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呪術:EX 玉藻の前 ダキニ天法。 地位や財産を得る法(男性用)、権力者の寵愛を得る法(女性用)といった、 権力を得る秘術や死期を悟る法がある。 しかし過去さんざん懲りたのか、あまり使いたがらない。 呪術:A+ (バラム) モアブ王が認める程の強力な呪術の使い手。 キャスターが放つ呪詛は対象を確実に呪う。 また、呪詛を反転させ対象に祝福を授ける事も可能であるが、 神敵として見定められたキャスターは祝福を授ける事はない。 呪術:A (メフィストフェレス) 古典的西洋呪術を得意とする。 自身を傷つけた相手への倍返し、人間関係の不和、夢魔による悪夢など 用途は多岐に渡る。並みの魔術師では抵抗することも難しい。 呪術:A 平清盛 ダキニ天法。 地位や財産を得る法(男性用)、権力者の寵愛を得る法(女性用)といった権力を得る秘術や死期を悟る法がある。 『源平盛衰記』によればアヴェンジャーはダキニ天の力を用いた修法によって権力を握ったとされる。 呪術:A (物部守屋) 神道が由来の物部一族が代々受け継がれてきた神代魔術の残り香。 日本の魔術は神の亡骸を媒介して実行する魔術であるとされるが物部氏はそれを呪詛に特化したものとして扱う。 神道固有の詠唱を行ない、対象に報復呪詛を降り掛ける。 バーサーカーの場合は複雑な工程をカットし弓の弦を鳴らすようにこれらの呪いを発動する事が出来る。 呪術:C+ 六条御息所 精神を元に他者へと働きかける最も原始的な呪術の一種。 その特性上人を害することに長けている上に、 西洋魔術の体系とはかけ離れた性質により対魔力による軽減を受けない。 アサシンの場合精神汚染のランク分、威力がさらに上乗せされる。 呪術(巫):C (望月千代女(GO)) 信濃巫として、ある種の呪術を修得してる。 アサシンとしての現界にあたり呪術行使能力の多くは失われているが、Cランク程度の力は残されている。 呪術(詞):D+ (紫式部) 紫式部は陰陽道の心得が多少あったようで、『源氏物語』にもその要素を取り込んでいる節が見受けられる。 現代風に言うならば、彼女はすなわち「魔術の登場する小説を書くために実際に魔術を勉強する」系の作家であった。 呪術:E~A (滝夜叉姫) 『淤加美神への丑の刻参り』により獲得するスキルの一つ。 蝦蟇の精霊肉芝仙より妖術を教わった逸話も習合され蛙を操る術、妖姿媚態の強化、隠形術など用途は多岐に渡る。 呪術:E (タマモキャット) ダキニ天法。 地位や財産を得る法(男性用)、権力者の寵愛を得る法(女性用)といった権力を得る秘術や、死期を悟る法がある……が、 タマモキャットはこのカタチになった事で軒並み忘れてしまっている。
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呪術とは、いわゆる魔法のようなものである。 しかしその本質は大きく異なり、あちらが魔力や概念などを用いて発動するのに対し、呪術は感情を喰って発動する。 その為複雑な術式や道具などを用いずとも発動する事が可能であるが、 下手に使うと自身の感情を全て術に喰われて最悪廃人と化す。 熟練の呪術師でも、感情を喰われすぎて狂ってしまう者は後を絶たない。 その扱いの難しさや危険度、また見返りの大きさとリスクが吊り合わないことから、現代に生きる呪術師はわずかである。 今は専ら錬金術とか概念魔法とかにお株を奪われている。 しかし道具や場所、また術式を用いる事である程度自分の感情を喰われる事を抑える事ができる。 墓地などに渦巻く怨念の感情を喰わせるだとか、藁人形に術をかける対象の写真を釘で打ちつけるだとか、 そういった手段で感情を増幅させれば、単純に自身を守るだけでなく、術の力の増大も期待できる。 しかし最も効果的なものはやはり自身の感情を喰わせることであり、 心の底から際限なく湧き出る憎しみ、喜び、憎悪や歓喜、あるいは悲しみなどを喰わせ続けることで、 術は膨大な力を持ち、その感情の矛先を完膚無きまでに追跡し、その感情通りの結果を齎す。 自分を生きる賢者の石として、術を発動させる。 最も、そんなことが出来る人間なぞはほとんど存在せず、 またそれほどの感情を出せる状況というのも限られて来るため、 どうしても安定感に欠ける術である。 ──呪術ってなんなんですか? 今様:……そうねぇ。まず、根本的に魔力は二種類存在するわ。 一つは、生物が其々持っている微小な魔力…これを小源(オド)という。 そしてもう一つ。この大気中に満ちている魔力。これを大源(マナ)という。 こっちは、小源と違って無尽蔵よ。 だから人間の魔術師は、大源を利用して大きな魔術を使うんだけど……古代のカバリスト達はさらなるズルをも考え出した。 ──ズル? 今様:……ま、頭を使ってるってことよ。知恵知恵。 そのズルっていうのは…人間より遥かに強力な魔力を持っている、悪魔や精霊の力を借りること。 熟練した魔術師なら幾つも持っているであろう魔術書(グリモワール)は、悪魔や精霊を呼び出し交渉する為のプロトコルをまとめたモノなのよ。 まあ、それだけじゃないけど。 ちなみに、呼び出しには名前と、シンボルであるシジルが必要なんだけど……まあ、私の使う魔術には関係無いから、ここでは省略するわ。 ──魔術のことはよく分かったんですけど、それで結局呪術っていうのは? 今様:まあ、待ちなさいな。私は悪魔召喚も精霊の力を借りることもしない。 呪術師は……ヒトの感情より生み出される小源、それを増幅させて術を使うの。 当然、大源も使うのだけれど、それを増幅するのには手間がかかるわ。 対象に狙いを定めて、魔力の浪費を防ぐ為の道具…そうね、藁人形なんかは有名ね。 大昔の呪術師……当時は、儀式的なものを執り行う司祭のような存在だったそうだけれど、まあそれが編み出した術よ。それが呪術。 ──はあ。 今様:……ただ、文献を漁ると解るのだけれど、呪術師の多くは、最終的に術に感情を 喰われて死に絶えるって無惨な結末を迎えているわ。 小源が底を尽きれば、どんな人間でも死んでしまう。 呪術には魔術と違って歯止めが効かないのよ。 術は発動した時点で、その矛先を折ることが無いから。たとえ投擲者が死んでも、止まりはしないのよ。 だから現代に於いて、呪術師なんてのは絶滅危惧種の天然記念物なの。お目にかかれただけでも、光栄と思いなさいな。 ──はい。ありがとうございました。 今様:…ああ、そうそう。 今後の生活には気を付けるといいわ。 呪術師に顔を知られた以上は、ね。 ──それって、どういう………… 今様:…そこは、自分で考えなさいな。 使用者 赤朽葉今様 他
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呪術師 (シャーマン) [解説] カナド部族における魔導士の役職に就く人間の呼び名。 とりわけ魔導の才を持つ者がこの役職に選ばれる。 しかし、カナド人は狩猟民族である関係上、魔法よりも体術に秀でている。 そのため、呪術師という役職に着く人間は非常に少ない。 多くの場合は女性である事が多いが、男性の呪術師も少数ながら存在する。 呪術師たちは非常に博識であり、その長は族長の助言者となる場合が多い。 星読みや風水などで部族の行動方針を占ったりする。 占いと聞くと胡散臭く感じるかもしれないが、これが存外に捨てたものではない。 呪術師たちは古来より死霊術という死者と語らう特殊な術を継承しており、彼らの占いは実は死者たちから聞いた情報に裏打ちされたものである。 そのため、死霊術が扱える呪術師の占いは高い的中率を誇る。 前述したように彼らは死者を認識し言葉を交わす事ができるので部族内における葬儀の取りまとめ役も兼任している。 祭りなどでも同様に祭司の役を担う。 なお魔導士としての実力に関しては余り高くない。 基本的に魔導という分野ではカナドは三大国に大きく劣っているため、独自色の強い魔法を扱いはするが、理論に基づいた強力な魔法が使えるわけではない。
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火 ・水 ・森 ・大地 ・闇 ・光 火 ・水 ・森 ・大地 ・闇 ・光 火 ・水 ・森 ・大地 ・闇 ・光 火属性バトルマジック クラス:F=FREE E=EVENT S=RARE? C=COMMON U=UNCOMMON R=RARE スターター 火属性バトルマジック クラス 名前 消費SP 必要属性 時点 効果 攻撃時 F ファイアソード 1 1 自軍ユニットの追加APが3増加する。 F ファイアボール 2 1 敵軍ユニットのHPを3減少する。 防御時 F フレイムアーマー 2 1 自軍ユニットの追加DPが3増加し、敵軍ユニットの追加DPが3減少する。 攻防時 F アーマーブレイク 2 1 敵軍ユニットの基本DPが4減少する。 Episode1 火属性バトルマジック クラス 名前 消費SP 必要属性 時点 効果 攻撃時 C ぶちかまし 2 1 自軍ユニットの基本DPだけ、基本APが増加する。 U 迎え火 2 3 自軍の火属性ポイント値だけ敵軍ユニットのHP減少する。 U 捨て身の突撃 3 3 自軍ユニットの基本APは半分になり、減少した数値の2倍の数値だけ、追加APが増加する U 大火祭 3 3 自軍ユニットと敵軍ユニットの基本APが4減少し、減少した数値だけ敵軍HPを減少する。 R 魔火炎殺砲 4 4 敵軍ユニットの基本、追加DPの合計の数値だけ、基本DP、HPが減少する。 防御時 C 最後の抵抗 2 2 自軍ユニットの基本AP、HPは1になり、減少した数値の合計だけ追加DPが増加する。 C ソ-ドブレイク 2 2 自軍ユニットの追加APは2減少されて、敵軍ユニットの基本APは4減少される U 火炎反射 3 3 火属性ポイントの値分、敵軍ユニットのHPを減らす。敵が大型の場合ダメージが50%アップする。 Episode2 火属性バトルマジック クラス 名前 消費SP 必要属性 時点 効果 攻撃時 C 血の猛り 2 2 自軍ユニットのHPが4以下の場合、自軍ユニットの基本APが8増加する。 C ウェポンスロー 2 2 自軍ユニットの基本APの半分だけ追加APは減少し、減少した数値だけ敵軍ユニットのHPが減少する。 U 血染めの土地 2 3 自軍ユニットのHPは自軍の火属性値だけ減少し、戦闘地は火属性の土地になる。 C 魔女の舞踏 3 2 自軍が武装、野獣ユニットの場合、自軍ユニットは魔法ユニットになり、基本APは5増加する。 C メルティシールド 1 2 敵軍ユニットの基本DPは0になり、減少値だけ敵軍ユニットの追加DPが増加する。 C 炎の侵攻 3 2 このターン中、自軍のマスターが移動した土地の数だけ敵ユニットのHPを減少させる。 C 武具支給 3 2 自軍ユニットが魔法、武装ユニットなら基本AP、HPは3増加する。 C 狂乱 3 2 自軍ユニットの基本DP、APHPは3減少し、減少値だけ基本APの増加、3ターンの間、奇襲状態を付与する。 C 火炎付与 3 2 自軍ユニットに火炎攻撃の能力を付与する。※攻撃特殊能力がある場合は消える。 U 衰弱の呪術 3 3 敵軍ユニットの基本AP、DP、HPは最小値と最大値の差だけ減少し、減少した数値だけ自軍ユニットの基本AP、DP、HPが増加する。 防御時 C アーマーバーン 2 2 自軍敵軍ユニットの基本DPの合計値だけ敵軍ユニットの基本APは減少する。 C アーマーコピー 2 2 自軍ユニットの追加DPは敵軍ユニットの基本DPだけ増加する。 C メドゥーサの盾 2 2 自軍ユニットの追加DPは2増加し、自軍ユニットに石化の特殊能力を付与する。 U 血の呪詛 3 3 自軍ユニットのHPは30%減少し、減少した数値の2倍だけ敵軍ユニットの基本AP、DPが減少する。 C 血の復讐 4 2 自軍ユニットのHPの最小値よりHPが減少した数値だけ敵軍ユニットの追加AP、DP、HPは減少する。 U 攻撃阻止 4 3 自軍敵軍の武装、野獣ユニットは各自の基本APの半分だけ追加APが減少する。 R 火の雨 5 4 敵軍ユニットの基本AP、DPは自軍の火属性値だけ減少する。敵軍ユニットが大型以上の場合は減少値は50%増加する。 攻防時 U 火炎呪詛 2 3 自軍敵軍ユニットの属性珠数の合計値だけ敵軍ユニットの基本AP、HPは減少する。 Episode3 火属性バトルマジック クラス 名前 消費SP 必要属性 時点 効果 攻撃時 C 心臓破裂 3 3 敵軍ユニットのHPの1の位の数だけ敵軍ユニットの追加DPが減少する。 C 血の餓え 3 2 自軍の最大値から減少したSPだけ自軍ユニットのHPが減少し追加APが増加する。 U 血の複製 3 3 自軍敵軍ユニットのサイズが同じ場合、自軍敵軍のHPが入れ替わる。 C 怒りの一撃 3 3 自軍マスターが敵軍マスターよりLPが少なければ、その差だけ敵軍ユニットのHPが減少する。 U バックドラフト 3 3 敵軍のSPが敵軍ユニットの召喚条件より小さい場合、敵軍のSP最大値だけ敵軍ユニットの基本DP、HPが段階別で減少する。 C 爆弾設置 3 2 自軍敵軍各々の残りSP分だけHPが減少する。 R 最後の一撃 3 4 自軍の基本DP、HPは1になり、減少値だけ敵軍の基本DP、HPに段階別のダメージを与える。 C フュリーブレイド 2 2 敵軍の占領した火の土地の数の2倍だけ敵軍ユニットのHPが減少する。 防御時 U 蛮勇の代価 3 4 敵軍ユニットの追加APの分だけ敵軍ユニットのHPが減少する。 C マナ発火 2 2 自軍SPが0になり、減少値だけ敵軍の基本AP、HPが段階別に減少する。 U 攻撃反射 3 3 自軍の総APが敵軍の総APより高い場合、敵軍の総APだけ敵軍ユニットの基本DP、HPが段階別でダメージを受ける。 C 機先制圧 2 2 自軍の総APが敵軍の総APより高い場合、数値の差だけ自軍ユニットの基本DPが増加する。 攻防時 C 悪魔のいたずら 4 3 自軍より敵軍ユニットの召喚条件の数値が高い場合、敵軍の召喚条件分だけ自軍ユニットの基本AP、DP、HPが増加する。 U 破滅のルビー 3 3 自軍敵軍の属性珠の数値が同じなら敵軍の追加AP、HPは7減少する。 Episode4 火属性バトルマジック クラス 名前 消費SP 必要属性 時点 効果 パック 攻撃時 C 悪魔の取引 3 2 自軍ユニットの基本APは1~9までランダムで増加し、その数字が奇数の場合、HPが3~5までランダムで減少する。 共通 C 復讐の始まり 3 3 自軍ユニットの基本APが減少した分だけ敵軍ユニットのHPは減少する。 共通 C 火炎の助力者 4 3 攻撃時、自軍の手札にあるユニット数の2倍だけ追加APが増加する。 共通 U 力の代償 4 4 自軍敵軍の属性珠の数の合計だけ敵軍ユニットの基本DPと追加DPが減少する。 HC U デビルパワー 3 3 自軍敵軍ユニットの召還条件の合計だけ自軍の追加APが増加して自軍敵軍ユニットのサイズは1段階大きくなる。 共通 防御時 C 武器溶解 3 2 敵軍ユニットの基本APは0になり、減少した分だけ敵軍ユニットの追加APは増加する。 共通 C ブラッドリンク 3 3 自分の中、小型ユニットはHPが半分に減り、減少した数値の2倍だけ追加DPが増加する。 共通 C 焦げた供え物 2 3 自軍ユニットの総APと敵軍ユニットの追加APの合計だけ基本AP、DP、HPは段階別に減少し、自軍ユニットのHPは0になる。 共通 U 火炎の鎧 3 2 自軍の属性値が相手の属性値より少ない場合、基本DP、HPは自軍の属性値だけ増加する。 共通 R フェニックスの風 5 4 自軍敵軍が占領した火の土地の土地レベルの合計だけ敵軍ユニットのHPは減少する。 HC 攻防時 C 炎のサーカス 5 3 敵軍ユニットの召喚条件と消費SPの合計が自軍ユニットより小さい時、相手ユニットと自軍ユニットのAP、DP、HPの差だけ自軍の追加AP、DP、HPは上昇する。 共通 U 盾強奪 3 3 敵軍ユニットの総DPだけ自軍ユニットの基本AP、HPが増加する。 共通 R 火炎儀式 4 4 自軍よりサイズが小さいユニットの総AP、DPの合計が自軍ユニットの基本APより大きければ敵軍のHPは0になる。 共通 Episode5 火属性バトルマジック クラス 名前 消費SP 必要属性 時点 効果 攻撃時 C 血の鎖 2 3 敵軍ユニットは消費SPと召喚条件の合計と同じターン数の間、衰弱状態になる。※衰弱:毎ターン基本AP、DP1減少する。 C 怪獣狂奔 4 3 自軍敵軍野獣ユニットは自身のHPと同じターン数の間狂奔状態になる。 U フレイムレンス 2 3 自軍ユニットの基本APが5上昇する。 U ファイアサークル 3 3 自軍敵軍消費SPの合計と同じターン数の間、敵軍ユニットに衰弱状態を付与する。 防御時 C 炎の束縛 2 2 敵軍基本APは自軍火属性値だけ減少し、敵軍HPは自軍火属性値だけ増加する。 C ゴシップ 2 2 敵軍ユニットの基本APは自軍手札のユニット数だけ減少する。 C 特性比較 3 2 自軍敵軍ユニットの種類が異なる場合、自軍追加AP、DPは5増加する。 攻防時 C 火炎の祝福 2 3 敵軍が占領している火属性の土地の数だけ自軍の基本AP、HPが増加する。 U 火炎浴 4 3 自軍の火属性値だけ自軍ユニットの基本AP、HPが増加する。 R 雷管直撃 4 4 敵軍ユニットは消費SPだけ基本APが減少して召喚条件だけHPが減少する。 Episode6 火属性バトルマジック クラス 名前 消費SP 必要属性 時点 効果 攻撃時 U 体力劣勢 3 3 自軍ユニットと敵軍ユニットのHPの差が10以上ある場合、敵軍ユニットのHPは40%減少する。 U 貫いた剣 3 2 自軍ユニットのHPの50%だけ相手のユニットのHPを減らし、自軍ユニットは破壊される。 R ブレイブナックル 2 4 自軍ユニットの最小攻撃力と最大攻撃力の数値の差だけ、敵軍ユニットの基本DP、HPを段階別に減少する。 攻防時 C 武器の防御化 3 2 自軍ユニットの基本DPは5増加し、基本APは2減少する。 EP2 C アーマーバーン 2/2 防御 //自軍敵軍ユニットの基本DPの合計値だけ敵軍ユニットの基本APは減少する。 - 名無しさん 2008-04-05 02 21 10 EP2 C 火炎付与 3/2 攻撃 //自軍ユニットに火炎攻撃の能力を付与する。 ※攻撃特殊能力がある場合は消える。 - 名無しさん 2008-04-05 02 21 32 狂乱はAPとDP3減少とか書いてるけど、実際はHPとDPが3減少 - 名無しさん 2008-04-11 21 04 36 火炎呪詛はゲームだとAPとHPになってるけど、どっちなんだろ - 名無しさん 2008-04-13 23 16 03 EP3 C 悪魔のいたずら 発動条件にバグありかも。詳しい人、補足キボン - 名無しさん 2008-06-14 02 21 03 攻撃反射のダメージは敵軍の総APとなっているが、実際は基本APのみ。 - 名無しさん 2008-09-02 23 53 41 メルティシールド 時点を攻撃時に変更しました - 名無しさん 2008-10-15 10 37 34 EP4の火炎儀式はのレアリティはRで、HCでも購入可能です - 名無しさん 2009-02-02 00 54 50 ↑修正しました。 - 名無しさん 2009-02-02 14 55 05 EP4 フェニックスの風はR(レア)でHC(ハンコイン)専用みたいです。 - 名無しさん 2009-06-21 01 23 12 名前
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グランブルー - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、あなたの《グランブルー》のヴァンガードがいるなら、あなたのドロップゾーンから《グランブルー》のノーマルユニットを1枚選び、このユニットと同じ縦列のRにコールする。この効果でRにコールしたユニットがRからドロップゾーンに置かれた時、このユニットを退却させ、相手は1枚引く。 フレーバー:笑止、相応の代償を払わずして真なる蘇生など出来ようものか。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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竜言語魔法 災免の呪文書 ドッジブレイド 1200 死者の宮殿出現後 心眼の呪文書 バリスティックス 1400 冴理の呪文書 インライテン 1500 破魔の呪文書 ファントムシェル 1400 屍霊術 屍人の呪文書 リビングコープス 1300 救魂の呪文書 バニッシュ 500 呪詛の呪文書 カース 1200 生魔の呪文書 ライフフォース 700 活腐の呪文書 ロトンブラッド 1700 衰弱の呪文書 ロトンブレイン 800 転送の呪文書 スティックスシフト 1000 精霊魔法・風 風精の呪文書 シルフィード 2200 4章ハイム城クリア後 精霊魔法・土 地精の呪文書 ノーム 2200 精霊魔法・雷 雷精の呪文書 サンダーバード 2200 精霊魔法・水 水精の呪文書 ウンディーネ 2200 精霊魔法・火 火精の呪文書 サラマンダー 2200 精霊魔法・氷 氷精の呪文書 ウェンディゴ 2200 暗黒魔法 恐慌の呪文書 デッドスクリーム 2400 束縛の呪文書 デッドマンズアイビー 2500 種類 呪文書 習得呪文 価格 出現時期 神聖魔法 解毒の呪文書II クリアブラッドII 2400 EX ep1開始後 光精の呪文書 ウィスプライト 2200 暗黒魔法 闇精の呪文書 ヘルハウンド 2200 竜言語魔法 暴風の呪文書 テンペスト 2700 歪土の呪文書 ガイアストライク 2700 弾雷の呪文書 ヴォルテックス 2700 災禍の呪文書 デリュージ 2700 熱焦の呪文書 アニヒレーション 2700 氷砕の呪文書 ホワイトミュート 2700 輝星の呪文書 スターティアラ 2700 冥魔の呪文書 イービルデッド 2700
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片手に持つ魔術武器 通常攻撃・闘技ごとに属性が付与される 通常攻撃・本(呪術)闘技の命中+10 名称 ステータス 触媒 刻印枠 レアリティ 入手方法 ツゲの版木 魔術攻撃力:3 ◯ 0 3 市場で購入 荒骨の本 魔術攻撃力:5命中-10 ◯ 0 3 市場で購入 騎士団の呪術書 魔術攻撃力:4行動成功率+5 ✕ 0 4 鍛冶 竜呪書ドラゴカース レベル5以上で装備可能魔術攻撃力:4特性「幼い竜鱗」幼飛竜シリーズの防具を3種類装備時、武器攻撃力+5 ◯ 0 4 鍛冶 卑族の呪術書 レベル10以上で装備可能魔術攻撃力:4特性「持たざる者の意志」「卑族」と名の付く武器をメイン・サブに装備時、消費MP-2 ◯ 0 4 鍛冶 霊樹の呪術書 レベル10以上で装備可能魔術攻撃力:6 ◯ 0 4 鍛冶 獣骨の本 レベル10以上で装備可能魔術攻撃力:7 ◯ 0 4 鍛冶 狂骨の呪術書 レベル10以上で装備可能魔術攻撃力:8命中-10 ✕ 0 4 鍛冶 暴風の本 レベル10以上で装備可能魔術攻撃力:5MP-5して通常攻撃・闘技が飛翔している相手にも命中するようにする元から命中する場合、攻撃力+5 ◯ 0 5 鍛冶 アヴァランチ 魔術攻撃力:8攻撃・闘技を使用する毎に魔術攻撃力-1(1未満にはならない) ◯ 0 5 アイテム交換所(氷像と祝誕の龍) 象牙の本 レベル20以上で装備可能魔術攻撃力:0自身が召喚したミニオンのHP+50% ◯ 0 8 アイテム交換所(偽神戦役) 赤竜呪書ラヴァカース レベル30以上で装備可能魔術攻撃力:6特性「赤飛竜の威圧」赤飛竜シリーズの防具を3種類装備時、武器攻撃力+5通常攻撃・属性が指定されていない闘技に炎属性を付与する ◯ 1 6 鍛冶 青竜呪書マリンカース レベル30以上で装備可能魔術攻撃力:6特性「青飛竜の静寂」青飛竜シリーズの防具を3種類装備時、武器攻撃力+5通常攻撃・属性が指定されていない闘技に水属性を付与する ◯ 1 6 鍛冶 緑竜呪書ストームカース レベル30以上で装備可能魔術攻撃力:6特性「緑飛竜の跳踉」緑飛竜シリーズの防具を3種類装備時、武器攻撃力+5通常攻撃・属性が指定されていない闘技に風属性を付与する ◯ 1 6 鍛冶 黄竜呪書ランドカース レベル30以上で装備可能魔術攻撃力:6特性「黄飛竜の雌伏」黄飛竜シリーズの防具を3種類装備時、武器攻撃力+5通常攻撃・属性が指定されていない闘技に土属性を付与する ◯ 1 6 鍛冶 白竜呪書ブライトカース レベル30以上で装備可能魔術攻撃力:6特性「白飛竜の鎮座」白飛竜シリーズの防具を3種類装備時、武器攻撃力+5通常攻撃・属性が指定されていない闘技に光属性を付与する ◯ 1 6 鍛冶 黒竜呪書シェードカース レベル30以上で装備可能魔術攻撃力:6特性「黒飛竜の追跡」黒飛竜シリーズの防具を3種類装備時、武器攻撃力+5通常攻撃・属性が指定されていない闘技に影属性を付与する ◯ 1 6 鍛冶 忘れ去られた偽神の書 魔術攻撃力:8この武器は飽穣シリーズとして扱う「偽神の狂歌」行動時、1回だけ使用可能MP上限-50%自身を含む敵・味方全員にスタンを付与する「偽神の渇愛」飽穣シリーズ以外から能力上昇を受けられない ◯ 0 6 アイテム交換所(ディメンションクエスト) 颯緑の式書 レベル30以上で装備可能物理攻撃力:5/n+5「風の御魂」行動前、コスト-20%して発動可能風霊を付与するこの効果は如何なる手段を用いても発動を阻止できない「風霊」任意のタイミングで消費する以下の何れかを発動する「風刃」5ターンの間、この武器の攻撃力をn+5に変更するn=俊敏÷10「風舞」5ターンの間、回避成功時、MPを俊敏÷10だけ回復する ◯ 0 7 アイテム交換所(ディメンションクエスト)
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パック:全てを砕く光 総デュエル回数100回 モンスターカード ギル・ガース ノーマル 効果モンスターカード お注射天使リリー スーパーレア ギルフォード・ザ・ライトニング スーパーレア ギルフォード・ザ・レジェンド ウルトラレア 黒衣の大賢者 ウルトラレア 混沌の黒魔術師 ウルトラレア 地獄詩人ヘルポエマー スーパーレア 漆黒の豹戦士パンサーウォリアー レア 昇霊術師 ジョウゲン レア X・E・N・O ノーマル ダークジェロイド ノーマル ナーガ ノーマル ニュードリュア レア 墓守の暗殺者 レア 墓守の大筒持ち ノーマル 墓守の長 ノーマル 墓守の監視者 ノーマル 墓守の従者 ノーマル 墓守の呪術師 ノーマル 墓守の司令官 レア 墓守の偵察者 ノーマル 墓守の長槍兵 レア 墓守の番兵 ノーマル 霊滅術師 カイクウ レア 魔法カード 王家の眠る谷-ネクロバレー レア カオス・エンド レア カオス・グリード ノーマル 軽量化 ノーマル 黒蛇病 ノーマル 死者転生 スーパーレア 邪気退散 ノーマル 終焉のカウントダウン レア 城壁壊しの大槍 ノーマル ハンマーシュート レア ヒエログリフの石版 ノーマル 振り出し ノーマル リバースソウル ノーマル 連続魔法 ノーマル 罠カード 援護射撃 ノーマル 王家の財宝 ノーマル グリード ノーマル 降霊の儀式 ノーマル 心鎮壷 レア 衰弱の霧 ノーマル 狭き通路 ノーマル セメタリー・ボム ノーマル 大暴落 ノーマル 天罰 スーパーレア 白衣の天使 ノーマル マインドクラッシュ ウルトラレア
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パック:全てを砕く光(P)08 総デュエル回数100回 モンスターカード ギル・ガース ノーマル 効果モンスターカード お注射天使リリー スーパーレア ギルフォード・ザ・ライトニング スーパーレア ギルフォード・ザ・レジェンド ウルトラレア 黒衣の大賢者 ウルトラレア 混沌の黒魔術師 ウルトラレア 地獄詩人ヘルポエマー スーパーレア 漆黒の豹戦士パンサーウォリアー レア 昇霊術師 ジョウゲン レア X・E・N・O ノーマル ダークジェロイド ノーマル ナーガ ノーマル ニュードリュア レア 墓守の暗殺者 レア 墓守の大筒持ち ノーマル 墓守の長 ノーマル 墓守の監視者 ノーマル 墓守の従者 ノーマル 墓守の呪術師 ノーマル 墓守の司令官 レア 墓守の偵察者 ノーマル 墓守の長槍兵 レア 墓守の番兵 ノーマル 霊滅術師 カイクウ レア 魔法カード 王家の眠る谷-ネクロバレー レア カオス・エンド レア カオス・グリード ノーマル 軽量化 ノーマル 黒蛇病 ノーマル 死者転生 スーパーレア 邪気退散 ノーマル 終焉のカウントダウン レア 城壁壊しの大槍 ノーマル ハンマーシュート レア ヒエログリフの石版 ノーマル 振り出し ノーマル リバースソウル ノーマル 連続魔法 ノーマル 罠カード 援護射撃 ノーマル 王家の財宝 ノーマル グリード ノーマル 降霊の儀式 ノーマル 心鎮壷 レア 衰弱の霧 ノーマル 狭き通路 ノーマル セメタリー・ボム ノーマル 大暴落 ノーマル 天罰 スーパーレア 白衣の天使 ノーマル マインドクラッシュ ウルトラレア
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呪術書 英雄メイガスにスキルを伝授してもらえます。また、呪術書部門の職人以上の製造職人に直接伝授してもらえます。 [部分編集] レベル アイテム名 材料 原価 生産単位 必要作業量 備考 1 魔法除去の呪術書[高級] パピルス 10[解毒剤[初級] 500普通の五色布 2新鮮な龍の血液 5神秘の秘薬 知恵 1夜の精気 20接着剤 500 40 100,000 コメント欄 こちらの更新しないで下さい ページ名変更不可により新規ページを作成しました - 名無しさん 2008-11-09 15 08 13 お名前