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《更新情報》 7/19 動画:アーカイブを追加 7/20 エッグ・ギャンブラスとの因縁と顛末とその後を追加 プロフィール 名前 ニック ジャガー / Nikku zyaga 出身地 どっかの森 誕生日 1867年12月24日 (38歳) 職業 山師 プレイヤー reikira_(れいきら!) 告知等 X 配信場所 YouTube / Twitch 🍑🍑🍑🍑🍑🍑🍑🍑🍑🍑🍑🍑🍑🍑🍑🍑🍑🍑🍑🍑🍑🍑🍑🍑🍑🍑🍑🍑🍑🍑🍑🍑 🍑🍑🍑🍑🍑🍑🍑🍑🍑🍑🍑🍑🍑🍑🍑🍑🍑🍑🍑🍑🍑🍑🍑🍑🍑🍑🍑🍑🍑🍑🍑🍑 - 目次を開く 目次 自己紹介みんなのマスコット的存在ニックジャガーとは 相手の反応を見て楽しむ ニックジャガーの口癖 不気味な笑顔 ペットのバター 最新エピソードエッグ・ギャンブラスとの因縁と顛末とその後 過去のエピソードニックジャガーのやらかし 初めての殺人は 逃走劇 冷爆風の闇 ミュートレーガンを洗脳 人間関係 動画ダイジェスト(切り抜き) アーカイブ 特別企画ニックジャガーの日 自己紹介 みんなのマスコット的存在ニックジャガーとは 感情がないため人の感情をよみとる事が出来ない 口笛を吹くのが好き 食べる事が好き 生まれたときから不気味がられて友達0人 自分が生きやすくなる為ならなんでもするしよく考える 宝石が好き たまに痩せる 生まれたときから親に捨てられ一人 愛をしらなかったが愛を教えていた保安官達がぐちゃぐちゃになっていくのをみて、ダックさんの愛とは心じゃの言葉を思い出し愛を語るように 心を開くと敬語を使わなくなる 歩く400ドル 平気でゴミ箱を漁ってゴミを捨てた本人に返す モデルハウスに勝手に住み着いている 縛られて乗せられた馬を歪ませる力を持っている お墓からポークビッツが出ると思っている 相手の反応を見て楽しむ 沢山の桃や釣った魚などを急にプレゼントをして相手の反応を見て楽しんでいる ※桃泥棒が町にいて桃を配っていたらニックジャガーが犯人じゃないかと皆に疑われていてそれも楽しんでいる。 桃泥棒を捕まえて口止め料と桃を沢山もらうと企んでいた。この時の泥棒はニックジャガーではなかったが後に盗んでいる。 いきなり首を絞めたり、怖い事を言って相手の反応を見て楽しんでいる 用事がないのに人の話をよく盗み聞ぎして相手の反応を見て楽しんでいる 馬車で轢くふりをして相手の反応を見て楽しんでいるが本当に轢いていることがよくある 雰囲気に合わせていったらよくないことをいったりして相手の反応をみて楽しむ kannuki luriko (かんぬき るり子)を一方的にママにして困惑している様子を見て楽しんでいる 市長を暇つぶしで縛って担いでデートといって連れまわして嫌がられるのを見て楽しんでいた ニックジャガーを怖がっている人に対して『足早い早い』『頑張れがんばれ』と笑いながら追いかけまわしていた 合コンのイベントに急に誘われたニックジャガーは洋服がないと合コンにでる女の子の服装をまるパクリしてそのこが嫌がる様子を見てにやけていた センリー・ウーと共に気球に乗り、縄で人を釣って困惑している様子を見て楽しんでいた ニックジャガーの口癖 『ごめんなさいわざとじゃないです』 『感謝の言葉』 『〇〇いりますか』 『ニックジャガー本人です』 『知らなかったです初めて言われました』 不気味な笑顔 声をだして笑わないのに常に笑顔なニックジャガー 人には『笑っているといい事があるんです』と伝えていた。 ペットのバター ニックジャガーが初日に30$で買った記念すべき初めての愛馬(ロバ)。オス。 小さな体だが、ニックジャガーの巨体を乗せて猛スピードで走る意外とパワフルなやつ。とても情けない声を発しながら走る。 調教と称して殴られることが多い。(ニックジャガー曰く殴られるのを喜んでいるらしい) 他の住民から人気があり、度々行われる暴力調教を心配する声も少なくない。 どこか抜けているところがあり、サニーモンタナの焚き火に自ら飛び込んで焦がしバターになった事がある。 その際にはさすがのニックジャガーも涙を流して悲しんだ(顔はいつものように笑っていた)。泣き落としでサニーモンタナから15$をもらって無事復活した。 呼ばれたらたとえ海の真ん中であろうと駆け付けるほど従順である。 パブロ・リカソによる調教でパワーアップを果たした。パワーアップしすぎて自分の体長の5倍ほどもある馬と正面衝突して相手の馬を負傷させてしまったがバターには傷一つ無かった。 初代は寿命を迎え、二代目バターが誕生した。 最新エピソード エッグ・ギャンブラスとの因縁と顛末とその後 ①初めての殺人の和解後、スジモンド・ヴェガスに沈められ恨みを持つエッグ・ギャンブラスに復讐の協力を求められるが、ニックジャガーにその義理は無いため、断った。 その上、この事を誰かに話したら計画が台無しになると考えたニックジャガーはエッグ・ギャンブラスに10$の口止め料を要求する。 これに激怒したエッグ・ギャンブラスはニックジャガーを縛り付け、拉致。 隙を見てなんとか逃げ出したニックジャガーは保安官や町の住人に助けを求め難を逃れたが、拉致した事を理由に50$を要求し、エッグ・ギャンブラスを更に逆上させてしまう。 再度縛り付けられ、拉致されそうになるが目撃者が多数居たためすぐに止められ、みんなに事情を話すことに。 愛をしらずに育ったため、その後も相手の感情を逆なでする発言を無意識に繰り返しエッグ・ギャンブラスのプライドを傷付けてしまう。 その場は一旦収まり、エニー アブルッチの立ち会いのもとエッグ・ギャンブラスと話すよう言われたが、2人がグルになったと考えたニックジャガーはこれを拒否し、 100$を要求した上に「ギャンブルするより100$払う方が良いんじゃないですか?」と伝えるように頼んだ。 これによりエッグ・ギャンブラスとは完全に対立する形となった。 時間がたち同じ会社で優しくされたニックジャガーはエッグ・ギャンブラスに対して更生したと予想。 ②上映外にて配送のお仕事中に前からくる馬をよけたら相手に当てられる(相手もよけた?) その相手がエッグ・ギャンブラスで過去に何回か脅されたことがあったため止まったら〇されると思い人がいる町に逃げ込んだが 逃げ込んだ先に馬がいてその馬も怪我をする。 その後ニックジャガーは相手に当てられた、わざとじゃないんですといい相手が500ドルを請求し払わないなら〇すと断ったニックジャガーを殺害。 今後500ドルを払わないと殺害すると宣言されニックジャガーは怖いですね~痛いのはいやだから逃げないとなと顔が笑ったままいっていた 感情のわからないニックジャガーは保安官に泣きながら謝ればいいんですか?と泣きまねをしながらこんな感じですかと聞いていた。 はめられてると思いなんで怒ってるかもわからないニックジャガーは記憶を消す方法も聞いていた。 生きにくくなるなら沈めると考えてたニックジャガーは エッグ・ギャンブラスと同じ会社についた。社内で相手の様子を確認したらエッグ・ギャンブラスに何度か優しくされた。 自分から殺した場合のメリットがないので相手の様子をうかがっていた。 国の終わりが近づき、愛を知ったニックジャガーは暴れているエッグを殺してお別れの言葉と次の人生は幸せになってねと意味を込めて殺して海に沈めた その後エッグは成仏されて子供に転生した が、普通に生きていてニック・ジャガーと共にパーリー・ゾロ方を襲って2人で返り討ちにあった。 一夜も共にした。 過去のエピソード ニックジャガーのやらかし 悪い事を手伝ってほしいと手を組んだ相手と悪い事をする当日にはぐれて迷子になる。保安官には私はどっか走っていただけですと言って相手を裏切る ギャンブルに手をだし負けた腹いせに人を殺害して恨まれる 桃を配っているが桃泥棒が表れて犯人だと疑われている 走っていたら森で熊2匹に追いかけられて釣りをしている人になすりつけて相手が熊のトラウマに 気球で乗り方を失敗し、町中の4人をひいてしまって傷害罪をとられる 移動を手伝ってあげると保安官を担ぎ注意される 沢山人が集まっているイベント中にイベントで使う馬が入っている倉庫に乗ってる気球が入って出れなくなってしまった。中にいた馬が全員負傷してイベントが遅れてしまって謝っていた 抱きしめようとしたが誤ってナイフで相手の喉を切りつけてしまい保安官に怒られる プリズンのご飯の味が忘れられず、保安官を殴り公務執行妨害で切符を切られる。その後もう一度殴り再度切符を切られる。その後も諦められず殴り続けて傷害で切符を切られる 漁業会社の社宅で魚をさばいて刺し身にした事がバレて、立ち入り禁止にされた事に腹を立ててRice Waterを海に沈めて逮捕される 桃を盗もうとほふく前進で木に近付いているところを保安官に見つかるも土のフリでやり過ごそうとした 列車強盗の際、ピチピチ・ピーチの頭を撃ち抜いた(本当にわざとじゃない) 初めての殺人は ブラックウォーターのギャンブルで1日かけてためたお金を一瞬で溶かしおかしくなったニックジャガーは 町中を歩いているスジモンド・ヴェガスを無差別に殺害した。 確実に殺したはずだと思っていたのに生きていて『記憶がないです』と嘘をつきその場をしのいだと思っていたが スジモンド・ヴェガスは悪い事をしていないのに銃などをとられたことでニックジャガーを恨んでいる。 町中で噂はすぐ広がった。恨まれているので逃げている最中、目の前にスジモンド・ヴェガスが表れてびっくりしたニックジャガーは殺されると引いて逃げて行った。 その後ニックジャガーはその人を敵に回したら今後生きずらくなると考え、相手がギャンブルをしている話しを聞きこれだと思って500ドルをためて、 ギャンブルをしていない機嫌がよさそうな所を確認し500ドルじゃなくてもいけると思い300ドルを渡し和解した。 逃走劇 今まで積み重なった罰金(220$)を払わなかった結果、強制労働施設送りが確定したニックジャガーはブラックウォーターから逃走。 逃げた事により、国際指名手配犯となった。 逃走の準備を済ませた後、走っていたところをクーガーに襲われ負傷。 治療の為に駆けつけたタチバナホリスから100ドルを借り、気球をレンタルしたニックジャガーは一旦様子を見るためにブラックウォーターへと戻る。 ここでサイモン ボリバルを気球に乗せて拉致しようとしたが保安官に見つかり失敗。 なんとか逃げ出したニックジャガーはのん気にサンドニへサニーモンタナへ切り身を渡しに行く。 不在だった為、Dack Janielを頼りにアネスバーグへ行くがこれもまた不在であった。 アネスバーグの保安官の事務所からブラックウォーターへ電話を試みるが、誰も出なかった。 その際に外に停めていた気球で居場所がバレて、GEKKO GABELの発砲により捕らえられる。 捕まったあとローズに連行されている所をエッグ・ギャンブラスが阻止しようとしたが失敗し、逃走補助で切符を切られてしまう。 その後も隙を見つけて逃走しようとするも、すぐに取り押さえられてしまい、ついに強制労働施設へと送られてしまった。 しかし強制労働施設の準備がされていなかった為、普通に働いて返すことになった。 遠回しに市長のおかげなので、市長からの愛である。~Happy End~ 冷爆風の闇 伝説の魚が釣れる場所を知りたかったニックジャガーは、冷爆風のRice Waterとセンリー・ウーに頼んで2人の船で目的地へ向かった。 しかし、道中でセンリー・ウーにここからは流れが強いため伏せるように言われて違和感を覚える。 沈められると察したニックジャガーは念の為にRice Waterを縛って保険をかけたが、縄を解いた隙を突いたセンリー・ウーが猛スピードで滝に突っ込んだ。 冷爆風の2人は船から飛び降りたが、見逃さなかったニックジャガーはRice Waterに縄を放った。 そんな抵抗もむなしく滝から落下してしまい、負傷する。 なんとか川岸へと流れ着いたニックジャガーは治療を受け一命をとりとめた。 そこで実は放った縄が命中しておりRice Waterを道連れにしていた事を知る。 その後、ブラックウォーターで冷爆風の社員に会うがあくまでも事故だったと言い張っていた。 少し禍根の残ったニックジャガーは今回1人だけ生き延びたセンリー・ウーに対して、また2人だけで行く約束をした。 ミュートレーガンを洗脳 釣り大会で優勝を狙った(人を狙った)ニックジャガーはミュート・レーガンに標的を定めた。 ミュート・レーガンが1時間釣りをしている傍らで応援をしているフリを続けたが、釣りを終えたところを縛って拉致しようとした。 途中、ノヴォ・ホリキリ やアジデス・ブラックの制止を受けたが、ニックジャガーは銃を取り出して威嚇、そのまま少し離れた場所にミュート・レーガン連れ出す事に成功。 2人きりになったニックジャガーはまず「連れ出されたのはニックジャガーと遊ぶ為」「縛られたのは私が縛られるのが好きだから」と洗脳を始めた…。 そのまま釣り竿をニックジャガーに差し出し、更に「縛られたお礼として全て捧げた」「喜びをもらった」と教えこんだ。 が、結局1位と大差が付いており優勝はできなかった。 その後、心配した保安官がミュート・レーガンに聞き込みを行ったが、プレイの一貫だったと言い張った。 釣り大会では優勝できなかったが、優秀な子分を手に入れたニックジャガーであった。 人間関係 漁師 アジデス ブラック 出会いは初日からと付き合いが長い。事あるごとにニックジャガーに巻き込まれている苦労人。 M字。拳が強い。 Rice Water ※なにかの計画を実行するために対立している(?) ライスちゃん センリー・ウー 純粋な少年。殴り合いは愛であると教えてくれた。騙しやすい。 山師 サイモン ボリバル 元社長。社長時代にはニックジャガーのあらゆる事件の尻拭いをしてくれた。聞けばなんでも教えてくれる。 トキシクナ・ムサーシー 初日からの付き合い。企みに乗ったりと悪友的存在。※協力者候補 エニー アブルッチ ダイヤモンドをよくねだっている。何かと面倒見がいい。 エッグ・ギャンブラス 因縁の相手 自分から行くのはメリットがないと感じた。 上記参照 Dack Janiel じぃじ。「ありがとう」「ごめんなさい」を教えてくれた。お別れの時には200$を盗んだ貰った。 イコーネ ヤバッキオ 次期社長 保安官 ドロシー ホワイト ブラックウォーターで何度も問題を起こすニックジャガーに手を焼いている。 Magenta Abinta よくちょっかいをかけている。署長なのだが、ニックジャガーは容赦なく殴りかかる。 kapparMAN Heros 愛を知る為に参加した合コンで狙いを定めて追いかけ回した。 沖田 春一郎 いたずらに騒ぎを起こすと容赦なく銃を撃ってくる為、いつか沈めたい。 ポルナレフ 斉藤 ローズの保安官は甘い。 農家 サニーモンタナ 最初に色んな事を教えてくれた。ニックジャガーに対して子供を相手するかのように接する。一方的に話せば何でも許されると思っている。 kannuki luriko (かんぬき るり子) ママ。よしよししてほしい。 狩人 グレイスフル・ミクスコアトナル 伝説のビーバーを一緒に狩った。 ステラ・ナナペチーノ 同上 医者 ミュート・レーガン 釣り大会をきっかけに洗脳した。※エピソード参照 その他 ヴォルト ブラッド 市長。見つけたら縛り付ける。 愛ってなに…?市長好き…これが…愛…? カマラ ゴールデンハンド 愛の伝道師。アビンタ署長との関係を見て愛により興味を持つきっかけになる。 ボウル バイソン 初対面で悪の道へ進もうとしていた為、更生させようとした。がその後りんごの種を盗ませた。パパ。 アジデス ホワイト アジデス ブラックのお母さん(?) 動画 ダイジェスト(切り抜き) - 開く タイトル 気球で遊ぶニックジャガー 初の合コンで服装まるパクリするニックジャガー 反省の仕方が分らないニックジャガー 海にまでニックジャガーに会いに来るバター(ロバ) 愛馬と熊からにげる/フラグ回収 魚をさばくことを覚えたニックジャガー 馬のイベント前に馬の倉庫の中で気球で荒ぶるニックジャガー 一緒にイベントを見たいニックジャガー ライスウォーターとニックジャガーの大根役者劇 慣れた手つきで妖精にも嘘をつくニックジャガー/桃泥棒 漁業の社長を漁業の社員が釣る(目撃) 馬車が通るので気を付けてください エッグジャガーに助けてもらう 反省した二人の靴磨き 凄い!鳥が着いたままです この人がももとりましたwww 節約家のニックジャガー トイレってどこにありますか? 逃げてきました捕まりそうです 保安官に見張られながら働く ぱぱ なんでもくれる ワザとなのにわざとに見えない漁師www※滝に落とされた後 500ドル誘拐事件【ニックジャガー洗脳編】 国が終わる前に市長に終わるか聞いてみた えっぐが転生して子供になる瞬間 センリーやめなさい! センリーと人間魚釣りwwwww アーカイブ 2024年 - 開く 配信日 # 配信タイトル 備考 5/24 1 🔴【#レドスト 1日目】風邪ひいてるからお金稼ぐ 5/24 2 🔴【#レドスト 1日目】久々です!風邪ひいてるからお金かせぎたい 5/25 3 🔴【#レドスト 2日目】1000ドル貯めたい【ニックジャガー視点】 5/26 4 🔴【#レドスト 3日目】お金全然たまらない【ニックジャガー視点】 5/27 5 🔴【#レドスト 4日目】釣りでおおものつる【ニックジャガー視点】 5/28 6 🔴【#レドスト 5日目】シナリオが完成した【ニックジャガー視点】 5/29 7 🔴【#レドスト 6日目】コメント読みながら配送業します【ニックジャガー視点】 5/31 8 🔴【#レドスト 7日目】命を大切にRPしていきます【ニックジャガー視点/RPです】 5/31 9 🔴【#レドスト 7日目】コメント読みながら配送業【ニックジャガー視点/RPです】 6/1 10 🔴【#レドスト 8日目】この世界で生き抜くために考える【ニックジャガー視点/RPです】 6/2 11 🔴【#レドスト 9日目】機器を察知したので急遽配信をつける【ニックジャガー視点/RPです】 6/3 12 🔴【#レドスト10日目】お金が欲しいしももがどこにもない【ニックジャガー視点/RPです】 6/4 13 🔴【#レドスト11日目】風邪でおとなしい【ニックジャガー視点/RPです】 6/7 14 🔴【レドスト/スト鯖】沈めたい【ニックジャガー視点】 6/8 15 🔴【レドスト/13日目】配達でお金稼ぎするから皆の話聞く【ニックジャガー視点】 6/8 16 🔴【レドスト/13日目】人生初の合コン参加して玉の輿にのる【ニックジャガー視点】 6/9 17 🔴【レドスト/14日目】イベントだけ見ていく【ニックジャガー視点】 6/10 18 🔴【レドスト/15日目】作戦とちるたいむ【ニックジャガー視点】 6/10 19 🔴【レドスト/15日目】今日はちるたいむ【ニックジャガー視点】 6/15 20 🔴【レドスト/16日目】食料調達とお金稼ぐ【ニックジャガー視点】 6/16 21 🔴【レドスト/17日目】お金を稼ぎながら盗み聞ぎ【ニックジャガー視点】 マイク不調 6/16 22 🔴【レドスト/17日目】ニックジャガーの日【ニックジャガー視点】 マイク不調 6/28 23 🔴【レドスト/18日目】さしみがほしい【ニックジャガー視点】 6/30 24 🔴【レドスト/19日目】レドスト0円生活【ニックジャガー視点】 前半マイク不調 6/30 25 🔴【レドスト/19日目】やじうま【ニックジャガー視点】 7/1 26 🔴【レドスト/20日目】ちるたいむ【ニックジャガー視点】 7/5 27 🔴【レドスト/21日目】ちるたいむはいります【ニックジャガー視点】 7/12 28 🔴【レドスト/22日目】なにがおきてるんだい【ニックジャガー視点】 7/16 29 🔴【レドスト/23日目】国が閉鎖する前に【ニックジャガー視点】 7/19 30 🔴【レドスト/24日目】やり残したことを【ニックジャガー視点】 New! 特別企画 ニックジャガーの日 6/16、サニーモンタナ主催のもとニックジャガーの日が大々的に開催された。 この日はニックジャガーに感謝をする日とされ、ニックジャガーは大きな顔で街を練り歩いた。 また、これを利用してニックジャガーの偽物となり悪事を働く者も現れた。 あのエッグ・ギャンブラスもエッグジャガーと名乗りニックジャガーと共にポルナレフ 斉藤にいたずらを仕掛けた。もはや仲良しである。 21時~24時にサンドニにあるサニーモンタナのお店でニックジャガーのコスプレをした人に桃を配るというイベントが行われ、 サンドニにたくさんのニックジャガーが集まり、「わざとじゃないんです」「桃いりますか?」の声で溢れ、大いに盛り上がった。 しかし、イベント中にエッグジャガーが度を越えた殺人を繰り返した為、ヴォルト ブラッド市長によって突発で エッグジャガー捕獲イベントイースターエッグも行われるが、エッグジャガーはそのままサンドニの外へ逃走してしまった。 その後はサニーモンタナのお店でたくさんのニックジャガーがまったりと時間を過ごし、平和に幕を下ろした。 🔝ページTOPへ
https://w.atwiki.jp/grvlrp/pages/65.html
メカニック 車の修理やカスタムを行います。 どのパーツを付けるといいかは車によって違います、覚えることも多いですがやれることの多い楽しいお仕事です。 素材を回収するのも仕事です。 公務員の扱いではありますが少し特殊な考え方をします。 メカニックは、「市」により運営している「メカニック協会」という組織で活動しています。 協会にはボスがおり、市内のあらゆるメカニックを統括しています。 メカニックになりたい場合はまずメカニック協会に入ることになります。 自分の固有ガレージを購入し、独立してメカニックをしたい場合は メカニック協会に申し出て、許可が下りた場合に独立ができます。(ビジネスライセンスが必要) 個人所有のガレージで(家にガレージがある場合はそこでも可)仕事が出来ますが、独立と言っても公務員であることには変わりなく、 またメカニック協会には属した状態なので、協会ルールには則る必要があります。
https://w.atwiki.jp/r-aki/pages/333.html
本名ソニック・ザ・ヘッジホッグ。 世界最速のハリネズミ。 彼は水の中が苦手である。 拳々蹴・雀平キック ショウの通常攻撃。 スプリングアタック スプリングを使ってジャンプし、 体当たりをする。 佛凛シュート 急降下キックをするぞ! 空中と水中で泳いでいるときのみ使えます。 スピンアタック パワーを溜めて、スピンで体当たり! マッハな速度で敵を倒すぞ!
https://w.atwiki.jp/vo4th/pages/14.html
テクニック VO4テクニック一覧ページ 使えそうなテクニックを追加していこう 対戦概念 対戦で勝つために必要な概念等。 ダメージ勝ち 仕切りなおし ダブルアタック 放置 箱仕様 共通テクニック 全キャラ共通テクニック、当たり前のような操作等も。 ●移動、操作系 歩き 歩きキャンセル バーティカルターン レスキューダッシュ LJ ショート・ロングダッシュ フォロースルー 八つ橋 LJ八つ橋 最速壁乗り 空ジャンプ 漕ぎ 段差落ちダッシュ攻撃 起き攻め ●射撃系 旋回保存(旋回ダッシュ攻撃) 真旋回 後付旋回 BIOS 置き 轢き ノーロック射撃 ユカラ射撃 軸ずらし射撃 ブーメラン 車庫入れ ●近接系 スギキャン ボスキャン 回り込みT近接 射撃近接 ノーロックガーリバ ●操作以外 計器活用 音回避 レーダー位置変更 声かけ 機体限定テクニック 機体限定のテクニックはこちら、集まってきたら 使用キャラ毎に項目をわけていきたい。 発射前キャンセル(パカキャン) ハーフキャンセル 真SLC バル・シリーズ協調攻撃 町○特攻 マニキャン ナパームダッシュ 歩きマシンガン ミサイルキャンセル モーションキャンセル 特殊テクニック cTキャンセル カニ歩き シンショーダッシュ 死体撃ち BOSS美原神拳/スペースカッター データ等、その他 参考データ等はこちらに。 津田沼値 装甲値一覧 用語集 武器の略称一覧 ゲージ容量 状態異常
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原語 panic 和訳 名詞 大騒ぎ、空騒ぎ 動名詞 混乱、大混乱、錯乱、困惑、動揺、動転、交錯、混沌、恐慌、狼狽、錯綜 驚愕、仰天、恐怖、震撼、戦慄、驚駭 動詞 戸惑う、取り乱す、狼狽える、慌てる、慌てふためく、狂う、たじろぐ 驚く、怖ける、震える、戦く、怯える、怖気付く、びくつく、たじろぐ その他の品詞 あたふた、どたばた、てんやわんや びっくり、びくびく 漢字一字 乱、錯、綜、惑、慌、狂、沌、渾 驚、愕、怖、恐、慄、震、撼、怯、駭 やまとことば こころさわぎ(心騷)、とよみ(響動)、かくなわ(結果)、みだる(亂)、まとふ(惑)、あわつ(慌)、もどろく(斑)、おそる(恐)、をののく(戰) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) 【經】恐慌。 新訂大言海 (名) 經濟界ガ一時混亂ニ陷ル狀態ヲ云フ。恐慌。 角川国語辞典新版 名 〔経〕→きょうこう(恐慌)(恐慌:名 ①自サ変 おそれあわてること。②〔経〕生産が消費をうわまわった結果、急激に物価が下落し、失業がふえ、破産・銀行の取り付けなどが起きる経済の混乱状態。経済恐慌。パニック。) 大英和辭典 〔形〕[一]恐慌的,周章狼狽スル.[二]【商】恐慌ノ.[三]理由ガナイ,根據ガナイ,謂〔イハレ〕ガナイ.[四]Pan 神ノ.〔名〕[一]恐慌〔キヨウクワウ〕,理由ノナイ突然ノ恐怖.[二]【商】恐慌.[三]†强イ傳染性ノ恐怖(Pan 神ガ起スト信ジタモノ). 派生語 パニクる 動詞は「パニクる」の形で翻訳。 大英和辭典には形容詞と名詞のみで動詞が無い。 直訳音写語は「動揺」か。 同義等式 原語単位 panic=錯乱 カタカナ語単位 パニック=混乱 附箋:P ハ 英語
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テクニック / 稼ぎ / メモ帳 小ネタ - テクニック プレイに役立つであろう、ちょっとしたテクニックを(基本事項も交えて)紹介。 【wiki内検索】 装備選び 装備を選ぶ時の参考に。 1.強化すれば似た性能になる 同系統の武器や防具であれば、限界まで強化してしまえばどれも似た性能になる。 例えば長剣で、初めに入手出来る「バスタードソード」と、★10で生産出来る「ラグナロク」を比較すると、 初期値やサポート効果の違いはあっても、物理攻撃力などの強化限界値は全く同じ。 鍛えてしまえばラグナロクと同等の強さになるということである。 (偶然、この2つが同値になるだけで、モノによって上下する。) ということなので、武器を選ぶ時はサポート効果(や見た目)を重視すると良い。 アタッカーであれば力や魔力、クリティカル率、弱点特攻など。 タンクであればヘイトアップ、ヒーラーであれば精神などに配慮すると効果的。 防具は、種類によって力、移動、魔力のいずれかが付加されるが、更にコストが付加される装備もある。 コストが付加されればそれだけアビリティの幅が増えるので、不足を感じるなら考慮しておきたい。 また各種耐性も異なるので、属性耐性、異常耐性ともに考慮して装備を選んでいくと良い。 2.二刀流と盾 武器を両手に持つ二刀流は、忍者または★5でマスター試練をクリアしたジョブ、で利用出来る。 盾(軽盾)はどのジョブでも利用可能。(※二刀流も盾も、両手持ちの武器とは併用出来ないので注意。) 二刀流は、武器の豊富なサポート効果を選べることや、通常攻撃が2連撃になることがメリットになり、 盾は、手軽に防御や盾回避や各種耐性を上昇させられることがメリットとなる。 武器と防具(盾など)では、強化で付加出来るサポート効果が違ってくるので、そこも考慮するところ。 例えば、防具には「精神」を付加する手段がない(武器にはチョコボの魂石で付加可能)。 「フェアリーシールド」には元から+14という高い値が備わっているが、装備出来るジョブは数少ない。 また強化に必要な魂石・魔石も変わるので、下調べをした上で強化に取り組みたい。 ダメージアップ 戦闘中に少しでも火力を高めるためのちょっとしたテクニック。 1.とにかく力や魔力を上げる 基本であるが、力や魔力を上げればダメージアップに繋がる。 15を超えると、+3毎に+1されるよう抑制を受けてしまうが、それでも上昇はする。 サポート効果では武器、防具ともに+15まで付加出来るので、1ヶ所だけでも付けておくと強くなる。 武器の物理攻撃力、魔法攻撃力の強化も忘れずに。 2.クリティカル率を上げる クリティカルが発生すると、通常時に比べ2倍以上のダメージを与えやすい。 よって、この確率を上げればダメージの期待値が上がる。 力や魔力が充分であると感じてきたならば、こちらを上げると良い。 ただし、クリティカル率+の効果は、部位毎の最高の値のみ適用されるとの噂があるので注意。 3.ウィークを利用する 時空魔法の「ウィーク」が効くと、相手の属性耐性が大きく低下する。地味に見えるが割と効果がある。 特に耐性の高い相手や、サンダーのように属性を変更出来ない攻撃方法であれば必須レベル。 マルチプレイで使用するのは勿論のこと、ソロでも持ち歩いておくと効率が上がる。 4.10000以上のダメージ 本来、属性付加のブースターでの追加ダメージを除くと、 純粋に1回の攻撃で与えられるダメージの上限は9999だが、特定の方法で突破することが出来る。 強さを追求するとダメージが9999で頭打ちになりやすいので、コレを利用してより高い火力を目指したいところ。 ★クリスタルドライブの利用 まず、針千本タイムを使えばクリティカル時に10000のダメージが出る(が、それ以上にはならない)。 一部のクリスタルドライブは、発動中にダメージの限界を突破出来ることがある(10001以上も出る)。 確認出来たのは、クリティカルスターとウィークメーカー、○○の加護系。 他にもある模様。一時的ではあるが、ダメージの上限に悩まされるようになったら試してみよう。 5.オリジナルアビリティ オリジナルアビリティをしっかり付加していくことで、ダメージアップに繋がる。 HP比例補正、フロント攻撃、バック攻撃などが代表的で、大したデメリットもなくお手軽。 属性付加も非常に有効で、例えばファイアに氷属性を付加するだけで、イフリートによく効くようになる。 詳しくはオリジナルアビリティやオススメを参考に。 危機回避 戦闘中に起きるさまざまな危機を、なんとかして脱出するためのちょっとしたテクニック。 1.トランス無敵 トランス発動時は少しだけ無敵時間がある(ムービーが完了して動けるようになるまで)。 この時間を利用して、避けづらい攻撃を無理矢理避けてしまうことも可能。 ただし、一部の状態異常発生中はトランス不可能なので過信は禁物。 2.防御アビリティを利用する 代表的なものは、長剣技の「ディフレクト」。 さまざまな攻撃を回避して無効化してしまう(無効化出来ない攻撃もある)。 無効化ではないが、斧技の「ヘビーガード」なども大幅にダメージをカット出来る。 基本事項ではあるが、このようなアビリティを上手く利用することで安全に立ち回る事が出来る。 3.アビリティの無敵時間を利用する 一部のアビリティには、無敵時間と思われるような時間が存在する。 例えば竜騎士の「ジャンプ」。飛ぶ直前の踏み込みから着地まで、無敵に近い状態になる。 (※ただし、上空に届く攻撃の場合はジャンプ中に落とされることもある。) 同じく竜騎士の「ドラゴンダイブ」。こちらは無敵状態で突進しているように思われる。 これらはトランス無敵とは違い、頻繁に使用出来るのでタイミングを掴めば回避策にもなり便利。 主に持続の短い、召喚獣の「怒り」などを避ける時に重宝する。 ただし上記の無敵時間は長くはないので、普段からしっかりとした回避行動を心掛けること。 4.自動復活を利用する クリスタルドライブ「天使の福音」で一部のアビリティに付加出来る「自動復活」や、 白魔法の「リレイズ」で、キャラを自動復活状態にするというもの。 召喚獣、フェニックスの魔石でもこの効果を利用可能。 デスペル等で解除されたり、一度戦闘不能になるまではずっと継続されるので、非常に便利。 レゾナンス稼ぎ サブクエストで数百もの値が必要になり、またオリジナルアビリティの 厳選効率を上げるためにも重要なレゾナンスをお手軽に稼ぐ方法。 1.連続ヒットするアビリティを利用する レゾナンスは、数値を問わずダメージを与えたりすれば貯まるので、とにかく手数を増やせば効率良く貯められる。 オススメは黒魔法の「サンダー」「サンダラ」で、攻撃魔力を上げなければダメージが低く、武器を選ばずコスパも良い。 射程に少し気を遣うが、アビリティブーストで「範囲」(巨大化で付加)を付加すればやりやすくなる。 敵を複数体集めてサンダーを何度も撃てば、1人で数百のレゾナンスを貯めることも容易。 他にも、仲間モンスターを連れて白魔法の「ケアルラ」や時空魔法の「ヘイスト」を使えば、敵が居なくても稼ぎやすい。 同時に状態異常発生率や、凍結、時間停止を持つ装備品を併用すると楽になる。 2.クエストオプションを利用する クエストオプション「レゾナンスアップ」を設定すれば貯まりやすくなる。 ★4からの解放となるので、設定出来るのはそこから。 クリスタルドライブの更新 上記のレゾナンス稼ぎを行うと、クリスタルドライブも容易に発生出来る。 また、ドライブ一覧の更新には複数のヒット判定(味方への回復・補助でも可)が必要と思われるが、 連続ヒットするアビリティであれば簡単に切り替えられる。 APの回復 AP回復装備を持っていない間は、召喚獣討伐戦などで割と切らしがちなAPの回復手段をざっくりと。 1.通常攻撃で回復する 基本ではあるが、通常攻撃で回復する。 スキルを連発せずに通常攻撃を挟むことで、いざという時にAPが足りない!という事態を減らせる。 2.歩く こちらも基本ではあるが、走るとAPを消費し、歩くと回復したりする。 敵にロックオンされていない状態は回復速度が非常に早くなる。 走るのが癖になりがちなので、余裕がある時は歩いてAPを無駄遣いしないように心掛けておく。 3.消費アイテムを利用する さらに基本となるが、エーテルなどで回復する。 クエストのオプションでアイテム禁止を選ぶと利用出来ないので、マルチプレイ時は注意。 4.ドレインフィーバーを利用する クリスタルドライブ「ドレインフィーバー」発動中は攻撃でHPとAPを吸収出来るようになる。 また、特定のアビリティにAP吸収を付加することも可能なので、優先するものがなければ利用したい。 5.速度上昇効果を利用する 速度上昇効果が発生している間は、移動速度とAP回復速度が上昇する。 ヘイストなどアビリティが独自に備えている上昇効果を利用したり、 アビリティブーストで付加して発生(ただし一定確率)させる方法がある。 6.祈りで回復する 白魔道士のユニークアビリティ「祈り」で回復する。 PTメンバーがこれを使ったらすぐに範囲内に入って回復させてもらう。 7.AP吸収装備を利用する サポート効果でAP吸収効果などを付加出来る場合がある。 初めの頃はアクセサリ「盗賊のアンクレット」の生産でAP吸収(HP吸収も可能)が付加されるまで粘ると非常に楽になる。 (アクセサリは生産時にランダムでサポート効果が付加される。) ただしスティールバットの魂石が必要となり、付加される確率もそう高くない。 HP吸収とAP吸収を同時に付加しようとすると極端に確率が落ちるため、先に魔獣使いを解放しておき、 「なだめる」でスティールバットの魂石を乱獲した後、生産合成を行って成功するまでリセットすると良い。 その他のバトルテクニック ダメージアップや危機回避以外の、戦闘中に使えるテクニック。 1.トランス中の連携 トランス発動中は全てのアビリティをキャンセルして連携させることが出来る。 「連携:○○」を付加している時と似た状態だが、連携先の動作が早くならないという差がある。 しかし、予め「連携:○○」を付加しているアビリティから連携していけば、連携を付加していないアビリティでも動作が早くなる。 例えば、トランス中に「連携:ブリザドを付加しているファイア」を利用し、ファイア→ブリザド→サンダー→…などと繋げた場合、 通常ではファイアから連携されたブリザドのみ動作が早くなるのだが、トランスの連携を利用してサンダーに繋げると、これも早くなる。 もちろん、みだれうちやデスペラードなどの連射系のアビリティも、連携:○○で連携されたかのように早くなる。 連携:みだれうち、連携:デスペラードは巷でレア連携と呼ばれるほどに付加確率が非常に低いため、 先に、このトランス中の連携を利用し、どのような性能になるか確認してから付加に挑戦してみるのも良いかもしれない。 ジョブの経験回数 ★5到達後に開放されるマスター試練を受けるためには、そのジョブでクエストに10回以上出発する必要がある。 一見面倒だが、フリークエストでリベルタスから出る→メニューで戻るを繰り返すだけでこの回数を容易に満たすことが出来る。 条件を満たせば、メインクエストへの追加のメッセージが出る。 モーグリの高速移動 (完全に小ネタ)3DS起動後、ソフトを選ぶ画面でFFEXを選ぶと、ロゴの周りをモーグリが周回している。 ここで3DS本体に軽く衝撃を与えたりする(トン、と置く程度)と、モーグリが高速で移動する。 (FFEXに限らずどのソフトでも変化がある) javascript plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。
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テクニック 真似してレベルアップ。 サッカー テクニック 片足ヒールリフト football skill heel lift by one foot サッカー テクニック かにばさみ football skill crab seize flanco soccer サッカー テクニック インステップキック football skill instep kick soccer trick リトル・フリースタイラー(ワンダー・ブリッジ) ランバ★ラル フリースタイル1 サッカー テクニック ダブルタッチ football skill double touch サッカー テクニック ダブルタッチ football skill double touch soccer trick サッカー テクニック トリベーラ football skill tribela soccer trick ナイキフリースタイルフットボール (Vol.2) ナイキフリースタイルフットボール ナイキフリースタイルフットボール〈Vol.3〉
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テクニック テクニック基本逃げ撃ち 座り撃ち 弓矢持ち替え 属性付与 DSキャンセル初弾キャンセル 二撃目キャンセル クワドロプルストレイフィング(カルテットストレイフィング) その他のDSキャンセル アンクルスネアのテクニックゴムヨーヨーを防ぐアンクルスネアのはめ方 チャージアロー→アンクルスネアコンボ アンクル1マス空け殴り アンクル2マス空け殴り アローシャワーのテクニックアローシャワー→巻き込み罠コンボ 罠→アローシャワー AS敵整形→罠→AS or ブリッツ その他のテクニック先行テレポ 蝿・テレポの無敵時間 SP自然回復・手動マニピ 矢作成 その他詳しいテクニック 基本 逃げ撃ち 逃げながら矢を撃つテクニック。 プレイヤーの移動速度より遅いモンスターにしか使えません。 1. Ctrl+クリックで敵に通常の射撃をする。 2. 1発目を撃っているモーション中に移動を入力する。 3. 1発目のモーションが終わると同時に移動が始まり、かつ2発目が発射される。 4. 1から繰り返す。 主にノンアクティブの敵を最大射程から撃ち、2発撃つごとに少しずつ逃げ、 触れさせずに倒すのに使われる。 敵の進行方向と直角方向やすれ違う方向に逃げると、狭い場所でも逃げ撃ちを続けることが出来る。 この技は三角撃ちと呼ばれている。 座り撃ち β時代からおなじみの回復攻撃術。 座り撃ちは、通常攻撃が出せる職ならどの職でもできます。 しかし敵の攻撃を受けるとこの状態は解除される為、 通常攻撃手段が遠距離でアンクルを使用でき、AGI型も多い・・・ つまり敵の攻撃が受けにくい弓師が、最も快適かと思われます。 この「座り撃ちができる状態」を座り立ちと便宜します。 1. 敵にマウスカーソルをあわせる。 2. Insertキーを押し、座りポーズを取る前にマウスカーソルに合わせた敵を攻撃する。 3. 成功すると一瞬座りモーションを見せた後、マウスカーソルをあわせた敵に座り撃ちをする。 1. 落ちているアイテムの隣に立ち、カーソルをあわせる。 2. Insertキーを押し、座りポーズを取る前にマウスカーソルを合わせたアイテムを拾う。 3. 成功すると一瞬座りモーションを見せた後、アイテムを拾う動作をし、座り立ちになる。 注意点 座り撃ち中はHPとSPの回復速度が座り状態と同じになります。 しかし、スキルを使用することもできず、キャラクターを移動させることもできません。 CTRLクリックを使用した場合、地面クリックではタゲが外れないので注意しましょう。 タゲを変えるには同じ敵をクリックして離すことで座り立ち状態に戻します。 なのでPTで使うには少し使い所が難しく、ソロの固定狩りなどで使うテクニックかと思います。 解除するには一度座ってまた立ちます。またダメージを受けたときも解除されます。 弓矢持ち替え 狩場によっては特化弓と属性矢を両方持ち替える場面が多々ある。 ショートカットに弓と矢登録して持ち替えるのが最善であるが、 弓→矢と続けて持ち替えると時々装備から矢が外れてしまう事がある。 そんな時は、矢→弓の順で持ち替えると装備から矢が外れずに済みます。 属性付与 セージの4属性付与、プリーストのアスペルシオ、アサシンのエンチャントポイズンで付与された属性は装備した矢の属性よりも優先されます。 付与された属性は矢の変更・解除では切れることはありませんが、 武器の変更・解除により切れてしまうので、 狩りで利用する際には、弓の持ち替えをしない狩り場や、マリシャス弓以外の回復手段を用意しましょう。 DSキャンセル 初弾キャンセル 2005/2/15の転生パッチでDSに後ディレイ0.1秒付与 よって、旧仕様のような使い勝手が出来ない可能性も・・・。 報告待ち 二撃目キャンセル 2005/2/15の転生パッチでDSに後ディレイ0.1秒付与 よって、旧仕様のような使い勝手が出来ない可能性も・・・。 結論から言うと、使用可能である。 旧仕様と比較しての使い勝手は意見が分かれるかもしれない。 以下、雷鳥Wikiよりの引用。 1.初撃として、通常の射撃もしくはDSを撃つ 2.初撃を撃っているモーション中に2撃目のDSを先行入力する 3.先行入力した2撃目のDSが発動する瞬間に移動する 4.2撃目のDS発動時、光を出しながら歩き出したら成功 5.歩き出した瞬間から他のコマンドの入力を受け付けているので、3撃目のDSを入力する 6.Aspdを無視して2撃目と3撃目を2連打出来る この方法での発動は確認できています。 クワドロプルストレイフィング(カルテットストレイフィング) 2005/2/15の転生パッチでDSに後ディレイ0.1秒付与 よって、旧仕様のような使い勝手が出来ない可能性も・・・。 雷鳥テンプレが詳しい 報告待ち ☆コラム☆ ダブル(2回)に対する4回の意味はクワドロプルである。 カルテットとには4人組という意味はあっても、4回という意味はない。 みっともないので注意しよう。 quartetto[カルテット]には「四重奏」という意味もある。 そう考えると、意味合い上間違っているわけではないはず。 しかしquadruple[クアドロプル]は「四倍・四重」の意味なので、確かにこちらが無難ではある。 どちらを使うかは、意見の分かれるところだろう。 まぁ、この技術が使用可能かどうかは別問題として。 その他のDSキャンセル これらのほかにもDSのモーションをキャンセルさせる方法がある。 基本的にはDSとほぼ同時にコマンドを入力するというやり方。 代表的なのがアイテムを拾う、Insertで座るなどのコマンドである。 拾いキャンセルは比較的入力が簡単だが、当たり前だがアイテムが落ちていないとできない。 座りキャンセルは座ったあと立たなければならないため入力が難しい。 アンクルスネアのテクニック ゴムヨーヨーを防ぐアンクルスネアのはめ方 ≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡ アンクルを置いて引っ張るのでは、 ≡≡≡≡敵≡≡ 殴られたときに、ゴムヨーヨー(座標異常)に捕まる恐れがあります。 ≡≡≡自≡≡≡ 敵に密着されたら・・・ ≡≡≡≡≡≡≡ ≡□□□≡≡≡ ≡□Щ□≡≡≡ Щ:アンクル設置位置 □:効果範囲 ≡□□□敵≡≡ ≡≡←自≡≡≡ このようにアンクルを置き、←方向へ移動。 ≡≡≡≡≡≡≡ ≡□□□≡≡≡ ≡□Щ□≡≡≡ ≡□□敵≡≡≡ 敵がアンクルの効果範囲に入り・・・ ≡自≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡ ≡□□□≡≡≡ ≡□敵□≡≡≡ アンクル中央位置に吸い込まれる。 ≡□□□≡≡≡ 一部の高Hit敵、FLEEの低い型、低レベル時にどうぞ。 ≡自≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡ チャージアロー→アンクルスネアコンボ ≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡ 高HITのライドワードなどをアンクルにかけようとする場合 自本───→≡ アンクルを置いてから引っ張るよりも ≡≡≡≡≡≡≡ 一度CAで飛ばし・・・ ≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡ 自キャラから2マス離れた位置に先行入力でアンクルを置くと 自≡Щ≡≡≡本 被ダメージが最小限に抑えられる。 ≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡ ※先行入力:CA発射中に罠設置入力 ≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡ 先行入力が苦手、またはASPDが低い場合は 自本≡Щ≡≡≡ アンクルを先に置いてからCAで飛ばせば ≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡ 確実にアンクルにかけることができる。 自──Щ→本≡ ただし座標ズレにはくれぐれも注意。 ≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡ アンクル1マス空け殴り ≡≡≡○≡≡≡ □:敵の攻撃範囲 ○:反撃されない攻撃位置 ≡≡≡≡≡≡≡ 通常MOBの攻撃射程はほとんどが1マスなので、 ≡○≡敵≡○≡ 左図のように1マス離れたところから攻撃すれば ≡≡≡≡≡≡≡ 通常射程1のMOBであれば、一方的に攻撃できる。 ≡≡≡○≡≡≡ 亀や禿など射程2以上のMOBに注意。 Fleeが足りてない相手への月光剣によるSP回復、ジョーカーCによるスティールなどに使う アンクル2マス空け殴り 素手や短剣の最大射程は実は3です。 素手の状態で、草などに遠くからクリックをすると1マスあけた位置まであるいてから殴り始めます。 □□□□□ □草□狩□ □□□□□こんな位置関係です。実はこれでは最大射程が出ていません 今度は2マスあけた位置にたって弓でctrlでロック攻撃を開始し、途中で短剣or素手に持ち替えます。 すると2マスはなれた位置を維持したまま短剣、素手で攻撃をすることができます。 □□□□□□ □草□□狩□ □□□□□□ 草じゃなくてもアンクルでとめた敵に使えます。射程が1長い敵に…ね。 つまり出番は(´・ω・`) アローシャワーのテクニック アローシャワー→巻き込み罠コンボ ASの特徴ASは対象セルを中心に3x3の範囲攻撃。 範囲内の敵・罠は対象セルを中心に八方にノックバックします。(自分の立ってる地面をASで打てば矢が自分中心に八方に飛んでいることがわかるでしょう) 対象としたセルは必ずMAPに対して西にとびます。 張り付かれた敵を罠にハメるには移動しなくてはなりません。 ですが、このASの特徴をうまく使えば歩かずに罠をあてることができます。 敵をまとめてから行えば一部の罠にある巻き込み倍加も狙えます。 ≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡敵◇≡ ◇にASを撃つと ≡≡自≡≡≡ (敵が東に居る場合は敵にかぶせてもOKです) ≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡ ≡敵←←≡≡ 敵がこう飛ぶので、ここを狙って罠を置きます。 ≡≡自≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡××××≡ ≡××敵××≡ ですが、ASの効果範囲に罠があると罠も吹っ飛ぶので… ≡×自×××≡ (×が置いてはいけない・置けない場所) ≡×××≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡ ■■≡≡≡≡ ■罠効果範囲 ◎■≡≡≡≡ ■■≡敵≡≡ この位置に罠を置きます。2個当てたければこの配置で。 ◎■自≡≡≡ 1個だけなら縦3マスのどこでもかまいません。 ■■≡≡≡≡ クレイモアは片方がもう片方の罠を壊してしまうので ≡≡≡≡≡≡ 2個当てることはできません。 ◎≡≡≡≡≡ ≡敵←←◇≡ この状態でASを撃つと左図のように飛び、罠にぶちこめます。 ◎≡自≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡敵≡≡ 罠は4マス離れたところまで置けるので ◎≡≡≡自≡ ここにおいてもOK ≡≡≡≡≡≡ アンクルを置けば対単体ですが、攻撃射程2の敵も引き離すことができます。 罠→アローシャワー ≡≡≡≡≡≡≡ ≡敵←◎◇≡≡ 基本は目標地点の2マスとなりに罠をおいて ≡≡自≡≡≡≡ 飛ばしたい方向とは逆のマスにASを撃ちます。 ≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡ 囲まれているならば ≡敵敵≡≡≡≡ 自分の下に来るように罠を飛ばす方が無難です。 ≡敵自←◎◇≡ サンドマン・フリージングだとこのまま集団催眠・凍結させることが出来ます。 ≡≡≡≡≡≡≡ 巻き込み罠だと倍加巻き込み出来てウマー・・・ ≡≡≡≡≡≡≡ ≡◎≡◎◇≡≡ ◇にASを撃つと ≡≡自≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡ いくつでも罠を重ねることができます ≡●←←≡≡≡ 巻き込みがないランドマインを重ねれば大ダメージになりますし、 ≡≡自≡≡≡≡ モルボル罠も作れます。 ≡≡≡≡≡≡≡ トーキーは背景が真っ黒になり、スキッドは…… ブラストマイン・クレイモアは巻き込みで最初に発動した罠が 他の罠を壊してしまうため、重ねても意味がありません。 ≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡②≡ ブラストマインにASをあてると ≡≡≡≡≡≡≡≡ ①ASの特性でブラストマインが飛ぶ ≡≡≡≡≡≡≡≡ ↓ ≡≡≡①≡≡≡≡ ②殴られた反応でブラストマインが飛ぶ ≡≡≡≡≡≡≡≡ と2回ノックバックします。 ≡自≡◎≡≡≡≡ ①でヒットすると②ではヒットしません。 ≡≡≡◇≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡ AS敵整形→罠→AS or ブリッツ ≡≡≡≡≡≡ ≡敵≡敵≡≡ 敵がまとまっていない場合は ≡≡自≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡ ◇にASを撃てば簡単にまとめることができます。 ≡敵←←◇≡ まとめて草を刈るときに重宝します ≡≡自 ブリッツブリッツ ≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡◇≡≡≡ ≡≡≡敵敵≡≡≡ ≡≡≡敵≡≡≡≡ ≡≡敵≡前≡自≡ 攻撃射程2の敵がまじってるなら ≡≡≡敵≡≡≡≡ 寄せて寄せて… ≡≡敵≡≡敵≡≡ ≡◇≡≡≡≡◇≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡ ◎に罠→AS or 敵にブリッツで ≡≡≡敵≡≡≡≡ ≡≡敵敵前≡自≡ (゚∀゚)! ≡≡≡敵≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡◎≡≡ ≡≡≡≡≡≡◇≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡ *前衛がMBを使うor敵をまとめてくれるタイプなら必要なし ≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡×≡≡ ≡≡敵敵≡≡≡ ×に罠をおいてASでぶちこみたいときは、 ≡敵敵前≡自≡ AS→罠の順で置けば ≡≡敵≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡◎≡≡ ≡≡敵≡≡≡≡ カーソルを動かさずに手早くおけます。 ≡敵敵前≡自≡ (罠の右上にASでぶちこみます) ≡敵敵≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡ その他のテクニック 先行テレポ クリーミーカードを挿したアクセサリでテレポートLv1(ランダムテレポ)の使用が可能。 最近では、捜索や移動に使う人も増えてきている。 テレポートは、詠唱→テレポートウィンドウ出現→Enterと、 実際にテレポートするまでに、蝿と違いワンクッションある。 その為、次々とモンスターが湧いたり、強敵に出会い、テレポに踏み切る場合、 テレポートでは若干遅れて逃げ遅れてしまう事がある。 そんな時は、テレポートを詠唱しウィンドウを出したまま狩りを続け、 ピンチになったらEnterを押しテレポする事で蝿と同等の性能を得る事が出来る。 狩り中ウィンドウが邪魔だったら画面端にでも置いておくと良い。 ただ・・・先行テレポ中はEnterを押すとテレポしてしまう為に、 発言をしようとして、うっかりテレポしてしまう事もある。 ちなみに、画面暗転中に次のテレポートのコマンドを入力しておくと 無敵時間を継続したままテレポートウインドウを開くことができる。 蝿・テレポの無敵時間 蝿やテレポート等によりワープした場合、 ワープ先で5秒間の無敵時間が発生する。しかし、無敵時間内にスキルやアイテムを使用すると無敵時間が即切れる。 通常特に意識しないことだが、強敵やMHの目の前にワープしてしまった時に知っていれば焦らずに対応できると思う。 また、時計塔管理人のFPなどをワープ先で踏んでしまっても即蝿を使用することで ダメージを負わずにすむ。(普通にテレポすると、窓を出す瞬間に食らってしまう) 画面暗転中のテレポ使用、或いはハエの場合、完全に無敵時間が繋がるので ワープアウトした後も周囲のタゲを乱さない。 対して、普通にテレポ連打した場合、周囲のアクティブが反応するので 付近の人に敵を押し付けてしまうこともある。 SP自然回復・手動マニピ SP回復は重量が49%以下の場合、立った状態で8秒、座った状態で4秒毎に回復する。 秒カウントは立ち、座り、どちらかで回復したらリセットされ新たなカウント。 回復量は 「1+INT/6+MSP/100 」ポイント。 更にINTが120を超えるとボーナスとして「 (INT-120)/2+4 」の値が加えられる。 ここで注目する点は、座っている場合のSP回復。 回復は4秒毎だが、これは常に座っている必要はなく、 立っていても4秒毎に一瞬でも座れば回復値分回復する。 つまり、歩いている途中で4秒経過したら一回座る事でSPが回復する事になる。 これらは手動マニピと呼ばれ、狩りをしながらSP回復したい時に重宝する。 ヒールクリップによるヒールや、DS乱射等、SPを多く使う場合には、 多少面倒ではあるが、覚えておいた方が良いだろう。 また応用で、重量が50%を超えてSPが回復しない状態にある時、 立った状態で8秒毎、座った状態で4秒毎に荷物を一瞬捨て、 一時的に重量を49%以下にした場合にも即回復判定が付く。 上記の手動マニピ以上に面倒ではあるが、 遠い狩場での長期滞在や、装備品入手などの急な重量オーバー等で役に立つかもしれない。 矢作成 弓手系の情報交換スレ 191≫185,186,191,200 その他詳しいテクニック http //lliorzill.hp.infoseek.co.jp/hunter/
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パニック 一定時間移動入力が反転する レベル 時間 効果 1 3 移動の入力操作と逆の方向にドールが移動してしまう。 2 5 移動の入力操作と逆の方向にドールが移動してしまう。 3 7 移動の入力操作と逆の方向にドールが移動してしまう。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/18113.html
ニックス ニュクスの別名。