによっては練習をしなければならない要素。5BBを当てた段階でゲージがちょうど溜まり、奥義へキャンセルする コンボによってはYキャンによって5BBXへ繋げるものがあり、ゲージを消費する関係上5BBまで当たったところでちょうどゲージがマックスになり、奥義へ繋げることになる この場合キャンセル可能になるのがゲージが溜まった段階からであり、5BBヒットとゲージ全開のタイミングが一緒のため先行入力でキャンセルを行えず、タイミングがシビアになるというもの 5BB>Xはボタン入力に対してキャンセル入力を受け付けるタイミングを設けているため、5BBの入力を先行しすぎるとゲージが溜まる時にキャンセル入力の受付が終わってしまうので注意 軸ダッシュ 基本システムのダッシュ軸ではなく、軸移動後に前後レバー入力するとその方向にダッシュする仕様のこと。テクニックというほどでもないが、操作の幅の一つとして知っていると結構便利 同時押し 「AとBを同時押しすると連弾派生技が出なくなるテクニック」と「先行入力の猶予がゆるいシステム」と「フリー状態時にAとB(+4or2or6)を同時入力するとB入力が優先されるテクニック(8方向は不可)」を利用した複合テクニック 要は攻撃を途中で中断した後に派生を出さず最速で新たにB技を出せるテクニックである このテクニックの恩恵を受けるキャラは多く、重要度も高い。リーやカブトは同時押しによってループコンが安定する 投げ抜け仕込み 投げ抜けはA、B、X、Yボタンのどれかを相手の投げに対して4F以内に入力すれば成功するが、X入力はゲージが溜まっていない状態で入力しても何も起きないのでノーリスクで投げ抜け入力出来る 同じ理屈で軸移動中に全ボタンを連打する事でより投げ抜けの成功率を高める事が出来る(ただし打撃技を食らうリスクは発生する) ダッシュ硬直キャンセル このゲームは前ダッシュをすると硬直が発生するのだが、ニュートラルを経由して各種の行動をとるとダッシュ硬直を無視して行動できる。 例えば投げの追撃などで微ダッシュした後2Bを出そうとした場合ダッシュ>ニュートラル>2Bと入力しないとダッシュ硬直によって追撃が間に合わないことがある ダッシュからバックジャンプを出すテクニック 単純にダッシュからバックジャンプを出そうとすると、ダッシュ終了時の硬直にひっかかってしまう。 しかし下記の通りに入力するといくらか簡単に出すことができる。 ・ダッシュ 垂直ジャンプ ジャンプキャンセルバックジャンプ (テンキー表記:66 8 7) 【解説】 ・ダッシュ硬直は前ジャンプもしくは垂直ジャンプでキャンセルことができる。 + ・ジャンプの予備動作をキャンセルし、最初に入力した方向以外にジャンプすることができる。 という2つのシステムを利用したもの。 このテクニックの使い道としては、ダッシュ投げor攻撃(ジャンプAorB)の択を仕掛けたい時に使う。 例(鬼鮫):JAガード(鬼鮫有利) ダッシュ 投げると思わせて投げ抜け行動してきた相手にバックジャンプA 振り向き投げ 振り向き 投げ を1F以内に入力すると振り向きの硬直をキャンセルして投げることができる。
https://w.atwiki.jp/sponsoracjapan/pages/10380.html
週刊ナイナイミュージック 2023年10月~23年12月 共通事項 基本の放送時間…水曜23 00~23 40 全社絨毯の上に表記 固定スポンサー 高須クリニック AEON(イオン株式会社) VICTOR ENTERTAINMENT 2023年10月11日 [新] 全社カラー表記 1’00”…KIRIN(キリンビール・PT) 0’30”…高須クリニック、AEON(イオン株式会社)、VICTOR ENTERTAINMENT 2023年10月18日 0’30”…高須クリニック※、AEON※(イオン株式会社)、VICTOR ENTERTAINMENT※、SUNTORY、FUJIFILM 2023年10月25日 0’30”…高須クリニック※、AEON※(イオン株式会社)、VICTOR ENTERTAINMENT※、SUNTORY、KIRIN(キリンビール・PT) 2023年11月1日2023年11月8日 0’30”…高須クリニック※、AEON※(イオン株式会社)、VICTOR ENTERTAINMENT※、Acecook、SUNTORY 2023年11月15日 0’30”…高須クリニック※、AEON※(イオン株式会社)、VICTOR ENTERTAINMENT※、au(KDDI)、アデランス 2023年11月22日2023年11月29日 0’30”…高須クリニック※、AEON※(イオン株式会社)、VICTOR ENTERTAINMENT※、SUNTORY、au(KDDI) 2023年12月20日 0’30”…高須クリニック※、AEON※(イオン株式会社)、VICTOR ENTERTAINMENT※、SUNTORY、FUJIFILM 2023年12月27日(23 15~23 55) 0’30”…高須クリニック※、AEON※(イオン株式会社)、アサヒビール、VICTOR ENTERTAINMENT※、SUNTORY
https://w.atwiki.jp/gurps/pages/351.html
メカニック(Mechanic) → メカニック/TL
https://w.atwiki.jp/dreamserver/pages/30.html
○本ページではゲーム内でのテクニックや小技、オススメなどを紹介していきます。 共通装備持ち替え SP回復 PTでの立ち回り PTでの立ち回り2 ハイディング ハイディング2 テレポート マジシャンファイアーウォール縦置き ナイト村正 クルセイダーグランドクロス ローグクローンスキル 共通 装備持ち替え どちらかというと中~上級者向けテクニックになります。 名前の通り、ただ単に装備を入れ替えるだけですが、タイミングが重要です。 中級者向けかつ基本中の基本にあたるのが、フェンカードを装着させたアクセサリーの持ち替えです。 フェンカードの特性として、「キャスティングを妨害されない」というものがありますが、これは途中で装備を入れ替えても有効です。 最初から装備しておけばいいだけの話かもしれませんが、このカードにはキャスティングタイムを延長させるペナルティがついています。 そこで、詠唱バーが表示されてからこの装備を装着する事により詠唱速度をそのままに詠唱妨害されなくなる、というテクニックです。 特に魔法職には下記のFW縦置きと同じで、できるのとできないのとでは大きな差があります。 と言っても、高Dexになるほど難易度が上がるうえに(CTが早いため)元々の詠唱速度が早ければそう利用しなくなるテクニックでもあります。 低詠唱速度かつ詠唱妨害されるスキルを使う時に便利です。 上級者向けとしては、代表的なのは月光剣や錐などの持ち替えになります。 具体的にどうなるかというと、月光剣を例に、与えるダメージをそのまま(特化武器など、スキル使用時のもの)に月光剣の特殊能力である「Hit時SP3回復」を付与するというテクニックです。 やり方は上記と一緒で、スキルの詠唱バーが消えるまでに持ち替える事によって成立します。 ただし、こちらはタイミングが難しく、早いとダメージが月光剣装備時のものになり、遅いと月光剣の効果が載りません。 ちなみに詠唱バーの存在しない即時発動スキル(ピアース、グリムトゥースなど)でも効果があります。 余談:夢鯖において武器持ち替えが有用かどうかは完全に使う人次第です。月光に関しては缶が買えたりローヤルがすぐ集められますので。この小技は逆にチャッキーcに代表される「SP消費+1」効果などを消す事も可能です。 SP回復 SP自然回復は立ち状態で8秒毎、座り状態で4秒毎となっていますが、実際には随時判定処理が発生しています。 前回のSP回復がした4秒後から、回復する8秒後までの4秒間はいつでも座り状態になると即座にSP自然回復が発生します。 つまり、4秒以降にSPが回復する8秒が経過するまでに座れば、その瞬間SPが回復するという事です。 余談:マグニフィカート状態でも活用できますが、この場合2秒毎になるため非常に忙しいです。 PTでの立ち回り 初心者向けかつPTで事前に相談しておくような内容ですが一応。 主にSWを使う場合、走り回って被弾率を下げるより落ち着いてその場に止まっている方が使いやすいです。 移動中に攻撃されるとヒットストップにより座標がズレる事が多々あるため、使用者の画面上ではSW上に居てもガシガシ殴られてしまいます。 逆に、走り回って被弾率を下げる場合は少し離れた場所にSWを出してあげると乗りやすいです。 PTでの立ち回り2 堕天使の翼にはプロボックを使用可能にする効果があるため、SGの氷を割るのに非常に便利です。 狩り場によりますが、WizとPTを組む場合は使用も考えてみましょう。 ハイディング このスキルには「大半のスキル攻撃に対して発動時無敵」という効果がついています。 魔法攻撃は基本的に必中なので、スモーキーcなどを装着したアクセサリーが1つあると対mobによっては非常に便利です。 ※ただしアーススパイク、ヘブンズドライブなどの地面から隆起するスキルは回避不能です。 余談:他にも悪魔種族、昆虫種族、Boss属性以外のターゲットを解除できるので、PT戦の時の後衛職はあると無いとでかなり変わります。 ハイディング2 落ちているアイテムのそばでアイテムクリック→ハイディングの後に動かず止まっていると、ハイディングで隠れた後でクリックしたアイテムを拾うことが可能です。 余談:主に生体Dなどでのアイテム回収に役立ちます。 テレポート テレポートを使用すると行き先を選択する画面が出ますが、これは一度出しておけばスタン中にEnterキーを押す事で発動させる事も可能です。 ただし、移動先を選択する画面を出しっぱなしの状態ではスキルが使えません。 マジシャン ファイアーウォール縦置き 基礎中の基礎であるプレイヤースキルです。 非常に簡単ですが、これができるかできないかで大きく違ってきます。 ファイアーウォール(以後FW)の特性として、ノックバック属性のある火柱を3枚召喚します。 何も考えずに出す場合、モンスター(以後mob)に当たるのは1枚分だけになります。 これを3枚当てる事によって、単純に足止め時間を3倍、壁の耐久力を3倍、全て当てた時のダメージも3倍と、とてもおいしくなるテクニックです。 以下物凄く簡単にやり方を説明します [mob]→ [プレイヤー(以後P)] この図のままmobがプレイヤーに攻撃してくる場合 [mob]ガシガシ [P] こんな感じになります。 FWの特性として、使用者から垂直、水平方向に出した場合は一列になります。 つまり、上の状況を意図的に作り出しFWを使う事によって [mob]→火火火 [P] こういう配置になり、後は右側に少し移動する事で何も考えずにFWを配置するより効果的に使いこなすことができます。 [mob]⇔火火火 [P] 単純に足止め時間、Hit数が増えるだけでなく、FWの使用制限である「3枚まで」という特性も効果的に消化することができます。 特に不死属性mobには大ダメージを与えられます。 余談:不死属性mobにFW縦置きをする時に月光剣を装備する事によってSP消費量を驚異的に下げる事が可能です。月光剣の効果は魔法にも乗るため、杖より威力は下がりますが、威力が下がる=Hit数が増えるという事になります。 ナイト 村正 この武器にはAspd上昇、クリティカル率上昇という効果があるため両手騎士に人気ですが、攻撃毎に自身に呪いが発生する確率が存在します。 呪い状態になるとAtk-25%、移動速度激減、Luk強制0となり、Aspdが高かろうが殲滅力が下がって本末転倒になります。 そんな呪いですが、以下の方法で発生させない事が可能です。 1.Luk>BaseLvにする。 村正を扱う騎士にとって恐らく一番主流である型であり、Agi-Luk型にする事で驚異的なAspdとクリティカル率を実現できます。 ただし、Str、Dexが必然的に低くなってしまうため、スキルのダメージが低い、当たらない、特化武器を扱いきれない、というデメリットも抱え込んでしまいます。 2.Vit100以上にする。 Vit型の気分転換用。 3.Luk0にする。 チュンイーcなどを利用してLukを0にする事により(マイナスではダメ、ジャスト0)呪いが発生しなくなり、他のステータスにポイントを裂く事ができるのが最大のメリット。 ただし、敵のLukによってクリティカル率は減少していくためLukを上げないということはそれだけクリティカル率が下がるという事に注意。 更にチュンイーcは肩装備であるため木琴、イミュンが装備できず耐久力が下がる事にも注意。 余談:2HQ、狂気P未使用時にAspdが176.2あれば村正装備時にAspdが190になります。具体的に言うと、速度とブレスがかかっていない状態でAgi115、Dex51あれば表示Aspdが190になります。ちなみにDex50でも計算上190になりますが、表示は189になるので注意。 クルセイダー グランドクロス 使用者、対象者のセルに他のキャラ、mobが重なっている場合はHit数(反動含)が落ちてしまします。 例をあげると、3匹のレイドリックが同一のセルに重なっている状態でGXを使っても、そのセルにいるレイドリックには1Hitしかしません。 更に、使用者のいるセルに他プレイヤーやmobが重なっている場合にも1キャラにつき1Hit下がります。 これはGXがオブジェクトスキルのためであり、スキルの仕様になります。 そのため、mobをまとめてから使うよりも、ある程度分散している場所に飛び込んで使う方が有効な場合が多いです。 余談:攻撃時にSPが固定増減する効果が乗るため月光剣やギロチンの効果が発生します。これは反動Hit数も含めて発生するため、月光剣なら3Hit+3Hit=6Hit(SP18)回復する事が可能です。mobが2匹なら27回復します。錐や撃破時SP回復(ギロチン他)などの特殊効果は乗りません。 ローグ クローンスキル 最後にくらったスキルをLv比例で習得する代表的スキルですが、一部のMobの持つスキルはプレイヤーの持つスキルLvを超えて使用してきます。 代表的なのはウィザードのスキルであるウォーターボール(以後WB)ですが、ドレイク、MVPカトリーヌ=ケイロン、クルトラナックスの使うWBはLv10になるため、これを盗作するとLv10のWBが使用可能になります。 アーティファクトであるフィアツェーンを装備して使うと異常な破壊力を出す事が可能です。 しかし、足元に水場のあるMAPかセージのスキルであるデリュージを必要とするため残念ながら使用が限られてしまいます。 余談:基本的なスキル仕様はWizの持つWBと同一ですが、威力はMATKx400%x25Hitと大魔法顔負けのスペックです。 基本CTは10000ms(10秒)と長めなので注意してください。 ネタスキル扱いにされる事が多いですが、アビスレイクなどでは大いに活躍してくれます。
https://w.atwiki.jp/lisabaldo/pages/26.html
メカニック概要 徒歩型:劣化ギロチンクロス。ギロチンクロスに次ぐ高い単体DSPを持つ。 正直なところあらゆる面で他職に劣っている点は否定できないのでやっていくなら狂気じみた愛と覚悟を持って挑む事。 ギア型:経験してから書きますor誰か書いて。 メカニックの役割 徒歩型: 主に前線や後方で抜けてくる敵を手早く処理する事が多い、いわゆる封鎖火力。 メインスキルのカートターミネーションは「デスバウンドで反射されない」と言う特性を持つ為積極的にRKを狙いたい所。 倒せなくともヒットストップにはなろうと言う心構えで。 前線より少し後ろで敵を待つ事が多いので陽光・あればマヤパを用意しサイトを焚いておきましょう。 グロリアス斧を使ってる場合はアックストルネードがチェイス暴きに使えます。 ギア型:経験してから書きますor誰か書いて。 ステータス・装備例 1. 徒歩型 STR109 AGI108 VIT94 INT1 DEX76 LUK21 頭上:たれ人形 頭中:ホークアイor女神の仮面 頭下:ギャングスカーフ 武器:+7グロリアスクリーヴァー 盾:タラソーン or タラV盾 鎧:アンフロV 肩:巨大ウィスパーV肩 靴:マーターセフィロトシューズ 飾1:サイト・ハイド ブラディウムリング 飾2:MB 野牛の角 STR:STRペナ解消+重量増加 90後半で充分かも。 AGI:ASPD+マスカレ耐性。 VIT:補正込み100。 INT 徒歩型では必要ない。 DEX 平均的な影葱に当てれるように。 LUK:余り。 防御をほぼ捨てた攻撃特化気味の装備構成。 グロリアス斧は無ければパイルバンカーでも同等の火力が出せます。 HPが低い為靴はバリアントかセフィロトをつけざる得ないが、RR化によるHP係数の増え具合によっては囚人セットも視野に入るかも。
https://w.atwiki.jp/sonicta/pages/102.html
トロピカルリゾート ACT1 1767300 show ACT2 2175000 show ACT3 2618800 show ACT4 2360200 show ACT5 2500000 show ACT6 908700 show BOSS 2104200 show スウィートマウンテン ACT1 2335800 show ACT2 2043900 show ACT3 1746800 show ACT4 1327400 show ACT5 1760900 show ACT6 1160600 show BOSS 2104410 show スターライトカーニバル ACT1 2249900 show ACT2 1753700 show ACT3 1131200 show ACT4 1429700 show ACT5 2729500 show ACT6 1454900 show BOSS 2642000 show プラネットウィスプ ACT1 2709300 show ACT2 1235800 show ACT3 1410500 show ACT4 1157900 show ACT5 1007700 show ACT6 2161400 show BOSS 2012300 show アクアリウムパーク ACT1 4401200 show ACT2 748100 show ACT3 2653800 show ACT4 3450800 show ACT5 1124000 show ACT6 3626400 show BOSS 1920800 show アステロイドコースター ACT1 2453600 show ACT2 2114600 show ACT3 1487200 show ACT4 771000 show ACT5 1420600 show ACT6 2305000 show BOSS 3160800 show ターミナルベロシティ ACT1 948300 show BOSS 4229800 show ゲームランド 1-1 1-2 1-3 2-1 2-2 2-3 3-1 3-2 3-3 4-1 4-2 4-3 5-1 5-2 5-3 6-1 6-2 6-3 7-1 7-2 7-3 チャレンジモード ALL CLEAR 88631360テイトル (6/16までの記録)
https://w.atwiki.jp/lasikckdv/pages/14.html
名古屋に住んでいます。名古屋市内でレーシック手術してもらえる病院を探しています。 私も一度予約までしましたが失敗の事を考えてやめました。 ちょっと前に他の場所で器具の不衛生が問題で失明しかけたのはこの方法です。 が綺麗に整理整頓されていたということとスタッフの対応の良さだそうです。 詳しくはレーシック専門のクリニックに問い合わせるのが良いでしょう。 コンタクトレンズの費用も実費なんてきついです それは、角膜の表面を切り取る時に、レーザーではなく器具による一昔前のCRレーシック方 安いコースでもほとんど問題になることはないと思います。 が8万円でレーシックやってますよ。 いわれたからには、個人的私もお勧めできません… 最終的には「自分で判断するのが一番」となるのでしょうが、 現行の日本の医療制度では、レーシックは美容の範疇になるため、他の科から眼科に転科して 一生の問題なので、価格だけで決めずにクリニックの治療内容とアフター等で判断してくださ の診察まではテレビや本、パソコンなど禁止、など制限があります。 レーシックについて調べてみましたか? ります。という視点も考えてみてくださいね。 発展途上の確証の低い手術なんです。 紹介謝礼 -3万円(家内が私を紹介したので、家内あてに入金) SBC新宿近視クリニック また、分割払いをする場合はクレジットカードのローンかショッピングローンになるのでしょ ただ、その人のもともとの目の状態や、ドクターの技術の差によっては不具合が出て”やるん 細胞が少ないと言われ、数院まわりましたが、しっかりと受け答えをしてくれたのは、 角膜内皮細胞はなくなると再生しません。この細胞がなくなると角膜が真っ白に濁り、失明し
https://w.atwiki.jp/thrinrinnext/pages/15.html
テクニック関連 ゲーム中で覚えておくと良いかもしれないことを列挙する場所 着地硬直上書き フワフワ セカイン(セカンドインパクト) サーチ替え 着地硬直上書き このゲームでは現在文の特殊格闘がこれにあたる 本来着地をすると着地硬直と呼ばれる何も行動ができない時間が絶対に存在する しかし、その着地硬直を,接地判定のある技で着地することにより技の硬直が終了すると同時に動き出せるようにして 着地硬直を減らすテクニック フワフワ ブーストダッシュをすると一定のブースト量を消費するが、このゲームの射撃はあまり誘導が強くないため 車軸がずれていればブーストやステップをすることなくジャンプボタンを少し押して上昇と下降を繰り返すことで ブースト消費を抑えて射撃をよけるテクニック これにより相手よりもブースト有利を作ったりすることができる セカイン(セカンドインパクト) CSゲージが溜まる寸前に一瞬ボタン放して射撃を使い、CSを溜め直すことにより 連続でメインとCSを出すことができる。 これを使うと敵の着地ずらしに攻撃を引っ掛けることもできる。 サーチ替え 格闘を入れている最中に敵の相方にロックを変えて敵からのカットが来てたらメイン射撃等で手早く切り上げて被弾を抑えるテクニック 特に妖夢のN格闘は長いのでサーチ替え必須である