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九つの呪弾 火 コモン 5 呪文 ■相手のパワー3000以下の「ブロッカー」を持つクリーチャーを全て破壊する。 ■この呪文を唱えたターン、自分のノインバレッド・クルーエ・ドラゴンの能力を1つ、マナを墓地に置かずに使う。 異世界の探偵は、気のあった若き黒竜に九つの呪術を授けた。 作者:神戸 やはり似たもの同士、引き合ったようです。 収録:機界編 第EX弾 夢蝕編(ネバー・ドリーム・ウォーズ) 評価 名前 コメント
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|技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| 第1段階1.1. 呪術 LV5 -戦闘技能LV5 1.2. 呪術 LV5 -補助技能LV7 1.3. 呪術 LV6 -生産技能LV12 第2段階2.1. 呪術 LV10 -戦闘技能LV10 2.2. 呪術 LV10 -補助技能LV14 2.3. 呪術 LV12 -生産技能LV24 第3段階3.1. 呪術 LV15 -戦闘技能LV15 3.2. 呪術 LV15 -補助技能LV21 3.3. 呪術 LV18 -生産技能LV36 第4段階4.1. 呪術 LV20 -戦闘技能LV20 4.2. 呪術 LV20 -補助技能LV28 第5段階5.1. 呪術 LV25 -戦闘技能LV25 5.2. 呪術 LV25 -補助技能LV35 第6段階6.1. 呪術 LV30 -戦闘技能LV30 6.2. 呪術 LV30 -補助技能LV42 第1段階 1.1. 呪術 LV5 -戦闘技能LV5 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 0063 カース 呪術5 - - - 10 ??% 敵単/魔法(1.1)⇒DFが低下 AE:MDFが低下+SPを奪取 0078 呪掌 格闘5 呪術5 - 対 - 50 - 敵単体:物魔攻撃(2.0)⇒DF奪取 [AE:DF減少] 0114 マッドスカァ 短剣5 呪術5 - - - 45 - 敵単体:物魔攻撃(2.0)⇒(AT+MAT)奪取 - 0183 エクスターペイト 斧5 呪術5 - - - 60 - 敵単 / 2.4 ⇒ SPD低下 + 自分 / 炎上・凍結・混乱の深度-1 - 0216 カースドスティング 槍5 呪術5 - - - 25 - 敵ラ / ( 闇属性(小) ⇒ EVAが低下 ) × 3 - 0248 カースドワンド 杖5 呪術5 - - 杖 45 - 敵単 / 2.0 ⇒ ( 衰弱(1)×2 ) - 0279 触手 鞭5 呪術5 - 対 - 30 61.5% 敵単 / 0.6 ×3 ⇒ ( 衰弱(1)×5 ) :回避停止 - 0309 カオスハンマー 鎚5 呪術5 - - - 30 - 敵単 / 2.0 ⇒ MHITを奪取 - 0338 フェター 弓矢5 呪術5 遠 対 - 35 - 敵単体 / 1.5 ⇒ ( EVAが低下 + MEVAが低下 ) AE:次に受ける物理&魔法攻撃の回避率が減少 0366 カースドソーン 吹矢5 呪術5 - 対 - 30 ? 敵ランダム / ( 1.1 ⇒ 衰弱(2) ×2 ) ×2 AE:0.5 ⇒ 衰弱(1) 0393 バインディング 魔術5 呪術5 - 対 - 40 ? 敵単体 / 1.7 ⇒ ( 麻痺(2)+SPDが低下 ) AE:MEVA低下 0419 レッドステイク 命術5 呪術5 - - - 40 ? 敵単体 / 火属性(C) ⇒ 炎上(2) ⇒ 味方全体 / HP回復(与50%を分割) + 炎上(2) - 0445 ロスバブル 呪術5 幻術5 - - - 40 ? 敵全体 / 水属性SPダメ(中) - 0446 サモン・ストローマン 呪術5 召喚5 - - - 80 ? 召喚 / ストローマン + 自分 / 凍結(2)+衰弱(2)+混乱(2) :減少SPなし 重複不可? 0447 ナイトメア 呪術5 魅惑5 - - - 50 - 敵単体 / 2.2 ⇒ 睡眠(2) AE:HP減少(60) 1.2. 呪術 LV5 -補助技能LV7 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 0448 グラッジミサイル 呪術5 投擲7 遠 - - 60 - 敵単体 / 2.3 ⇒ ( 魅了(1)+衰弱(1) ) - 0449 サモン・ダーククラウド 呪術5 気象7 遠 - - 90 - 召喚 / ダーククラウド :減少SP60 [重複可] - 0450 ビブラート 呪術5 音楽7 遠 - - 15 - 敵全体 / 0.6 ⇒ SP減少(10) - 0451 死々舞 呪術5 舞踊7 - - - 60 - 敵ランダム / ( 0.4 ⇒ HP奪取(MHP×0.008+20)) ×6 :回避停止 AE:wait減少 0452 ゴージャス五寸釘 呪術5 美学7 - 対 - 50 - 敵単体 / 闇属性(D) ⇒ 敵全体 / ( 衰弱(1)+魅了(1) ) - 0453 遠隔手術 呪術5 医学7 遠 - - 40 - 敵単体 / 0.5 ×4 ⇒ ( 3.0 ⇒ ( DF+MDF )上昇) :回避停止 - 0454 毒液 呪術5 毒物7 - - - 15 - 敵単体 / 1.4 ⇒ ( 猛毒(1) or 麻痺(1) or 混乱(1) ) - 0455 ワンオンキル 呪術5 軽業7 - - - 40 - 敵単体 / 闇属性(大) ⇒ 自分 / 闇属性(大) - 0456 ヒドゥンホラー 呪術5 隠密7 - 対 - 30 - 敵単体 / 闇属性(D) ×4 ⇒ ( 麻痺(3)+衰弱(3) ) :回避停止 AE:凍結(2) 0457 イビルフレイム 呪術5 火霊7 - - - 40 - 敵単体 / (火属性(D)⇒衰弱(1) + 闇属性(D)⇒炎上(1)) ×2 - 0458 スティフィンフロスト 呪術5 水霊7 遠 - - 35 - 敵全体 / 水属性(D) ⇒ ( SPDが低下+凍結(1) ) AE:次に受ける魔法攻撃の回避率が減少 0459 絡みつく風 呪術5 風霊7 遠 - - 35 - 敵全体 / 風属性(D) ⇒ waitが増加 AE:MEVA奪取 0460 ウィアードエコー 呪術5 地霊7 - - - 40 - 敵全体 / 地属性(D) ⇒ ( 衰弱(1)+凍結(2) ) - 0461 ヴィシャスライト 呪術5 光霊7 - - - 45 - 敵単体 / 光属性(C) ⇒ MEVAが低下 - 0462 サイレントクロス 呪術5 闇霊7 - - - 30 - 敵単体 / ( 闇属性(D) ⇒ ( 麻痺(1)+睡眠(1) ) ×3 AE:次に受ける魔法攻撃のダメージが増加 1.3. 呪術 LV6 -生産技能LV12 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 0463 スロウ 呪術5 付加12 遠 対 - 40 - 敵単体 / waitが増加 + SPDが低下 - 0464 呪印 呪術5 合成12 遠 - - 75 - 敵全体 / 0.7 ⇒ 自滅Lv1を付加 :自滅は重複不可 - 0465 Mad Tea Party 呪術5 料理12 - - - 60 - 敵味全体 / ( 猛毒(2) or 麻痺(2) or 祝福(2) ) ×3 - 0466 グラトニーウェポン 呪術5 武器12 遠 - - 40 - 敵単体 / 1.2 ⇒ MHPとHPを奪取(自MHP×0.05+80) - 0467 カースシールド 呪術5 防具12 遠 - - 40 - 自分 / 反衰弱Lv1を付加 - 0468 ソウルリープ 呪術5 魔石12 - 対 - 70 - 敵単体 / 2.0 ⇒(MSPとSPを奪取(各SP×0.1+10)+( MAT+MHIT )を奪取) AE:MCRIを奪取 0469 エクスプロイト 呪術5 装飾12 遠 - - 50 - 敵全体 / SP奪取(自MSP×0.04) - 第2段階 2.1. 呪術 LV10 -戦闘技能LV10 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 0706 ブロードカース 呪術10 - 対 - 50 ??% 敵ランダム / ( 1.1 ⇒ DFが低下 ) ×2 - 0721 ヴァイオレットフレア 格闘10 呪術10 - - - 90 - 敵単体:物魔攻撃×2+火物魔攻撃:回避停止 - 0757 プロビデンス 短剣10 呪術10 - - - 70 - 敵単体:(物理攻撃⇒(HIT+EVA)奪取)+(魔法攻撃⇒(HIT+EVA)奪取) - 0792 スピリチュアルレイド 剣10 呪術10 - 対 - 0 - 敵ランダム / ( 0.7 ⇒ SP減少(10) ) ×6 :回避停止 - 0826 トラベリングコンパニオン 斧10 呪術10 - 対 - 100 ? 敵単体 / ??(大) ⇒ ( AT + MAT )奪取 + SPDが低下 + 全耐性低下 + 自分 / ??(大) - ? ? 槍10 - - - - ? 未報告 - ? ? 杖10 - - - - ? 未報告 - 0922 ヘイトリッド 鞭10 遠 - - 80 - 自分 / ( AT + MAT + CRI + MCRI )が上昇 - ? ? 鎚10 - - - - ? 未報告 - 0981 スリーフェター 弓矢10 遠 対 - 80 - - - 1009 ブレインイーター 呪術10 - 対 - 100 - 敵単体:(物魔攻撃⇒混乱)×3 - ? ? 幻術10 - - - - ? 未報告 - ? ? 召喚10 - - - - ? 未報告 - ? ? 魅惑10 - - - - ? 未報告 - 2.2. 呪術 LV10 -補助技能LV14 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 2.3. 呪術 LV12 -生産技能LV24 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 第3段階 3.1. 呪術 LV15 -戦闘技能LV15 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 1349 ウィキドリング 呪術15 × × - 140 ??% 敵全/闇魔法(??)×5 - 1364 地獄頭突き 格闘15 - 対 - 50 ? 敵単体:(物魔攻撃 ⇒ 自分:HP減少(MHP×0.02+40))×3 回避停止 - 1400 リアニメイト 短剣15 - - - 250 ? 味方単体:蘇生 味方単体:HP回復(MHP×0.15)×4 - ? ? 斧15 - - - - ? 未報告 - ? ? 槍15 - - - - ? 未報告 - ? ? 杖15 - - - - ? 未報告 - 1565 トリックレイク 鞭15 遠 - - 100 例不足 敵全 / 2.0 ⇒ 次の物理被ダメが低下 - ? ? 鎚15 - - - - ? 未報告 - 1624 シックスフェター 弓矢15 - 対 - 140 - - - ? ? 吹矢15 - - - - ? 未報告 - ? ? 幻術15 - - - - ? 未報告 - ? ? 召喚15 - - - - ? 未報告 - 1733 ブードゥードール 魅惑15 - - - 200 - 敵全体/(??(小)⇒猛毒(1))×4 - 3.2. 呪術 LV15 -補助技能LV21 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 3.3. 呪術 LV18 -生産技能LV36 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 第4段階 4.1. 呪術 LV20 -戦闘技能LV20 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 1992 ペップサック 呪術20 × × - 160 ??% 敵単体 / 魔法(3.0) ⇒ ( AT+DF+MAT+MDF+EVA+MEVA+MCRI+SPD )を奪取 - 2007 憎さ百倍 格闘20 - 対 - 90 ? 敵単体:物魔攻撃⇒HP100減少 - 2043 ティーンド 短剣20 - - - 150 ? 自分:HP減少(MHP×0.1)+SP減少(MSP×0.1) 敵全体:物魔攻撃⇒(MHP HP奪取(MHP×0.1)+MSP SP奪取(MSP×0.1)) ? ? ? 斧20 - - - - ? 未報告 - ? ? 槍20 - - - - ? 未報告 - ? ? 杖20 - - - - ? 未報告 - 2208 プルート 鞭20 - - - 300 - 自分 / HP減少(20%) + 敵全体 / ?? + ( 味方 / HP回復(10%) + 祝福(1) + SP回復 ×3? ) - ? ? 鎚20 - - - - ? 未報告 - 2267 上位技能:怪力乱心 弓矢20 - - - - - - - ? ? 吹矢20 - - - - ? 未報告 - ? ? 幻術20 - - - - ? 未報告 - ? ? 召喚20 - - - - ? 未報告 - 2376 ペナルティ 魅惑20 - 対 - 140 - 敵単体/2.0~3.0?⇒自棄Lv2付加 - 4.2. 呪術 LV20 -補助技能LV28 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 第5段階 5.1. 呪術 LV25 -戦闘技能LV25 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 2635 ブラッディマーチ 呪術25 - - - 160 ?? 敵全体 / ??(中) + 自HP回復(50%) ⇒ 敵単体 / ( ??(小) ⇒ SPDを奪取 ) ×4 :回避停止? - 2650 ジャックインジャイアン 格闘25 呪術25 - 対 - 90 ? 自分:鈍重LV2付加 敵単体:物魔攻撃 - 2686 アルルディール 短剣25 呪術25 - - - 180 ? 敵全体:物魔攻撃⇒(WAIT増加+SPD奪取) - ? ? 剣25 呪術25 - - - - ? 未報告 - ? ? 斧25 呪術25 - - - - ? 未報告 - ? ? 槍25 呪術25 - - - - ? 未報告 - ? ? 杖25 呪術25 - - - - ? 未報告 - 2851 上位技能:八岐大蛇 鞭25 呪術25 - - - - - AT/HIT - ? ? 鎚25 呪術25 - - - - ? 未報告 - 2910 ハヴォック 弓矢25 呪術25 - - - 200 - 自分以外 / ??(中) ⇒ 衰弱(2) + 混乱(2) - 2938 スティクス 吹矢25 呪術25 - - - 300 - 敵全体 / ( 闇属性(C) ⇒ 全状態異常(2) ) ×3 - ? ? 魔術25 呪術25 - - - - ? 未報告 - ? ? 命術25 呪術25 - - - - ? 未報告 - ? ? 呪術25 幻術25 - - - - ? 未報告 - ? ? 召喚25 - - - - ? 未報告 - 3019 上位技能:死霊術 呪術25 - - - - - DF+MDF上昇/Lvによって特殊効果を得られる。 - 5.2. 呪術 LV25 -補助技能LV35 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 第6段階 6.1. 呪術 LV30 -戦闘技能LV30 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 3278 上位技能:儀式 呪術30 - - - - - EVA+MEVA上昇 / プルダウン - ? ? 格闘30 呪術30 - - - - ? 未報告 - 3329 クレロマンシー 短剣30 呪術30 遠 - - 50 ? 自分:(自滅LV3 or 復活LV1 or 埋葬LV1 or ?)付加×3 - 3364 ダーインスレイヴ 剣30 呪術30 - 対 - 160 ? 味全体 / HP減少(??) + 敵単体 / 闇属性(A) ⇒ ( HP回復(50%) + SP回復 ) - ? ? 斧30 呪術30 - - - - ? 未報告 - ? ? 槍30 呪術30 - - - - ? 未報告 - 3463 ファントムウェーブ 杖30 呪術30 遠 - - 160 ? 敵単体?/ 闇属性(B) ⇒ HP減少(依存値不明) - 3494 レリック 鞭30 呪術30 遠 - - 180 - 敵ランダム:蘇生×2~ ⇒ 敵全 / [発動条件 対象HP0%以下]⇒(○○LVX奪取×4) ※○○=付加全般 - ? ? 鎚30 呪術30 - - - - ? 未報告 - ? ? 弓矢30 呪術30 - - - - ? 未報告 - 3581 デスアゴニィ 吹矢30 呪術30 - - - 280 ? 敵全体/(??(中)⇒埋葬LV1を付加+衰弱(4))*2 埋葬LV1は重複可 ? ? 魔術30 呪術30 - - - - ? 未報告 - ? ? 命術30 呪術30 - - - - ? 未報告 - ? ? 呪術30 幻術30 - - - - ? 未報告 - ? ? 呪術30 召喚30 - - - - ? 未報告 - 3662 煩悩バズーカ 呪術30 魅惑30 遠 対 - - 180 敵ランダム/(??(中)⇒魅了(1)+煩悩付加)+(??(中)⇒魅了(1))×2 - 6.2. 呪術 LV30 -補助技能LV42 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント
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作品名:Fateシリーズ 使用者:玉藻の前、タマモキャット、メフィストフェレス、望月千代女(呪術(巫))、エイリーク・ブラッドアクス(支援呪術) 奈須きのこ作品のFateシリーズに登場する術技。 種類は複数あり、玉藻の前の自分自身の肉体を素材にして超常の現象を起こすダキニ天法、 メフィストフェレスは西洋系呪詛、望月千代女の巫術、他にも北欧の魔女グンヒルドが英霊の座から行う支援呪術など。 術技について(玉藻の前・タマモキャット)東洋呪術 ダキニ天法 ジャミングスキル 術技について(メフィストフェレス)古典的西洋呪術 術技について(望月千代女)信濃巫として修めた呪術(巫) 支援呪術英霊の座から行われる支援呪術 使用者との関連性 元ネタ 関連項目 リンク 術技について(玉藻の前・タマモキャット) 東洋呪術 東洋の呪術を基本的に使用する自身の肉体を素材にして組み替える。 キャスターの扱う呪術は、 すべてキャスター自身の身体を使って行われる物理現象である。 通常の魔術は“そこにあるものを組み替える”プログラムだが、 呪術は“自身の肉体を素材にして組み替える”プログラム。 ダキニ天法 栄枯盛衰や死期を司ることができる。ダキニ天としての面の力。 ダキニ天法。 地位や財産を得る法(男性用) 権力者の寵愛を得る法(女性用)といった、 権力を得る秘術や死期を悟る法がある。 ジャミングスキル 自分に関する情報を隠蔽する熾天の玉座で監視している者でも正体がわからなかった。 トワイス「道理でサーヴァントのデータだけ 見えない訳だ。 君、自分にジャミングをかけていたのか。」 術技について(メフィストフェレス) 古典的西洋呪術 不調や報復に使う呪術用途は多岐に渡り、使用者の宝具もこれの一種である。 古典的西洋呪術を得意とする。 地震を傷つけた相手への倍返し、人間関係の不和、夢魔による悪夢など 用途は多岐に渡る。並みの魔術師では抵抗することも難しい 術技について(望月千代女) 信濃巫として修めた呪術(巫) 生前に信濃・甲斐の巫女頭として修めた呪術アサシンのクラスではCランクまで下がる。 信濃巫として、ある種の呪術を修得している。 アサシンとしての現界にあたり呪術行使能力の多くは失われているが、Cランク程度の力は残されている。 支援呪術 英霊の座から行われる支援呪術 エイリークの敵対者のステータスを1ランクダウンさせる妻にして黒魔術師グンヒルドによる支援。 敵対者のステータスを1ランクダウンさせる。 夫に負けず劣らず悪名高い女魔術師グンヒルドによる呪い。 使用者との関連性 +玉藻の前 神霊から英霊へと格下げされている全力(九尾)ならば百万の軍勢を生み出せるとされている。 「今回はムーンセルからの制約で一つしかありませんが 本来なら多数の尾から百万の軍勢を生み出せるのです!」 とはキャスター本人の弁。実に眉唾である。 +タマモキャット タマモキャットになることで忘れてしまった元々はキャスタークラス兼アルターエゴであるため強力な呪術を修得していた。 もともとは強力な呪術をマスターしていたが、このカタチになった事で軒並み忘れてしまった。 +メフィストフェレス 悪魔として見られたことによる呪術の強化無辜の怪物により呪術が強化されている。 (中略)彼の場合は呪術の強化、宝具に至った魔術などメリットしか存在しない。悪魔上等である。 +エイリーク・ブラッドアクス グンヒルドの仲介によってBランクの狂化を深めることも逆に会話を可能にすることもできるただし常にグンヒルドからクレームと呪術がマスターに届く。 黒魔術師グンヒルドによる、エイリークの狂化ドーピング。自身のダメージなど気にせず、敵に突っ込んでミンチに する。当然ながら、自身もそれなりのダメージを負う。 常にマスターにクレームと呪術が届くただし、世界の危機などではある程度自重する。 (中略)ただし、妻であるグンヒルドは別。彼女は如何なる方法を用いてか、夫が召喚されると彼を通してマ スターに語りかけてくる。召喚し、使役するというだけで我慢ならず、ましてバーサーカーとして召喚するなど侮辱で ある、とばかり常にクレームを発信する。 元ネタ 玉藻の前 当時の帝を呪いで衰弱せしめた大妖怪。 白面九尾の狐とされる妖怪である。 メフィストフェレス(Mephistopheles) ファウスト伝説に登場する悪魔。 錬金術師であり降霊術師でもあったゲオルク・ファウストが召喚し死後の己の魂と引き換えに欲望を満たす契約をした悪魔として知られている。 ファウストを題材とした作品では契約に忠実な様子を見せる一方で、巧みな弁舌でファウストを操作しようとする。 作品によって結末が変わり、メフィストフィレスの目的が達成される場合もあれば、ファウストの魂を手に入れられないこともある。 望月千代女 戦国時代に甲斐・信濃の巫女頭を務めたとされる女性。 禰津村を起こし、歩き巫女を率いたとされており、人相書きが残っていることと武田信玄の朱印状によってなったことからくの一であったとされる。 グンヒルド(Gunnhird) 930年頃に戴冠したノルウェー王にして血斧王の称号を持つエイリーク1世の妻。 フィンランド人の魔術師2名から魔術の薫陶を受け、エイリークと結婚後に夫と息子を支えた。 エイリークが没落して死んだ後、スカルド詩人に「エイリークの言葉」を作らせ、更に息子を王にしてノルウェーを取り返すまで何度も侵攻と略奪を繰り返した。 ノルウェーに凱旋した後は国母として君臨したが、最後は「青歯王」ハーラル1世の手の者によって沼地に沈められたとされている。 エギルのサガにおいては負の存在として扱われている。 関連項目 水天日光天照八野鎮石 玉藻の前の宝具。 呪術に必要となる魔力を供給し、消費を零にする。 無辜の怪物 メフィストフェレスを悪魔たらしめるスキル。 このスキルにより呪術スキルが強化されている。 血塗れの戴冠式 グンヒルドによってエイリークの狂化を深める宝具。 リンク
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【呪術防御】 行動カテゴリー:俊敏防御・鋭覚防御・呪術抵抗 効果時間:瞬間 特性:サブアクションとして行動する。 黒 〈弓走り〉 特性:以下の二つ。 ①あなたが敵からの射出攻撃を防御したばあいに使用できる。 ②オプションによる難易度ロールをする。難易度は3。 Ⅲあなたに射出攻撃をした敵と同じマスまで瞬時に移動する。 この呪術はⅢレベルしかない。 〈魔神の懐刀〉 特性:以下の二つ。 ①回復しづらいダメージをあたえる。 ②あなたに攻撃した敵に、防御のオプションによる成功ダイスの数だけダメージをあたえる。 Ⅰこのダメージを回復するためには2倍のコストが必要である。 Ⅱこのダメージを回復するためには3倍のコストが必要である。 Ⅲこのダメージを回復するためには4倍のコストが必要である。 白 特性:魔術属性「黒」にだけダメージをあたえる。 〈反撃の天使〉 特性:あなたに攻撃した敵に、防御のオプションによる成功ダイスの数だけダメージをあたえる。 Ⅰ分割ロールによるダメージに+1をする。 Ⅱ分割ロールによるダメージに+2をする。 Ⅲ分割ロールによるダメージに+3をする。 〈反転の天使〉 特性:レベルを難易度にした分割判定に成功することで、生命力を難易度と同じだけ回復することができる。ダメージを受けていないばあいは、コアを1得る。ただし、機械生命体からは生命力もコアも得ることができない。 Ⅰ難易度1の分割ロールに成功することで、生命力が1回復する。 Ⅱ難易度2の分割ロールに成功することで、生命力が2回復する。 Ⅲ難易度3の分割ロールに成功することで、生命力が3回復する。 竜 〈竜の鱗〉 特性:あなたに「攻撃」した敵に、防御の分割ロールによる成功ダイスの数だけダメージをあたえる。 Ⅰ分割ロールによるダメージに+1をする。 Ⅱ分割ロールによるダメージに+2をする。 Ⅲ分割ロールによるダメージに+3をする。 コメント 名前
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じゅじゅつし 《天道血花崩しの法もって、悪(あく)する悪魔、邪魔する外法(げほう)、法障(ほうしょう)、真血(まなち)と切り込む》 《五式五色(ごしきごいろ)の血花が落ち込め、散り込め、悪魔の体(たい)は、七ツに掻き割り八ツに蹴割り、玉水魂魄(ぎょくすいこんぱく)、微塵に切って放すぞ》 《おん・あびらうんけんそわか!》 『鏖呪ノ嶼』の世界において、“呪う”という他者に対する無形の悪意を、遥か太古より形と成し操ってきた者たちへの呼称である。 現代ではインターネットによってそうした人間の排他的な心性が過去の時代以上にはっきりと認識されるようになった社会でも、 その普遍的な悪意を利用し、人間社会の暗部に寄生して生き永らえる一種の魔人とも言われ忌み嫌われている。 彼らは、自然界や人間存在から生じ現世に様々な霊障や災いの根源となる穢れの気―“すそ”(呪詛)―の流れを理解し、 それらをそれぞれの式(術)として理論化し、即座に利用できる手段を常に備えている(不言名流呪術においては、術師が唱える法文や呪殺を行わせる式童子の基となる御幣など)。 そして狙いが定まると、本来は土地や血縁など、限定的な範囲で結びつけられてきた人間同士の“因縁”(縁)を様々な形で歪め繋ぎ合わせ、 因縁の路を通じ、標的となる人間や怪異へ、殺意や破滅の形に呪詛(すそ)を籠めた式(術)を送り放つことで、さまざまな不幸や災いを齎す事が可能である。 特に殺意を以て放った場合は物理的な防備は意味をなさず、その対象人物の死亡は事件でなく“不幸な突然死”として社会では片づけられ、容易く完全犯罪としての殺人行為(呪殺)を行うことができてしまう。 (しかも縁を結ばせる切っ掛けは術師相手でなければ、必ずしも重大なものでなくともよく、顔を認識され、軽い喧嘩になったとか名刺等で術師の名前を記憶してしまった程度でも十分に呪殺は可能な模様。しかも場合によっては複数同時に殺害も可能) こうした容易に、しかも安全に邪魔者を抹殺できるという点が裏社会では重宝され、一部の呪術師などが極道に雇われるといった事も少なくない様子である(もっとも縁を結ぶことで雇った側もリスクを負うことにはなるが)。 呪術師となるためには本来不可視の“すそ”を視て感じ取る事が出来なければならないため、 そういった穢れの気を受け続けるようなある種の「まともではない」環境に生まれた者や、後天的に殺人行為といった重大な罪を背負ったような者など 人間としての歪みが資格としてほぼ絶対的に必要となっている(不二彦も作中において、二ツ栗の因縁に関わっている身でありながらも、その心根の真っ直ぐさ故に呪術を扱う素質はないと語られている)。 この人としての歪みというのは、呪術師としての才覚に大きく関わっているとされる。 吐月完の場合、四十歳頃まで全く呪術の修練に身をおいていなかったが、 様々な過程を経て屈折を繰り返し“殺人”まで犯しかけたその精神は、一年ほどの修行で呪術師としての能力を開花させるに至っている。 こうした呪術師が殺し合うに至る場合、まず相手の用いる術式を探り、呪詛の返し風を受けるリスクを最小限にするように行動する。 (呪術師の用いる術はそれぞれの“因縁”の持つ性質に合わせて整えられており(文鳴啾蔵曰く「因縁にはそれぞれ異なる“色や形”を持っている」)、ある術師の術を防げたとしても、また別の流派の術師や怪異の放つ呪詛に抗えるわけではない) そして、己に因縁がある相手と想定される場合には、相手に自分の居場所を逆に探知されぬように備えを施しつつ、敵の精神の隙をうかがい呪詛の毒を急所に叩き込む機を窺うのである。 万一正面切って術師同士がぶつかり合う場合、それも双方が巨大な歪みを抱え巧みな術を使える場合―― それは余人には立ち入れない、不可視の破壊現象が繰り出される死闘となることは避けられない。 気力や体力の喪失やあるいは別の要因か、術式が破られればたちまち死の呪詛は急所を抉り……敗北者には、恐ろしい地獄落ちの末路が待ち受けている。 名前 コメント
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呪術書 英雄メイガスにスキルを伝授してもらえます。また、呪術書部門の職人以上の製造職人に直接伝授してもらえます。 [部分編集] レベル アイテム名 材料 原価 生産単位 必要作業量 備考 1 魔法除去の呪術書[高級] パピルス 10解毒剤[初級] 500普通の五色布 2新鮮な龍の血液 5神秘の秘薬 知恵 1夜の精気 20接着剤 500 40 100,000 コメント欄 お名前
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【呪術技能】 呪装を強化するための能力として、基礎的戦闘力を向上させるために作られたのが呪術技能である。他の呪術と異なり、習得することで特定の能力が向上するだけに止まるが、その対象となるのは戦闘はもちろんのこと、その他の行動の中でも特に使用頻度の高いものであるため、必然的にその重要性は高まる。 特性:呪術技能は属性に関係なく習得することができる。 行動カテゴリー:- 効果時間:常時 〈剣士〉 近接攻撃の判定のダイスを増やすことができる。 習得能力値:俊敏か体力 Ⅰ近接攻撃の判定に+1dをする。 Ⅱ近接攻撃の判定に+2dをする。 Ⅲ近接攻撃の判定に+3dをする。 〈射手〉 射出攻撃の判定のダイスを増やすことができる。 習得能力値:鋭覚 Ⅰ射出攻撃の判定に+1dをする。 Ⅱ射出攻撃の判定に+2dをする。 Ⅲ射出攻撃の判定に+3dをする。 〈回避〉 防御の判定のダイスを増やすことができる。 習得能力値:俊敏 Ⅰ防御の判定に+1dをする。 Ⅱ防御の判定に+2dをする。 Ⅲ防御の判定に+3dをする。 〈呪術師〉 呪術攻撃の判定のダイスを増やすことができる。 習得能力値:知恵 Ⅰ呪術攻撃の判定に+1dをする。 Ⅱ呪術攻撃の判定に+2dをする。 Ⅲ呪術攻撃の判定に+3dをする。 〈対呪術〉 呪術抵抗の判定のダイスを増やすことができる。 習得能力値:知恵 Ⅰ呪術抵抗の判定に+1dをする。 Ⅱ呪術抵抗の判定に+2dをする。 Ⅲ呪術抵抗の判定に+3dをする。 〈柔術〉 柔術と呼ばれる技を身につけることで、自分の力だけではなく、相手の力を利用することで自分よりも体格のいい相手をねじ伏せることができる。 習得能力値:俊敏 特性:倒す、捕まえる、動けなくする、抑え込む、昏倒させるといった判定にダイスを増やすことができる。 Ⅰ判定に+1dをする。 Ⅱ判定に+2dをする。 Ⅲ判定に+3dをする。 〈間者〉 情報の収集や操作といったことは、戦いが日常化しているアルテアの世界においても大変に重要である。 習得能力値:鋭覚 特性:隠れる、忍び歩き、聞き耳、鍵開けといった判定にダイスを増やすことができる。 Ⅰ判定に+1dをする。 Ⅱ判定に+2dをする。 Ⅲ判定に+3dをする。 〈コア蓄積〉 戦闘中、コアをレベルごとに定められた値以下を、次のラウンドに持ち越すことができる。 習得能力値:鋭覚 Ⅰ コアを2だけ次のラウンドに持ち越してよい。 Ⅱ コアを4まで次のラウンドに持ち越してよい。 Ⅲ コアを6まで次のラウンドに持ち越してよい。 コメント 習得能力値を追加 - おほおほ 2009-10-10 17 14 45 名前
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■虚弱の瘴気(きょじゃく-の-しょうき) 各作品のデータ V 効果:3ターンの間、敵全体の封じ・状態異常耐性を低下させる説明:瘴気術を用いて敵を弱らせるスキル レベル上昇で効果ターンが増加 詳細:アクティブ・弱体:【状態】弱体(Lv10) / 消費TP6~16 / 頭、依存STなし / 前提:繊弱の瘴気Lv3(必要SP3)習得:リパ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するリーパーのスキル。3ターンの間、敵全体の封じ・状態異常耐性を低下させる。 セスタスの封じとネクロの毒爆弾支援にも使えて便利、二つ名問わず取っておいて損は無いと思う スモークの耐性低下とも被るのかな…もしそうだとしたら計算どうなるんだ? 封じが効かないFOEやラスボスにすら効く。今作最強スキルの一つ? 自分の場合、当初はサブチームの予定だったリーパーとセスタスは、このスキルがあるためにメイン固定となりました。 新2の虚弱の呪言からずっとお世話になってるスキル。チェーンブラストとの相性も抜群 即死に効くのかは不明。 セリアン衝撃セスタスに強引に封じをさせたりする時などにかなり活躍しそう 混乱→石化→混乱 で格上ボスを倒す事ができた。このスキルのおかげだ 今日も悪夢に瘴気撒いてパウダーかける作業が始まる・・・ 即死には効果ないんでねえかな。 これまでのバステ職に比べて、どうしても立ち上がりに難があるリーパーに提示された「バステそのものは他人様に任せて、自分はバステ付着率を上げる」という選択肢。連携候補はワンツー+チェイスキラーや、霞切り+自前の死の鎌辺りか。 まさかこれ、スタンに効果ない? Xでは状態異常耐性低下の虚弱の瘴気と封じ耐性低下の縛弱の瘴気に分けられたようだ。適用範囲は狭くなった代わりにそれぞれの自然回復率を低下させる効果が追加されている ↑新2でも隠れ仕様として存在していた可能性が微レ存。ゲル巻き等がバグと言われて 仕様を全部書くようになった とか? 1や2振るだけでも目に見えて回復が遅くなる。シカと組み合わせるとシャドウバイト連打が捗る これとグッドラックで耐性△でも無理やり混乱通して速攻してた 自然回復率低下が強いのなんの… 行動速度にマイナス補正がかかる点には注意。これを使う前にバステ付与担当が行動してしまうと若干初動の噛み合わせが悪くなってしまう。具体的にはシノビやナイトシーカー。 習得条件:繊弱の瘴気Lv.3→「虚弱の瘴気」習得可能 このスキル最大の肝でありチート効果でもある自然回復率低下部分がサブ★でも十分な性能してるのがありがたい。 サブ★でもグッドラック約Lv4-5相当の効果、HP消費なしに加えて、メイン★と大差ない延長効果付きとかなり優秀。鈍通しみたいな一撃に賭けるスキルを戦術に組み込む等であればメインで使いたいけど(激流も込みで)、そこまで特化しないならサブでも十分すぎるくらい有用 コメント
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呪いとかのオカルトによる魔法。主に状態異常を引き起こし、封殺する。 主な魔法 呪言マスタリー 呪言の効果と成功率を引き上げる。 封の呪言 頭首 対象の頭部を使った能力を封印する。 封の呪言 上肢 対象の腕を使った能力を封印する。 封の呪言 下肢 対象の足を使った能力を封印する。 力祓いの呪言 対象の力を低下させる。 軟身の呪言 対象の防御力を低下させる。 足違えの呪言 対象の素早さを低下させる。 虚像の呪言 対象の命中率を低下させる。 幻惑の呪言 対象を盲目にする。 狂乱の呪言 対象を混乱させる。 昏睡の呪言 対象を眠らせる。 罪咎の呪言 対象を呪い状態にする。(呪い こちらの受けたダメージを相手に返す) 石化の呪言 対象を石化させる。 重苦の呪言 対象にかけた呪術を長持ちさせる。 黄幡の呪言 習得した呪言を一度に纏めて放つ呪術の呪言系統における奥義と呼べる物。発動に時間が掛かる。 呪詛返し 自身に降りかかる呪術を相手に返す。 形代(身代わり人形) 自分の代わりに災いを受けてくれる人形を作成する。 炎天・氷天・密天 敵の行動の先読みに成功した場合、ダメージを与えた上でスタンさせる。 悪性陣地 天地反転:陣地作成+呪術による相手の体の中の流れを地脈などと同じような流れとして捉え 呪術で持ってその流れに介入反転、天地を返す、FateEXにおける遠坂凜の技術をキャス狐で出来る範囲で再現したもの 魔術的な部分で闇の魔王とかとより話しあったり必要な前提が増えるかもしれないけど、とりあえずこれで 経絡(オーラの通り道)を乱して、念能力を阻害する。圏境などを使用不能にできる。魔術回路にも効果があるが、ローマ人には魔術回路がないのでこちらはあまり意味がない。
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