約 3,747,691 件
https://w.atwiki.jp/wiki5_aoao/pages/209.html
テクニックアップ 名称:テクニックアップ 種類:消費 効果:器用さを1上げる 入手方法 用途
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/1136.html
仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム ゲキレツグランプリ2弾 ガンバライジングデータ ゲキレツグランプリ2弾 [部分編集] カードナンバー GG2-029 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1050 タイリョク 4650 必殺技 ゴールデンエクストリーム コスト5 ひっさつ 2150 スロット G 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 拳 60 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、攻撃+300 スロットアイコンのAPを全て+30 テクニカルゲージがアップ②APバトル終了後、テクニカルゲージが超アップ③テクニカルバトル開始時、RP+2 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1100 タイリョク 4650 必殺技 ゴールデンエクストリーム&プロミネンスドロップ コスト9 ひっさつ 3800 スロット G 100 拳 100 蹴 70 蹴 60 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 スロットアイコンのAPを全て+35 相手のガッツ率を超絶ダウン さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、チーム全体のダウンされたAPをリセット 相手のミガワリ発生率を超絶ダウン 解説 これまでは、WCJXのバースト面のみだった金色のCJXが、「メモリアルタッグフィニッシュ」持ちで、遂に始点からは初収録となった。アビリティは1番目指定で、攻撃の底上げとスロットアイコンのAPを全部+30に上げると共に、テクニカルゲージが1メモリ分+加算し、APバトルが終わると、テクニカルゲージが2メモリ分+して、テクニカルバトルが始まると、RP+2の補充とバーストゲージの上昇率も上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化とスロットアイコンのAPを全部+35に上げて、相手のライダーガッツ率を超絶までに落として、テクニカルバトルに勝ったら、追加で自分側のチーム全体のダウンされたAPを帳消しにし、相手のミガワリ発生率を超絶に落とす。これは(一応ではあるが)、次のナンバーのオーズタジャドルCとはセットで使う事が前提のアビリティとなっている。また余談だが、表面は次のナンバーのオーズタジャドルCとは繋ぎ絵になっている。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーW FOREVER AtoZ/運命のガイアメモリ」「仮面ライダー×仮面ライダー オーズ W feat.スカル MOVIE大戦CORE」 バースト前:仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム
https://w.atwiki.jp/occat/pages/71.html
1.概要 愛が、世界に牙を剝く 韓国発、愛と憎しみの大作RPG二作目。やたら肉感的な登場人物が好印象。 洋ゲーにまみれたxbox360の希望の星になってくれるかと期待して買う人間が絶えない。 シングルプレイのRPGなのにも関わらずクエスト形式でゲームが進行するあたり韓国である。 2.主人公 船の上で昼寝をしていて姉代わりのメリッサさんにどつかれたと思ったら、戦闘になったら急に秘められた力を解放したりする。 メリッサさんが首をしめられているところはぼーとたってみているけれど、いざ死ぬと 「メリッサぁぁぁ!」 と思い出したように叫ぶ。 10分しかやってないから正直よくわからない 3.それ以外のキャラ 基本的に押しに弱い 主人公が「じゃぁ俺が~してもいいんだな!」と叫べば何でも許してくれる。 4.字幕 字幕が一度に大量に画面に出ることも特徴的。 「ふざけるな!俺は南部軍に村を滅ぼされ・・・メリッサを殺され・・・すべてを失ったっていうのに、いまさらふざけん・・・ぐぁっ!」 などと一気にでてプレイヤーの困惑を誘う。 主人公は若干オンドゥル語っぽい。 5.単位としてのマグナカルタ2(mc2) 1mc2=6703円 ネトゲなどで課金する際に心の慰みに使われる。 また、プレイ時間から考えると 1mc2=10分 つまり 1mc2=6703円=10分 となるので、マグナカルタ2以上に面白い無料のネトゲを10分間やれば気持ち的には6703円儲かっていることになる。
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/66.html
仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ 1弾 2弾 3弾 4弾 5弾 6弾 ナイスドライブ1弾 バッチリカイガン1弾 バッチリカイガン5弾 ガシャットヘンシン1弾 ボトルマッチ2弾 ボトルマッチ6弾 ライダータイム4弾 ライダータイム6弾 ズバットバットウ3弾 リリリミックス5弾 リリリミックス6弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 1弾 [部分編集] カードナンバー 1-009 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 2300 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1350 スロット 銃 90 銃 80 銃 80 銃 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ チーム全体のひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 750 タイリョク 2300 必殺技 龍弾・乱れ撃ち コスト6 ひっさつ 2550 スロット 銃 90 銃 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが2500以下だと、ライジングパワー+5 解説 バロン同様、龍玄はSRでの参戦となった。バースト前のアビリティにより、無条件で全員の必殺技威力が上がるため、RPを稼げればかなりの高火力を発揮できる。反面、バーストアビリティはある「特定の状況」でしか機能しないで少々微妙。ただし、バーストすれば龍玄自身の心もとない攻撃・防御はフォローできるので、「アビリティによる必殺技強化」と「バーストによる自衛」を天秤にかけることに。高必殺威力が最大の特徴の1-12LR ウィザードFSとの相性は良い。これは、ウィザード側がもっとも恐れる「テクニカルおよびAPバトルで押され、RP8を確保できないまま押し切られる」という状況こそ、龍玄のバーストアビリティがもっとも有効に機能する「特定の状況」のため。発動させればウィザードの超火力必殺技に必要なRP8を確実に捻出できるため、逆転への狼煙を上げることができる。 カードナンバー 1-010 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 1900 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1400 スロット 銃 80 銃 70 銃 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ 1番目にカードを出したとき、チーム全体のボウギョ+100 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 1900 必殺技 龍砲ショット コスト5 ひっさつ 2400 スロット 銃 90 銃 70 銃 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ 仲間のテクニカルゲージがパワーアップする。 解説 少々基礎ステータスが物足りない感のあるレア龍玄。スロットも安定型ではあるものの、高い目がないため競り負けやすいのが悩みの種。できればAP補正持ちの仲間と組ませたいところ。バーストアビリティもテクニカルゲージ強化のみと少々地味。 カードナンバー 1-011 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 350 タイリョク 2000 必殺技 ブドウシューティング コスト2 ひっさつ 1200 スロット 銃 90 蹴 80 銃 70 蹴 70 銃 60 蹴 60 アビリティ チームに鎧武がいるとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 龍砲ショット コスト5 ひっさつ 2400 スロット 銃 100 蹴 80 銃 70 蹴 70 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+200 解説 鎧武指定の強化アビリティを持つので、使うなら鎧武とのセット運用は必須だが、武器アイコンが一致させにくいのが悩み処。バーストアビリティはAPバトルが絡むため安定しないが、効果自体はこちらもそれなりに高い。AP補正のある鎧武はいないので、必殺技発動によるAP強化で勝負しよう。 2弾 [部分編集] カードナンバー 2-008 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 龍弾・乱れ撃ち コスト5 ひっさつ 2400 スロット 銃 100 銃 100 蹴 60 銃 100 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ ライジングパワーが8以上のとき、チーム全体のゲキレツアイコン+2 解説 SR 2-008 仮面ライダー龍玄 キウイアームズのバースト面 カードナンバー 2-009 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 ブドウシューティング コスト2 ひっさつ 1200 スロット 銃 90 銃 80 銃 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ 2番目にカードを出したとき、チーム全体のボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 キウイ飛龍乱舞 コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 100 剣 90 剣 80 剣 80 剣 50 蹴 50 バーストアビリティ テクニカルタイプのコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+200 解説 レアながら飛龍乱舞持ち。低コスト必殺技に扱いやすいアビリティ、バースト後の爆発力とサポートに置くには十分な能力を持つ。バースト後は剣アイコンが5つになるのもポイント。ただし、スロットに50が2つある点には注意。また、バーストアビリティを活かそうとすると、仲間もテクニカルタイプで固める必要がある。 カードナンバー 2-010 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 1900 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1300 スロット 銃 90 銃 80 銃 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ オイウチ・ミガワリ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 1900 必殺技 キウイ二双龍 コスト5 ひっさつ 2550 スロット 剣 100 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが3500以下だと、ライジングパワー+3 解説 ノーマルだがRとは別の演出技持ち。フィニッシャーボーナス以外のほぼ全面に渡りレア版に劣るが、唯一バースト後にスロットの50が埋まる点では勝る。また、バーストアビリティは前弾SRの簡易版で、受けに回るとテクニカル負けを起こしやすいフィニッシャーなら使える局面もありうる。 カードナンバー 2-054 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2200 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1500 スロット 銃 90 蹴 70 銃 80 蹴 50 銃 80 蹴 50 アビリティ テク二カルバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2200 必殺技 キウイ飛龍乱舞 コスト5 ひっさつ 2450 スロット 剣 100 蹴 70 剣 90 蹴 50 剣 90 蹴 50 バーストアビリティ すべてのテクニカルタイプのテクニカルゲージが、超絶パワーアップする。 CPカードボーナス テクニカルバトルの極み チーム全体のテクニカルゲージがアップ 解説 戦極大合戦CPカードの1枚。基礎能力の高さと、ゲージ超絶UPのバーストアビリティが魅力。ただし、バーストアビリティの対象は「全てのテクニカルタイプ」のため、相手チームにテクニカルタイプがいると旨味が薄れてしまう。また、変則な並びでわかりづらいが、スロットに50が2つある点には要注意。一方、CPボーナスは「自チームのみ」テクニカルゲージUPのため、戦極大合戦では安定してテクニカルバトル優位を取ることができる。また、超絶UP自体の効果はかなりのものなので、相手がアタッカー・フィニッシャー中心で固めている場合はテクニカルバトルが凄まじく有利になる。デッキの流行次第ではミッチらしいしたたかな戦いができるだろう。 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-008 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2000 必殺技 龍弾・乱れ撃ち コスト5 ひっさつ 2250 スロット 銃 100 銃 100 蹴 60 蹴 60 銃 90 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが3500以下だと、チーム全体のゲキレツアイコン+1 解説 3-008 仮面ライダー龍玄 キウイアームズのバースト面 カードナンバー 3-057 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2150 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1450 スロット 銃 80 銃 80 銃 80 銃 80 蹴 50 蹴 50 アビリティ ライジングパワー+2。ただし、チーム全体のライジングコスト+1 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 800 タイリョク 2150 必殺技 キウイ飛龍乱舞 コスト5 ひっさつ 2500 スロット 剣 90 剣 90 剣 90 剣 80 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ チームに鎧武がいるとき、チーム全体のライジングコスト-1 CPカードボーナス ボウギョアップ! ボウギョアップ 解説 「フレッシュキラキャンペーン」の1枚。3弾CP貴虎兄さんとは真逆のアビリティを持つ。ライジングパワーを+2する代わりに、チーム全体のライジングコストが1増えるので一見見るとデメリットだが、3弾から必殺にコスト補正が加わった事で寧ろデメリットというよりメリットになり得る。また鎧武がチームにいればコストを減らせるし、いない場合はコスト6でのキウイ飛龍乱舞が撃てたりもする。4弾から登場したトリッキータイプのバースト(優勢時)のコスト-1を相殺できるので、見た目以上に強力。しかしスロットに50が2つがある事には頭に入れておきたい。 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-051 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1300 スロット 銃 90 銃 90 銃 70 銃 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 バナナアームズ/メロンアームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2300 必殺技 黄龍流星/アブソリュートディフェンス コスト5 ひっさつ 2450 スロット 剣 100 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ あいてトリッキータイプのアビリティ発動を封印する 解説 ダブルアームズチェンジキャンペーンとしてCP続投、そして本弾唯一のブドウアームズ始動でもある。注目はバーストアビリティで本弾から初登場のトリッキータイプのアビリティ発動封印効果。4弾LREX フィフティーンを除くとND3弾でSRゾルダが登場するまで唯一トリッキータイプのアビリティを封印できるカードであった。またそれだけではなく、基礎攻防どちらとも600、タイリョク2300というライジングでもかなりの重量ステータスに加えて50なし安定スロットを誇る。CPボーナスはバナナアームズを選べば剣持ちになり、アタックポイントアップなのでスロットが非常に安定し易くなるので強力。もしも、鎧武とバロンと組んでいるなら『アームドライダー!』のAPアップと(銃持ちの鎧武などでなければ)ダブル及びトリプルアタックも加わり、さらに安定する。一方、兄のメロンアームズを選んでしまうと素手になり、ライジングコスト-1の為にコスト4になりライジングパワー不足の状況でも必殺技を放てるが火力ダウンに繋がるので状況に応じて使い分けよう(ちなみに4-053でも弟のブドウアームズを選んだら、ライジングコスト-1)。効果が同じなのはやはり兄弟だからか・・・。更に、4弾LR鎧武カチドキなどのようにトリッキーアビリティ発動封印が逆に相手をパワーアップさせる事があるので注意。 5弾 [部分編集] カードナンバー 5-012 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2300 必殺技 ブドウシューティング コスト4 ひっさつ 1300 スロット 銃 90 銃 80 銃 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、オイウチ・ミガワリ発生率がアップする ライドバースト 仮面ライダー龍玄 バナナアームズ/フォーゼアームズ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 黄龍流星/飛龍ロケットブラスト コスト5 ひっさつ 2450 スロット 剣/拳 100 剣/拳 90 剣/拳 90 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、ゲキレツアイコン+1。さらに、トリッキータイプのテクニカルゲージがパワーアップする 解説 ブドウアームズでも登場。また同弾バロンバナナと同様に前回CPだったダブルアームズチェンジSR落ちでもある。ただバロンバナナとは違って前回より上だとか新タイプだとかいったセールスポイントは特に見当たらない・・・表アビリティは2弾Nが既に同効果を持っている上に、こちらはレーン指定の所為で劣ってしまう。さらにバーストアビリティは2番目指定の割りに効果はそこそこだが、トリッキータイプのみでテクニカルゲージアップであるので残り2枚はトリッキーで固めたい。ちなみに同弾SR鎧武ジンバーレモンとは繋ぎ絵になっている。その鎧武もトリッキーなのでセットで運用しよう。こちらの声もNと同じく斬月・真(光実)と同じセリフになる。 カードナンバー 5-017 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1300 スロット 銃 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ひだりのレーンにこのカードが置かれているとき、オイウチ発生率がアップする ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2000 必殺技 龍弾・乱れ撃ち コスト5 ひっさつ 2300 スロット 銃 100 銃 90 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ このライダーのオイウチコウゲキが成功したとき、仲間のテクニカルゲージがパワーアップする 解説 こちらはタイプやアビリティこそは違うが1弾SRと同構成、なおかつ次のナンバーの兄との繋ぎ絵で登場。レーン指定でオイウチ発生率が強化される上に、バーストアビリティはオイウチコウゲキが成功したときに仲間のテクニカルゲージを強化させる点で強力。なお、5弾で排出される龍玄のカードは台詞が斬月・真(光実)と同じ。 6弾 [部分編集] カードナンバー 6-020 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2700 必殺技 ブドウシューティング コスト2 ひっさつ 1250 スロット 銃 90 銃 80 蹴 70 銃 70 蹴 70 銃 50 アビリティ あいてチームに鎧武がいるとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ/バナナアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2700 必殺技 キウイ飛龍乱舞/黄龍流星 コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 100 剣 100 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 50 バーストアビリティ チームタイリョクが4000以上だと、相手チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ-300 解説 まさかの4-051と同タイプでSRダブルアームズチェンジ持続で登場。しかし、前弾が繋ぎ絵で鎧武をサポートする相棒的なカード(台詞こそは斬月・真(光実)仕様だったが。)だったのに対してこちらはアンチ鎧武なカード。まず、アビリティは表面が相手に鎧武指定でチームの全てのステータスを悪魔ディケイドのようにゲインする効果。相手指定なので使いにくいものの、鎧武自体は強力なカードが多く、対戦やオールガンバライダーマッチ等でも相手にする機会があるためそこそこ狙いやすい。そして、バースト面はタイリョクが一定値以上で相手の能力を大幅にダウンさせる効果。…ダークライダーのようだ。また、物語後半の迷いを捨て鎧武、バロンを一蹴したミッチを体現したのか基礎ステータスが高く、タイリョクに至ってはLRを上回る2700。扱いづらいカードだが本編でのミッチをよく表したカードと言える。また前回の2枚と同じく台詞仕様が斬月・真(光実)なので表アビリティも併せて原作度は高い。更に龍玄ブドウ→キウイの流れの高レアは、3弾CP以来なのだが、キウイのCPボーナスがミガワリアップなのに対して、バナナのCPボーナスはAP+10であるため、大体の場合はバナナを選ぶことになるだろう。ちなみに少し分かりづらいが、同弾R斬月とはつなぎ絵になっている。 ナイスドライブ1弾 [部分編集] カードナンバー D1-016 レアリティ N ライダータイプ テク二カル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2100 必殺技 ブドウシューティング コスト2 ひっさつ 1250 スロット 銃 90 銃 90 銃 70 銃 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ+200 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 2100 必殺技 キウイ飛龍乱舞 コスト5 ひっさつ 2300 スロット 剣 100 剣 100 剣 80 剣 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ チームに斬月がいるとき、このライダーのひっさつ+1000 解説 久しぶりのブドウ→キウイ構成の正統派龍玄。スロットは3弾以前のキウイアームズのカードと同じく極端化しているが、バーストアビリティは本編最終回で兄と和解した事を反映してかフィニッシャーボーナスと同等の必殺+1000されるのでこれまで決め手に欠けていた龍玄にとってはありがたい。ちなみにボイスの仕様は4弾以前の仲間想いな頃の龍玄。 バッチリカイガン1弾 [部分編集] カードナンバー K1-035 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 700 タイリョク 2200 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 90 銃 80 銃 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ あいてのライダーガッツ率をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2200 必殺技 キウイ飛龍乱舞 コスト6 ひっさつ 2400 スロット G 90 剣 90 剣 90 蹴 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、コウゲキ+1000 アタックポイント+10 解説 ND5~6弾でアーマードライダーたちが収録されたにもかかわらず収録されなかった龍玄が、D1弾と同じくブドウ→キウイ構成で初のブレイブタイプでの登場となった。スロットは4弾以降のキウイアームズと同じく50無し安定型スロットを備えており、アビリティは対人戦のみしか効果が無いがライダーガッツ発生率ダウンと妨害が出来る。バーストアビリティはライジングパワーが7以上でコウゲキの超強化とAP+10の補強が可能。これによりブレイブのタイプボーナス+アビリティでAP60も上昇するので守りを捨てて攻め手に特化する事が出来る。鎧武・バロンとは「アームドライダー!」で更にAPを増やせたり、キウイアームズにチェンジする事でトリプルアタックが狙いやすくなるので良き仲間となるだろう。弱点は前述のブレイブのデメリットとボウギョが50しか上がらない事に注意。ちなみにボイスの仕様はND1弾と同じく4弾以前の通常の龍玄ボイス。 バッチリカイガン5弾 [部分編集] カードナンバー K5-043 レアリティ LRT ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 2850 必殺技 紫々大橙乱舞 コスト5 ひっさつ 1950 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに負けたとき、チーム全体のボウギョ+200 バーストゲージが超アップする。さらに、ライダーガッツ率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 極アームズ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 2850 必殺技 ダブルライダーキック コスト9 ひっさつ 3300 スロット G 100 剣 90 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500 カウンター発生率がアップする。さらに、1ラウンド毎、ライジングパワー+3 テクニカルゲージがアップする。 解説 ガンバライジング無印1弾から数える事17弾、鎧武勢の主人公の中で(ゴールドカードを除き)唯一LRで登場した事がなかった龍玄がBK5弾にてついに新枠のLRTでの登場となった。バーストすると鎧武極アームズと入れ替わってしまうが、両面アビリティから構成を見ると劣勢(表アビリティ)からの加勢による逆転(バーストアビリティ)のダブル必殺技という原作最終話を再現していると思われる。そしてブドウアームズ始動では初の剣持ちである。その為今までは原作再現で『アーマードライダー!』や『呉島の血筋』で組むと鎧武、バロン、斬月などとはアイコンが合わず、ダブルアタックなどが狙いにくいという問題もあったが、こちらは両面が一応剣持ちなのでダブル・トリプルアタックが狙いやすくなった。 ガシャットヘンシン1弾 [部分編集] カードナンバー G1-042 レアリティ SR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 750 タイリョク 3000 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 80 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 60 銃 60 アビリティ ひだりのレーンにこのカードが置かれているとき、アタックポイント+10 チームタイリョク+800 さらに、オイウチ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 メロンアームズ ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1050 タイリョク 3000 必殺技 アブソリュートディフェンス コスト6 ひっさつ 3000 スロット G 90 拳 90 拳 70 蹴 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のボウギョ+250 ミガワリ効果・発生率がアップする。 さらに、チームにトリッキータイプがいると、次のラウンドまで、アタックポイント+20 解説 前回鎧武、バロンが別アームズで登場した事に続いて龍玄が兄のメロンアームズをバースト面に引っ提げて第6弾以来のSRに返り咲いた。アビリティは左レーン指定でAP+10とチームタイリョクが800も増加させ、加えてオイウチ発生率も上げられる。バーストアビリティは無条件でチーム全体のボウギョをアップしつつも、ミガワリ効果と発生率を上げ、トリッキータイプがチームにいる事で次ラウンドまでAP+20の補強が入る。アビリティを発動させたいなら同弾鎧武と組ませるべきだが、バースト後もアイコンを一致させたいならLREX鎧武カチドキアームズが候補に入る。 ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-040 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 銃 80 蹴 70 蹴 70 銃 60 銃 50 アビリティ APバトルの合計値が200以上のとき、ひっさつ+300 ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 龍弾・乱れ撃ち コスト5 ひっさつ 2700 スロット G 90 銃 90 蹴 80 蹴 70 銃 70 銃 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワー+3 チーム全体のひっさつ+400 解説 ボトルマッチ6弾 [部分編集] カードナンバー BM6-040 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 550 タイリョク 2200 必殺技 紫々大橙乱舞 コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 80 剣 80 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、コウゲキ+200 さらに、カウンター発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 2200 必殺技 龍弾・乱れ撃ち コスト5 ひっさつ 2700 スロット G 90 銃 90 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のひっさつ+400 あいてのチーム全体のボウギョ-300 解説 紫々大橙乱舞がまさかのN落ち。しかし、バーストすると、剣アイコンから銃アイコンへと変わってしまう。 ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-064 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 800 タイリョク 2900 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1950 スロット G 90 銃 80 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、銃アイコンを持っているライダーの攻撃・必殺+400 バーストゲージの上昇率アップ②スロットアイコンが2以上揃ったとき、銃アイコンのAP+10 オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1200 タイリョク 2900 必殺技 サイキョー!龍撃フィニッシュ コスト7 ひっさつ 3300 スロット G 90 銃 90 銃 90 銃 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のミガワリ発生率をダウン さらに、相手より体力が少ないと、攻撃分、相手全体の防御をダウン 解説 サイキョー!ブレークCPの8枚目は実にG1弾以来となるノーマル龍玄…と思いきや、カードイラストに斬月・真や龍玄・黄泉が描かれている事もあり、まさかの黒ミッチ仕様で再登場となった。更にこれに合わせてボイス仕様も久々の黒ミッチ…と、実に第6弾以来となるノーマル龍玄かつボイスが黒ミッチ仕様の高レア収録というポイントがある。アビリティの1つ目は1ラウンド毎に銃アイコン持ちのライダーに限り、攻・必の2点強化とバーストゲージ上昇率アップ。2つ目はアイコンを2つ以上揃える事で銃アイコンに限りAP+10増加とオイウチ発生率がアップしていくもの。この事もあり、銃アイコン持ちと組みたいところだが現在アイコンを揃えようにも逆に外れるという事もあり、ややアテには出来ないか。とはいえ発動させなければバースト後の2数値型スロットが引っかかるため上手く揃えるか、開き直って2つしか無いキックアイコンを揃えるかで構成が変わってくるか。バーストアビリティは全CP共通の必殺+2000、このカードの副効果は相手ミガワリダウンと相手より体力が少ない条件で攻撃分防御をダウンさせると、まるで第1弾SRのような逆転の狼煙を上げられる。ただし体力が少ない条件に加えてスロットが前述の通りに2数値型になっているため、逆に競り負けないように注意したい。 ライダータイム6弾 [部分編集] カードナンバー RT6-041 レアリティ LR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2850 必殺技 天・龍・花道!!オンステージ コスト4 ひっさつ 1850 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 銃 60 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、スロットアイコンのAPを全て+10 RP+1②APバトルの合計値が250以上のとき、RP+1 次のRまでテクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1100 タイリョク 4000 必殺技 俺たちのファイナルステージ コスト9 ひっさつ 3700 スロット G 100 銃 100 銃 70 銃 60 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のミガワリ発生率を超ダウン さらに、2番目までにバーストしていると、必殺+1000 チーム全体のAP+10 解説 RT6弾の「メモリアルタッグフィニッシュ」1枚目は仮面ライダー龍玄。K5弾以来のLRだが、今回は「MOVIE大戦フルスロットル」特集として次ナンバーの兄さんと紘汰さんに合わせて再度のLR収録かつ初の龍玄単独LRというポイントを引っ提げて登場を果たした。アビリティの1つ目はアイコンを2つ以上揃える事で全てのアイコンにAP+10増加とRP+1される効果。一見シンプルな発動条件だが2つ目のAP250以上あれば更にRP+1と次ラウンドまでのテクニカルゲージアップの3点強化型。同じ銃アイコン持ちのGLRハイパームテキと比べるとスロットAP+10の発動条件を厳しめ、テクニカルゲージをAP合計値250で次ラウンドまでの制限を付けた代わりにあちらに無いRP増やしでRPを確保…と、必殺を出しやすくさせた感じか。ただAP250とかなり高めの数値が求められるためチームは銃多めかつAPアップ持ちに限られてくる。バーストアビリティは必殺+2000、相手ミガワリ発生率超ダウンに加えて2番バーストまでという指定付きだが必殺+1000とAP+10の効果。AP+10は単なる+10では無く、全体適用なのでAP+30なので龍玄の高レアの中ではもっともクセが無く扱いやすい1枚となった。 ズバットバットウ3弾 [部分編集] カードナンバー ZB3-041 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2250 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ1250 スロット G 90 銃 90 銃 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①攻撃+500 AP+5②2番目にカードを出したとき、オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダー龍玄 Wアームズ ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 800 タイリョク 2250 必殺技 ダブル龍撃 コスト7 ひっさつ 2300 スロット G 100 銃 90 銃 70 蹴 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、チーム全体の必殺+500 相手全体の必殺を100吸収 解説 BS5弾、7周年LRでの登場を経て現行弾当時に公開された「MOVIE大合戦」再現のメモリアル登場に合わせて前ナンバーのバロン、次ナンバーの兄さんと同じく基本形態→レジェンドアームズでのフォーマットで登場を果たした。またブドウ→Wアームズの構成は当時の店頭大会での景品限定だったため、実に8年ぶりの収録となった。ただ、表面のみが演出技のバロン、バースト前後とも演出技の斬月と比べるとどちらも下位技なために見劣りする。一応、バースト後のコストが7固定なので3人の中では一番必殺が高めなのだが…(バロンは有利時にコスト-2、斬月は元々コスト5) リリリミックス5弾 [部分編集] カードナンバー RM5-041 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 1000 タイリョク 2500 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 2250 スロット G 80 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①APバトルまたは、テクニカルバトルに勝ったとき、攻撃・必殺+300 AP+5 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 Wアームズ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1200 タイリョク 2500 必殺技 ダブル龍撃 コスト6 ひっさつ 2500 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、チーム全体の必殺+500 相手全体の必殺を100吸収 解説 (RM5弾当時は)現在の仮面ライダーリバイス本編にてギフを倒すために戦う一輝とギフに下ってしまった大二が遂に対立して兄弟対決の展開になっている関係もあり、同じくかつて兄弟対決を行った呉島兄弟も本弾での鎧武50thレア昇格とロード・バロンの抽選ゲットキャンペーンでの登場に合わせて登場。ただし2人ともズバットバットウ3弾と同じレジェンドアームズへのチェンジ構成持ちだが、龍玄だけはR昇格して再登場となった。アビリティはAPバトルかテクニカルバトル勝ちで発動なのだが、この手のアビリティの弱点であるラウンド1は何もない状態に加えてスロットは本弾傾向のゲキレツ80止まりの構成のため、競り負けやすいのも難点。ある意味、鎧武と対立していた頃の再現とも言えなくはないのだが…。またバーストアビリティは前弾と全く同一だが、素の必殺はアップした分、コストが-1されている事もあって総合的にはZB3弾に劣る。よって貴重なWアームズな事を踏まえても、スキャンコンプを目指す方は早めに使っておきたい。 リリリミックス6弾 [部分編集] カードナンバー RM6-042 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 1000 タイリョク 3050 必殺技 紫々大橙乱舞 コスト3 ひっさつ 1950 スロット G 80 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、AP+10 オイウチ効果がアップ 相手の体力-300②APバトルの合計値が250以上のとき、オイウチ発生率がアップ 体力を300回復 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1150 タイリョク 3050 必殺技 龍弾・乱れ撃ち コスト6 ひっさつ 2500 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 相手のガッツ率をダウン さらに、チームに同じタイプがいないとき、仲間の必殺+500 バーストゲージがアップ 解説 今回はBM6弾以来の紫々大橙乱舞持ちかつ、Rに上がった。以前は剣→銃に変わっていたが、今回は一括して剣アイコンのままとなった。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー P-013 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 1550 必殺技 ブドウシューティング コスト2 ひっさつ 1200 スロット 銃 90 蹴 70 蹴 70 銃 60 蹴 70 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、コウゲキ+250 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 1600 必殺技 龍砲ショット コスト5 ひっさつ 2250 スロット 銃 90 銃 70 蹴 70 銃 60 銃 70 蹴 60 バーストアビリティ チームタイリョクが2000以下のとき、ゲキレツアイコン+1 入手方法 丸大フィッシュソーセージ 解説 カードナンバー P-020 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 1700 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1400 スロット 銃 90 蹴 80 銃 80 蹴 60 銃 60 蹴 50 アビリティ チーム全体のボウギョ+200 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 1700 必殺技 龍砲ショット コスト5 ひっさつ 2400 スロット 銃 90 蹴 90 銃 80 蹴 60 銃 60 蹴 50 バーストアビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+200 入手方法 ファンブックスタートダッシュ号 解説 カードナンバー P-025 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 1500 必殺技 ブドウ掌 コスト3 ひっさつ 1400 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 3番目にカードを出したとき、コウゲキ+250 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 1500 必殺技 龍砲ショット コスト5 ひっさつ 2300 スロット 銃 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ゲキレツアイコンをとめたとき、チーム全体のひっさつ・ボウギョ+200 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング チョコスナック 解説 カードナンバー P-047 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 2000 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1300 スロット 銃 90 銃 80 銃 80 銃 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、コウゲキ・ひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 キウイ飛龍乱舞 コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 100 剣 90 剣 90 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ アタッカータイプのコウゲキ・ボウギョ+350 入手方法 マクドナルド ハッピーセット 解説 一応キウイアームズへのアームズチェンジは筐体排出でもされているが、地味にキウイアームズへのアームズチェンジのカードには50の目が2つある(黒ミッチ除く)のに対しこちらはスロットの50の目が1つしか無いという点で勝っている。表面はパッとしないが、バーストすれば1弾NウィザードFSと同じバーストアビリティでアタッカーを援護できる。後発のP-066と異なってスロットに50があるのが欠点だが、準目型なので使いやすい。 カードナンバー P-054 レアリティ NEX ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 1900 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ1250 スロット 銃 90 蹴 60 銃 80 蹴 60 銃 80 蹴 60 アビリティ みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 Wアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 1900 必殺技 ダブル龍撃 コスト5 ひっさつ2300 スロット 拳 100 蹴 60 拳 90 蹴 60 拳 90 蹴 60 バーストアビリティ ライジングパワーが8以上のとき、チーム全体のアタックポイント+10 入手方法 第2回&第3回チャレンジバトル参加賞(オフィシャルカードパック) 解説 「戦国MOVIE大合戦」に登場したWアームズがP-052 バロンBnA/OOOAと同様にアタッカー&表面タバック加工で先行参戦。ただし、パーストするとスロットから銃を捨ててしまう以上にAPプラスの条件がセブン鎧武より厳しく、受け身に回ると相手に罪を数えさせられないまま敗北する事態も起きてしまう。 カードナンバー P-066 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 1900 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1300 スロット 銃 90 蹴 60 銃 80 蹴 70 銃 70 蹴 60 アビリティ ひだりのレーンにこのカードが置かれているとき、テクニカルゲージがパワーアップする。 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 1900 必殺技 キウイ飛龍乱舞 コスト5 ひっさつ 2250 スロット 剣 100 蹴 60 剣 100 蹴 60 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ オイウチ・ミガワリ効果がアップする。 入手方法 仮面ライダーバトルガンバライジングチョコスナック2弾 解説 表面はレーン指定でテクニカルゲージの強化を施し、バースト面ではオイウチ・ミガワリを無条件で発動可能。P-047と異なってスロットは50無しだが、変則的な並びに加えて蹴アイコンの数値が低い。更にバースト後の必殺も強化されないので実質援護向け。 カードナンバー P-110 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 1800 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1350 スロット 銃 90 銃 90 蹴 70 銃 60 銃 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、あいてチーム全体のひっさつ-150 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 メロンアームズ もしくは 仮面ライダー龍玄 パインアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 1800 必殺技 アブソリュートディフェンス/アイアン重龍撃 コスト5 ひっさつ 2350 スロット 拳/剣 100 拳/剣 100 蹴 70 拳/剣 70 拳/剣 60 蹴 50 バーストアビリティ トリッキータイプのコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+300 入手方法 オフィシャルカードパック ~アーマードライダー大集合ver.~ 収録 解説 第6回チャレンジバトルならひに第3回トーナメントバトル参加特典の内の1枚。パインアームズへバーストするとアビリティの基礎力アップに加えてAP+10のボーナスとナイスな強化ぶり。そうなると他2枚もトリッキーにしたいところだが、皮肉なことに自分自身が最大の敵になってしまう。一方のメロンアームズだが、ライジングコスト-1のボーナスが必殺技の威力を削ぐためバースト必殺技を2発撃ちたい場合以外で選ばれる率はかなり低い。 カードナンバー P-137 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 2200 必殺技 ブドウシューティング コスト2 ひっさつ 1250 スロット 銃 90 銃 90 銃 80 蹴 60 蹴 50 蹴 50 アビリティ オイウチ・ミガワリ効果がアップする。コウゲキ-300 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 バナナアームズ/メロンアームズ ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2200 必殺技 黄龍流星/アブソリュートディフェンス コスト5 ひっさつ 2350 スロット 剣/拳 100 剣/拳 90 剣/拳 90 蹴 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ チーム全体のひっさつ+350。さらにあいてチーム全体のひっさつ-350 入手方法 丸大食品仮面ライダー鎧武フィッシュソーセージ第4弾 解説 第4弾CPと同構成で登場したのだが、アビリティはオイウチ・ミガワリ効果がアップする。その代わりにコウゲキを何と-300も下げてしまうため、実質100(バースト後は150)のコウゲキとなってしまう。バーストアビリティは相手の必殺をダウンさせ、こちらの必殺を強化させる。またスロットはCPよりは配分が銃(拳・剣)3・蹴3と配分が良くなったものの、数値に関しては偏って50が2つに増えてしまっている。そうなるとチェンジ先はやはりバナナアームズを推奨するべきだろうか? カードナンバー G--003 レアリティ G ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1550 スロット 銃 80 銃 80 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 50 アビリティ センコウのとき、あいてチーム全体のライジングコスト+1 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2500 必殺技 龍弾・乱れ撃ち コスト7 ひっさつ 3000 スロット 銃 100 銃 90 銃 70 銃 70 銃 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが9以上だと、あいてチーム全体のアタックポイント-20 入手方法 極極ゴールドカードキャンペーン 解説 Gナンバー3枚目は龍玄。原作でどんどん心が病んでいく装着者を反映したか、なんとLR フィフティーンのアビリティをそのまま受け継いでの登場となった。現状絶対数が少ない銃持ちライダーの中では優秀な基礎力を有し、バーストアビリティが発動すればスロットは概ね問題ないので、テクニカルゲージを増やす仲間をデッキに1枚は入れておこう。優勢時バーストのコスト減少も1だけで済み、元の必殺威力も高いので、さほど気にならないのも嬉しいポイント。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー鎧武」 バースト前:仮面ライダー龍玄 キウイアームズ,仮面ライダー鎧武 極アームズ バースト先:仮面ライダー龍玄 キウイアームズ,仮面ライダー龍玄 Wアームズ,仮面ライダー龍玄 パインアームズ?,仮面ライダー龍玄 メロンアームズ?,仮面ライダー龍玄 バナナアームズ? ユグドラシル・コーポレーションの主任である呉島貴虎/仮面ライダー斬月(後に仮面ライダー斬月・真)の弟で、ダンスチーム「チーム鎧武」のメンバーの1人である呉島光実が戦極ドライバーとブドウロックシードで変身したアーマードライダー。第4話より初登場し、27話を最後に一旦登場しなくなり、後に最終回で再登場。 ユグドラシル・コーポレーションの御曹司ではあるが、自力で生きる道を切り開くためにダンスチームに所属していた。しかし兄貴分の葛葉紘太/仮面ライダー鎧武がヘルヘイムの森にて謎のアーマードライダーの戦いの末に敗北し、戦意喪失したために彼に変わってアーマードライダーとして戦うべく、シド(後に仮面ライダーシグルド)と交渉して戦極ドライバーとブドウロックシードを入手。戦いに身を投じた。 ブドウを模した専用アームズウェポン「ブドウ龍砲」による銃撃戦や拳法による接近戦で戦う。 必殺技はドライバーのカッティングブレードを一回倒して、ブドウ龍砲の後部のレバーを引いてエネルギーチャージ、ブドウを模したエネルギー弾を連続で放ち、最後にドラゴン型の大型エネルギー弾を放つ「ドラゴンショット」。ドライバーのカッティングエッジブレード2回倒してブドウを模したエネルギーを貫いてのライダーキック「龍玄脚」。 後に兄の貴虎に正体を知られた後はユグドラシル・コーポレーションへ戻り、戦極凌馬/仮面ライダーデュークの配下となりながらも紘太達を守るために2重スパイとして活動するが、紘太が自分と違う行動をとり続けた事や自ら守ろうとした高司舞が紘太に真実を話した事で激怒。更に敵対していた貴虎もその紘太と和解したため、第28話以降は兄から回収したゲネシスドライバーを使用し、斬月・真に成り代わって行動したため、以後は42話で龍玄・黄泉になるまで戦極ドライバーを使用しなくなる。 最終回で仮面ライダー邪武が沢芽市に現れた際には立ち直り、再び仮面ライダー龍玄として立ち向かった。
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/631.html
仮面ライダービルド トラユーフォーフォーム ボトルマッチ4弾 ガンバライジングデータ ボトルマッチ4弾 [部分編集] カードナンバー BM4-059 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 600 タイリョク 3300 必殺技 トラユーフォーパンチ コスト4 ひっさつ 1800 スロット G 90 拳 90 蹴 70 拳 60 蹴 60 拳 50 アビリティ チームタイリョク+500 テクニカルゲージがアップする。さらに、テクニカルバトルでパーフェクトに止めたとき、ボウギョ+400 テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダービルド トラユーフォーフォーム ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1200 タイリョク 3300 必殺技 トラユーフォーブレイク コスト6 ひっさつ 3050 スロット G 90 拳 90 蹴 90 拳 60 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 テクニカルゲージスピードがダウンする。さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、ひっさつ+500 テクニカルゲージがアップする。 解説 「北都・西都ベストマッチキャンペーン」の5番手は、トラとユーフォーのベストマッチフォームである。アビリティはチームタイリョクが500にも増加し、テクニカルゲージが1段階上がり、テクニカルバトルでパーフェクトに止めたら(勝ち負けに関係なく)、追加でテクニカルゲージが1段階上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とテクニカルゲージスピードが1段階落として、テクニカルバトルに勝ったら、追加で必殺威力の強化とテクニカルゲージが1段階上がる。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダービルド ハザードレベルを上げる~7つのベストマッチ~」
https://w.atwiki.jp/anikaru/pages/85.html
【とっとりアニカルまつり2013】を振り返る ページ内写真はネット公開されていたものを引用している。 整理券配布は混乱無く終了 前回は配布時間の告知をしておきながらまったくそれが守られず、時間を守ってきた人が整理券入手できないという事態になった反省を生かし、今回はきちんと10時から配布が行われた。 4回目にしてやっとまともな配布が行われたのは喜ばしいことである。 整理券配布前のスタッフ対応はグダグダ http //p.twipple.jp/7FpUE imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 これが【とっとりアニカルまつり2013】朝の、ライブ、トークショー整理券配布を待っている人たちの列である。 (推定100人。前の方は整列しているわけでなく、かなりバラバラに並んでいるのでこの程度と推測される。また、スタッフは除いた) 撮影されたのは9時半。 整理券配布開始まであと30分の段階で、列整理はまったくなされておらず、客はただ漠然と並んでいるだけである。 スタッフならきちんと整理し、スムーズに整理券の受け取りが出来るようにすべきであり、それが今年もなされてない時点で"出来るだけ働きたくない""誰かがやってくれる"という低レベルのスタッフしかいないのは明白だ。 整理券配布が終わり人が去るとグッズ販売以外は閑散 今回は天候の関係もあり、今までを振り返れば一番の盛況だったといえる。 https //twitter.com/akai_takami/status/381946262607523840/photo/1 これらを見れば、【とっとりアニカルまつり】が盛況なイベントであるように見えるだろう。 しかし整理券配布が終わると、あとはみな、アーティストのライブとトークショーを待つ時間つぶしをしていただけだった。 もしこのショーが整理券配布の直後にあったなら、参加客はそのまま帰路についただろう。 アニカルまつり側もそれを考えて午後からの開催にしたようだが、"整理券配布からライブまで退屈""時間をつぶすのが面倒""時間潰せるものが何も無い"という不満の声が多く見られた。 人が多く来場しているように見せようとした結果、意味の無いスケジュールになってしまったといわざるを得ない。 中途半端な待ち時間である分、土地勘のない人は観光すら出来ず、周辺でダラダラと時間を潰すことになったようだ。 本当に4回目の開催であるとは思えない素人丸出しの進行である。 さらに悲惨なのは正午をすぎたあたりからますます人がいなくなったところだろう。 グッズ販売目当ての客はグッズを買い、原画展を見たりはしていたがその他のコンテンツには興味がないようで帰っていく客が目立った。 そして午後に入るとライブにこそ客はきたもののそれ以外の来場はなく、表の痛車展示にも誰がいないという有様だった。 つまり固定客がうろうろしていただけで、新規来場者は正午以降あまり見込めなかったということだ。 なおイオン内にあるアニメイトは客が流れて増収につながったようである。 鳥取県ゆかりのものがないイベントの数々 女性向けアニメグッズの販売に関しては、これはアニメの舞台岩美町がひとえに頑張った成果であるといえる。 これこそが町おこしの真髄だろう。 この事に関してアニカルまつり側が、まるで自分達の手柄のように大きな顔をしているが、アニカルまつりはまったく関係ない。 その他はサンデーの原画展があったがコナン以外は鳥取県に関係がなく、結局岩見町を除いてはまたも鳥取県ゆかりの企画が登場しないという酷い状況だった。 (岩美町も厳密にはアニメの舞台になっただけで、鳥取県が目指す鳥取発のまんが・アニメコンテンツにはあたらない) これでどこが鳥取県の町おこしになるのか。 何かが起きても対応できない、警備のずさんさは今年も変わらず 今回はテロ予告が出されていた。 ・とっとりアニカルまつり2013にテロ予告が出た模様 いたずらの可能性が大きく、何事もなかったのは何よりであるが問題は、何の警備もせず、相変わらず"自分達さえ良ければ客はどうでもいい"という対応だったスタッフだろう。 手荷物検査すらなく、警備員もいない。スタッフは常に誰かと話し込んでいる状態。 テロだけでなく、自然災害などが発生し会場に危険があっても対応どころか"開催してるんで参加して下さい"と呼びかけるスタッフの姿勢(2011年)は、イベントを開く側としては正気の沙汰ではない。 補助金をかなりの額もらっておきながら、スタッフは完全無償で募集していることからも実行委員会のレベルはよくわかる。 何かが起きた時対応できるスタッフ以前に、スタッフとしてのメリットしか頭にない人間しかいないということだ。(有名人のサインがもらえる、グッズがもらえるなど) しかし参加者は安心してほしい。 もし何かあってケガを負ったとしても、鳥取県がバックについている以上、補償金だけはしっかり払ってもらえるだろう。 今年の来場者の具体的な数字を推測 まず今年が今までで一番の来場者数だったというのは事実である。 金にあかせて集めたゲストと、岩美町のおかげだろう。 駐車場も昨年と違い満車状態であった。 (ただしこれらの車は朝から夕方まで駐車されたまま動いていないので、車での来場者数は一日通して500人程度であると思われる) 整理券の列に並んでいた人間は、整理券配布の最後が174ということから、最終的に並んでいたのは200人程度と推測する。 https //twitter.com/yuzu11230/status/381954301968384000/photo/1 列参考画像 200人程度 http //farm2.static.flickr.com/1379/656238578_5a4a465146_b.jpg 250人程度 http //prw.kyodonews.jp/prwfile/release/M100389/200803105006/_prw_img1.JPG また物販に関しても、話題になっていたアニメグッズ以外についてはそこまで人もいなかったため、午前中の来場者としてはのべ数として600人程度であろう。 (車での来場者ならびに整理券の列に並んでいた客は重複するものと考える) その他の催し物来場者と、午後のライブについては整理券の客と重複すること、立ち見参加を考え、昨年の状況から推測すれば全体数として来場者数はのべ2500人が限界だろう。 おそらく昨年以上の結果を出さなければ存続も難しいという考えから、2、3万人の来場者数を捏造発表してくると考えられる。 去年は2万人きたと胸を張って発表していたが、実際それだけ人が来た事実はないし、ありえない。 ・【とっとりアニカルまつり2012】でも来場者水増し疑惑 たった数十人の趣味のために毎年数億の税金が使われている現状 【とっとりアニカルまつり】が町おこしとして何の意味もないだけでなく、単なる税金の垂れ流しにしかなっていない現状はのべてきたとおりである。 参加した客の中には、"ライブが楽しかったから毎年やって欲しい""好きなアニメグッズを売っていたから来年も"という感想を持った者もいるだろうというのはわかる。 しかし、声優やアーティストのライブが無料でなければここまでの参加者は見込めないし、アニメグッズにしてもここでしか買えないものはない。単に先行販売というだけで、 コミケで企業ブースが先行販売しているのとなんら変わらない。 そういった事例だけを見て、"アニカルまつりは人がくる""鳥取県の町おこしに役立っている"と判断するのは間違いである。 現に昨年は声優ライブに客が参加した以外、人が押し寄せたコンテンツはなかった。 公式発表2万人だが実数は2000人もいなかっただろう。 そして今年のコンテンツにはまた、女性向けアニメ以外鳥取県ゆかりのものは除外された形だ。 これで町おこしというのは無理がある。 アニカルまつり実行委員会のたかだか数十人が遊ぶため、"町おこし"という効果のない大義名分のため補助金を含めた税金が毎年数億使われている。 やる気のないスタッフを見ても、彼らが本気で来場する客のための催し物を開く気がないのは明らかだ。 韓国に使われるかアニメコンテンツに使われるか、そんなくだらないことのために税金を納めたがる県民はいない。 これでは鳥取県の人口は減るだけである。 日本全国どこで開催されても同じという点で、【とっとりアニカルまつり】も【まんが博】も鳥取県には必要ない、という結論しか出てこない。 鳥取県は日本の漫画聖地でもないし、歴史あるまんが王国でもない。 【とっとりアニカルまつり】【まんが博】の来場者数をどれだけ捏造して発表ということになるのか、鳥取県民はよく監視しておいたほうが良いだろう。 平井知事が知事であり続ける限り、毎年何億もの金がたった数十人の娯楽のためだけに使い続けられるのである。 違法の可能性が出てきた ・補助金申請【コスプレ地域振興研究会】の活動内容が違法になる可能性 ・補助金を使って米子映画事変も入場年齢制限なしのエロ展示を堂々開催 ・ついに鳥取県警が動いた米子映画事変のエロ絵展示問題 関連記事 ・税金を湯水のように使い捨てる【とっとりアニカルまつり】 ・まだまだあった【アニカルまつり2013】の問題点|
https://w.atwiki.jp/tetrismaps/pages/301.html
メカニカルTSD v1とは、3巡目以降同じ積み方でTSDを連発できるテンプレである。 2巡目まで積み込みなので実戦で世話になることは無いと思われる。 類似 メカニカルTSD v2 メカニカルTSD v3 LT積み
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/3688.html
超次元カルタ・ホール (R) (火) (5) 呪文:カルタリオン ■コスト9以下のカルタリオンのサイキッククリーチャーを1体超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) ■自分のカルタリオンは次の自分のターンまでパワーアタッカー+4000を得る。 作者:キーショット フレーバーテキスト 出てこい、カルタリオン! 評価 このままだと《五十音の覚醒者カルタリング・オーゼスト》が超次元ゾーンからそのまま出てきちゃうので、コスト制限などを加えたほうがいいのでは。 -- 赤烏 (2012-01-26 02 48 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vipro_mattari/pages/30.html
お目当ての女の子に取引要請送り金額を入力後「これでいいだろ?」と一言かけてあげるだけ! 以下、チャH出来る女の子の紹介です! 「包茎だからちょっと・・」のあなたも安心!みんな包茎大好きな娘たちです! 名前:digital Lv:99 料金:1時間1Mzeny 備考:ギルドNo1のチャHerです。 器用さが高いのでどんなお客様でも満足して差し上げることが出来ます! 普通のチャHには飽きた!と言う方は是非digitalちゃんをご指名ください! 人妻になりました!(2008/10/21) 名前:きゅうり Lv :99 料金:1時間900kzeny 備考:最近Lv99になったプロなりたてのきゅうりちゃん! 高い器用さと持ち前の賢さで様々なテクニックを駆使します。 その知的なテクニックで貴方もきっと虜になってしまいますよ。 名前:ごめんなさい Lv :94 料金:1時間450kzeny 備考:一風変わったチャHerのごめんなさいちゃん! 器用さよりも多彩な攻めが得意な子です。 激しく攻められたいと言う方にはオススメの子です。 名前:超リア充 Lv :89 料金:1時間400kzeny 備考:器用さと持久力を両立させたチャHerです。 その持ち前の持久力は休憩をまったく必要としないくらいです! たっぷり楽しみたいと言う方には超リア充ちゃんがオススメです! 名前:支援系 みたいな Lv :74 料金:1時間350kzeny 備考:名前の通り、支援が得意なチャHer。 支援と言うなのご奉仕で貴方をメロメロにしちゃいます☆ミ 身も心も尽くされたいと言う貴方にオススメの子です! 名前:はゆあ Lv :*8 料金:1時間250kzeny 備考:なんとLvが*8のピッチピチの子です。 プロンテラの中央で卑猥な単語を叫んじゃう(注1)ちょっとHな子です。 名前:小学生 Lv :107 料金:1時間 石 100個 備考:期待の超新人小学生ちゃんです。 小学生ちゃんのストームガストはサーバーへ負荷をかけるほどの威力! 特技がテレフォンエッチという一風かわったテクニシャン型!? 超絶焦らしテクニックをご堪能ください 名前:たけのこ厨 Lv :8 料金:1時間 石 1個 備考:なんと今流行りのショタっ子!!ピチピチほやほやですよ!! できたてほやほやのたけのこをお楽しみください^^v 名前:片栗粉 Lv :101 料金:1時間 ムチ系武器 1個 備考:男っぽい性格の片栗粉ちゃん!! ドSな言葉で攻めまくります^^v M男くんは1時間経たないうちにノックアウトですよ^^b とてもイキやすい体なので、責めると1時間持たない淫乱ちゃんです^^ ※一日鞭2本が限界のようです 名前:ょぅι゛ょ Lv :99 料金:1時間 触手 500個 備考:みんな大好き幼女です!!^-^! 後ろの穴だっていけちゃいます!(※別料金 石500個) 名前:にーさま Lv :99 料金:1時間 マステラの実 5000個 備考:妹属性のにーさまちゃん 甘えられたい貴方にとってもおすすめです^-^! その耐久力はGピカイチ! 貴方もにーさまぁって呼ばれてみませんか? 名前:DustBox Lv :99 料金:1時間 生命保険証 3個 備考:ごみ箱ちゃんの良さは言葉では語りつくせません!! お客様の声をほんの少しだけ紹介します^-^! ・包茎がなおりました!(19歳・大学生) ・DustBoxちゃんとチャHしてから宝くじがあたったり、爆発するわでいいことづくしです!(30歳・ニート) 名前:空白 Lv :111 料金:1時間 罠 1000個 備考:ブルジョア装備な空白ちゃん!! アンクルによる縛りが大好きな子です^-^! あなたの心も縛られる事間違いなしのプレイをお届けします! 名前:医者 Lv :99 料金:1時間 海老 1000個 備考:女医さんプレイが得意の医者ちゃんです^-^! ギルドピカイチの綺麗なお顔で貴方の心も体も検診しちゃいます☆ 助手ちゃんとの3Pも別料金でOKですよ!☆ 注1 SSのページをご確認ください。 以上が当ギルドに在籍しているチャHerの子達です! 質問等などございましたら まったりROアダルト事業部チャH推進課広報 コールセンター代表「ヤムチャ」まで!(24時間365日受付)
https://w.atwiki.jp/kof15/pages/82.html
■ダッシュの小ネタ、テクニック ■コマンド入力要素の小ネタ、テクニック ■コマンドの先行入力の小ネタ、テクニック ■特殊技・必殺技等キャンセル受付延長の小ネタ、テクニック ■ずらし押しの小ネタ、テクニック ■通常投げの小ネタ、テクニック ■起き上がりの小ネタ、詐欺飛び(起き攻め)のテクニック起き上がり時について 詐欺飛び、安全飛び(起き攻め)のテクニック 起き攻め時の攻撃持続当てについて ■ダッシュの小ネタ、テクニック このゲームのダッシュは前方向を2回入力するとダッシュを一定距離開始し、方向を入れっぱなしにするとダッシュをし続ける。 ダッシュを開始後前斜め下方向()を入れっぱなしにしてもダッシュをし続ける この要素を活用してためのような必殺技をダッシュしながら(方向でためたままダッシュし続けて入力でため必殺技を)発生させることが可能、また+強Pなどの特殊技も出しやすくなる。 ■コマンド入力要素の小ネタ、テクニック ①または。などの必殺技は斜め上方向に(例:または)受け付けており 必殺技入力可能。 またダッシュ中にの必殺技を出す場合はこのコマンドであれば正確に出すことができる(ダッシュ中は前方向が入力されている仕組みなのでの必殺技になってしまうため) ②ためなどのため技も斜め上方向に(例:またはまたはためまたは)受け付けており必殺技入力可能。 ただしためとための二つの必殺技を持つキャラの場合、ためと入力した場合はため技のほうが優先されてしまうので斜め方向に貯めながら上方向技を成立させたい場合はためまたはと入力しよう ③さらに①と②を組み合わせた入力も可能でため技から複雑な超必殺技コマンド入力も可能になる。 例:アッシュ・クリムゾンのニヴォース→SCブリュヴィオーズ=ためでニヴォースを入力しでブリュヴィオーズの残り方向入力を行う。 ④コマンドはまたは入力でも可能。 =コマンドでも可能だが注意点としてはの超必殺技を持っているキャラの場合超必殺技のほうが優先される。 なお入力も同様にとの両方のコマンド技を持っているキャラの場合が優先されるためこの場合最後のコマンド方向にを追加すると可能。 そして技から超必殺技やクライマックス超必殺技等のコマンド()を繋げる際は技がヒットしたのを見てからを入力するだけで繋げることが可能。 (例 テリー・ボガードのライジングタックル→SCパワーゲイザーなど) またコマンドは相手が裏に回った場合は最後の入力部分がガード方向になるためジャンプ攻撃正面、ジャンプ攻撃めくりの両方に対応可能。 ジャンプ攻撃正面であればそのまま対空必殺が発生し、ジャンプ攻撃めくりであればガードを行う。 こちらがダウン時に相手がめくりの起き攻めをしてくる場合はダウン中はキャラが動かないことを利用してを入れながらゆっくりとなどのプレイヤー個人個人のやりやすくなるコマンド入力法を行えば比較的失敗しにくくなる。 ただしやや長めのコマンドなため入力に時間がかかることと、対空必殺技によっては入力が早いとジャンプ攻撃めくりの場合はジャンプ相手をすっぽ抜けて相手に対空必殺技が当たらず隙を晒す場合があるので入力方向とタイミングには注意しよう。 めくりジャンプ攻撃に対しもう一つの入力としてはであれば相手がめくりジャンプ攻撃の場合は対空技で撃墜、表ジャンプ攻撃であればガード方向になり上記の入力よりかはコマンドが短く行いやすいが、方向が2回入力される関係上バックステップが暴発する場合があるのでコマンド入力を慌てて行わないようにしよう、なおこちらの入力も対空技がすっぽ抜けないよう入力タイミングには注意。 ⑤コマンドはと入力することでも出すことが出来る。 そのため龍虎乱舞など飛び道具無敵を持った超必殺技を狙う際、コマンドを仕込んで相手の飛び道具に合わせてガード+ボタンで比較的安全に出すことが出来る。 またクライマックス超必殺技を入力する際、このコマンドであれはシャッターストライクが暴発することを防ぐことが可能。 ■コマンドの先行入力の小ネタ、テクニック KOFシリーズには、キャンセル可能な通常技・特殊技のヒット・ガード時の硬直中に、次に出したい特殊技または必殺技のコマンドを入力しておいても受け付けている先行入力というシステムが存在する。 この仕組みを活用するとなどコマンドが長い必殺技などを安定して連続技に組み込みやすくなる。 また一部のキャラの必殺技・超必殺技などは、次の超必殺技の先行入力受付がとても長いものも存在する。例えば、ウィップの超必殺技の「ソニックスローター‛‛コード:KW‛」からMAX超必殺技、CLIMAX超必殺技のアドバンスドキャンセル、クライマックスキャンセルのコマンド受け付けはかなり早い段階から受け付けている。これらの必殺技等から先行入力の感覚を練習しておこう。 ■特殊技・必殺技等キャンセル受付延長の小ネタ、テクニック KOFシリーズには、キャンセル可能な通常技・特殊技のヒット・ガード時の硬直中に、次に出したい特殊技または必殺技のコマンドを入力し「ボタンを少し押しっぱなし」にすると、特殊技や必殺技の受付時間を延長するシステムが存在する。 この仕組みを活用すると特殊技・必殺技が成功しやすく、通常攻撃キャンセルから繋げやすくなる。 また前述のコマンド入力要素の小ネタ、テクニックやコマンドの先行入力の小ネタ、テクニック要素を合わせて使用すると、キャンセルが格段に行いやすくなる。 注意点として、このテクニックはコマンド方向入力は必ず正確に入力してから(ただし簡易コマンドで発生可能な必殺技なら簡易でオッケー)最後にボタンを少し押しっぱなしにすること。 コマンド方向より早めにボタンを押しっぱなしにしても、コマンド自体は完成されてない状態で行っていることになり失敗するので、特殊技または必殺技のコマンド入力の順序は守ること。 ■ずらし押しの小ネタ、テクニック KOF14からはボタンを押すとすぐに通常技が出る仕様になったことを利用し、今作でも、例えば吹っ飛ばし攻撃を『立ち強K・ふっ飛ばし攻撃の1フレームのずらし押し』で出した場合は通常攻撃の1F目が発生してから2F目で吹っ飛ばし攻撃が出る。 庵のように遠立ち強Kが前に移動するキャラの場合、この手法を利用する事で吹っ飛ばし攻撃の距離を少し伸ばす事が可能となっている。同様に前転回避の距離も伸ばせるほか、直接発動でも同じ効力を一応発揮できる。 また空振りキャンセル対応の通常技から必殺技を空振りキャンセルして出す際にもずらし押しを使うと成功しやすい(例:ロバートのしゃがみ強K(2HK)→36方向入力して弱Pをゆっくりめにずらし押しして空振りキャンセル弱龍撃拳など) また一部のキャラは特殊技や必殺技を繋げる際、入力方向関係上物理的に難しい繋げが存在するが上記のようなコマンド入力要素の小ネタ、テクニックと合わせてずらし押しを活用することにより、最後に繋げる必殺技をコマンド入力せず簡単に出せるテクニックが存在する。 例 ①紅丸の居合蹴りをと入力したら方向に入れたまま素早く押してないのどちらかのボタンを素早くずらし押しすると稲妻三段蹴りをと入力しなくても発生可能、これによりの超必殺技をスーパーキャンセルする際はボタンのみの入力で簡単になる。 ②明天君のしゃがみ弱K→しゃがみ弱Pから方向寝相乱撃→箭疾衝を行う際、しゃがみ弱攻撃を当てつつ箭疾衝のコマンド溜めを完了させたら、素早く寝相乱撃をボタンずらし押ししつつ方向も入力し、方向を入れたまま箭疾衝のPボタンをずらし押しっぱなしにすると箭疾衝が発生する。 ※ver1.32からキャンセル版寝相乱撃は方向でも可能になったため無理をして上記の入力を行う必要はなくなった。 ■通常投げの小ネタ、テクニック 通常投げは近距離でまたはと強攻撃ボタンどれかで発生可能だが ダッシュ中から行う場合は相手に接触した瞬間に自分の向いている方向と逆方向に入力してボタンを押せば一旦停止せずスムーズに行うことができる。 ただし一定距離ダッシュしてからではないと投げが発生しないのでダッシュの距離間合いには気をつけること。 なお例外としてアッシュ・クリムゾンのみ強K版通常投げと「フロレアール・前方」()が同じコマンド入力なのを利用し、ダッシュをしながらでも自分の向いている方向に入れたまま強K版通常投げが可能(失敗した場合はフロレアール・前方が発生)。 ver1.11で削除 ■起き上がりの小ネタ、詐欺飛び(起き攻め)のテクニック 起き上がり時について 今作から強制ダウン、空中復帰、食らい又はガード硬直後復帰時に10Fの投げ無敵が追加。 通常投げ間合い内であれば起き上がりに攻撃を重ねられても、リバーサル通常投げで吸い込み可能。 これにより起き上がりに攻撃を重ねる場合はジャンプ(空中属性)攻撃か投げられ範囲にならない地上攻撃の出し方を求められる。 こちらがダウンから起き上がる前に相手が近くで地上攻撃を出していればこちらの通常投げが決まり、逆に少し間を空けて攻撃を出していれば(こちらまたは相手のやられ判定にもよるが)投げることができない、また通常投げボタン=近立ち強攻撃ボタンでもあるため上方向に攻撃判定がある強攻撃であればこちらの起き上がり通常投げを垂直ジャンプで回避した相手を撃墜することが可能。 逆に上方向に判定がない強攻撃持ちに対しては強攻撃の判定の狭さゆえに空振りし隙だらけになるため、垂直ジャンプで起き上がり通常投げ回避が有効なのでキャラによって起き上がり直前で垂直ジャンプで通常投げ回避が可能かを把握しておくとよい。 詐欺飛び、安全飛び(起き攻め)のテクニック 起き攻めする側がジャンプをした際相手のリバーサル無敵技やガードキャンセルふっ飛ばし攻撃を、着地後ガードできるタイミングのジャンプのこと。 起き上がり攻撃を食らうと見せかけて食わらないので詐欺飛び、安全飛びと呼ばれる 主に強制ダウン状態になる攻撃後に各種ジャンプ、または特定の行動をしてからジャンプするテクニック。 (例としてB・ジェニーが相手画面端で特殊技のローリングサンダー(2)ヒットで強制ダウンを取ったらすぐ近立ち弱K→垂直ノーマルジャンプ攻撃入力しつつガード方向も入力すると相手が無敵技を出しても着地後B・ジェニーのガードが間に合い、相手が何もしないかガードしてればB・ジェニーのジャンプ攻撃が当たる)。 詐欺飛び着地後相手の無敵技などに対してガードや回避が間に合うとともに、相手がこちらのジャンプ攻撃をガードすれば攻め継続も可能かつ前転などされても反応できれば回避硬直を狩りやすいため非常に強力なテクニックである。 また一部のジャンプ攻撃を除いてしゃがみまたは低姿勢攻撃の相手に詐欺飛びからのジャンプ攻撃がヒットするので起き上がりしゃがみ弱Kなどの潜られの心配がなくしゃがみガード方向を仕込む必要がない=詐欺飛び後は無敵投げ対策にバックステップ入力も可能な立ちガード仕込みでオッケー。 なおかつ詐欺飛び着地前に攻撃ボタンをやや早めに1回目を入力しつつもゆっくり目に2回攻撃ボタン入力すると 1.相手に詐欺飛びヒットまたはガード→詐欺飛び攻撃のヒットストップまたはガードストップが発生するため2回目に入力した攻撃ボタンは無効になり着地後1回目の攻撃を繋げられる(ただし1回目の攻撃の入力タイミングは要練習)。 2.相手がリバサ無敵技を使用→こちらのガードが優先され地上攻撃が漏れずガード可能。 3.相手が前転または後転→詐欺飛びが回避され1回目の攻撃ボタンが着地直後は発生せず、2回目に入力した攻撃ボタンが前転または後転終わり際の硬直にヒットする(2回目の攻撃は前転または後転狩りのための攻撃なのでキャラによっては攻撃が間に合いかつリーチがあればいいので、2回目の攻撃はしゃがみ方向に入力する必要やふっ飛ばし攻撃を使用するのかを使用キャラによって把握すること)。 慣れないと難しいが詐欺飛びがヒット、または回避された場合でも詐欺飛び側がどちらに対しても対応可能になる。 起き攻め時の攻撃持続当てについて 相手が起き上がったり、空中喰らい時の強制復帰時や受け身後などにやられ判定(存在判定)が発生したところにこちらの攻撃の終わり部分、つまり攻撃持続ギリギリで当てると通常の立ち状態またはしゃがみ状態でヒット・ガード時よりも有利フレームが長くなる。 とくにノックバックが少なく発生が早く硬直の短い弱攻撃で持続当てが活用しやすく、キャラの攻撃性能によるがこれを利用すると通常では不可能な固めや早い攻撃での目押しコンボが可能になる(例としてラモンのしゃがみ弱Pを起き上がりに持続当て→近立ち強Pで通常では不可能な目押しコンボが可能など)。 また持続当てと見せかけてタイミングをずらし攻撃を空振らせたり、有利フレームなどは減るが通常と同じ当て方を行うと持続当てと思った相手を揺さぶることも可能。 ただしタイミングが非常にシビアで狙える状況が限られており、また前述の起き上がり時についてに記載されてるとおり今作では起き上がりと強制復帰時はリバサ通常投げが行えるようになったので起き上がりに持続当てをしようとすると通常投げで吸われてしまいやすく、技の硬直の関係で無敵技には潰されるので注意。 限定的なため実戦投入が難しいがこのようなテクニックが存在すると頭の片隅に覚えておく程度の認識で。