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ドラゴンボールヒーローズ アルティメットミッション2 【どらごんぼーるひーろーず あるてぃめっとみっしょんつー】 ジャンル カードバトルアドベンチャー 対応機種 ニンテンドー3DS 発売元 バンダイナムコエンターテインメント 開発元 ディンプス 発売日 2014年8月7日 定価 5,690円+税 プレイ人数 1人 セーブデータ 1個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント ゲーム性やグラフィックは大幅に向上反面、カード収集難度がシリーズトップクラスに一部前作から劣化・未改善な点も ドラゴンボールゲームリンク データカードダスシリーズリンク DBH/UM/UM2/UMXSDBH/WM 概要 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『アルティメットミッション』シリーズの二作目。 収録カードは第1弾から邪悪龍ミッション2弾+αの2000枚以上となった。 ニンテンドーeショップで無料配信されている引き継ぎ用ソフトを使えば前作のデータを引き継げるほか、「アップデートによる新カードの追加」と「DL版の発売」が本作から行われるようになった。 ストーリーモードは「アルティメットユニバースモード」へと名を変え、前作のステージアイコン選択式からワールドマップを飛び回る方式に変更。 ストーリーのカプセルを集めたり、空中にあるゼニーを集めたり、シナリオステージをクリアする度に各地でドラゴンボールやボーナスカプセルがランダムで貰えるようになった。 また、本作のみのやり込み用モードとして、ヒーローアバター以外のカードが一度使用したら次以降のステージで使用できなくなる「バーストリミットミッション」も追加された。 また、被写体の戦闘力測定機能も続投されている(*1)。 評価点 ※基本的なゲームシステム等については『ドラゴンボールヒーローズ』の記事を参照。 前作の問題点の改善 グラフィックの向上やチャージインパクトの仕様改善により、プレイ時の感覚がかなり筐体に近くなった。特に前作で問題となっていた処理落ちは完璧とはいかないものの大幅に改善され、チャージインパクトに影響が出る場面は激減した。また、デッキの削除も可能になった。 前作からの引き継ぎが可能 ニンテンドーeショップで配信されている専用のDLソフトを使用することで、収集したカードとアバターデータを全て引継ぐ事が可能。集め直す手間が省ける点は素直に嬉しい。 戦闘中のポーズ画面からバトルをやめられるようになった ただし、そのバトルでカプセルボーナスを使用していた場合、使用していたカプセルは戻ってこないので注意。 ショップが時々タイムセールをするようになった アルティメットユニバースモードのステージやアーケードモードのステージクリア時に、一定の確率でショップがセールを開いてくれるようになった。セール発生時はトランクスが告知してくれる上、下画面マップのショップアイコンが点滅するので逃す心配もない。 すれちがい通信の仕様が改善 勝利すると相手のデッキのカードがランダムで貰える点は変わっていないが、本作では「すれ違った相手のデッキを持ったすれ違い相手のアバターがマップに出現し、話しかける事でそのデッキとバトルできる」という仕様になった。 特殊仕様の「スペシャルカード」の存在 一部の高レアカードに、通常の物とは別に金縁で縁取られた「スペシャルカード」が用意された。バーストリミットミッションで使うとミラクルパーフェクト確率がアップする他、通常のカードと別カード扱いの為純粋に入手確率が上がっているだけでなく、通常仕様のカードとスペシャルカードの同時採用も可能となっている。 賛否両論点 アルティメットユニバースモードのシナリオ 前作と同じくドラゴンボールのシナリオを追う形式の為、前作の焼き直し感が強い上、やはり収録カードの都合で邪悪龍編の導入部までしか再現できていない。 しかし、テキストやキャラの動き等が大幅に追加されているため、原作再現の出来と言う点では評価されている。 問題点 排出カードのダブり確率の上昇 本作最大の問題点。 前作ではそれなりに高い確率で新規カードが排出されていたのに対し、本作ではかなり早い段階で排出カードのダブり現象が起こるようになった。排出枚数は1枚のままであるため、本作のカード収集難度はアルティメットミッションシリーズの中でもトップクラスになってしまっている。 一部の音質の低下 特に実感しやすいのが、トランクスの実況ボイス。前作の時点で存在していた実況ボイスの音が若干こもって聞こえるようになってしまっている。 バーストリミットミッション スペシャルカードの中に目的のレアカードがありさえすれば入手しやすくなる事が評価された一方で、マゾな仕様が追加されるバーストリミットミッションに挑戦するプレイヤーは少なかった。そのためか、次回作のXではミッション、スペシャルカードシステム共々削除された。 トランクスの告知コメントが邪魔 トランクスの台詞が画面を半分近く覆ってしまうため、慣れてくると邪魔に感じやすい。 すれちがい通信の敵AIが弱い このシステム面の変更は評価されているのだが、この敵として出現する相手は「アビリティ等を考慮せず、気力残量に応じて決められたエリア位置に移動して作戦決定する」というAIしか組まれておらず、CIもそこまで強くない為、若干肩透かしな感覚に苛まれてしまう。 相変わらずリザルトのテンポも悪いまま Aボタンで飛ばせる演出も増えてはいるものの、やはり携帯機への移植の宿命であると言わざるを得ない。 アルティメットユニバースモード関連 シナリオを進めるためにワールドマップを移動する必要があるのだが、その移動先が遠いという場面が非常に多く、その上ダッシュ時の移動速度も微妙に遅いため、ストレスを感じやすい。ショートカットやワープ機能も無いため、「前作のステージアイコン選択方式の方が良かった」という意見が少なくない。 また、フィールドに置かれているコインを取ることでゼニーを得られるようになったものの、取得量は 雀の涙も同然 なため、結局前作同様、全ステージウルトラクリアボーナスを集め終えた後は資金繰りに悩むことになる。 また、前作ではプレイするかはプレイヤーの判断に委ねられていた劇場版シナリオのステージが、本作ではプレイしなければシナリオを進められなくなってしまった。前作の問題点で述べた「全カードが固定のステージ」も引き続き健在なため、ストーリーモードは前作と比べて劣化してしまっているイメージが残る。 少年編の最後のボスがピラフロボである。また、少年編にピッコロ大魔王も登場しない。最大の謎である。 その他、初心者にとってかなりきついCIの強さを誇る序盤の大猿悟空や、事実上達成不可能なウルトラクリア条件が用意されている大猿ベビー(*2)など、本当に通しでテストプレイしたのか疑いたくなるステージもちらほら存在している。 また、「前作では正常にモーションを取っていたのに、〆の魔空包囲弾の所で全く動かなくなってしまったナメック星人アバターの超ユニット技」「神龍の願い事のシステムメッセージの表示不具合」「CAA"ダブル"のある組み合わせの枠の判定が見た目と異なる」等、ゲームには影響しないが気になる点が存在している。 総評 ゲーム性という面では前作から大きな改善が施されたものの、排出カードのダブり現象の多さやアルティメットユニバースモードの移動面の仕様にストレスが溜まる出来となってしまった。 余程「バーストリミットミッションに挑戦してみたい」といったようなこだわりでもない限りは、それらの問題点が改善されたシリーズ最終作『アルティメットミッションX』か、後継作の移植版である『ワールドミッション』をプレイすることをお勧めする。 余談 青野武氏最後のピッコロ大魔王 ピッコロ大魔王の声は青野武氏のライブラリ音声が使用されてきたのだが、2015年稼働の筐体版ゴッドミッション4弾からは代役の島田敏氏へと変更された。これにより、本作は「青野武氏のピッコロ大魔王が見られる最後の家庭用ゲーム」となった。
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16◇舞台装置 「なあ《私》よ」 「どうした《私》よ」 「《私たち》はここで、この娯楽施設において、一体何を成すべきなのだろうか?」 「ははは、何を言う《私》」 「決まっているだろう《私》。どこであろうと同じだ」 「どこまでも《私たち》は”役者”――」「ならば自らに課せられた”役目”を全うするのみであろう」 「そうだ、その通りだ」 「分かっているじゃあないか《私》」 「だが」 「だが?」 「では《私》の”役目”とは何か? 殺し合うことか?」 「いいや、違う」 「違うぞ《私》」 「《私》に与えられた役名は”鏡花水月”」 「鏡に映る花、あるいは」 「あるいは水面に映る月のように、とらえどころのない美しさ」 「そう、鏡花水月に」 「そうだ、鏡花水月に」 「《私たち》は鏡花水月に成らなければならない」 幻影のような薄い霞みに包まれた駐車場の一角。 白銀の髪を厳かに装い、灰と浅葱の着物を着ている”役者”鏡花水月の声が、 その空間の四方八方からまるでエコーのように響いていた。 第一放送が流れても、鏡花水月は変わることなくA-2に鎮座している。 いいや、より正確にいうなら《鏡花水月たち》だろう。 鏡花水月はそのルール能力によって、エリア一つを貸し切って実体のある幻影を作り出す。 ほら、今霧の中から数人の男が出てきた。 それらはみな揃って鏡花水月の容姿をしている。 ――この中で”本物”の鏡花水月は一人。他は全て幻想だ。 だが、蜃気楼や陽炎と違うのは、それがエリア内であれば実体も持っているということだ。 「精査の結果。幻影の《私》が持つ幻影の武器は、この駐車場の車に確かに傷を与えた」 「ただし、与えた傷もまた幻想だ」 「幻想の傷を与えた車をエリア外に運んだ場合、車は元の状態に戻った」 「そう」 「傷を与える行為もまた、幻影」 「しかしエリアから出るまでは、幻影は実体に限りなく近い」 「つまり、ここで起こる出来事は、真実以外でも真実として扱われるということだ……」 ずっとA-2に座し、来る者は惑わして四字熟語としての”役割”を果たそうとする鏡花水月だが、 だからといって何もせずに時間を過ごしていたわけではない。 自らのルール能力、《自分のいるエリア内に質量をもった幻影を発生させる》というそれについて、 彼はこの数時間を使って調べ上げていたのだ。 「もう一つ分かったのは、作れる幻影には制限が課せられているということ」 「嘆かわしいことだが、どんな幻影でも作れるわけではないようだ」 「大きさの制限、作れるのは親指サイズから車サイズまで」 「被写体の制限、此方以外の参加者の幻影は作れない」 「そして……かなり小さな刺激であっても、”受けた”場合には幻影は立ち消えてしまう」 水面に映る月が、少し水面に波紋を立てるだけで消えてしまうように。 鏡花水月の作り出す幻想もまた、少しの刺激でさえ致命傷となってしまう。 これらを踏まえると――無敵のように見えるこのルール能力にも、弱点は存在していることが分かる。 だが、それらは見破られなければ問題が無いものだ。 そして鏡花水月は見破らせない。だから、この空間のすべては、幻影に包まれる。 「鏡の前に置かれたその花が本当に実体なのかどうか、知る術などありはしない」 「だがしかし、鏡の向こうに見える花は間違いなく幻想だ」 「不確かな実体と、確実な幻想」「人はこの両者を並べられると、幻想を選んでしまう生き物だ」 「自らの愚かさに気付くことはない」 「鏡の中へ抜けてしまった少女から見れば、此方こそ幻影であるかもしれないとは考えない」 「故に人は間違える――此方のような者にさえ、間違えさせられてしまう」 「……少女と言えば《私》。 先の男が言っていた少女は、まだ生きているようだな」 「そうだな《私》。 だが、《私》が騙したあの男は死んでしまったらしい」 「悲しいか?」 「いいや、悲しくはない。それがあの男の”役目”であったのだろうと、不思議と得心している」 「恐いか?」 「いいや、恐くはない。此方も人だ、いつかは死ぬる。 次がもし此方の番であったとしても、悔いのない人生を”演じて”きたつもりだ」 「そうか――なあ、《私》。”演じた”人生は楽しかったか」 「《私》なのだから分かっているのだろう。なぜ聞く」 「いいや、これもまた一つの、《私》の”役目”であるからだ」 「そうか……ああ、そうだな」 「幻想ではない実態を確認しておかねばならないのは、此方もだ」 「《私》がその問いに答えを出せないことも含めて……《私》はいつも、決まった演目を演奏するだけの機械だった」 振り返ると鏡花水月は、自ら役者として役に徹するあまり、 それ以外の記憶がほとんど疎かになっていたらしい。 主催者側からの記憶操作はほとんどされておらず、代わりに嫌がらせのように、 自分の姿と目線以外に×が乱れ飛んで霞みがかっている。 さらに、多くのシーンは、三人称視点から自分を見つめた姿で脳内再生される。 否応なしに、ここに来る前の自分を見せつけられるのだ。 確かに綺麗だった。 鏡花水月と成った男が舞っていた舞台は、とても綺麗で完全だった。 だが――それだけだ。 「元からある”役”を完全に演じたところで。それはただ、言われたとおりに役を再現するのと同じなのだ」 「此方はただ、立派な葦として生えているだけで」 「造花でその身を飾らない代わりに、自分の意志で葉を広げようと考えることを、放棄している」 「ここですら。殺し合えと言われてなお、《私たち》は破綻してしまっている」 「自らの命よりも”役割”を優先している」 「鏡花水月になることで、舞台装置と化すことで」 「もし過ちを犯しても、此方ではなく”役”のせいであると言えるように……弱き心に予防線を張っているだけ」 「弱いのだ、《私》は」 「《私たち》は。結局誰もが、その結論に達する。人間は――弱いのだ」 ああ。 だから此方は、ただこのA-2に鎮座する舞台装置であろう。 誰も聞くものが居ない場所。 虚実の存在が入り混じる霞みの中で、鏡花水月は真実の言葉だけを連ねて、 自らの”役割”を改めて認識した。 ここにあるのは舞台装置。 迷い込んで来たものを惑わすだけ惑わして、ただそれだけの、鏡花水月。 「誰も来ずとも構わない。誰かが来ても、構わない」 「夢を見る者、願う者、信じる者――《私たち》はその幻想を壊さない」 「壊さないことで、救われるか?」 「それとも先の男のように、破滅に向かうか?」 「願わくば、その顛末に最後まで、此方が関与せぬことを」 ふ、と消える。 駐車場のあちこちに薄くかげっていた霞が、鏡花水月の”独り言”の終わりとともに晴れ、 表向きA-2は何もない世界へと回帰する。 ――誰かが。このA-2へと這入ってこようとしているのを、鏡花水月は察知したのだ。 「……うむ。問題はない。心配はいらない」 「此方は今回も、いつもと変わらない演目を成し遂げる」 さあ来いとばかりに発した凛とした視線は、侵入者の”二人”に届いているだろうか? 分からない。 分からないが、どうせ鏡花水月のやることは変わらないのだから関係ない。 惑わして、惑わすだけだ。 他のことをするつもりは、鏡花水月には無かった。 ふと、先ほどの男――心機一転との会話を思い出す。 心機一転をやり過ごすために、あのときは適当なことを言った。 彼を追っていたらしい少女……勇気凛々が現れたら説教でも食らわせてやるなどと。 笑止千万だ。 説教とは人格者が行うものだ。 どこまでも役者でしかない鏡花水月に、説教などできようはずもない。 「まだ生きているのだったな、件の少女は。 もしこのA-2に現れたら人格者の”役”でも演じてやろうか」 「むろん、真実味のない説教など、聞いても疎ましいだけであろうが……」 「ときに真実は、幻想を凌駕するほどに幻想だ。一秒先に何が起こるかなんて、お天道様でも分かるまい」 いつまでたっても曇ったままの空を見上げ、鏡花水月はひとりごちた。 けして日の目を浴びることのない殺し合いは続く。 決められている演目のように、悲劇的に。 【A-2/駐車場A地区】 【鏡花水月/舞台役者】 【状態】健康 【装備】不明 【持ち物】不明 【ルール能力】自分のいるエリア内に質量を持った幻影を発生させる 【スタンス】A-2に迷い込んだ参加者をただ惑わす 真打登場 前のお話 次のお話 一発殴る 前のお話 四字熟語 次のお話 幻影水鏡 鏡花水月 戦乱の演 用語解説 【鏡花水月】 鏡に映った美しい花と水に映った美しい月。見えていても手に取ることはできない、 はかない幻のたとえ。某死神漫画のボスが使う刀の名前としても有名である。 四字熟語ロワでは、それと似たような能力を持つ小さな劇座の舞台役者。 与えられた役に徹することを決めた彼は、果たして役目を全うできるのか。
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問題 選択肢 解答 頭を表すものを一つ選びなさい。 きびす かしら あぎと おくび かいな かぶり こむら みけん こうべ かしら かぶり こうべ 次のうち、猫の品種を1つ選びなさい マンクス、アメリカンショートヘアー、ボルゾイ、シーズー、チンチラ、パグ、チワワ、スピッツ アメリカンショートヘアー、チンチラ 次のうち牛の胃の部位の名前を1つ選びなさい イチボ、ミスジ、ミノ、ハチノス、ヒモ、コブクロ、ギアラ、ゼンマイ ミノ、ハチノス、ゼンマイ 次のうち、カルビーが発売しているスナック菓子を1つ選びなさい かっぱえびせん、サッポロポテト、ポッキー、コメッコ、とんがりコーン、ポテロング、おっとっと、Jagabee かっぱえびせん、サッポロポテト、Jagabee 次のうち、日本の三大珍味と呼ばれる食べ物を1つ選びなさい おきゅうと、からすみ、このわた、うに、くさや、へしこ、あわび、とんぷり からすみ、このわた、うに 次のうち、麻雀における三元牌を1つ選びなさい ハク、チューワン、トン、イーソウ、ナン、ペー、チュン、ハツ ハク、ハツ、チュン 次のうち、釣りで用いるルアーの種類を1つ選びなさい エメラルダス、バーブ、ミノー、ウェーダー、クリール、ジグ、スピナー、リール ミノージグ、スピナー 次のうち顔に使用する化粧品を1つ選びなさい エキスパンダー、マニキュア、マスカラ、アプフレックス、チークブラシ、エクステンション、ペディキュア、コンシーラー マスカラ、チークブラシ、コンシーラー 次のうち、ありがとうを意味する各国の言葉を1つ選びなさい アリヴェデルチ、メルシー、ブオンジョルノ、オウルヴォワール、グラッツェ、タンケシェーン、ブエノスディアス、アンニョンハシムニカ メルシー、グラッツェ、タンケシェーン 次のうち、京都府内で生産された野菜、京野菜を1つ選びなさい 練馬大根、鹿ヶ谷かぼちゃ、金時にんじん、賀茂なす、九条ねぎ、鳥飼なす、天王寺かぶ、谷中生姜 鹿ヶ谷かぼちゃ、賀茂なす、九条ねぎ 次のうち、おせち料理の定番紅白なますに用いる野菜を1つ選びなさい キャベツ、ダイコン、ニンジン、カボチャ、タマネギ、赤カブ ダイコン、ニンジン 次の手紙に使われる言葉のうち頭語(書き出しに使う言葉)を1つえらびなさい 不備、拝具、啓上、敬具、謹呈、以上、敬白、不尽 啓上、謹呈、敬白 次のうち、日本のお菓子から生まれたキャラクターを1つ選びなさい うまえもん、ドコモダケ、でんこちゃん、リラックマ、暴君ハバネロ、カールおじさん、アンクルトリス、ドアラ うまえもん、暴君ハバネロ、カールおじさん 次の将棋の駒のうち最初の1手で動かすことができないものを1つ選びなさい 金将、飛車、香車、角行、桂馬、王将 角行、桂馬 次のうち、女性誌を1つ選びなさい GQ JAPAN、LEON、すてきな奥さん、JUNON、装苑、自遊人、小悪魔ageha、オレンジページ、リンネルランティエ、AERA、SAPIO、BRUTUS すてきな奥さん、JUNON、装苑、小悪魔ageha、オレンジページ、リンネル 次のうちアーシュラ・ル=グインの小説『ゲド戦記』シリーズの作品を1つ選びなさい 二つの塔、謎のプリンス、こわれた指輪、さいはての島へ、馬と少年、黄金の羅針盤、帰還、炎のゴブレット こわれた指輪、さいはての島へ、帰還 次の渡辺淳一の小説のうち実在の人間を描いた作品を1つ選びなさい 孤舟、化身、花埋み、失楽園、遠き落日、女優、愛の流刑地、うたかた 遠き落日、女優、花埋み 次のうちシャネルの香水を1つ選びさい プチサンボン、アリュール、No.5、ベビー・ドール、エスケープ、アディクト、ココ マドモワゼル、エタニティ アリュール、No.5、ココ マドモワゼル 次のうち、養命酒製造が販売する「薬用養命酒」に含まれている生薬を1つ選びなさい 明日葉、丁子、菖蒲根、熊胆、鬱金、地黄、アガリクス茸、連翹 地黄、丁子、鬱金 ビールをベースにしたカクテルを1つ選びなさい ブラッディマリー、モスコミュール、シャンディーガフ、パナシェ、ブルー・ハワイ、マタドール、レッドアイ、アラスカ シャンディーガフ、パナシェ、レッドアイ 一般的に用いられるトランプの大きさを示す言葉を1つ選びなさい ソリティアサイズ、ブリッジサイズ、ハーツサイズ、ラミーサイズ、ポーカーサイズ、オールドメイドサイズ ブリッジサイズ、ポーカーサイズ 「おはよう」を意味する各国の言葉を1つ選びなさい ダンケシェーン、ボンジュール、ボオンジョルノ、カムサハムニダ、アンニョンハセヨ、オブリガード、グラッツェ、アリヴェデルチ ボンジュール、ボオンジョルノ、アンニョンハセヨ 豆腐の異称を1つ選びなさい 無塩、五雲、淮南、六弥太、素王、五平太、片食、素君 淮南、六弥太、素君 河出書房新社の図説本のシリーズを1つ選びなさい ばくの本、かっこうの本、つくえの本、らんぷの本、ふくろうの本、豆たぬきの本 らんぷの本、ふくろうの本 ジャグリングにおける芸を1つ選びなさい ソンビボール、パントマイム、ディアボロ、デビルスティック、サマーソルト、バルーンアート、シガーボックス、アンビシャスカード ディアボロ、デビルスティック、シガーボックス 高度経済成長期の日本で「3C」と呼ばれた製品を1つ選びなさい 電子レンジ、洗濯機、自動車、クーラー、電卓、カセットテープ、カラーテレビ、白黒テレビ 自動車、クーラー、カラーテレビ 日本のメーカーが発売するテレビのブランドを1つ選びなさい PSX、VARDIA、VIERA、DIGA、EXILIM、Wooo、EXE、COOLPIX VIERA、Wooo、EXE ロッテが発売しているチューインガムを1つ選びなさい スーパーソーダガム、キシリトール、ふ~せんの実、POs-Ca、デオアボトル、うらないっこガム、Fit s、スイーツガム キシリトール、ふ~せんの実、Fit s カジノで使われるルーレットのポケットに存在する数字を1つ選びなさい 46、48、28、26、13、56、58、66 28、26、13 2010年の「ユーキャン新語・流行語大賞」でトップテンに選ばれた言葉を1つ選びなさい 岡ちゃん、ごめんね、いい質問ですねぇ、ととのいました、国技を潰す気か、2位じゃダメなんですか、なんで一段一段なんだろう いい質問ですねぇ、ととのいました スペインの舞踏フラメンコの三大要素を1つ選びなさい アーラ、ボンバ、カンテ、トーケ、サルサ、マイム、バイレ、バンプ カンテ、トーケ、バイレ J・G・バラードの「テクノロジー三部作」に数えられる作品を1つ選びなさい クラッシュ、ハイ・ライズ、結晶世界、楽園への疾走、残虐行為展覧会、スーパー・カンヌ、コンクリート・アイランド、太陽の帝国 クラッシュ、ハイ・ライズ、コンクリート・アイランド 広告業界で一般大衆に受けやすい要素を意味する「3B」に含まれるものを1つ選びなさい bear、bell、baby、beast、blight、beauty、bio、boy baby、beast、beauty 2010年の「ユーキャン新語・流行語大賞」でトップテンに選ばれた言葉を1つ選びなさい 家庭内野党、最小不幸社会、脱小沢、無縁社会、待機老人、名ばかり高齢者 脱小沢、無縁社会 パソコンのワープロソフトを1つ選びなさい Microsoft PowerPoint、Microsoft Excel、Final Cut Pro、Microsoft Word、Pages、Adobe Photoshop、QuarkXPress、一太郎 Microsoft Word、Pages、一太郎 「一面、二面」と数えるものを1つ選びなさい のれん、掛け軸、すずり、能面、長持、和傘、琴、年賀はがき すずり、能面、琴 夜明け頃を意味する言葉を1つ選びなさい しゅくや、ゆうずつ、たそがれ、あけぼの、しののめ、うんげい あけぼの、しののめ 35歳以下の年齢を表すものを一つ選びなさい 初老 孩提 知命 華甲 弱冠 而立 懸車 桑年 孩提 弱冠 而立 元から日本語であるものを一つ選びなさい デマ ピンキリ ハレンチ イクラ ヘドロ ノルマ ハレンチ、ヘドロ 次のうち動物を被写体とした作品で知られる岩合光昭の写真集を1つ選びなさい ??? スノーモンキー、おきて、ニッポンの犬 次のうち、手札をなくした人が勝ちとなるトランプゲームを1つ選びなさい ??? スピード、7並べ、ババ抜き 次のうち、日本生まれのキャラクターを1つ選びなさい ミッフィー、リラックマ、ガチャピン、ムーミン、バーバパパ、エルモ、チェブラーシカ、ハナコアラ リラックマ、ガチャピン、ハナコアラ 次のうち、女性のマジシャンを1つ選びなさい 石田天海、引田天功(初代)、引田天功(二代目)、松旭斎天勝、真田豊実、松旭斎天洋 引田天功(二代目)、松旭斎天勝
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トロンプ・ルイユ Trompe l'Oeil 絵には身なりの良い貴族が描かれている。その作風はとてもリアルで、いつでもフレームから飛び出してきそうなほどである。 トロンプ・ルイユ CR6 Trompe l'Oeil 出典 Horror Adventures 242ページ XP 2,400 トロンプ・ルイユの人間、7レベル・アリストクラート 秩序にして悪/中型サイズの人造 イニシアチブ +5;感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+10 防御 AC 19、接触11、立ちすくみ18(+1盾、+1【敏】、+7鎧) HP 79(7d8+48) 頑健 +5、反応 +5、意志 +7 防御的能力 人造の種別特性、黄泉がえり 攻撃 移動速度 20フィート 近接 +2レイピア=+9(1d6+1/18~20) 一般データ 【筋】9【敏】12【耐】―【知】10【判】11【魅】16 基本攻撃 +5;CMB +4;CMD 15 特技 《イニシアチブ強化》、《神速の反応》、《鋼の意志》、《武器熟練:レイピア》、《武器の妙技》 技能 〈隠密〉+3(絵画中は+8)、〈真意看破〉+9、〈知覚〉+10、〈知識:貴族〉+8、〈知識:歴史〉+8、〈はったり〉+13(上流階級を対象とする場合は+18)、〈変装〉+3(上流階級を対象とする場合は+13);種族修正 +5絵画中の〈隠密〉、+5上流階級を対象とする〈はったり〉、+10上流階級を対象とする〈変装〉 言語 共通語 その他の特殊能力 絵に入る、自己目的主義 装備 描かれた+1ブレストプレート、描かれた高品質のバックラー、描かれた+2レイピア 生態 出現環境 気候問わず/都市 編成 単体 宝物 なし トロンプ・ルイユ・クリーチャーは、強力な魔法や心霊現象によって自律行動し始めた実物大の肖像画である。動いたり話したりすることができるこれらの人造は、フレームから抜け出して3次元の存在になることもできる。芸術的な傑作から生まれたトロンプ・ルイユは、よく見ると生身の人間ではなく、絵の具の層でしかないことがわかるが、オリジナルのモデルと言っても通用するだろう。トロンプ・ルイユは、守護者やスパイの役割を果たすために作られることもあれば、絵の中で自発的に動き出すことも場合によってはある。まれに、肖像画が実物そっくりで、新たに発生した霊がそこに住むこともある。このようなトロンプ・ルイユは自分自身が被写体と同様かそれ以上のものであると信じて、絵画の主題を排除して置き換えたりしようとする。 トロンプ・ルイユの作成 Creating a Trompe l'Oeil トロンプ・ルイユは【知力】値を持つ任意の実体のあるクリーチャー(以下基本クリーチャーと呼ぶ)に加えることができる先天性テンプレートである。 脅威度:基本クリーチャーのCR+1。 属性:トロンプ・ルイユは通常、作成者または基本クリーチャーと同じ属性を持つ。しかし、元のモデルを破壊しようとするトロンプ・ルイユは悪の属性を持つ(ただし、秩序/混沌の軸は同じ属性である)。 種別:クリーチャーの種別は人造に変更される。基本攻撃ボーナス、セーヴ、技能ランクは再計算しない。 アーマー・クラス:以下の表に示すように、トロンプ・ルイユは、HD修正に基づいてACにボーナスを得る。鎧や盾を持っているかのように描かれている場合、これらのアイテムは高品質であり、表で示されているようにトロンプ・ルイユが着用することで強化ボーナス(または同等の鎧の特殊能力)を得る。トロンプ・ルイユが鎧を持たずに絵が描かれている場合、代わりに鎧の強化ボーナスを外皮ボーナスに加える。クリーチャーが破壊されると、トロンプ・ルイユが装備している鎧や盾は、魔法のものでない絵の具の水たまりに溶けてしまう。 トロンプ・ルイユのHD 鎧の強化ボーナス 盾の強化ボーナス 1~4 ― ― 5~8 +1 ― 9~12 +2 +1 13~16 +3 +1 17以上 +4 +2 ヒット・ダイス:そのクリーチャーのすべての種族ヒット・ダイスをd10に変更する。クラス・レベルに由来するすべてのヒット・ダイスは変更されない。人造としてトロンプ・ルイユは以下の表に記載されているように、追加のヒット・ポイントを得る。 トロンプ・ルイユのサイズ ボーナス・ヒット・ポイント 超小型以下 ― 小型 +10 中型 +20 大型 +30 超大型 +40 巨大 +60 超巨大 +80 防御的能力:トロンプ・ルイユは人造クリーチャーの標準的な完全耐性と特性を得る、加えて黄泉がえりを得る。 黄泉がえり(超常)/Rejuvenation:トロンプ・ルイユが破壊されたとき、2d4日後に元のキャンバス上で再構築される(243ページ参照)。トロンプ・ルイユを永続的に破壊する唯一の方法は、クリーチャーが再構築される前に元のキャンバスを破壊することである。 攻撃:トロンプ・ルイユはすべての武器と肉体武器の習熟を保持する。人工的な武器を使用している描写が描かれている場合、その武器は高品質であり、使用した場合強化ボーナス(または同等の武器の特殊能力)を得る。以下の表に示すように、このボーナスは自身のHDに基づいている。クリーチャーが破壊されると、トロンプ・ルイユの武器は、非魔法の絵の具の水たまりに溶けてしまう。 トロンプ・ルイユのHD 武器の強化ボーナス 1~3 ― 4~6 +1 7~9 +2 10~12 +3 13~15 +4 16以上 +5 能力値:トロンプ・ルイユは【耐久力】値を持たない。 技能:トロンプ・ルイユは基本クリーチャーとして現れるための〈変装〉判定に+10の種族ボーナスを得る。また基本クリーチャーを装うための〈はったり〉判定に+5のボーナスを得、絵画の一部として現れるための〈隠密〉判定に+5のボーナスを得る。 その他の特殊能力:トロンプ・ルイユは以下の特殊特性を得る。 自己目的主義(変則)/Autotelic:トロンプ・ルイユは、ヒット・ポイント、頑健セーヴ、および【耐久力】に依存する特殊能力(ブレス攻撃のDCを計算するときなど)を計算する時に、【耐久力】値の代わりに【魅力】値を使用する。 絵に入る(超常)/Enter Painting:標準アクションとして、トロンプ・ルイユは接触した絵画の中に入ることができる。そうすると、物理的な肉体は消え、絵画の中にその姿が現れる。トロンプ・ルイユは通常の感覚を使って、絵画の近くで起きていることに気がつくための〈知覚〉判定を行うこともできる。絵画の中にいる間、トロンプ・ルイユは話したり、絵の中のどこにでも移動したりでき、一時的に絵を変化させることもできる(絵の中の花を摘むなど)。絵の中にいる場合は、呪文やその他の能力を使用できない。加えて、トロンプ・ルイユは活動停止のモンスターの共通能力を得、絵画の一部として現れる。トロンプ・ルイユは移動アクションとして絵画から離れることができる。一度絵画から離れると、絵画はすぐさまトロンプ・ルイユが入る前の状態に戻る。誰かが絵画を破壊したりダメージを与えた場合、トロンプ・ルイユは無傷であるが、絵画から出てくる。 トロンプ・ルイユのキャンバス Trompe l'Oeil Canvases トロンプ・ルイユは描かれた表面に魔法で繋がれたままである。キャンバスが破壊されない限り、トロンプ・ルイユは殺された後も黄泉がえることができる。ほとんどのトロンプ・ルイユは大きなキャンバスに描かれているが、硬い表面であれば、トロンプ・ルイユの「キャンバス」として機能する。トロンプ・ルイユが壁に描かれている場合、クリーチャーが黄泉がえらないようにするためには、表面だけを破壊するだけで良い。キャンバスはトロンプ・ルイユとの繋がりによって、より強化されている。硬度はトロンプ・ルイユのHD(最大20)か物質の硬度のどちらか高い方に等しい。ヒット・ポイントはトロンプ・ルイユの最大ヒット・ポイントの半分に等しい。寸法はトロンプ・ルイユ自体と少なくとも同じ高さと幅でなければならない。 作成法 トロンプ・ルイユは基本クリーチャーの名画から作成され、コストは対象のサイズによって異なる。 トロンプ・ルイユの術者レベル さまざま(トロンプ・ルイユのヒット・ダイスに等しい);市価 さまざま(ヒット・ダイス毎に100GPに加えて絵画のコスト) 必要条件 《人造クリーチャー作成》、アニメイト・オブジェクツ、エンター・イメージAPG;技能 〈製作:絵描き〉;コスト ヒット・ダイス毎に500GPに加えて絵画のコスト トロンプ・ルイユのサイズ 絵画のコスト 超小型以下 500GP 小型 1,000GP 中型 2,000GP 大型 3,000GP 超大型 4,000GP 巨大 6,000GP 超巨大 8,000GP
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mixi発 みっくみくにされるオフ 01 mixi開催スレッドからの転載になります 【初音オフ@東京】みっくみくにされるオフ01【してやんよ】 開催日時 2008年01月20日(【第一部】13 00~【第二部】17 00~) 開催場所 東京都(【第一部】上野 【第二部】秋葉原) ■■■参加上のルール■■■ 下記の詳細を熟読下さい。参加ボタン=全てご理解頂いたものとさせて頂ます。 「とりあえず参加」は禁止です。1/20の予定が確実に空いている方のみご参加下さい。 定員到達後はキャンセル待ちとなります。列を作って整理いたしますので、ご協力下さい。 オフ会は二部構成ですす。どちらに参加するか(両方もOK)参加時のコメントでお知らせ下さい。 ex.)【第一部】参加する(ガンガン歌う系) 【第二部】参加する [集合に関して] ⇒【第一部】より参加の方 時間 12:45まで 場所 以下の地図の○の場所 http //mixi.jp/show_bbs_comment_picture.pl?bbs_id=25851147 id=341884742 comm_id=2495841 number=47 http //mixi.jp/show_bbs_comment_picture.pl?bbs_id=25851147 id=341884742 comm_id=2495841 number=113 (※トップの画像のものと同じものです。) ⇒【第二部】より参加の方 時間 16:45 場所 JR秋葉原駅電気街口改札前 (※改札でて向かって右手のコンビニ辺り) ★到着時間が遅れる場合は直接お店にお越し下さい。 当日やむを得ず遅刻、欠席する場合は必ず幹事までご連絡ください。 後日、幹事のケータイ番号をメッセージでお送りします。ただし、集合時間前後は連絡が殺到すると思われますので、「場所がわからない」など簡単な用件は直接お店にお問い合わせ下さい。お店の連絡先は↓のイベント詳細参照のこと。 →イベント詳細← ※予定は途中変更になる場合もあります。参加表明後も定期的にご確認お願いします。 ※集合場所は最終的な人数なども見ながら決めていければと思います。 【第一部】カラオケ(幹事:raweel) 日時-- 2008年1月20日(日) 13:00~16 00(実質3h) 会場-- カラオケパセラ上野本店 http //www.pasela.co.jp/shop/ps206/206.html 〒110-0005 台東区上野2-14-30 FreeDial:0120-706-735(携帯可) 会費-- 部屋代:\1,200-(30分で\200-)+飲んだり食べたりした分は個別精算 ※部屋代には昼時間特典として1ドリンク分がサービスでついてきます ※最初に1ドリンクがついてくるので、ドリンクを1杯追加で注文したとしての 平均予算は\1,500~\1,600-が目安になります。 定員-- 70名 その他-- ※歌う系、だべり/お絵かき系、技術トーク系の3部屋に分ける予定です。 ※入室・退室時以外は部屋間の移動は基本的に自由です。 移動[上野]==(東京メトロ銀座線:渋谷行き)==[末広町] 【第二部】交流会(幹事:ちへ) 日時-- 2008年1月20日(日) 17:00~20 00(実質3h) 会場-- ADスクエア http //www.secondfactory.co.jp/shop/info 千代田区外神田3-10-9 Tel 03-5217-7127 全館貸切りますッ!!! ■コスプレ可 貸切パーティとしてコスプレが可能です。4Fに男女更衣室を準備します。 とはいえ、あくまでコスプレ専用イベントではありませんので、以下のルールは守ってください。 →貸しきり時間の中で着替えを完了すること →荷物・貴重品の管理は自己責任 →女装禁止 →長物禁止(葱は除く) →一眼レフカメラ禁止(大勢の人が動き回るので危険です) →当然ですが、初音ミク・鏡音リン/レン・KAITO・MEIKOなど、ボーカロイドのコスに限りますw ※衣装の汚れや破損に対して幹事サイドは一切の責任を負いません。ご了承下さい。 ■PC持込 技術交流などでPC持ち込みが可能です。店内には無線LANおよび、有線LANポートがあります。 無線LAN受信機能のあるノートPCやLANケーブルを持ち込めば店内でインターネットが可能です。 ■自作音源/動画持込に関して 自作の初音ミクソングをお持ちの方、または動画をお持ちの方は当日DVDかCDにして持ち込んでいただければ、お店の機材を介して館内に放映します♪ニコニコじゃないですけれど、自分のクリエイティブを発表する場(ていうと大袈裟?w)って感じでお気軽に持ち込んでいただければと思います^^ ■会場間チャット 当日スティッカムを使って名古屋の開場と通信します。PCをお持ちの方はスティッカムのIDを事前に取得して、ウェブカムを購入しておくと楽しくなりますよv http //www.stickam.jp/ 会費-- エントランスチャージ \3,000(with 1drink) ※入り口で必要なスペース利用料です。(フード料金+1drink込み) ※ドリンクは、各自キャッシュオンでのオーダー制になります。 定員-- 70名 企画-- [ 1F AD Studio ] 企画&立食交流会 通常オープンスペースの1F公開スタジオをクローズドで利用します。 既にある程度ミクを使いこなしている方がおられれば公開調教(やっていいよ!て方募集!!)、 参加者のオリジナルソングをスタジオから流したり(こちらも募集!動画付き歓迎!!)、 など、まだ具体的に練ってないですが、ステージ+モニタを上手く使って交流できればと思います。 また、コスプレの撮影は時間を区切って、ステージ上でのみ可能とします(トラブル防止のため) [ 2F AD Cafe ] ソファ&立食交流会 1Fの様子をモニタで見つつ立食パーティ。食事も2Fで出します。ドリンクオーダーもこちらにて! 壁際にLANポートがありますので、ノートPCをお持ち頂ければインターネット(というか、ニコニコ動画?w)が出来ます。他地域とのリアルタイムチャットもこのフロアで考えています(PC機材協力いただける方募集!!) [ 3F AD Labo ] 調教・イラスト・動画技術交流会 ゆったりスペースで調教、イラスト(デジタル/アナログ=手描き)、動画の技術交流が可能です。 下のスペースより静かに落ち着いて技術交換が出来ると思います。 まだミクを触った事はないけど、ちょっと興味がある・・・と、いった方もぜひ混ぜてあげてくださいね♪ ※初音オフ発オリジナル曲とかできたらスゲー!とか思ってみたりw ★☆★注意★☆★ 以下のルールは絶対厳守でお願いします。 ◆しつこいナンパ/セクハラは禁止。 オフは交流の場です。合コンでもなければキャバクラでもありません。 見つけ次第退場いただきます。その際料金は返還いたしません。 暫定トピみてたら女性参加者も多いと思われますので、常識を弁えてお楽しみください。 ◆未成年飲酒禁止 当たり前の事ですが、本人が飲むことも、周りが薦める事も禁止です。 パーティ全体ではお酒を出します。各自、大人の判断をしてください。 パーティ中に未成年の方の飲酒に気づいた方は感じまでご連絡をお願いいたします。 ◆時間厳守 かなりの大所帯になることが予想されますので時間厳守でお願いします。 また、【第一部】【第二部】の移動などもスムーズに進むよう、退場や移動などご協力ください。 ◆写真撮影 コスプレイベントではありませんので一眼レフカメラの持ち込みは禁止させていただきます。 (大勢が動き回る事になるので危険です。) その他コンパクトカメラやケータイカメラに関しては特に制限をいたしませんが、特定の個人を撮影する場合は必ず本人の同意を得てから行ってください。承諾無く撮影されたものは全て盗撮とみなし、発覚ししだいフィルム/データを没収させていただきます。また、撮影された写真のwebスペースなどへの公開もかなず被写体となっている方全員の承諾を得て行ってください。 ◆「とりあえず参加」禁止。 ドタキャンが1番困ります。現時点で1/20の予定が空いている方から参加ボタンを押してください。 途中で予定が変わる事は仕方ないですが、最初から場所取り的な参加表明はしないよう、ご協力お願いしますmm 以上です。なにぶん初対面ばかりで大所帯になりますので、スムーズな運営のためご協力よろしくお願いいたしますmm ※お店、料金等は状況により予告なく変更になる場合があります。 名前 コメント すべてのコメントを見る カウンター 今日 - 人 合計 - 人
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製造 ソニーモバイルコミュニケーションズ 発売日 販売終了日 OS 取り扱いキャリア 2014年11月12日 × Android4.45.0へのアップデートの可能性あり ドコモ - SO-02G 概要 SO-02Fの後継機種で、SO-01Gの兄弟機種である。SO-01Gとほば同等のスペックを持っている。第2期ドコモ スマートフォンのひとつで、XiとFOMAのデュアルモード端末である。 デザイン 背面には傷に強いガラスが使用され、綺麗な状態を保てる。また、光の受け具合によって豊かな表情を生み出す仕上げとなっている。 サイドフレームには透明感のある素材が使用され、光を受けると輝き、軽やかさが演出される。また、ボディと同系色のカラーなので、一体感と高級感がある。 サイドフレームとディスプレイの間隔はできる限り狭くされ、約4.6インチの大画面も手のひらに収まるほどのコンパクトサイズに収められている。 電源キーにはアルミ素材がしようさえ、シンプルで使いやすい形状になっている。 ディスプレイ 液晶TV「ブラビア」で培った映像技術とノウハウで、幅広い色域で豊かな色合いや細かい色の違いまで表現されている。また、「Live Color LED」を採用し、赤と緑の微妙なニュアンスもより鮮やかに描かれている。 モバイル向けの超解像度技術「X-Reality for mobile」を搭載。くっきり鮮やかな画像・映像が見れる。 さらに、センサーが強い光を感知するとディスプレイの明るさや画質まで自動で調整してくれるようになっていて、どんな場所でも快適な操作が行える。 操作感 2600mAhのバッテリーを搭載。さらに、「STAMINAモード」をONにすれば、設定したアプリケーションの動作を抑制し、電池の消費を抑え、バッテリーを約2倍に長持ちさせることができる。また、災害時などの緊急時に、消費電力を抑えて待ち受け状態を長持ちさせる「緊急省電力モード」も搭載されてあり、いざという時にも対応できる。 寝ながらスマートフォンを操作したり、スマートフォンを倒したりした時にも、無駄な画面の回転を防ぐ「スマート画面回転」を搭載。加速度センサーが進化し、端末が自動で最適な画面の向きを判断し、無駄な画面の回転を防げるようになった。 画面をタッチせずとも、着信の応答や拒否などができる「スマート着信操作」に対応。スマートに着信への応答ができるので、忙しい時などに便利。 寒い時でも手ぶくろをしながらでも、操作をすることができる「手ぶくろモード」も搭載している。 カメラ 進化した「Exmor RS for mobile」と「BIONZ for mobile」と「Gレンズ」の三位一体のテクノロジーを搭載し、Xperia史上最高ISO感度12800を実現。有効約070万画素の高解像度カメラを実現し、様々なものが精密に表現されている写真を撮ることができる。さらに、ノイズ低減・高感度な露出制御&色再現を実現していて、うす暗い場所でもノイズを抑えたクリアな写真を撮影できる。 ソニー独自のブレ解析技術を利用した電子式手ブレ補正技術「インテリジェントアクティブモード」により強力なブレ補正を実現し、走りながら撮影してもなめらかで自然な動画を撮影できる。 「ARファン」を搭載。ARの3Dオブジェクトやペンなどのブラシツールを使い、様々な楽しい映像効果を与えることができる。また、動画の場合は3Dオブジェクト・ツールの効果音も一緒に録画できる。さらに、撮影画面上にARを重ねて写真や動画を撮影できる「ARエフェクト」も搭載。プリインストールされてるエフェクトの他にもGoogle Playストアから様々なエフェクトを追加できる。撮影しながら効果を変更できる「クリエイティブエフェクト」も搭載。全18種類の中から好みのエフェクトを選んで自分のオリジナル作品を簡単に撮影できる。 Xperiaをワンタッチ接続し、ソニーのWi-Fi/NFC対応のカメラや他のXperiaと最大3台の視点で多画面放送のような動画を撮ることができる「マルチカメラ」機能を実装。複数のアングルでの同時撮影ができる便利な機能である。また、メインカメラとフロントカメラで同時に撮影し、被写体と撮影者を同時に撮影できる「フェイスインピクチャー」機能も実装している。 動画ではフルHDの4倍の解像度を持つ「4Kビデオ」を撮影できる。いろいろな場面を高精細な映像で楽しむことができる。 スペック表 CPU QualcommSnapdragon 801MSM8974AC 2.5GHz バッテリー 2600mAh 内部メモリ RAM 2GBROM16GB 外部メモリ MicroSD(2GBまで拡張可能)microSDHC(32GBまで)microSDXC(128GBまで) Bluetooth V4.0 テザリング接続 Wi-Fiテザリング 10台USBテザリング 1台Bluetoothテザリング 5台海外ローミング接続 3G GSM 質量 約129g 連続通話時間 LTE 約990分3G 約700分GSM 約650分 データ通信方式 3.9G Xi3G FOMA2G GSM無線LAN 音声通信方式 3.9G VoLTE3G FOMA2G GSM 日本語入力システム POBox Plus メインディスプレイ 方式 TFTトリルミナスディスプレイ for mobile 解像度 HD1280×720 サイズ 約4.6インチ メインカメラ 画素数方式 約2070万画素裏面照射積層型CMOSExmor RS for mobile 機能 4K動画撮影ARエフェクト サブカメラ 画素数方式 約220万画素画素CMOSExmor R for mobile 機能・サポート +... 通信機能・サポート Xi/FOMAハイスピード/VoLTE Wi-Fi802.11 a/b/g/n/ac NFC Bluetooth GSM/3Gローミング メール機能・サポート ドコモメール デコメール メール翻訳コンシェル 通話機能・サポート ドコモ電話帳 スマート着信操作 メロディコール 電話帳バックアップ 伝言メモ 非通知着信拒否 電話帳登録外着信拒否 便利機能・サポート ワンセグ フルブラウザ DCMX/おサイフケータイ/トルカ iチャネル/しゃべってコンシェル/iコンシェル/マチキャラ シンプルメニュー docomo LIVE UX i Bodymo 急速充電 スマート画面回転 手ぶくろモード かざしてリンク スゴ得コンテンツ データ保管BOX おすすめパック カラダのキモチ からだの時計 WM Runtastic for DOCOMO ショッぷらっと dマーケット/dメニュー うつして翻訳/はなして翻訳 カメラ機能・サポート 4K ビデオ インテリジェントアクティブモード 追っかけ保存 電子式手ブレ補正 手ブレ軽減 オートフォーカス マルチカメラ フェイスインピクチャー サウンドフォト タイムシフトビデオ 背景ぼかし タイムシフト連写 プレミアムおまかせオート スイングパノラマ フォトライト フラッシュ 接写機能 マニュアルモード ARファン ARエフェクト クリエイティブエフェクト Movie Creator プラスアプリ アルバムアプリケーション ムービーアプリケーション フォトコレクション Live on YouTube - by Xperia 地図機能・サポート ドコモ 地図ナビ GPS ドコモ ドライブネット ストリートビュー 音楽機能・サポート ハイレゾ音源 デジタルオーディオプレイヤー DSEE HX デジタルノイズキャンセリング機能 フロントステレオスピーカー Walkman アプリケーション ClearAudio+ ダイナミックノーマライザー あんしん機能・サポート 防水機能 防塵機能 ケータイデータお預かりサービス ケータイお探しサービス おまかせロック エリアメール ドコモあんしんスキャン あんしん遠隔サポート あんしんパック あんしんモード 遠隔初期化 イマドコサーチ 災害用音声お届けサービス あんしんナンバーチェック 非常用節電機能 緊急省電力モード 顔認証 連携 PlayStation App One-touch mirroring MHL プリインストールアプリ +... 連絡先 ダイヤル メッセージ ブラウザ ミュージック アルバム ビデオ PlayStation カメラ ワンセグ Facebook Lifelog Eメール カレンダー おサイフケータイ 設定 電子書籍Reader by Sony TV SideView PS Video ニュース from Socialife What s New Xperia Lounge Japan Sony Select アラームと時計 電卓 取扱説明書 スケッチ FMラジオ ファイルコマンダー OfficeSuite Evernote TrackID TrackID TV Movie Creator 音声レコーダー Playストア マップ Chrome Google Google+ Google設定 音声検索 YouTube ドライブ Gmail フォト Playムービー TV Playブックス Playゲーム ハングアウト 利用者の報告 +表示・非表示 誹謗中傷・煽り・宣伝は禁止 質問はコメント欄でお願いいたします。 名前 コメント欄 誹謗中傷・煽り・宣伝は絶対禁止 詳しい事は質問ガイドラインへ 名前
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俺は一人部室に佇んでいた。目の前には真っ白な何も描かれていないスケッチブックと、鉛筆。 終了式が終わった後に美術担当教員に呼び出された俺はこんなことを言われた。 「スケッチブックを最低5枚以上埋めてこい。じゃないと単位はやらんぞ」 俺の中学時代の美術の成績は《5》だった。しかし、高校に入りやる気のないまま美術の時間を睡眠に当てていたらこの様な不測の事態になってしまったのだ。 ともかく、こんな教科で単位を落としたとなるとハルヒに何を言われるかわかったもんでは無いので、真面目に絵を書くことにしたわけだ。 しかし、何を描こうか。どうせなら成績を上げるために少し難しいのを描きたいな……。 「な~に一人で青春感じてんのよっ!」 大きな声とともにドアの開く音がした。ハルヒがやってきた。 「……あれ?それって美術?」 「あぁ。全部寝てたから少し絵を描いて提出しないと単位やらないだとよ」 俺がそう言うと、ハルヒは顔色を変えて俺の顔の近くまで自分の顔を寄せて大声をだした。 「SOS団員ともあろうものが単位取れなかったら死刑だからねっ!」 死刑は困るし、単位が取れないのも困る。しかし何を描こうかね……。 ふと、目の前にいる最高の被写体に俺の目は釘付けになった。こいつらを描いてみるのもいいな。 その時、静かに部室が開いて長門が入ってきた。と同時にハルヒがなにか思いついた時の声。 「そうだ!キョン、あんた有希を描きなさいよ!有希の読書してる姿は描きやすいでしょ?」 同感である。ほとんどページをめくる動きしかしないので、かなり描きやすい。 「長門、お前を描かせてもらっていいか?」 「……いい」 いつもの短い会話を挟んだあと、俺は体を長門に向けて鉛筆を動かし始めた。 単色で表現できることには限りがあるが、俺は可能な限り長門らしさが出るように鉛筆を走らせた。 物静かで、それでいて力強い意志を持ったような長門が無表情に本を読み続けるさまを俺はスケッチブックに描いていった。 「よし、出来たぞ」 俺は誰にともなくそう言った。 「キョンくん……すごいです」 「まさかあなたにこんな才能があるとは思いませんでしたね」 俺は驚いて振り向くと、そこに朝比奈さんと古泉がスケッチブックを覗きこんでいた。……と同時に今度はハルヒにスケッチブックを奪われた。 「へぇ……すごいじゃない。あたしより上手い……?」 ハルヒに褒められるとは珍しい。やっと一つだけ勝てるものが出来たみたいだな。 ハルヒからスケッチブックを受け取り、ゆっくりと長門に手渡した。 「こんな感じだ。なかなかのもんだろ?」 ハードカバーを膝に乗せたまま、しばらく長門は絵を注視していた。 「……これ、もらっていい?」 遠慮がちに……とは言っても無表情だが、そう言われたので「提出した後な」と答えたら、また読書へと戻っていった。 「キョンくん、次わたしも描いてくださいっ!」 朝比奈さんもはしゃぎながら笑顔で言ってきた。 元よりそのつもりである。こんなにかわいい笑顔をしばらくの間見ておけるんだぜ? やらないわけがないだろうが。 そんなこんなで朝比奈さんを描き、成り行き上で古泉を描いた所で長門が本を閉じた。時間か……まだハルヒを描いてないんだけどな。 そう思いながらも長門、古泉と次々に部室を去って行く。順序的にも次はハルヒだ。 正直に言って俺はハルヒを描きたい。好きだからとかそんな感情ではなく、本能的に描きたいのだ。 ドアに手をかけ、出て行こうとした瞬間、俺はハルヒを呼び止めた。 「なによ、早く帰るわよ」 「あ~……なんだ。その……お前の絵、描かせてくれないか?」 ハルヒは勝ち誇ったような笑みを浮かべていた。 「ふっふ~ん、あたしの魅力に気付いて自分から描きたいって言い出したわけね。いいわ、描かせてあげる」 まぁ多少間違った部分はあるが、訂正するのも面倒なのでそのままにしておく。 「でも、ここ閉めるのに何処で描くのよ」 もっともだ。もう二度と上げることはないと思っていたが俺の部屋を使うしかないか。 その旨をハルヒに伝えると、少し上機嫌になりながら俺に早くしろと言いながら部室から出ていった。 朝比奈さんに別れの挨拶をして、すぐに俺もハルヒの後を追った。 「いいか、絶対に入ってくるんじゃないぞ」 妹に言い聞かせて部屋のドアを閉めた。 現在ハルヒと部屋に二人きり。なんとも言えない珍しい状況に緊張してるのか、二人とも特に会話をしなかった。 俺はハルヒに椅子に座るように言って、スケッチブックと鉛筆を準備してベッドに腰掛けた。 「ハルヒ、ちょっとだけ柔らかく微笑んでみてくれないか?少し堅いぞ」 冗談混じりにそう言うと、深呼吸を一つしてハルヒは微笑んだ。 自分で指示しときながら俺はしばらく見とれてしまった。朝比奈さんに優るとも劣らない笑顔だった。 「何してんの?早く描きなさいよ、ずっと笑ってるの疲れるんだからねっ!」 一瞬だけいつもの明るい笑顔になったあと、また柔らかく微笑んだハルヒを俺は描き始めた。 《黙ってればまともな少女》 このキャッチフレーズが似合うような絵を描きあげたが、どうも納得がいかない出来だった。 「あたしは好きだけどな、こんな雰囲気の絵もさ。まぁいいじゃない、どうせ学校の課題よ」 ハルヒにはそう言われたが、俺は学校の課題だということ以上に満足のいく絵を描くことに心が向いていた。 「頼む。あと一枚だけ描かせてくれないか?」 諦めきれないよな。いつものハルヒを描きたいのだということに気付いた俺は頭を下げた。 「……いいわよ。一枚って言わずにあんたが満足するまで描きなさいよ。何回でも笑ったげるからさっ!」 そう言った時の笑顔、これを俺は描こうと思い、ハルヒにはシャミセンと遊んでもらうことにした。 動いている顔を描くのは難しい。だから所々で出るハルヒの明るい満面の笑みを頭に焼き付けながら、ちょこちょこと描いていく。 明るい笑顔でとんでもないことを言い出す、俺の大好きなハルヒの絵を……。 「出来たぞ、ほれ」 ハルヒにスケッチブックを投げ渡して、ベッドに寝転がった。 あ~、疲れた。もうしばらくは鉛筆なんて握りたくねぇな……。 目の前に出てくるハルヒの顔。いつの間にか上から覗きこまれていた。 「……なんだよ」 「あ……いや、ほら。なんか……ありがと。あたしってこんな感じなのかな?なんか恥ずかしい……」 どうやら俺の描いた絵に対しての感想らしい。自分でも快心の一作だったため、非常に喜んでもらえてうれしいもんだ。 「あぁ、俺の中でのハルヒはこんな風にメチャクチャ笑顔が輝いてる女だ。恥ずかしがることなんかないぞ」 こんな月並みなセリフしか言えないが、それだけでよかった。 俺は描いた絵に全部の気持ちを込めていたからな。 「……提出したらあたしにもちょうだいね?命令なんだからねっ!」 どこかうれしそうにスケッチブックを抱き締めながらそう言ったハルヒの笑顔も、俺は脳内フォルダにきちんと納めた。 課題の提出も終わり、部室でだらけながらも朝比奈さんのお茶を啜っていた。 ハルヒはネットサーフィン、長門は読書、朝比奈さんは編み物、俺と古泉はボードゲームという相変わらずの日常が過ぎていた。 春休みなのに何故部室にいるのかと言うと、うれしいことにみんな俺の描いた絵を心待ちにしているらしい。 15時に取りに来いと言われているが、現在13時。 みんながこんなに楽しみにしてくれているとは本当にうれしい。 とりあえず今はこの日常を堪能しよう。俺は今この時がとても幸せな時間なのだから……。 なんて俺の日常はまだまだ平穏を迎えることは出来ないらしい。 15時になり、美術担当教員にスケッチブックを受け取りにいくと、唐突にこんなことを言われた。 「お前、今度のコンクールに出品しろ。たぶん学校一上手いからな。……そうすりゃ《5》を付けてやるぞ、やらないなら《1》だ」 なんて教師だ……。やるしかないじゃねぇか。 俺はわざとらしく、美術教師に聞こえるように言った。 「やれやれ」……と。 おわり
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Q.ゲーム中にカクカクする、スローモーションになる Q.ゲーム中に止まってしまう Q.霊リストに空欄が残る(Wii版のみ) Q.封印が解けないアイテム欄がある(Wii版のみ) Q.長さんで霊との戦闘時にダメージを与えられません Q.三の蝕でメモ(望月の欠けたることもなしと思えば)を入手したけどどうするの? Q.2周目引継ぎは? Q.ハードモード、ナイトメアモードの出し方は? Q.セーブポイントで交換できないアイテムがある Q.真のエンディングとは? Q.クリア特典は? Q.人物や内容に疑問がある。 Q.射影機の改造はどうしたらよい? Q.浮遊霊が撮影できない Q.Easyでも戦闘が厳しい Q.八ノ蝕のパズルが解けない Q.ミッションで装備機能「無」を装備しているのにフィルムが減る Q.ゲーム中にカクカクする、スローモーションになる A.仕様です。ストーリー進行に問題はないとの理由で放置されたバグです。 Q.ゲーム中に止まってしまう A.“三ノ蝕 忘日”において「暗号のようなメモ」を入手した後、灰原病院ニ階の医師詰所奥の扉を開こうとするとゲームが止まります。回避するためには、一階院長室に入り、「暗号のようなメモ」をヒントに院長室内のインターホンに3つの数字を入力して先へお進みください。 Q.霊リストに空欄が残る(Wii版のみ) A.Wii版では霊リストの最大撮影数は233と表示されておりますが、実際は227となり、下記番号が空欄となります。 [空欄となる霊] 浮遊霊:No.32、No.101 怨霊:No.174、No.176、No.182、No.211 このバグはリマスター版では修正されており、コンプリート可能です。 Q.封印が解けないアイテム欄がある(Wii版のみ) A.ゲームクリア後に出現する「エクストラ」にて、封印が解けないアイテム欄がひとつあります。 Q.長さんで霊との戦闘時にダメージを与えられません A.機能「写」がONになっていませんか? 「写」がセットされているときはダメージを与えることができません(ファインダーモード中に十字キー上下で外せばOK) Q.三の蝕でメモ(望月の欠けたることもなしと思えば)を入手したけどどうするの? A.入手したメモをヒントに、院長の部屋のインターホンに数字を入力する。 望月=15日、つまり魔方陣。縦横斜めどの方向に3つ数字を足しても15になるようにすればよい。 答えは左から276(反転で表示) Q.2周目引継ぎは? A.以下のデータが引き継がれます カメラ性能 所持レンズ 装備機能 アイテム(フィルム、回復等) ポイント 鬼灯人形撮影状況 霊リスト Q.ハードモード、ナイトメアモードの出し方は? A.以下の条件で解放されます イージーorノーマルクリア→ハード ハードクリア→ナイトメア Q.セーブポイントで交換できないアイテムがある A.難易度毎に交換できるアイテムが変わる イージー:全てのアイテム交換可能 ノーマル:万葉丸と61式までのフィルム ハード :万葉丸と14式フィルムのみ ナイトメア:全て交換不可 Q.真のエンディングとは? A.ハードモード以上のクリアで見られるED(曲が違う。海咲、円香の描写有り) そこまでの変化は無い、オマケ程度。 Q.クリア特典は? A.クリア後要素 Q.人物や内容に疑問がある。 A.ストーリー・人物考察 Q.射影機の改造はどうしたらよい? A.最大値と感度を特に優先。どのみち1周目では、欠片が足りずMAXには出来ない。 迷ったら、全て一段階程度でも良い。 Q.浮遊霊が撮影できない A.以下を試してみてください 射影機の場合 浮遊霊が出現している時、カメラを構えるだけで自動的に浮遊霊の方を向いてくれます。 あとは上下などを微調整し、中央の円が青く光ったら撮影。 青くなっていなくても撮影した事になる場合もあります。 霊石灯の場合 射影機のような自動で向いてくれる機能はありませんが、 Aボタンを押しっぱなしにして浮遊霊の方を向くと自動的にシャッターが切られます。 この機能は、強化レンズ「写」をセットしていると発揮されないため、 「写」のレンズは外しておきましょう(装備しているだけなら問題ない)。 ※「写」のレンズは浮遊霊撮影には不要です。 また、浮遊霊ではない霊も出現します。 wiki内の霊リストやストーリー攻略を確認し、それが本当に浮遊霊かチェックしましょう。 Q.Easyでも戦闘が厳しい A. 回復薬を大量に買い込む いくらEasyモードとはいえ、 初心者がノーダメージでクリアできるほど甘いバランスではありません。 棒振り(装備機能「避」)では回避不能な攻撃も多数あります。 ザコ戦一回で万葉丸が少なくともひとつは 買えるだけのポイントが入りますから よほどアクションゲームが下手でもない限り、 足りなくなることは稀でしょう。 また、長四郎パートではあっという間に数十万点のポイントが入りますから それを使って各キャラクターに30個くらいずつ常備させておけば安心です。 フィルムをケチらない。 Easyモードでは蝕が進むにつれて 14式、61式、90式のフィルムが購入できるようになります。 (零式は購入できません。これは貴重なので、2周目以降のために取っておきましょう) 高価なフィルムほど巻き上げ時間(次に撮影が可能になるまでの時間)が短く 敵を撮り逃してもすばやく立て直すことが可能です。 安いのでをケチる必要はありません。 特に14式はばんばん使っていきましょう。 カメラを構えても決して立ち止まらない フェイタルフレームを狙おうとするとどうしても立ち止まりがちですが カメラを構えて敵をロックオンしても決して移動をやめないでください。 敵の攻撃を誘う場合は接近し、敵が攻撃動作に入ったら少しずつ後退すると フェイタルコンボが狙いやすくなりますし、 はずしたときも「避」を発動しやすくなります。 霊力をフルチャージしたら即撮影 無理にフェイタルフレームを待つ必要はありません。 狭い通路では敵が壁にめり込んで、ロックオンがはずれることがありますし(後述)、 複数の敵に囲まれている状況では、フレーム外の敵にいいように嬲られてしまいます。 霊力がフルチャージされたら、適宜撮影していきましょう。 ロックオンが外れたら 壁にめり込んだり、ワープなどをして被写体がフレームから外れると、 カメラに蓄積された霊力は急速に失われます。 この状態では、仮に撮影に成功したとしても 敵をひるませることはできなくなります。 ひるまなかった敵は攻撃動作を中断しません。 敵との間合いが狭いときは一転、ピンチに陥ることになります! こういった理由からも、初心者はフェイタルフレームを待たず、 霊力がたまり次第攻撃していったほうが楽に戦えるでしょう。 囲まれたらカメラを下ろして走る Easyモードでは、走っていればほとんど敵の攻撃は命中しません。 また、霊本体には当たり判定がないため、 霊の体を突き抜けて背後を取ることが可能です。 複数の敵に囲まれた状況では、頻繁にカメラを下ろし 敵から距離をとるようにしてください。 月蝕の仮面は敵が瞬間移動するので バイオハザードやサイレントヒルシリーズほどには ポジショニングが重要なゲームではありませんが それでも敵の背後に移動するのは有効です。 なお、敵が自分のそばで攻撃を空振りしたらチャンスです。 すばやくカメラを構えれば、多くの場合、フェイタルフレームが発生します。 武器を持つ敵(主に島民)と戦うときはカメラを下ろす 装備機能「避」が有効なのは組み付き攻撃に対してのみです。 懐中電灯(医者)や松明(島民)等による武器攻撃はかわせません。 このような武器を持つ敵と戦う場合は、 わざとカメラをおろして接近し、敵の攻撃を誘います。 敵が攻撃の予備動作に入ったら敵を突き抜けて背後に回り (後方にスペースがないときは、右または左に1キャラ分くらい移動すれば攻撃は命中しません) すばやく反転してカメラを構えましょう。 空振り動作中の敵に対してはほぼフェイタルフレーム確定です。 Q.八ノ蝕のパズルが解けない A.一つのピースをどこにはめるか考えるのではなく、隣り合うものを並べる事を意識する。 パズルは右の縦一列に1234の順に揃え、そこから一つずつずらして上段を埋めていく 2段目、3段目も同様にやっていけば難しいことはない 図でやるとこんなカンジ?はじめにこう並べて… 〇〇●① 〇〇〇② 〇〇〇③ 〇〇〇④ ①など…上段一列の図柄 〇…その他の図柄 ●…空きマス コレを繰り返して… 2段目 ①②③④ 〇〇●⑤ 〇〇〇⑥ 〇〇⑧⑦ みたいに並べてけば出来ないことはないはず ※攻略スレより勝手に転載 Q.ミッションで装備機能「無」を装備しているのにフィルムが減る A.ミッションでは、「無」は無効になる。
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登録日:2020/03/20 Fri 10 43 00 更新日:2024/03/01 Fri 23 48 02NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ひつじのショーン アニメ アードマン・アニメーションズ イギリス ウォレスとグルミット クレイアニメ ダブル主人公 ネタバレ項目 映画 犬 羊 ・概要 『ウォレスとグルミットのおすすめ生活』はクレイアニメ『ウォレスとグルミット』の公式サイトで公開された番外編である。全10話。 本編とは関係ない、ウォレスとグルミットが各種発明品を使って自由で快適(?)に日常生活を送る様子を描いた作品。 ・登場人物 ウォレス 声:ピーター・サリス/津川雅彦(DVD版)萩本欽一 チーズが大好きなおとぼけ自称天才発明家。今作では彼の様々な珍発明を拝める。いつも通り?気にするな。 「おやすみ」でグルミットを放置したまま爆睡するわ、「雪だるま」でグルミットの雪だるまを壊すわと、無神経さは健在。 そのせいで回によってはグルミットの代わりに彼が被害を被ることも。 グルミット ウォレスのパートナーのビーグル犬。毎度の如くウォレスの発明品のせいで毎度何かしらいらぬ被害を被る羽目に。 しかしやられっぱなしというわけではなく、「雪だるま」ではアクシデントで雪に埋もれたウォレスを雪だるまにして雪だるまコンテストで優勝した。 ショーン 『危機一髪!』より本編には久しぶりの登場。「おつかい」にてワゴン13号が落としたチーズの回収に出動するが……結果はお察しの通りである。 ちなみに津川版だとちゃんと「ショーン」と呼ばれている。 ・発明品 シュートマシン 「サッカー」に登場。無数のサッカーボールを連続シュートできるマシン。 ウォレスが体力ぎれウォームアップが終わったことで使用。 ボールが無くなってもすぐ補充可能。威力と連射性能も凄まじく、柵に無数の大穴を空けるほど。グルミットを殺す気か! 最もグルミットもゴールを完全に塞ぐ防護服で対抗したが。 リモコン装置 「テレビ」に登場。立つことなくテレビのスイッチを入れられる発明品。ソファーに仕込まれたスイッチを押すと作動。 例によって無駄に複雑なギミックでできており、 テニスボールを持った手がソファーから出てきて、それをバネの容量でテレビの上の絵(の穴)に飛ばすと内部でボールがピタゴラスイッチの如く動き、最後は仕掛けに連動してテレビが前方に出てくる。 これによってテレビが目の前まで来るので、容易くスイッチを入れることが可能だという。 曰く「科学技術の賜物」らしいが、それが一回使うだけでボール切れを起こし機能しなくなるのは如何なものか。 明らかに普通にリモコンを使うか立って直接変えた方が早いし効率的だろう。100歩譲ってもテレビ自体を動かすのではなく、テレビのチャンネルを直接押すギミックにすべきである。これこそ文字通りの才能の無駄遣い。 ちなみにボール以外(例えばテレビのリモコンそのものとか)を飛ばして入れても作動する。正常な動作はしないが。 オート・シェフ 「あさごはん」に登場。自動で朝食を作ってくれるハイテクロボ……なのだが、 「スクランブルエッグ→完成後に飛ばしてグルミットが卵まみれになる」「目玉焼き→完成品がウォレスの目玉に着地コレがホントの目玉焼き」「鼻からお茶を当たり構わず噴射→塞いだ直後大爆発(*1)」と、ものの見事な欠陥まみれのザ・ポンコツ。 現状ウォレスの発明品で唯一言葉を話す。ちなみにウォレス自身が「今度こそ」と発言していることと、グルミットが事前に完全防護服(カッパ)を着る様子から、過去にも何度か同じ物を作ったことがあるらしい。おそらくその度に今回のように暴走させていたと思われる。あとラストで残骸と化した頭部が落下してくる様はかなりホラー。 「ばんごはん」ではこれまたはこれの旧型の残骸が登場し、ターボ式キッチンで処分された。 快眠マシン 「おやすみ」に登場。寝ぐせの悪さにおいて人一倍有名なウォレスが珍しく不眠で苦しんだため作った装置。 自動でベッドと枕を揉みほぐして整え、湯たんぽにぬいぐるみを出し、心地よい音楽を奏で、最後にバネで飛び上がってくる羊の着ぐるみをきたグルミットを見ているうちに眠りへと誘う。 ちなみにこのためだけにグルミットは就寝からたたき起こされる模様。哀れ。 その効果は抜群で、ものの数分でウォレスは眠りに落ちた。飛びまくっているグルミットを放置したままで。 最後はなんだかんだでバネで飛ばされながら新聞を読み始めるグルミットと、それに対して熟睡しているウォレスの構図はある意味「ウォレスとグルミット」シリーズの象徴である。 ターボ式キッチン 「ばんごはん」に登場。珍しく正式名称があるマシン。コインを入れてメーターを回すと作動。 席に着いたウォレスとグルミットをがっちりと拘束 ↓ 天井から出た巨大バキュームが300馬力のパワー(*2)でテーブルの上の物を全て吸引 ↓ 調理マシンが降りてきて一瞬のうちにご馳走をテーブルに並べる ↓ 火炎放射(危うくグルミットに届きそうな勢い)でキャンドルに点火 このようにややオーバースペックな面を除けば、オート・シェフよりもハイテク(?)なマシンである。ウォレス作品特有の無駄なギミックもないし。 ただし、途中でコイン切れになるとブレーカーが切れるのか家中の電気が消え、椅子に座ったものはご馳走を見せられながら拘束される格好に。これ何の拷問? 泥棒避けベスト 「どろぼう」に登場。バネパンチの発射装置を付けたベスト。 威力が異常に凄まじく、扉をぶち破る勢いで対象を吹っ飛ばしたり、下向きに放たれれば着用者を天井に吹っ飛ばしそのままめり込ませるほど。 「泥棒避けベスト、ノンベスト……」 クラッカー用掃除機くん 「そうじき」に登場。 クラッカー感知装置を内蔵しており、さならが狂犬の如くクラッカーの食べカスを、のみならず普通のクラッカーそのものもむさぼり吸引する自動掃除機。 何故か開閉口は牙のような凶悪な形をしている。 普通のクラッカーまで吸い込もうとしたためグルミットに抑え込まれた。 最後っ屁に溜まったゴミをウォレスにぶちまけたけど。 写真製造機 「クリスマスカード」に登場。撮った写真を即座にカードに仕上げてくれる装置(しかも立体にする所はちゃんと立体に仕上げている)。被写体や背景は用意する必要がある。 ウォレスの発明品の中では(見た目が大がかりなのを除けば)比較的まともな装置である。 雪景色の外に目もくれずわざわざ作り物の背景(と着ぐるみを着たグルミット)を使ったこと以外は。 雪だるま製造車 「雪だるま」に登場。雪だるまコンテストに向けて作られた模様。 ブルドーザーの如く集めた雪を使って雪だるまを簡単に作れる車両なのだが、無駄に大がかりな上に肝心の雪だるまの出来は最悪。 グルミットが作ってた考える人風のウォレスの雪像の方が遥かに出来が良い。 ワゴン13号 「おつかい」に登場。自動で買い物に出かけるマシン。名前の由来はおそらくアポロ13号。 見た目はカゴに車輪とロボットハンドが付いただけのお粗末な物。 だが見かけに反して中身はかなりハイテクで、遠隔操作で目的地まで買い物に行けるし万一トラブルが起きた場合の通知機能まで備える・・・のだがそこはウォレス作、 「コントロールルームが無駄にでかい」「大きめのチーズを一つ入れただけで重量オーバーになり破損する」「ひっくり返ったら完全に行動不能になる」など欠陥も目立つ。自分で買いに行った方が早くね? おそらく最終段階では「操作することなく完全自動で買い物に行ってくれるマシン」にする予定で、ナンバリングを見てもまだ運用試験段階の途中の代物と考えられる。考えすぎ? 車輪を片方破損させながらもフランスパンを松葉杖代わりにしてウォレス宅になんとか帰宅するも、 扉の前の段差を越える所で残った車輪も破損して行動不能になった。 一応最後の最後にバックアップシステムを作動させるが、よりによってそれがショーンだったために…。 ちなみに作中では商品を会計しているシーンが無い。まさか万引きしたのだろうか? 追記・修正はウォレスの発明品で快適な生活を送れた人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あんな買い物で、店員に何か言われなかったのだろうか? -- 名無しさん (2020-03-20 19 58 25) 名前 コメント
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「突撃!隣の廃墟さん! ……ってコトで今回は、なんと池袋に来ております!」 副都心、池袋――その片隅。 華やかな大都市から忘れられたように、主を失った建造物が立ち並ぶエリアがあった。 人の営みがおおよそ感じられない領域に、似つかわしくない明るい弾んだ声がかすかに響く。 声の主は『ムギスケ』と呼ばれる青年―― 日本各地の廃墟に侵入してのレポート企画『突撃!隣の廃墟さん!』が当たり、 チャンネル登録者5桁を超えた廃墟探訪系動画配信者である。 頑丈なリュックを背負い、自撮り棒を巧みに操りながら周囲の風景と己の姿を収めていく。 「いや~、大都市池袋にこんな廃墟群があるなんて驚きですよね。 それじゃ、さっそくおじゃましましょう!」 ムギスケが、手慣れた様子でひときわ古びた廃墟へと足を踏み入れる。 玄関に『水崎医院』と書かれた、廃病院へと。 ――このときの彼は、気づいていなかった。 今撮影している動画が、彼の遺作となることを。 そしてそれが、登録者の目に触れることが、決してないということを。 「消毒液の匂いがかすかにギュンギュンします。 病院ってやっぱ特別感がありますねえ」 建物の中に踏み入り、ぐるりとインサートを撮影する。 受付を一通り撮影して回り、先に進み―― 診察室と思しき、一番手前の扉に手をかけてゆっくりと開く。 「……おや、飛び込みの患者さまですか?」 扉の向こうには――真っ赤な医者がいた。 「すいません、まさか人がいたなんて……っていうか、現役の病院だったなんて」 建物の外観に反し、改装され清潔に保たれた部屋の中。 ムギスケは居心地悪そうに、患者用椅子に腰かけていた。 「いえいえ、構いませんよ。たまにいるんです、勘違いされる方が」 くすりくすりと、穏やかな笑みを浮かべる男性―― 水崎紅人は、珍客に対して紅茶を差し出していた。 「なにぶん、私一人で運営している病院ですので…… 建物を買い取ったのはいいんですが、なかなか改装に手が回らないんですよ」 はあと気の抜けた相槌を打ちながら、ムギスケは勧められるまま紅茶のカップに口をつける。 廃墟探訪というコンセプトである以上、今回の動画はボツになりそうだな、と内心でボヤく。 これまで、幸運にも廃墟で他者と出くわすというトラブルに見舞われなかった上に 初めてのケースがコレなので、ムギスケも困惑を隠しきれていなかった。 そんなムギスケの困惑と緊張をほぐすように、紅人は様々な話をしていく。 「なかなか患者が来ないんですよね」「場所が場所なので宣伝もしにくいですし」「もっぱら往診が主なので生計には困りませんが」などなど。 ムギスケも、次第に話に引き込まれ、気づけば時計の長針が半周していた。 「ああそうだ、これも何かの縁ですし、ちょっと診察して差し上げましょうか?」 「え、いえいえ大丈夫ですよ!お構いなく!そろそろ帰りますんで」 ムギスケが申し出を固辞しようと、椅子から立ち上がろうとした途端、前によろめく。 「あ、れ?」 足に力が入らない。妙に眠い。 床にぶつかるより先に、医者が倒れるムギスケの身体を支えた。 「……ほら、ダメじゃないですか。親御さんに習いませんでしたか? 知らない人に勧められたものを、口にするだなんて」 先程までと変わらぬ穏やかな口調で、紅人はムギスケの迂闊を責める。 その叱責とも侮蔑ともつかぬ言葉を、ムギスケは遠のく意識の中で聞くことしかできなかった。 「……え?」 ムギスケが意識を取り戻したのは、堅い医療用ベッドの上だった。 服がいつのまにか、入院患者が着るローブに替えられている。 右手首には点滴がつけられ、何らかの薬を流し込まれている。 かすかに腹部が痛んだ気がして、思わず下腹部を触ってみる。 明らかに、開腹手術を施された形跡があった。 縫合糸の感触、ふさがりきっていない傷の生々しい手触り、微かな鈍痛。 声にならぬ絶叫をあげ、ムギスケは点滴の管を引きちぎり――逃げ出した。 点滴の針と管を無理に外したせいで、右手首からぼたぼたと血が垂れ、ずきずきと痛むのもお構いなしだった。 枕元にまとめてあった私物を回収し、病室を飛び出る。 痛みと恐怖の中で、ムギスケは深く後悔した。さっさと帰るべきだった。 まともな医師であるなら、再開発が断念され続けているエリアに居を構えるわけがない。 廃墟の内部だけ改装して、最新設備が完璧に整っている病院がふつうであるわけがない。 いきなり現れた闖入者を、笑って出迎える善良な人間がこんなところにいるわけがない。 そんな当たり前の常識すら、鈍麻していた。 だが、度を超えた恐怖と混乱、己に降りかかる理不尽への怒りが、かえってムギスケの思考を冴え渡らせた。 ――自分は、瘦せても枯れても動画配信者だ。 ならばせめて、この病院の闇を、あの男の悪意を衆目に晒し暴かねば。 撮影用タブレットを取り出し、電源を入れ――撮影を再開した。 病院の入り口に回れ右をして、病院の奥へと進む。 先程まで自分の腹を裂いていたであろう手術室には、まだ血腥さがあった。 吐き気を催しながら、ムギスケはさらに奥に踏み入る。 入り組んだ通路の扉の中を開き、余すところなく撮影する。 そして、冷気の漂う最奥部――『保管室』と書かれた部屋の扉を開いた。 「ひっ……!?」 漏れる悲鳴を押し殺す。 中にあったのは、簡素なベッドに横たわる多くのヒトの姿だった。 一人二人どころではない。ざっと目視しただけでも、両手両足に余る数―― どう考えても治療中には見えなかった。もれなく全員、死体であろう。 だが、これを動画に収めれば、あの医師を糾弾できる。 そう考え、死体の一体にズームアップした――次の瞬間。 被写体が、生気のない目を大きく開き、ムギスケに飛びかかった。 「う、うわああああぁぁぁ!?」 動く死体に、大きく腰を抜かし飛びずさるムギスケ。 その声に反応するかのように、次々と保管されていた者たちが動き出す。 撮影もそこそこに、ムギスケは大慌てで踵を返して逃げる。 十分に証拠は押さえた、あとは脱出するだけだ―― 病院の入口、荒れ果てた玄関ホールで。 ムギスケは、全力で足踏みをしていた。 「え?あ、なんで、ああああ」 逃げ出そうとする己の意思に反して、足が前に進まない。空転する。 何が起きている?早く逃げないと、死体が追いついて―― 「いけませんねえ、入院患者さん?」 聞きなれた穏やかな声に、背筋が凍り付く。 かつ、かつ、と靴音を響かせて――地獄の主治医が、ムギスケに近づく。 「本当なら、もっとじっくり治療したかったんですが…… 治療の途中で逃げ出すような方は、私の患者たる資格はありません。 というか、困るのですよ。私の根城を配信などされてしまっては、ね」 振り向きたいが、身体が動かない。恐怖からではない。物理的に、動かせない。 「ああ、ご安心を。あなたの内臓は健康そのものです、何一つ欠損はございません。 念のため言っておきますが、別に臓器売買で儲けているわけではありません。 あくまで、ソレは私の趣味です。定期的に見たくなるんです、ヒトの内臓が」 紅人の言葉も、どこか上滑りするように耳に入らない。 ムギスケの顔は、絶望と恐怖に歪み、丸めたアルミホイルのようになっていった。 「逃げ出せないのはなぜか、不思議でしょう? 私の魔人能力『凶行裁血』って言うんですけどね、血液が付いたり含まれたものを自在に動かせるんです。 便利ですよ、無能な助手を雇うことなく開腹手術ができますから」 紅人がムギスケの背後から、肩に手を添える。 ムギスケの口からは、力のない笑い声が漏れ始めていた。 「う、ふっ、うふふふへへへ……」 「ああ、気づきました? 開腹手術ですからね、輸血が必要でしょう? ほんの1リットルほど、事前に保管していた私の血液を輸血して差し上げたんです。 先程あなたが出会った方々と同じですよ」 くるり、とムギスケが紅人に向き直る。本人の意思ではない。 体内に循環する己の血液を通じて、紅人がムギスケの肉体を支配している。 「さあ、それじゃあ治療を終わらせましょうか。 手術動画、きっといい出来になるでしょうね」 片眼鏡の奥の瞳を、妖しく紅く輝かせ――水崎紅人は、最高の笑みを浮かべた。 人気動画配信者・ムギスケの最後の動画は裏サイト『NOVA』で独占配信され―― ムギスケの配信動画史上最高閲覧数を叩き出した。 本人がそれを喜ぶことは、二度となかった。