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現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 ツクヨミ 第一種接触禁忌種アラガミ。 普段は人形のように動かないが、時間が経つか攻撃をすると 動きだすという不気味な特性を持っている。 名前の由来は日本神話に登場する神、月読(ツクヨミ) 月を神格化した神であり、スサノオやアマテラスと同じく三貴子の一柱。 発生起源 神機兵とは異なるアプローチで製作された、対アラガミ兵器の成れの果てという説があるが詳細は不明。 攻撃属性 【神】 弱点 ◆物理属性 【銃破砕】: 【銃貫通】: 【剣切断】:月輪(破壊後の活性化時、耐性低下時) 【剣破砕】:月輪 【剣貫通】:月輪(破壊後の活性化時、耐性低下時) ◆非物理属性:【雷】 > 【神】 ◆部位防御力 ◇通常時 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 月輪 破壊前 90 90 55 45 55 ◎ ◎ × 破壊後 80(75) 90(85) 40(30) 30(25) 40(30) ×(××) 髪 破壊前 90 90 65(70) 70(80) 65(70) ◎ ◎ × 破壊後 60(55) 65(60) 60(55) ×(××) (×) 頭部 90 90 65(80) 55(80) 65(80) ◎ ◎ × 胴体 40(70) 35(70) 85(90) 85(90) 85(90) ◎ ◎ × 腕部装甲 破壊前 70(80) 80(90) 70(80) 55(80) 70(80) ◎ ◎ × 破壊後 65 75 65(60) 50(45) 65(60) 脚部装甲 90 90 85(90) 85(90) 85(90) ◎ ◎ × ◇耐性低下時 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 月輪 破壊前 70 90 35 25 35 ◎ ◎ × 破壊後 60(55) 70(65) 20(10) 10(5) 20(10) ×× 髪 破壊前 90 90 45(50) 50(60) 45(50) ◎ ◎ × 破壊後 80(75) 80(75) 40(35) 45(40) 40(35) ×× 頭部 70(90) 90 45(60) 35(60) 45(60) ◎ ◎ × 胴体 40(70) 35(70) 65(90) 65(90) 65(90) ◎ ◎ × 腕部装甲 破壊前 50(60) 60(70) 50(60) 35(60) 50(60) ◎ ◎ × 破壊後 脚部装甲 80(90) 80(90) 65(90) 65(90) 65(90) ◎ ◎ × 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム ホールド 封神 防御力低下 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 脚部装甲 正座して頭を下げた姿勢 探知タイプ 視覚=聴覚 視覚、聴覚共に優れる 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー 月妖之花弓 貫通:187 神◎ 前方へレーザーを照射する球を設置 アサルト 月妖之華魂 破砕:30 神◎ 誘導性能を持つ3連弾 ブラスト 月妖之破光 破砕:560 神◎ 敵に当たるか一定時間経過で地面から光柱を発生させる弾を設置する ショットガン 月妖之麗星 破砕:30 神◎ 拡散弾 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材と確率 難易度1~7 難易度8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 - 神蝕翁ノ蒼鎧 -% 神蝕翁ノ蒼鎧 -% 神蝕翁ノ蒼鋼鎧 -% 神蝕翁ノ蒼鋼鎧 -% 神蝕翁ノ月輪 -% 神蝕翁ノ月輪 -% 神蝕翁ノ蒼月輪 -% 神蝕翁ノ蒼月輪 -% 神蝕翁ノ鎖 -% 神蝕翁ノ蒼天鎖 -% 神蝕翁ノ蒼天鎖 -% 神蝕翁ノ蒼鋼鎖 -% 神蝕翁ノ比礼 -% 神蝕翁ノ比礼 -% 神蝕翁ノ蒼比礼 -% 神蝕翁ノ蒼比礼 -% 神蝕翁ノ天翼 -% 神蝕翁ノ蒼天翼 -% 神蝕翁ノ蒼天翼 -% 神蝕翁ノ蒼真翼 -% 神蝕翁ノ眼 -% 神蝕翁ノ蒼照眼 -% 神蝕翁ノ蒼照眼 -% 神蝕翁ノ蒼真眼 -% 神蝕翁ノ刀髪 -% 神蝕翁ノ斬鉄髪 -% 神蝕翁ノ斬鉄髪 -% 神蝕翁ノ斬鋼髪 -% 神蝕翁ノ荒魂 -% 神蝕翁ノ荒魂 -% 神蝕翁ノ堕魂 -% 神蝕翁ノ堕魂 -% 砕かれし神機 -% 砕かれし神機 -% 砕かれし神機 -% 砕かれし神機 -% エリクサー -% エリクサー -% エリクサー -% エリクサー -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~7 難易度8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 月輪 - 神蝕翁ノ月輪 -% 神蝕翁ノ月輪 -% 神蝕翁ノ蒼月輪 -% 神蝕翁ノ蒼月輪 -% 神蝕翁ノ荒魂 -% 神蝕翁ノ荒魂 -% 神蝕翁ノ堕魂 -% 神蝕翁ノ堕魂 -% エリクサー -% エリクサー -% エリクサー -% エリクサー -% 髪 - 神蝕翁ノ比礼 -% 神蝕翁ノ比礼 -% 神蝕翁ノ蒼比礼 -% 神蝕翁ノ蒼比礼 -% 神蝕翁ノ天翼 -% 神蝕翁ノ蒼天翼 -% 神蝕翁ノ蒼天翼 -% 神蝕翁ノ蒼真翼 -% 神蝕翁ノ刀髪 -% 神蝕翁ノ斬鉄髪 -% 神蝕翁ノ斬鉄髪 -% 神蝕翁ノ斬鋼髪 -% 腕部装甲 - 神蝕翁ノ蒼鎧 -% 神蝕翁ノ蒼鎧 -% 神蝕翁ノ蒼鋼鎧 -% 神蝕翁ノ蒼鋼鎧 -% 神蝕翁ノ鎖 -% 神蝕翁ノ蒼天鎖 -% 神蝕翁ノ蒼天鎖 -% 神蝕翁ノ蒼鋼鎖 -% 砕かれし神機 -% 砕かれし神機 -% 砕かれし神機 -% 砕かれし神機 -% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 月輪 切断、剣破砕、剣貫通が有効 全物理属性、雷属性の防御低下活性化時に防御低下するようになる 髪 切断、剣破砕、剣貫通が有効 全物理属性、雷属性の防御低下活性化時に防御低下するようになる 腕部装甲 剣破砕が有効 全物理属性の防御低下活性化時に防御低下するようになる(耐性低下時を除く) 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 8 ムーン・ソング 嘆きの平原 ザイゴート堕天(雷)x2、コクーンメイデン堕天(雷)x2 高 8 サナトリウム 神機兵保管庫 ウコンバサラx2 高 9 マリオネット・ムーン 嘆きの平原 暴走神機兵・長刀型、暴走神機兵・大剣型 10 眠れる月 神機兵保管庫 コクーンメイデン堕天(雷)×3、シユウ堕天 高 10 彩雲 エイジス アイテール 11 天月 エイジス 討伐対象外にコクーンメイデン堕天(氷)x4ザイゴート堕天(氷)x2 12 ケース・ロズウェル エイジス ヴァジュラテイル(雷)x4 高 12 東風 フェイズ1/4 エイジス ヴァジュラテイル(雷)x4 高 13 幻月環 嘆きの平原 ボルグ・カムラン 猫の手 フェイズ2/3 嘆きの平原 暴走神機兵・大剣型暴走神機兵・長刀型 14 ケース・ダルシー エイジス サリエル 高 14 ポジション・トーク フェイズ5/5 嘆きの平原 サリエルサリエル堕天アイテール サリエル堕天を倒すと出現 ローザ・ロッサ フェイズ3/4 神機兵保管庫 ウコンバサラx2 討伐対象外にナイトホロウx2、ドレッドパイクx2 15 久遠の白夜 フェイズ1/4 萌芽の神域・洞穴2層 コクーンメイデンx3スサノオ 特務 14 残月 フェイズ3/5 変容の神門・上幹部 ウコンバサラ 特務(DLC) 15 苦肉の光明 フェイズ3/3 嘆きの平原 ハンニバル 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 スーパーノヴァ 真上に高く上昇して吼え、光柱がツクヨミを包み画面が揺れる。追加:デッドリーヴェノム。光柱は一定時間発生するがサリエルの光柱と同様にガードすれば接近可。 範囲外へ離脱ガード ノヴァ砲 月輪を頭上に掲げ、そこからの極太レーザーで前方200°ほどを薙ぎ払う。範囲・ダメージともに大きいが、ステップ1回程度まで接近すれば当たらない。近接形態のNPCはすぐにガード体制をとる。 接近するガード 突進 四つん這いになり直線的に地面を這って突進する。速度は遅い。 ステップガード 蛇行突進 四つん這いになり蛇行しながら地面を滑るように突進する。 ガード ムーンピラー 四つん這いになり素早く突進し、通った場所の付近に光球を5つ設置する。光球に触れるか一定時間経つと、その場に光柱が立つ。光柱に追加:デッドリーヴェノム。 範囲外へ離脱ガード光球から離れる ほふく斬撃(その場) その場で四つん這いになり、体を揺らして八方向へ斬撃を飛ばす。斬撃は十字→斜め十字の順に飛ばす。斬撃はジャンプでかわせる。本体にも攻撃判定あり。斬撃に追加:デッドリーヴェノム。 ガード ほふく斬撃(跳躍) 少し前方へ跳んでから四つん這いになり、体を揺らして八方向へ斬撃を飛ばす。斬撃は十字→斜め十字の順に飛ばす。斬撃はジャンプでかわせる。本体にも攻撃判定あり。斬撃に追加:デッドリーヴェノム。 正面に立たないガード 連続薙ぎ払い 前方を腕で左→右と2回薙ぎ払う。出は早いが密着していれば当たらない。追加:スタン。 密着、ガード 突き刺し 右腕を伸ばして前方を突く。追加:スタン。出が早くリーチも長めで引き戻す腕にもあたり判定がある。 正面に立たない 乱舞 腕を垂らしたあとに周囲広範囲を薙ぎ払う。追加:スタン。攻撃判定は複数回発生するので連続して食らう可能性あり。終了後に腕を垂らしたまま膝をつくので腕部装甲攻撃のチャンス。 範囲外へ離脱ガード 射撃 その場で月輪を前方に構え、ターゲットを狙って単発の光弾をタイミングをずらしながら5回放つ。追加:スタン。弾速は速く、前方160°ほどまで正確に狙いをつけてくる。 ガード射程範囲外に移動 高空射撃 真上に高く上昇して月輪を前方に構え、ターゲットを狙って単発の光弾を4回放つ。追加:スタン。弾速は速く、真下付近まで正確に狙いをつけてくる。 ガード、移動射程範囲外に移動 散弾 左腕から斜め下方向→前方の順に散弾を2回放つ。追加:スタン。 正面に立たないガード 活性化 月輪が発光する。 月輪以外の結合崩壊していない部位の防御上昇。結合崩壊している部位の防御低下。 攻略 人型の機械的なボディが特徴的なアラガミ。 データベースには「こちらが危害を加えるまでは何もしないという特性を有している」と書かれているが実際には出現モーション終了から3分間だけである。 また、出現モーション終了直後に3人目以降のキャラが探知範囲内にいる場合は探知されて戦闘になるので注意。 待機中はその特性上、スキル「消音」なしの状態でもハイドアタックが確実に成功する。 同時討伐ミッションでは、やはり乱戦を避けるためツクヨミは後回しにするのが得策だろう。 前記の内容も踏まえ、戦闘中にうっかり攻撃を当ててしまわないように十分距離を取って戦った方がいい。 攻撃速度やホーミング性はそれ程優れているわけではないが、腕による攻撃や射撃攻撃でスタンを、その他の殆どのオラクル攻撃でデッドリーヴェノムを付与してくる。 とりわけ、髪の毛から三日月状の斬撃を飛ばすほふく斬撃はデッドリーヴェノムを付与するだけでなく、ターゲット以外も流れ弾を食らいやすいためNPC殺しと言われている。 パーソナルアビリティやBB・状態異常回復の変異チップを付けた回復弾を用意するなどの対策をとるように。 斬撃は十字→斜め十字の方向に飛んでくるが、分からない場合や近くに居る場合は空中ジャンプかガードで対応しよう。 ムーンピラーで設置される光球は持続時間が長いトラップのような代物であり、壁際などで繰り出されると身動きが取れなくなるためなるべく広い場所で戦いたい。 乱舞はスタン付与のうえ判定が複数回あるため、タイミングによっては2ヒットしてしまうこともある。 スタンしたままの場合、月輪への攻撃チャンスが潰されるので絶対に当たらないようにしよう。 また、スキル「スタン耐性」をつけている場合はうかつに受身をとると連続で食らってしまうので注意。 ツクヨミの特性として防御力の高い通常時と防御力の低い耐性低下時の2つの状態を持つ。 耐性低下時は主に攻撃中やダウン・ホールド中なので、攻撃のすきを狙うことになる。 頭部の上にある月輪が弱点なので、空中攻撃で狙うか、乱舞攻撃後など月輪が下がった際にラッシュしよう。 前作では多くの攻撃中の足元に謎の攻撃判定があったが今作ではなくなっているので密着して戦うこともできるようになった。 空中攻撃が苦手な場合は側面や背面から腕や髪を狙おう。 また、前作までは弱点の雷属性の耐性が高かったので物理属性主体の装備で戦うのが一般的であったが、今作では仕様変更により雷属性が有効になっている。 ショートブレード 弱点が高い位置にあるので空中BAを主軸に戦いたいがあまり欲張ると危険。 ダンシングザッパーがオススメのBAである。 ツクヨミは体全体の防御耐性が高いため6~10回目の攻撃が徹甲化するダンシングザッパーⅣは有利に戦える。 エリアルステップや空中△攻撃を活用し、敵が攻撃態勢をとったらすぐに離脱する。 守備重視なら攻防一体のフライングロータスを使うのも手。 連続攻撃系のBAで戦う場合は、トラップやスタングレネードを惜しまず使いたい。 ロングブレード 乱舞などの範囲外から攻撃することも可能なエリアルキャリバーがおすすめ。 乱舞中に月輪はさほど動かないのでオラクル刃を当てやすい。 IEはあまり有効ではないが、IE弐式・速射はある程度離れて横か後ろから撃つと月輪に当たるので有効。 バスターブレード 振りが遅く、月輪への攻撃頻度が低くなりがちなのが難点。 こちらに移動してくる際に月輪にCCを当てられるが、途中で止まって各種攻撃に移行したり、本体の攻撃判定に当たることもある点には注意。 乱舞後や射撃時は月輪が下がるためCCのチャンス。 空中□は右側に判定があるのでツクヨミの左側から出せば月輪に当たる。 ブーストハンマー 連砕独楽による月輪への攻撃は前からでも当たるためかなり良く、近接攻撃メインなら必須と言える。 隙はあるのでこまめに攻撃を当てていこう。 腕部装甲へも攻撃しやすい。ブースト行動は控えた方がいいだろう。 チャージスピア ドラゴントゥースやフロートサイクロンが便利。ドラゴントゥースならエリアルキャリバーと同様に範囲外から攻撃できる。 チャージグライドやバックフリップの一時離脱も使いやすい。 ショートよりは隙が大きい刀身なので被弾に注意。 特にフロートサイクロンの5段目の隙は大きい。怪しい場合は4段目で止めておこう。 ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 名前
https://w.atwiki.jp/geresurrection/pages/476.html
現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 ツクヨミ 第一種接触禁忌種アラガミ。 普段は人形のように動かないが、時間が経つか攻撃をすると 動きだすという不気味な特性を持っている。 名前の由来は日本神話に登場する神、月読(ツクヨミ) 月を神格化した神であり、スサノオやアマテラスと同じく三貴子の一柱。 発生起源 神機兵とは異なるアプローチで製作された、対アラガミ兵器の成れの果てという説があるが詳細は不明。 攻撃属性 【神】 弱点 ◆物理属性 【銃破砕】: 【銃貫通】: 【剣切断】:月輪(破壊後の活性化時、耐性低下時) 【剣破砕】:月輪 【剣貫通】:月輪(破壊後の活性化時、耐性低下時) ◆非物理属性:【雷】 > 【神】 ◆部位防御力 ◇通常時 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 月輪 破壊前 90 90 55 45 55 ◎ ◎ × 破壊後 80(75) 90(85) 40(30) 30(25) 40(30) ×(××) 髪 破壊前 90 90 65(70) 70(80) 65(70) ◎ ◎ × 破壊後 60(55) 65(60) 60(55) ×(××) (×) 頭部 90 90 65(80) 55(80) 65(80) ◎ ◎ × 胴体 40(70) 35(70) 85(90) 85(90) 85(90) ◎ ◎ × 腕部装甲 破壊前 70(80) 80(90) 70(80) 55(80) 70(80) ◎ ◎ × 破壊後 65 75 65(60) 50(45) 65(60) 脚部装甲 90 90 85(90) 85(90) 85(90) ◎ ◎ × ◇耐性低下時 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 月輪 破壊前 70 90 35 25 35 ◎ ◎ × 破壊後 60(55) 70(65) 20(10) 10(5) 20(10) ×× 髪 破壊前 90 90 45(50) 50(60) 45(50) ◎ ◎ × 破壊後 80(75) 80(75) 40(35) 45(40) 40(35) ×× 頭部 70(90) 90 45(60) 35(60) 45(60) ◎ ◎ × 胴体 40(70) 35(70) 65(90) 65(90) 65(90) ◎ ◎ × 腕部装甲 破壊前 50(60) 60(70) 50(60) 35(60) 50(60) ◎ ◎ × 破壊後 脚部装甲 80(90) 80(90) 65(90) 65(90) 65(90) ◎ ◎ × 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム ホールド 封神 防御力低下 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 脚部装甲 正座して頭を下げた姿勢 探知タイプ 視覚=聴覚 視覚、聴覚共に優れる 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー 月妖之花弓 貫通:187 神◎ 前方へレーザーを照射する球を設置 アサルト 月妖之華魂 破砕:30 神◎ 誘導性能を持つ3連弾 ブラスト 月妖之破光 破砕:560 神◎ 敵に当たるか一定時間経過で地面から光柱を発生させる弾を設置する ショットガン 月妖之麗星 破砕:30 神◎ 拡散弾 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材と確率 難易度1~7 難易度8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 - 神蝕翁ノ蒼鎧 -% 神蝕翁ノ蒼鎧 -% 神蝕翁ノ蒼鋼鎧 -% 神蝕翁ノ蒼鋼鎧 -% 神蝕翁ノ月輪 -% 神蝕翁ノ月輪 -% 神蝕翁ノ蒼月輪 -% 神蝕翁ノ蒼月輪 -% 神蝕翁ノ鎖 -% 神蝕翁ノ蒼天鎖 -% 神蝕翁ノ蒼天鎖 -% 神蝕翁ノ蒼鋼鎖 -% 神蝕翁ノ比礼 -% 神蝕翁ノ比礼 -% 神蝕翁ノ蒼比礼 -% 神蝕翁ノ蒼比礼 -% 神蝕翁ノ天翼 -% 神蝕翁ノ蒼天翼 -% 神蝕翁ノ蒼天翼 -% 神蝕翁ノ蒼真翼 -% 神蝕翁ノ眼 -% 神蝕翁ノ蒼照眼 -% 神蝕翁ノ蒼照眼 -% 神蝕翁ノ蒼真眼 -% 神蝕翁ノ刀髪 -% 神蝕翁ノ斬鉄髪 -% 神蝕翁ノ斬鉄髪 -% 神蝕翁ノ斬鋼髪 -% 神蝕翁ノ荒魂 -% 神蝕翁ノ荒魂 -% 神蝕翁ノ堕魂 -% 神蝕翁ノ堕魂 -% 砕かれし神機 -% 砕かれし神機 -% 砕かれし神機 -% 砕かれし神機 -% エリクサー -% エリクサー -% エリクサー -% エリクサー -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~7 難易度8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 月輪 - 神蝕翁ノ月輪 -% 神蝕翁ノ月輪 -% 神蝕翁ノ蒼月輪 -% 神蝕翁ノ蒼月輪 -% 神蝕翁ノ荒魂 -% 神蝕翁ノ荒魂 -% 神蝕翁ノ堕魂 -% 神蝕翁ノ堕魂 -% エリクサー -% エリクサー -% エリクサー -% エリクサー -% 髪 - 神蝕翁ノ比礼 -% 神蝕翁ノ比礼 -% 神蝕翁ノ蒼比礼 -% 神蝕翁ノ蒼比礼 -% 神蝕翁ノ天翼 -% 神蝕翁ノ蒼天翼 -% 神蝕翁ノ蒼天翼 -% 神蝕翁ノ蒼真翼 -% 神蝕翁ノ刀髪 -% 神蝕翁ノ斬鉄髪 -% 神蝕翁ノ斬鉄髪 -% 神蝕翁ノ斬鋼髪 -% 腕部装甲 - 神蝕翁ノ蒼鎧 -% 神蝕翁ノ蒼鎧 -% 神蝕翁ノ蒼鋼鎧 -% 神蝕翁ノ蒼鋼鎧 -% 神蝕翁ノ鎖 -% 神蝕翁ノ蒼天鎖 -% 神蝕翁ノ蒼天鎖 -% 神蝕翁ノ蒼鋼鎖 -% 砕かれし神機 -% 砕かれし神機 -% 砕かれし神機 -% 砕かれし神機 -% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 月輪 剣破砕>剣切断、剣貫通が有効 全物理属性、雷属性の防御低下活性化時に防御低下するようになる 髪 剣切断、剣破砕、剣貫通が有効 全物理属性、雷属性の防御低下活性化時に防御低下するようになる 腕部装甲 剣破砕が有効 全物理属性の防御低下活性化時に防御低下するようになる(耐性低下時を除く) 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 8 ムーン・ソング 嘆きの平原 ザイゴート堕天(雷)x2、コクーンメイデン堕天(雷)x2 高 8 サナトリウム 神機兵保管庫 ウコンバサラx2 高 9 マリオネット・ムーン 嘆きの平原 暴走神機兵・長刀型、暴走神機兵・大剣型 10 眠れる月 神機兵保管庫 コクーンメイデン堕天(雷)×3、シユウ堕天 高 10 彩雲 エイジス アイテール 11 天月 エイジス 討伐対象外にコクーンメイデン堕天(氷)x4ザイゴート堕天(氷)x2 12 ケース・ロズウェル エイジス ヴァジュラテイル(雷)x4 高 12 東風 フェイズ1/4 エイジス ヴァジュラテイル(雷)x4 高 13 幻月環 嘆きの平原 ボルグ・カムラン 猫の手 フェイズ2/3 嘆きの平原 暴走神機兵・大剣型暴走神機兵・長刀型 14 ケース・ダルシー エイジス サリエル 高 14 ポジション・トーク フェイズ5/5 嘆きの平原 サリエルサリエル堕天アイテール サリエル堕天を倒すと出現 ローザ・ロッサ フェイズ3/4 神機兵保管庫 ウコンバサラx2 討伐対象外にナイトホロウx2、ドレッドパイクx2 15 久遠の白夜 フェイズ1/4 萌芽の神域・洞穴2層 コクーンメイデンx3スサノオ 特務 14 残月 フェイズ3/5 変容の神門・上幹部 ウコンバサラ 特務(DLC) 15 苦肉の光明 フェイズ3/3 嘆きの平原 ハンニバル 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 スーパーノヴァ 真上に高く上昇して吼え、光柱がツクヨミを包み画面が揺れる。追加:デッドリーヴェノム。光柱は一定時間発生するがサリエルの光柱と同様にガードすれば接近可。 範囲外へ離脱ガード ノヴァ砲 月輪を頭上に掲げ、そこからの極太レーザーで前方200°ほどを薙ぎ払う。範囲・ダメージともに大きいが、ステップ1回程度まで接近すれば当たらない。近接形態のNPCはすぐにガード体制をとる。 接近するガード 突進 四つん這いになり直線的に地面を這って突進する。速度は遅い。 ステップガード 蛇行突進 四つん這いになり蛇行しながら地面を滑るように突進する。 ガード ムーンピラー 四つん這いになり素早く突進し、通った場所の付近に光球を5つ設置する。光球に触れるか一定時間経つと、その場に光柱が立つ。光柱に追加:デッドリーヴェノム。 範囲外へ離脱ガード光球から離れる ほふく斬撃(その場) その場で四つん這いになり、体を揺らして八方向へ斬撃を飛ばす。斬撃は十字→斜め十字の順に飛ばす。斬撃はジャンプでかわせる。本体にも攻撃判定あり。斬撃に追加:デッドリーヴェノム。 ガード ほふく斬撃(跳躍) 少し前方へ跳んでから四つん這いになり、体を揺らして八方向へ斬撃を飛ばす。斬撃は十字→斜め十字の順に飛ばす。斬撃はジャンプでかわせる。本体にも攻撃判定あり。斬撃に追加:デッドリーヴェノム。 正面に立たないガード 連続薙ぎ払い 前方を腕で左→右と2回薙ぎ払う。出は早いが密着していれば当たらない。追加:スタン。 密着、ガード 突き刺し 右腕を伸ばして前方を突く。追加:スタン。出が早くリーチも長めで引き戻す腕にもあたり判定がある。 正面に立たない 乱舞 腕を垂らしたあとに周囲広範囲を薙ぎ払う。追加:スタン。攻撃判定は複数回発生するので連続して食らう可能性あり。終了後に腕を垂らしたまま膝をつくので腕部装甲攻撃のチャンス。 範囲外へ離脱ガード 射撃 その場で月輪を前方に構え、ターゲットを狙って単発の光弾をタイミングをずらしながら5回放つ。追加:スタン。弾速は速く、前方160°ほどまで正確に狙いをつけてくる。 ガード射程範囲外に移動 高空射撃 真上に高く上昇して月輪を前方に構え、ターゲットを狙って単発の光弾を4回放つ。追加:スタン。弾速は速く、真下付近まで正確に狙いをつけてくる。 ガード、移動射程範囲外に移動 散弾 左腕から斜め下方向→前方の順に散弾を2回放つ。追加:スタン。 正面に立たないガード 活性化 月輪が発光する。 月輪以外の結合崩壊していない部位の防御上昇。結合崩壊している部位の防御低下。 攻略 人型の機械的なボディが特徴的なアラガミ。 データベースには「こちらが危害を加えるまでは何もしないという特性を有している」と書かれているが実際には出現モーション終了から3分間だけである。 また、出現モーション終了直後に3人目以降のキャラが探知範囲内にいる場合は探知されて戦闘になるので注意。 待機中はその特性上、スキル「消音」なしの状態でもハイドアタックが確実に成功する。 同時討伐ミッションでは、やはり乱戦を避けるためツクヨミは後回しにするのが得策だろう。 前記の内容も踏まえ、戦闘中にうっかり攻撃を当ててしまわないように十分距離を取って戦った方がいい。 攻撃速度やホーミング性はそれ程優れているわけではないが、腕による攻撃や射撃攻撃でスタンを、その他の殆どのオラクル攻撃でデッドリーヴェノムを付与してくる。 とりわけ、髪の毛から三日月状の斬撃を飛ばすほふく斬撃はデッドリーヴェノムを付与するだけでなく、ターゲット以外も流れ弾を食らいやすいためNPC殺しと言われている。 パーソナルアビリティやBB・状態異常回復の変異チップを付けた回復弾を用意するなどの対策をとるように。 斬撃は十字→斜め十字の方向に飛んでくるが、分からない場合や近くに居る場合は空中ジャンプかガードで対応しよう。 ムーンピラーで設置される光球は持続時間が長いトラップのような代物であり、壁際などで繰り出されると身動きが取れなくなるためなるべく広い場所で戦いたい。 乱舞はスタン付与のうえ判定が複数回あるため、タイミングによっては2ヒットしてしまうこともある。 スタンしたままの場合、月輪への攻撃チャンスが潰されるので絶対に当たらないようにしよう。 また、スキル「スタン耐性」をつけている場合はうかつに受身をとると連続で食らってしまうので注意。 ツクヨミの特性として防御力の高い通常時と防御力の低い耐性低下時の2つの状態を持つ。 耐性低下時は主に攻撃中やダウン・ホールド中なので、攻撃のすきを狙うことになる。 頭部の上にある月輪が弱点なので、空中攻撃で狙うか、乱舞攻撃後など月輪が下がった際にラッシュしよう。 前作では多くの攻撃中の足元に謎の攻撃判定があったが今作ではなくなっているので密着して戦うこともできるようになった。 空中攻撃が苦手な場合は側面や背面から腕や髪を狙おう。 また、前作までは弱点の雷属性の耐性が高かったので物理属性主体の装備で戦うのが一般的であったが、今作では仕様変更により雷属性が有効になっている。 ショートブレード 弱点が高い位置にあるので空中BAを主軸に戦いたいがあまり欲張ると危険。 ダンシングザッパーがオススメのBAである。 ツクヨミは体全体の防御耐性が高いため6~10回目の攻撃が徹甲化するダンシングザッパーⅣは有利に戦える。 エリアルステップや空中△攻撃を活用し、敵が攻撃態勢をとったらすぐに離脱する。 守備重視なら攻防一体のフライングロータスを使うのも手。 連続攻撃系のBAで戦う場合は、トラップやスタングレネードを惜しまず使いたい。 ロングブレード 乱舞などの範囲外から攻撃することも可能なエリアルキャリバーがおすすめ。 乱舞中に月輪はさほど動かないのでオラクル刃を当てやすい。 IEはあまり有効ではないが、IE弐式・速射はある程度離れて横か後ろから撃つと月輪に当たるので有効。 バスターブレード 振りが遅く、月輪への攻撃頻度が低くなりがちなのが難点。 こちらに移動してくる際に月輪にCCを当てられるが、途中で止まって各種攻撃に移行したり、本体の攻撃判定に当たることもある点には注意。 乱舞後や射撃時は月輪が下がるためCCのチャンス。 空中□は右側に判定があるのでツクヨミの左側から出せば月輪に当たる。 ブーストハンマー 連砕独楽による月輪への攻撃は前からでも当たるためかなり良く、近接攻撃メインなら必須と言える。 隙はあるのでこまめに攻撃を当てていこう。 腕部装甲へも攻撃しやすい。ブースト行動は控えた方がいいだろう。 チャージスピア ドラゴントゥースやフロートサイクロンが便利。ドラゴントゥースならエリアルキャリバーと同様に範囲外から攻撃できる。 チャージグライドやバックフリップの一時離脱も使いやすい。 ショートよりは隙が大きい刀身なので被弾に注意。 特にフロートサイクロンの5段目の隙は大きい。怪しい場合は4段目で止めておこう。 ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 名前
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現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 デミウルゴス 石膏像のような頭と伸縮する手足が特徴の巨大なアラガミ。 足の中の肉には目のような器官がついている。 名前の由来はプラトンの著作「ティマイオス」に登場する世界の創造者、デミウルゴスから。 発生起源 地中海沿岸 攻撃属性 【氷】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】: 【銃貫通】:頭(破壊後) 【切断】:頭(破壊後)、両前足肉(破壊後) 【剣破砕】:頭(破壊後)、両前足肉 【剣貫通】:頭(破壊後)、両前足肉(破壊後) ◆非物理属性:【火】 > 【雷】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 55 70 35 40 35 × ◎◎ × 破壊後 40 30 20 25(30) 20 ×× 首 95 95 85 85 85 ◎◎ カバー 95 95 85 85 85 ◎◎ 右前足肉 破壊前 65 50 35 20 40 ×× ◎◎ × 破壊後 60 60 20 10 25 ×(××) 左前足肉 破壊前 65 50 35 20 40 ×× ◎◎ × 破壊後 60 60 20 10 25 ×(××) 胴体 95 95 90 90 95 ◎◎ 尻尾 95 95 95 95 95 ◎◎ 後足肉 65 50 40 40 40 × ◎◎ × 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム ホールド 封神 防御力低下 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 右前足肉 頭を地面につけて倒れこむ 左前足肉 両足肉を伸ばした状態で、横になって倒れる 探知タイプ 視覚<聴覚 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー 雹晶拷魔弾 破砕:100、貫通:230 氷◎ 着弾時に爆発する狙撃弾 アサルト 幻魔氷禍陣 破砕:100 氷◎ 少し滞空した後、敵に向かって飛んでいく弾を4発設置 ブラスト 幻魔凍虐珠 破砕:200、貫通:200 氷◎ 着弾すると地面から氷塊を隆起させ、その後爆発するモルター ショットガン 雹晶霧雪塵 破砕:280 氷◎ 封神:100 ゆっくりと短距離前進し消滅時に周りに霧を発生させる弾 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材と確率 難易度1~5 難易度6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 - 闇神ノ鎧 -% 闇神ノ鎧 -% 闇神ノ天鵞絨鎧 -% 闇神ノ天鵞絨鎧 -% 闇神ノ本天鵞絨鎧 -% 闇神ノ双角 -% 闇神ノ双角 -% 闇神ノ双歪角 -% 闇神ノ双歪角 -% 闇神ノ双真角 -% 闇神ノ仮面 -% 闇神ノ仮面 -% 闇神ノ邪仮面 -% 闇神ノ邪仮面 -% 闇神ノ真仮面 -% 闇神ノ柔毛 -% 闇神ノ柔毛 -% 闇神ノ真柔毛 -% 闇神ノ真柔毛 -% 闇神ノ柱片 -% 闇神ノ柱 -% 闇神ノ柱 -% 闇神ノ真柱 -% 闇神ノ真柱 -% 闇神ノ石蹄片 -% 闇神ノ石蹄 -% 闇神ノ石蹄 -% 闇神ノ硬石蹄 -% 闇神ノ硬石蹄 -% 闇神ノ水晶 -% 闇神ノ銀水晶 -% 闇神ノ銀水晶 -% 闇神ノ真水晶 -% 闇神ノ真水晶 -% 闇神ノ五芒星 -% 闇神ノ六芒星 -% 闇神ノ六芒星 -% 闇神ノ七芒星 -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~5 難易度6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 頭 - 闇神ノ双角 -% 闇神ノ双角 -% 闇神ノ双歪角 -% 闇神ノ双歪角 -% 闇神ノ双真角 -% 闇神ノ仮面 -% 闇神ノ仮面 -% 闇神ノ邪仮面 -% 闇神ノ邪仮面 -% 闇神ノ真仮面 -% 闇神ノ眼石 -% 闇神ノ眼石 -% 闇神ノ邪眼石 -% 闇神ノ邪眼石 -% 闇神ノ邪眼晶 -% 右前足肉 - 闇神ノ柱片 -% 闇神ノ柱 -% 闇神ノ柱 -% 闇神ノ真柱 -% 闇神ノ真柱 -% 闇神ノ石蹄片 -% 闇神ノ石蹄 -% 闇神ノ石蹄 -% 闇神ノ硬石蹄 -% 闇神ノ硬石蹄 -% 闇神ノ水晶 -% 闇神ノ銀水晶 -% 闇神ノ銀水晶 -% 闇神ノ真水晶 -% 闇神ノ真水晶 -% 左前足肉 - 闇神ノ柱片 -% 闇神ノ柱 -% 闇神ノ柱 -% 闇神ノ真柱 -% 闇神ノ真柱 -% 闇神ノ石蹄片 -% 闇神ノ石蹄 -% 闇神ノ石蹄 -% 闇神ノ硬石蹄 -% 闇神ノ硬石蹄 -% 闇神ノ水晶 -% 闇神ノ銀水晶 -% 闇神ノ銀水晶 -% 闇神ノ真水晶 -% 闇神ノ真水晶 -% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 切断、剣破砕、剣貫通が有効 全物理属性、火属性 の防御低下活性化時 剣破砕の防御上昇大氷柱召喚が解禁される 右前足肉 切断、剣破砕、剣貫通が有効 銃破砕、切断、剣破砕、剣貫通の防御低下銃貫通の防御上昇活性化時雷属性の防御低下氷弾の数が1つ減る 左前足肉 切断、剣破砕、剣貫通が有効 銃破砕、切断、剣破砕、剣貫通の防御低下銃貫通の防御上昇活性化時雷属性の防御低下氷弾の数が1つ減る 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 6 凍える水鏡 愚者の空母 高 6 カイーナ 創痕の防壁 グボロ・グボロ堕天(火) 7 クイーンズ・ガンビット 蒼氷の峡谷 オウガテイル堕天・ザイゴート 高 7 アケローンの岸 創痕の防壁 クアドリガ堕天 8 雷氷瀑布 蒼氷の峡谷 ヴァジュラ 高 8 アンテノラ 黎明の亡都 ラーヴァナ 高 8 ホロージェット 蒼氷の峡谷 ボルグ・カムラン堕天(火) 9 魔氷騎行 鉄塔の森 コンゴウ堕天 高 9 辺獄の摩天楼 贖罪の街 ディアウス・ピター 高 10 コキュートス 蒼氷の峡谷 プリティヴィ・マータ 11 アイスクリームショップ 蒼氷の峡谷 ボルグ・カムラン堕天(雷) ボルグ・カムラン堕天を倒すと出現 驃 蒼氷の峡谷 クアドリガ堕天 高 11 ブライクニル 神機兵保管庫 強化固体討伐対象外に暴走神機兵・大剣型x4 炮烙 フェイズ1/4 蒼氷の峡谷 クアドリガ堕天 12 踵返 愚者の空母 ハンニバル侵喰種 高 12 ラブ・アンド・ピース フェイズ5/5 蒼氷の峡谷 ヴァジュラボルグ・カムラン堕天(雷) 1体倒すと出現 13 山嵐 フェイズ2/4 淘汰の神梯・基底部 クアドリガ堕天 高 14 氷炎瀑布 蒼氷の峡谷 ガルム 強化固体 15 雀刺し フェイズ4/5 変容の神門・主根部 ボルグ・カムラン アンコムスト フェイズ1/4 萌芽の神域・山岳1層 コンゴウ堕天x2 高 15 野蛮な太陽 フェイズ2/4 贖罪の街 ディアウス・ピター 討伐対象外にナイトホロウx無限コクーンメイデン堕天(氷)x無限、ヴァジュラテイル(雷)x無限 パスファインダー フェイズ1/4 創痕の防壁 クアドリガ堕天 クアドリガ堕天を倒すと出現討伐対象外にコクーンメイデン堕天(氷)ザイゴート堕天(氷)、オウガテイル堕天 都城の鬼門 フェイズ2/5 黎明の亡都 ラーヴァナ 15(DLC) セヴァストポリス 創痕の防壁 コンゴウ堕天グボロ・グボロ堕天(氷) 制限時間2 00 特務 15 菊花 フェイズ1/4 淘汰の神梯・辺縁部 カリギュラグボロ・グボロ堕天(氷)x2コンゴウ堕天x2 カリギュラを倒すと出現 特務(DLC) 15 クレイジーフォートレス フェイズ3/3 変容の神門・基底部 コンゴウ堕天x2 1分後に出現 苦肉の光明 フェイズ1/3 鎮魂の廃寺 コンゴウ堕天x2キュウビ 1分後に出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 氷柱召喚 顔の眼が光りターゲットの足元から氷柱を召喚する。発生はワンテンポ遅く、事前に地面が青く光る。 移動ステップ、ガード ホーミング氷弾 顔を下げ顔と両前足の眼が光り、それぞれの眼からホーミング性のある氷弾を1つずつ放つ。足肉を破壊すると足の眼からの氷弾がなくなる。 前に立たないガード、ジャンプ 氷弾掃射 左を向きつつ顔と両前足の眼が光り、両前足の眼から氷弾を左から扇状に5つ放つ。足肉を破壊すると両端の氷弾が1つずつなくなる。 側面に回るガード、ジャンプ 突進 ホーミングしつつ突進し、一定距離を走りぬける。 ステップ、ガード軌道から横に反れる 右前足つきだし 右前足を伸ばしつつ前に突き出す。 右前足の前に立たない 左前足叩きつけ 左前足を伸ばしたあと叩きつけ、左に払う。 左前足の前に立たないステップ、ガード 左前足払い 左前足を右側に伸ばした後大きく左に払う。左前足を払っている間は右前足が伸びる。 側面に回るガード、ジャンプ 後ろ押しつぶし 前のめりになったあと後ろに大きく跳び、小さな衝撃波を発生させる。 後ろに立たない 両前足叩きつけ 両前足を伸ばし叩きつけ、前方広範囲に衝撃波を発生させる。衝撃波はジャンプでかわすことができる。動作後は頭が低い位置に暫く下りるので攻撃のチャンス。 範囲外に離脱ガード、ジャンプ ショルダータックル 活性化時のみ。右前足を伸ばし勢いをつけて右肩から倒れこむ。体全身に当たり判定があるので、密着していると真後ろでも当たる。 前に立たないステップ、ガード 大氷柱召喚 頭破壊後のみ。右を向きつつ両前足を伸ばし、正面に触れると炸裂する氷柱を4つ召喚。少し溜めた後に両前足で踏みつけ炸裂させる。炸裂は正面が中心で、前足より後ろ側にいれば当たらない。 範囲外に離脱ガード 活性化 白い吐息を吐く。 ショルダータックルが解禁される。 攻略 動きが非常に鈍重であり、予備動作も大きいので攻撃をかわすのはとても楽なアラガミ。 一方、顔以外に対しては足肉が露出していない状態での攻撃が通じないので、攻撃動作中にいかにダメージを与えていくかが重要となる。 前作では足肉を覆うカバーへ火属性が高めの武器でのゴリ押しも有効であったが、今作では仕様変更により不可能になった。 足肉が露出していない状態でも多段ヒットする攻撃や内部で発生するバレットを用いることで、カバー内部の足肉に直接ダメージを与えられる。 また、後足も足肉を露出している間はダメージを与えられるので、捕喰に逃走する時などに追撃を与えられる。 広範囲に衝撃波を発生させたり伸ばした腕での薙ぎ払いをしてくるが、多くはジャンプすることで比較的簡単にかわせる。 予備動作の遅さも相まって欲張って攻撃を加えてもさほど怖くはない。 ただし、出の早い右前足つきだしと突進があるので正面は避けること。 また、活性化時に繰り出してくるショルダータックルは出が早めな上にデミウルゴスの巨体も合わさりとっさにはかわしにくく、 油断しているとごっそり体力を持って行かれるので注意。 攻撃動作中以外でも、こちらを発見したときや左前足肉ダウン中、ホールド中にも前足肉を露出させるのでチャンスとなる。 露出が多く、ダウンを奪える左前足肉を中心に攻めるといい。 また、氷柱召喚と突進以外は空中にいればほぼ当たらないので、空中攻撃を主体とする構成にして顔を狙うのも手。 顔を破壊すると大氷柱召喚が解禁されるが、予備動作が大きく、前足より後にいれば氷柱の炸裂にも当たらないので特に問題はないだろう。 大型アラガミの中では体力が低めなので、防御力を無視してダメージを与えられる手段があると楽に討伐することができる。 ショートブレード 攻撃 攻撃の振りが早く、△攻撃で前足肉への攻撃がしやすい。空中戦で顔の攻撃も楽。 前足の側面に位置取りをし、攻撃の予備動作が見えたら即ステップかタワーシールドでガードが安定。 もしくはライジングエッジでダメージを与えつつ空中に逃げて顔を攻撃する、エアリアルステップで逃げる、空中ガードでやり過ごすかを選んでもいい。 BA・ピアシングレイを使用すると足肉露出時以外も足肉に攻撃できることがある。 結合崩壊 露出の多い左前足肉を側面から狙い、破壊とダウン奪う。ダウン中に右前足肉を攻撃して破壊しよう。 頭は空中攻撃か攻撃のすきに狙う。 ロングブレード 攻撃 ショートブレードほどではないが、攻撃の振りも早く前足肉や顔への攻撃がしやすいので楽な相手。 攻撃の予備動作が見えたら△攻撃で離脱しよう。 結合崩壊 露出の多い左前足肉を側面から狙い、破壊とダウン奪う。ダウン中に右前足肉を攻撃して破壊しよう。 頭は空中攻撃か攻撃のすきに狙う。 バスターブレード 攻撃 デミウルゴス自身の動作も重いのでバスターの隙の多さはあまり気にならないが、欲張って正面に立ちすぎないように。 大振りの左前足攻撃とショルダータックルはパリングアッパーで防げないので、これらの攻撃は回避するかガードしよう。 △攻撃やチャージクラッシュが頭に当たるので部位破壊は難しくない筈。 結合崩壊 露出の多い左前足肉を側面から狙い、破壊とダウン奪う。ダウン中に右前足肉を攻撃して破壊しよう。 頭は△攻撃かチャージクラッシュで攻撃のすきに狙う。 ブーストハンマー 攻撃 基本は前足肉を通常攻撃。ブーストラッシュで欲を出すと大抵攻撃を食らうので、ダウン中に限定しよう。 頭にもジャンプ攻撃やステップ△などが当てやすいのでさほど苦戦はしない。 捕喰移動を追いかける際にブーストドライブを使うとよい。 結合崩壊 露出の多い左前足肉を側面から狙い、破壊とダウン奪う。ダウン中に右前足肉を攻撃して破壊しよう。 頭は空中攻撃かステップ△で攻撃のすきに狙う。 チャージスピア 攻撃 他の刀身と同様に側面に回り前足肉を狙い、攻撃の予備動作が見えたら回避かガードすればそう苦戦することはない。 ただ、離れている場所にいるとホーミングする突進を回避しづらいので、何時でもステップやガードができるようにチャージグライドの使用を控えた方がいい。 BAはガトリングスパイクやペインスティンガー、チャージドライバーなど定点攻撃できるものがおすすめ。 結合崩壊 露出の多い左前足肉を側面から狙い、破壊とダウン奪う。ダウン中に右前足肉を攻撃して破壊しよう。 頭は空中攻撃か攻撃のすきに狙う。 ヴァリアントサイズ 攻撃 他の刀身と同様に側面に回り前足肉を狙う。振りの大きい△攻撃よりも□攻撃の方が当てやすいだろう。 左前足肉ダウンを奪ったら両足と頭を巻き込むように繰り出せばクリーヴファングで大ダメージを見込める。 自身が狙われていない時にはラウンドファングの先端を当てるようにすれば安全な距離からダメージを与えられる。 結合崩壊 露出の多い左前足肉を側面から狙い、破壊とダウン奪う。 ダウン中に右前足肉を攻撃して破壊しよう。両足と頭を巻き込むように繰り出せばクリーヴファングで大ダメージを見込める。 頭は空中攻撃か攻撃のすきに狙う。 メモ コメント一覧 出現ミッションの10以下は未確認。 - 名無しさん 2015-09-24 17 39 52 バスターブレードのBA,CC.ブレイカーⅢ以上がかなり効果的。討伐に5分とかからないのでオススメ。 - 名無しさん 2017-01-08 14 47 31 氷炎瀑布のこいつとガルムがタフすぎる - 名無しさん (2018-04-26 09 39 50) 元々GE2のアプデミッションだったからだろ。 てか、GE2のアプデミッションのアラガミは軒並みタフにされてるぞ。 - 名無しさん (2018-05-01 16 05 32) ゲーム中では弱点属性[火][神]って書いてあるけどwikiとどっちが正しいの - 名無しさん (2018-11-07 15 38 05) 名前
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≪関連人物≫ 発言者:柊四四八 対象者:甘粕正彦 「おまえに付ける薬などない。ここで何を言っても三歩歩けば忘れるだろう」 「好きにしろよ。熱心な馬鹿ほど手に負えん部下はない。おまえのことは自然現象のようなものだと理解している」 「それでこちらの障害となれば、言うまでもない。二度とおまえのような奴と戦いたくはなかったが、そういうことだ」 黄錦龍との決戦直前、まだ見ぬ未来に自分を下した四四八に敬意を表し「俺に首輪を掛けるならここしかないぞ」と指揮下に入ることを提案した甘粕に対して四四八が返した台詞。決して千信館の面子に向けて発した台詞ではない。 言葉の至る所に刺のある返答ではあるが、対する甘粕は反論するどころか 「はっはっは、なるほど実に明快だ。これは未来が楽しみでならん。 俺にとっての楽園(ぱらいぞ)は、至るところに萌芽の兆しを見せているということか。 今後、この身はあらゆる未来の過渡期に顕れ、存分に人の愛と勇気を堪能しよう! 素晴らしい、実に実に素晴らしい! すべてが光り輝いている! これほどの祝福が天下にあろうか! ああ、俺は招かれれば何処にでも行くぞ。おまえたちを愛するためにな!」 と、これを笑い飛ばした挙句、未来への(過剰な)期待と(傍迷惑な)抱負を(聞いてもないのに)語り始める始末。三歩もかからなかったね。 これにはその場に居合わせたクリームヒルトも流石に 「おめでたい男だ」 とただただ呆れ返るしかなかった。 コメント 四四八の台詞だけど実質大尉の項目みたいなもんだなww -- 名無しさん (2015-05-28 15 01 33) ウルクジャイアンと同じ扱いになったか… -- 名無しさん (2015-05-28 16 24 47) 歩く核廃棄物みたいな扱いだなおい。ドサクサに紛れてこいつも封神台にブチ込めればなぁ・・・ -- 名無しさん (2015-05-28 16 32 45) ↑雪子・錦龍「「お引き取り下さい」」 -- 名無しさん (2015-05-28 16 47 45) 招かれればどこにでも行く(招かれなくても行く) -- 名無しさん (2015-05-28 18 34 22) ドラマCDにおける、クリームさんとの愉快な珍道中に期待しよう ・・・あの二人相性いいんだろうか -- 名無しさん (2015-05-28 18 37 12) 歩く核廃棄物どころか歩く極大規模自然災害なんですがそれは -- 名無しさん (2015-05-28 19 57 09) いやあれは歩く放射線だろう。生存困難的な意味で。 -- 名無しさん (2015-05-28 20 07 34) 歩いてくるならまだいいけど(良くない)たぶん事態の渦中に急に出現しそうで予測すら出来なさそうなのが迷惑極まりない -- 名無しさん (2015-05-28 20 33 02) むしろ「今ここで殺っちゃえ」ってアラヤの囁きはなかったのかねぇw -- 名無しさん (2015-05-28 20 37 04) ↑×5 バレンタインやクリスマスのニートと獣殿の会話でニートの“マリィクンカクンカ”の部分が“人間賛歌万歳!”になった双首領の会話的なアレ つまり姐さん気疲れツッコミ担当。 -- 名無しさん (2015-05-28 21 09 31) ↑でもクリームさんも結構突飛なこと言ったりするからアマッカスにガソリンぶっこむ役かもしれん。姐さん気疲れツッコミ担当はどちらといえば448ではないだろうか -- 名無しさん (2015-05-28 22 38 42) こんなんだから登場人物のほぼ全員に面倒臭がられるんだよな -- 名無しさん (2015-05-28 23 43 33) ↑×2 甘粕はどこ行こうが何しようが平常運転だろうと確信できるがクリーム姐さんの反応はマジで楽しみだ -- 名無しさん (2015-05-28 23 49 29) 四四八の勇気を見たいから勝手について行くよとか言われたら、どうする気だったんだろう。 -- 名無しさん (2015-05-29 00 10 50) その場でラグナロク開始or(大尉視点で)未来の俺が相手するから帰れ!だろうなぁ -- 名無しさん (2015-05-29 01 38 39) 甘粕「好きにしろと言われたから現代に戻って神の杖打ったら死んでしまった。反省はしていない」 -- 名無しさん (2015-05-31 03 22 08) ↑なんでや!一応反省して自制してたやろ!!(我慢できるとは言ってない) -- 名無しさん (2015-05-31 03 38 41) まさか一発で死ぬとは思わないじゃん(後ろに数十万控えさせながら) -- 名無しさん (2015-05-31 06 24 33) でもこの会話を経験した世界線の甘粕は、世界を地獄に変えようとは思わないかも知れん。そもそも人間の輝きが失われる未来を回避するためにやってたのだから、未来の希望を確信したこの甘粕ならぱらいぞ作る事もないんじゃなかろうか ・・・と思ったが、戦真館にも並行世界の概念はあるんだろうか -- 名無しさん (2015-05-31 06 34 25) ↑この未来は448が成長して頑張った結果の未来なので、448が不甲斐ない(自分に勝てない)ままならパライゾを創るしかないかと -- 名無しさん (2015-05-31 07 25 21) ↑2 このページでも語られている通り、原作でも甘粕殿は三歩歩けば忘れるほどの盧生(バカ)です。 -- 名無しさん (2015-07-01 22 30 36) くれろと一緒で、実は甘粕って協力強制が成立しやすいがなw「俺の全力を受け止めろ!」っ条件が確実に成立しそうなぐらいw -- 名無しさん (2015-07-01 23 04 23) 甘粕「招かれれば何処にでもいくぞ。」 人類「来ないでください。」 甘粕「わかった、今すぐ行くぞ!」 -- 名無しさん (2015-07-02 21 40 38) これにはクリームヒルトも苦笑い -- 名無しさん (2015-07-06 20 36 32) 甘粕「招かれれば以下略」人類「来れるもんなら来てみろよコラー!」甘粕「わかった、さあ輝きをみせろ!(終段)」 -- 名無しさん (2015-07-06 20 54 49) ↑3↑1これは自然現象ですわ(白目 -- 名無しさん (2015-07-25 20 44 44) 甘粕「招かれ(ry」人類「・・・・・・(無反応を貫こう)」甘粕「輝きが足りん! 今すぐそちらに向かおう!」 -- 名無しさん (2015-07-25 21 14 36) 人類「」 大変!人類さんが息してないの!! -- 名無しさん (2015-07-25 21 22 35) どうあっても結局行っちゃう甘粕大尉。ほんとどうすればいいんだwww -- 名無しさん (2015-07-25 21 24 33) 甘粕「招k(ry」人類「助けて四四八ー!」四四八「またおまえか」これなら人類は大丈夫だな。これが正解か。 -- 名無しさん (2015-07-26 07 30 20) 448に希望はないんですか!? -- 名無しさん (2015-07-26 07 41 30) ↑残念ながら甘粕が人間賛歌を止めない限りありません -- 名無しさん (2015-07-26 08 54 33) ↑せめて、晶か鳴滝くらい448の胃にやさしい盧生が生まれて一緒に甘粕止める位してくれないと… -- 名無しさん (2015-07-26 09 30 02) Fategoでこの甘粕でないかなぁ。 -- 名無しさん (2015-07-26 11 03 48) ↑↑基本的に異常者でないとなれない神格と違って、盧生は生来の資質らしいからね。極めて健全かつ真っ当な倫理観と人間性を有した盧生が出てくる可能性だってゼロではないはず。 -- 名無しさん (2015-07-26 11 12 50) ↑ただ、その盧生になる過程で馬鹿になるらしいけど。448の胃に負担をかけない馬鹿なら大丈夫。 -- 名無しさん (2015-07-26 11 29 47) 八命陣中で甘粕の台詞に不自然な「…」があったらその瞬間未来に飛んでるのかもしれんな -- 名無しさん (2015-07-26 14 33 07) 神野との会話の一瞬で未来に飛び突然甘粕がにやけ始めるのか… -- 名無しさん (2015-07-26 18 12 59) (†Д†)「主は変なのはいつものことだけど、いきなりニヤついてどうしたのさ?」 -- 名無しさん (2015-07-26 18 17 24) 甘粕「彼(四四八)の輝きは如何なるものか…(朔移動)…我があこがれの男よ!(神の杖発射」 -- 名無しさん (2015-07-27 00 57 18) (過去)448<初対面の敵に加減抜きの全力攻撃されたでござる(憤怒) (未来)448<…ガンバレガンバレ☆ -- 名無しさん (2015-07-27 01 05 49) セージ「自然現象程度、きちんと扱ってみんか馬鹿め。」 -- 名無しさん (2015-07-27 09 12 01) 招かれればって言うけどそもそも招くやつがいんのかね。静乃「頼む、力を貸して私の魔王――!」甘粕「応ッ!」みたいな感じ? -- 名無しさん (2015-07-27 18 45 32) 実際甘粕が部下だと有能なんだけど絶対なんかやらかすとかそんな感じかな? -- 名無しさん (2015-07-30 18 28 04) 甘粕を部下にするとか、狩摩を上司にするのと同じくらい暗雲立ち込める -- 名無しさん (2015-07-30 19 25 01) ↑ 暗雲立ち込める状況なんですが。 -- 名無しさん (2015-07-30 19 25 25) つまり狩摩が上司で甘粕が部下なら万事解決だよ(混乱) -- 名無しさん (2015-07-30 21 50 01) ↑神野もドン引きするレベル。錦龍も素面に戻るレベル。くらなくんも足舐めをやめて慌てるレベル。 -- 名無しさん (2015-07-30 21 59 20) ↑↑ -- 名無しさん (2015-07-30 22 00 59) ↑↑ やめてあげて、448の頭が晶の親父みたいになるから、胃痛と吐血が止まらなくなるから -- 名無しさん (2015-07-30 22 03 33) ヘイ、ヨッシ~。君の胃痛と頭痛を止める素敵な夢の力………欲しくない? -- 名無しさん (2015-07-30 22 30 55) ↑そんなものよりこいつを吸えよ、気楽に吸えば楽になるぞ(スパー -- 名無しさん (2015-07-31 00 04 21) 四四八の救いはそばとメイドとおっぱいだけか… -- 名無しさん (2015-07-31 02 11 17) やっぱり晶しか四四八の癒しがないのか -- 名無しさん (2015-07-31 07 25 31) 448「何も考えずにツンデレ幼馴染巨乳メイドを貪っていたい(遠い目)」 -- 名無しさん (2015-07-31 19 20 43) 鈴子「お願い、死なないで柊!あんたが今ここで倒れたら、恵理子さんや晶との約束はどうなっちゃうの?ライフはまだ残ってる。ここを耐えれば、甘粕に勝てるんだから! 次回「448死す」 デュエルスタンバイ!」 -- 名無しさん (2015-07-31 20 02 47) セージの病魔は四四八に胃痛として受け継がれたのか(白目) -- 名無しさん (2015-07-31 20 20 25) しかも晶の急段でも取り除けないんだぜ…(遠い目) -- 名無しさん (2015-07-31 20 24 02) セージ「たかが胃痛程度で」セーシ「参るとは」なっちゃん「やはり屑ね。」 -- 名無しさん (2015-07-31 20 41 51) 448「うるせぇぇ!母さんとこ行け!信明とイチャついてろ!……えーと…うん?…この!2Pカラーッ!」 -- 名無しさん (2015-07-31 21 17 10) 精子? -- 名無しさん (2015-07-31 21 36 28) 448!せめてお前だけは兄貴って言ってやってwww -- 名無しさん (2015-07-31 21 43 16) 四四八の胃痛は肉体的にも精神的にも削られるからなあ -- 名無しさん (2015-07-31 21 54 45) 448(けど、くりえいと☆じゃないだけまだ逆十字組って安パイだよな…) -- 名無しさん (2015-07-31 21 59 47) セーシのとりえいと☆版ってどうなるんだろう、ブラコンになるのかな? -- 名無しさん (2015-07-31 22 09 11) ↑8テスト期間の間に周囲の仲間に病魔をお裾分けするんですね・・・・分かります///// -- 名無しさん (2015-07-31 22 14 55) ↑×2ブラコンさろうな。 父「おはよーう、よしや」 兄「おはよう、今日も朝からがんばってるねぇ、立派な弟でお兄ちゃんも鼻が高いよ」 妹「ねぇ兄さん、昨日初めて信明君とチューしたんだけどなんか言ってなかった? 学校で会うの恥かしいよ///」 これじゃ448が一週間で禿げてしまうからな -- 名無しさん (2015-07-31 22 21 42) 一週間でハゲるのならば、一週間前に戻ればいい・・・。今こそ正ヒロインであるわた、じゃなくて世良水希さんの出番よ! -- 名無しさん (2015-07-31 22 29 05) ↑妹の彼氏くらい残念で面倒くさいのですっこんでろ -- 名無しさん (2015-07-31 23 13 49) ↑2 (晶に遥かに及ばない事が)解らんのか この戯けが -- 名無しさん (2015-08-01 00 53 09) ↑3 あんた弟のメンタルケアしくじった挙句切腹されてるじゃん、治療行為はおとなしく晶にまかせなさい -- 名無しさん (2015-08-01 14 33 57) なんかもう登場してはディスられるのが芸風になっちゃったな水希……バカスミやアホタルと近しいものを感じるけど、あの二人と比べても愛が足りてないような・・・ -- 名無しさん (2015-08-01 18 32 41) いや水希好きだぜ。バトルキャラのみならず姉キャラとしても面目躍如だったし。私服クリームとの日常やノブを通した南天との日常絡みと化も凄い見てみたいわ。 -- 名無しさん (2015-08-01 20 47 38) 愛してるに決まってるじゃないか(神野並みの感想) -- 名無しさん (2015-08-01 21 24 49) 信は女だったとしても素晴らしい逸材だな。けど姉の方は別に… -- 名無しさん (2015-08-01 21 37 23) むしろ男にしたら・・・乙女ゲー的には受けそうかなぁ -- 名無しさん (2015-08-01 21 45 40) ダメなところもある天才、なんだけど化物揃いの盧生がいるせいで天才性があまり目立たず欠点ばかりが目立っている感じ。 -- 名無しさん (2015-08-01 21 50 16) お姉ちゃんキャラとしても良いけどね。 -- 名無しさん (2015-08-01 22 22 37) 姉キャラってそういえばあんまいないよね。 -- 名無しさん (2015-08-01 22 53 55) ゼークトの組織論か -- 名無しさん (2015-08-02 00 46 19) ↑4 盧生省いてもセージや幽雫君や狩摩とか精神面も強くて天才な奴らがいるから相対的に微妙になる。精神の強さが重要な正田作品(他作品でもそうだが)では、精神面の脆さは致命的だ -- 名無しさん (2015-08-02 07 56 35) ↑×3ミカエル・ヘルガ・ベアトリス・玖錠紫織「・・・」 -- 名無しさん (2015-09-14 22 30 25) まぁ姉より姐してる姐御たちがいっぱいだからな。血縁なんて不要なんじゃよ -- 名無しさん (2015-09-14 23 42 04) 名前 コメント
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267 :百年戦争:2016/10/01(土) 20 01 54 1917年。日英独の連合軍によるヴェルダン要塞攻略戦が進められる上空で、人造の猛禽たちによる熾烈な争いが繰り広げられていた。 「よぉし、やったぞ!」 赤く塗られたアルバトロスD.Ⅲの操縦席でマンフレート・フォン・リヒトホーフェン騎兵大尉は快哉を叫び、錐揉みしながら地上に墜ちていくフランスのスパッド S.XⅢに視線を向けた。 60機目の撃墜を成し遂げた撃墜王は我知らず口角を上げ――自機の後方で起きた機銃の発砲音に目を見開く。 慌てて振り返ったリヒトホーフェンはエンジンを撃ち抜かれたニューポール17を発見し、自分が撃墜寸前だった事に気が付いて戦慄する。 「助けられたのか……」 敵機を追うのに夢中になっていた自身の悪癖に冷や汗を流しながら、リヒトホーフェンは自分を救ってくれたRAF&倉崎S.E.5に手を振った。 S.E.5の操縦士は軽く手を上げてリヒトホーフェンに応えると、一気に上昇して周辺を警戒していた僚機と合流する。 滑らかな動きで一分の隙も無い編隊を組み上げるS.E.5の翼には大きな赤い丸が描かれていた。 「あれがヤーパン自慢のレイヴンたちか」 日本が絶対の自信を滲ませて送り込んできた海軍航空隊は欧州の空を転戦し、その移動の多さからワタリガラスの異名を戴いていた。 始まりは一部の日本人操縦士の自称だと噂されるが、彼らが空で敵に凶兆を告げる存在である事は間違いない。 二機一組の集団戦法を基本とする日本海軍航空隊の航空戦術は、騎士道に従うリヒトホーフェンや他の大勢の欧州パイロットには納得しかねる物であったが、海軍航空隊設立に努力した若手士官自らが参戦してフランス相手に実績を積み上げる事でその戦術の正しさを証明していた。 集団戦法という戦術は気に入らなくても、指揮官陣頭というその姿勢には率直に共感できる。 第11戦闘機中隊中隊長として自分もあのようにならねばならないとリヒトホーフェンは決意し、以降は時折突出しながらも撃墜王兼空戦指揮官として部隊全体を統率していく。 戦後、日本で『帝国海軍三羽烏』と呼ばれるようになっていた嶋田繁太郎に赤い男爵からこの時の礼を述べる手紙が届き、有名人を助けていたとは知らなかった嶋田を驚愕させる事になる。 268 :百年戦争:2016/10/01(土) 20 02 24 夢幻会の憂鬱 第四次太平洋戦争の勝利は、日清戦争と第三次太平洋戦争で傷付けられた明治政府の威信を回復させる事に成功した。 仏露の牽制により不完全燃焼に終わった第三次太平洋戦争の復讐は日本国民の溜飲を下げさせ、日清戦争の遠因であった中華市場への進出は政財界を中心に大いに満足させるものであったからだ。 しかしながら、そんな日本よりも第四次太平洋戦争の結果に喜んでいる国があった。 念願の新市場を獲得した世界帝国イギリスである。 これまで日本を間に挟んだ間接貿易か小規模な朝貢貿易しか中華市場で行えなかったイギリスは、満州朝鮮という大々的な橋頭堡と中華という巨大市場を手に入れた事に狂喜した。 日本本土に近すぎるが故に軍事力を配備して植民地にすることは不可能だが、それは逆にいえば日本との友好関係と同盟が維持されている限り、日本の軍事力の庇護の元で商売に専念できるという事だ。 中華市場で日本と競合するのは若干の問題だが、長い付き合いで日本人の考え方は良く分かる。 公平な正論と対等な立場で真っ向から正々堂々と競争するだけなら日本人は理不尽に怒り出したりしないし、むしろ下手に陰謀を巡らす方が無駄にコストがかかる上に日本との関係に悪影響を及ぼす。 大日本帝国という友好的な競争者の存在は程よい刺激となり、健全なる市場競争は19世紀から続く大英帝国の栄光をさらに輝かせるはずだ。 ……気取った建前はそれぐらいにして、とにかく新市場の開拓を! こうしてイギリスは『日英同盟バンザイ!』と叫びながら、日本が困惑するほどの勢いで中華大陸へと乱入していく。 1906年には日英共同で満州鉄道株式会社を設立。 1908年にドイツ帝国・オーストリア=ハンガリー二重帝国の間に三帝同盟を成立させて国際関係の安定を図りつつ、独墺伊に満鉄への出資を求めて更なる関係の強化を推進。 日本と共に清国に資金を貸し付けて様々な利権を買い漁り、北京天津上海モンゴルへと延びる鉄道の敷設権を購入すると、潜在敵国であるはずのロシアと協力してアメリカの代わりに日英露の三ヶ国でユーラシア鉄道の建設を開始する。 そして中華大陸を嬉々として動き回るイギリスが、ジョンブルとしての本領を最大限発揮する好機が――清国にとっては悲劇が――発生する。 269 :百年戦争:2016/10/01(土) 20 03 22 日清戦争の敗北は清王朝の支配体制に深刻な打撃を与え、それから立ち直る為の国政改革に欧米列強が好き勝手に干渉した結果清国内部に無数の軍閥が台頭。 清国政府の制御を離れた軍事力は急速に革命勢力と結びつき、1911年に辛亥革命が勃発する。 革命勢力が中華民国の建国を宣言すると、清国宮廷の有力者である袁世凱は自身の大総統就任を条件に宣統帝溥儀を退位させ、至極あっさりと清国を滅亡させてしまった。 当初日本は夢幻会を中心にこの中華革命を傍観する立場をとっていたのだが、満面の笑みを浮かべたイギリスの行動に愕然とさせられる。 中華民国大総統に就任した袁世凱と接触したイギリスは中華民国政府と地方勢力との仲介を提案。 袁世凱の了解を取り付けると資金をばら撒きながら有力軍閥の間を飛び回り、チベット・ウイグル・モンゴルを中華民国から独立させてしまう。 しかも1913年には退位したばかりの宣統帝を王に据えて満州王国を建国し、ついでのように朝鮮王国を成立させると、中華大陸の混乱に付け込んで九龍半島を買収してイギリス悲願の極東植民地である香港を獲得した。 国内勢力の取り纏めを期待してイギリスに交渉を許可した袁世凱は瞬く間に自国の領土を切り取られて唖然とし、にこやかな紳士の提案によって満州王国に収まるしかなかった清国宮廷は憮然とする。 鮮やか過ぎるイギリスの手際に流石の日本も若干引き気味になりながら、それでも長年の友好国の謀略を手伝って独立した各国に利権を獲得。 旧清国の領土を細切れにしたイギリスはロシアと協調する事でチベットとウイグルを両国の緩衝地帯として新しい勢力圏を安定させると、倍増した市場を前に『最高に「ハイ!」ってやつだ!』とか言い出しかねないテンションで高笑いを上げようとして――欧州大陸で発生した大戦争に目を丸くする。 1901年にアメリカ外交が暴走を始めると、日英はアメリカを軍事的に孤立させるために仏露が併呑した地域への干渉を開始。 ロシア支配下のフィンランド・ベラルーシ・ウクライナ、そして日英が間接的に滅ぼしてフランスに併合されたオランダで独立運動を支援し、仏露を欧州大陸に拘束しようと計画した。 日英の目論見通り国内の不安定化に動きを封じられた仏露はアメリカと協調する事が出来ず、単独で第四次太平洋戦争に突入せざるを得なかったアメリカを叩き潰すと日英は独立運動支援から手を引いていく。 欧州大陸の混乱は日英にとって歓迎すべき事象ではあったが、自国内にアイルランドと言う火種があるイギリスは欧州で盛り上がる独立運動へ関わる事には慎重にならざるをえなかったのだ。 ……しかし一度火が付いた独立運動はイギリスの思惑を超えて確実に延焼を続けていた。 まず潜在敵国の国力低下と自国の勢力圏拡大を望むドイツ帝国が日英のばら撒いた火種に油を注いで回り、国内不安を煽られてドイツへの憎悪を滾らせた仏露はドイツの同盟国であるオーストリア=ハンガリー牽制の為にバルカン半島への干渉を強化する。 とばっちりで勢力圏に踏み込まれたオーストリアはドイツ経由で日英との連携を深め、ボスニア・ヘルツェゴビナ獲得を目指して仏露の支援を受け始めたセルビア王国との対立を激化させていった。 イギリスは自分がばら撒いた火種が原因である為に迂闊に干渉する事も出来ず、とりあえずこの状況が自国へ飛び火する前に国内を安定させようと、1910年に長年準備していたアイルランド自治法を施行する。 この法案の施行によって自治権を獲得したアイルランドは他の連合王国を構成する「一国内の国々」同様の存在として名実共にイギリスへと統合されていき、1801年以来百年以上の時をかけてようやく『グレートブリテン及びアイルランド連合王国』が虚名ではない存在として成立した。 1845年のジャガイモ飢饉による方針転換から半世紀以上の時間をかけて最大の国内問題を解決したイギリスは祝杯を挙げたが、アイルランドの自治権拡大は欧州大陸の独立運動に希望の光と受け取られ、欧州情勢を一気に悪化させる。 270 :百年戦争:2016/10/01(土) 20 03 53 1911年には火種に注ぐ油の量を間違えたドイツが自国を含めたポーランドに飛び火させ、ロシアはついに軍事力による独立運動制圧を決定。独露国境は両国の軍事力が入り乱れる火薬庫の様相を呈し始めた。 そして欧州全土で盛り上がる民族主義に刺激され、第二次ナポレオン戦争以降対仏感情を悪化させ続けていたオランダ系住民がフランスからの独立を決意。 1912年にネーデルランド連邦共和国の復活を宣言し、フランスに対して第二次オランダ独立戦争を開始する。 当然これを認めないフランスは正規軍を投入してオランダの独立を阻止しようとするも、明らかにドイツの支援を受けているオランダ軍と彼らが駆使する伝統の洪水線によって戦況は文字通り泥沼化。 この状況を打破する為に、フランスは同じく独立運動を煽られて血圧を上げているロシアと共に対独戦へ向けた国内の動員を始め、ドイツへ対して仏露国内への内政干渉を止めるよう強く通達する。 これをドイツは旧オランダ総督との血縁関係を盾に拒絶して総動員を開始。 言い分としては完全に仏露の主張が正しかったのだが、世界は正論だけで正しい方向に向かってはくれなかった。 仏露は日英の戦力に後背を脅かされるよりも早く東西から侵攻してドイツを屈服させようと戦争を計画し、ドイツは内線作戦による兵力の戦略機動によって仏露戦力の撃退を目指した。 双方共に目論んでいたのは敵国を完全占領まで戦う総力戦ではなく、戦場における敵軍事力の撃破による外交的勝利。 すなわち古き良き19世紀型欧州の戦争を望んでいたのだが、科学技術と戦争手段の発達はそんな欧州首脳の理想を嘲笑いながら血と泥濘の中に飲み込んでいく。 第一次南北戦争をその萌芽として、北米大陸で進化し続けていた戦場の悪夢が欧州人たちへと襲い掛かったのだ。 1913年。動員を完了したフランスとロシアの兵力はドイツ帝国に宣戦を布告すると一気にドイツの東西国境線へと雪崩れ込み、組織的に運用される機関銃の弾幕という近代戦の地獄に遭遇する。 短期決戦を目指す仏露軍は積極的にドイツ軍へ攻撃を仕掛けて損害を積み重ね、反撃に転じたドイツ軍は辛うじて東西の戦線を国境まで押し返す事に成功するが、膨大な死体の山を築いて戦線は膠着状態に陥ってしまう。 有刺鉄線と塹壕と機関銃という、情緒の欠片も無い悪魔たちの支配する戦場では防御側の優位は絶対的ですらあった。 北米での戦訓はそれぞれの同盟国を通じて欧州に伝えられていたのだが、欧州の人間の過半数はどれほど悲惨な未来であっても自分達で経験しない限り信じる事は出来なかったのだ。 こうして誕生した地獄の戦場へ、三帝同盟に従ってイギリスとオースリア=ハンガリーが参戦。 シベリアでロシアと塹壕戦という悪夢に顔を引き攣らせた日本が日英同盟に引きずられて参戦するに至り、第二次オランダ独立戦争は仏露協商と帝国同盟の世界大戦へと発展する。 271 :百年戦争:2016/10/01(土) 20 04 24 不本意ながら同盟の信義を守った日英の参戦は、当初仏露が恐れたほど致命的な圧力となる事も、ドイツが望んだほど劇的に戦況を改善 させる事も出来なかった。 日本はシベリアでロシアと戦いながら地球の裏側へ派兵する為に時間がかかり、イギリスも海を越えて欧州大陸に戦力を展開する時間を必要とした。 そもそも日英は北米で動き出すであろうアメリカ合衆国に備える為にカナダ国境へ戦力を配置し続ける必要があり、アメリカへの牽制を目的として構築された戦略的仏露包囲網は、塹壕戦となった世界大戦で短期間のうちに戦術的効果を上げる事は不可能だったのだ。 それでも日英は1915年に入ると仏露に対する攻勢を開始。 シベリア戦線でロシア軍の戦力を拘束して帝政ロシアの補給線に過大な負荷をかけながら、海外植民地を制圧してフランスの国力を切り崩しに掛かった。 迎撃に出てきたフランス海軍をアムステルダム沖と地中海において撃破した日英は、1916年になるとドイツに対して本格的に陸上戦力の増援を始め、日英共同開発で旋回砲塔を装備して産まれたMk.Ⅰ戦車(日本名称:74式)を大量投入する事で東西の戦線を大きく仏露へと押し込むことに成功する。 これにより総力戦の負担に耐えられなくなったロシアでは革命が勃発。 帝政ロシアが崩壊して成立した臨時政府は大戦を継続する事で国家体制が破綻した祖国を取り纏めようとするが、その努力は一人の男の存在によって水泡に帰してしまう。 アレクセイ・ルイ=ナポレオン・ボナパルト。 第二次ナポレオン戦争後にロシア帝国へと亡命してきたナポレオン3世の孫である。 当時ロシア海軍参謀部に勤務する大佐だった彼は政治的野心など何もない完全に中立で誠実な一ロシア軍人に過ぎなかったのだが、革命にナポレオンが居合わせるという事実そのものが急進的共和主義者やボリシェビキの恐怖を刺激し、ボリシェビキは急進的共和派を取り込んでペトログラード労兵ソヴィエトを結成。 1917年に臨時政府に対するクーデター=共産革命を成功させ新たなロシア政府として人民委員会議を設立すると、ドイツ帝国との間にブレスト=リトフスク条約を締結し世界大戦から離脱した。 革命勃発直後からボリシェビキによる執拗な襲撃を受けたアレクセイ=ナポレオンは家族ともども辛うじてその襲撃から生き延びるが、それ以降彼は完全に反ボリシェビキの王党派として行動するようになり、1918年には日英の支援を受けてロマノフ王室亡命作戦を決行。 クロンシュタット軍港のバルチック艦隊を掌握し、ロマノフ王室と共にイギリスを経由して日本へと亡命する。 日英独の海上封鎖と植民地の占領により国民生活が困窮し始めていたフランスでは、ロシアの離脱により厭戦感情が増大。 アメリカで発生したインフルエンザパンデミックのフランス上陸を受けて反戦暴動が発生し第三共和政が崩壊し、中立を維持していたイタリアとセルビアに仲介を依頼して帝国同盟に停戦を申し込む。 これをロシアと同じように総力戦による浪費で国家が限界を迎えかけていたオーストリア=ハンガリーが受諾する方向に動き、フランスは海外植民地の返還と引き換えにオランダの独立を承認。崩壊したロシア帝国からフィンランド大公国・ポーランド共和国・バルト伯連合公国・ベラルーシ共和国・ウクライナ連合共和国が独立する事で、丸5年続いた世界大戦はようやく終結した。 272 :百年戦争:2016/10/01(土) 20 07 24 投下は以上となります アメリカの出番が無いのは書き忘れではありません 273 :百年戦争:2016/10/01(土) 20 09 40 あ、wiki転載などはOKです いつも掲載ありがとうございます
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登録日:2010/07/05(月) 13 05 29 更新日:2024/06/27 Thu 11 45 59NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 さくら さくらがんばる コピー能力 ストリートファイター スニーカー セーラー服 チートキャラ ナムカプ ハチマキ ブルマ ブルマー ポケファイ 万年学生 世田谷 中平正彦 主人公 久川綾 体育教師 天才少女 天才肌 天武の才 女子高生 姉 弟子 日本 日焼け 春日野さくら 春野サクラ←ではない 瞬獄殺 福圓美里 笹本優子 見よう見真似 追っかけ もしかして:春野サクラ(NARUTOの登場人物) 「まっ、こーんなとこだね!」 /" /" / / ,、-'"" ./ / ,、-'"" _,,.... ----ーーー---...、___ / ,' /'" ,、-'' '-、....__ / l / / ./ ニz.,. l l ./ // ', ; \"" ゙, ゙,.,.l " ', ',; \ \ " ヽ"\ ;;; ' ,; ',; ; \ ./ l\ \ `'-、_ ヾ ヽ ヾ \ / l! l \ \ `'-_;;; ヽ ヽ ヽ l"" / |ヽ l \ ';;,_,..z;;;;;;,,. \ \ ヽ ヽ ヽ l l ヽ r-''''""""/' \ ヾ; ヽ"ヽヽヽ ヽ l l /ヽ '; ,/ ,,zziiiz,,, \ ヽヽ /'l !"l lヽ; 、 l レ=z、. \ ゙、. 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STREET FIGHTER』ではエンディングで母親になっている未来のような描写があるが、これについては詳細不明。VS.シリーズ限定の可能性がある。さくらがアポカリプスを倒してポーズを決めている写真が出ているだけで、「偶然その場に通りかかって驚いて思わず写真撮った一般人」の可能性も無いとはいえない。 【他キャラクターとの関係】 リュウ 「落ち着いて力みを無くすんだ。そうすれば相手が見えてくる」 憧れ。ストリートファイトの世界に入るキッカケとなった人物。リュウさんと呼んで慕っている。 初出作品の『ZERO2』ではリュウに興味を持って面白半分にストリートファイトを行なっていたが、エンディングでリュウに再会し弟子入りを願う。 しかしリュウもまた道半ばである事、そして「一人でも強くなれる」と言われて断られ、その後はリュウと同様に真の強さや闘いの意味をも探求していく。 ちなみにさくらはリュウの写真を大事に持ち歩いており、名前がわからなかった頃はリュウの事を「あの人」と呼んでいた。 『V』ではリュウへの人生相談(物理)で迷いに答えを出した勢いで凄いことを口走ってしまう(*1)。 まさか、マブストのEDの…… 中平正彦の漫画『STREET FIGHTER ZERO』では、新宿でリュウとベガの戦いに巻き込まれたのがきっかけで出会った。 リュウに襲い掛かるベガを正義感で止めようとして逆に返り討ちに遭い、彼女の頭を踏み砕こうとしたベガに激昂する事でリュウは覚醒した。 ダン 「これでオレの偉大さがわかっただろう!よし!飯食いに行くか!お前のオゴリで!」 知り合い。漫画版ではさくらの師匠的存在。技と気の練り方の基本を教わる。それ故ダンからは勝手に一番弟子扱いをされている。 後に漫画の設定が公式に逆輸入され、ブランカ(ジミー)とダンの三人トリオが定番となっていく。 実際には技のコツを教えてもらった程度で、最も難しい『気(波動)』の練り方すら口頭説明と見よう見真似だけで一日で習得した。 それでもストリートファイトの世界に導いてくれた間違いなく恩人であり、「ダンさん」ではなく「火引さん」と呼ぶ。まあ何だかんだで信頼している。 ちなみに『ポケットファイター』のダンENDで仕方なく本当に弟子入りする。 …が、3日で全てマスターされた上に「ダサいしかっこ悪いし使えない」という理由で習った技は全て忘却された。 断空脚だけはガチ性能なんだから覚えてくれてもいいのに…。 ブランカ 「モノマネのワザにはまけないぞ!オレのはオリジナルだぞ!」 知り合い。ダンを通じて知り合ったが、どちらかと言えばこっちの方が仲が良い。 ダンにならってか「ブランカさん」ではなく本名の「ジミーさん」と呼ぶ。漫画版の設定が逆輸入された。 ストクロではコンビでDLCキャラクターに。行方不明になったダンを探しに旅に出る。 ブランカのストーリーでは悪徳業者に騙され大量の「ブランカちゃん人形」を作らされて困り果てていた彼をフォロー。 働いているゲームセンターの景品として引き取るという助け船を出した。 ケン・マスターズ 「ま、悩むこともあるかもしれないが お前さんはちゃんと成長してるよ」 「さくらがんばる」ではかりん主催の格闘大会の決勝戦で出会った。ケンは飛び入り参加し、さくらを倒して優勝している。 しかしさくらの攻撃で肋骨を折っており、ダンにはその事を見抜かれていた。これが海外進出のきっかけになる。 格ゲーも強いらしく、さくらの弟つくしとの対戦では一方的に圧勝しており、ダンに大人げないと言われていた。 ケンはさくらに修行時代のリュウを重ねて見ており、リュウの妹か、もしくは娘なのではと邪推していた。 結局大会でケンに敗北、父の胸で悔し涙を流した…が、実はケンもさくらにあばら骨を2~3本折られ、かなり際どい勝負であった。 ゲームではさくらの良きお兄さん的な位置合いでアドバイスや手合わせをしている。 春日野つくし 小学生の弟。ゲーム中にはほとんど登場しないが、姉と違いインドア派。 「ZERO2」ではさくらの自宅ステージの背景でゲームやってる。 実は絵を描く才能が有り、学校で賞を取っている。 千歳ケイ さくらの親友で、同じ玉川南高等学校に通っている生徒。一緒に登下校をする仲。 格闘に興味はないが、漫画版だとイケメンを得るため始めようとしていた。 さくらがストリートファイトをはじめた事を心配するが、性格上止めても無駄な事も分かっている良き理解者。 時にはさくらのストリートファイトの旅に同行することもある。 成績は良くも悪くもないが驚異的な記憶力を持っており、一度あった人の顔と名前は絶対に忘れない。 タコ型の宇宙人グッズを集めている。 神月かりん 「あなたから受けた敗北の屈辱 まだまだ返し足りませんことよ!」 漫画版からの逆輸入キャラクター。神月コンツェルンの令嬢。武道全般にも通じていて、段位はあわせて100段と8級とのこと。 一方的にライバル視されているが、さくらとしては普通の友人関係も持ちたいと思っている。 平凡な家庭←→お嬢様、白いはちまき←→赤いリボン、黒・茶のショート←→金のロングなど、リュウとケンに通ずるものがある。 お互いに「さん」付けで呼び合う仲であり、微妙に慣れ合えない関係となっている。 春麗 「あなた…リュウの妹さん?」 中平版漫画「さくらがんばる」で、人身売買のマフィアを潜入調査中に銃口を向けられたさくらを庇って正体を現した。 春麗はさくらの事をリュウの妹と勘違いしており、さくらはさくらで春麗をリュウの彼女かと勘違いしていた。 ちなみに春麗の反応を見るに満更でもない様子で、その態度を冷やかしたダンを一蹴している。 シリーズを通して恋敵…というよりは「格闘家としての先輩」として、さくらの成長を見守っている。 キャミイ 「おまえにはまた『キャミィ』と呼んで欲しい!!」 漫画版で中国に滞在中、シャドルーから逃げてきたところでさくらと出会った。ダンは踏んづけられた。 記憶喪失だったこともあって、コードネーム「キラービー」の彼女にキャミイと名付けた。(*2) かつてザンギエフに素性を偽って格闘訓練を受けたため、誇りを傷つけた事をわざと敗北する事で謝罪しようとする。 しかしさくらがそれを認めずに乱入した事により、2対1ながらも勝利。二人には友情が芽生え、この設定は後に公式へ輸入された。 元 「ふ…殺すつもりが (殺意を)殺されてしもうたわ」 上記のキャミイを殺す為に追ってきた凄腕の殺し屋。春麗の父の師匠でもある。シャドルーに所属しているわけではなく雇われただけ。 当初はキャミイをして無慈悲な殺し屋と称されており、弟子の娘である春麗もその手にかけて殺しかける。 しかし割って入ってきたさくらの真っ直ぐな戦いぶりと心に失っていた心を打たれ、まるで孫を見守る祖父のような穏やかな表情を取り戻した。 さくらの一撃を鳩尾に直撃を受け、反射で殺し屋モードに戻ってさくらに額の必殺の点穴を打つも、落ち葉に邪魔されて気絶させるに留まった。 その後、感銘を受けたさくらに手紙を託して任務を放棄し、いずこかへと立ち去った。 ザンギエフ 「どうだ…『あの男』は強いだろう?」 ご存じロシアの英雄、赤きサイクロン。中平版漫画「さくらがんばる」ではキャミィの贖罪の相手として立ちはだかる。 しかしそれに納得できないさくらは強引に共闘を申し込み、ザンギエフの中に残るリュウの残像を追って覚醒したさくらの猛攻に膝をついた。 ちなみに波動拳に対してはトラウマになっており、さくらの波動拳を見るや怯えてしまっていた。しかしバニシングフラットで波動拳を消滅させ克服する。 若葉ひなた 「ん~~~~ッ!!やっぱりさくらちゃんとの組み手はしっくりくるよっ! てかズルイよぉ!なんかすっごく強い人達と知り合いなんでしょ?なんで紹介してくれなかったのっ!?」 『ジャスティス学園』シリーズのキャラクターであり親友。とある事件を追って共闘した。 さくらからは「ひなちゃん」と愛称で呼ばれており、夏も含めた3人でケーキ屋「デルフォンヌ」でよくつるんでいる。 出会いのきっかけはさくらのストリートファイトを喧嘩と勘違いして止めに入ったことから。 通信教育で「ケン・マスターズ格闘術」を習っており、さくら同様格闘センスが凄まじいらしくケンのように炎を纏わせる技まで使える。 …というか、炎を纏った竜巻旋風脚をもどきとはいえ本家のケンより先に編み出している。 ベガ 「戯れにせよ、この私に歯向かった代償 高くついたな…」 殺意の波動の存在を知るきっかけとなった存在。 『ZERO3』のエンディングではベガのセリフから「殺意の波動」の存在を知り、ベガに殺されそうになるも、寸前のところでリュウに助けられた。 中平正彦の漫画『STREET FIGHTER ZERO』では、新宿でリュウとベガの戦いに巻き込まれたのがきっかけで殺され掛けた。 もっともベガから見れば単なる小娘に過ぎず、さくらから見ても殺され掛けた以外に接点がないので「怖いおじさん」程度の認識だったりする。 剛拳 憧れの人(リュウ)と師匠(ダン)の師匠なので大師匠になる。 剛拳からは「春の若木」と評され、才能の伸びを微笑ましく見られている。 【ゲーム上の性能】 リュウよりむしろケンを更に接近特化した性能で、ガンガン前に攻めてラッシュを仕掛けるキャラクター。 通常技がリュウ・ケンどちらとも違う独自のものになっており、小技の連打から必殺技に繋げたり、判定が強く相手の技を潰しやすかったりする。 むしろ高性能なことが多く、このため通常技の調整による強さの変動が割合大き目。 反面、必殺技は所詮見よう見まねなためか 射程距離がついていて途中で消えてしまう波動拳 昇龍拳とは違ってほぼ無敵時間のない咲桜拳 竜巻旋風脚とは違って放物線にジャンプする春風脚 など、リュウ・ケンに似ているが同じ使い方はできない技が多め。ただし全てが劣化・低性能というわけではなく、使いどころを弁えれば優秀。 ジャンプはあまり鋭くないが、地上からも空中からも攻め込めるキャラクター。対空面は一癖あることが多いが、そこまで弱くもない。 だが、難点は体力・攻撃力が共に低い傾向があること。このため、一方的に攻めてコンボをキッチリ決められないと体力負けをすることが多い。 特に咲桜拳をはじめ多段ヒットする技が多いが単発の威力は最低なので、とにかくいかに多く攻撃を当てられるかが決め手となる。 色々な事ができる反面、その多種多様な選択肢を怒涛の如く浴びせ続けないとジリ貧になりやすい。 スピードは比較的速いが体力は低めなのでコンボ一発で逆転される事も少なくない。 調整の結果キャラランクが変動しやすい傾向があり、実は憧れであるリュウよりも強キャラとされている作品も多かったりする。 ストリートファイターZERO 初登場のZERO2では中堅。癖のある波動昇龍が人気を呼んだ。 ZERO3では調整のおかげで強キャラ。性能が高水準にまとまっており、対空が優秀。めくりからループコンボに持ち込める利点も。 また、防御力自体は若干低めなものの、ガードゲージが何故か全キャラ中2番目に長いグループに属しており、回復速度も普通と非常に恵まれている(*3)。 このため思ったよりもガードクラッシュしにくく、重要な「地上戦の通常技の差し合い」でかなり有利に働くのも大きい。 V-ISMの場合はレバーを後ろに入れることで、クソ強判定の「振り子パンチ」を距離に関係なく振り回せるようになるため、オリコンと併せてさらに強さが増す。 通常時の火力は若干低く、苦手キャラも少なからずいるが、それでもやり込み次第で大会上位に食い込めるキャラパワーは充分持っている。 CAPCOM vs. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001 「波動掌」「桜華脚」など、このゲーム特有の技を持つ。 前キャンのおかげでAグルでは最強の一角であり、ショウオリと呼ばれるコンボで無茶苦茶削れる。 VS.シリーズ 「MARVEL SUPER HEROES VS. STREET FIGHTER」ではカプコン勢の一人として登場。 リュウ、ケン、さくら、豪鬼、ダン、ダルシム、春麗、ザンギエフ、ベガと、9人しかいない枠に5人も波動昇竜キャラがいるのは黙っておこう。 師匠すらもVSシリーズでは弱キャラであるため、さくらの性能もお察しである事がほとんど。 日焼けすれば豪鬼の技も使えるが、そこまでして使う価値は…… ポケットファイター リュウを探すために参戦。 コスプレは水着、バニーガール、袴、テニス選手、ソフトボール選手などスポーティーな物が多い。 傘で攻撃する「咲桜傘」、だだっこパンチ「春火襲倒」などの技も持つ。 ストリートファイターⅣ 家庭用から参戦。 ダン、ブランカと共に格闘大会に出場する。 立ち回りに不安が大きく、通常技も必殺技もどこかイマイチ。 しかし潜り込んでからのコンボ火力は全キャラクター中トップクラスであり、屈指のインファイターでもある。 安定感は低いものの、破壊力は屈指のキャラクターだろう。 ストリートファイターⅤ アーケードエディション SEASON3から参戦。 相変わらずのインファイターっぷりで、立ち回りをどうにかしながら潜り込んで連続技を狙うのが基本。 ちなみに本作のさくらは年を重ねたという設定のためか、全体的にスタイルがかなり良く肉感的になっている。 特に胸は、見る人によっては充分に「巨乳」と見えるほど成長している。 【主な必殺技】 波動系 波動拳 前方にやや小さめの気弾を放つ。 本家と比較すると隙が大きい上、端まで届かず弾速も遅い。 ただし貯める事で飛距離を犠牲に威力と大きさを上げられる。 彼女の成長を表しているのか、作品によって性能の違いが大きい。 天仰波動拳 斜め上に向かって波動拳を放つ。昇龍系が前進するさくらにとって対空に使える。 ただし昇龍系と違って無敵時間がない上に硬直が長めなので乱用は禁物。 蒼空波動拳 ジャンプ中に斜め下に波動拳を放つ。豪鬼の斬空波動拳に相当。 ただし威力は低い上に隙が大きい。また射程も非常に短く当たり判定も小さい。 斬空と違い反動もないので対空攻撃への判定負けになりがち。 真空波動拳(真空天仰波動拳) スーパーコンボ。5ヒット波動拳。 『Ⅳ』シリーズではウルトラコンボ。PかKで天仰と使い分け可能。 後者は斜め上に撃つ優秀な対空技で、さくらの立ち回り補強に使える。 ただし威力は控えめで硬直&無敵時間は本家と比較するとやはり性能が低い。 また飛距離が遠くなるにつれて威力は下がってしまう。 熱血波動拳(ねっけつはどうけん) 『ストリートファイターEX3』(以下『ストEX3』)のメテオコンボ。 弾速が非常に速く、体力を半分奪うという超強力な単発の波動拳を放つ。 波動掌→萌芽掌(ほうがしょう) 『CVS』シリーズと『ウルIV オメガ』でのみ実装されている技。 波動を纏った両手を前に突き出して飛ばない波動拳を目の前に繰り出し多段ヒットさせる。 後に『ストリートファイターV』でVトリガー技の「萌芽掌」と名を変え実装された。 発生が遅い上に通常技からのキャンセルで発動できないが、滞留するため起き攻めという使い方ができる。 波動閃光(仮称) 中平版漫画「さくらがんばる」でのみ登場した技。 波動拳の気を練る際に気弾に固めず一気に放出する事で強烈な発光を起こし目くらましを起こす。 ヤンキーくのいちのマキ(ファイナルファイト2の主人公)との戦いで咄嗟の思い付きで放った。 昇龍系 咲桜拳(しょうおうけん) クセで踏み込んだ後に見よう見まね昇龍拳を繰り出す。 多段ヒットするが前身してしまう為、対空には不向き。また無敵時間がないので非常に当たり負けしやすい。 マヴカプシリーズでは突進時に波動のバリアを張る。軌道は横方向に広がり高さは伸びない。 昇龍拳は波動の力を利用して高くジャンプするのだが、この技は波動の力を使っていないために助走で跳んでいるらしい。 『ポケファイ』では黄色い傘を持って咲桜拳を放つ「咲桜傘(しょうおうさん)」になっている。 乱れ桜 さくら版昇龍裂破。咲桜拳を連発するスーパーコンボ。 『ZERO3』ではX-ISM対応のスーパーコンボとして使用。通常の咲桜拳とは異なり、突進せずにその場で繰り出す。 『MARVEL VS.』シリーズでは技の内容が全く異なる。(*4) 初段の突進がガードされるとそのまま跳ね返り、乱れ打ちが発動しない。 さくらの技の中では最も高い威力で無敵時間もあり発生も早いので、コンボの主軸にしやすい。 『ポケファイ』では咲桜傘(しょうおうさん)を連続で放つ「乱れ春雨(みだれはるさめ)」になっている。 紅桜拳(こうおうけん) 『CVS』シリーズと『ウルIV オメガ』でのみ実装されている技。 咲桜拳とは似て非なる技で、ダッシュアッパーを放ち相手を浮かす。昇龍系のようにジャンプはしない。 多段ヒットする点は咲桜拳に似ているが、自身は飛ばず相手を浮かせるため追撃が可能でコンボに入れやすい。 ただしガードされると弱、強問わず確実に反撃を受けるだけの隙が出来る。 旋風脚系 春風脚(しゅんぷうきゃく) 見よう見まね竜巻旋風脚。どちらかと言えば現実の旋風脚に近い。 本家と違い水平方向ではなく、放物線を描くように跳び、回転も2~3回転程度。 しかし実はかなり高性能で、しゃがみ状態にも当てられ固めやコンボに使える。 一部では春風脚ヒットから追加入力で大キックを放つ『春風連脚』という技もある。 春一番 さくら版真空竜巻旋風脚。スーパーコンボ。 しゃがんだ状態で高速回転しながら下段蹴りを連続で繰り出し、最後に相手を蹴り飛ばす。 地を這うようにスピンしながら前進していく為、高めの飛び道具ならすり抜けて当てられる。 ただしモーションの関係上、ガードされると最終的な隙が非常に大きいのが難点。 『CAPCOM VS. SNK 1』および『PRO』のノーマル版のみ、フィニッシュが蹴り上げになった「春一旋」になっている。 『ストリートファイターV AE』では連続足払い部分を『フラワースピン』という技名でVリバーサルで使用している。 その他 あはは! ある意味でさくらを象徴する技。単なる挑発なのだが、さくらの挑発は相手を指さして「あはは♡」と笑うというもの。 実はこの指先に当たり判定があり、これで倒すと相手に屈辱を味合わせることができる。 『ストEX』シリーズでは「あはは」という名で必殺技になった。 また『ジャス学』では挑発に攻撃判定がないが、ゲームシステム上、挑発には動作中は熱血ゲージが増加するという効果がある。 フラワーキック 大きく足を高く上げ、振り下ろすように回し蹴りを叩き込む。 発生が早く硬直も短い上にリーチも長いというかなり優秀な中段技。 ただ技の性能云々よりプレイヤー側(画面側)に大股を開いてブルマを見せつけるというインパクトの方が強いかも。セクシーコマンドー 海外ではPantsu Kickというまんまな俗称でも呼ばれる。 さくら落とし 飛び上がり、両腕で下方を叩く。『さくらがんばる』では不良四天王をまとめて軽く叩き潰した。 最大3回まで連続して使用可能だが、命中判定が厳しいので連続で当てるのはかなり難しい。 ただしZEROシリーズ等ではジャンプ強パンチ部分で飛び道具を叩いて回避することが可能。 上手く使えるようになると飛び道具を封殺できる。めちゃくちゃ難しいけど。 セーラーシュート 通常投げ。相手を掴んだ後、両足で蹴り飛ばす。相手にパンツ丸見え 『ストIV』では翻って相手の背後を取った後に巴投げの要領で行う。 春火襲倒(しゅんかしゅうとう) 『ポケファイ』にのみ実装されている乱舞技 …と言えば聞こえはいいが、その実態は前進しつつ手足をばたつかせて駄々っ子パンチをお見舞いするというもの。 バニーヒッププレス 『ポケファイ』にのみ実装されている技。 バニーガール姿に扮したさくらが、掴んだ相手にヒップアタックする。うらやまけしからん 幸せ落とし 『ポケファイ』にのみ実装されている技。 空中で相手を捕らえ、さくらのお尻の下に敷いた状態で落下して地面に叩きつける。 技後にさくらが恥ずかしがる動作をするほか、受けた相手が恍惚の表情を見せるのが特徴。うらやまけし(ry 桜華脚(おうかきゃく) 空中から急降下する突進技。なんちゃって百鬼豪刃。 『CAPCOM VS. SNK』『ファイティングジャム』『ウルIVオメガ』『ストV』で実装。 日焼けさくら変身 豪鬼の技が使用可能になり、元々の技の性質も変化する日焼けさくらに変身する。 勘違いしている人が多いが、日焼けさくらは殺意の波動に目覚めたさくらではなく、ただ夏合宿で身体能力が強化されただけのさくらである。 この間は移動技の「阿修羅閃空」と、さくら版瞬獄殺「春獄殺」が使用可能。 …合宿しただけで殺意の波動の真似が可能になる女子高生とは一体… 春獄殺(しゅんごくさつ) さくら版瞬獄殺。技としては瞬獄殺と同じ。 初出の『EX』と『ジャス学』ではさくらが走って相手に近付き、乱舞を叩き込む。 またジャス学ではツープラトン技で、パートナーが相手を羽交い絞めにしている隙に春獄殺をする。 一部の作品では桜の花びらが舞う演出がある。 元気一番!(げんきいちばん) 『ストEX3』の隠しメテオコンボ。前進して相手に近付き、挑発である「あはは」を行う。 なんとこの指先はガード不能かつ大ダメージを与える。ついに北斗神拳まで体得したか。 しかも前進中は飛び道具に対してのみだが無敵である。「春獄殺」に近い。 挑発ということでダンの影響もあるのかもしれない。 桜吹雪 『ウルトラストリートファイターIV オメガエディション』で実装。コマンドはPPP。 スーパーコンボの暗転後に様々な動作を組み合わせた連続攻撃を行う乱舞技。こちらも「春獄殺」に近い。 ガード可能だがパンチかキックを追加入力するとガード時専用の派生技に動作が変化する。 春爛漫 ウルトラコンボ。 蹴り上げた相手を空中から叩き落し、最後は踏みつける。威力の高さが魅力。 『ポケットファイター』でも同名の技があり、こちらはバニーガールに扮したさくらが謎の大男二人組を呼び寄せて攻撃させるというもの。 桜の雨 『ストV』のクリティカルアーツ。 真空波動拳を撃ち、これが近距離で相手にヒットすると春風脚で追撃して桃色の気跡を纏った咲桜拳で〆る。 相手を吹き飛ばすと同時に桃色の気跡が散り、桜の雨が舞う。 遠距離の場合は6ヒットの「真空波動拳」となり、放った後にぐったりと肩を落とす。 【さくらがんばる!】 中平正彦による漫画版で、漫画版『ZERO』の続編勝つ後日談に当たるスピンオフ作品。 「ZERO」でリュウを助け、助けられた事から彼に憧れ、ダンの元で格闘を習って技を身に着けた設定である。 強い不良程度は簡単に圧倒できるレベルだが、ダンに出会う前はその辺の格闘かじりに苦戦するレベルだった。 ダンのおかげで波動を身に着け、何かにつけて因縁をつけてくるかりんと戦った後、かりん主催の格闘大会でマキやケンとも戦う。 リュウを探すために中国やロシア、タイに向かい、出会いと別れ、そして格闘。 中国ではダンが行きつけの地下格闘技場に赴くも人身売買のグループに拿捕され、力ずくで脱出。潜入捜査中だった春麗と出会う。 更にはシャドルーを脱走してきたキャミイと出会い、そしてそれを追ってきた殺し屋である元と成り行きで闘いに。 ロシアではザンギエフとキャミイの因縁を知り、リュウと戦った事のあったザンギエフとの手合わせを願い出る。 タイに行ったという情報をもとにリュウの宿敵かつ宿命のライバルであるサガットに会って、そこでダンと別れリュウのいる日本の朱雀城に赴いた。 番外編ではKOFの草薙京とも戦っている。 この作品では「神月家と草薙家は代々親交がある」という描写がなされており、その関係上かりんと京は顔見知りの設定。 ちなみに冒頭の解説通り、ラストは高校の体育教師になった。 しかし心の底ではストリートファイター、ひいては格闘家としての自身を忘れておらず、久しぶりに会った「あの人」と、波動拳の撃ち合いで幕を下ろした。 以降の作品では本作の設定が多く逆輸入され、オリジナルキャラであったかりんも後にプレイアブル化している。 「いい項目だけど、なんか単調だなあ。ね、追記・修正も試してみたら?」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 昔松たか子がドラマでコスプレしてたような気が -- 名無しさん (2014-03-23 18 21 42) 全国の青少年にブルマ萌えを発症させた罪深いヒロイン -- 名無しさん (2014-04-01 09 59 00) 誰か「同人誌のエース」タグを足してちょ -- 名無しさん (2014-04-01 12 14 34) 色んなキャラから素質の良さを認められているあたり、確かな実力を持っていることが分かる。 -- 名無しさん (2014-07-23 20 59 20) 昔のアンソロ4コマだかで、ダンとの勝負にさくらが来れないから代理でケイが戦うネタがあったな 結果は囁き戦術(「さくらと違ってブルマじゃなく、おろしたてですよ~」)に釣られたダンが瞬殺というw -- 名無しさん (2014-08-24 15 34 34) 夏合宿で身体能力が強化されただけ→豪鬼の技が使用可能 …どんな合宿だよw -- 名無しさん (2014-08-24 16 30 09) 元も認めるスーパー天才肌だからな。ベガが執着しないのが不思議なくらい -- 名無しさん (2014-08-24 19 35 20) キャミィとは親友の間柄らしいが、その経緯がよく分からん。 -- 名無しさん (2015-02-27 08 03 01) ↑4 ボンボンの4コマだな。その後も弟やら飼い犬やらを代理によこしてた(ちなみにダン全敗) -- 名無しさん (2016-11-02 21 42 14) ↑2 元に追われるキャミィを助けた→わざとザンギエフに負けようとしたキャミィに代わって戦おうとした→キャミィと一緒に戦うこととなったときについ頬に傷がある猫の名前「キャミィ」を口走り受け入れられる→タイに旅立つ際、ロシアに残ったキャミィにまた「キャミィ」と呼んでくれと言われ、友情発生 -- 名無しさん (2019-07-24 12 10 24) 元から斬空もどきを使える辺り目覚めたも何も元から殺意の波動に近い性質なのかもしれない -- 名無しさん (2020-08-29 06 25 23) ↑いやたぶん逆だろう、元の様子から見ても。殺意が一切ない、かといって「無」とも違う、しいていうなら『桜の波動』『春の波動』みたいな暖かさと元気を与える波動なのかもしれん。 -- 名無しさん (2021-09-24 20 38 17) ↑5記事でも書かれてるが漫画「さくらがんばる」で描かれたエピソードが公式に逆輸入された -- 名無しさん (2021-09-24 21 29 44) ブルマなのは時代設定的にもバッチリなんだよね -- 名無しさん (2021-09-24 21 31 19) ZERO2か3で中Pボタンか中Kボタンで選んだらブルマの色が白になってビビった記憶がある -- 名無しさん (2023-03-20 20 35 56) 春麗がリュウとの絡みは全然ないから現在彼に明確なヒロインアタックしてるのこいつしかいないんだよね。ま、ストシリーズ自体はそこんところはあんまり重視してないんだろうな。 -- 名無しさん (2023-07-12 09 10 36) 名前 コメント
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さぁさ、寄ってらっしゃい見てらっしゃい! 戦場を駆けるエンターテイナー パーソナルデータ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像URL.png) 名前 御子 武尊 年齢 18歳 性別 男性 クラス ストライカー11 / オーバーロード1 加護 トール/ニョルド/ガイア 一人称 僕 機体名 グランドフィナーレ / ルミエール カヴァー 鶴高ミーレス部 二つ名 戦場の道化師 髪の色 銀色 瞳の色 赤 肌の色 肌色 身長 / 体重 172cm / 61kg 武器 剣 戦闘スタイル エンターテイーメント ライフパス 出自 病弱 経験 趣味 ミッション 正義を守る 邂逅 アリス 感情 笑顔にしたい コネクション 対象 絆LV 関係 備考 アリス・ナヴァグラハ 3 庇護 道化でも構わない。少女が心から笑い、自分の足で歩き始めるその時まで寄り添い続ける(不審者) アルス 3 庇護 共に歩める時間は幾何かも分からない。少女が人の輪に入って成長していく様子を時が許す限り見守り続ける(不審者) ガルフィス・ドラゴニュート・ゼバ 3 師匠 自分の過去と秘密を知っており、腹を割って話すことができる数少ない人物 アルベルタ・プフィルズィッヒ 3 同志 スタンスの違いから反発を受けても、共に部を存続させたいと願う同志として大切に思っている 青崎透子 3 友情 エンターテイーメントを理解し合える友人であり、彼女の心優しい本質を見抜いている キョウコ・バレーサイド 3 ある意味名付け親 "みこりん"の名付け親。当初は若干反発したものの、今は感謝している レギルス・ギラッガ・アイゼン 3 仲間 共に3年間歩んだ仲間として、彼を信頼している 概要 ミーレス部所属の3年生。 放課後は常にシルクハット・顔の半分を覆う仮面・タキシード・黒マントと 手品師を髣髴とさせる格好をしている。控えめにいって、変な人。 人の喜ぶ顔を見ることが何よりも大好き。 ロボコンに於いても、観客を楽しませるエンターテイーメント性を何よりも重視する。 見た目通り、特技は手品。子煩悩で子供の相手が得意。 事案。 学園内でも定期的にマジックショーを開催している。 名前の読み方は「みこ たける」 初見で正しく読める人は中々いない。 入部初日にキョウコに「みこりん」と命名され、他の部員にも呼ばれるようになった。 最初は抗議していたが、今となっては割と気に入っている模様。 エンターテイーメント性を重視するその発想を理解し得ないアルベルタとは少々折り合いが悪い。 しかし本人は至って友好的。一方的に拒まれても気にしない。 元来、御子は病弱でリンケージとは無縁。 かつて血反吐を吐く様な訓練で心身ともに鍛えられた経緯がある。 テレビに映る巨大ロボットに憧れる幼少時代を送っていた。 そんなある日、偶然にもスターゲイザーの才覚を見出された御子は、フォーチュンへ志願。 幾度となく繰り返される肉体改造手術や薬品投与と、並々ならぬ訓練の果てに、念願叶ってリンケージとなった。 しかし、実際の戦場で多くの血と涙が流れる様子を目の当たりにして、 幼いころから抱いていたリンケージへの憧れが次第に揺らぎ始める。 そんな折、御子がミーレス部の活動に魅了されるまで時間がかからなかった。 大好きな巨大ロボットで誰も傷つけることなく、みんなを笑顔にすることができる。 今日も今日とて、御子はエンターテイーメントを追求し続ける。 飄々とした仮面の裏には前述のとおり並々ならぬ努力家の顔があるが、 その素顔は病弱であった経歴も含めて学園内では顧問のガルフィス先生しか知らない。 仮面の下には手術や訓練中に怪我をした時の傷跡が生々しく残っているが、 素顔を見たことがある人物は限られている。 不審者の正装から僅かに覗くその首や手はやや病的に青白い。 食も細く、大量の薬を服用し、強烈な副作用に悩む日々を送っている。 病弱な肉体を隠すために、仮面をつけ、マントとタキシードに身を包み、道化師になった。 パイロットとして活動できる期間はもう長くない。 ガーディアン、ミーレスに登場するたびに肉体に多大なる負荷をかけることになる。 しかし、例え寿命を縮めることになろうとも、御子は夢を叶え、今を全力で楽しむ道を選んだ。 自分が過ごしたミーレス部という場所を守りたいと誰よりも願っている。 大会で優勝して部を存続させることは勿論、裕香を未来の隊長(部長)として要所で助言という名のお節介をする。 ガーディアンで戦場に出撃した際に甘えや錯覚を生じさせないため、 味方にガイアによる怪我の治療を行わない等、将来を見据えた行動をとる。 度重なる限界を超えた出撃・出場の末、遂に肉体が悲鳴を上げた。 精密検査の結果残された時間が卒業まで足りないと診断された場合、ALTIMAによる強制延命を覚悟している。 ALTIMAによる延命を選んだ場合、武尊には選択肢が2つある。 1つ、道化師の仮面を外して、余生を悪鬼の如く戦場で過ごす 1つ、ガーディアンに乗ることをやめる(死を選ぶと同義) ルミエールで出撃した際、敵に「命の保証はできかねる」と明言している。 これは、近い将来仮面を外して戦場で戦う際の覚悟の現われでもある。 しかしながら、元来争いを好まず、人を喜ばせることが好きな武尊にとって、 戦場という場所は過酷極まりないのもまた事実。 どちらの道を選択するかは未だ本人も結論が出せていない。 しかしながら、ミーレス部や御子に関わった人間全てを傷つけないシナリオの構想はできているというが・・・? 戦闘ロール 巨大な剣と、纏う煌びやかなAL粒子が目を惹くオーバーロード級。 戦闘開始直後からリミッターを外し、轟音と共に巨剣を振るう。 戦闘中もエンターテイーメントに余念がない。 1.貫通マジック(命中C時) 機体の周囲を囲む無数のブレードイグニスで斬撃の雨を浴びせ、トドメに巨剣で刺突する動きを得意とするが、 不思議な事に、これらの斬撃は敵機表面の装甲部には一切傷跡を残さず、内部機構のみを切り刻む性質がある。 2.消えるマジック(防御C時) 敵の攻撃が命中する直前、過剰放出したAL粒子で全身を覆い隠し、煌びやかなAL粒子と共に霧散する。 攻撃が空を切った直後、AL粒子を散らしながら再び姿を現す。 3.雷の薔薇(ニョルド使用時) 雷の電流をAL粒子の疑似半重力作用によって操り、 落雷と共にその雷で地面に雷の薔薇を立体的に描く。 リミッターの解除には、「リミット・ゼロ」と呼ばれるもう一段階上が存在しており、アジリティが飛躍的に向上する。 戦場を縦横無尽に翔けながら巨剣とイグニスで滅多切りにし、トドメに超巨大な雷の薔薇を咲かせる。 尤も、機体と御子の体に莫大な負担がかかるため、乱用は厳禁。 ミーレス部の新たな萌芽を守り、笑顔を繋ぐための最終奥義。 サブパイロットはAI犬の「ワンだふる」に任せているが、人間用の操縦席も試験的に設置されている。 いつかアリスを「特等席」に座らせてあげることの出来るその日まで、研鑽と改良の日々は続く。 簡易キャラクターシート キャラクターレベル 12 リンケージクラス1 ストライカー11 リンケージクラス2 なし ガーディアンクラス オーバーロード1 能力名 体力 反射 知覚 理知 意思 幸運 基本値 10 16 15 14 8 10 能力ボーナス 3 5 5 4 2 3 戦闘値 ◆戦闘値 基本 ストライカー - オーバーロード 未装備 特技他 機体 装備 現在値 命中 5 7 - 2 14 - 6 1 21 回避 4 6 - 1 11 - 3 - 14 砲撃 4 7 - 1 12 - 4 -1 15 防壁 3 6 - - 9 - 5 1 15 行動値 9 5 - 1 15 - 9 -7 17 力場値 - 59 - 6 65 - 35 - 100 耐久力 10 22 - 3 35 -2 - - 33 感応力 8 33 - 4 45 6 32 - 83 主近攻撃力 - 12 - 1 13 - 12 15 斬 +40 副近接攻撃力 - 12 - 1 13 - 12 11 光 +36 主遠攻撃力 - 12 - 1 13 - 12 9 斬 +34 副遠攻撃力 - 12 - 1 13 - 12 7 光 +32 機体 機体 / 常備化P オーバーロード級重装型 / 0 種別 オーバーロード級 防御修正 斬20 / 刺13 / 殴15 / 炎15 / 氷5 / 雷5 / 光5 / 闇5 移動力 2 サイズ L オプション / 常備化P 出力増加ブースター / 10 特殊効果 機体:装備中高機動状態を得る 近接主武装:攻撃C時、敵の斬防御0にする。神属性変更時ダメージ+2D 近接副武装:捕縛されない 遠隔主武装:オーバーロードの白兵武装攻撃力+反射 リミッター解除B:メジャー後とC時FP-キャラクターレベル リミッター解除A:メジャー後とC時FP-キャラクターレベル ライフパス@病弱:HP-2,EN+6 武装 カテゴリ 名称 代償 射程 常備化P 近接主武装 CALブレード 2EN 0 8 近接副武装 隠し腕 3EN 0 10 遠隔主武装 ●ブレードイグニス 4EN 2~5 10 遠隔副武装 CAL重粒子砲 4EN 5~8 10 その他装備品(住居、ライフスタイル含む) 名称 効果 常備化P 携帯端末 小型端末 自動取得 フォーチュン徽章 通信、発信機能付き身分証 自動取得 自動脱出装置 即座にガーディアン、ヴィークルから脱出 自動取得 一般住宅 住居 中流家庭 ライフスタイル 賦活剤*3 HP4d6回復。使い捨て(マイナー) 30 強化賦活剤*3 HP6d6回復。使い捨て(マイナー) 90 粒子コンデンサ*2 FP4d6回復。使い捨て(マイナー) 20 拳銃 普通の拳銃 - パイロットスーツ 普通のパイロットスーツ - 財産ポイント:1 総合常備化ポイント:190(初期作成50分込み) 移動力 基本 ガーディアン 修正 戦闘移動 全力移動 1 2 0 3 6 特技 ストライカー 特技名 レベル 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 パニッシャー 1 自 常時 自身 なし なし ボス・ライバルにDR+2D 覚醒する力 1 - 常時 自身 なし なし ブレイク中DR+1D アサルトチャージ 1 ビ ムーヴ 自身 なし 5HP 全力移動を行なう。メインプロセス続行可能 連環撃 1 - 命中判定直後 自身 なし 2HP 命中判定振り直し / 1ラウンド1回 攻撃専念 2 - イニシアチブ 自身 なし 3HP シーン中DR+3,回避防壁-2。効果は3回まで重複。0を下回るようにはできない 轟雷一閃 2 ビ 《ニョルド》 自身 なし 2HP 《ニョルド》に《トール》を適用させる 直撃 3 ビ マイナー 自身 なし 3HP 単体攻撃の対象を加護以外で変更不可能にする 要突き 4 - 常時 自身 なし なし 命中判定にクリティカルした場合、DR更に+2D パニッシャーⅡ 4 ビ 常時 自身 なし なし 《パニッシャー》効果に更に+2D マルチスタック 5 - マイナー 自身 なし 2HP マイナーを2回行なえる。マイナー回数を増やす特技は不可。クラスレベル/10(切り上げ)シーン /回 鋼の魂 6 ビ 常時 自身 なし なし DR+【知覚】 攻撃専念Ⅱ 7 - 攻撃専念 自身 なし 3HP 《攻撃専念》を「ダメージに+6」、【回避】【防壁】-3に変更する 灼熱の怒号 7 増 DR前 自身 なし なし キャラクターレベル点以下のHP消費。DRに消費分上乗せ フォトンバースト 8 ビ 常時 自身 なし なし 《トール》《ニョルド》の効果に+クラスレベル。クラスレベル12以上の場合+[クラスレベル*2] 覚醒する力Ⅱ 8 - 常時 自身 なし なし 《覚醒する力》の効果に+1D 刹那の一閃 9 - 命中判定前 自身 なし 5HP 攻撃対象を「単体☆」に変更してダメージに+クラスレベル パニッシャーⅢ 9 ビ DR前 常時 なし なし 《パニッシャー》効果に更に+2D 魂の一撃 10 - マイナー 自身 なし なし [クラスレベル*2]以下のENを消費。ダメージに消費分上乗せ 覚醒する力Ⅲ 11 - 常時 自身 なし なし 《覚醒する力》+クラスレベル。クラスレベル18以上で更に+クラスレベル オーバーロード 特技名 レベル 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 星を見る者 1 選、操 常時 自身 なし なし 命中・防御判定C値-1(下限9) AL粒子展開 1 機 マイナー 自身 なし 3EN シーン中DR+反射。ブレイク中更に+反射 直観 1 - いつでも 自身 なし 2HP GMに質問or情報収集判定+2 ガーディアン 特技名 レベル 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 ツインアームズ 1 操、命 メジャー 単体 装備 4HP 近接主武装で攻撃。DR+近接副武装攻撃力 リミッター解除B 1 機 いつでも 自身 なし 重圧、パワーダウン シーン中DR+10。全判定C値-2(下限10)。メジャー後と判定C毎にFP-キャラクターレベル リミッター解除A 1 機 いつでも 自身 なし 侵食3、マヒ シーン中行動値+10,命中・防御判定値+2。メジャー後と判定C毎にFP-キャラクターレベル サブパイロット 2 機 判定後 自身 なし 2EN 判定のダイスロールの出目+1。C値を上回ればC発生 / シナリオ3 フルブラストアタック 2 操、命 メジャー 単体 装備 12HP 白兵武装で攻撃。装備している全ての武装の攻撃力加算。シナリオ1 能力解放 5 自 常時 自身 なし なし ガーディアンの命中・回避・砲撃・防壁+3,行動値・攻撃力+5,力場値・感応値+20,神以外の防御+5 能力解放Ⅱ 10 自 常時 自身 なし なし 《能力解放》を書き換え(適用済み) 使用経験点 レベルアップ:0点 常備化:14点 特技他:0点 絆レベル:21点 総使用経験点:34点 15点余り 戦闘プラン等 命中:21+2D ※リミッター解除A時は更に+2 DR:153+4D ※1(バーロー)+12(ストライカー)12(機体)+15(主武装)+5(AL)+5(ALブレイク)+5(鋼)+18(専念Ⅰ Ⅱ)+11(ツイン)+10(リミB)+12(怒号)+3(出力増加)+11(刹那)+魂(22)+2D(覚醒Ⅰ Ⅱ)+11(覚醒Ⅲ)+2D(通常)=153+4D ※ボスやライバルに対しては更に+6D ※非ブレイク時は-5(AL粒子展開)-2D(覚醒Ⅰ Ⅱ) ※トール時は神属性変更で更に+10D+11 ※攻撃専念3回で計算 ※C時更に+4D(C修正 要突き分) ※命中Cで相手の斬防御0,こちらが神属性の場合DR+2D(C修正 要突きと合わせて6D) ※ニョルドにパニッシャーとフォトンバーストが適用されることに注意 ※ニョルドのダメージは15D+11(ボスの場合は+6D) ※フルブラスト時+16 回避:5+2D(笑) 防壁:6+2D(笑) ※攻撃専念3回で計算 ※リミッター解除A時は更に+2(意味ない) リーダー機を素早く倒す事に特化したメイクです。 戦闘開始直後にブレイクしてリミッター解除を始めとした特技の"代償"を無視します。 リミッター解除BでFP、灼熱の怒号でHP、魂の一撃でENを燃やして高い火力を得る超短期決戦型です。 アサルトチャージで6マス移動を実現し、更に直撃でカバーリングもさせません。 後は命中判定でC値を出して主武装の防御無視効果が発動することを祈るだけです。いつも通り。 連環撃とサブパイロットでC率を高めています。実質C値は8で振り直しが可能です。 リミッター解除Aを使用することで行動値が27になります。 以降、メジャーアクションとCの度にFPを24失う危険な領域に突入するので なるべく敵に行動される前にトドメを刺す場面のみに限定して使用したいところです。 低い防御力で更に攻撃のたびにリソースを燃やすため長期戦は苦手です。
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現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 ハンニバル 竜と人を掛け合わせたようなアラガミ。 俊敏でしなやかな動きが特徴。 名前の由来は、カルタゴの将軍ハンニバル・バルカ。 発生起源 フェンリル極東支部にて初の確認。 攻撃属性 【火】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:頭(破壊後)、篭手(破壊後)、逆鱗 (破壊前) 【銃貫通】:頭(破壊後)、逆鱗 【切断】:頭(破壊後) 【剣破砕】:頭(破壊後)、篭手(破壊後) 【剣貫通】:頭(破壊後)、逆鱗 (破壊前) ◆非物理属性:【氷】 【雷】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 45 45 40 40 40 ◎ × × 破壊後 20 20 10 10 10 ×× ×× 首 75 75 75 75 75 ◎◎ 右腕 70 70 50 50 40 ◎ × × 篭手 破壊前 45 90 75 45 75 ◎◎ × × 破壊後 10 65 35 20 40 腹 75 75 75 75 75 ◎◎ 逆鱗 破壊前 25 25 40 45 20 ◎ × × 破壊後 90 20 90 90 90 ×(××) ×(××) 両足 70 70 50 75 75 ◎◎ 尻尾 75 75 75 75 75 ◎◎ 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム ホールド 封神 防御力低下 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 右腕 右側を下に横向きにダウン 両足 頭を下げてうつ伏せにダウン 探知タイプ 視覚>聴覚 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー プロミネンスレイジ 貫通:186 火◎ 一直線に飛び、多段ヒットする火球 アサルト 劫火球 破砕:133 火◎ 誘導性能を持つ大型の弾 ブラスト 極炎舞 破砕:299 火◎ 敵に当たるか一定時間経過で地面から火柱を発生させる弾を設置する ショットガン パニッシュフレイム 破砕:166 火◎ 射程の短い火柱を地面から発生させる ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材と確率 難易度1~5 難易度6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 - 真竜軟鉄 -% 真竜軟鋼 -% 真竜軟鋼 -% 真竜重鋼 -% 真竜重鋼 -% 真竜兜 -% 真竜兜 -% 真竜神兜 -% 真竜神兜 -% 真竜神紋兜 -% 真竜甲 -% 真竜甲 -% 真竜神甲 -% 真竜神甲 -% 真竜神紋甲 -% 真竜小鎧 -% 真竜鎧 -% 真竜鎧 -% 真竜大鎧 -% 真竜大鎧 -% 真竜牙 -% 真竜牙 -% 真竜焦熱牙 -% 真竜焦熱牙 -% 真竜焦熱大牙 -% 真竜角 -% 真竜角 -% 真竜焦熱角 -% 真竜焦熱角 -% 真竜灼熱大角 -% 真竜石片 -% 真竜石 -% 真竜石 -% 真竜神石 -% 真竜神石 -% 発火晶 -% 劫火晶 -% 真火晶 -% 真火晶 -% 真竜神酒 -% 真竜神酒 -% 真竜清神酒 -% 火晶 -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~5 難易度6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 頭 - 真竜兜 -% 真竜兜 -% 真竜神兜 -% 真竜神兜 -% 真竜神紋兜 -% 真竜牙 -% 真竜牙 -% 真竜焦熱牙 -% 真竜焦熱牙 -% 真竜焦熱大牙 -% 真竜角 -% 真竜角 -% 真竜焦熱角 -% 真竜焦熱角 -% 真竜灼熱大角 -% 篭手 - 真竜甲 -% 真竜甲 -% 真竜神甲 -% 真竜神甲 -% 真竜神紋甲 -% 真竜小鎧 -% 真竜鎧 -% 真竜鎧 -% 真竜大鎧 -% 真竜大鎧 -% 真竜石片 -% 真竜石 -% 真竜石 -% 真竜神石 -% 真竜神石 -% 逆鱗 - 真竜軟鉄 -% 真竜軟鋼 -% 真竜軟鋼 -% 真竜重鋼 -% 真竜重鋼 -% 真竜石片 -% 真竜石 -% 真竜石 -% 真竜神石 -% 真竜神石 -% 発火晶 -% 劫火晶 -% 真火晶 -% 真火晶 -% 火晶 -% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 全ての攻撃が有効 全物理属性、氷属性、雷属性の防御低下 篭手 銃破砕、剣破砕が有効 全物理属性の防御低下 逆鱗 背中にある突起部分全ての攻撃が有効NPCの銃撃はここを狙うので、3人連れて行くと何もしなくてもほぼ壊れる 銃貫通の防御低下銃破砕、切断、剣破砕、剣貫通の防御上昇活性化時氷属性、雷属性の防御低下ファイアストームが解禁される 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 6 帝国の暴竜 鎮魂の廃寺 高 6 バルカの鉄槌 贖罪の街 ウコンバサラグボロ・グボロ堕天(氷) 7 奈落の火竜 煉獄の地下街 セクメト、シユウ 高 7 廬舎那の熱 鎮魂の廃寺 サリエル堕天 8 踊躍歓喜 創痕の防壁 カバラ・カバラ 高 9 ルビコンの守り 創痕の防壁 イェン・ツィー 10 イヴィル・ミストレス 黎明の亡都 イェン・ツィー ミラー・マッチ 神機兵保管庫 ハンニバル侵食種 3分後にハンニバル侵喰種出現 高 10 雪山の炎竜 鎮魂の廃寺 ハンニバル侵食種 同時討伐 高 11 炮烙 フェイズ4/4 黎明の亡都 イェン・ツィー 討伐対象外にオウガテイル、コクーンメイデン 12 フィアンケット フェイズ3/3 変容の神門・終端部 ヤクシャ・ティーヴラx2 30秒後に出現 高 12 ラブ・アンド・ピース フェイズ1/5 贖罪の街 ウコンバサラグボロ・グボロ堕天(氷) 13 スタンダード・ベアラー 黎明の亡都 セクメト 討伐対象外にカバラ・カバラ 高 13 猫の手 フェイズ1/3 鎮魂の廃寺 ヴァジュラテイル(火)x3サリエル堕天 気高き戦意 フェイズ2/3 変容の神門・終端部 ヤクシャ・ティーヴラx2 3分後に出現 高 14 ポジション・トーク フェイズ1/5 贖罪の街 ヤクシャ・ラージャグボロ・グボロ堕天(火) 15 フォスフォレセンス フェイズ2/3 萌芽の神域・樹林2層 クアドリガシユウx2 シユウx2を倒すと出現 高 15 煥然たる神威 フェイズ1/4 贖罪の街 セクメトx2 EX 15 不死の竜帝 嘆きの平原 討伐対象外にザイゴートx3 15(DLC) カルタゴの平和 愚者の空母 ボルグ・カムラン 1分後に出現 ジャックインザボックス エイジス ヴァジュラマルドゥーククロムガウェイン ヴァジュラの体力が低下すると出現 特務 13 二の矢 フェイズ3/5 終末の神林・主根部 シユウグボロ・グボロ堕天(火) 討伐対象外にシユウ、グボロ・グボロ堕天(火) 特務 15 アヴァロンの林檎 フェイズ1/4 終末の神林・末梢基部 オントバサラx3ハンニバル侵喰種 オントバサラを倒すと出現 特務(DLC) 15 苦肉の光明 フェイズ3/3 嘆きの平原 ツクヨミ 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 尻尾払い 左手をついて体をかがめ、後ろから前にかけて時計回りに尻尾で薙ぎ払う。ジャンプでもほぼかわすことができるが、位置によっては尻尾に当たる。 ガード、範囲外に離脱ジャンプ→空中ガード 薙ぎ払い 左腕の篭手で小さく前を払う。出が早く見切るのは難しい。左側は攻撃判定が広く、斜め後ろぐらいまである。ジャンプでかわすことができる。 右側面にいれば当たらないジャンプ 連続薙ぎ払い 左手を握ったあと、前進しながら左腕→右腕と薙ぎ払う。終了後に威嚇する。大きく振りかぶるので、後足付近まで攻撃判定がある。ジャンプでかわすことができる。 ガード、ステップジャンプ→空中ガード ホーミング突進 立ち上がり両腕を広げて突進してくる。ホーミング性能は低めだが、爪を左右に構えて走るので横に判定が広い。終わり際に抱きかかえるように小さく飛ぶので、引き付けてステップすると爪の下をくぐれる。 引き付けてステップガード ループパンチ 屈んだ後、前方に向かって一回転ジャンプして空中から右手で叩き潰す。攻撃範囲が非常に狭く、わずかにずれるだけで当たらない。 移動 空中槍突進 右手に炎の槍を構えて後方へ飛び、ターゲットに向かって空中から突撃、槍を刺した地点から火柱を発生させる。その後篭手とは逆の方、後方へ大きく飛びのく。突進する範囲は前方から側面までなので、突撃するまでに側面より後方に回れば当たらない。後方へ飛びのく地点をを読めれば反撃のチャンスになる。 跳躍後、少し間をおいてステップ(篭手の方へ避けるとかわしやすい)側面に回りこむ、ガード ファイアブレス 息を吸い、前面に半円を描くようにブレス攻撃。必ず往復し、終了後に威嚇する。隙が大きく数少ない捕喰のチャンス。 正面に立たない 劫火球 息を吸い、前方に火球を放つ。横方向にホーミングするので、ステップのタイミングによっては避けきれない。ジャンプでかわすことができる。 正面に立たない引き付けステップガード、ジャンプ 火柱 左手に炎を集めて地面に送り込み、ターゲットの足元から火柱を発生させる。発生はワンテンポ遅く、事前に地面が赤く光る。 ステップ、移動 バックジャンプ 真後ろに素早くジャンプして間合いを離す。着地時に攻撃判定があるが範囲とダメージは小さい。 真後ろに立たない ハーフターン 前方にジャンプしながら素早く反転する。バックジャンプに派生する場合もある。着地時に攻撃判定があるが範囲とダメージは小さい。 真正面に立たない 剣乱舞 活性化時のみ。両手に炎の剣を出して5回連続で斬り払いながら移動する。軌道が独特で、特に狙いはつけない。斬り払いはそれぞれ別判定で、威力は高い。 範囲外に離脱ガード ファイアストーム 逆鱗破壊後のみ。左腕を付いたあと空中に浮き、全方位に炎の竜巻を3回放出する。終了後に威嚇する。軌道は固定で、一度通ったところにはこない。右腕の横に移動し、炎の放出に合わせて正面→左腕の横とダッシュ移動するとかわせたりもする。 距離を取ってガード 活性化 咆哮と共に画面が揺らぎ、口から炎を吐くようになる。 剣乱舞が解禁される。 攻略 激しい動きと炎を操る姿が特徴的なアラガミ。 出の早い薙ぎ払い以外は攻撃する前に見せるモーションが分かりやすく、意外と戦いやすい。 薙ぎ払いの当たらない右側面に位置取りをすることで有利に戦えるが、ハーフターンとバックジャンプで位置を入れ替えるように動き回るので、スタミナの管理を怠らないように。 幾つかの攻撃は大きく移動するので、最後にどこで停止するか把握しておくと攻撃するチャンスが増える。 頭と逆鱗が弱点だが、頭は特に判定が小さくなかなか狙いづらい。 次に効果的にダメージを与えられる右腕を攻撃し、ダウンを奪ってから集中攻撃しよう。 切断属性の刀身なら両足にも効果的にダメージを与えられ、こちらもダウンを奪える。 特に危険なのは活性化時に剣を出現させて暴れまわる「剣乱舞」。威力も高く、広範囲に振り回すのでNPCの被弾率も高め。 ガードしても次の攻撃が背中に当たる事もある為、剣を構えたら出来るだけ距離を取った方が防ぎやすい。 保険をかけるならスキル「ガード範囲拡大」を発動しておこう。 背中にある逆鱗を破壊すると、周囲に炎を撒き散らす「ファイアストーム」を使用するようになる。 炎を放っている最中は攻撃する余裕が無いものの、使用前後の隙は大きい。 密着した状態でガードするとハンニバル自身を覆う炎と周囲に放つ炎で大きく削られるので、少し離れてガードしよう。 炎が通過する軌道は固定なので、軌道を見切れれば少し移動するだけでもかわせるようになる。 ガードしているはずのNPCが被弾することが多々あるので、できれば最後に破壊したい。 ショートブレード 攻撃 右側面から後方に回り右腕や両足を狙い、ダウンを奪う。 右腕ダウンよりも両足ダウンのほうが頭や篭手を狙いやすいので、結合崩壊を狙う際には切断属性よりの刀身がオススメ。 また、ホールド中も頭が下がるのでスキル「ホールド」の付いている獣剣 陽派生は戦闘を有利に進められる。 ダウン中やホールド中以外に頭を狙う場合は深追いせず、振り向かれる前に離脱することを心がけよう。 結合崩壊 結合崩壊を狙う際には両足ダウンを狙いやすい切断属性よりの刀身がオススメ。 両足ダウン中に頭を攻撃するか篭手を破砕属性のバレットで狙う。篭手はファイアブレス中にも狙うことができる。 逆鱗は空中攻撃か右腕ダウン中に狙う。 ロングブレード 攻撃 右側面から後方に回り右腕や両足を狙い、ダウンを奪う。 どちらも有効にダメージを与えられるので、△攻撃で常に回り込むように攻撃していれば容易にダウンを奪える。 両足ダウン中には篭手にインパルスエッジを当てれば破壊と大ダメージを与えられる。 銃身をブラストにしてリザーブしておき、BA・IE壱式・連爆を叩き込めばより効果的だろう。 結合崩壊 両足ダウン中に頭を攻撃するか篭手をインパルスエッジや破砕属性のバレットで狙う。篭手はファイアブレス中にも狙うことができる。 逆鱗は空中攻撃か右腕ダウン中に狙う。 バスターブレード 攻撃 切断よりの刀身の場合は右側面から右腕や両足を、剣破砕よりの刀身の場合は左側面から篭手を狙う。 篭手を狙う場合は左足の横か、1ステップほど離れた篭手の前で攻撃を誘い、相手のすきに攻撃を当てよう。 攻撃後のすきが大きいのでチャージクラッシュを狙うこともできる。 例えば少し離れた正面で連続薙ぎ払いを誘ってバックステップをすれば、威嚇中に頭や篭手に余裕をもって当てることができる。 また、振り返ったと同時に頭にチャージクラッシュを叩きこむことも出来る。薙ぎ払いを出されてもガードが間に合うよう早めに繰り出そう。 振り向かずに尻尾払いを出された場合でもチャージが完了していれば、アドバンスドガードが間に合うので狙える場面は多い。 結合崩壊 篭手に有効な剣破砕よりの刀身がオススメ。両足ダウン中に破壊を狙うなら切断とバランスをとろう。 攻撃後のすきに頭や篭手に1~2発当てて離脱するようにすれば反撃をもらいづらい。 頭が破壊しにくい場合はスタンかホールド状態にさせると良い。 逆鱗は右腕ダウン中に狙うか、銃撃で狙う。 ブーストハンマー 攻撃 左足の横か1ステップほど離れた篭手の前で攻撃を誘い、相手のすきに頭や篭手を狙う。 ダウンを狙うなら他の刀身と同様に、右側面から右腕を狙う。 攻撃後に威嚇をする連続薙ぎ払いのあとなどにはブーストインパクトを当てられるので積極的に狙おう。 ラーヴァナなどと同様に動き回られるので、ブーストドライブやBA・アクセルスマッシュで追いかけるのもいいだろう。 ブースト行動をする時はスタミナの管理を忘れずに。 結合崩壊 頭と篭手に有効なので狙えば破壊は容易だろう。 攻撃後のすきに1~2発当てて離脱するようにすれば反撃をもらいづらい。 頭が破壊しにくい場合はスタンかホールド状態にさせると良い。 逆鱗は空中攻撃でも狙えるが、右腕ダウン中か銃撃で狙ったほうが無難。 チャージスピア 攻撃 比較的頭を狙いやすいので、右腕と共に正面からやや右腕よりの位置から△攻撃で狙おう。 右腕にも貫通が有効なので、ダウンさせて頭に集中攻撃するのも良いだろう。 破壊後にはBA・ペインスティンガーなどで攻めれば大ダメージを与えられる。 バックフリップが高性能なので、危険を察知したらバックフリップを出すようにすれば反撃をもらいづらい。 尻尾払いや距離を空けるのにもこれを使うと効率がいい。 空中槍突進やホーミング突進を避けたあとは、距離をつめつつ頭にチャージグライドを当てよう。 結合崩壊 頭は狙えば破壊は容易だろう。破壊しにくい場合は右腕ダウン中に狙おう。 篭手は右腕ダウン中に破砕属性のバレットで狙う。ファイアブレス中にも狙うことができる。 逆鱗は空中□攻撃二段目で狙えるほか、側面から空中チャージグライドでも当たる。 ヴァリアントサイズ 攻撃 ロングブレードと同様に右側面から後方に回り右腕や両足を狙い、ダウンを奪う。 振り回す攻撃なので腹や尻尾にも当たってしまうが、十分にダウンを奪えるだろう。 △攻撃のリーチが長いので、先端を当てるようにすれば他の刀身より被弾が少なくすむだろう。 低い位置に有効部位が多いのでラウンドファングも有効。空中槍突進やホーミング突進を避けたあとに繰り出そう。 ダウン中に頭へクリーブファングを繰り出せば大ダメージを見込める。 結合崩壊 両足ダウン中に頭を攻撃するか篭手を破砕属性のバレットで狙う。篭手はファイアブレス中にも狙うことができる。 逆鱗は空中攻撃か右腕ダウン中に狙う。 メモ コメント一覧 出現ミッションの10以下は未確認。 - 名無しさん 2015-09-17 19 28 03 名前
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熱い。熱い。 燃えている、すべてが。 その中で、わたしだけが息をしている。 「ぅ、あ……」 けれどきっと、それも直に終わるだろう。 わたしの心音と呼吸は目に見えてか細くなっていく。 尽き果てることは怖くない。消え果てることも、怖くない。 わたしはどだい終わりある命。人より早く朽ち果てる泡沫の命。 そのことを、わたしは誰より知っている。けれど―― それはそれとして、思うことがないわけではない。 わたしは、何のために生まれたのだろう。 何のために、造られたのだろうか、と。 そんな生物学的疑問を抱きながら、わたしの……マシュ・キリエライトという人造生命の刻限は尽きていく。 「あら?」 ――そんな時だった。 地獄と化したカルデアの一角に、場違いなほど綺麗な声が響いたのは。 わたしは童話に登場する妖精の姿をその声から連想する。 疎らにゆがむ視界を凝らす。そして、わたしは。その人を、見た。 「まだ、生きている人がいたのね。 こんなにひどいことになっているのに、すごいわ」 白い。白い――少女だった。 着ているのは見慣れたカルデアの魔術礼装なのに、それすら天上の代物に見えるほどに可憐な容貌をした少女。 色素の薄い金髪は神の手で紡がれた糸のよう。蒼い瞳はサファイアのよう。 小柄な背丈も、幼さというよりかは妖精郷の住人めいた趣を助長している。 カルデアには人域のものでない美貌の持ち主が既に一人いる。でも、この人は彼女とはまるで別物。 どちらが上とかどちらが下とかではなくて、そもそも美しさの種類が違う。 あちらが慄き息を呑む美しさなら、こちらはぼうっと永遠に眺めていられるような静かな美しさだ。 わたしはいつしか痛みも忘れて、目の前に立つ美しい少女を見つめていた。 するとしばらくわたしを眺めていたその人は、「あら」とまた驚いたように口へ手を当てて、それからわたしに向かって屈み込む。 「あなた、面白い身体をしてるのね。 心配しなくても大丈夫。これならあなた、この程度のことじゃ死なないわ」 妹か、幼い子どもにそうするみたいに―― その人は、わたしの頭を優しく撫でる。 陽だまりの中にいるような心地良さ。 それと同時に微かに感じる、なにか致命的なものがなくなっていく感覚(・・・・・・・・・・・・・・・・・・・)。 でもきっと、それは気のせいなんだろう。 だってその証拠に、わたしの身体はだんだんと光に包まれていって。 光が強くなると共に、わたしの身体を苛んでいた痛みや熱は嘘みたいに消えていって―― 「さ、行きましょう。 無力だったあなたはもういない。 一緒に人理を救うのよ、ええと――マシュ、だったかしら?」 そう言って、少女はわたしに手を伸べる。 一緒に行こうと、王子様のように言う。 わたしはその手に、おずおずと己の手を触れさせた。 瓦礫も炎ももう敵ではない。わたしは今、デミ・サーヴァントとしての霊基を確立したようだから。 ……どうやって? どうやって、"あの英霊"を納得させたのだろう。 たったあれだけの動作で、わたしを――そんな疑問はあったけれど。 「あ、あのっ」 わたしは気付けば問いかけていた。 目の前の少女に、わたしの命の恩人に。 「助けていただいて、ありがとうございました。 あの……あなたの、お名前は?」 思えば奇妙な話ではある。 ずっと宿らずにいたサーヴァントの力をいとも単純にわたしへ下ろしてしまうほどの超常を、赤子の手を捻るように行使できるマスター候補。 そんな人がいるなんて話をわたしはこれまで一度として聞いたことがないのだ。 こんなに綺麗で、それでいて優秀なマスター候補が話題に上がらないはずがないのに。 本当なら、今更こんな初歩的な質問をする必要なんてないはずなのに―― 「わたし? わたしはね、沙条(・・)」 未だカルデアは燃えている。 じりじり、ぱちぱち。嫌な音が響いている。 燃えてはいけないなにかが、目に見えないなにかが消えていくのを感じる。 そんなおぞましい風景を背にしているのに、目の前にいる最後のマスター候補はあまりに可憐で。 「沙条愛歌。愛の歌、って書くのよ。 四十八番目のマスターです。よろしくお願いするわね?」 この時、わたしたちの――“未来を取り戻す物語”はその幕を開けたのでした。 大事なもの、なくしてはならないもの。 いろいろな綺麗なものを火にくべて、わたしは彼女と出会ったのでした。 ◆ 六番目 都の嬌声 1991年 ――Let s begin Grand Order. 世界を喰らう恋 根源接続者 黙示録の獣 ◆ 「はあ、はあ、はあ、はあ――っ」 女は、走っていた。 銀髪の女だった。顔立ちは整っているが、どことなく癇癪の気配が見て取れるのが玉に瑕か。 女は、逃げていた。 荒廃し、黒い炎に灼かれ続ける日本の首都を――炎と同色の黒い人影達に追われながら、本人の意思とは反する進軍を余儀なくされていた。 脂汗で身体中をぐっしょり濡らしながら、髪を振り乱して。 淑女の慎みなどかなぐり捨てた必死さで、追い縋ってくる死の汚染から逃れようとする。 「(どうして、どうしてどうしてどうして――!!)」 どうしてこうなるのだと、女は唇を噛み締め嘆く。 女の人生はいつもこうだった。肝心な部分で恵まれない、幸が薄い。 そしてその極めつけと言わんばかりの悲運に、現在進行形で女は遭遇している。 レイシフトした先の大都市は見る影もない地獄に変貌していた。 世界を焼き尽くす黒き炎は肉体と精神を、更には魂魄に至るまでもを陵辱し尽くす暴食の呪いだ。 空は晴れることのない夜に覆われて、かつて都市を象徴していた赤い塔は半ばほどで圧し折れてしまっている。 その地獄絵図の中を、幽鬼のような足取りでさ迷う黒い人影たち。 そんな世界に女は一人きりで放り出された。 守るものの一つもなしに、丸裸も同然の有様で死地をさ迷うことを言い渡された。 「なんだって、わたしばっかり、こんな――!!」 今までの苦難がにじみ出る悲痛な声をあげながら走る女の名前はオルガマリー。 人理継続保障機関フィニス・カルデア初代所長マリスビリー・アニムスフィアの娘。 だがマリスビリーはもういない。人理の希望であるマスター達も此処にはいない。 オルガマリーはどうしようもなく、この過酷な世界でひとりきりだった。 ああ、黒い炎が嗤っている。 哀れな哀れなオルガマリー。 お前は誰にも愛されていない。 だからひとりで惨めに果てる。 淫らな踊りのその末に、穢れた都の泥になる。 「うるさい、うるさいっ……!!」 視界の端で嗤う黒の炎を振り払いながら、銀の女は必死に走る。 どこか、この絶望的な世界のどこかに光明があると信じて。 それは無駄な足掻きだ。潔さの欠片もない醜い足掻き。 けれど―― 「ごきげんよう、オルガ」 そんな死んだ世界に、天使が降りる。 少女が現れたのを皮切りに、汚染の人影は雲散霧消した。 それはまるで、光が闇を照らすが如く。 盾の少女を引き連れた四十八番目が、汚濁に塗れた都市特異点に舞い降りるのと同時にオルガマリー・アニムスフィアの袋小路は決壊した。 「あ、あなた……! それに、マシュも!」 「災難だったわね。ダメよ? 一人で出歩いたら」 「ダメも何もないわよ! と、突然放り出されたんだもの……!!」 オルガマリーに駆け寄るマシュだが、幸いにして彼女は無傷のようだった。 ほっと胸を撫で下ろし、マシュが言う。 「ご無事で何よりです、オルガマリー所長」 「……まあ、そうね。 助けられたことには素直に礼を言っておくわ。ありがとう、マシュ、愛歌」 オルガマリーもまた、この凡そ優秀という言葉が形を結んだような少女の存在については認知していた。 四十八番目のマスター。どういう手を使ってかカルデアの人員招集を嗅ぎ付け、自ら人理修復に協力したいと申請してきた最後の一人。 魔術の名門・沙条家を生家とする彼女のマスター適性は計画のメインプランである所の"Aチーム"に匹敵し―― 如何なる手段を使ってか、彼女は紛れもなくコフィンの中に居たにも関わらず、あの惨状を生き延びた。 魔術回路の数こそ並だが、それ以外のあらゆる分野において一級に届く……今は名実共に人類最後のマスター。 「早速だけれど、何が起きているかは分かるかしら。 此処は幸い、わたしの知っている街のようだけれど。 ずいぶん様変わりしてしまっているわね。本来の歴史ではないのかも」 「分かっていることは少ないわ。でも、愛歌――貴女の知っている街で間違いないはずよ」 オルガマリーの視線が動いた先には真っ二つに折れた塔が黒い炎に播かれて無惨な姿を晒している。 まるで九相図か何かを見ているように、普遍の象徴が燃え尽きていく様は見る者の不安を駆り立てる。 オルガマリーもマシュもこの大都市の名を知っていたから当然だ。 都市の名前を冠した巨大タワー。正式名称を日本電波塔。2012年に新たな巨大塔が建設されるまで、否その後も街の象徴として在り続けた建造物。 ――東京タワー。世界にすら認められた首都の赤き錨は今、人智の敗北を暗喩するように折れ、燃え上がっていた。 「此処は日本の首都、東京都(・・・)よ。 それも、恐らくは現代より二十年近く前のね」 亜種特異点 人理定礎値:- A.D.1991混濁汚染都市 1991 数ある時代、数ある土地の中からわざわざ極東の島国が選定される時点で異様な事態だ。 カルデアを襲った何者かによる破壊工作。明らかに本来の歴史にはない地獄を湛えている東京。 嗤う黒炎が都市を焼き、魂食らう人影が歩き回る此処はさながら恐怖の大王が降りた世紀末か。 「とりあえず、サーヴァントを召喚しましょうか」 如何に愛歌の超常的な力があろうとも、マシュのデミ・サーヴァントとしての力があろうとも、今の面子では特異点打破は難しい。 そもそも此処が予期されていた種類の特異点とどこまで同じ性質を持っているのかも分からないのだ。 だからこそ尚のこと、早急に戦力を――サーヴァントを、英霊を確保しなければならない。 「……! そうか、貴女の生家は……!!」 「ええ。多分だけれど、わたしの家もこの特異点にあると思うわ。 そこでなら……召喚サークル設営のプロセスを踏まなくても英霊一騎くらいなら用立てられるはずよ」 というわけで、向かう先は決まった。 “この時代”の沙条家に向かい、この地を共にするサーヴァントを召喚する。 とはいえ猶予は長くない。此処は特異点、いつどこに敵の英霊が潜んでいるか定かではない伏魔殿だ。 早速行きましょう、と歩き出す愛歌に、オルガマリー・アニムスフィアも従おうとして―― 振り返った。戦力の片翼であるところのマシュが付いて来ていない。ムッとして眉間に皺を寄せ、オルガマリーが声を荒げる。 「ちょっと、マシュ! 何をしているの、前後不覚に陥っていい状況ではないのよ!?」 「……あ、すみません、所長。わたし自身、その、上手く説明できないのですが――」 そんなマシュの姿を見てオルガマリーは「ちょっと、どうしたの。あなた――」と目を丸くした。 ひとり足を止めたマシュ・キリエライト。その瞳からは―― 「涙が、出るんです。どうしてでしょう。わかりません」 ――大粒の涙が、溢れ出していた。 ◆ 「さて、遂に来たか。我らが大敵、人理を脅かす白を打ちのめす星見台のモノよ」 朽ち果てた東京のどこかに佇んで、見透かしたような台詞を吐くは隻眼の壮年騎士だった。 年の頃はもう全盛期を過ぎ老年に差し掛かろうとしているが、その隻眼に宿る光は紛うことなき紫雷のそれ。 一瞥するだけで天を鎮め、海を哭かせる龍(ドラゴン)の片鱗を――かの騎士はその身に窶していた。 「わはははは! 前門の虎、後門の狼とはまさにこのことだな! “白”の人理焼却は言わずもがなだが、あの悪竜もまた論外だ。人理を救うなどと――寝言は寝てから言うものだろうに」 この彼こそ、カルデアの三名が放り込まれた地上の地獄《混濁汚染都市(ポストアポカリプス)》にて彼女たちの前に立ち塞がる英霊だ。 しかして彼は都市を地獄に追いやった元凶に非ず。彼もまたこの惨状を見ているしかできぬ身であり、あまりの有様を哀れんですらいる。 そして彼は単騎ではなかった。彼の後方に少なくとも二騎、同じく騎士風の装いをしたサーヴァントが確認できる。 「まったくですよ。貴方はともかくオイラやランサーは人理の防人なんてガラじゃねェ。 まあ――オイラの場合“騎士”よりはまだ似合ってそうですけど。どっちにしろ、面倒に巻き込まれたもんですわ」 「同感だぜ。抑止力とやらも見る目がねぇ。どうしても星を存続させたいってんなら、黙ってあの人に声を掛ければいいのによ」 世界は今――大いなる危機に瀕している。 途絶した未来は一面の白に逆側から食い尽くされ、頼みの救世主は主役の面をした大悪竜。 ありとあらゆるボタンをかけ違えたとしてもこうまでなるかと問いたくなるくらいには、状況は最悪を極めている。 そんな状況に際して呼び出しを喰らったのがこの三人の騎士だった。いずれも実力は一級だが、しかし騎士らしいかというと疑問が残る。 あるいはこれも、人理云々以前に何かこの星そのものに重大なエラーが生じていることの証明なのか――詳細は定かではないが。 「わはは、そう卑下するものではない。 真に貴殿らが盆暗であったならあやつの一団に並ぶことはできなかったろうよ。 どの道我輩達にはもはや“やる”以外の選択肢は残されておらんのだ。 我らの大祖が築き、我らが造り、我らの子々孫々が洗練させたヒトの営みを手前勝手に踏み躙られるなど、断じて承服できぬ。 そこのところにおいては貴殿ら二人も同意見かと思うが、どうかね」 「あぁ、そうさな。俺ァ馬鹿だから難しいことは分からねぇけど、ムカつくってことだけは分かるぜ」 答えたのは身の丈の倍ほどはあろうかという巨大な槍を携えた、見るからに怪力自慢なことが窺える騎士・ランサーだった。 「業腹ですが右に同じく。オイラの身には余る大業ですが、それはそれとして放り出すのは憚られる。 ……つまりその手の、まっこと質の悪い御話ですよなぁ、コレ。やだやだ、勝っても負けても貧乏くじってのは世知辛ぇや」 一拍遅れて、緑がかった黒髪をポニーテールに結った小柄な騎士・セイバーが同意する。 二人のそんな反応を見て、隻眼の騎士・ライダーは満足げにわははと大笑した。 「然り、然り! 人理焼却は認められぬ、だが人理分解もまた言語道断。 幸いにして我らが降りたこの地は特異点ならざる基準点。此処で食い止めれば少なくとも、後者の憂いは断ち切れるという寸法よ!」 無論その場合、現時点で視認できている唯一無二の希望は限りなく潰えたと言っていい状況に追い込まれるが―― そこから先は人類史の可能性というものに賭けるしかない。無責任のようだが、間違いなくこれが最善手だ。 人理の始点を任された防人三名にできることは、時代を逆行する二つの脅威の片翼をもぎ取ることだけ。 「我らはこれより世界の敵となろう。 ともすれば永劫に晴れぬ罪を為そう。 しかし、しかし! その末に、世界を救う希望の萌芽があることを信じよう!!」 ライダーは紫雷の光がぎらりと輝く隻眼を愉しそうに細めて、にやりと笑った。 「さあ――痴れた未来を砕こうぞ!!」 BACK TOP NEXT 混濁汚染都市 1991 Hello,World/ACT1
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装備可能職業:【弓使い】【治癒士】【魔術士】【錬金術師】【機功師】 画像 名前 HP MP 攻撃 防御 回避 命中 行動 属性 Grade 素材1 素材2 レシピ開放条件 傭兵の帽子 - - - 29 - 10 - - 1 - - 初心者装備クエスト ドロップ ラビットホーンハット - - - 2 - 2 - - 1 小さな骨×1 小さな皮×1 初期 バッファローハット - - - 4 - 2 - - 6 野生の骨×1 アリの殻×1 1-1-3 N クリア ボアハット - - - 6 - 2 - - 10 獣の骨×1 野生の皮×1 1-1-5 N クリア ディアハット - - - 8 - 3 - - 15 戦獣の骨×1 獣の皮×1 1-1-8 N クリア ベアハット - - - 10 - 3 - - 20 猛獣の骨×1 戦獣の皮×1 1-1-10 N クリア デュエルハット - - - 10 - 4 - 火3 22 闘魚の骨×2 猛獣の皮×1 1-3-5 N クリア ハイラビットホーンハット - - - 12 - 4 - - 25 巨大魚の骨×2 猛獣の皮×2 1-1-9 H クリア ウィンドイーグルハット - - - 14 - 4 - - 30 大鷲の骨×2 双頭獣の皮×2 1-2-6 N クリア ブロッサムハット - - - 14 - 5 - 水2 土3 30 金獅子の骨×2 猛獣の皮×1 1-4-5 N クリア ウロボロスハット - - - 17 - 4 - - 37 人鬼の骨×2 大蛇の皮×2 1-1-2 VH クリア ティタンハット - - - 15 - 5 - 土3 42 鋼鉄魚の骨×3 双頭獣の皮×1 1-3-5 H クリア リヴァイアスハット - - - 20 - 5 - - 43 大蛇の骨×2 巨大魚の殻×2 1-2-9 H クリア ディープリーヴハット - - - 26 - 9 - 風3 闇2 50 翡翠の骨×3 双頭獣の皮×1 1-4-5 H クリア ドラゴンハット - - - 25 - 5 - - 51 邪人の骨×2 ドラゴンの皮×2 1-2-3 VH クリア ルインズハット - - - 22 - 6 - 光3 52 湖底蛇の骨×2 神殿の要石×1 1-3-5 VH クリア ヴェントハット - - - 29 4 8 - 風8 52 - - (トルナド30Fクリア報酬) ハイヴハット - - - 29 - 10 - 火2 光3 60 緑獣の骨×2 ハイヴマテリアル×1 1-4-5 VH クリア 業火の蓋 - - - 34 - 12 12 火7 風3 60 騎石×5 ナイツ鉱石×5 セレムナイトハット - - - 29 - 10 - 水3 風4 60 黒獣の骨×3 双頭獣の皮×1 1-5-5 H クリア うさみみキャップ - - 8 32 22 - - 風6 光6 60 月見石×5 月光鉱石×5 ルトラのお月見パーティー ハロウィンハット 24 - 12 40 8 - - 火6 闇6 60 悪夢鉱石x5 悪夢石の欠片x5 グリムのハロウィンパーティ ヘリオンハット - - - 34 - 12 - 火3 光4 70 赤鬼の骨×2 ヘリオス鉱石×1 1-5-5 VH クリア 亡者の帽子 - - - 35 - 13 - 火4 闇4 70 炎獣の骨×3 大蛇の皮×1 1-6-5 H クリア ロングヘア - - - 44 - 34 - 風8 土8 70 アジュライト鉱石x7 カンラン石x7 決め手は食欲?学園パーティ! 白い髭 - - 28 22 10 -14 - 火8 光8 70 ステアハイドx7 白水晶x7 ルナとリデルのクリスマスパーティ! ヴェントハット・改 - - - 42 54 22 - 風16 75 - - 黎明の帽子 - - - 41 - 15 - 風6 光6 80 鬼人の骨×2 妖精の涙石×1 1-6-5 VH クリア 暗闇の帽子 - - - 42 - 16 - 水6 土6 80 夢喰いの骨x20 双頭獣の皮x8 1-7-5 N クリア 酉帽子 - - - 84 9 12 -22 風10 光10 80 南部産マラカイト×7 ディアスキン×7 年越し餅つき大会! エレメントハット 22 - - 49 - 24 - 闇10 85 ロイヤル鉱石×1 赤鬼の骨×1 閃きの種(ランダム) 天明の帽子 - - - 48 - 20 - 火7 光7 90 脳喰らいの骨x12 忘却樹の枝x15 1-7-5 H クリア 火炎の帽子 - - - 49 - 28 - 火8 90 頑丈な骨x2 レッドボアの皮x3 1-8-5 Nクリア シェフのミラクルハット 24 - 52 - 10 - - 火10 闇10 90 チョコ風マラカイトx4 チョコ風スキンx7 ビーノのバレンタインパーティ 嘆きの帽子 - - - 56 - 25 - 風8 闇8 100 ヌエの骨x5 嘆きの枝x20 1-7-5 VH クリア 紅の帽子 - - - 56 - 32 - 火10 100 レッドゴブリンの骨x2 レッドボアの皮x3 1-8-5 Hクリア クッキンハット 72 - - 70 12 - - 光2 100 特別なマラカイトx4 特別なスキンx6 ホワイトデーパーティ! 白炎の帽子 - - - 57 - 64 - 光12 100 白狼の骨x3 白狼の硬皮x3 1-9-5 N クリア 和帽子 - - 14 62 32 8 - 闇2 100 花柄鉱石x4 高価な布x5 お花見パーティ! うさぎモード 181 - 32 60 - 40 - - 105 強化繊維x4 形状記憶合金x4 生産イベント 十五夜パーティ! 白狼の帽子 - - - 68 21 42 - 光14 110 白狼の大骨x2 白狼の硬皮x2 1-9-5 H クリア 深紅の帽子 - - - 70 - 77 - 火13 110 赤目の骨x4 炎獣の硬皮x4 1-10-5 N クリア 蒼天の帽子 - - - 65 - 32 - 水12 110 オーク手製のなめし皮x3 アクアトロールの骨x3 外伝「蒼き森のブラト」4 風神の帽子 - - 20 23 68 - 34 風24 110 蒼の枝x2 黒鉱石x5 風神の迷宮40階クリア 蒼鹿の帽子 - - - 75 - 83 - 水16 115 蒼鹿の骨x2 蒼鹿の皮(メス)x3 1-11-5 N クリア 朱雀の帽子 - - - 79 - 46 - 火18 120 朱雀の骨欠片x3 赤い草食獣の皮x4 1-8-5 VHクリア 罪火の帽子 - - - 81 34 55 - 火15 120 赤目の大骨x3 炎獣の硬皮x3 1-10-5 H クリア 緑竜の帽子 - - - 72 - 40 - 風12 120 グリーンボアの厚皮x5 歪な硬骨x3 外伝「サラの村」4 大地の帽子 - - - 70 - 42 - 土12 120 土まみれの厚皮x5 謎の大骨x3 外伝「マオの生産教室」4 緑虎の帽子 - - - 86 - 91 - 風18 125 ジャギアの骨x2 ジャギアの皮x3 1-12-? N クリア 白龍の帽子 - - - 84 - 56 - 光16 130 ホワイトエビルの歪骨x3 ホワイトエビルの薄皮x4 1-9-5 VH クリア 晦冥の帽子 - - - 87 - 58 - 闇16 130 何かの皮×4 巨大獣の硬骨×5 外-とある戦場の回顧録クリア 麦わら帽子 389 - - 125 - 79 - - 130 常夏の流木x3 ナイロンオックスx3 生産イベント海開きパーティ! 翼竜の帽子 - - - 98 39 61 - 風20 135 ジャギアの大骨x2 ジャギアの皮x3 1-12-? H クリア 赤目の帽子 - - - 97 - 69 - 火18 140 赤目の尖骨x4 炎獣のしなやかな皮x4 1-10-5 VH クリア イナバモード 421 - 122 50 - 120 65 - 140 強化繊維x4 形状記憶合金x5 十五夜パーティ!月メダル交換所:100枚 夏の麦わら帽子 401 - 135 99 - - - 水25 140 夏涼の流木x3 夏涼のサテンx3 2019/7納品イベント納涼!!夏だ!海だ!かき氷だ!納涼メダル500枚 永久凍土の帽子 - - - 106 - 75 - 水21 145 蒼鹿の大尖骨x2 蒼鹿の皮(オス)x3 1-11-5 VH クリア 大きな付け髭 - - 67 132 - 63 32 光32 150 聖なる原木x4 方鉛鉱x4 生産イベントクリスマスパーティ!聖夜祭 イグジストハット 102 - - 114 46 78 - 光24 150 鋼玉x3 ルテニウムx1 交換所:迷宮のメダル1300個 古の紅帽子 32 - 32 115 32 95 - 火46 150 巨大炎獣の骨×42 レッドベリル鉱石×58 烈火の迷宮80Fクリア プリマティアラ - - 80 142 69 31 - 闇30 150 黒鳥鉱石x3 シルクx5 2019/8納品クエスト蜃気楼のワルツスワンメダル500枚 異界の帽子 - - - 112 - 90 - - 150 - - 創作装備で稀にできる はちまき 321 - 61 109 53 88 - 火43 150 アイゼ鉱石x5 スギ原木x5 納品イベント2019/5ウキウキ!春の大運動会1500枚 悪戯ハロウィンハット - - - 169 13 45 76 闇30 150 かぼちゃの証x2 悪戯かぼちゃの証x2 2019/10レイドイベント交換所かぼちゃのメダル200枚 出雲ノ冠 550 - - 250 180 80 80 火65 150 干支ノ石x5 八雲葉x20 2020/1納品イベントはんぶんこのチーズケーキヤチのメダル500枚 星迎の簪 440 - - 267 193 86 72 光75 150 星の瞬きx2 夜の帳x2 2020年7月レイド交換所七夕メダル300枚 アベルの帽子 - - - 118 - 85 - 風25 155 ジャギアの尖骨x2 ジャギアの硬皮x3 1-12-? VH クリア 鬼哭の帽子 - - - 153 - 120 - - 160 聖なる流木x2 水龍の骨欠片x1 鬼哭の設計図(防具) 威風の帽子 - - - 182 - 142 - - 170 蒼の枝x2 青龍の骨欠片x1 威風の設計図(防具) 魔界の帽子 - - - 174 - 146 - - 180 - - 創作装備で稀にできる 英傑の帽子 - - - 204 - 170 - - 180 朱雀の寄生木x2 巨大炎獣の爪x1 英傑の設計図(防具) 神風の帽子 - - - 225 - 198 - - 190 土硬木x2 土龍の角欠片x1 神風の設計図(防具) 吟遊詩人の古帽子 - - - 152 172 185 - 風85 200 ベヒーモスの硬骨x2 レムリア原木x8 交換所 迷宮のメダル 2500枚 豪傑の帽子 - - - 266 - 345 16 - 210 嘆きの原木x4 失意の石x1 豪傑の設計図(防具) 冥界の帽子 - - - 216 - 188 - - 220 - - 創作装備で稀にできる ホークアイ 225 - - 145 128 154 - - 220 蒼の苗木×3 瞬間硬化液×6 交換所:迷宮のメダル1800個 よく似合う帽子 133 - - 336 - 307 - 土100 250 オレンジ鉱石x10 オレンジ草x25 おさわがせなフリージア依頼報酬萌芽のフラン専用装備 オシャレなフード 143 - - 342 - 298 - 火100 250 ネクシア鉱石x10 ネクシア草x1 雷華のルーキーズ依頼報酬ファイン専用装備 堕夜の狐面 398 - 88 365 - 66 100 闇100 250 ブラックオパールx10 宵の羽衣x25 夏夜に光る金星依頼報酬夏夜のルシファー専用装備 神王の黄昏 124 - - 312 - 285 - - 280 - - 創作装備で稀にできる ブレイン 700 - - 152 172 185 - 全10 280 謝恩の木x8 謝恩の鉱石x7 3周年記念前夜祭交換所 1500枚機巧師専用装備 サーキット 700 - - 152 172 185 - 全10 280 謝恩の木x6 謝恩の鉱石x9 3周年記念前夜祭交換所 1500枚機巧師専用装備 深き知識の帽子 - - 341 332 173 206 121 闇90 290 - - 交換所花嫁のメダル3500枚サリー専用装備 古風な帽子 620 - - 443 125 178 105 風80 300 エメラルドクォーツx10 美しいなめし革x15 2020/3納品イベント機巧時計マシナリーからくりメダル1000枚 卿雲の加護 500 - - 500 - 250 -100 水100 310 - - 交換所桜の欠片ミカゲ専用装備 アメンチアドロップ - - 402 256 - 203 103 闇100 310 - - 交換所4/25~5/16限定生命メダル5000枚マーガレット専用装備 ライトニングハット 467 - 158 587 193 258 - 光248 320 古びた光の魔石x28 失意の石x168 光陰の迷宮110Fクリア 潮風の帽子 - - 500 400 250 - 450 風100 320 古びた緑の魔石x12 エレメスx20 風神の迷宮165Fクリア 紅炎龍の帽子 320 - 113 623 83 384 - 火248 320 古びた紅い魔石x7 巨大炎獣の骨x85 烈火の迷宮175Fクリア 木枯の帽子 500 - - 550 250 450 - 風100 330 古びた緑の魔石x12 エレメスx25 風神の迷宮170Fクリア 蒼靜の帽子 510 - - 594 32 245 241 水220 350 古びた蒼い魔石x7 テュポーンの髄液x29 水龍の迷宮185Fクリア 黄玉の帽子 501 - 114 614 199 453 135 光75 400 ジェラルド鉱石x1 マリシャスボーンx1 トパーズシード魔術師専用バリア効果(1回) ドラゴニウムハット 359 - - 458 - 428 - - 420 - - 創作装備で稀にできる 魔導の帽子 700 - 124 524 302 414 210 風160 420 蒼の苗木x12 エレメスx12 伝承レシピドロップクエスト アノマリーマギカ 745 - 365 513 215 653 101 土170 420 地核岩x30 地殻泥水x40 2019/8迷宮調査ランキング報酬魔術師専用装備行動力10%上昇 堕天ノ冠 1683 - 135 368 302 384 313 闇165 420 安息の枝x20 静穏の石x50 2020/2迷宮調査ランキング報酬弓使い専用装備毎ターンの最初にHPが10%回復する ショコラティエハット 820 - 134 471 271 372 189 土95 420 愛の鉱石x11 ラッピングレザーx10 2020/2レイドイベント交換所ショコラメダル1200枚 コリエンテ・ハット 600 - 380 440 220 600 120 水190 420 水龍石x40 水龍の骨欠片x30 2020/5迷宮調査ランキング報酬魔術師専用装備スキル発動率1.5倍に増加 紫陽花のベール 1251 - 125 586 215 163 243 光85 420 大きな紫陽花x8 五月雨の結晶x6 2020/6レイドイベント交換所紫陽花メダル1100枚 レーテの古帽子 461 - 198 525 - 236 - 水248 450 古びた蒼い魔石x12 瞬間硬化液x250 水龍の迷宮160Fクリア トパーズハット 652 - 144 798 284 594 194 光100 500 ジェラルド鉱石x1 マリシャスボーンx1 トパーズシード魔術師専用バリア効果(2回) 罪咎ノ簪 829 - 356 945 424 - - 闇120 520 ブルーム鉱石x1 バドボーンx1 2019/9商店期間限定品咎巫女のグレース専用装備HP100%の時に被ダメージ15%カット オートマトンゴーグル 756 - 373 756 339 - - 土120 520 ブルーム鉱石x1 バドボーンx1 2020/1商店期間限定品錬金弩のヨハン専用装備設定キャラに通常モンスターキラーを付与 マシナリースコープ 1041 - 324 703 - 492 203 風120 520 ブルーム鉱石x1 バドボーンx1 2020/3商店期間限定品颯機巧のセレネ専用装備特殊効果 隠密・強 ブレインハット 1034 - - 840 234 210 421 風120 520 ブルーム鉱石x1 バドボーンx1 2020/4商店期間限定品迷宮巫のシャーロック専用装備バリア効果(1回) レストサークレット 1247 - 597 531 187 326 - 火120 520 ブルーム鉱石x1 バドボーンx1 2020/7商店期間限定品ミリー専用装備毎ターンHP10%回復 久遠飾・真紅 860 - 400 650 325 - - 闇120 520 ブルーム鉱石x1 バドボーンx1 2020/8商店期間限定品錬想者のカナデ専用装備毎ターン最初にHP25%回復。バリア効果3回 ドラゴンアイズ 924 - 514 627 369 - - 水120 520 ブルーム鉱石x1 バドボーンx1 2020/9商店期間限定品水錬華のエーギル専用装備HPが80%以上のときに攻撃力が3倍になる 古龍人の帽子 714 - - 708 - 681 - - 650 - - 創作装備で稀にできる 明星の光彩 2090 250 777 2290 593 - - 光200 800 悪魔の血石x3 悪魔の髄晶x10 悪魔の輪舞悪魔の羽1000枚特殊効果 隠密・弱