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二ノ蝕 共鳴(ともなき) プレイヤーキャラ:麻生 海咲 一般的なルート上のアイテムはできるだけ記載していますが、寄り道先のアイテムについては記載されていないことがあります。 また浮遊霊・自縛霊についても、必須の霊以外は記載されていないことがあります。 朧月館2F 「101 睦月」玄関ホール ムービー後二ノ蝕スタート ムービー後自動で【キーアイテム1】射影機、同時に【ファイル1】麻生博士の手記 三 ・海咲が円香がいないことに気づくイベント ※いまさらですが('-';) ・進むとナースコールが鳴り出す ※ナースコールを止めるまで他の扉を開けることができない。 ⇒『朧月館2F 管理室 夏端』 朧月館2F 管理室 夏端 ナースコールを調べると円香の声が聞こえるイベント ※ナースコールのアイテム反応が消えないが無視して大丈夫です。 壁際、大きい方の机の上に【青い霊力の欠片×1】 壁際、小さい方の机の上に【ファイル2】二階 部屋割り表 放送機器がある机の下に【キーアイテム2】装備機能・避 カウンターの上に【ファイル3】二階 看護日誌 一 出ると正面に【浮遊霊011 病室への扉の前の患者】 ⇒『朧月館1F 「101 睦月」玄関ホール』 朧月館1F 「101 睦月」玄関ホール 階段を下りる途中の右手側セーブポイント付近に【浮遊霊012 階段下を走る少女たち】 ※撮影高難易度の浮遊霊、階段中央付近を降りながら事前にカメラをを下方向に向けて進んでください。霊が出現したら即構えて撮影すれば撮影できます。 霊を追いかけて下に降りると【浮遊霊013 部屋の中を窺う少女たち】 ※同じ霊に間違いがちですが上記二種類は別々になるので注意してください。 ⇒『朧月館1F 大階段下物置』 朧月館1F 大階段下物置 鬼灯人形が入っているダンボール箱の上に【キーアイテム3】子供が描いた絵 配電盤の上に【青い霊力の欠片×3】 ⇒『朧月館1F 「101 睦月」玄関ホール』 朧月館1F 「101 睦月」玄関ホール 玄関扉に近づくと【浮遊霊014 玄関の中を見つめる男】 ※近すぎると撮影できないので構えた状態から距離を調整して撮影。 玄関扉右側の床に【赤い霊力の欠片×5】 カウンター端の足元に【ファイル4】通達「紹介患者の入院」 通達が落ちていた場所の真後ろ大時計を調べる 大時計の足元を撮影する"「大時計の暗号」" ⇒『朧月館2F 「101 睦月」玄関ホール』 朧月館2F 「101 睦月」玄関ホール 管理室扉を開くと目の前【浮遊霊015 助けを求める看護婦】 ⇒『朧月館2F 管理室 夏端』 朧月館2F 管理室 夏端 ナースコールを調べて大時計の暗号を入力すると朧月館2F 病室前廊下の扉が開く ※答え:8395 ・暗号入力後円香の声が聞こえるイベント 【戦闘】怨霊159『白槻 冬子』 ⇒『朧月館2F 病室前廊下』 朧月館2F 病室前廊下 半分外れている扉の足元に【ファイル5】女性患者の遺書 壊れた扉の隙間、ロープ付近に【地縛霊216 首を吊る女】 通路右手側の一番最初の部屋「203 祓月」の扉を調べる。 中から円香と思われる声が聞こえるイベント イベントの後ムービー ムービー直後に【戦闘】怨霊175『相庭 伊織』怨霊177『塩野 奈月』 ※いきなり挟み撃ちの状態からはじまります。 攻撃判定が発生していないときの霊に触れてもダメージは無いので、まずどちらでもいいので片方の霊をすり抜け戦いやすい場所を確保してから戦闘しましょう。 「203 祓月」の扉を撮影する"「本のある部屋」" ⇒『朧月館1F 「101 睦月」玄関ホール』 朧月館1F 「101 睦月」玄関ホール 階段を降りきると【浮遊霊016 階段に佇む少女】 ※階段の上にいるのでカメラを上に向けて撮影。 ⇒『朧月館1F 書庫』 朧月館1F 書庫 入って正面積まれた本の上に【赤い霊力の欠片×5】 入って右手側大きな壺がある本棚に【キーアイテム4】強化レンズ・圧 部屋の中央付近鏡に近づくと【戦闘】怨霊171『海道 忠行』 ※いきなり背後密着状態から攻撃をしかけてくるのでまずは一旦離れて戦いやすい場所を確保してください。 撃破後鏡の前に【キーアイテム5】祓月の鍵 部屋から出ようとすると【浮遊霊017 面の前に立つ女】 霊が現れた場所のガラスケースに【キーアイテム6】黒い面の欠片(左目)、同時に【ファイル6】麻生博士の仮面考察 ⇒『朧月館1F 「101 睦月」玄関ホール』 朧月館1F 「101 睦月」玄関ホール 中央付近まで進むと【浮遊霊018 倒れている少女】 直後に同じ場所から【浮遊霊019 見下ろしている少女】 ※同じ場所から撮れますが階段の上にいるためカメラをうえに向けて撮影。 ⇒『朧月館2F 「101 睦月」玄関ホール』 ★朧月館1F 中庭の見える廊下 食堂出て左手側ワゴンの上に【青い霊力の欠片×3】 朧月館2F 「101 睦月」玄関ホール 管理室へ向かう途中ナースコールが鳴り出す ⇒『朧月館2F 管理室 夏端』 朧月館2F 管理室 夏端 ナースコールに近づくと【戦闘】怨霊159『白槻 冬子』 ナースコールを調べる ナースコールから雑音のような音が聞こえるイベント ※無視可能。ここに入らなくても円香の部屋には行ける。 ⇒『朧月館2F 「203 祓月」月森円香』 朧月館2F 「203 祓月」月森円香 正面テーブルの上に【ファイル7】円香の日記(正面テーブルの上) ※どうでもいいけど子供が使う日記にして地味なうえに大人びてる・・・。 入って左側、ダンボール箱の中に【六一式フィルム】 入って右手側、机の上に【ファイル8】円香への手紙 手紙があった机の引き出しの中に【キーアイテム7】装備機能・測 鏡を調べるとムービー 奥の部屋に入る【浮遊霊020 ベッドに座る円香】 ※調べるまで消えないので好きなアングルで撮影してください(超カメラ目線)!! ベット脇、チェストの上【赤い霊力の欠片×5】 ベット付近、壁時計の中に【鬼灯人形1】 円香を調べる ※明らかに胸を触ろうとしている気がする('□'*)!? 円香がいた場所に【ファイル9】二階 看護日誌 二 隣の部屋に戻る【浮遊霊021 覗く少女】 ※子供のため被写体が下側なので焦って撮影すると失敗する、少し下に向けて撮影。 扉を開くと正面に【浮遊霊022 亞夜子に呼ばれる看護婦】 ⇒『朧月館2F 病室前廊下』 朧月館2F 病室前廊下 奥に進むと【浮遊霊023 看護婦を引きずる少女】 ※少し進んで奥の通路が見える位置から撮影してください。12歳とは思えないほどの怪力を発揮('-';) ⇒『朧月館2F 「207 蘭月」亞夜子』(霊を追う) 「朧月館2F 「207 蘭月」亞夜子 入って左手側、台の上に【青い霊力の欠片×5】 ※かなり取りにくいです。 真横から取ろうとすると取れないですが正面から取ろうとするとムービーが発生してしまい拾うことができなくなってしまいます。 平行移動などを使用して台の角から斜めに取るような位置から拾ってください。 一度フィールドモードにするとムービーになってしまうのでチャンスは一回('-';) 中央付近に近づくとムービー ムービー直後に【戦闘】怨霊199『亞夜子』 ※いきなり飛び掛ってくるので事前に体力は万全にしておくといいです。 自信がなかったりアイテムが足りない場合は、玄関ホールまで戻ってセーブやアイテム交換をお勧めします ※亞夜子は地上を移動するパターンと空中を飛んでくるパターンの二つの攻撃方法を交互に繰り返します。 地上を移動するパターンでは両手を顔の前に上げた時が 空中を飛んでくるパターンでは向かって左下方向にかがみこんで こちらを覗き込むようなしぐさをした時がそれぞれフェイタルフレームとなります。 どちらも動作が緩慢なのでかなり狙いやすいはずです。 また、早く倒したい方は六十一式で倒してもよいですが、現時点の敵は十四式で十分倒せます。 ・撃破後ムービー 二ノ蝕 共鳴 -終- 二ノ蝕クリア
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※タグに「曲」と曲名の先頭の文字(ひらがな、または半角大文字のアルファベットのいずれか1文字)または「その他の文字」が入っていないとこの一覧には表示されません。 あ か さ た な は ま や ら わ A~Z その他 は ひ ふ へ ほ は (タイトルが「は(ば・ぱ)」で始まる楽曲は登録が100曲を超え、全曲の完全なリストアップが出来なくなりました。下に表示されていない曲についてはタグキーワード「は」を含むページ一覧をご参照ください。) 灰色コーヒーミルク 灰から少女 廃墟 廃墟庭園 拝啓、夏の空に溺れた君へ 灰皿と花束 廃隧道 背徳のマリオネット 廃都散策 廃の国 羽音 鋼の街 歯軋り昇天ガール 白月 白昼夢 白昼夢想 歯車世界と暴れ色ギター 歯車の都 歯車のように 箱庭~haconiwa~ 箱部屋 鋏 橋にまつわる 蓮枯DivE 爆ぜるbreakfast 旗 裸のお姉さん 初恋チャイナドレス 初恋りめんばー 初雪 花憂 花恋し 花束を君へ 花とソーダ 花になる 花の咲く場所 花ノ時 花の夜 花開く歌姫 花火 花菱クラーレ 花封路 花より君に恋煩い 花をみたかい 埴輪 ハピネス! ハラスメント 春色小町 春色フォトグラフ 春風そよいで 春が嫌いな理由 ハルシオン狂歌 春尽く 春と結ぶ ハルの終わりに 春の風、春の雨 春の実 春まだ遠い 春待少女 春を告げる 晴れ後、雨傘 ハレ・ノチ・アメ ハロウィンアフターアリス ハローグッドバイ ハローグッバイ 反撃のパレード 犯行前夜 凡宵思案 反省はしている、だが後悔はしていない。 ハンドルマン 反黙示録 ハーゲンダッツ以下の殺風景 ハートハート ハートビートミュージック バイク バイバイ、曖昧サウンド 縛天求道 バケモノバッター バスの行方 バタフライ・バターナイフ バターカップと火星の獏 ババアが作ったジン・トニック バファリンください バブル バリケード・タワー 晩秋哀歌~季節を告げる放浪人~ 万象会議 バースデイ・スカ バーナム パウダースノー パニックスター・チョコレートフラッシュ! パラシュート・アイドル パラダイム パラノイア パラノイアリズム パラレル パリクラマナ寺院 パレット パーソナルジンクス パーソナル・パートナー ひ ヒエラルキー・シンドローム 光ってみえるもの、あれは 飛花落葉 光がいっぱいの日 光の傍 光の庭 光の歯車 光の番人 ひかりのめぐみ 光る馬に乗って 彼岸の君 卑屈の脳内 ひぐらし 被写体 氷雪藤 秘色 ひだまりの詩 引越しの日 引っ込み思案 否定的いんきゃ 人の子なき世に 他人任せサンバ ヒトリ ひとりごと ひとりじゃないけど ひとりじゃないよ 火鳥神社の双子巫女 ヒトリ、二重奏。 ひとりになりたい ひとりのかえりみち ひとりぽっち ひねくれフェアリ 批判厨『ボツリヌス』 ひまわり 秘密のデートはおやすみのあとで 秘密の庭の片隅で 秘密のパルス 秘密のメロディ 秘密の物語 悲叫 ヒメコイ☆アディクション ヒャクニチソウ 百年たったら ひゃくぱーせんと! 百花繚乱 百鬼夜行たまゆら 百本ピクミン ひゅるり ヒューズ ヒューマノイド 憑依旅行 ヒヨコ ひよこトラッド ひよこのうた ひよこメタル ひよりみのぼく ひよりよがり ひらひら 広くてすてきな宇宙じゃないか ビエンな~れ ビタコイ ビター・チョコレート 鼻濁音のうた ビデオデッキ 微熱と焦燥 秒針と鼓動 秒速7ミリメートル ビルの上から ピアノ少女/ライト少年 ピコンと踊る ピネ、愛情 ピネ、愛情 ~大地~ ピンクガールとハイウェイナイトメア ピンクセラピー ピーガラポンチ ピーチミートパイ ふ ファイスタ ふぁっきゅんきゅん ファッション戦士まむらー! ファブリーズの消失 ふぁんたすてぃっく☆どりーむ☆がーでん フィラメント フィーネ フウセンカズラ フェイタルワールド フォーリング・スターワールド。 深く繋がれし赤き愛 不確定アルゴリズム 俯瞰、愛を躍る 不完全劣等ガール 不規則な雨音の心地よさと規則的な心音 不幸予知 襖越し4センチ 双子のスピカ -Viola X wittrockiana- 二人 ふたり ふたりでデストラクション 腑に落ちる 踏み出しバロー フューチャーバイト 浮遊感 浮遊少女の好奇心 浮遊する存在とその意識の間で僕が得た答えはおそらく 蜉蝣する点P 浮遊病 冬桜 冬将軍 冬空の果てに 冬空フルムーン 冬に咲く花 冬のUTAU箱 冬の木 冬の底 冬の始まり 冬の花火 冬を名乗る天使 フライングソーサー フラグ崩壊・ルート閉鎖 フラニーと花 ふらららふら、 フランスパンシンドローム フラール 振り返る先があなたの居た素敵な世界で良かった。 降る日 フルピース フレイムハート 触れて、染めて、浮きあって フロウリッシュ フローライトアーチ フワフワ・クラリ ふわふわばる~ん ふわりとゆれる ふわりり 氛々囘々 舞踊詞葉 ブラインド ブラインドッグ ブラックヒストリー ブラック・ホスピタル ブラックボックス ブルマーグルグル ブルーフォレスト ブルーボックス・ドリームパーティー ブレイクビーツを聴いた 分岐流路 ブーゲンビリア プシケルガー プラスティックロマンス プリズンフィッシュ憧憬 プリムラバー プリムラ・シネンシス プリューラリーズモ海域 ぷんぷんぷんぷくっぷー プールサイドに眩む へ ヘイトリテラシー へっちょへの唄 ヘビー級ジェット ヘビースモーカー ヘブンリー・ブルー へんだね!宇宙 扁桃腺が痛いよ ベイカー街221B、真昼の銃声 紅時雨 紅と瑠璃 ベリーメリーロンリー ベルガモの少女 ベンゼル7番の崩壊機構 ペレグリン ペーパームーン ほ (タイトルが「ほ(ぼ・ぽ)」で始まる楽曲は登録が100曲を超え、全曲の完全なリストアップが出来なくなりました。下に表示されていない曲についてはタグキーワード「ほ」を含むページ一覧をご参照ください。) 箒星 放物線 豊麗の森 飽和水溶液 星、靴 星灯りと水溜り 星が弧を描くように 星が見えなくても 星屑 灯導-ホシシルベ- 星空のしたで 星空☆ぽすと 星空瞬くこの街に 星と踊る 星と蛙と田舎道 星と魂の歌 星ニ願イヲ 星のアイコトバ 星の糸くず 星の踊り子 星の還る場所 星のかけらと、月の雫 星の風、宙の水 星の伽藍 星の雫 星の旅路 星の大地 星之原行進曲 星降り 星降る未来 星降る夜と魔法のキャロル 星祭 星見駅 星見ヶ丘駅三番線プラットホーム 星詠みエンドラヴァー 星を数える歌 星を蒔く人 星を見上げて 螢 蛍が飛んだ 蛍火サテライト ホットミルク ホップステップ・フリップフロップ 北方の平原にて 桃音モモバージョン 解けたリボン、揺れた心 骨が折れた ホメオスタシス ホワイトスペース ホワイトナイト ホワイトライト 本性 本当の微笑み 忘却無人 忘却模様 忘却レクイエム 望郷の日々 忘却のノスタルジア 亡国のヴァルキリア 帽子屋と眠りねずみの話 ボクイヌスキー 僕が消える日 牧場のヤギさえも僕を避ける 僕と化石と進化論 僕と君と平行世界 僕と先輩の鉄拳交際 僕なら平気、大丈夫 僕にしかできないこと(Only I should able to do) 僕の気持ちと、君の夢 僕の心は平穏で。 僕の言葉は、君には嘘だ。 僕の世界Ⅱ 僕の世界革命 僕はお金が無い。だからお前で我慢する。 ぼくは音楽を聴きながら死ぬ。 僕はゲーマー 僕はここにいる 僕は知った ボクラシカ 僕らの歩み ぼくらのうた 僕らのサイコロ都市 ボクらの世界に消えた ぼくらの超特急3号 ぼくらは名前がない ぼくらは宇宙を知らない ぼっち遊びのディストピア ボットスポットライター ボン・ボン・ヴォヤージュ 電脳歌姫✡ユメミスティック ボーダーライン ぽえぽえな僕は ぽかぽか ぽかぽかな学校 ぽっぴっぽーMk-Ⅱ ポップコーン ポップコーンゾンビ ポテトフライのうた ポラリス ポン酢降る 星の海を越えて は ひ ふ へ ほ あ か さ た な は ま や ら わ A~Z その他 コメント パラシュート・アイドルの歌詞追加依頼したいのですが…。 -- 名無しさん (2010-04-27 16 46 22) ↑追加しました。 -- 名無しさん (2010-06-03 11 15 50) 悪ノ娘お願いします。 -- RAI (2012-12-05 13 03 51) ↑ここはUTAU楽曲データベースなので、ボーカロイドオリジナル曲のページは作れません。初音ミクWikiの悪の娘ページへどうぞ。 -- 名無しさん (2012-12-05 16 47 20) 星空のしたで を追加して欲しいっ -- 名無しさん (2013-03-31 17 21 39) カオ猫P「星空のしたで」(sm20477849)記事作成させていただきました。 -- kisa (2013-03-31 17 37 38) 「星枷の少女」はやみP feat.波音リツ 入れてもらえると、うれしいです。 -- kotosa (2013-06-11 00 45 48) 青谷さんの「僕には生きるセンスがない」も入れて貰えると嬉しいです -- 名無しさん (2018-11-04 22 34 39) ↑私も【僕には生きるセンスがない】追加してもらえると嬉しいです -- 一松girl (2018-12-30 01 31 55) ブルーサマータイム -- あお (2019-06-21 16 29 34) 青谷さんの『卑屈の脳内』の歌詞を追加してほしいです。 -- 名無しさん (2019-08-16 01 12 33) 青谷さんの『私もメンヘラになりたい』を追加してほしいです。 -- 変わり者 (2019-08-27 11 53 46) 「法螺話」追加していただけると嬉しいです -- 名無しさん (2022-07-28 23 50 45) 名前 コメント
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ゆみみみっくす 20-645~648 645 ゆみみみっくす sage 2006/01/23(月) 00 34 34 ID NGe9K++1 女子高生弓美はある日、体育館そばの通学路でふわふわした白い謎の球体群を目撃します。 ユーレイかもと思い友人の桜子に話すも一笑にされる弓美に、密かに想いをよせている クラスメートで新聞部員(ついでに桜子の幼馴染)の真一が近づいてきて最近体育館付近で お化けの目撃例が多発していることを教えてくれました。 そしてこっちの気も知らないで真一にモーションをかける桜子。 幸いツルペタ属性を公言して憚らない真一は巨乳の桜子は恋愛対象外のようでしたが。 その後、授業に使うプリントを忘れてきたと言う教師に頼まれて体育館裏にあたる別棟の 準備室へやって来る弓美。プリントを回収し準備室を出たその時、廊下の隅に動く影が 見えました。振り返るとそこにはスライム状の動く物体群が! 気が遠くなり倒れてしまう弓美。目覚めた時にはもうスライムは跡形も無く消えていました。 倒れた時にばら撒いたプリントを拾っていると近くにいた中等部の女生徒りえが手伝ってくれます。 同じプリントへ伸びた手と手が触れ合った時、「愛してるわ」と言ってりえが肌をすり合わせてきました。 そして耳元で囁きます。 「穴は塞いだのね。明日の夜体育館に大きな穴が開くわ。あなたはそこへ行かなければならない」 そっちの趣味ないし気持ち悪いんで慌てて引き剥がすと、ここはどこ?私は誰?的に素っ呆けられます。 再び桜子に話すも反応は一緒、と思われたところに新聞部長登場。 諸々のしがらみにより弓美・桜子・真一の3人は特ダネ目当てに夜の体育館に送り込まれることに。 そして翌日、体育館の2Fに隠れ潜む3人の前にどこからともなく白い球体群が現われます。 次々にはじける球体。その中からは猫の生首がボタボタ落ちてきます。 さらに体育館の中に黒い線が走ったかと思うと空間が裂け、その裂け目が広がって大きな穴が開きました。 その向こう側からこちらを覗き込んむ巨大な眼。またしても弓美は気を失ってしまいます。 桜子に揺さぶられて意識を取り戻した弓美は何故か桜子達に頭をガシガシ弄りまわされるのでした。 646 ゆみみみっくす sage 2006/01/23(月) 00 35 12 ID NGe9K++1 翌日の放課後、3人で立ち寄った喫茶店。そこで弓美は昨夜気を失った後の出来事を知らされます。 桜子達の話によるとあの後弓美の頭部にニョキニョキ角が生えたかと思うとひらりと2Fから飛び降り 穴の向こうから這い出そうとするなにか?を向こう側へ蹴り戻し、角から出た光の糸で猫の生首を 鰹の一本釣りよろしく次々穴の中に放り込み、仕上げに光の糸で穴を縫い合わせてしまったというのです。 ???な状況の中、窓の外を偶然歩いてた謎の少女りえを発見します。 桜子に喫茶店の中に無理矢理引っ張り込まれるりえ。桜子達の質問攻めに合って本気で怯えてる風な りえを庇おうと、まぁまぁって感じで伸ばした手がたまたまりえの手と触れ合った時、「愛してるわ」と、 ガバッと抱きつかれます。慌てて引き剥がすときょとんとするりえ。 触るとガバッ、引き剥がすときょとん。 もう一回触ると「ねぇ、愛してるって言って」、引き剥がすとやっぱりきょとん。 さらに触ると「ねぇ、キスして」、引き剥がすと「今、あたし何か・・・?」 偶然ですがだんだん仕組みが分かってきた桜子達は弓美を生贄にユリユリ状態を維持することで りえから情報を引き出すことに成功しました。 りえが言うには、この世には人間の住む世界以外にも、スライムの住む世界、猫の生首の住む世界、 飛び跳ねる目玉の世界等々、数多の世界があって他の世界とはほぼ完全に切り離されているのだけど 一部分だけ全ての世界が重なってるところがあり、自分はその重なる世界の住人なのだとのことです。 そこではごく稀に異世界同士を繋ぐ穴が開くので、その穴を塞ぐ役目を担っているのが 自分達なのだと打ち明けます。自分達というのは弓美の中の一角獣(所謂ユニコーン)と りえの中の二角獣(ユニコーンっぽい鹿)で、事故で塞ぐはずの穴に一角獣が落ちてしまい、 自分は急いで追いかけた結果、弓美達と半ば融合してしまっていたと言うのです。 情報と交換にキスするという約束を狡猾にも「ホッペにチュッ作戦」でお茶を濁した弓美は こちらの世界の穴を全部塞げば弓美&りえの中の人は世界法則がアレしてあっちの世界に 呼び戻されて2人は無事元通りになると言うりえの中の人の言葉を信じ、穴塞ぎに精を出します。 りえが探知して弓美が塞ぐ。学園を騒がすお化けを狩るスーパーヒロインはあっと言う間に 学園内で噂になり、真一は新聞部長よりスーパーヒロインを激写せよとの命を受けます。 ここで意外な事実発覚。実は真一は機械オンチで撮る写真、撮る写真、ピンぼけだったり 被写体がフレームアウトしてたり、どアップすぎてほっぺたしか写ってなかったのです。 こうしてスーパーヒロインの正体は謎のままに終わります。 647 ゆみみみっくす sage 2006/01/23(月) 00 36 43 ID NGe9K++1 そうこうしてる内に弓美達もいい加減気付きました。 穴が開くのはごく稀だって言ってたのに穴開きすぎてない??? りえに問いただした結果、今回発生した穴は穴あけネズミの世界と繋がっていたのではないか? と言う結論に達しました。異世界への穴を開けまくる習性を持つ彼等を先に送り返さなければ いつまでたってもいたちごっこです。といっても穴探知はできてもネズミ探知は出来ないのでした。 そんなある日の朝、学園は雪に思いっきり埋もれていました。 また穴が開いたのねとりえを探す弓美と桜子。体育館に向かうのを見たとの情報を得て そちらへ向かう2人。途中、猫の生首発見。とっさに捕まえると暴れて光線銃?を振り回す生首。 光線銃の先から何か出たと思ったら穴が! そして思い出したようにチューチュー悲鳴をあげる生首。 ここでようやく猫の生首こそが実は穴あけネズミだったと気付きます。 そして体育館へ辿り着いた弓美達が見たものは! それは、穴あけネズミのボスっぽい巨大な猫の生首と謎の装置群。あと、吊るし上げられたりえ、真一。 人質を取られては手も足も出ない弓美。桜子共々吊るされてしまいます。 謎の装置を使って学園の敷地すら超える巨大な穴を発生させるボスネズミを目にして吊るされつつも 無駄な足掻きをする弓美達は隣のロープが絡まったりして逆さ釣りになったりならなかったり。 その際、ポケットから落ちた真一のパスケースが弓美の目に止まります。 なんとそこには華麗に跳躍する角付き弓美の(ピントの合ってる)写真が入ってるではありませんか!? まぁ、それは置いといてこんがらがってくうちに弓美とりえが接触してパワーうp。 戒めを引き千切り、弓美の角から湯水の如く溢れ出した光の糸が巨大な穴から出たきた 超巨大トーテムポールを前から後ろから縛り上げ、穴の向こうへ蹴って蹴って蹴り戻します。 勢いに乗ってネズミやら雪だるまやらもろもろの異世界の住人を次々捕えては穴の中へ押し込み、 そしてあの巨大な穴さえもチクチクっと一気に縫い合わせてしまいます。 こうして学園には平和な日々が戻ってくるのでした。めでたし、めでたし。 弓美と真一の仲も少しは進展・・・したかどうかはぼかされてるのよね(苦笑 ~おわり~ 648 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/01/23(月) 00 37 56ID NGe9K++1 応援があったことに驚きですが、せっかくだし頑張ってみました。 つっても正月にPLAYしたまま放置してたのを記憶便りだからフォローよろしく。 ちなみに異世界の住人はリアルタッチじゃなくデフォルメされてます。 Λ Λ ( =゚ω゚=) ←猫の生首ならこんな風に 漫画家竹本泉が製作に非常に深くかかわってますので適当に竹本の学園モノ読めば どんなノリか分かると思います。
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Photobra/フォトブラセブンまとめサイトへようこそ 【自称プロ】フォトブラセブン Part16【埼玉へ】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/dcamera/1267666510/l50 このまとめサイトは通称Photobra/フォトブラ/フォトブラセブンと言う自称プロカメラマン(独身40代、仕事はイベントスタッフの日雇いバイト、尼崎出身の在日朝鮮人という情報が彼のブログ、IPの記録から判明しています)の情報をまとめています。 フォトブラはブログ上では肖像権無視、盗撮、被写体への誹謗中傷はおろか、他のブロガーへの 中傷等("えるどら氏ブログ更新休止事件""喝!事件とは" "盗撮疑惑"をご参照ください)以前から多数の問題をおこしております。 このまとめサイトを閲覧してくださることで、被害者を一人でも減らすのが我々の願いです。 まず訪問された方は現状経過、又はテンプレをご覧になってください。 時間のない方は現状経過のみを見ても大方の流れは把握できます。 また、テンプレ、画像ファイルがこのページ下の添付ファイルより、過去ログもまとめた ZIPファイルは左メニューのダウンロードよりダウンロードすることが出来ます。 このまとめサイトはフォトブラセブンの被害者を一人でも減らすために作られたまとめサイトです。 フォトブラの荒らしを避けるために、一部のページは編集不能となっております。 編集メンバーに加わることを希望される方は、ID、パスワードを発行いたしますので 編集メニューから登録をお願いいたします。 "New!!" フォトブラセブン本人が2ちゃんの本スレで光臨中です!コピペ連投のみで日本語が通じませんが(笑) このページの訪問者数 - 検索 カウンターつけて http //www1.atwiki.jp/guide/pages/271.html#id_c1a5cb62 -- ゴキブラファン (2009-07-12 12 58 29) なんで勝手に今までのコメント消してんだ? -- 嵐 (2009-07-16 21 27 11) なんで勝手に今までのコメント消してんだ? -- 嵐 (2009-07-16 21 28 06) なんで勝手に今までのコメント消してんだ? -- 嵐 (2009-07-16 21 28 32) なんで勝手に今までのコメント消してんだ? -- 嵐 (2009-07-16 21 28 42) なんで勝手に今までのコメント消してんだ? -- 嵐 (2009-07-16 21 29 01) なんで勝手に今までのコメント消してんだ? -- 嵐 (2009-07-16 21 29 13) なんで勝手に今までのコメント消してんだ? -- 嵐 (2009-07-17 00 06 46) なんで勝手に今までのコメント消してんだ? -- 名無しさん (2009-07-17 00 06 58) なんで勝手に今までのコメント消してんだ? -- 嵐 (2009-07-17 00 07 10) なんで勝手に今までのコメント消してんだ? -- 嵐 (2009-07-17 00 07 21) なんで勝手に今までのコメント消してんだ? -- 嵐 (2009-07-17 00 07 32) なんで勝手に今までのコメント消してんだ? -- 嵐 (2009-07-17 00 07 43) なんで勝手に今までのコメント消してんだ? -- 嵐 (2009-07-17 00 08 01) 異常フォトブラさんのコメントでした。IPアドレスで全部裏が取れているので・・・みじめですね -- 管理人 (2009-07-17 12 28 57) フォトブラさんって、こんな人だったんですね・・・2ちゃんねるのスレッドも見ましたが、明らかに個人が自作自演で書き込んでいるとしか思えません。このまとめサイトに書いてあることがウソなら無視するかきちんと証拠を示して反論すれば良いのに、それをしないところを見ると本当の様ですね。哀れを通り越してこんな40代の人間がいることが情けなく思います。 -- 名無しさん (2009-07-19 14 47 51) フォトブラさんこと112.136.18.195.er.eaccess.ne.jpさんが意味不明の朝鮮語によるコメントを大量に残されていたので、削除させていただきました。お見苦しいものをお見せして申し訳ございません。1日に50回以上もこのページにアクセスされて、とても結構なことですが、もうちょっと有意義にお時間を使ってはいかがでしょうか?(笑) -- 管理人 (2009-07-19 19 05 08) 112.136.18.195.er.eaccess.ne.jpさん、毎度朝鮮語での投稿ありがとうございます、しかしその文章を読めるようなユーザーはこのまとめサイトにはいらっしゃらないので、申し訳ありませんが削除させていただきます。翻訳サービスで翻訳するとかなり汚い言葉で罵られているようです。 -- 管理人 (2009-07-20 23 56 57) なんかフォトブラスレ荒れてますねぇ・・・ -- 名無しさん (2009-07-25 08 53 06) 検索で来ましたがこのフォトブラって人ホント痛いですね。2ちゃんねるのスレッドも見ましたが、ずっと自作自演で一人で複数を相手にして、ある意味すごい精神力ですよね。そのエネルギーを写真につぎ込めばいいのにw -- 名無しさん (2009-07-25 11 40 40) 喝事件読んだけどこれはひどい。ブログで公に出す文章じゃないね、ただの公開罵倒じゃん。そんな性格なのに今新しいブログじゃ善人ぶってマジキモイわ、この朝鮮人。 -- 名無しさん (2009-07-27 11 30 39) うんち -- うんち (2009-07-28 16 32 20) フォトブラさん、論理的に反論できないのなら、きちんとブログ上で今まで迷惑をかけた人間に謝罪しましょう。ブログ完全閉鎖して尼崎の朝鮮人街に帰ってもらっても良いですよ。 -- 管理人 (2009-07-28 23 03 47) 管理人様 -- aaa (2009-08-07 09 31 05) 管理人様、wiki管理感謝します。そろそろ公害ブログを掃除しましょう。こやつはPhotobraBlogを再開させて調子に乗りすぎです。一般の方にわかりやすくするために問題点を整理したいのですが、いかがでしょう。ブラのかける公けの迷惑は一般人の無断撮影と掲載です。この点では世間の理解が得られるはずです。ですがブログ仲間とのもめごとは私事ですので一般の方にはわかりにくい上、論点がぼやけるため、扱いはグッと小さくした方がよいと思います。在日疑惑もブラに同情が行くので、カットすべきでは? -- aaa (2009-08-07 09 55 02) 茶番 -- 嵐 (2009-08-08 00 38 06) 本スレは読んでるだろ?あそこまで言われて2chで次スレ立てるようなら、おまえは本当に人間のクズだぜ? -- 嵐 (2009-08-08 00 39 30) 本スレとはフォトブラセブンスレッドのでしょうか?フォトブラさん、まずは自分の非を認めて、謝罪を表明しない限りご自分がクズですよ(失笑) -- 管理人 (2009-08-08 17 26 18) 誰だネットwatch板にこっそり立てたの(笑) -- 新すれ (2009-08-20 22 06 42) ヲチスレ削除されてる。誰の依頼か見てみたけどよくわからない。わかる人しらべてちょ。依頼者はブラだぜよ -- おいおい (2009-09-04 14 55 11) 管理人自身が実はアンシャープマスクをきちんと理解していなかった件 -- 嵐 (2009-10-14 18 31 09) アンチシャープマスク(笑) コンテニュアス置きピン(笑) -- ? (2009-10-15 09 05 28) え~と相変わらずIPダダ漏れの123.230.183.111.er.eaccess.ne.jpことフォトブラさん、アンシャープマスクぐらい知っていますが・・・他の方の書き込みと混同していませんか?またいつもの妄想で敵はたった一人だと思ってらっしゃsるのでしょうが、数百名のユニークユーザーがこのまとめサイトにはいらしてます。恥を上塗りするだけですよ(笑) -- 管理人 (2009-10-15 15 11 39) ブラさん。「セーラーレオタード」って何すか? -- あ (2009-10-16 14 32 55) 名前 コメント
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好き勝手なことを書き綴ってきた雑記帳も、少し大きくなりすぎたので、ページを更新します。 2007/10/14 【久しぶりの九州出張】 N700で博多まで来て、いつもならここからバスで移動するのですが、今回は電車で! JR九州にはいろんな電車が有って楽しいです。 「白いかもめ」やら・・・ 「リレーつばめ」やら・・・ 「ゆふDX」などなど 小一時間ほどの乗り継ぎ時間の間に、様々な列車を目にすることが出来ました。 かっちゃんやとしちゃんを連れて来てあげられれば、大喜びなんだろうけど・・・ 2007/10/16 【ひさしぶりの「さと」にて・・・】 到着した日は当然のごとく「プノンペン」 日を改めて、今日は「とんから定食」です。 注)○○兄弟ではないぞ! 黒豚の焼肉+鶏のから揚げがたっぷり・・・ オマケに「豚の一番うまいとこっ!」といって出して頂いた「湯で豚」もおいしかった。 2007/10/17 【今夜は「皿うどん」】 このところ肉ばっかり食べていたので、とってもお腹に優しいです・・・ と思って食べ始めたけど、ちょっと量が多すぎ!! 2007/12/17 【また九州へ】 E257・N700と乗り継いで、博多から「ゆふ5号」に乗り込みます。 てっきり「ゆふDX(キハ183系)」だと思っていたら、奇数日は「キハ185系」が運行しているとのこと。 車内は木材がふんだんに使われていて、落ち着いた、とても良い雰囲気です。 N700の硬いシートに疲れた体をやさしく包む、気持ちのいいシートも良かった。 ※ 久留米から久大本線に入ったとたん、横揺れが激しくなるのはどうにかならんかね? 2007/12/18 【看板むすこ】 大分県日田市にまたやって来ました。 いつものように駅前の「中華さと」へ。 今夜は久しぶりに息子さんに逢う事が出来ました。 看板むすこの「ヨシくん」です。 フェンシングが大好きな小学4年生です。 おじさんは、フェンシングのこと、よく分からないけど、瞬発力・集中力・バランスが必要だから、すごくハードな競技なんだろうね。 来年は「おおいた国体」の年。 日田市は、フェンシングの競技会場になっていて、小中高の子供達も盛んに練習していると聞きます。 先日行われた全国大会では、ヨシくんも運営スタッフの一員として、頑張ってお手伝いしたんだそうです。(本物のメダルも、もらってきたんだって。 スゴイ!) いっぱい練習して、強くなってね。 (・・・今の内にサインもらっとこうかな?) 2007/12/19 【スペシャルメニュー】 今夜は御飯ものが食べたいな。。。 さとさんちで、壁のメニューを眺めて悩んでいたら、 「肉団子食べる?」と尋ねられました。 「黒豚の肉団子だよ」「ええお願いします」 即答して待つことしばし・・・ メニューには載っていない「黒豚の肉団子の素揚げ」が大量に運ばれてきました。 「甘酢あんかけ」をイメージしていたので、初め見たときにはチョット拍子抜け。 でもこれがシンプルで美味い! 外は「ガリッ」というほど揚げてあり、中は粗引きの黒豚がぎっしり。 肉のうまみが「激しく」舌芽に伝わります。 「酢醤油でもおいしいよ」 といわれましたが、そのままカラシを付けて口に放り込むのが最高。 ごちそうさまでした。げふっ 2007/12/20 【超カプサイシン!】 今日の晩御飯も、中華さとさんちで。 前から気になっていた「激辛らーめん」に挑戦! 1辛・2辛の2段階あるのですが、小心者の私は1辛から・・・ 超カプサイシン入り激辛ラー油とマイルドな味噌スープのバランスが絶妙。 辛いもん好きの自分には、程よい辛さだったけど、普通の人はチョットきついかも。 (激辛って書いてあるしね) スープを飲むとき、湯気が目にしみるので注意です。。。 (うっかり目に入ったら大変なことに!) 窓際の席に座り、背中がチョット寒かったはずなのに、食べ終わる頃には、首筋に滴るほどの汗が・・・ ライスも頂いて、スープも残さず飲み干しました。 上に乗っかっている叉焼が、これまた、うまいんだ! これは、激しくクセになりますよ。 プノンペン共々、このお店のイチオシ!。 ※ 今回の出張はプノンペンが食えんかった・・・ 来月また食べに来まーす。 2007/12/21 【念願の乗車】 とうとう念願の「リゾート特急 ゆふいんの森(キハ72系)」に乗車することが出来ました。 先日の185同様、木のぬくもりを感じる車内は、とても落ち着いていい感じです。 客席のフロアは、階段で4段登った位置にあります。 車両間の通路には手摺りが! フィールドアスレチックみたいです。 座席はゆったり。テーブルは座席背面のほかに中央のアームレスト内にもあります。何故2つも? 久大本線は、とってものどかです。 ゆふいんの森のシンボルマークです。 全ての座席にも同じバッチが! でも良く見ると、左右に有るはずの耳が無いですね。 車掌さんが飴をサービスしてくれました。 博多駅でソニックとツーショット。 2008/01/04 【Coca-ColaリモコンカーCOLLECTION】 セブンイレブン限定? コレクションB 1940 s デリバリーバンタイプ です。 QSTEERより少し大きめ。でも小回りも効くし、SpeedもQステより早いです。 ステアリング部分は、トイラジによくあるタイプ。 シャシ側に固定された磁石に対して、1つだけある電磁コイルの磁極を反転させる事で、左右に動きます。(断線注意!) コントローラは赤外線式。 電源スイッチも付いています。 コントローラの裏側は、ベンディングマシンを模したステッカーが・・・ 200円弱のコーラに対して、600円ほどする「おまけ付き」というのは、ちょっとお高く感じますが、でも結構遊べますよ。 2008/01/04 【 携帯電話 】 携帯をauに変えて2年少々。最初に使った携帯は「A5516T」でした。 このWikiを開設した当時、多くの写真はこの携帯で撮影したものを掲載していました。 130万画素で単焦点のしょぼいカメラでしたが、思いのほか綺麗に撮れていたので、これならデジカメ代わりに使えるなと思っていました・・・ 2007年2月。格好の良さだけで買い換えた「W44K」。 薄くて、AF機能も搭載!ってところが気に入って変えてみたんだけど・・・ ・カメラ機能が期待外れ (明るいところでは結構綺麗なんだけど、屋内だとAFがマトモに機能せず。マクロもピンボケし易い) ・薄くなった分、平たく伸された感じで、意外にデカイ。 ・なんか重いんですけど・・・ ということで、1年足らずで機種変してしまいました。 EXILIM携帯「W53CA」 です。 まだあまり使いこなせていないけど、「EXILIM」を冠したカメラ機能にはチョット期待。 ブログの写真もグレードアップできるかな? ※ 2年の縛りがあるので、今度は簡単に機種変できんぞ! 2008/01/04 【 EXILIM携帯 】 色々とイタズラしていて、面白い機能を発見。 「ビジネスショット」というモードで、こんな風な写真を取ると・・・ その場でこんなんに、変形できます。 角々検出は自動なので、時々うまいことフレームを決められないこともありますが、背景のコントラストがはっきりしていれば大丈夫。 別のカメラで撮影した写真でも「画像編集」から「ビジネス補正」を選べば、同様の編集(変形)をすることが可能です。 2008/01/05 【 また携帯のお話 】 EXILIM名を冠したW53CA。 AFも結構マトモだし、発色もとても綺麗。 でも、このカメラ付き携帯の良さは、液晶ディスプレイによるところが大きい気がします。 前の携帯(W44K)で取った写真も、とてもVividな発色になって好印象。 残念なのは、ストロボがないため、屋内撮影でスローシャッターになると、被写体がブレまくってしまうこと。 じっとしていられない子供たちを撮影するときには、携帯では役不足です。 なんて思っていたらSoftBankからストロボ付きの携帯「PHOTOS 920SC」が発売! 「有効画素数500万画素CMOS」 「光学3倍ズーム」 「顔認識オートフォーカス」 「キセノンフラッシュ」 「有機ELディスプレイ」 ちょっと早まったか。あぁ・・・ 雑記帳1 雑記帳3 1
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1 世界に色なんてなかった。 今こうして見上げているソメイヨシノは、本来持ち得ているはずの淡い色彩を失い大きく美観を損ねている。 そう見えるのは私だけなのだろうけど。 セピア色の世界は見慣れた色彩となった。いや、「見慣れた」というのは大きな語弊がある。 私はまだ、この世界を受け入れられていない。 卒業から1年。キョンと別れてから二度目の春。思い返せば、私の色はあの時から薄れていったのだ。 さくらの花が散る。一片の花びらが大地へ舞い落ちていく。 記憶が舞い戻る。一枚の花弁が舞うたびに、キミを思い出す。 橘さんと落ち合う場所は、公園の入り口を予定している。 時間まで1時間の猶予が残されているが、こんなにも早く待ち合わせ場所に赴いたのには私なりの理由というものがある。 あと少しで、私の凍てついた時間が融解する。かといってこの殺風景な世界には何の未練も無い。 最後に、止まってしまったあの頃を追憶したかっただけだ。ただそれだけ。 私の足は自然と、思い出にすがるように桜並木の奥へ向かっていく。 記憶とは所詮、過ぎ去った時間の1シーンでしかない幻。時流に身を委ねるうちに、不確かで不鮮明な形となり、いずれ消えてしまうほど儚いものだ。この桜のように。 咲き誇る姿を見せては刹那に花を散らし、若葉が映えては冬に裸となる。そうして、再び新しい蕾を宿しては開花する。 決して同じ花冠を咲かすことは無い。一度竺から離れてしまった花びらを、再び咲かせることはできないのだ。 これが人の記憶との符号点。日々蓄積されていく情報に、受け皿から押しのけられ零れ落ちていく。落ちたら最後、二度と読み返すことはできない。 私にはそれが耐えられなかった。彼と共に歩んできた証が消えることを、私の心が許さなかった。 何度も読み返した。何度も見続けた。何度も掘り起こした。 そうやって常に手元へ置いていた。端まで追いやられないように、思い出が消えてしまわないように。 2 捨ててしまえば、どんなに楽になるだろうか。 昔日の二人を眺めて、この現実にいつも心を痛めていた。 私の隣に彼はいない、私の言葉が彼に届かない、私の想いは現実の前に霧散してしまう。 残酷な事実だけが、私の胸を無慈悲に穿ち続けている。 ――忘れてしまえばいい。今からでも十分間に合うから 理性の訴えに、何度耳を傾けたことだろう。 恋愛なんて精神障害の一種、一時の感情に惑わされた気の迷い。自分自身にそう言い聞かせて、過去の虚像として割り切ろうとしていた。 けれど、結局捨てることができなかった。忘れることを心が頑なに拒んでいた。 捨てれば、私の世界は色を取り戻す。彼に縛り付けている鎖から開放される。 そのことを知りながらも、私は最後まで心に残すことを選んだのだ。 もう、私の拠り所としていた理性でさえ抑えることができないまでに成長した彼への思い。 でも……彼がいなければ、私の心が満たされることはない。 忘却することなどできない、許さない。 現実を受け入れることもできない、認めない。 そんな半端な気持ちでいたから、彼に連絡をとることもできずに月日を重ね、色付いていた世界から色彩が抜け落ちてしまったのだろう。 けど、それも今日で終わる。 だからこれは、私にとって最後の世界になるはずだ。 3 暖かい風が頬を撫でる。春の薫りというのだろう、あの独特ともいえる匂いが私の嗅覚を刺激した。 1年前と変わらない芳香、情景、春の靡き。登場する存在は一つだけを残して過去の景色と重なった。 ぽっかりと空いたまま、埋まることの無いたった一つの空白。どこにいても、何をしても喪失感が付き纏う日常。 気付いた時にはもう手遅れだった。無くしてしまったピースの代用など存在しないのだから。 だから、目を閉じて完成した絵を夢想する。失ってしまう前の、輝いていたあの日々を思い出す。 けど、その絵に触れることは叶わない。触れようと手を伸ばせばすり抜けていく過去からの幻に、今を生きる私が干渉できるはずがなかった。 視界を開けば、キミの姿は望んでいた景色から切り取られ、陽炎となってどこかに消えてしまう。 残る情景はセピアの写真。被写体が変わろうとも、彩りが元に戻ることはなかった。 別れてしまったあの日から、何も変わることが無かった私の世界。 散っていく桜に語りかけても、答えは返らない。 私の耳に響き、心に染み付いているキミの声、今はもう聞こえない。 4 突然の頬をくすぐる刺激に、私は一瞬思考が凍結した。 それはまるで、指先が僅かに触れたように微かな感触だった。 振り返る――――わかってる、彼はここにいない。後ろから差し伸ばされた彼の手は幻想なのだと。 それでも希望が突き動かす。彼がここにいるのだという淡い期待が、私の冷静な理性を伏して体の行動権利を支配していた。 首を回らした先にキョンはいない。 ただ、私の肩に一片の花びらが舞い落ちていた。 摘んで目の前に掲げた。光源を遮ることもできないほどに薄い一枚の散華。 こんな小さなカケラですら彼と勘違いしてしまうほどに、私の心は病んでいるようだ。 恋愛とは、やはり精神障害だ。理屈を凌駕してメンタルを絶え間なく変動させるこの気持ちを、病気といわずして何と言おう。 でも、私は患ってしまった。あれほど彼に恋愛の非効率さについて説いていたというのに、いざこうして直面するとあらゆる理論すらも意味を成さないのだ。 目を閉じればキミに会える。傍にいる。そんな錯覚さえ信じてしまう。 その度に、嘗ての日常から移り変わった現実を思い知らされていたというのに。 私の視覚が、記憶が、心が、何度でもキミの姿を再生し続ける。 今となっては願おうとも戻ることができない眩しかった日々が、私を置いて目の前を通り過ぎていく。 走馬灯のように駆け巡る記憶の断片に、私の心は囚われたままだ。 それも今日が最後だ。 これから私は、もう一度キミとこの時間を共用するのだから。 5 「――――佐々木さん」 ここ最近で聞きなれた声が、私の幻想を打ち砕く。 音源に視線を送れば、案の定橘さんが真剣な面持ちで立っていた。 「そろそろキョンさんが到着する時間です。行きましょう」 もうそんな時間なのかい?感傷に浸ってただけなのに、これほど時間が進むのを早く感じてしまうとは。 もっとも、そんなことは離れ離れとなったこの1年で痛いほど実感している。 私はこれから、偶然を装って彼に会う。そういう段取りになっている。 伝えたいことは幾らでもある。それでも私は、本心を語ることは無いだろう。 一人でいる時は何度も理性を打ち破っているというのに、彼の前では顔を覗かせることも無くなる。そんな気がするのだ。ここまでくると人格障害に近い。 少なくともまだ、私は 僕 として彼と接していくことになる。それはきっと辛い痛みとして私の心に重く圧し掛かってくるであろう。 それでも私は耐えられる。空洞ができたように中身の伴わないこの1年間と比較したら、どれほどの辛さになるというのか。 親友、それが私と彼との関係。キョンの認識においての私の立ち位置。 その場所に私がもう一度上がるだけ。それだけで私の世界は色を取り戻すはずだ。 セピアの情景は今日で終わる。時間はかかるかもしれないが、あの輝いていた時間を取り戻せるのならば苦にはならない。 その為に、私は彼に会うことを決心したのだから。 けれど――――もしこの気持ちが彼の前でも溢れ出してしまったら、私は一体どうなるのだろう? 未来への不安と期待が渦巻く心を落ち着けて、私は新しい世界に向けて歩み始めた。 終
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登録日:2023/05/19 Fri 17 53 00 更新日:2023/12/17 Sun 20 16 26NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 お色気 よわよわ先生 ギャグ ラブコメ 写真部 引っ込み思案 漫画 福地カミオ 虚弱体質 講談社 週刊少年マガジン かわいい先生 爆誕!! あなたの庇護欲を掻き立てるよわよわラブコメ!! よわよわ先生とは、2022年11月より週刊少年マガジンにて連載開始した漫画作品である。 作者は福地カミオ。 【概要】 「ごく普通の主人公と引っ込み思案なヒロインが織りなすラブコメ」という定番の設定だが、本作は主人公が高校生、ヒロインが教師となっている。 また、ギャグやお色気要素もふんだんに盛り込まれている。 【あらすじ】 とある高校の新学期、2年生に進級した男子生徒の阿比倉くんはほどよい生活を志していた。 そんな彼のクラスの担任は、新任教師の鶸村ひより。 彼女は新学期早々頭から血を流して恐ろしい表情で教室に入ってきて、「こわこわ先生」と呼ばれるようになった。 しかし、章人が放課後忘れ物を取りに教室に戻ると、そこには1人授業の練習をするこわこわ先生もとい虚弱体質で引っ込み思案の「よわよわ先生」鶸村ひより先生がいた。 彼女の本来の姿を知った阿比倉くんは、ある衝動に駆られることに… あなたの庇護欲を掻き立てる、よわよわラブコメ開幕! 【登場人物】 鶸村(ひわむら)ひより 本作のヒロインで、大学を卒業したばかりの新米女教師。 美人だが極度のあがり症で引っ込み思案な性格で、声も小さい。(*1) その上虚弱体質で、ちょっとしたことですぐに疲れてしまう。ついでに運も悪く、あらゆる事態に対して「よわよわ」。 新任でいきなりクラス担任を任される事になり、緊張のあまり朝ドアに頭をぶつけ流血したまま登校し、お札の張られた手帳(*2)を見られたことで早速「こわこわ先生」というあだ名をつけられてしまう。 勿論全部誤解で本人は生徒に好かれようと日々努力に励む優しい先生である。 章人を始めそんな一面を知っている生徒からは庇護欲を掻き立てられ、世話を焼かれている。 章人の事は自分に優しく接してくれいい子だと思っており、やや意識している模様。 後に章人に対して「ヘンな気持ち」を抱いていると自覚、「『お母さん』に甘えてしまう気持ち」と結論付けるが……? よわよわな点を除けば容姿端麗で巨乳とかなりの良物件である。 無論よわよわな体質が災いしてドジを踏みよく露出する等本作のお色気要素の大半を担っている。 海の生き物が好きらしく、自宅にもそれ系のぬいぐるみがある。 第9話で阿比倉家と同じアパートに引っ越してきた。ちなみに部屋は阿比倉家の隣。 阿比倉(あびくら)章人(あきひと) 本作の主人公で、ひよりが担任を務める2年2組の男子生徒。 何事もほどほどが一番という信条を持っているが、「こわこわ先生」ことひよりが担任になったことでいきなり暗雲が立ち込める。 だが放課後教室で1人授業の練習をするひよりを目撃、「よわよわ先生」ながら生徒のために頑張る彼女に庇護欲を掻き立てられ、一目惚れする。 以降は彼女のフォローをすべくほどほどの生活を半ばかなぐり捨て、学級委員に立候補する。 ひよりの事は異性として意識しているが、それ以上に心配で見守ってあげたいというオカン気質気持ちが強い模様。 ラブコメ主人公らしくひよりに付き合って彼女とラッキースケベ展開になることも多く、手痛い仕打ちを受けることもしばしば。 椋林(むくばやし)瑞希(みずき) ひよりのクラスの女子生徒。 運動神経抜群でコミュ強の「つよつよギャル」。ひよりほどではないにせよ巨乳。 他人の事はあだ名で呼ぶ。(祐樹→ゆっきー、九栗→くぐりん先輩) やや思い込みが激しく、他のせいと同様当初はひよりの事を、「こわこわ」と思っており更には魔法でこの学校を支配しようとしていると思っていた。 それで学校を自分が守ると意気込んでいいた所ひよりにその姿勢を褒められ、彼女がよわよわ先生である事を知ると逆に彼女との距離を一気に詰め「ひよりん」と呼ぶようになり、阿比倉から学級委員の座を奪おうとした。 実は章人とは幼馴染。小4の時に章人が転校し、その際の些細なすれ違いからお互いに嫌われていると勘違いしていたが、写真部の合宿で誤解が解け、章人への好意を自覚、小学校時代のように「あっくん」と呼ぶようになった。 阿比倉(あびくら)朱美(あけみ) 章人の姉。29歳で職業は看護師。 弟にはかなり「あまあま」でブラコンだが、彼には鬱陶しがられている。 このあまあまというのは世話焼きの延長であるため、世話の焼きがいのあるひよりや祐樹に対しても大爆発している。 雪下(ゆきした)祐樹(ゆうき) ひよりのクラスの不登校生徒。 背が非常に「ミニミニ」で、悪ガキのように生意気な性格で一人称も「オレ」だが実は女子。勿論胸も慎ましい。(*3) 人見知りで新学期から一度も学校に来ておらず、ひよりが毎日家を訪ねてきており、彼女には心を開く。 自分で繊細な性格とか言っているが、ひよりの胸を積極的に「もみもみ」する等、その本質はエロオヤジ。 章人に学校に来ればもっと先生のエロイ所が見れるとそそのかされ、学校に来るようになった。 当初はひよりだけに心を開いていたが、段々と章人たちにも心を開いていく。 九栗(くぐり)香夜(かや) 章人たちの学校の3年生。 最近SNSで話題のフォトグラファー「KuguriN」の正体であり、彼女がアップする写真はものすごく「エモエモ」だという。 ひよりのエロス溢れる雰囲気に惚れこんで被写体になることを懇願、さらにひよりのエロスを引き出すには章人と一緒にいる必要があると考え、2人を自身が設立する予定の写真部に顧問と部員としてスカウト。 2人に加え瑞希と祐樹も加わったことで部員が揃い、写真部を設立する。 柄永(えなが)英里佳(えりか) 章人たちの学校の2年1組の生徒。お嬢様口調で話す。 風紀委員をしており、何でも取り締まるうえに一度目を付けられるとしつこく、1年の時にゴシップ・でっちあげだらけだった新聞部を廃部に追い込んだという噂がある。 しかし写真部のエロコスは「芸術の為ならばれっきとした活動」と容認するなど、話の分かる「ゆるゆる」風紀委員だと思われた。 ……その正体は女の子好きで大の男嫌いな「ゆりゆり」風紀委員。 ひよりが本当は不器用で優しく生徒想いだと気付いており、その容姿もあってひよりの大ファンだが、章人のことは「女の子の百合の園を汚す悪の手」と認識する。 森本(もりもと)桃日(ももか) 前木(まえぎ)舞(まい) ひよりのクラスの生徒たち。瑞希の友人のギャルたちで、あだ名はそれぞれももぴ、まいまい。 2人ともひよりのことを誤解し怖がっていた。見かねた瑞希により写真部の活動に誘われ、誤解は解けなかったもののひよりを「こわこわだけどかっこいい」と認識する。 【余談】 単行本にはキャラクター紹介や初期設定資料などが収録されている。 単行本のシャワーシーン等には雑誌掲載時にはなかったアレが加筆されている。 追記・修正はよわよわ先生に庇護欲を掻き立てられてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この作品のお色気は好み -- 名無しさん (2023-05-19 20 33 56) 基本的に登場人物みんないい子なので読んでてほっこりする。よわよわ先生かわいい -- 名無しさん (2023-05-20 15 09 16) 瑞希めっちゃ好みだわー -- 名無しさん (2023-05-20 23 51 52) 名前 コメント
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最初に PC版クリーチャークリエイター動作環境 PC版本編必要環境Windows XPの場合 Windows Vistaの場合チップセット内蔵型のGPUを使用している場合 サポートされるビデオカード 設定: Mac版必要環境サポートされるビデオカード 最初に SPOREを快適にプレイするには3Dアクセレーターが必要になります。 最新の機種ではマザーボードに統合されている場合もありますが、殆どの機種に置いては別売りのグラフィックカードが必要になります。 体験版をプレイして、環境をご確認ください。 以下のページで、あなたのPCでSPOREが動くかどうか簡単に確認できます。 http //www.systemrequirementslab.com/referrer/srtest PC版クリーチャークリエイター動作環境 Windows (R)XP/VistaCPU: Pentium(R) 4 2.0 GHz もしくは相当性能以上 メモリ: 実装 512 MB 以上(Windows Vistaの場合は768 MB 以上) ビデオ: Pixel Shader 2.0 対応、 VRAM 128 MB 以上のビデオカード DirectX(R): 最新のDirectX(R) 9.0c以上 HDD: 210 MB 以上の空き容量(完全版は300 MB 以上)(さらに作成したクリーチャー用の保存領域も必要) インターネット環境必須。 ※オンボードのグラフィックチップセット使用時の必須動作環境 Intel 統合チップセット GMA 950 以上 デュアルCPU 2.0 GHz、もしくは Core 2 Duo 1.7 GHz、もしくは相当性能以上 PC版本編必要環境 stack-style.orgより転載。 Windows XPの場合 CPU 2.0GHzのPentium 4プロセッサまたは同等品 メモリ 512MB VGA ピクセルシェーダ2.0をサポートしたメモリ128MBのビデオカード HDD 最低6GBのハードディスク空き容量 Windows Vistaの場合 CPU 2.0GHzのPentium 4プロセッサまたは同等品 メモリ 768MB VGA ピクセルシェーダ2.0をサポートしたメモリ128MBのビデオカード HDD 最低6GBのハードディスク空き容量 ゲームの起動時、一部のWindows Vistaユーザーは、Microsoft Knowledge Baseへのリンクが付加された、アドレス空間の不足に関する警告を受け取る場合があります。このメッセージが表示されたら、指示にしたがってWebサイトを訪れ、システムをアップグレードしてください。 チップセット内蔵型のGPUを使用している場合 Intel Integrated Chipset 945GM以上 CPU 2.6GHzのPentium Dまたは1.8GHzのCore 2 Duoまたは同等品 メモリ 768MB サポートされるビデオカード ATI Radeonシリーズ 9500, 9600, 9800 X300, X600, X700, X800, X850 X1300, X1600, X1800, X1900, X1950 HD2400, HD2600, HD2900 HD3650, HD3850 HD4850 NVIDA GeForceシリーズ FX 5900, FX 5950 6200, 6500, 6600, 6800 7200, 7300, 7600, 7800, 7900, 7950 8400, 8500, 8600, 8800 9600, 9800, GTX260, GTX280 Intel Extreme Graphics GMA 950, GMA X3000, GMA X3100 注意点 上記のチップセットのノートパソコン版でも動作する可能性はありますが、動作が比較的遅くなる場合があります。GeForce FXの一部の製品のような、(PCIeやPCIx, AGPでない)ただのPCIスロットに挿して使うタイプの単体カードでは、パフォーマンスが悪くなります。945GU, GML, GMSのような、アンダークロック化されたIntelのチップセット内蔵型GPUでは、十分な動作は望めません。 ATI XpressやNVIDIA TurboCacheの派生系のようなチップセット内蔵型GPUでは、低設定が選ばれますが、満足のゆく動作を見せるはずです。 上記に記載されないビデオカードでゲームをプレイした場合、パフォーマンスが削がれるか、グラフィックに問題が発生する、あるいはゲームが動作しない場合があります。 NVIDIA GeForce FXシリーズは、Vistaではサポートされません。 設定: 解像度を下げるとパフォーマンスが向上する 生物ステージで、ほかのすべての設定を「高」にした状態では、「影の設定」または「画像効果」だけを「低」にした場合が、いちばんパフォーマンスが向上した。ほどほどに効き目があったのは、「照明クオリティ」または「被写界深度」のみを「低」にした場合。 ビデオカード:SporeのFPSは上限30に決め打ちされているので、高級なGPUを用意しても、際限なくパフォーマンスが向上することはない。グラフィックの質を犠牲にすれば、安価なビデオカードでも快適に動作する。 CPU 必要環境を満たしていれば、昔のPentium 4でも快適に動作する。 メモリ:Windows Vista上にて、1GB・2GB・3GBのメモリを搭載した環境でテストしたが、どの環境でもパフォーマンスは変わらなかった。512MBでも問題なく動作する。 Mac版必要環境 Mac OS X 10.5.3 Leopard以降 Intel Core Duo プロセッサ メモリ1024MB メモリ128MBを持つATI X1600またはNVidia 7300 GT, またはIntel Integrated GMA X3100 インストールに最低4.7GBのハードディスク空き容量。生成物のために追加の空き容量が必要(※変更の可能性あり) PowerPC (G3/G4/G5) ベースのMacシステム (PowerMac) では動作しません。 チップセット内蔵型のGPUを使用している場合 Intel Integrated Chipset GMA X3100 2.0GHzのデュアルCPU, または1.7GHzのCore 2 Duo, または同等品 サポートされるビデオカード ATI Radeonシリーズ X1600, X1900, HD 2400, HD2600 NVIDIA GeForceシリーズ 7300, 7600, 8600, 8800 Intel Extreme Graphics GMA X3100 GMA 950クラスのチップセット内蔵型GPUでは動作しません。 VAIO TZ71Bで動作しました。ただしグラフィックの設定を最低にしても重いです。 -- 名無しさん (2009-02-17 20 39 23) スタンドアローンのPCでやろうかと思っているのですが、PC版本編はネット環境無しでもプレイできますか?また、ネット環境の有無で生じるメリット、デメリットはありますか? -- 名無しさん (2009-04-19 20 48 29) sporeはネット環境が無いとプレイできないよ。説明書嫁 -- 名無しさん (2009-04-20 16 50 14) Macユーザーもoriginで買ってプレイできますか?システム要件にMacについて書いてないので心配です。また、originでVプリカは使えますか? -- 名無しさん (2014-12-03 11 28 09) おそらくOriginの日本マーケットではMacバージョンは買えないかも。OriginでVプリカは使えないけど、間にPayPalを挟むことで支払いが可能になります。 -- 名無しさん (2014-12-08 05 17 32) 返答ありがとうございます!amazonで検索してもmacは輸入版ばかりですし...日本語mac版はもう売ってないんでしょうか? -- 名無しさん (2014-12-10 02 36 02) 残念ながら日本語mac版は存在しないみたいです...でも興味深い情報を発見。ttp //blog.livedoor.jp/heibonnahibi/archives/51179866.html どうしても日本語で楽しみたいのであれば試してみるのもいいかも。ちなみに私はmacOSの環境がないので試せていません、自己責任でオナシャス。 -- 名無しさん (2014-12-20 14 03 32) 現在originで販売されている〝スタンダードエディション PCダウンロード版〟は、win8.1で動作確認はされていますか? -- 名無しさん (2015-12-08 10 00 38) ↑Win8.1でプレイできてるので大丈夫だと思います。 -- 名無しさん (2015-12-08 23 51 40) 名前 コメント
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動画右下のCCボタンで日本語に機械翻訳が可能です。 どうも英語音声 > 英語字幕の段階でかなり誤変換があって、さらに日本語への機械翻訳しているのが原因で精度がアレなようです。 編集者はリスニングが苦手なので細かいところは分からないのですが、自動英語字幕化と動画の状況を手がかりに、重要な部分の要約や追加説明をしたいと思います。 今のところぐちゃぐちゃなので、全体の整形やリスニングが得意な方が見えましたら引継ぎをお願いしますorz 注意1:日本語版と英語版で配置オブジェクト選択リスト上でのパーツの表示位置が違う(五十音順とABC順)ので、動画を見ながら自分で配置する時には気をつけてください []は編集者注 xはかなりあやふやなところ Editor Tutorial #1 - The Basics 基本事項 http //www.youtube.com/watch?v=NQG27eGs3X8 feature=relmfu 00.10- [機能の説明は省略] 今回はライトエディターを起動 毎度のようにAボタン2回でスタートとゴール地点を設定[スプラインポイント?] 00.19 左上の一時停止マークはエディット時の物理機能のON/OFF設定 バックボタンで切り替え 物体の挙動やイベント関係のチェックが行える 01.30 総合的な複雑さ メーターが最大になるとそれ以上置けなくなる 01.47 右上はミニマップ エディット世界の全体図と現在位置とカメラの向き 01.55 両側の矢印は後で説明[左スティックの左右で画面の回転が可能、Lスティック押し込みで直線矢印になって、左スティック左右で左右に平行移動が可能になる] 01.59 下側に操作説明 ただし現在の状態によって表示が変わる 02.08 警告について 複雑すぎる[物体が多すぎて物理計算が追いつかない]、ライトが多すぎる、マップの端に近すぎる などの問題があると画面右上に赤い文字で警告[動画では蛍光灯4つ目でライトが多すぎる警告がでている] 02.25 操作説明[スティックは省略] Rトリガーを押しっぱなしでスピードアップ Lその位置から動かず旋回のみ可能 x RBボタン ドライビングラインを考慮したデフォルトポジションを向く[?] xボタン元に戻す、Yボタンで「元に戻す」を取り消す、最大20個前まで 、戻った後にどこか変更するとYボタンでの取り消しが効かなくなるので注意 Editor Tutorial #2 - Spline Points Checkpoints スプラインポイントとチェックポイント http //www.youtube.com/watch?v=HMfI6TfKX7c feature=relmfu 00.15 スプラインポイントは走行ラインを決めるもの 新マップ時にスタート地点とゴール地点を決める必要がある 00.29 ポイントが増えるほどより複雑なカーブを描く 00.39 開始時に選んだ2つのスプラインポイントにスタートとゴールのチェックポイントが配置される 00.55 最初の最後のスプラインポイントの間ならどの位置にもチェックポイントは配置可能 01.05 後に選んだほうのスプラインポイントをAボタンで選択>Yボタンでコピー x01.15 01.25 カーブがきつすぎると走行不能エラー、赤いラインで表示される 白いラインになるまで調整する 01.50 スプラインポイントのアイコンの2つの機能 1.スタートからの距離の表示 スキルゲームで距離をスコアにしたいときに便利 2.十字線の水平の方がカーブのサイズ、LRトリガーで調整可能、水平線が短いほうがきついカーブになる 以下実際に調整 02.49 スプラインポイントを離したほうが緩やかで走行しやすいカーブになる 03.10 最初のチェックポイントが必ずスタートポイント、最後のチェックポイントが必ずゴールポイントになる Video Tutorial #3 - Objects! オブジェクト! 直訳すると物体 http //www.youtube.com/watch?v=2J9PS3uSqy4 feature=relmfu 00.00 方向キー↑でオブジェクトメニューを開く その後Lスティックか方向キーで選択可能 左右でカテゴリー、上下でサブカテゴリーを選べる 00.30 オブジェクトが表示されたらRスティックで回転可能 Yでランダムに色を決定 00.42 画面右にオブジェクトの追加情報 00.55 Aボタンで選択してマップ上に配置 01.00 LスティックRスティックで移動可能、Aボタンで配置、Yボタンでコピー、Xボタンで元に戻す 01.19 オブジェクト周囲の3つの輪についての説明 回転軸をあらわしている 01.29 一度に1つの軸しか回転できない、選択中の輪は太くなるRBボタンで選択する輪を変えられる 01.39 LトリガーとRトリガーで回転可能 Rスティックを押す(R3)と走行ラインにスナップする もう一回R3でデフォルトの回転位置 01.50 一度にたくさん選択した場合はLBボタンを押しながらオブジェクトを選択 02.20 オブジェクトにバリエーションがある場合は、選択画面でLB、RBで選択可能 02.38 配置後のプロパティでも可能、オブジェクトを選択して方向キー↑、この画面で他にもいろいろ設定可能 02.50 プロパティ画面でカラー変更や、お気に入りにオブジェクトを登録可能 Editor Tutorial #4 - Track Settings コース設定 http //www.youtube.com/watch?v=gdYYmDdEVGA feature=relmfu 00.20 コース設定に関してはライトエディタとプロエディタでほとんど差はない 以下違いを説明 00.24 スタートボタンを押して「コース設定」 を選択 > 「ゲームモード設定」を選択 00.30 ライトエディタではゲームタイプにスキルゲームとスーパークロスがない 00.54 シングルゲームのライセンステストを参考に難易度を決める 製作者の体感でなく、テストに使われている技能で決めよう 01.05 次は「使用できるバイク」の設定 チェックがついたバイクのみ使える 01.30 「メダルの獲得条件」[省略] 01.35 「コースの概要」[省略] x01.45 プロエディターのみゲームキャラクターが選択可能 ある種のゲームではライダーやバイクを使わない 02.05 ライダーやバイクを使わない場合は「カスタムオブジェクト」を選んでオブジェクトを選択 x 02.26 戻って「環境」を選択 「時間帯」は太陽の高さ、影の長さにも影響 「緯度」は太陽の左右 02.57 「天候」[省略] 03.03 プロエディターのみ「カスタム設定」が可能 後のチュートリアルで説明 03.12 戻って「プレイリスト」[省略] Editor Tutorial #5 - Advanced Objects 高度なオブジェクト設定 http //www.youtube.com/watch?v=wIUx0hznUas list=PL38DB3EFF27B438AA 00.15 プロエディタを選択 ライトエディタとの大きな違いはプロパティーの項目 00.42 「バリエーション」ライトエディタと同じ 00.49 「表示」ライトにはない 基本的にはONにして見えるようにしておく 01.02 「物理法則」オブジェクトを動かしたい場合にONにする フィジカルレンジ[物理法則起動ツールからの設定範囲内]でのみ現実世界っぽい動きをする 01.15 「走行ラインに固定」 ONにすると走行ライン上にオブジェクトが引っ張られる 「物理法則」ONが前提 01.25 「物理法則詳細」壊れるオブジェクトならばHPを調整可能 「重量」[省略] 01.44 「摩擦」物体の表面同士の摩擦 0に設定なら簡単に滑り落ちる 02.02 「直線減衰」衝突などの力を受けた時に大きいほどすぐに遅くなる 動画は重力の影響例 02.14 「回転減衰」直線減衰の回転版 02.30「グローバルな減衰を無効化」自然現象による摩擦を考慮するか 例:空気抵抗 02.45 「復元性」元の位置に戻ろうとする力 0ではバウンドせず、100が最大 02.50 「揚力」は水に浮く力[buoyancy:浮力の誤訳] 0ではすぐに沈んで 100では入水時に反発してはねる 02.58 「重力を無効化」OFFすると重力の影響を受けない マイナスにするとゆっくり落ちる プラスにすると上に上がる 03.20 「物理法則タイプ」 初期状態=普通の動作 接触時の反応=表示OFFでも衝突判定あり 接触なしでの反応[誤訳]=表示ONでも衝突処理は行わないがエリアトリガーには反応する 「装飾のみ」衝突処理をまったく行わない、処理負担が軽くなる 03.55 「衝突音」衝突時に音を鳴らすか 「高速オブジェクト」すり抜け防止、ただし処理が重くなる 「チェックポイントでのりスタート時に位置をリセット」[そのままなので省略] 04.30 「カラー」[省略] 04.35 「お気に入りに保存」[省略] メモ:接触時の反応=contact response 接触なしでの反応=No Contact Response Editor Tutorial #6 - Game Camera ゲームカメラ http //www.youtube.com/watch?v=VEPl97eIFn8 注意書き:先に #4 Track Settings と #5 Advanced Objects を見てね 00.17 ゲームカメラについての説明 ライトエディタだといくつか機能が使えないのでプロエディタで 00.30 最初に青いカメラの説明 これがデフォルトでのゲームカメラ 他のオブジェクトと同じように方向キー上でプロパティーを開く 00.43 「視野角(FOV)」 低いとオブジェクトが大きく見えるが周囲があまり見えない、数値が大きいとその逆 01.03 「カメラモード」 カメラも他のオブジェクト同様に動けるが、実際のプレイ中のカメラ位置を考えるのに適している 01.10 Aボタンで選択 スティックで動かす 両トリガーで回転 カメラ位置が決まったらAボタンならカメラ位置を決定、Bボタンなら元のカメラ位置でメニューに戻る 01.29 「カメラの詳細設定」 「アシスト」他の固定カメラではないオプション プレイヤーの状態をカメラ位置に考慮 01.50 「追従」カメラが追いかけるキャラを選択 右に動かして「オブジェクト」すると任意のオブジェクトも指定可能 x02.10 「位置挙動」「走行ライン」ではプレイヤーの相対位置と向きを考慮してカメラが動く 02.40 「目標に固定」走行ラインと似た動きだがプレイヤーの向きを維持して動く 02.51 「位置を維持」カメラはスタート時と同じアングルを維持して動く 03.05 「静的」スタート時の位置から動かないでキャラの方を向き続ける 03.19 「位置補完」カメラの追随速度 大きいほどゆっくり動く[カメラが現在位置から計算から割り出した位置に動く時の速度にかかるウエイト] 03.32 「ターゲット挙動」プロエディタのみ バイク前方の的オブジェの挙動 「位置挙動」と同じ動き 「ターゲット挙動」も同じ 04.00 ポストエフェクト [いろいろあるので自分で試してください] 04.14 「色合い」 カメラレンズの色 04.18 「露光」数字が大きいほど明るくなる 04.30 「被写界深度設定」現実のカメラレンズの挙動を再現 [以下みたまま]「有効」「フォーカスターゲット」「近距離ぼかし」「遠距離ぼかし」 メモ 目標に固定=glue to target 位置を維持=Keep Position ぼかし=blur Editor Tutorial #7 - Custom Cameras カスタムカメラ http //www.youtube.com/watch?v=7uDpuTcnjfU 注意書き:先に#5 Advanced Objects と#6 Game Camera を見てね 00.17 カスタムカメラはゲームカメラと違ってマップのあちこちに配置できる 大ジャンプの演出などに使う 00.37 オブジェクトメニューを開いて「共通」>「ゲーム」から「カメラ」を選択 00.45 カスタムカメラは他のオブジェクト同様 移動や回転が可能 追加の見た目について説明 赤い点線はカメラのターゲット 白い四角の点線はカメラの視野 01.08 カメラのプロパティを開く「物理法則」「走行ラインに固定」「物理法則詳細」は他のオブジェクトと同じ 01.19 「有効」ONだとライダーがカメラの近くに来るとカメラが切り替わる [xゲームキャラの居ない場所に配置する時に使う(?)] 01.40 「タイプ」「補完」切り替わる時にゲームカメラとカメラの間をスムーズに移動する「カット」急に位置切り替わる 「カットと補完」カスタムカメラには急に切り替わり、ゲームカメラに戻る時は補完処理 02.15 「範囲」この距離に入ってこないとカメラが起動しない 設定20mなら走行ラインから20m以上離れると意味が無くなる[応用で他の使い道はあります] 02.45 「FOV」カメラ視野 カメラ起動判定にも使われている 02.50 「カメラの詳細設定」ゲームカメラと少し項目が違う 02.57「補間量」ゲームカメラから切り替わる時のカメラ位置 0だとゲームカメラの位置のまま 100だとカスタムカメラの位置まで動く 03.09「補間速度」ゲームカメラから切り替わる時の速度 03.25 「ターゲット」カメラが追いかけるオブジェクト ライダー、バイク、その他オブジェクト各種が選択可能 無しなら回転も移動もしない 03.50 「ポストエフェクト」「色合い」「露光」「被写界深度」はゲームカメラと同じ 03.56 「ゲームカメラとして使用」ONだとゲームカメラとして扱われる Editor Tutorial #8 - Bike Rider ライダーとバイクの設定について 注意書き:先に#5 Advanced Objects を見てね http //www.youtube.com/watch?v=9S-JRNeAYNc feature 00.17 他のオブジェクトと同じ部分は省略 「物理法則詳細」ではデフォルト値が異なるだけ 00.57 「フリーズ」が新しい項目 ONにすると物理法則が働かなくなる 通常はOFFだが、イベント演出などでONにする[スキルゲームとかでライダーが関係ないときも] 01.18 「フリーズ解除タイプ」「初期状態」スタート時の状態になるので増したに落ちる「動きを維持」フリーズ直前の状態からスピードや角度を維持 01.48 「ダメージ無効」爆発したときに吹っ飛ぶだけでダメージを受けない OFFにした時の「強度」は0だと弱くなる 02.15 「サウンドの有効/無効」「振動の有効/無効」ライダー関係のサウンドと振動をON/OFF 02.24 「脱出フォース」Yボタンでバイクからジャンプした時の勢い 100がデフォルトで値が小さいと弱くなる 02.48 バイクプロパティーを開く ライダーとほぼ一緒だが項目が少し追加されている 02.55 「エンジンとブレーキ」馬力やブレーキの効きを設定 [エンジンブレーキはアクセルを離した時の減速度] 03.15 絶対値でなく%なので同じ100%でも元のバイク性能によってパワーが違う 03.23 「ヘッドライト カラー」「ヘッドライト明度」[そのままなので省略] Editor Tutorial #9 - Physics Bubble 物理バブル ここでのバブルは球状のエリアのこと http //www.youtube.com/watch?v=FGRv5EGAgjU 注意書き:先に#5 Advanced Objects と #6 Game Camera を見てね 00.16 物理バブルの範囲内でのみ物理シミュレーターが働く 00.40 ライダーと青い点線で結ばれている小さな赤い箱を確認 これが物理バブルの中心 01.00 クリックして両トリガーでバブルの大きさを変えられる 01.20 プロパティーを開く 「追従」はデフォルトではキャラクターになっているので青い点線でつながれている 任意のオブジェクトを指定可能 01.50 「位置挙動」#6のゲームカメラと同じ挙動なのでそちらを参考にする x01.55 「サイズ」[推奨設定について何か言ってるが聞き取れないorz] [以下省略] Editor Tutorial #10 - Glueing, Grouping, and Favorites 結合、グループ化、お気に入り http //www.youtube.com/watch?v=m3wPbLz9Ef0 注意書き:先に#5 Advanced Objects を見てね 00.24 複数のオブジェクトを同時に扱う 「結合」と「グループ化」の2通りの方法がある 00.28 「結合」から説明 結合の方法は2つ 最初に結合したいオブジェクトを配置しておく Lボタンを押しながら結合したオブジェを全て選択 方向キー↑でプロパティを開く 00.41 選択したオブジェクト全てに共通するプロパティのみ表示される 「オブジェクトの結合」を選ぶとオブジェと小さい黄色い箱が黄色の点線でつながれる この箱は回転軸でもある 01.11 結合したオブジェクトは1つの大きなオブジェクトとして扱われる その中の1つだけ選択したい場合はLボタンを押しながら選ぶ x01.23 01.42 結合のもう1つの方法 ↑ボタンでメニューを開いて「共通」>「物理法則」から「オブジェクト結合ツール」を選ぶ これが軸なのでプロパティを開いて「結合オブジェクトを選択」でオブジェクトを選んでいく LBを押す必要はない 2.25 「ピボット」の位置が選べる[以下省略] 02.55 「ピボットを選択」[そのままの意味、周囲がごちゃごちゃして選択直接選択しにくい時に使う] 03.26「オブジェクトのグループ化」もやり方は同じ 違いはグループ化の場合は、個々のオブジェクトは物理計算上は分離したままなので、物理法則を起動するとばらばらになる 移動やコピーを簡単にするためのもの LBを押しながらでで特定パーツだけ選択可能 04.06 プロパティーで新しい項目が少し追加されている 構成オブジェクト全てで共有 [以下省略] 04.40 「お気に入りに保存」[省略]
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TOP-シケ対-英語一列-Sessio5 リスニング Session5 "OBJECTIVITY" 本文の和訳はこちら Script How do you prove that you are really you? When you take an exam at Komaba, you might be asked to put your photo ID on the desk. So you prove that you are really you with the photograph. But do you think your ID photo really represents you accurately and objectively? In her controversial book on photography, the American critic Susan Sontag challenged the common assumption that photographs accurately represent reality. Sontag argued that in fact, the cameras rendering of reality must always hide more than it discloses. When we’re reading a newspaper, we don’t often stop to ask ourselves what a photograph might be hiding, avoiding, or distorting. For most of us, a photograph seems as real as a real view through some kind of real window. But, do news photographs accurately and objectively capture the reality of an event? Well, part of the problem here is that it’s just so difficult to define the meaning of reality. So perhaps a better way to approach the issue of the question of reality of photographs is to think of these visual images in the same way that Professor Fujigaki approaches numbers. Professor Fujigaki warns us that things seem to take on a life of their own when they’re turned into numbers. And they start to seem objective. So she encourages us to be mindful of the process of approximation and the construction of hypothesis. Photographic images too, easily take on a life of their own and start to seem objective. So perhaps we should treat photographic images in the same way that Professor Fujigaki encourages us to treat numbers. What we should focus on is the process, not the product. We should be thinking about how a photographic reality is constructed. So, let’s think of how a photograph is made. Think for you do when you take photographs. What are some of the things that are involved in making an image? Maybe first, you identify an object or a scene. Are you taking a photo of a person, a tree, something else? And then, maybe you decide on the angle. Are you shooting straight ahead, to the right, the left, the back, the front? Next, composition. How are you going to arrange the objects? And then, cropping. You’re going to crop the image, what are you going to include? What are you going to leave out? And finally, you’re going to focus. What are you going to focus on? Use just a few of the things. We all think about when we’re taking a photograph whether we think about them consciously or not. And of course nowadays, with digital cameras, there’s also the question of digital manipulation. Using software, we can easily decide, after the photograph is already on our computer screen, how much to crop, what colors to emphasize, what a degree of contrast is going to be. Or we could even combine two or more images to make a composite image showing something that never really existed. Just as numbers can make data seem objective, photographs can make visual data seem real. So in order to assess the reality, it’s important to be highly conscious of the process by which those visual images were created. 和訳 あなたはどうやってあなたが本当にあなたである事を証明しますか?駒場で試験を受ける場合あなたは写真付き学生証を机の上に出しておくように言われるはずです。よって、あなたは本当にあなたであることを写真で証明したことになるわけです。しかし、あなたは写真付き学生証があなたを客観的かつ正確に表していると思いますか? スーザン=ソンタグさんは彼女の議論を呼んだ本の中で共通の写真が正確に現実を表しているという前提に疑問を投げかけました。ソンタグさんは現実にはカメラの切り取った現実はその暴き出すよりはむしろ隠していると主張しています。私たちは新聞を読むとき、逐一その写真の隠しているもの、避けているもの、捻じ曲げているものは何かと自問したりしません。私たちのほとんどにとって、写真とは現実を現実の窓からのぞいたくらい現実味のあるものなのです。 しかし、ニュースの写真が正確かつ客観的に現実の出来事をとらえていると思いますか? エー、問題の中にここで現実の意味を定義するのさえ難しいという問題があります。そこで、この写真による現実に対する疑問の問題に、その視覚的イメージを藤垣教授が数字に対してやった方法と同じように考えてみるのがいい方法かもしれません。藤垣教授は物が数字に置き換わると独り歩きしてしまうと私たちに警告しました。そして、それが客観的に見えてしまうといいました。そして、彼女は私たちに近似化と仮説生成の過程に注意を払うように勧めました。写真のイメージもそうであり、簡単に独り歩きして、客観的なものに見えてしまうでしょう。そこで、きっと私たちは藤垣教授が私たちに勧めた数字を扱う方法で写真も扱うべきかもしれません。私たちが注意を払うべきなのは過程であり、完成品ではないのです。私たちは写真による現実がどのように作られたのか考えるべきなのです。 さぁ、どのように写真が作られたのか考えてみましょう。あなたが写真を撮るときのことを考えてみましょう。イメージを作る上で入ってくる要素は何でしょろうか?たぶん初めに、あなたは写真を撮る対象や風景を決めるでしょう。あなたがとるのは人だろうか気だろうかそれともほかのものでしょうか?そして、次にアングルを決めるでしょう。あなたは真上から撮るのか正面から撮るのか右から取るのか左から取るのでしょうか?次に構成、あなたはどう被写体を構成するのでしょうか? 次にトリミング、あなたは写真をトリミングするでしょう、あなたは何を入れて何を切り出したすのでしょか?最後に焦点あなたは何に焦点を当てるのでしょか? ホンの少しのものをつかって、私たちが写真を撮るとき意識的にも無意識的にもしていることを考えてきました。そして、もちろん今日、ソフトを使えば。私たちは簡単に写真を撮ってコンピューターの画面上に乗せた後に、どのくらい切り出すのか、どの色を強調するのか、どの程度のコントラストにするのか決められます。もしくは、さらに二つの写真を組み合わせ合成写真を作り本当にあるかのようにすることもできます。 数字が情報を客観的に見せるように写真も視覚的情報を現実的なものに見せられます。だから、現実を評価するためにその視覚イメージが作られた過程を強く意識するのが大切です。 ≫Next...Session6 SUBJECTIVITY ≪Preview...Session4 MATHEMATICS