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シユウ堕天 爆発の代わりに雷撃を起こすようになったシユウの堕天種。 電撃を纏った翼手による攻撃は神機使いをスタンさせる。 発生起源 ユーラシア大陸北東部の山岳地帯。 攻撃属性 【雷】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:頭 【銃貫通】:頭、上半身 【切断】:上半身、拳 【剣破砕】:上半身、拳 【剣貫通】:頭、拳 ◆非物理属性: 【火】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 10 05 90 90 10 × ◎◎ 破壊後 ×× 上半身 90 20 15 20 40 × ◎◎ 拳 90 90 20 25 30 × ◎◎ 両腕羽 破壊前 80 80 80 80 80 ◎◎ 破壊後 70 70 70 70 70 ×× 下半身 破壊前 40 90 90 90 90 ×× ◎◎ 破壊後 80 80 80 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 280 32 25秒(2.2%) ホールド 500 400 7秒 封神 400 100 30秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 両腕羽 両腕羽を顔の前につけた土下座のような姿勢 下半身 両腕羽を広げて地面につけ、片膝を突いた姿勢 探知タイプ 視覚>聴覚 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー 迅雷 破砕:157、貫通:180 雷◎ 着弾時に爆発する狙撃弾 アサルト 爆雷連玉 破砕:92 雷◎ ホールド:60 誘導性能がある雷球を3連射 ブラスト 爆雷玉 破砕:367 雷◎ 大型のモルター弾 ショットガン サンダーチャリオット 破砕:106 雷◎ 追従する機雷を前方に3発配置 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 - 鳥神大腱 17.8% 鳥神空腱 12.0% 鳥神空腱 21.2% 鳥神真腱 14.4% 鳥神真腱 21.2% 鳥神大爪 19.7% 鳥神大爪 20.0% 鳥神烈火爪 15.7% 鳥神烈火爪 23.9% 鳥神烈炎爪 15.7% 鳥神大翼節 9.0% 鳥神大翼節 21.0% 鳥神大空翼節 7.2% 鳥神大空翼節 10.8% 鳥神大真翼節 7.2% 堕鳥翼 39.5% 堕鳥雷翼 5.9% 堕鳥雷翼 10.1% 堕鳥轟雷翼 6.9% 堕鳥轟雷翼 10.1% 堕鳥雷骨 26.7% 堕鳥雷骨 35.8% 堕鳥轟雷骨 31.9% 堕鳥轟雷骨 35.8% 堕鳥砲 5.0% 堕鳥砲 9.4% 堕鳥招雷砲 5.0% 堕鳥招雷砲 5.0% 堕鳥轟雷砲 5.0% 軽身丹 9.0% 浮身丹 5.0% 翔神丹 5.0% 翔神丹 7.1% 空神丹 5.0% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 頭 - 堕鳥面 100% 堕鳥面 100% 堕鳥招雷面 100% 堕鳥招雷面 100% 堕鳥轟雷面 100% 両腕羽 - 鳥神大翼節 70.0% 鳥神大翼節 70.0% 鳥神大空翼節 70.0% 鳥神大空翼節 70.0% 鳥神大真翼節 70.0% 堕鳥砲 30.0% 堕鳥砲 30.0% 堕鳥招雷砲 30.0% 堕鳥招雷砲 30.0% 堕鳥轟雷砲 30.0% 下半身 - 鳥神大腱 85.0% 鳥神空腱 85.0% 鳥神空腱 85.0% 鳥神真腱 85.0% 鳥神真腱 85.0% 軽身丹 15.0% 浮身丹 15.0% 翔神丹 15.0% 翔神丹 15.0% 空神丹 15.0% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 銃破砕、銃貫通、剣貫通が有効 火属性の防御低下 両腕羽 特別有効な攻撃は無い破壊には意識的に攻撃を当て続ける必要がある 全物理属性、火属性の防御低下 下半身 銃破砕が有効 切断、剣破砕、剣貫通の防御低下 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 4 紫炎の前庭 贖罪の街 ラーヴァナ 4 雷鳥風月 嘆きの平原 4 マーセナリー・スター 愚者の空母 コクーンメイデン、ヤクシャ・ラージャ 高 4 メトロ・パニック 煉獄の地下街 ボルグ・カムラン 5 双角 贖罪の街 ラーヴァナ 5 ヘムロック・グレイル 贖罪の街 ガルム 2体出現 高 5 リリー 嘆きの平原 グボロ・グボロ、コンゴウ 6 三重奏 煉獄の地下街 ハガンコンゴウ、グボロ・グボロ堕天(火) 7 野獣の饗宴 贖罪の街 コンゴウ堕天、グボロ・グボロ堕天(火)ウコンバサラ 高 7 プレス・リリース 創痕の防壁 ヴァジュラ ヴァジュラを倒すと出現 8 影狼 黎明の亡都 シユウ、ガルム 高 9 嵐1号 創痕の防壁 ディアウス・ピター 2体出現 高 9 エデンの園 エイジス 零號神機兵、ヴァジュラテイル(雷)x3 ヴァジュラテイル(雷)全滅で出現 10 眠れる月 神機兵保管庫 ツクヨミ、コクーンメイデン堕天(雷)x3 高 11 光風晴月 煉獄の地下街 セクメトシユウイェン・ツィー 為小失大 黎明の亡都 コンゴウ堕天グボロ・グボロ堕天(火) 1分後に出現討伐対象外にカバラ・カバラ 12 スパルタの盾 フェイズ1/5 嘆きの平原 シルキーx5 シルキーx5を倒すと出現討伐対象外にシルキーx2 フィアンケット フェイズ2/3 変容の神門・上幹部 サリエル 討伐対象外にザイゴート堕天(雷)x3 高 12 クァドラプル 贖罪の街 ヤクシャ・ラージャハガンコンゴウウコンバサラ ラブ・アンド・ピース フェイズ3/5 エイジス 零號神機兵ヴァジュラテイル(雷)x3 ヴァジュラテイル(雷)x3を倒すと出現 13 エンドスコープ フェイズ2/4 変容の神門・基底部 ディアウス・ピター シユウ堕天を倒すと討伐対象外の2体目出現倒すと討伐対象外の3体目出現 14 滅紫の吹雪 フェイズ2/3 淘汰の神梯・辺縁部 グボロ・グボロ堕天(氷)クロムガウェイン 15 アンツ・ギャリソン フェイズ3/4 淘汰の神梯・上幹部 ウコンバサラハガンコンゴウ暴走神機兵・長刀型 2分後に出現 誘蛾灯 鉄塔の森 ボルグ・カムラン堕天(雷) 討伐対象外にオウガテイル堕天x2 エル・ディアブロ フェイズ3/4 萌芽の神域・樹林4層 ボルグ・カムラン堕天(雷)コンゴウ堕天 パスファインダー フェイズ4/4 嘆きの平原 カリギュラ・ゼノ 2体出現 サファリ・パーク フェイズ1/4 鉄塔の森 ヴァジュラボルグ・カムラン堕天(雷) 2体出現 都城の鬼門 フェイズ1/4 創痕の防壁 ディアウス・ピター 2体出現 EX 15 ピクニック・ハンパー エイジス ザイゴート堕天(雷)x6キュウビ ヘクセンハウス エイジス ザイゴートx20 討伐対象外2体出現 特務 14 残月 フェイズ4/5 変容の神門・根端部 セクメト 2体出現 特務 15 深層の怪物 フェイズ2/4 終末の神林・末梢端部 コンゴウ堕天x2ヴァジュラテイル(雷)x3 初期配置は1体ヴァジュラテイル(雷)x3を倒すと2体目出現 特務(DLC) 15 カラコルム・ハイウェイ フェイズ3/3 変容の神門・基底部 コンゴウ堕天x2ヴァジュラテイル(雷)x3 初期配置は2体シユウ堕天を倒すとぞれぞれ3体目、4体目出現討伐対象外にニュクス・アルヴァ 飽食の宴 フェイズ3/3 鎮魂の廃寺 コンゴウ堕天グボロ・グボロ堕天(氷)ヤクシャ・ラージャ 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 爆雷玉(誘導) 上空へ雷球を発射後、ワンテンポ置いてからターゲットを追尾する。 引きつけてステップ引きつけてジャンプ 爆雷玉(連射) 両腕を下ろして短く溜めた後、4連続で雷球を発射する。ホーミングはしないが左右30°ほどの範囲で1発毎に軌道修正して発射してくる。終了後、爆雷玉(大)へ移行する。 連続ステップ回り込む 爆雷玉(大) 身体の左で長い溜めの後にホーミングする雷球を放つ。 後ろに回り込む 滑空 両腕(翼手)を広げ、低空飛行してくる。若干、ホーミングしてくる。最初に少し後退するため、後ろにいても当たってしまう。活性時は雷を纏い、ジャンプで飛び越えられなくなる。 ガード翼手の下をステップでくぐる バックステップ その場に衝撃波を発生させつつ後退。追加:スタン。予備動作はなく、発生も早い。 ステップ正面に立たない 雷手刀 右に踏み込みつつ、右手で前方広範囲を薙ぎ払う。追加:スタン。大きく薙ぎ払うので、シユウの正面にいても喰らう事がある。また、雷を纏う為に基本種よりも範囲が広くなっている。 左側にステップ、ガード正面に立たない 飛び掛り 踏み込みつつ、両手で抱きつくように飛び掛る。 ステップ密着していると喰らわない 回転 右腕を下ろして溜め、その場で回転する。両腕羽部分に追加:スタン。シユウを中心に複数の当たり判定がある。終了後に硬直。 ステップ 衝撃波 両腕を下ろして溜め、シユウの周囲と前方広範囲に衝撃波を発生させる。狙っている相手の方向は向かない。判定は衝撃波が消えるまで残り続ける。予備動作が爆雷玉(連射)に似ているので勘違いしないように。終了後硬直(長)。 範囲外へ離脱 活性化 体から白い煙のようなものが出る。 滑空攻撃の攻撃速度上昇。雷エフェクトが追加し上方向の範囲拡大。 攻略 体全体が白色に変化したシユウの堕天種。 基本的な特性や動作は通常種のシユウと変わらないが、両腕羽による攻撃に雷を纏うようになり攻撃範囲が広がっている。 また、これらの攻撃にはスタンの追加効果があるので中々厄介。 通常種では下半身と両腕羽を破壊することにより防御力を大きく下げれたが、堕天ではわずかしか下がらなくなっているので、 拳や上半身等に正確に攻撃を当てる必要がある。 雷属性に耐性がつき、アラガミバレットも雷属性のため、捕喰したアラガミバレットで攻撃するのは効果が低い。 火属性のアラガミと一緒に出現する場合が多いので、火属性アラガミから捕喰したアラガミバレットを使うのも良い。 なお、銃身がアサルトの場合はホールドの追加効果があるので、ホールド狙いで当てるのはあり。 結合崩壊後もあまり防御力は変わらないが、頭と両腕羽は火属性耐性が低下する。 ホーミング弾は頭に向かうので、有効活用したい。 また、下半身は変わらず銃破砕が通りやすいので、ホーミング弾を使えない銃身では下半身を破砕属性のバレットで狙うといいだろう。 怖いのは少し右に移動してから右腕を振る手刀攻撃と正面に衝撃波を発生させるバックステップ攻撃。 どちらも出と終わりが速く、スタン効果もついているため、まともに食らうと追撃を受ける。 これらの攻撃を常に警戒して正面や右手側に立つのはやめよう。 ショートブレード 攻撃 頭への攻撃は変わらず有効なので、ピンポイントで当てられるなら物理重視で速攻が可能。 うまく当てられない場合は、近接攻撃はOP回復と割り切ってホーミング弾を頭に当てるか破砕属性のバレットで下半身を狙おう。 アラガミバレットは仲間への受け渡しにしてスキル「受け渡しバースト化」でOPを稼ぐといい。 刀身よりは銃身に気を遣った方がいいだろう。 ダウン中や衝撃波攻撃後の硬直は弱点の拳への攻撃チャンスなので忘れずに。 結合崩壊 頭は腕に自信があるなら貫通寄りの武器で、ないならホーミング弾を当てよう。 耐久力が低いので狙うまでもなくNPCが破壊してくれることも。 下半身は同じく破砕属性のバレットで破壊。 OP回復のついでに両腕羽を狙って攻撃し破壊を目指そう。 ロングブレード 攻撃 シユウと同様に空中□攻撃などで上半身や拳を攻める。手刀攻撃などによるスタンの追加効果が厄介なため、攻撃後の隙を狙うようにする。 インパルスエッジは下半身に有効なので、OPを余らせないよう積極的に撃っていこう。 IE弐式・速射だと弾が銃貫通属性に弱い頭方向に飛んで行くため、段差を利用するなど上手く当てればすぐに倒せる。 結合崩壊 頭は貫通属性のバレット、下半身はIEか破砕属性のバレットで破壊。 有効打のない両腕羽はOP回収を兼ねて普段から意識的に狙う。 バスターブレード 攻撃 シユウと同様に空中□攻撃やチャージクラッシュをメインに、OPが溜まったら銃で攻撃する。 攻撃後の硬直が大きいので拳にステップ△やCCを当てられるようになると討伐が捗る。 結合崩壊 【Ⅲ】以降のBA・CC・ブレイカーを使えば硬い部位も破壊しやすくなるが、頭の破壊は銃撃に頼らないと辛い。 基本はOP回収を兼ねて両腕羽を攻撃しながら、銃撃に頼っていくことになるだろう。 ブーストハンマー 攻撃 結合崩壊後も下半身に攻撃が通らないため、拳を狙い続けるか、銃撃をメインにするしかないだろう。 結合崩壊 【Ⅲ】以降のBA・終ノ一撃使えば硬い部位も破壊しやすくなるが、頭の破壊は銃撃に頼らないと辛い。 基本はOP回収を兼ねて両腕羽を攻撃しながら、銃撃に頼っていくことになるだろう。 チャージスピア 攻撃 シユウと同様に頭は貫通に弱いので、ジャンプしてチャージグライドを当てれば早く倒せる。 うまく当てられない場合は、ショートブレードと同様に近接攻撃はOP回復と割り切るのも手。 BA・暴風圏・乙はOP回復量が増加するので銃撃をメインにする時には装備しよう。 結合崩壊 頭はジャンプしてチャージグライドか銃撃で、下半身は破砕属性のバレットで破壊。 OP回収のついでに両腕羽に普段は狙いを絞る。 地面叩きつけ、ダウン中、ホールド中なら腕が下がって当てやすい。 ヴァリアントサイズ 攻撃 シユウと同様に拳と上半身には切断が有効なため、振りの早い空中□攻撃などで狙う。 バーティカルファングで上半身を狙うのも手だが、スタミナの管理には注意。 ダウン中などの上半身が低い状態ではラウンドファングも有効。 弱点部分が小さくまとまっているのでクリーヴファングまで出しきってしまってもいい。 高低差のあるフィールドに限るが、段差などを利用すればラウンドファングで拳と上半身を狙うことも可能。 結合崩壊 破壊可能部位が弱点ではないため、銃撃に頼ったほうが無難。 有効打のない両腕羽はOP回収を兼ねて普段から意識的に狙う。 メモ 出現ミッションの10以下は未確認。 - 名無しさん 2015-08-16 17 21 54 名前
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グボロ・グボロ堕天(火) マグマに適応したグボロ・グボロの堕天種。 発生起源 ユーラシア大陸中央部。 攻撃属性 【火】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:砲塔(破壊後)、ヒレ 【銃貫通】:背ビレ 【切断】:尾ビレ 【剣破砕】:砲塔 【剣貫通】:牙 ◆非物理属性: 【氷】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 砲塔 破壊前 40 90 60 10 90 ◎◎ ×× 破壊後 05 05(10) 牙 80 80 70 90 05 ◎◎ × 胴体 90 35 80 90 45 ◎◎ 背ビレ 破壊前 90 30 80 60 70 ◎◎ × 破壊後 10 90 ×× ヒレ 30 80 90 65 90 ◎◎ × 尾ビレ 破壊前 80 70 30 90 90 ◎◎ × 破壊後 ×× 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 25秒(1.5%) ホールド 400 400 7秒 封神 400 100 30秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 胴体 顔をやや下向きにぐったりする。 ヒレ 顔をやや上向きにぐったりする。牙を狙いやすい。 探知タイプ 視覚>聴覚 視界はやや狭い。 聴覚は狭い。 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー フレアースフィア 破砕:52、貫通:82 火◎ 一直線に飛び、多段ヒットする弾 アサルト ラピッドファイアー 貫通:42 火◎ 一直線に飛ぶ3連弾 ブラスト フレアーフォール 貫通:190 火◎ 封神:100 急上昇後、上空から敵を狙う弾 ショットガン 3Wayファイアー 貫通:46 火◎ 3way弾 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 難易度1~4 難易度5~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 - 龍種大鱗 36.8% 龍種大鱗 39.8% 龍種大鱗 40.3% 龍種大鋭鱗 38.4% 龍種超鋭鱗 37.2% 龍種大紋鎧 8.5% 龍種大紋鎧 11.8% 龍種絢爛紋鎧 8.1% 龍種絢爛紋鎧 11.3% 龍種壮麗紋鎧 8.5% 龍種油 5.5% 龍種上油 5.0% 龍種上油 5.2% 龍種純油 5.0% 龍種純油 5.5% 龍種血石 5.0% 龍種血石 5.3% 龍種牙 27.6% 堕龍火牙 17.4% 堕龍炎牙 17.6% 堕龍炎牙 25.2% 堕龍劫炎牙 18.6% 堕龍角 16.6% 堕龍炎角 15.7% 堕龍炎角 23.8% 堕龍劫炎角 15.1% 堕龍劫炎角 25.2% 堕龍血晶 5.0% 堕龍血晶 5.0% 堕龍真血晶 5.0% 堕龍真血晶 5.0% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~4 難易度5~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 砲塔 - 龍種大砲 41.0% 龍種神砲 34.0% 龍種神砲 42.0% 龍種真砲 41.0% 龍種真砲 42.0% 龍種血石 15.0% 龍種血石 15.0% 堕龍角 44.0% 堕龍炎角 36.0% 堕龍炎角 43.0% 堕龍劫炎角 44.0% 堕龍劫炎角 43.0% 堕龍血晶 15.0% 堕龍血晶 15.0% 堕龍真血晶 15.0% 堕龍真血晶 15.0% 背ビレ - 龍種大紋鎧 26.0% 龍種大紋鎧 35.0% 龍種絢爛紋鎧 21.0% 龍種絢爛紋鎧 26.0% 龍種壮麗紋鎧 21.0% 龍種油 17.0% 龍種上油 15.0% 龍種上油 15.0% 龍種純油 15.0% 龍種純油 15.0% 堕龍火ヒレ 57.0% 堕龍火ヒレ 50.0% 堕龍炎纏ヒレ 46.0% 堕龍炎纏ヒレ 36.0% 堕龍劫炎ヒレ 46.0% 堕龍神酒 18.0% 堕龍神酒 23.0% 堕龍清神酒 18.0% 尾ビレ - 龍種大紋鎧 26.0% 龍種大紋鎧 35.0% 龍種絢爛紋鎧 21.0% 龍種絢爛紋鎧 26.0% 龍種壮麗紋鎧 21.0% 龍種油 17.0% 龍種上油 15.0% 龍種上油 15.0% 龍種純油 15.0% 龍種純油 15.0% 堕龍火ヒレ 57.0% 堕龍火ヒレ 50.0% 堕龍炎纏ヒレ 46.0% 堕龍炎纏ヒレ 36.0% 堕龍劫炎ヒレ 46.0% 堕龍神酒 18.0% 堕龍神酒 23.0% 堕龍清神酒 18.0% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 砲塔 銃破砕、剣破砕が有効 銃破砕、剣破砕の防御低下 背ビレ 銃貫通が有効 銃貫通、氷属性の防御低下剣破砕の防御上昇 尾ビレ 切断が有効 氷属性の防御低下 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 5 雪渓の蟷螂 蒼氷の峡谷 ボルグ・カムラン ファイヤー・ファイター 煉獄の地下街 鰐の滝登り 愚者の空母 グボロ・グボロ黄金 ナナのキャラエピソード討伐対象外 高 5 火車 贖罪の街 コクーンメイデンとナイトホロウが無限沸きする バーニング・グラス 嘆きの平原 ガルム 6 籠眼 鎮魂の廃寺 ガルム 三重奏 煉獄の地下街 ハガンコンゴウシユウ堕天 デプス・ボム 創痕の防壁 高 6 カイーナ 創痕の防壁 デミウルゴス 7 野獣の饗宴 贖罪の街 シユウ堕天コンゴウ堕天ウコンバサラ 高 7 日向の花 創痕の防壁 ラーヴァナグボロ・グボロ堕天(氷) 蝶の誘惑 鉄塔の森 コンゴウ堕天 2分後に非討伐対象のニュクス・アルヴァ出現 高 8 廃墟の獣王 贖罪の街 ディアウス・ピターグボロ・グボロ堕天(氷) 9 氷焔の息吹 創痕の防壁 グボロ・グボロ堕天(氷)x2 2体出現 10 煉獄の覇王 煉獄の地下街 テスカトリポカグボロ・グボロ 高 10 飛龍 愚者の空母 セクメトx2サリエル堕天 高 11 アンチノミー エイジス クアドリガ堕天 初期配置は1体グボロ・グボロ堕天の体力が低下すると2体目出現 為小失大 黎明の亡都 コンゴウ堕天シユウ堕天 30秒後に出現討伐対象外にカバラ・カバラ 12 パウダー・ハウス フェイズ2/4 終末の神林・末梢基部 ヤクシャ・ラージャハガンコンゴウコンゴウ スパルタの盾 フェイズ2/5 鉄塔の森 ウコンバサララーヴァナ 13 溶け落ちる鉛 贖罪の街 ボルグ・カムラン堕天(火) 2分後に出現討伐対象外にヴァジュラテイル(火)x3 14 エル・ペスカドール 淘汰の神梯・中幹部 ガルム 討伐対象外 高 14 アップウォッシュ フェイズ2/4 贖罪の街 ガルム 2体出現討伐対象外にヤクシャ・ラージャ ポジション・トーク フェイズ1/5 贖罪の街 ハンニバルヤクシャ・ラージャ 1分後に出現 ローザ・ロッサ フェイズ2/4 創痕の防壁 カバラ・カバラグボロ・グボログボロ・グボロ堕天(氷) 15 アンツ・ギャリソン フェイズ2/4 淘汰の神梯・基底部 ハンニバル侵喰種グボロ・グボロシユウ 討伐対象外ハンニバル侵喰種かグボロ・グボロとシユウを倒すと出現討伐対象外にセクメト エル・ディアブロ フェイズ1/4 萌芽の神域・樹林3層 グボロ・グボロx2 初期配置は2体討伐対象を倒すとそれぞれ討伐対象外の3体目、4体目、5体目出現(一方のグボロ・グボロ堕天を除く)討伐対象外にグボロ・グボロx1 高 15 洛沙の波濤 フェイズ5/5 黎明の亡都 マルドゥークガルム 討伐対象外1体倒すと2体出現 インテークマニホールド フェイズ3/4 エイジス 暴走神機兵・長刀型ザイゴートx4ザイゴート堕天(火)x4セクメト暴走神機兵・長刀型 特務 11 アルソミトラ フェイズ3/3 エイジス 初期配置は2体討伐対象外にニュクス・アルヴァグボロ・グボロ堕天x2とニュクス・アルヴァを倒すとそれぞれ3体目、4体目出現 特務 13 二の矢 フェイズ3/5 終末の神林・主根部 ハンニバルシユウ グボロ・グボロ堕天を倒すと討伐対象外の2体目出現討伐対象外にシユウ 特務 15 深層の怪物 フェイズ1/4 終末の神林・末梢幹部 セクメトx2 初期配置は1体グボロ・グボロ堕天を倒すと2体目出現討伐対象外にニュクス・アルヴァx2 特務(DLC) 15 ブーストヴィガー フェイズ3/3 鉄塔の森 初期配置は1体フィールドに降りると2体目出現倒すと無限に出現(4体倒すとミッション終了)討伐対象外にスパルタカス 苦肉の光明 フェイズ2/3 黎明の亡都 ガルムセクメト 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 ダッシュ 目標めがけて走って突進する。主に噛み付きに派生する。捕喰に向かう際も用い、ダメージを食らうので注意。 ステップ、ガード 噛み付き 噛み付きながら突進。正面且つ至近距離に居れば高確率で使用する。 正面に立たないガード 4連攻撃 自身の周りを4連続で殴る。噛み付きから派生。ダッシュ→噛み付きと派生した場合は4連攻撃には派生しない。終了後、威嚇を行なう。 噛み付きの後、不用意に近づかないガード 3連火球 背ビレを持ち上げた後、前方に火球を3発発射する。着弾時に爆発する。 側面に回りこむ 3way火球 背ビレを持ち上げた後、前方3方向に火球を発射する。 側面に回りこむ 周囲砲撃 頭を持ち上げて自身の周囲に噴霧攻撃。追加:攻撃力下降。 その場から離れるガード 遠距離砲撃 高低差がある場合や一定以上に離れていると多用。頭を持ち上げてターゲットの足元に噴霧攻撃。追加:攻撃力下降。 その場から離れる近づくかできるだけ離れる バックステップ 後ろに飛び退く。移動距離は短いが出が早く、攻撃判定あり。 真後ろに立たない 活性化 口から赤い吐息が漏れる。 攻略 体全体が赤色に変化したグボロ・グボロの堕天種。 基本的な特性や動作は通常種のグボロ・グボロと変わらないが、その見た目どおり炎を操るようになっている。 正面に3連射する弾が着弾点で爆発するようになっていて、周囲を砲撃する噴霧攻撃の範囲が広がっている。 また、噴霧攻撃は攻撃力下降の追加効果が発生する。 ヒレの切断と剣破砕の防御力が上がっているので、安全な側面からダウンを奪いづらくなっている。 銃破砕は変わらず有効なので、破砕属性のバレットで狙おう。 近接攻撃の有効部位がある正面と背面に立つことが多くなるので、深追いをして攻撃を食らわないように注意。 特に尾ビレを狙っている時に、出の早いバックステップで弾き飛ばされることがないように。 グボロ・グボロは必ず振り向いてから行動を起こすことを覚えておくと被弾は減るだろう。 ショートブレード 攻撃 切断が高い刀身なら尾ビレを、貫通が高い刀身なら胴体と牙を狙う。 正面から胴体や牙を狙うのに不安を感じるならば、尾ビレとヒレの間から胴体にめり込むように△攻撃を繰り出せば、胴体にあたりダウンを奪える。 ダウン中はそのまま攻撃を続けてもいいし、結合崩壊を狙ってもいい。 結合崩壊 貫通が高い刀身を選び、胴体ダウン中に破砕属性のバレットで砲塔を、貫通属性のバレットで背ビレを狙う。 尾ビレは少ない切断属性でも十分破壊可能だろう。 なお、切断と剣貫通の両属性を持ので、剣だけで全部位を破壊することも可能。 ロングブレード 攻撃 弱点の尾ビレを集中攻撃。 小まめにゼロスタンスでスタミナを回復しつつインパルスエッジでヒレを狙えばダウンも奪える。 バックステップにだけ注意すれば苦戦はしないはず。 結合崩壊 尻尾は切断がクリティカルヒットするので狙えば簡単に破壊できる。 背ビレは貫通属性のバレットで狙う。 砲塔にはある程度切断も効くが、破砕属性のバレットの方が効率がいい。OPの残り具合で上手く攻撃を切り替えよう。 バスターブレード 攻撃 切断が高い刀身なら尾ビレを、破砕が高い刀身なら砲塔とヒレを狙う。 砲塔は剣破砕属性が非常に有効なので、金剛破棒のような破砕属性に特化した刀身で、 振り向きに合わせてチャージクラッシュやBA・脳天破壊斬りを合わせると大ダメージと怯みを発生させることができる。 狙いすぎて攻撃を食らわないように注意。 安全を期するならば、ヒレダウンを奪ってからにしよう。 結合崩壊 切断と剣破砕の両属性を持ので、砲塔と尾ビレは苦労せずに破壊できるだろう。 背ビレは空中攻撃が当てづらいので、貫通属性のバレットに頼る必要がある。 ブーストハンマー 攻撃 クリティカルヒットする砲塔を狙って大ダメージを与えるか、安全な側面からヒレを狙ってダウンを奪うのどちらかになる。 砲塔へは振り向きや火球発射後の隙に△攻撃二段目や□攻撃三段目、ステップ△、空中□攻撃のいずれかを1発ずつ当てていくか、 貫通属性のバレットで胴体ダウンを奪ってからブーストラッシュで連打する。 また、BA・連砕独楽ならば空中□攻撃が連続で繰り出せるので、ダメージアップを図れる。 ヒレへはブーストドライブで側面に回りラッシュで連打する。 スタミナが少なくなったら銃に切り替えて、破砕属性のバレットで狙えばスタミナ回復中にもダメージを与えられて効率がいい。 結合崩壊 砲塔は剣破砕がクリティカルヒットするので狙えば簡単に破壊できる。 背ビレと尾ビレは貫通属性のバレットに頼る必要がある。 尾ビレは銃貫通でも効率よくダメージを与えられないので、リンクサポート「破壊の一撃」に頼ることも。 チャージスピア 攻撃 胴体と牙に剣貫通がよく効くところは通常種とあまり変わらないので、倒すだけなら特に問題はない。 OPに余裕があるならば、牙に攻撃が当たりやすくなるヒレダウンを破砕属性のバレットで狙おう。 結合崩壊 破壊可能部位が弱点ではないため、銃撃に頼ることになる。 背ビレにはある程度剣貫通も効くが、貫通属性のバレットの方が効率がいい。 尾ビレは銃貫通でも効率よくダメージを与えられないので、リンクサポート「破壊の一撃」に頼ることも。 ヴァリアントサイズ 攻撃 ロングブレードと同様に弱点の尾ビレを集中攻撃。 左手側からステップ△→△→△(→□)のコンボで大ダメージを狙おう。 また、ラウンドファングが尻尾に当たる間合いを覚えればどの位置からも大ダメージを与えられる。 結合崩壊 尻尾は切断がクリティカルヒットするので狙えば簡単に破壊できる。 背ビレは貫通属性のバレットで狙う。 砲塔にはある程度切断も効くが、破砕属性のバレットの方が効率がいい。OPの残り具合で上手く攻撃を切り替えよう。 メモ 出現ミッションの10以下は未確認。 - 名無しさん 2015-08-17 19 05 02 名前
https://w.atwiki.jp/seiji-ka/pages/29.html
(従軍慰安婦問題について、ブッシュ大統領に説明したのか?またこの問題について改めて調査を行ったり、謝罪をするつもりはあるのか?という問いに対して)慰安婦の問題について昨日、議会においてもお話をした。自分は、辛酸をなめられた元慰安婦の方々に、人間として、また総理として心から同情するとともに、そうした極めて苦しい状況におかれたことについて申し訳ないという気持ちでいっぱいである、20世紀は人権侵害の多かった世紀であり、21世紀が人権侵害のない素晴らしい世紀になるよう、日本としても貢献したいと考えている、と述べた。またこのような話を本日、ブッシュ大統領にも話した。(*1)(*2) (慰安婦問題についての辻元清美?議員の質問に対して)今、事実関係において間違いを述べられたので、ここでちょうどいい機会ですから、はっきり述べさせて頂きたいと思いますが。ブッシュ大統領との間の日米首脳会談においては、この問題は全く出ておりません。ブッシュ大統領が答えられたのはですね、その前に私が既に述べている慰安婦についての考え方として、いわば、20世紀においては戦争や人権が著しく侵害された時代であったと。そして、女性の人権も侵害されたと。残念ながらその中において日本も無関係ではなかった。21世紀においては、そういう時代ではない、人権がしっかりと守られて、女性の人権も守られていく時代にしていきたい、ということを述べていたことについての評価として述べたわけであります。-2012年3月8日(*3) 安倍晋三氏に関する情報・リンク #twitter_widget_profile #twitter_widget_search タグ:自民党 衆議院議員 ウィキペディアの記事へ 日本国民は「マトモな野党第一党」を持てるのか/倉山満の政局速報(週刊SPA!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 安倍晋三氏vs林芳正氏 自民王国・山口のライバル 覇権争いに緊張感(中国新聞デジタル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 安倍晋三と菅直人 非常事態のリーダーシップ 尾中香尚里(かおり)著 - 東京新聞 すぎやまこういちさんお別れの会開催、堀井雄二氏が弔辞「先生の人生こそ、ロールプレイングでした」(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 拉致家族会に新代表 世代交代、問題長期化浮き彫り(産経新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 幽霊うわさの公邸に9年ぶり首相入居 SNSで称賛や短命危惧の声 安倍晋三元首相らは使わず(中日スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 金子勝教授 石原伸晃氏らに皮肉ツイート「仲間内に甘い縁故主義」(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 自粛に努める国民に、安倍首相は一度も「ありがとう」とは言わなかった【2020年BEST5】 (2021年12月11日) - エキサイトニュース 積極的な発言目立つ安倍晋三“元”総理 高まる存在感、その真意・狙いとは?【報道1930】(TBS系(JNN)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 安倍晋三元首相は、なぜ壮絶な「岸田いじめ」を続けるのか その理由を暴露する - 現代ビジネス 深層告知:安倍元首相に問う日米同盟の未来|日テレNEWS24 - 日テレNEWS24 踏み込み不足の税制大綱 選挙を意識、首相と宮沢氏かみ合わず(産経新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 安倍・菅政権「強権的」に反論 岸田首相「説明尽くした」 | カナロコ by 神奈川新聞 - カナロコ(神奈川新聞) 安倍晋三元首相×藤井聡 財政政策、東アジアの安全保障問題…大いに語る! - ジェイタメ 安倍氏「あきらめない意思重要」 拉致問題で講演(産経新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 岸田首相、五輪ボイコットは明らかにしないまま「人権状況には声を上げていく」(中央日報日本語版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 真珠湾攻撃80年、日米共催の追悼式「協力と友好の絆を尊重する日」(朝日新聞デジタル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 玉川徹氏、北京五輪の「外交的ボイコット」で日本の姿勢は「ボイコットだ、ボイコットだと言ってりゃすむわけじゃない」(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 診療報酬元手にやりたい放題…献金を受けた自民党議員は「たいこ持ち発言」連発【コロナ禍でも黒字 日本医師会の賃上げ闘争】(日刊ゲンダイDIGITAL) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 維新、岸田政権と対決姿勢 参院選にらみ「改革」強調 代表質問(時事通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 田原総一朗「宰相の『通信簿』」 安倍元首相が残した“宿題”〈週刊朝日〉(AERA dot.) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 高市早苗は“皇位継承”をどう考える?「女性天皇には反対しない。女系天皇に反対しています」(文春オンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「一億総活躍」推進室がひっそり消えていた! 安倍政権の看板部署廃止で叫ばれる“検証組織”の必要性(SmartFLASH) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 3極化する自民党の派閥勢力図、「岸田・麻生・茂木」会談の真意とは - ダイヤモンド・オンライン 「日英同盟の歴史に学べ」井上和彦氏 愛媛「正論」懇話会(産経新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 安倍元首相、北京冬季五輪「政治的メッセージ求められている」 - 産経ニュース 【正論】「科学技術安保政策」へ踏み出せ 元内閣官房副長官補同志社大特別客員教授・兼原信克 - 産経ニュース 岸田首相が安倍元首相に「けんかを売った」、パーティーでの強気で皮肉な祝辞(まいどなニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 検証アベノミクス:経済政策として不十分だった真因(nippon.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 安倍元首相に反省の色なし! 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「夙(しゅく)忍法 飯綱落とし。 だれも破ることはできぬものを……」 投げ技の一種。 格闘ゲームにおいては、相手を掴んで跳び上がり、きりもみ回転しながら頭から落とすのが主流。 なお、本来は漢字(飯=いい、綱=つな)からして「いづなおとし」と読むのだが、簡単さから「いずなおとし」と書かれる事が多々ある。 由来 格闘ゲームにおける飯綱落とし関連項目 由来 元ネタは白土三平氏の代表作『カムイ外伝』の主人公・カムイの使うオリジナル忍法である。*1 「夙」はカムイの生まれた部落の名で流派があるわけではなく、カムイ以外に使い手はいない。 忍者漫画の大家として知られる白土氏だが、この技は実在する格闘技としての「忍術」ではなく、 プロレスから着想したのであろう、とファンからは推測されている。 名前の由来は、修行中に新忍法の開発を試みていたカムイが、飯綱(イタチ)の観察から産み出した事による。 『カムイ伝』の描写では、 イタチ、地上で山鳥に襲いかかる。 山鳥、苦し紛れに空中へ飛び立つ。 山鳥、空中で力尽き落下。 イタチ、山鳥をクッションにして墜落時の衝撃を免れノーダメージで着地、狩り成功。 という一連の流れに着想を得て、 「樹上戦時に相手を背後から捉え脳天から逆落としにし、自分は衝撃を免れる必殺技」 として完成した。 つまり「飯綱「を」落とす技」ではなく「飯綱「が」落とす技」である。 このため、本来は相手が空中にいる状況を作り出してから決める所謂「空中投げ」であり、 カムイは格闘ゲーム的飯綱落としみたいに敵を抱えてジャンプするような事はやっていない。 ついでにきりもみ回転もしない。 ここを考慮すると、格ゲー界で最も原点に近い飯綱落としは、 並み居る忍者達を差し置いて『龍虎の拳2』のユリ・サカザキのものとなる。 後に『KOF』シリーズで技をパクリまくる彼女であるが、参戦時から既にその才能を萌芽させていたようだ。 抜かりは無いッチ! 1969年放送のアニメ『忍風カムイ外伝』OPより。飯綱落しは0 38~。敵忍者チビ過ぎね?とか言わない。 ちなみに、このアニメの後番組として始まったのが『サザエさん』。 百聞は一見に如かず なお原作漫画では「落とし」表記だが、アニメ版では「落(おと)し」表記で、送り仮名の「と」はいらない。 一応漫画版でも台詞中でたまに「落し」になる事はあるが。 術の性質上、身体が密着してしまうため、自爆覚悟の敵には弱い。 わざとカムイに背後を取らせ、刀で自分ごと刺し貫く「飯綱返し」なる技を使ったくのいちがその一例だが、 カムイが予め刃物を通さない鎖帷子を着込んでいたため無効化された。 これについてカムイは、 「術者はおのれの秘術をあみだした時 その術を破る方法も考えるものだ。」 とコメントしている。 しかし切られて絶命寸前の名も無き忍者が、傷口に火薬を隠して飯綱落としを誘い自爆した時は、 さしものカムイも火薬の臭いに気付くのが遅れたため逃げ損ね、一時的に失明状態となりピンチを招いている。 『カムイ伝』に登場する兄弟子「風のトエラ」に至っては、火薬をちらつかせるだけでカムイに自ら技を解かせている。 その他「他心通(読心術)」でカムイの技を察知し変わり身の術で回避した黒雲斎なんて奴もいるのだが、 流石に「エスパーに弱い」は弱点とは言えないだろう。ポケモンじゃあるまいし また、後述される「仲間に見せた際」には着物の襟元につっかえ棒を入れて置く事でダメージを防いでいたが、 カムイが信頼を得るために手加減をしていたであろう事は明白なので、弱点とは言えない。 空中戦用の技なので地上では使えないだろう、と開けた場所で戦おうとする相手には地上版の飯綱落としが炸裂する。 跳躍して相手の頭上を越えてから、 そのまま胴に腕を回し半回転、ランニングパワーボムの要領で立ち木などに叩き付ける 空中で旋回してから背後を取り、地に足を付けずにジャーマンスープレックスの要領で地面に叩き付ける の2パターンが存在する。 格ゲーでは前者をガイの「武神イズナ落とし」が、後者をバルログの「イズナドロップ」が模倣している。 特にバルログの重力を無視したかのような不自然な投げ様は、漫画版の描写を極めて忠実に原作再現したものである。 流石スペイン忍者という他ない。 地上版はオリジナルと違ってまだ手加減が効くため、殺す気の無い場合や、わざと技を披露する場合にもよく使用される。*2 このため、飯綱落としを見た者は死あるのみとか言ったり言われたりする割に、見たどころか食らった上で生きている者も割といる。*3 有名な作品だけにパロディや類似技も多く作られており、 島本和彦の『炎の転校生』では、裏の教育委員会の幹部・伊吹園次郎が、主人公の父親との対決中に校舎の3階?から共に転落。 偶然自分は当たり所が良かったため勝ちを拾ったものの、目撃した主人公に「まぐれで勝った」と思われるのを恐れ、 思わず適当な技名を叫んでしまった事で誕生した「必殺暗黒流れ星」が存在する。 その後、ちゃんと特訓でブラッシュアップして本当に持ち技として完成させてしまうあたりが実に島本作品である。 あくまでも高所から敵を道連れにして落ちる技なので地上版は存在しないし、自分も凄く痛い。 『聖闘士星矢』の主人公・天馬星座の星矢が使った大技「ペガサスローリングクラッシュ」は、 敵を抱えて(後ろから羽交い絞めにして)自力で跳躍するので後述する格ゲー版飯綱落としの元祖と言えるかもしれない。 (ただし「少年ジャンプ」的に元ネタはキン肉ドライバーの可能性もある。 なお頭が下になるのは「車田落ち」で知られる作者的に平常運転である)。 同作品の龍星座の紫龍が使う「廬山亢龍覇」は、敵を羽交い絞めにして跳躍する所までは同じだが、上昇時の大気との摩擦熱で敵諸共燃え尽きる技なので、 成功すると跳んだまま落ちて来ない同作品どころか格ゲーでも類を見ない捨て身技である 『ドラゴンボール』ではザーボン(変身後)がベジータを似た技で倒している。 上空から真っ逆さまに叩き落したベジータに背後から組み付いて太い腕で首を締め付けつつ急加速し、途中で放して勢いそのままに地面に叩きつけている。 格闘ゲームにおける飯綱落とし 『ストリートファイターII』(1991年)のバルログによる地上版の模倣が最初期のものだが、 CPU専用キャラだったためか、元ネタが古かったためか、あまり認知度は高くない。 『II'』でプレイアブル化した際も、同状況で使う「フライングバルセロナアタック」に隠れた印象である。 格ゲー界でその名を上げたのは、『餓狼伝説2』(1992年)の山田十平衛の必殺技「大いずな落とし」及び超必殺技の「ダイナマイトいずな落とし」だろう。 元ネタを「地上で相手を掴んで飛び上がり、落とす」という認識に変化させたのも十平衛だという事になる (前述の「ローリングクラッシュ」は「イヅナ」ではなく「ペガサス」を名乗っていたため)。 翌年『サムライスピリッツ』(1993年)で忍者の服部半蔵が「モズ落とし」を使い始めたが、当時はこちらが十平衛の真似という印象すらあった。 なお十平衛は、原作そのままの空対空投げとしての「いずな落とし」も使用可能。*4 ……が、半蔵はシリーズ常連になったのに対し、十平衛はチビなエロジジイ故に人気が無かったから『3』以降リストラされてしまったため、 今日ではその功績を忘れ去られつつある。十平衛ェ……。 なお半蔵の技の名前は「イヅナ(イタチ)」ではなく「モズ(百舌鳥)」となっているが、 これはモズに「捕らえた獲物を木の枝や棘に串刺しにする」「百舌の早贄」と言う習性があり、 これにちなんだ「忍法百舌」と言う技が実在した(と子供向けの忍者本に描かれていた)のが元ネタと思われる。 内容的には、相手に組み付き、そのまま寄り切って(折れる等しててささくれた)木の枝に押し付けて串刺しにする技。 なので上げて落とす飯綱落としと言うよりは、有刺鉄線爆破デスマッチ壁に押し付ける運送技の部類である。 そんなこんなで格闘ゲーム界においては、 「地上で相手を掴み、空中に運び上げて逆落としにする忍者のコマンド投げ」 が「いづな落とし」であるものと定着している次第。 忍者はもちろん、見た目の格好良さから忍者以外にも使用者は多い。 + 使用キャラ一覧 忍者 ガイ「武神イズナ落とし」、「回転イズナ落とし」 ガルフォード「ストライクヘッズ」、「ダブルメガストライクヘッズ」など このは「このは落としの術」 翔(バトルマスター)「スクリュー飯綱落とし」 颯紅葉「宇宙飯綱落とし」 颯鳳葉同上 ナイル「そっちは私の抱き枕よ!」 ストライダー飛竜名称不明(通常投げ) バイオスパーク「イズナ落とし」(カービィも使用出来る) 服部半蔵「モズ落とし」、「真・モズ落とし」など 服部半蔵鮎香「彩雲陸忠・百舌落とし」 パピー「ストライクドッグ」、「メガストライクドッグ」など バルログ「イズナドロップ」、「ローリングイズナドロップ」など 風生夏香「忍法"空蝉"」(当て身返し技の空中技への反撃が飯綱落とし)、「裏技「暗黒流星」」 マキ「戯天狗」 増田千穂「飯綱落とし」(空中投げとコマンド投げ「延落殺」からの派生の2種類) リュウ・ハヤブサ(DOA版)「飯綱落とし」 忍者以外 カービィ『SDX』のコピー能力「ニンジャ」の技「イズナおとし」。『スマブラ』シリーズでも投げ技の1つとして使用(同シリーズではメタナイトも似た技を使える) キャプテンアメリカ超必殺技「ファイナルジャスティス」の〆 グリフォンマスク「ジャスティスハリケーン」(必殺技)、「イカロスクラッシュ」(空中投げ必殺技)、「ビッグフォールグリフォン」(超必殺技) 豪鬼名称不明(『X-MEN』での空中投げ。非常にマイナーな技)、「百鬼豪砕」(『ZERO』シリーズでの百鬼襲からの派生投げ。ガイの武神イズナ落とし同様に肩を掴んで1回転して叩き付ける)、「百鬼豪墜」(『ZERO』シリーズでの百鬼襲からの派生投げ。相手を掴んで錐揉み回転しつつ頭から落とす) デミトリ・マキシモフ「バットダイブ」(Pボタン版通常投げ)、「デモンフライ」(空中投げ)、「ネガティブストーレン」(必殺技) 戸川めぐみ「スパイラルボンバー」 モリガン・アーンスランド「ベクタードレイン」 山田十平衛「いずな落とし」(空中投げ)、「大いずな落とし」(必殺技)、「ダイナマイトいずな落とし」(超必殺技) ユリ・サカザキ「いづな落とし」(『龍虎』と『CVS』での空中投げ。『KOF』では「燕落とし」になるが、モーションはほぼ同じ) その他 藤林すず同じ名前の技を使うが投げ技ではない。敵の上から落下しつつ縦回転斬りで攻撃。 天馬星座の星矢「ペガサスローリングクラッシュ」(原作漫画やアニメなら服部半蔵どころかバルログよりも古い) アマテラス原作では神器・鏡を裏装備にすると裏攻撃がガードになるのだが、これをタイミング良く出すと投げ技へ派生する。MUGENにおいてもリアス式海岸氏製の擬人化アマテラスに、当て身技「天落とし」として搭載されている リザードン「ちきゅうなげ」 (『大乱闘スマッシュブラザーズfor3DS/WiiU』以降の上投げで、モーションがいずな落としを連想させるものになっている。MUGENにおいてもGladiacloud氏製のリザードンに搭載されている) ジュカイン「リーフストーム」(『ポッ拳』での挙動が飯綱落とし風の対空投げ。原作では尖った葉を嵐のように吹き付ける技) 関連項目 コマンド投げ *1 カムイは『カムイ伝』の主人公でもあるのだが、差別の打破や階級闘争が作品のテーマとして打ち出された事で、 やはり主人公の一人である農民の正助が物語の主軸となり、立場上カムイは傍観者でしかなくなってしまう。 終盤だと正直カムイに出番が無い事すら忘れるほど存在感が無い そもそも『カムイ伝』の「カムイ」は忍者カムイの個人名ではなく、 自然や人間の美しさ・強さへの賛美を表す言葉としての「カムイ」であるため、これはこれで間違いではない。 しかし忍者漫画の大家たる白土氏の創造した魅力ある忍者キャラを活躍させないのはあまりに惜しいという事で、 別の出版社にて、カムイを主人公に据え本編に入れられない忍術合戦が描かれたのが『カムイ外伝』である。 *2 例えば抜け忍仲間の信用を得るため、互いに自分の得意技を見せ合う場合など。 だがしかし、二人組の姉弟忍者が仕掛けてきた際、弟に地上版をかけ、隠れている姉に力の差を見せ付け追撃を諦めさせようとしたら、 加減を間違って弟がぱっぱらぱーになってしまい、かえって姉が復讐に燃えてしまった、なんて事もある。 ちなみにアニメ版では、弟の面倒を看るためカムイを諦めようとした姉に、 忍小頭が「奴(弟)は一人で生きていく。キチガイはキチガイなりに生きていくものだ」と暴言を吐いて追撃を強要、 姉はカムイに飯綱返しを無効化され死ぬが、馬鹿になった弟は死体を姉と気付かず「おまえ誰?」と関心を示さない… という原作を凌ぐ血も涙も無いエピソードになり、当然ながらあんまりすぎて現在では放送出来なくなっている。 *3 余談ながらこの飯綱落とし、『カムイ伝』ではいまいち扱いがよろしくない。 そのうち飯綱落としの開発秘話描くよ、と予告されてから実際に描かれるまで空白期間が約2年、 その本編初お披露目も風のトエラによっていきなり破られてしまう。 しかもカムイ自身、トエラには効かないんだろうなあ → やっぱり効かなかったな、とまるで期待していない。 その他には強敵・搦の手風にも通用せず、名のある相手に決めたのは、忍者ではない松林蝙也斎に対する地上版くらい。 これも手加減していたので蝙也斎はその後も生存しており、あれ?飯綱落としで死んだ奴なんていたっけ?状態。 まあ格ゲーの必殺技だって必ず殺すわけでもないし、 『カムイ伝』では飯綱落とし以前にカムイの扱いが扱いなので、些細と言えば些細な事であるが。 *4 空中で位置を固定したままぐるぐる回ってから真下に落下するという、重力も慣性の法則も無視したトンデモ技なので、 動きそのものは『カムイ伝』そのままではない。 こういった柔道の投げの無茶苦茶な動きの元ネタは、飯綱落としや『カムイ伝』などの忍者ものとはまた違って、 『柔道一直線』などの柔道物のスポ根漫画に端を発する(ケンの使う「地獄車」も『柔道一直線』が元ネタでもある)。 この手の柔道漫画では「背中から落ちなければ一本をとられない(技有り(2回で一本)にはなる)」と言うルールを拡大解釈して 「相手に投げられたとしても空中で姿勢を立て直して足から着地すれば技有りにさえならない」という事になっており (特に有名なのが『いなかっぺ大将』の「キャット空中三回転」。宙返りを三回も出来るほど高く投げるのが間違いな気がするが…)、 それに対して「絶対に受け身を取れないような凄まじい投げ」で対抗し、 それを攻略されてはまた新必殺技を編み出し……という格闘ものの王道を作り上げた。 この「投げられたら空中で体勢を立て直す受け身」というイメージが、 通常投げに対する「投げ受け身」、「投げ受け身を取れない必殺投げ」などの格ゲーのシステムに繋がるルーツと言うべきか。
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748: 陣龍 :2018/06/18(月) 22 25 32 |д゚) |д゚)…誰も居ないっぽいですな(確認) |д゚)では一発ネタ爆撃。因みに74(確か)で投稿した奴のリメイク(?)擬きになります |д゚)後キャラ崩壊している可能性有りますのでそこらへんご注意願います、はい 749: 陣龍 :2018/06/18(月) 22 28 52 『終焉の出撃』 ――――1998年某日。呉軍港・某埠頭 「……全く、何時になったら沙汰が下りるんだ?廃艦でも記念艦でも、どちらでも構わないが放置し続ける意味は無いだろうに」 日本海軍のある種の聖地にも似た重要拠点に、その艦は有った。 「こうして係留しているだけでもかなりの領域を占有している上、幾ら簡単な掃除以上の整備は施してい無いとは言え維持費用も結構なモノなハズなのだが」 この艦の歴史の始まりは、この国が『帝国』を名乗り、『世界の列強』と言う幻想と麻薬に罹患し、増長と暴走の萌芽を見せ始めた『大正』の時代。 「私としても、軍務とは無関係にわざわざ休日や休憩時間を使ってこの艦を清掃してくれている彼らが忍びない。確かに過去には活躍出来たかもしれないが、今となっては唯のオンボロな旧式艦だぞ……」 『連合艦隊の生き字引』『原点にして頂点』『日本の誇り』その他多数の賞賛や畏敬の念を持って讃えられていた、栄え有るビックセブン最後の一隻。 「流石の長門さんも、こんなに長い間ほったらかしにされたら弱音も吐かれるんですね」 「……弱くなったと我ながらに思うが、もう航行出来るかも怪しくなっているからな。そう言わないでくれ……雪風」 船縁に両手を置いて海を眺めながら、記念艦として陸に上がってから会う事は少なくなっていた数少ない帝国海軍の生き残りである駆逐艦・雪風の声に応えた艦霊。その名を、長門と言った。 「それで、一体どうした?私としては、久し振りに君と敢えて嬉しくは有るのだが」 そう言いながら雪風を見遣る長門。半世紀以上前のあの戦争から大分年月が経過したせいか、あの頃のリスの様な小動物染みた可愛らしかった姿から、今では大人としての落ち着いた雰囲気と聖母の如き柔和な笑み、そして少女の様な健やかさを併せ持つ綺麗な女性へと成長していた。 「……長門さん」 「……うん?」 「……その様子だと、本当に何も知らないんですね」 小さな溜息と共に甲板へと視線を逸らした雪風の姿に、一体全体どういうことなのか見当がつかずに疑問符を浮かべるしかない長門。 「……支那で今、中国共産党と満州が国境線で軍隊を揃えて威嚇し合っています」 「何…?……そうなると拙いな。満州はロシアの経済や軍事、極東戦略における絶対的な生命線だ。仮に戦闘に発展しようモノなら確実にロシアが介入して大戦争になる。連動して半島でも動乱が起きかねないし、日本にも多大な被害が出るかも知れん……いや、最近は韓国が異様に日本に対して敵対的言動を繰り返している事も鑑みると、確実に出るな……」 雪風の伝えた一言から自身の知る情報を照らし合わせて、現在の日本が置かれている戦略状況を大よそ把握出来た長門。艦体こそ歴史を重ね過ぎて錆び付いてしまったが、経験と記憶によって弾き出された頭脳の冴えはまだまだ錆び付いては居なかった。 「……だが雪風。そうなると妙に動きが無い様に思えるのだが、若しかして私は艦歴を重ね過ぎておかしくなったのだろうか?特に在日アメリカ海軍が動いた様な気配が全く感じられないのだが」 「……何で同じ情報一つ取るだけで、これだけの差が出るんでしょうね。いや、同盟国の元首や夫人に長官とは言え【あんな連中】と比べるのが長門さんに失礼過ぎますけど」 「……雪風?」 まるで頭痛を堪えるかのように目頭を押さえて一人で呟く雪風の姿に、相変わらず情報不足のせいで置いて行かれっぱなしな長門。 そんな長門も、雪風から伝えられた現在の状況を伝えられる度に、長門らしくも無く引き攣った笑みと困惑を通り越して思考停止してしまいそうになってしまったのだが。 750: 陣龍 :2018/06/18(月) 22 31 28 「……今日はエイプリルフールだったか?それにしては気候が合わない様に思えるのだが」 「現実逃避する気持ちも雪風は十分分かりますけど、凄く残念過ぎる事に全部現実です」 「…………そうか。ありがとう、雪風。状況を教えてくれて感謝する」 「どういたしまして、です」 長門に感謝された事を嬉しそうに微笑みながら言葉を返す雪風。だがそんな雪風を他所に、長門は今までに無かったほどの 激しい怒りと憤りに苛まれていた。現状認識力が極めて甘い数名のアメリカ人に対してではない。一朝事が今現在起こりつつ あるというのに、何も出来ない自艦に対してである。 「……口惜しいな」 「何がですか」 「もし……もし、今の私の艦体がもう少しマシで有ったのなら、この状況を喰いとめる為にも出撃出来たかも知れない。現代戦に対応出来るとは言い切れないが、少なくとも何かの役に立ったハズだ」 ――――女々しくなったものだ、私も 雪風に聞かれるがまま自身の口が勝手に語った言葉に対して、内心自嘲する長門。『たられば』をいくら語った所で何も変わりはしない。今係留されている戦艦長門は、長すぎた艦歴に加えて長期間重整備も無く放置されていたせいもあって、最早数ノット出す事にすら難儀し兼ねない老朽艦以外の何物でも無いのだ。そんな艦が無理に出て行ったところで、この状況を打破すべく動き出している後輩達の邪魔にしかならない。 「その言葉、嘘偽り有りませんね?長門さん」 「……ああ。だが、私の意志だけでは、最早如何にも出来やしない……」 「それならば……託させて頂きます、私達の力を」 「……なっ?」 ……『常識に則れば』の話だが。 ―――駆逐艦磯風、出る。……すまないな、長門さん。今の私にはこの程度の事しか出来ん 「磯風…?!」 誰も居ない筈の艦内。その艦内で、雪風に並ぶ武勲艦として讃えられた磯風の音無き声と共に、今の今まで息も絶え絶えに すり減り続けた機関が、文字通りに息を吹き返し、命をもう一度注ぎ込まれる。 ―――私も手伝わせて頂きます。この浜風、必ず長門さんを守り抜く楯と成って見せます 「は……浜、風?」 浜風の決意に応えるかの如く、錆び付き、朽ち行く筈だった計器が、回路が、今までの過去を切り捨てたかのように再度 動き出す。己の主人に未だ働ける、未だ動ける、未だ戦えると誇示しているかのように。 ―――ぴゃ~……酒匂も一緒に行きたかったけど、仕方が無いよねぇ。長門さん、後は、よろしくお願いします 「酒匂!?酒匂、お前もなのか?!」 使い込まれ、艦に馴染み切った電探、火器管制装置、その他艦に搭載されていた精密機器が久方ぶりに動き出す。酒匂の 願いが、意志無き機械の老兵を呼び覚まし、主の命を受けるべく佇みだす。 ―――長門さん!志賀です!大湊から頑張って来ました!志賀は、志賀は、こんな事しが出来ませんけど、長門さんを、 応援して居ます!! 「志賀…!?大湊から呉まで、だと……!?」 この場所に係留されて以来、殆ど動く事も、そして誰も守るべき者もおらずに無聊な日々を送らざる負えなかった隔壁や消火装置が、小さな志賀の想いに応えて最後の御奉公を果たすべく再稼働を果たし始める。 彼女達だけではない。日本各地に記念艦として残留していた旧帝国海軍所属軍艦が、それぞれ長門の元へと集い、力を 合わせて長門を動かし始めていた。常識など知った事では無い、長門を蘇らせるのに奇跡が必要ならば、今奇跡を引き起こして見せる。そんな無言の決意と覚悟と共に。 「ふふっ……みんな、みんな来てくれましたね。長門さん」 「ゆ……雪、風……」 「私も含めて、こんな事態になっても座して見守るしか出来ないのは……どうしても、我慢出来なかったんです」 「……だから、動ける可能性の有った私に……か?」 「はい……勝手に色々と押し付けて、ごめんなさい」 そう言って、頭を下げようとした雪風は……長門の手によって止められた。長門にとって、これでもう一度海へと行けるのだ。 感謝こそすれ、怒ったり恨んだりするのは筋違いが甚だしい事この上なかったのだ。 「長門……さん?」 「……ありがとう、雪風。皆の想いは、絶対に無駄にはしない」 「……はいっ!」 つい先ほどの、何処かこの世を疎んでいた様な雰囲気等完全に掻き消えた、あの戦争中に幾度とも見せていた武人の 長門と舞い戻った姿に、思わず雪風は同じくあの時の様に天真爛漫な笑顔を浮かべていた。 751: 陣龍 :2018/06/18(月) 22 34 57 「……雪風」 「……あぁ、もう少しでお別れになっちゃいますね。長門さん」 長門の言葉にそう答えた雪風の身体は、足元から静かに消えつつあった。老朽化し切っていた長門を、ありとあらゆる邪魔者を力尽くで無理矢理にねじ伏せて強引に復活させる関係上、雪風の力も必須であり……時間切れになりつつあった。 「雪風達は先に往ってしまいますけど……」 「心配はするな。必ず、必ずこの状況を喰いとめて、戦争勃発を阻止して見せる」 「うーん、そうじゃ無くてですね……」 戦艦長門が復活するに合わせて雪風の身体も次々と消え始め、足元から次はひざ下まで、次は左手から肩までと、長門が 思わずしっかりと握り締めている右手から離れた場所がどんどん虚空へと消え続けていた。 「雪風達は、長門さんに感謝しています。戦争の時もそうでしたけど、その他の事でも沢山お世話になりました」 「何を……何を言ってるんだ……それは、此方が言う事だ……!」 「あはは、じゃあお互い様って奴ですね」 もっと言葉を交わしたい。もっと話し続けていたい。そんな彼女達の想いとは裏腹に、無情にもタイムリミットは刻一刻と迫り続けていた。今ではもう、雪風は頭と右腕以外全て虚空に消え去っていた。 「……ありがとうございました、長門さん。日本を……お願いします」 その言葉を最後に、一陣の海風と共に雪風は消えた。後に残っていたのは、稼働状態へと変貌した戦艦長門と、その艦霊だけだった。 「……勿論だ、雪風。そして皆」 その言葉が発せられた直後、戦艦長門の艦内が俄かに騒がしくなる。耳を澄まさなくとも分かる。今の今まで大した整備も無く放置されていた老齢戦艦が、一体全体どういう訳か完全なる稼働状態にまで蘇っていたのである。その事に驚愕し、絶句し、狂乱しない訳が無い。 「吉報を待っていてくれ。私は、必ず勝利して戻ってくる」 もう居ない戦友達に対して、長門はただこの一言だけを言った。それ以上の飾りは、不要だった。 ――――――戦艦長門 本来であればもっと早期に記念艦か解体となる筈であったこの戦艦は、紆余曲折と幾つかの必然と偶然の積み重ねによって 21世紀直前まで海原に浮かび続け、東亜危機を最後の出撃として漸く退役、記念艦となった。 東亜危機後、本来ならマトモに動けない筈で有りながら全盛期の如く稼働した事に驚愕した様々な機関や組織が長門の事を 調査したが、それら全ては判を押したかのように『原因不明』の一言を報告書の結びとしていた。物理的に有り得る筈の無い事が起こったこの事は、オカルトマニアやら造船マニアやら各方面のモノ好きな技術者等多種多様な人間に興味を持たせ、様々な論議や想像を書き立たせていたのだが、その原因で有った戦艦長門はそんな暇な連中を他所に今では記念艦として穏やかな余生を送っている。 そして戦艦長門が記念艦となった日、同じく長門の傍に建立された碑文が一つあった。建立した者の名前が何処にも書かれていなかったこの碑文には、こう書かれていた。 『過去を学び、現在(いま)を見つめ、そして未来を紡がれたし。私達が望むのは、ただそれだけである』 ――余談 とある都市伝説が有る。中満国境ラインに展開された相互の軍の撤退が確認され、東亜危機の終結が宣言された日の事。 その日、日本各地に存在した記念艦から発光信号とモールス信号が発信されたという。記念艦からと思わしき発光信号の目撃者や、発信者不明のモールス信号を受信したアマチュア無線家も複数存在し、また監視カメラ等で撮影された物も存在した。 公式発表では『計器の故障』等とされて終わったのだが、相変わらず何処からか湧いて出るアカに毒された盆暗であったり、オカルトを嫌って無駄に叩いて暴れ回った馬鹿が『そんなモノは存在しない』等と大騒ぎした結果テレビ報道などによって日本全土に知れ渡り、学校の怪談等に匹敵する程度に有名な以下の伝説へとなっていた。 『東亜危機の終結が宣言された日の夜、記念艦から『トネガワクダレ』の発光信号が、モールス信号では『ツクバヤマハレ』と打電された。 この事を持って、本当の意味で彼女達の最後の戦いは終わったのだ』 752: 陣龍 :2018/06/18(月) 22 38 58 以上書捨て完了で御座りました。スレ74では兎角シンプルと言いますか人物は出さないようにしましたが今回ガッツリ出しました。若しかしたらこんな裏話が有ったのかも知れませんし無かったのかも知れません。 何時も通り書けるがままに書いたヤツ何で整合性等は考えてません。最低限記念艦とか確認しましたけど、ハイ。 都市伝説も含めて、信じるか信じないかは、彼方次第です(某番組風)
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【たった6日の恋のあと】 【たった6日の恋】のその後です。 40代美人OLに振られた日の記事にあやしい非公開コメントが。 2009年09月15日 http //saxman64.seesaa.net/article/128129249.html#comment 今朝の0時21分にコメントを頂いた方へ。 私からお返事をするにはここに晒すしか無いので (こういうのイヤなんだけどサァ~) 今度時間があるときに気が向いたらメールを下さい。 気長にお待ちしてまーす。 Posted by saxman at 2009年09月17日 21 26 オサーンがメールクレクレをしている。しかも女性らしい。 これはなにかあるぞ…と思っていると、 2009年09月17日 http //saxman64.seesaa.net/article/128276633.html 例にもれず、振られた日の翌日は喪に服し更新なし。 しかし翌々日に更新し、ペーパードライバー講習を申し込んだとある。 振られたのになぜ…? おととい晩まですっかりやる気を失くしていたペーパードライバー講習。 けど目的は消えたにせよ、せっかく思い立ったことだし 気を取り直してお願いすることにしました。 教習所でどっちが金払ってんだかわからないガミガミ怒られっぱなしは この歳でどう考えても勘弁して欲しいから 一生懸命営業活動してそうなとこならどこでもいいやと ネットで探したマンツーマンのところにしました。 2009年09月19日 http //saxman64.seesaa.net/article/128412030.html 講習を受けるが、やたらハイテンションな文章。 エロ直球&失礼すぎて捏造くさい教官との会話。そして明日にも車購入する勢い。 これは、いったい… 今日は22~3年ぶりに(遂にこのワタクシが!)車を運転してきました。 教官として来たのは髭面の元アンチャンで、 マイノリティに対する社会的制裁とでも言うのか アンチャンが 「ええーお一人なんですか」 「車ぐらい持ってないとラブホテルへ行けないじゃないですか」 「いくら彼女が車持っててもラブホテルへ運転させられないですよねー」 とかなんとか。 まぁしゃーない当たってるからな。 ここらへんは運転出来るまでの試練の一つとして忍の一文字で耐え、 情けなくも「ですよねー」とか相槌打ってたんだけどサ。トホホ・・・ それでも車を運転するのは充分に楽しいぞ! なんだよもっと前から乗ってりゃ良かったよ、と微笑みながらも悔やむばかり。 おし!明日はもう駐車場高くてもいいから近場に押さえちゃうぞ。 中古車屋にもどんな車があるんだか見に行ってこよう。 やー皆さん。車って本当に楽しいものですね! それではまた来週お会いしましょう(by 水野晴郎) さてさて今週の My Favorite Song。 ついにマイカーを持つとして やっぱり最初は窓を閉め切って音量全開にしてノリノリの曲がいいっしょ! ♪愛のコリーダ うぇらいやーむ! (5分半過ぎあたりからSax入るところたまらなくカッコいい) 次回講習の水曜日が楽しみになってきましたよ~ 2009年09月20日 http //saxman64.seesaa.net/article/128440337.html なんと、今日は服を買いに行きます、とな! これはますますあやしい…。 2009年09月21日 http //saxman64.seesaa.net/article/128503611.html キター!!! 振られて6日目に、次の恋愛の萌芽が発覚!!!そして映画デートの予定(仮)!! そうかこういうことだったのか!で、お相手はやっぱ非公開コメントの人? そんなことはどうでもよくて 昨晩は心の一大事件が勃発しました。 ここ数日の間、毎日メールをやり取りしていた女の子がいて (これって本当に久しぶりのこと) それじゃあ時間を決めてやろうよと8時から11時過ぎまで 久しぶりにチャットをやって、久しぶりにスカイプでお話ししました。 そのせいか12時前には寝たものの、心は興奮状態なのか 身体は眠たがってるのに4時前には目が覚めてしまった。 今度やるキャメロン・ディアスの良さそうな映画あるじゃないですか。 もしそのときも仲良しでいたら一緒に見に行こうよと言うと 「それってデートのお誘いですか?(笑)」。 そうか。デートか。 横文字には縁の無い私だけど、そうかもしれんな。 それまでに 今よりもお互いのことを理解出来て 今よりももっと仲良くなれて なによりもずっと続いていればいいのだけど。 だよね? 自分で書くのもあれですけど 舌の根も乾かぬうちに、ってまさになんかそんな感じですよね。 信頼失うよなぁ・・・ でもこんなすぐに親しくなるとは全く思いもしなかったんですよ。 まだどうなるかなんて誰にもわからないし 私の化けの皮がはがれるのは時間の問題という気もするし 目の前に大きな山がどぉ~んどぉ~んと二つもそびえ立ってるので うーんどうでしょう。 私はいつもどおりに自然体で行こうと思っています。 (自然体でうまくいった試しナシ 笑) でもホントにそんな日が来るのかな?未だに信じられないです。 また一週間後には夢が去ったとかなんとか同じこと書いてたりして。 馬鹿だなぁー Posted by saxman at 2009年09月21日 19 28 と、なにやらヲチスレで妙な書き込みが… 【転籍秒読み】オサーン12【絶賛発情中】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1252965149/ 312 名前:名無し草 [sage] 投稿日:2009/09/21(月) 11 18 30 相談したいんだけど、真面目に答えてくれる? その「チャット相手」がもしかしたら友人かもしれない。 その子はパソコンを触る時間も少ないし以前2ちゃんの話しをしたら 「一度見に行ってみたら(化粧板だと思う)なんか凄くてついていけなかったので それ以来は見たことはない」 って言ってたからこのスレどころか難民板の存在なんか知らないと思う。 ゆうべ遅くに電話で話した時もなんか話しの内容が気になったので 「2ちゃんねる最近見てる?」って聞いたら「ううん、全然。どうして?」って言ってたんだけど 嘘をつくような子じゃないんだ。ちなみに大学時代の友人ですごく可愛い子なんだけど 鈍感というか天然というかそんな子。でもいい子なんだ。だから心配でたまらない。 このスレやまとめスレ存在を教えてハッキリさせるべきかな? させるべきだよね。でも傷付くだろうな。 314 名前:312 [] 投稿日:2009/09/21(月) 11 40 55 ageさせてもらいます。 ちなみに、自分が「チャット相手が友人かも」と思った理由は 友人と話していて得た以下の情報から。 ・何度かあるブログにコメントを書いていたら、ブロガーに「メールください」とブログに書かれ メールを送ったらチャットに誘われたので、躊躇しつつも応じた。 ・チャット(っていうのはどうやらメッセンジャーみたい)を始めるまでに手間取ったらしく 話している時に「こういうのは使ったことはないけど友人(私のこと)とSkypeで話している」 ということを言ったらSkypeしようと誘われたらしい。 ・ただ、音声の調子が悪かったのか設定が悪かったのかSkypeではほとんど話せず 結局はメッセンジャーでやりとりした。 ・「このまま仲良くできたら映画に行こう」と誘われた。(これが私には決定的だった) 友人にブログの名前や相手の名前を聞いても「まだ教えないw」と恥ずかしがっているので 聞き出すことが出来なかったけど私的には間違いないような気がする。 ここに相談しても仕方ないけど、ぶっちゃけ自分のリア友が関わっているかと思うと 気が気じゃなくて普段ヲチしてる自分も恥ずかしながらなんか冷静でいられないんだ。 315 名前:名無し草 [sage] 投稿日:2009/09/21(月) 11 42 07 313 ちんたら書いてたら遅くなって申し訳ない。 316 名前:名無し草 [sage] 投稿日:2009/09/21(月) 12 06 08 312 うわww かなり怪しいねw でも「何度かコメント書いてる」ってことは 今まであそこで何回か出てる人ってことでしょ?かなり絞られるよ? でもさ、オサーンもこのスレ読んでるからどういう展開になるんだろな。 317 名前:名無し草 [sage] 投稿日:2009/09/21(月) 12 08 27 ってか、その情報を知ってる312がオサンに身バレしないか? といいつつwktkしちまうw 318 名前:名無し草 [sage] 投稿日:2009/09/21(月) 12 10 49 316 うん、友人自体がここで認定されてしまうのもわかるので ゆうべ一晩悩んで「でも、身バレするわけじゃないし」と思って 思い切って書き込みしたんです。 友人にスレやまとめを見せたら、自分のこともあれこれ書かれてて それは仕方がないことなんだろうけど、それで傷付くんじゃないかと心配。 オサンがここ読んで手を引いてくれないかなという期待もあります。 319 名前:312 [sage] 投稿日:2009/09/21(月) 12 12 50 316=312です。連レスごめん。 317 自分はオサンと接触したことが無いから身バレの心配は無いよ。 普段なら自分もwktkするのに今回は出来ないからまいった。 320 名前:名無し草 [sage] 投稿日:2009/09/21(月) 12 13 38 全てが偶然かもしれんし、お前の事情で勝手にageんなよ。 ここは決めつけで成り立ってるようでこわいわ 321 名前:312 [sage] 投稿日:2009/09/21(月) 12 22 50 320 そうだね、あなたの言うとおり。自分がどうかしてた。 これで名無しに戻ります。スレ汚し失礼しました。 322 名前:名無し草 [sage] 投稿日:2009/09/21(月) 12 26 05 うーんまだ判定できないかな~ 312とその友人は恋愛相談とかするくらい親しいの? この数日の出来事について、そんなに詳しく報告してくれるくらい。 (だって、昨夜の話だよね) でもって312がちゃねらだってことを知られても構わないなら 「そういや、最近みてるスレで似てるような話があったんだよー」って なんとなくカマかけてみるのもいいかも。 で、やっぱり「丁寧な文章」の人なの? 326 名前:名無し草 [sage] 投稿日:2009/09/21(月) 12 48 34 312です。すんません。これで本当に最後にしますんで。 322 大学時代の友人で、お互いに仕事や恋愛のことを相談し合う仲です。 土曜は私が彼女の家に泊まりに行ったし、 火曜には彼女がウチに泊まりに来ることになっています。 彼女は2ちゃんねるを知らないのでフラットというか、2ちゃんに対して偏見も何も持っていないし 私が2ちゃんで遊んでることはよく知っています。 そもそもは、ゆうべSkypeの音声問題で「調べたけどわからないから解決法を教えて」 と相談があってその後あれこれ話しているうちに「こんなことがあったよ」という話しがありました。 323 アドバイスありがとう。 彼女が相手に個人情報を晒す前になんとかしなくちゃ!と焦ってしまって、 勝手に騒いでスレに迷惑かけました。 {明日ウチに来ることになっているのでその時にオサンのブログと まとめサイトを一緒に見ます。} 325 確かに、他人が口出しすることじゃないかもしれないね。 でも「ひとつの情報」として教えてみます。 かなりつっこみどころの多い312の書き込み。 このあと312は釣りだ、いや釣りじゃないと論争が繰り広げられ… そのあたりの詳細はスレをご参照ください。 371 名前:名無し草 [sage] 投稿日:2009/09/21(月) 15 19 13 そのメールが着たのが17日の朝。 で、17日の夜、講習は受けるって書いてた。 メールに希望を見出して、車乗ることを続行したっぽいね。 438 名前:名無し草 [sage] 投稿日:2009/09/21(月) 21 57 33 その相手は 鍵米を書いた人なんでしょう? オサンがメールくれくれと言って 交換が始まったんじゃない? だからブログを読んでる人だと思われ。 オサーンのお相手は鍵※(非公開コメント)の人なのか、それとも全く別の人なのか。 一連のレスがきっかけとなったのかどうかはわかりませんが 翌日オサーンはとても短い食事記事をのせ、翌々日にブログ終了宣言をしました。 おまけ 555 名前:312 [sage] 投稿日:2009/09/24(木) 00 53 53 オサーンの記事を読んで勝手に嘘ついてました。 チャットの相手なんてそもそも知りませんし、 312これは私の作り話です。 スレが盛り上がったら面白いかと思いやっていましました。 私がこんな事言うのは反感を買うかと思いますが 削除の理由はこのスレを見たか転職先の社員にバレてしまったかのどちらかだと思います。 お騒がせして申し訳ありませんでした。 「オサーンはチャットの相手はネラーだと思って焦って削除した」 これならば私に責任がありますね・・・ 541 名前:名無し草 [sage] 投稿日:2009/09/24(木) 00 04 19 そもそも 312は釣りだと思うよ mixiでは同じmixiで知り合った女性とチャットしてたと告白してたもの で、mixiの垢も本日削除されましたorz 545 名前:名無し草 [sage] 投稿日:2009/09/24(木) 00 12 33 541 オサーンのmixiまだあるよ。 写真はミッフィー、東久留米市在住になってる。 日記とかは何も書いていないけど。 >mixiでは同じmixiで知り合った女性とチャットしてたと告白してたもの オサーン、複垢持っていたって事?? 552 名前:名無し草 [sage] 投稿日:2009/09/24(木) 00 31 33 ttp //mixi.jp/show_friend.pl?id=470469 最後だから晒してやるw オサーンと直接連絡撮りたい奴はドゾー 554 名前:名無し草 [sage] 投稿日:2009/09/24(木) 00 48 37 オサーンLast.fm ttp //www.lastfm.jp/user/yamada_chan2 オサーンヤフオク ttp //rating10.auctions.yahoo.co.jp/jp/show/rating?userID=yamada_chan2 ヤフオクは殆ど使っていないが一応。 599 名前:名無し草 [sage] 投稿日:2009/09/24(木) 19 29 23 オサーンはmixiの女性とチャットしてました ソースは俺のマイミク で、 312はヲチャのネタなのかもしれないし 本当に同時進行で複数とチャットしてたのかも 俺のマイミクは今日突然退会したから今となっては確認しようがない 600 名前:599 [sage] 投稿日:2009/09/24(木) 19 31 49 ところで 312は本当だと確信してるヲチャがいるけど 事実じゃないと何か困る事でもある? 俺としてはマイミクがいなくなった事が残念だぁ 【たった6日の恋】へ戻る・・・
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組み合わせ種族系 スキル名称 効果値 詳細 発動条件 13ファミリアLv1 12 全種族のカードが攻撃力12%UP デッキ内に13種族のカードがあると発動! 13ファミリアLv2 14 全種族のカードが攻撃力14%UP デッキ内に13種族を揃え、レアが1枚以上含まれていれば発動! 13ファミリアLv3 17 全種族のカードが攻撃力17%UP デッキ内に13種族を揃え、レアが3枚以上含まれていれば発動! 13ファミリアLv4 22 全種族のカードが攻撃力22%UP デッキ内に13種族を揃え、レアが7枚以上含まれていれば発動! 13ファミリアLv5 31 全種族のカードが攻撃力31%UP デッキ内に13種族が全てレア以上のカードだと発動! カルテットファミリアLv1 17 4種族全てカードが攻撃力17%UP 4種族がペアで4組のカードがあると発動! クインテットファミリアLv1 19 5種族全てカードが攻撃力19%UP 5種族がペアで5組のカードがあると発動! シクステットファミリアLv1 21 6種族全てカードが攻撃力21%UP 6種族がペアで6組のカードがあると発動! シクステットファミリアLv2 23 6種族全てカードが攻撃力23%UP 6種族がペアで6組のカードがあると発動! シクステットファミリアLv3 25 6種族全てカードが攻撃力25%UP 6種族がペアで6組のカードがあると発動! 組み合わせ属性系 スキル名称 効果値 詳細 発動条件 セイムストレートLv1 15 A10JQKのカードが攻撃力15%UP A10JQKに同じ属性のカードを入れると発動! セイムストレートLv2 17 A10JQKのカードが攻撃力17%UP A10JQKに同じ属性のカードを入れると発動! セイムストレートLv3 20 A10JQKのカードが攻撃力20%UP A10JQKに同じ属性のカードを入れると発動! 7マテリアルLv1 16 全属性のカードが攻撃力16%UP 無属性を含む全属性のカードをデッキに入れると発動! 7マテリアルLv2 18 全属性のカードが攻撃力18%UP 無属性を含む全属性のカードをデッキに入れると発動! 7マテリアルLv3 20 全属性のカードが攻撃力20%UP 無属性を含む全属性のカードをデッキに入れると発動! フルハウスLv1 19 2属性全てのカードが攻撃力19%UP 6枚と7枚の2属性のカードの組み合わせで発動! フルハウスLv2 21 2属性全てのカードが攻撃力21%UP 6枚と7枚の2属性のカードの組み合わせで発動! フルハウスLv3 24 2属性全てのカードが攻撃力24%UP 6枚と7枚の2属性のカードの組み合わせで発動! カルテットペアLv1 17 4属性全てのカードが攻撃力17%UP 4属性がペアで4組のカードがあると発動! クインテットペアLv1 19 5属性全てのカードが攻撃力19%UP 5属性がペアで5組のカードがあると発動! シクステットペアLv1 21 6属性全てのカードが攻撃力21%UP 6属性がペアで6組のカードがあると発動! シクステットペアLv2 24 6属性全てのカードが攻撃力24%UP 6属性がペアで6組のカードがあると発動! シクステットペアLv3 27 6属性全てのカードが攻撃力27%UP 6属性がペアで6組のカードがあると発動! このピンフ野郎!!Lv1 19 全カードが攻撃力19%UP 3枚同属性を3組作り、残り4枚が同じ属性だと発動! このピンフ野郎!!Lv2 21 全カードが攻撃力21%UP 3枚同属性を3組作り、残り4枚が同じ属性だと発動! このピンフ野郎!!Lv3 24 全カードが攻撃力24%UP 3枚同属性を3組作り、残り4枚が同じ属性だと発動! ダークキングダムフラッシュLv1 19 全カードが攻撃力19%UP JQKが闇属性、残りすべてが聖属性の場合発動! ダークキングダムフラッシュLv2 21 全カードが攻撃力21%UP JQKが闇属性、残りすべてが聖属性の場合発動! ダークキングダムフラッシュLv3 24 全カードが攻撃力24%UP JQKが闇属性、残りすべてが聖属性の場合発動! セイントキングダムフラッシュLv1 19 全カードが攻撃力19%UP JQKが聖属性、残りすべてが闇属性の場合発動! セイントキングダムフラッシュLv2 21 全カードが攻撃力21%UP JQKが聖属性、残りすべてが闇属性の場合発動! セイントキングダムフラッシュLv3 24 全カードが攻撃力24%UP JQKが聖属性、残りすべてが闇属性の場合発動! 種族系スキル スキル名称 効果値 詳細 発動条件 森林浴 8 植物系モンスターの攻撃力8%UP 植物系のカードを3枚以上集めると発動! 食虫植物 12 植物系モンスターの攻撃力12%UP 植物系のカードを6枚以上集めると発動! 力の萌芽 16 植物系モンスターの攻撃力16%UP 植物系のカードを9枚以上集めると発動! オールプラント 22 植物系モンスターの攻撃力22%UP 植物系のカードを13枚集めると発動! 野生のちから 8 獣系モンスターの攻撃力8%UP 獣系のカードを3枚以上集めると発動! 獣連撃 12 獣系モンスターの攻撃力12%UP 獣系のカードを6枚以上集めると発動! 獣横無尽 16 獣系モンスターの攻撃力16%UP 獣系のカードを9枚以上集めると発動! 俺達の野生が止まらない 22 獣系モンスターの攻撃力22%UP 獣系のカードを13枚集めると発動! インターインセクト 8 虫系モンスターの攻撃力8%UP 虫系のカードを3枚以上集めると発動! パワーインセクト 12 虫系モンスターの攻撃力12%UP 虫系のカードを6枚以上集めると発動! イグノアバースト 16 虫系モンスターの攻撃力16%UP 虫系のカードを9枚以上集めると発動! イグノアファイナル 22 虫系モンスターの攻撃力22%UP 虫系のカードを13枚集めると発動! 忍び寄るちから 8 爬虫類系モンスターの攻撃力8%UP 爬虫類系のカードを3枚以上集めると発動! ちからの胎動 12 爬虫類系モンスターの攻撃力12%UP 爬虫類系のカードを6枚以上集めると発動! 成熟したちから 16 爬虫類系モンスターの攻撃力16%UP 爬虫類系のカードを9枚以上集めると発動! 禍々しきちから 22 爬虫類系モンスターの攻撃力22%UP 爬虫類系のカードを13枚集めると発動! とりのざわめき 8 鳥系モンスターの攻撃力8%UP 鳥系のカードを3枚以上集めると発動! とりの大乱闘 12 鳥系モンスターの攻撃力12%UP 鳥系のカードを6枚以上集めると発動! とりの超乱闘 16 鳥系モンスターの攻撃力16%UP 鳥系のカードを9枚以上集めると発動! とりの別次元 22 鳥系モンスターの攻撃力22%UP 鳥系のカードを13枚集めると発動! スライムラッシュ 8 スライム系モンスターの攻撃力8%UP スライム系のカードを3枚以上集めると発動! スライムの合わせ盛 12 スライム系モンスターの攻撃力12%UP スライム系のカードを6枚以上集めると発動! エッジオブスライム 16 スライム系モンスターの攻撃力16%UP スライム系のカードを9枚以上集めると発動! スライムと共に去りぬ 22 スライム系モンスターの攻撃力22%UP スライム系のカードを13枚集めると発動! 満たされた水 8 海系モンスターの攻撃力8%UP 海系のカードを3枚以上集めると発動! 荒波の如く 12 海系モンスターの攻撃力12%UP 海系のカードを6枚以上集めると発動! 大海流 16 海系モンスターの攻撃力16%UP 海系のカードを9枚以上集めると発動! ヴォルテックス 22 海系モンスターの攻撃力22%UP 海系のカードを13枚集めると発動! 似て非なる者 8 亜人系モンスターの攻撃力8%UP 亜人系のカードを3枚以上集めると発動! 本能的 12 亜人系モンスターの攻撃力12%UP 亜人系のカードを6枚以上集めると発動! 超感覚 16 亜人系モンスターの攻撃力16%UP 亜人系のカードを9枚以上集めると発動! 進化論 22 亜人系モンスターの攻撃力22%UP 亜人系のカードを13枚集めると発動! 夜のとばり 8 ダーク系モンスターの攻撃力8%UP ダーク系のカードを3枚以上集めると発動! 闇を統べる者たち 12 ダーク系モンスターの攻撃力12%UP ダーク系のカードを6枚以上集めると発動! 暗黒の支配者 16 ダーク系モンスターの攻撃力16%UP ダーク系のカードを9枚以上集めると発動! 闇の幻影 22 ダーク系モンスターの攻撃力22%UP ダーク系のカードを13枚集めると発動! 無機生命の胎動 8 物質系モンスターの攻撃力8%UP 物質系のカードを3枚以上集めると発動! 暴れだす無機生命 12 物質系モンスターの攻撃力12%UP 物質系のカードを6枚以上集めると発動! 化学反応 16 物質系モンスターの攻撃力16%UP 物質系のカードを9枚以上集めると発動! ケミストリースパーク 22 物質系モンスターの攻撃力22%UP 物質系のカードを13枚集めると発動! お人形さん遊び 8 傀儡系モンスターの攻撃力8%UP 傀儡系のカードを3枚以上集めると発動! 丑の刻参り 12 傀儡系モンスターの攻撃力12%UP 傀儡系のカードを6枚以上集めると発動! オカルトトリロジー 16 傀儡系モンスターの攻撃力16%UP 傀儡系のカードを9枚以上集めると発動! 本当はあやつられたい 22 傀儡系モンスターの攻撃力22%UP 傀儡系のカードを13枚集めると発動! 神のきまぐれ 8 神話系モンスターの攻撃力8%UP 神話系のカードを3枚以上集めると発動! 神の息吹 12 神話系モンスターの攻撃力12%UP 神話系のカードを6枚以上集めると発動! 神の鉄槌 16 神話系モンスターの攻撃力16%UP 神話系のカードを9枚以上集めると発動! 新たな神話 22 神話系モンスターの攻撃力22%UP 神話系のカードを13枚集めると発動! スピードスター 8 星座系モンスターの攻撃力8%UP 星座系のカードを3枚以上集めると発動! シューティングスター 12 星座系モンスターの攻撃力12%UP 星座系のカードを6枚以上集めると発動! ダイヤモンドスター 16 星座系モンスターの攻撃力16%UP 星座系のカードを9枚以上集めると発動! 星に願いを 22 星座系モンスターの攻撃力22%UP 星座系のカードを13枚集めると発動! ダバ初心者 6 ダバ系モンスターの攻撃力6%UP ダバ系のカードを3枚以上集めると発動! ダバ達の集い 8 ダバ系モンスターの攻撃力8%UP ダバ系のカードを6枚以上集めると発動! ダバスター 10 ダバ系モンスターの攻撃力10%UP ダバ系のカードを9枚以上集めると発動! ダバの話を聞いてみよう 12 ダバ系モンスターの攻撃力12%UP ダバ系のカードを13枚集めると発動! 属性系スキル スキル名称 効果値 詳細 発動条件 無網 9 無属性の攻撃力9%UP 無属性系のカードを4枚以上集めると発動! 真空 13 無属性の攻撃力13%UP 無属性系のカードを7枚以上集めると発動! 虚空 18 無属性の攻撃力18%UP 無属性系のカードを10枚以上集めると発動! 異次元 23 無属性の攻撃力23%UP 無属性系のカードを13枚集めると発動! ファイアースパーク 9 火属性の攻撃力9%UP 火属性系のカードを4枚以上集めると発動! ファイアーグランデ 13 火属性の攻撃力13%UP 火属性系のカードを7枚以上集めると発動! スピンファイア 18 火属性の攻撃力18%UP 火属性系のカードを10枚以上集めると発動! マキシマムフレア 23 火属性の攻撃力23%UP 火属性系のカードを13枚集めると発動! リキッドスプラッシュ 9 水属性の攻撃力9%UP 水属性系のカードを4枚以上集めると発動! ヘヴィーレイン 13 水属性の攻撃力13%UP 水属性系のカードを7枚以上集めると発動! グランドアバランシェ 18 水属性の攻撃力18%UP 水属性系のカードを10枚以上集めると発動! エターナルブリザード 23 水属性の攻撃力23%UP 水属性系のカードを13枚集めると発動! カマイタチ 9 風属性の攻撃力9%UP 風属性系のカードを4枚以上集めると発動! グリーントルネード 13 風属性の攻撃力13%UP 風属性系のカードを7枚以上集めると発動! サンダーストーム 18 風属性の攻撃力18%UP 風属性系のカードを10枚以上集めると発動! ライトニングストーム 23 風属性の攻撃力23%UP 風属性系のカードを13枚集めると発動! ジオグラフィー 9 地属性の攻撃力9%UP 地属性系のカードを4枚以上集めると発動! ランドブレイク 13 地属性の攻撃力13%UP 地属性系のカードを7枚以上集めると発動! ランドハート 18 地属性の攻撃力18%UP 地属性系のカードを10枚以上集めると発動! アースダイブ 23 地属性の攻撃力23%UP 地属性系のカードを13枚集めると発動! 常闇の支配 9 闇属性の攻撃力9%UP 闇属性系のカードを4枚以上集めると発動! 暗黒螺旋 13 闇属性の攻撃力13%UP 闇属性系のカードを7枚以上集めると発動! 永遠のデスマーチ 18 闇属性の攻撃力18%UP 闇属性系のカードを10枚以上集めると発動! 終焉の始まり 23 闇属性の攻撃力23%UP 闇属性系のカードを13枚集めると発動! 浄化の力 9 聖属性の攻撃力9%UP 聖属性系のカードを4枚以上集めると発動! ホーリーブレイ 13 聖属性の攻撃力13%UP 聖属性系のカードを7枚以上集めると発動! ホーリークインパルス 18 聖属性の攻撃力18%UP 聖属性系のカードを10枚以上集めると発動! セイントテンペスト 23 聖属性の攻撃力23%UP 聖属性系のカードを13枚集めると発動! その他 スキル名称 効果値 詳細 発動条件 ザコモンの宿命 14 デッキのカードを全てノーマルにすると攻撃力14%UP デッキのカードを全てノーマルにすると発動! オールセブンLv1 25 全カードの攻撃力25%UP 全てのカードをポジション7で揃えると発動! オールセブンLv2 28 全カードの攻撃力28%UP 全てのカードをポジション7で揃えると発動! オールセブンLv3 32 全カードの攻撃力32%UP 全てのカードをポジション7で揃えると発動! ビハインドセブンLv1 18 全カードの攻撃力18%UP 1から7のポジションを全て組み込むと発動! ビハインドセブンLv2 21 全カードの攻撃力21%UP 1から7のポジションを全て組み込むと発動! ビハインドセブンLv3 25 全カードの攻撃力25%UP 1から7のポジションを全て組み込むと発動! ロイヤルロードセブンLv1 15 全カードの攻撃力15%UP 7から13のポジションを全て組み込むと発動! ロイヤルロードセブンLv2 17 全カードの攻撃力17%UP 7から13のポジションを全て組み込むと発動! ロイヤルロードセブンLv3 20 全カードの攻撃力20%UP 7から13のポジションを全て組み込むと発動! セブンジャッジメントLv1 22 全カードの攻撃力22%UP 全カードのポジション値の合計が77で発動! セブンジャッジメントLv2 24 全カードの攻撃力24%UP 全カードのポジション値の合計が77で発動! セブンジャッジメントLv3 27 全カードの攻撃力27%UP 全カードのポジション値の合計が77で発動! セブントルネードLv1 15 全カードの攻撃力15%UP 各カードのポジション値の合計が17で発動! セブントルネードLv2 17 全カードの攻撃力17%UP 各カードのポジション値の合計が17で発動! セブントルネードLv3 20 全カードの攻撃力20%UP 各カードのポジション値の合計が17で発動! コメント 名前 コメント
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現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 ハンニバル神速種 発生起源 不明 攻撃属性 【神】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】 【銃貫通】 【切断】 【剣破砕】 【剣貫通】 ◆非物理属性:【氷】 【雷】 【神】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 破壊前 45 45 40 40 40 90 65 65 65 破壊後 20 20 10 10 10 90 45 45 45 首 75 75 75 75 75 90 75 75 75 右腕 70 70 50 50 50 90 75 75 75 篭手 破壊前 45 90 75 45 75 90 65 65 65 破壊後 10 45 35 20 40 90 55 55 55 腹 75 75 75 75 75 90 75 75 75 逆鱗 破壊前 25 25 40 45 20 90 25 25 25 破壊後 90 20 90 90 90 90 35 35 35 両足 70 70 50 75 75 90 75 75 75 尻尾 75 75 75 75 75 90 75 75 75 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 無効 ― ヴェノム 封神 スタン ― ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 右腕 右側を下に横向きにダウン 両足 頭を下げてうつ伏せにダウン 探知タイプ 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN ブラッドレイジ 一直線に飛び、多段ヒットする火球 AS 壊劫球 弱い誘導性能を持つ大型の3way弾 BL 黒炎舞 敵に当たるか一定時間経過で地面から火柱を発生させる弾を設置する SG パニッシュブラック 射程の短い火柱を地面から発生させる ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材と確率 難易度1~14 難易度15 - 亡竜鎧 -% 亡竜軟鋼 -% 亡竜神甲 -% 亡竜神兜 -% 亡竜神牙 -% 劫神晶 -% 亡竜神酒 -% 亡竜神角 -% 亡竜石 -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~14 難易度15 頭 - 亡竜神兜 -% 亡竜神牙 -% 亡竜神角 -% 篭手 - 亡竜鎧 -% 亡竜神甲 -% 亡竜石 -% 逆鱗 - 亡竜軟鋼 -% 劫神晶 -% 亡竜石 -% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 全ての攻撃が有効 軟化 篭手 破砕が有効 軟化 逆鱗 背中にある突起部分。全ての攻撃が有効 硬化 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 15 紫の炎 終末の神林・階層核 ラーヴァナ 15(DLC) 燃え落ちるメギド エイジス マガツキュウビ 高 15 ニルヴァーナ・トレイル フェイズ1/4 蒼氷の峡谷 亡国の血戦 神機兵保管庫 ソロ限定 双竜乱舞 エイジス ハンニバル侵喰種 EX 15 漆黒の捕喰者 鎮魂の廃寺 虎の瀬踏み 黎明の亡都 ヴァジュラ 30秒後に出現 特務 15 グランド・チェンバレン フェイズ4/4 萌芽の神域・鎮魂の座 特務 15(DLC) カタロスの花 フェイズ3/3 淘汰の神梯・中間部 2体討伐 2分後に2体目出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 尻尾払い 後ろから前にかけて時計回りに尻尾でなぎ払う発動の直前にごく短い溜めモーション有り ガードか体の横方向に離れるジャンプ→空中ガードで回避可能 なぎ払い 篭手で小さく前を払う。出が早く見切るのは難しい左側は攻撃判定が広く、斜め後ろぐらいまである 右にいれば当たらないジャンプすればある程度は回避可能 連続なぎ払い 前進しながら左腕→右腕となぎ払う。終了後に威嚇する前兆として左手を握る動作があるが出が早い独特の軌道でかわしにくい 後ろにいれば当たらない ホーミング突進 立ち上がって突進してくる。ホーミング性能は低め爪を左右に構えて走るので意外と横に判定が長い発動直後から判定がでるため、ステップ1回の距離では当たることも 引き付けてステップ回避または落ち着いてガード ループパンチ 屈んだ後、前方に向かって一回転ジャンプして空中から右手で叩き潰す 着弾する少し前にステップするかガード 空中槍突進 右手に炎の槍を構えて後方へ飛び、対象に向かって空中から突撃槍を刺した地点の周囲に小さな衝撃波を発生させるホーミング性能は低めその後篭手とは逆の方、後方へ大きく飛びのくため、攻撃を読めれば反撃のチャンスになる 跳躍後、少し間をおいてステップ篭手の方へ避けるとかわしやすいまたは落ち着いてガード 剣乱舞 活性化時のみ。両手に炎の剣を出して5回連続で斬り払いながら移動する軌道が独特で、特に狙いはつけない斬り払いはそれぞれ別判定で、威力は高い 離れる。念のためガードも推奨 ファイアブレス 前面に半円を描くようにブレス攻撃。必ず往復し、終了後に威嚇する隙が大きく数少ない捕喰のチャンス 前に立たない 壊劫球 息を吸い、前方3方向に向けて火球を放つ。横方向に弱い追尾性があるステップ1回の距離では避けきれないことが多い 前に立たないガードorジャンプ 火柱 両手を地面についた後標的の足元に渦が発生、その後火柱が発生する威力が高いうえ、影炎とモーションの見分けがつかない 足元に渦が出たらステップ両手をつくモーションをしたら立ち止まらない 影炎 火柱召喚と同じモーションで両手を地面についた後、ハンニバルの下から標的を低速で追尾する渦が発生、やや間をおいてから3回火柱が発生する火柱は威力が高く、全て追尾しながら発生し、3回目は少し間をおいてから発生する攻撃自体はダッシュでかわせるが、ハンニバルが火柱の陰に隠れてしまい次の行動が見えにくいことがあるので注意 常に動きながら渦の様子を見て移動 バックジャンプ 真後ろに素早くジャンプして間合いを離す着地時に攻撃判定があるが範囲とダメージは小さい 真後ろにいないようにする ハーフターン 前方にジャンプしながら素早く反転する着地時に攻撃判定があるが範囲とダメージは小さい 真正面に立たない ファイアストーム 逆鱗破壊後のみ。空中に浮き、全方位に炎の竜巻を3回放出する軌道は固定だが、竜巻の回転も速くなっているためか、ステップ1回分程度の距離でガードしていると2HIT以上することもある(通常種・侵喰種の竜巻は同じ場所を再び通ることはない)至近距離だと更に多段ヒットし、ガードしていると物凄い勢いで削られる終了後威嚇 距離を取ってガード 活性化 口から紫の炎を吐くようになる。 剣乱舞が解禁される。 攻略 動き自体はハンニバル通常種とあまり変わらないが、動作がかなり素早くなっている。 予備動作を見てからでは回避が間に合わないことが多いので一撃離脱を主にして立ち回ることを推奨する。 威嚇時の隙も小さくなり、更にホールドも効かないため捕喰を狙いにくい。 攻撃の最中に上手くコンボ捕喰を当てたり、スキルでバースト状態を維持しやすくするなどの対策が必要だろう。 また、火球攻撃が侵喰種の使う3wayのものになっており、影炎をアレンジした攻撃も追加されている。 神速種の影炎は渦が低速化し射程距離も短く、3回発生する火柱もダッシュしていれば十分避けられるので落ち着いて対処すること。 侵喰種と同様に炎が神と火の複合属性(割合は神>火)になっている点にも注意。 亡国の血戦編 一人での出撃となるので常に標的にされていること、回復弾やリンクバーストなどの支援を受けられないこと、倒れれば強制リスポーンで耐久力を大幅に削られることを念頭におかなければならない。 ハンニバル単体討伐ミッションである「不死の竜帝」を余裕を持ってクリアできるほどの実力と戦略をもっていないのなら返り討ちにあうだろう。 準備 リンクサポートデバイスの「被ダメ↓30%」や「黄泉返り」が非常に有効なので苦手な時間帯にセットすると生存率があがる。 活性化されてしまうとさらに動きが速くなり、剣乱舞も解禁され近づくこともままならなくなるので、スキル「癒し効果」やリンクサポートデバイス「不活化30%」も有効。 ハンニバル神速種は炎攻撃も行ってくるが、 火柱と影炎は離れる方向へダッシュ 壊劫球はジャンプで跳びこす ファイアブレスは離れるか側面へ移動 ファイアストームは逆鱗を破壊しなければ使用してこない と物理攻撃に比べ対処がしやすいので物理防御を主体に装備を整えるのも手である。 刀身はダウンの奪える右腕と両足に有効な物理属性を主体に整える。 強化パーツ「延命息災の御守」には癒し効果、体力Lv7、アイテム使用速度Lv7、ヘイト活性化抑制Lv7と有効なスキルがそろっている。 スタングレネードが有効なので8個用意しておくことを忘れずに。 戦闘 右腕から両足にかけて攻撃が薄いので常に右腕側に移動するように心がけ、ダウンを奪える右腕と両足を攻撃し反撃を受ける前に退避する一撃離脱戦法を主体とする。 活性化に対処する自信がないならば、即活性化してしまう結合崩壊は起こさないようにする。 ダメージを受けてしまった場合はむやみに受身やガードをすると追撃を受けてしまいがちなので注意。 火柱と影炎は見分けにくいがどちらにせよ移動が対策となるので、左腕を地面についたら離れるようにした方がいい。 中距離にいると壊劫球を放たれるが落ち着いてジャンプして跳びこし、ホーミング突進を待つ。 ホーミング突進はガードしたあと振り向けばガードからのコンボ捕喰が決まる(ロックオンしているのなら上方向を入力しておけば自動的に振り向く)。 活性化対策 スキル「癒し効果」とリンクサポートデバイス「不活化30%」を併用しても活性化は防げない。 活性化中は手に負えなくなるので万全を期すなら相手をしないに限る。 スタングレネードを使用したあと素早くフィールド両端のF・G地点に逃げ込めば警戒状態のハンニバルは来ないので、ゆっくりと態勢を整えることができる。 銃身がスナイパーならステルスフィールドを展開することで確実に逃げられる。 1分ほどで活性化と警戒状態が解除されるので後ろから忍び寄りチャージ捕喰を決め仕切りなおそう。 ショートブレード ダウンを取れる両足に張り付いて、ダウンを狙う。 その場合尻尾払いが脅威となるが、尻尾払いが実は3/4回転しかしないので、後ろ足右側に張り付くのが基本となる。基本種で尻尾払いの性質を理解していれば対処しやすい。前述の通り、ジャンプ後ガードでも対応できるので、ショートがジャンプで行動キャンセルできる面を生かして是非とも利用していきたい。 また、ハンニバルがこちら側に振り向いたら股抜きする要領でステップすれば、最短距離最速でまた定位置に戻れる。 剣乱舞は必ずどこを攻撃するか決まっているので、コースさえ読めればむしろここは回復チャンスになりうる。 ダウンしたらすかさず頭を狙っていきたいが、あまり深追いせずに余裕を持った離脱も心がけた方がいい。 BAは何をしても攻められる風斬り、空中△がうまく使えるのならそちらも悪くない。 また、張り付く場合捕食は出来ないものと覚悟しておいた方がいい。 タイムを考えるならリンクサポートはジュリウス・アリサがいいかもしれない。 張り付き戦法以外にも突進後の隙を狙うこともできるが時間がかかる。 ロングブレード 基本は通常種同様両足か右腕を切ってのダウン狙い。 相手のスピードに対抗するため、ドライブツイスターや韋駄天など機動力に重点を置いたBA選択もあり。 IE連爆で篭手を狙ってのひるみループを仕掛ける手もあるが、OP消費の関係上完全なループとはならないのが難点。 どうしても勝てない場合の最終手段は、IE速射を装備して右腕への連射。容易にダウンループに持ちこめる。 右腕の耐性は破砕貫通とも同値なので、篭手の結合崩壊を狙わないのなら刀身は墓石剣である必要はない。 Bブラッドアーツ強化のあるヴォリーショナル、近接特殊攻撃威力↑とB総合攻撃力↑のあるクロガネ剣、そもそもの攻撃力の高い呪刀なども選択候補。 バスターブレード 破砕が有効なのが頭・右腕・篭手と正面に近い場所のため、ヒットアンドアウェイが基本となる。 足のダウンを積極的に狙うためにも切断が高い刀身を選ぶ方が吉か。破壊できる部位はダウンした時に集中的に攻めよう。 挙動自体はほぼ通常種or侵喰種と同じもののため、タイミングがつかめればパリング系も有効。CCはダウン時か捕喰時以外はまず当てられない。 バーストが切れると1HITのあとのアドガすら間に合わない事もあるので、往復ブレスなど隙の大きい攻撃時は確実に捕喰していきたい。 ファイアストームの前後にも大きめの隙があるので、パーフェクトを狙わないのなら、銃などで先に逆鱗を壊してしまい捕喰の機会を増やすのも悪くない。 BAはスラッシュレイドか、ブルータルアッパーが安全。 ブーストハンマー 右側面あたりに張り付いて攻撃後の隙に右腕を狙うと、ダウンも取れるので戦いやすい。 通常攻撃2段目を出すとほとんどの場合次の攻撃を避けられないので、1発攻撃を当てたら即離脱を心がける。 リーチが短く思うように攻撃を当てられない場合が多いので、アクセルスマッシュやガイアプレッシャーといったブラッドアーツがあると便利。 また、ブーストを使いながら戦うのも有効。ブーストドライブを利用すれば接近→攻撃→離脱という流れを通常攻撃よりも素早く行うことができるので、敵の速さにある程度対抗できる。隙をみてブーストを発動し、周囲を旋回するようにしてブーストドライブを繰り返すとよい。 チャージスピア 貫通が他属性より有効という部位が事実上ないため、チャージグライドやピンポイントに攻撃できる△を有効に生かした戦い方が必要となる。 狙いはダウンを取れる右腕とし、距離が開いたらチャージグラインドで、張り付いたときは△攻撃で攻めると良いだろう。 ただし壊劫球のホーミングがステップで避けきれない事が多いため、相手正面では無理にチャージをせず側面への回避、若しくは様子を見てからチャージに移った方が安定するだろう。 BAは反撃されないよう命中時に硬直のあるものを避け、地上で使える物を選ぶと良い。 特殊な戦い方としては空中□ボタン攻撃が縦方向に強い性能を利用し、非物理属性の高い刀身とスキル「空中ジャンプ」を装備して高い位置から攻撃を繰り出すという手がある。 空中ジャンプの高さにいれば火柱、影炎、ファイアストーム以外の攻撃は当たらないので攻撃効率は落ちるが比較的安全。 BAは長時間高度をたもてるフロートサイクロンが適当だろうか。 相手と同じフィールドに立たないというのも一つの戦法である。 メモ RBになってデータベースにアラガミの攻撃属性の情報が追加されたが、データベース曰く攻撃属性は神のみ 侵喰種も同様 - 名無しさん 2015-04-05 00 40 33 とりあえず変わったのは属性耐性と亡国の荒神晶体16位か。オートガード戦法やブラッドレイジ(アラガミバレットでない方)も踏まえた攻略法が書けるといいかな - 名無しさん 2015-04-05 00 43 54 耐久値が上がってるからダウンハメができなくなってる。ダウン狙う戦法なら切断系の武器装備して足と腕交互に攻撃すればハメまでとはいかないけど動き封じながら安全に戦える。 - 名無しさん 2015-05-04 09 59 44 亡国の血戦、ショートno装備でBR - 名無しさん 2015-05-17 04 10 57 すまんミスった。亡国の血戦は、ショートならBA地獄の螺旋+BRがオススメ。開始すぐにBR(破壊と解き放つ力以外全部誓う)で結構早く倒せる。因みにBR発動の為のダメージは銃撃で稼ぐべし - 名無しさん 2015-05-17 04 15 08 ふと思ったけど攻略情報ってBR非使用時と使用時で戦法が変わる場合はそれも言及しておいた方がいいよな。銃身はどれも1~2行になるから仮に書くなら「銃身」でまとめちゃっていいと思うが - 名無しさん 2015-05-17 09 36 43 名前
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現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 デミウルゴス 石膏像のような頭と伸縮する手足が特徴の巨大なアラガミ。 足の中の肉には目のような器官がついている。 名前の由来はプラトンの著作「ティマイオス」に登場する世界の創造者、デミウルゴスから。 発生起源 地中海沿岸 攻撃属性 【氷】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】: 【銃貫通】:頭(破壊後) 【切断】:頭(破壊後)、両前足肉(破壊後) 【剣破砕】:頭(破壊後)、両前足肉 【剣貫通】:頭(破壊後)、両前足肉(破壊後) ◆非物理属性:【火】 > 【雷】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 55 70 35 40 35 × ◎◎ × 破壊後 40 30 20 25(30) 20 ×× 首 95 95 85 85 85 ◎◎ カバー 95 95 85 85 85 ◎◎ 右前足肉 破壊前 65 50 35 20 40 ×× ◎◎ × 破壊後 60 60 20 10 25 ×(××) 左前足肉 破壊前 65 50 35 20 40 ×× ◎◎ × 破壊後 60 60 20 10 25 ×(××) 胴体 95 95 90 90 95 ◎◎ 尻尾 95 95 95 95 95 ◎◎ 後足肉 65 50 40 40 40 × ◎◎ × 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム ホールド 封神 防御力低下 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 右前足肉 頭を地面につけて倒れこむ 左前足肉 両足肉を伸ばした状態で、横になって倒れる 探知タイプ 視覚<聴覚 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー 雹晶拷魔弾 破砕:100、貫通:230 氷◎ 着弾時に爆発する狙撃弾 アサルト 幻魔氷禍陣 破砕:100 氷◎ 少し滞空した後、敵に向かって飛んでいく弾を4発設置 ブラスト 幻魔凍虐珠 破砕:200、貫通:200 氷◎ 着弾すると地面から氷塊を隆起させ、その後爆発するモルター ショットガン 雹晶霧雪塵 破砕:280 氷◎ 封神:100 ゆっくりと短距離前進し消滅時に周りに霧を発生させる弾 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材と確率 難易度1~5 難易度6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 - 闇神ノ鎧 -% 闇神ノ鎧 -% 闇神ノ天鵞絨鎧 -% 闇神ノ天鵞絨鎧 -% 闇神ノ本天鵞絨鎧 -% 闇神ノ双角 -% 闇神ノ双角 -% 闇神ノ双歪角 -% 闇神ノ双歪角 -% 闇神ノ双真角 -% 闇神ノ仮面 -% 闇神ノ仮面 -% 闇神ノ邪仮面 -% 闇神ノ邪仮面 -% 闇神ノ真仮面 -% 闇神ノ柔毛 -% 闇神ノ柔毛 -% 闇神ノ真柔毛 -% 闇神ノ真柔毛 -% 闇神ノ柱片 -% 闇神ノ柱 -% 闇神ノ柱 -% 闇神ノ真柱 -% 闇神ノ真柱 -% 闇神ノ石蹄片 -% 闇神ノ石蹄 -% 闇神ノ石蹄 -% 闇神ノ硬石蹄 -% 闇神ノ硬石蹄 -% 闇神ノ水晶 -% 闇神ノ銀水晶 -% 闇神ノ銀水晶 -% 闇神ノ真水晶 -% 闇神ノ真水晶 -% 闇神ノ五芒星 -% 闇神ノ六芒星 -% 闇神ノ六芒星 -% 闇神ノ七芒星 -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~5 難易度6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 頭 - 闇神ノ双角 -% 闇神ノ双角 -% 闇神ノ双歪角 -% 闇神ノ双歪角 -% 闇神ノ双真角 -% 闇神ノ仮面 -% 闇神ノ仮面 -% 闇神ノ邪仮面 -% 闇神ノ邪仮面 -% 闇神ノ真仮面 -% 闇神ノ眼石 -% 闇神ノ眼石 -% 闇神ノ邪眼石 -% 闇神ノ邪眼石 -% 闇神ノ邪眼晶 -% 右前足肉 - 闇神ノ柱片 -% 闇神ノ柱 -% 闇神ノ柱 -% 闇神ノ真柱 -% 闇神ノ真柱 -% 闇神ノ石蹄片 -% 闇神ノ石蹄 -% 闇神ノ石蹄 -% 闇神ノ硬石蹄 -% 闇神ノ硬石蹄 -% 闇神ノ水晶 -% 闇神ノ銀水晶 -% 闇神ノ銀水晶 -% 闇神ノ真水晶 -% 闇神ノ真水晶 -% 左前足肉 - 闇神ノ柱片 -% 闇神ノ柱 -% 闇神ノ柱 -% 闇神ノ真柱 -% 闇神ノ真柱 -% 闇神ノ石蹄片 -% 闇神ノ石蹄 -% 闇神ノ石蹄 -% 闇神ノ硬石蹄 -% 闇神ノ硬石蹄 -% 闇神ノ水晶 -% 闇神ノ銀水晶 -% 闇神ノ銀水晶 -% 闇神ノ真水晶 -% 闇神ノ真水晶 -% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 切断、剣破砕、剣貫通が有効 全物理属性、火属性 の防御低下活性化時 剣破砕の防御上昇大氷柱召喚が解禁される 右前足肉 切断、剣破砕、剣貫通が有効 銃破砕、切断、剣破砕、剣貫通の防御低下銃貫通の防御上昇活性化時雷属性の防御低下氷弾の数が1つ減る 左前足肉 切断、剣破砕、剣貫通が有効 銃破砕、切断、剣破砕、剣貫通の防御低下銃貫通の防御上昇活性化時雷属性の防御低下氷弾の数が1つ減る 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 6 凍える水鏡 愚者の空母 高 6 カイーナ 創痕の防壁 グボロ・グボロ堕天(火) 7 クイーンズ・ガンビット 蒼氷の峡谷 オウガテイル堕天・ザイゴート 高 7 アケローンの岸 創痕の防壁 クアドリガ堕天 8 雷氷瀑布 蒼氷の峡谷 ヴァジュラ 高 8 アンテノラ 黎明の亡都 ラーヴァナ 高 8 ホロージェット 蒼氷の峡谷 ボルグ・カムラン堕天(火) 9 魔氷騎行 鉄塔の森 コンゴウ堕天 高 9 辺獄の摩天楼 贖罪の街 ディアウス・ピター 高 10 コキュートス 蒼氷の峡谷 プリティヴィ・マータ 11 アイスクリームショップ 蒼氷の峡谷 ボルグ・カムラン堕天(雷) ボルグ・カムラン堕天を倒すと出現 驃 蒼氷の峡谷 クアドリガ堕天 高 11 ブライクニル 神機兵保管庫 強化固体討伐対象外に暴走神機兵・大剣型x4 炮烙 フェイズ1/4 蒼氷の峡谷 クアドリガ堕天 12 踵返 愚者の空母 ハンニバル侵喰種 高 12 ラブ・アンド・ピース フェイズ5/5 蒼氷の峡谷 ヴァジュラボルグ・カムラン堕天(雷) 1体倒すと出現 13 山嵐 フェイズ2/4 淘汰の神梯・基底部 クアドリガ堕天 高 14 氷炎瀑布 蒼氷の峡谷 ガルム 強化固体 15 雀刺し フェイズ4/5 変容の神門・主根部 ボルグ・カムラン アンコムスト フェイズ1/4 萌芽の神域・山岳1層 コンゴウ堕天x2 高 15 野蛮な太陽 フェイズ2/4 贖罪の街 ディアウス・ピター 討伐対象外にナイトホロウx無限コクーンメイデン堕天(氷)x無限、ヴァジュラテイル(雷)x無限 パスファインダー フェイズ1/4 創痕の防壁 クアドリガ堕天 クアドリガ堕天を倒すと出現討伐対象外にコクーンメイデン堕天(氷)ザイゴート堕天(氷)、オウガテイル堕天 都城の鬼門 フェイズ2/5 黎明の亡都 ラーヴァナ 15(DLC) セヴァストポリス 創痕の防壁 コンゴウ堕天グボロ・グボロ堕天(氷) 制限時間2 00 特務 15 菊花 フェイズ1/4 淘汰の神梯・辺縁部 カリギュラグボロ・グボロ堕天(氷)x2コンゴウ堕天x2 カリギュラを倒すと出現 特務(DLC) 15 クレイジーフォートレス フェイズ3/3 変容の神門・基底部 コンゴウ堕天x2 1分後に出現 苦肉の光明 フェイズ1/3 鎮魂の廃寺 コンゴウ堕天x2キュウビ 1分後に出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 氷柱召喚 顔の眼が光りターゲットの足元から氷柱を召喚する。発生はワンテンポ遅く、事前に地面が青く光る。 移動ステップ、ガード ホーミング氷弾 顔を下げ顔と両前足の眼が光り、それぞれの眼からホーミング性のある氷弾を1つずつ放つ。足肉を破壊すると足の眼からの氷弾がなくなる。 前に立たないガード、ジャンプ 氷弾掃射 左を向きつつ顔と両前足の眼が光り、両前足の眼から氷弾を左から扇状に5つ放つ。足肉を破壊すると両端の氷弾が1つずつなくなる。 側面に回るガード、ジャンプ 突進 ホーミングしつつ突進し、一定距離を走りぬける。 ステップ、ガード軌道から横に反れる 右前足つきだし 右前足を伸ばしつつ前に突き出す。 右前足の前に立たない 左前足叩きつけ 左前足を伸ばしたあと叩きつけ、左に払う。 左前足の前に立たないステップ、ガード 左前足払い 左前足を右側に伸ばした後大きく左に払う。左前足を払っている間は右前足が伸びる。 側面に回るガード、ジャンプ 後ろ押しつぶし 前のめりになったあと後ろに大きく跳び、小さな衝撃波を発生させる。 後ろに立たない 両前足叩きつけ 両前足を伸ばし叩きつけ、前方広範囲に衝撃波を発生させる。衝撃波はジャンプでかわすことができる。動作後は頭が低い位置に暫く下りるので攻撃のチャンス。 範囲外に離脱ガード、ジャンプ ショルダータックル 活性化時のみ。右前足を伸ばし勢いをつけて右肩から倒れこむ。体全身に当たり判定があるので、密着していると真後ろでも当たる。 前に立たないステップ、ガード 大氷柱召喚 頭破壊後のみ。右を向きつつ両前足を伸ばし、正面に触れると炸裂する氷柱を4つ召喚。少し溜めた後に両前足で踏みつけ炸裂させる。炸裂は正面が中心で、前足より後ろ側にいれば当たらない。 範囲外に離脱ガード 活性化 白い吐息を吐く。 ショルダータックルが解禁される。 攻略 動きが非常に鈍重であり、予備動作も大きいので攻撃をかわすのはとても楽なアラガミ。 一方、顔以外に対しては足肉が露出していない状態での攻撃が通じないので、攻撃動作中にいかにダメージを与えていくかが重要となる。 前作では足肉を覆うカバーへ火属性が高めの武器でのゴリ押しも有効であったが、今作では仕様変更により不可能になった。 足肉が露出していない状態でも多段ヒットする攻撃や内部で発生するバレットを用いることで、カバー内部の足肉に直接ダメージを与えられる。 また、後足も足肉を露出している間はダメージを与えられるので、捕喰に逃走する時などに追撃を与えられる。 広範囲に衝撃波を発生させたり伸ばした腕での薙ぎ払いをしてくるが、多くはジャンプすることで比較的簡単にかわせる。 予備動作の遅さも相まって欲張って攻撃を加えてもさほど怖くはない。 ただし、出の早い右前足つきだしと突進があるので正面は避けること。 また、活性化時に繰り出してくるショルダータックルは出が早めな上にデミウルゴスの巨体も合わさりとっさにはかわしにくく、 油断しているとごっそり体力を持って行かれるので注意。 攻撃動作中以外でも、こちらを発見したときや左前足肉ダウン中、ホールド中にも前足肉を露出させるのでチャンスとなる。 露出が多く、ダウンを奪える左前足肉を中心に攻めるといい。 また、氷柱召喚と突進以外は空中にいればほぼ当たらないので、空中攻撃を主体とする構成にして顔を狙うのも手。 顔を破壊すると大氷柱召喚が解禁されるが、予備動作が大きく、前足より後にいれば氷柱の炸裂にも当たらないので特に問題はないだろう。 大型アラガミの中では体力が低めなので、防御力を無視してダメージを与えられる手段があると楽に討伐することができる。 ショートブレード 攻撃 攻撃の振りが早く、△攻撃で前足肉への攻撃がしやすい。空中戦で顔の攻撃も楽。 前足の側面に位置取りをし、攻撃の予備動作が見えたら即ステップかタワーシールドでガードが安定。 もしくはライジングエッジでダメージを与えつつ空中に逃げて顔を攻撃する、エアリアルステップで逃げる、空中ガードでやり過ごすかを選んでもいい。 BA・ピアシングレイを使用すると足肉露出時以外も足肉に攻撃できることがある。 結合崩壊 露出の多い左前足肉を側面から狙い、破壊とダウン奪う。ダウン中に右前足肉を攻撃して破壊しよう。 頭は空中攻撃か攻撃のすきに狙う。 ロングブレード 攻撃 ショートブレードほどではないが、攻撃の振りも早く前足肉や顔への攻撃がしやすいので楽な相手。 攻撃の予備動作が見えたら△攻撃で離脱しよう。 結合崩壊 露出の多い左前足肉を側面から狙い、破壊とダウン奪う。ダウン中に右前足肉を攻撃して破壊しよう。 頭は空中攻撃か攻撃のすきに狙う。 バスターブレード 攻撃 デミウルゴス自身の動作も重いのでバスターの隙の多さはあまり気にならないが、欲張って正面に立ちすぎないように。 大振りの左前足攻撃とショルダータックルはパリングアッパーで防げないので、これらの攻撃は回避するかガードしよう。 △攻撃やチャージクラッシュが頭に当たるので部位破壊は難しくない筈。 結合崩壊 露出の多い左前足肉を側面から狙い、破壊とダウン奪う。ダウン中に右前足肉を攻撃して破壊しよう。 頭は△攻撃かチャージクラッシュで攻撃のすきに狙う。 ブーストハンマー 攻撃 基本は前足肉を通常攻撃。ブーストラッシュで欲を出すと大抵攻撃を食らうので、ダウン中に限定しよう。 頭にもジャンプ攻撃やステップ△などが当てやすいのでさほど苦戦はしない。 捕喰移動を追いかける際にブーストドライブを使うとよい。 結合崩壊 露出の多い左前足肉を側面から狙い、破壊とダウン奪う。ダウン中に右前足肉を攻撃して破壊しよう。 頭は空中攻撃かステップ△で攻撃のすきに狙う。 チャージスピア 攻撃 他の刀身と同様に側面に回り前足肉を狙い、攻撃の予備動作が見えたら回避かガードすればそう苦戦することはない。 ただ、離れている場所にいるとホーミングする突進を回避しづらいので、何時でもステップやガードができるようにチャージグライドの使用を控えた方がいい。 BAはガトリングスパイクやペインスティンガー、チャージドライバーなど定点攻撃できるものがおすすめ。 結合崩壊 露出の多い左前足肉を側面から狙い、破壊とダウン奪う。ダウン中に右前足肉を攻撃して破壊しよう。 頭は空中攻撃か攻撃のすきに狙う。 ヴァリアントサイズ 攻撃 他の刀身と同様に側面に回り前足肉を狙う。振りの大きい△攻撃よりも□攻撃の方が当てやすいだろう。 左前足肉ダウンを奪ったら両足と頭を巻き込むように繰り出せばクリーヴファングで大ダメージを見込める。 自身が狙われていない時にはラウンドファングの先端を当てるようにすれば安全な距離からダメージを与えられる。 結合崩壊 露出の多い左前足肉を側面から狙い、破壊とダウン奪う。 ダウン中に右前足肉を攻撃して破壊しよう。両足と頭を巻き込むように繰り出せばクリーヴファングで大ダメージを見込める。 頭は空中攻撃か攻撃のすきに狙う。 メモ コメント一覧 出現ミッションの10以下は未確認。 - 名無しさん 2015-09-24 17 39 52 バスターブレードのBA,CC.ブレイカーⅢ以上がかなり効果的。討伐に5分とかからないのでオススメ。 - 名無しさん 2017-01-08 14 47 31 氷炎瀑布のこいつとガルムがタフすぎる - 名無しさん (2018-04-26 09 39 50) 元々GE2のアプデミッションだったからだろ。 てか、GE2のアプデミッションのアラガミは軒並みタフにされてるぞ。 - 名無しさん (2018-05-01 16 05 32) ゲーム中では弱点属性[火][神]って書いてあるけどwikiとどっちが正しいの - 名無しさん (2018-11-07 15 38 05) 名前
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≪関連人物≫ 発言者:柊四四八 対象者:甘粕正彦 「おまえに付ける薬などない。ここで何を言っても三歩歩けば忘れるだろう」 「好きにしろよ。熱心な馬鹿ほど手に負えん部下はない。おまえのことは自然現象のようなものだと理解している」 「それでこちらの障害となれば、言うまでもない。二度とおまえのような奴と戦いたくはなかったが、そういうことだ」 黄錦龍との決戦直前、まだ見ぬ未来に自分を下した四四八に敬意を表し「俺に首輪を掛けるならここしかないぞ」と指揮下に入ることを提案した甘粕に対して四四八が返した台詞。決して千信館の面子に向けて発した台詞ではない。 言葉の至る所に刺のある返答ではあるが、対する甘粕は反論するどころか 「はっはっは、なるほど実に明快だ。これは未来が楽しみでならん。 俺にとっての楽園(ぱらいぞ)は、至るところに萌芽の兆しを見せているということか。 今後、この身はあらゆる未来の過渡期に顕れ、存分に人の愛と勇気を堪能しよう! 素晴らしい、実に実に素晴らしい! すべてが光り輝いている! これほどの祝福が天下にあろうか! ああ、俺は招かれれば何処にでも行くぞ。おまえたちを愛するためにな!」 と、これを笑い飛ばした挙句、未来への(過剰な)期待と(傍迷惑な)抱負を(聞いてもないのに)語り始める始末。三歩もかからなかったね。 これにはその場に居合わせたクリームヒルトも流石に 「おめでたい男だ」 とただただ呆れ返るしかなかった。 コメント 四四八の台詞だけど実質大尉の項目みたいなもんだなww -- 名無しさん (2015-05-28 15 01 33) ウルクジャイアンと同じ扱いになったか… -- 名無しさん (2015-05-28 16 24 47) 歩く核廃棄物みたいな扱いだなおい。ドサクサに紛れてこいつも封神台にブチ込めればなぁ・・・ -- 名無しさん (2015-05-28 16 32 45) ↑雪子・錦龍「「お引き取り下さい」」 -- 名無しさん (2015-05-28 16 47 45) 招かれればどこにでも行く(招かれなくても行く) -- 名無しさん (2015-05-28 18 34 22) ドラマCDにおける、クリームさんとの愉快な珍道中に期待しよう ・・・あの二人相性いいんだろうか -- 名無しさん (2015-05-28 18 37 12) 歩く核廃棄物どころか歩く極大規模自然災害なんですがそれは -- 名無しさん (2015-05-28 19 57 09) いやあれは歩く放射線だろう。生存困難的な意味で。 -- 名無しさん (2015-05-28 20 07 34) 歩いてくるならまだいいけど(良くない)たぶん事態の渦中に急に出現しそうで予測すら出来なさそうなのが迷惑極まりない -- 名無しさん (2015-05-28 20 33 02) むしろ「今ここで殺っちゃえ」ってアラヤの囁きはなかったのかねぇw -- 名無しさん (2015-05-28 20 37 04) ↑×5 バレンタインやクリスマスのニートと獣殿の会話でニートの“マリィクンカクンカ”の部分が“人間賛歌万歳!”になった双首領の会話的なアレ つまり姐さん気疲れツッコミ担当。 -- 名無しさん (2015-05-28 21 09 31) ↑でもクリームさんも結構突飛なこと言ったりするからアマッカスにガソリンぶっこむ役かもしれん。姐さん気疲れツッコミ担当はどちらといえば448ではないだろうか -- 名無しさん (2015-05-28 22 38 42) こんなんだから登場人物のほぼ全員に面倒臭がられるんだよな -- 名無しさん (2015-05-28 23 43 33) ↑×2 甘粕はどこ行こうが何しようが平常運転だろうと確信できるがクリーム姐さんの反応はマジで楽しみだ -- 名無しさん (2015-05-28 23 49 29) 四四八の勇気を見たいから勝手について行くよとか言われたら、どうする気だったんだろう。 -- 名無しさん (2015-05-29 00 10 50) その場でラグナロク開始or(大尉視点で)未来の俺が相手するから帰れ!だろうなぁ -- 名無しさん (2015-05-29 01 38 39) 甘粕「好きにしろと言われたから現代に戻って神の杖打ったら死んでしまった。反省はしていない」 -- 名無しさん (2015-05-31 03 22 08) ↑なんでや!一応反省して自制してたやろ!!(我慢できるとは言ってない) -- 名無しさん (2015-05-31 03 38 41) まさか一発で死ぬとは思わないじゃん(後ろに数十万控えさせながら) -- 名無しさん (2015-05-31 06 24 33) でもこの会話を経験した世界線の甘粕は、世界を地獄に変えようとは思わないかも知れん。そもそも人間の輝きが失われる未来を回避するためにやってたのだから、未来の希望を確信したこの甘粕ならぱらいぞ作る事もないんじゃなかろうか ・・・と思ったが、戦真館にも並行世界の概念はあるんだろうか -- 名無しさん (2015-05-31 06 34 25) ↑この未来は448が成長して頑張った結果の未来なので、448が不甲斐ない(自分に勝てない)ままならパライゾを創るしかないかと -- 名無しさん (2015-05-31 07 25 21) ↑2 このページでも語られている通り、原作でも甘粕殿は三歩歩けば忘れるほどの盧生(バカ)です。 -- 名無しさん (2015-07-01 22 30 36) くれろと一緒で、実は甘粕って協力強制が成立しやすいがなw「俺の全力を受け止めろ!」っ条件が確実に成立しそうなぐらいw -- 名無しさん (2015-07-01 23 04 23) 甘粕「招かれれば何処にでもいくぞ。」 人類「来ないでください。」 甘粕「わかった、今すぐ行くぞ!」 -- 名無しさん (2015-07-02 21 40 38) これにはクリームヒルトも苦笑い -- 名無しさん (2015-07-06 20 36 32) 甘粕「招かれれば以下略」人類「来れるもんなら来てみろよコラー!」甘粕「わかった、さあ輝きをみせろ!(終段)」 -- 名無しさん (2015-07-06 20 54 49) ↑3↑1これは自然現象ですわ(白目 -- 名無しさん (2015-07-25 20 44 44) 甘粕「招かれ(ry」人類「・・・・・・(無反応を貫こう)」甘粕「輝きが足りん! 今すぐそちらに向かおう!」 -- 名無しさん (2015-07-25 21 14 36) 人類「」 大変!人類さんが息してないの!! -- 名無しさん (2015-07-25 21 22 35) どうあっても結局行っちゃう甘粕大尉。ほんとどうすればいいんだwww -- 名無しさん (2015-07-25 21 24 33) 甘粕「招k(ry」人類「助けて四四八ー!」四四八「またおまえか」これなら人類は大丈夫だな。これが正解か。 -- 名無しさん (2015-07-26 07 30 20) 448に希望はないんですか!? -- 名無しさん (2015-07-26 07 41 30) ↑残念ながら甘粕が人間賛歌を止めない限りありません -- 名無しさん (2015-07-26 08 54 33) ↑せめて、晶か鳴滝くらい448の胃にやさしい盧生が生まれて一緒に甘粕止める位してくれないと… -- 名無しさん (2015-07-26 09 30 02) Fategoでこの甘粕でないかなぁ。 -- 名無しさん (2015-07-26 11 03 48) ↑↑基本的に異常者でないとなれない神格と違って、盧生は生来の資質らしいからね。極めて健全かつ真っ当な倫理観と人間性を有した盧生が出てくる可能性だってゼロではないはず。 -- 名無しさん (2015-07-26 11 12 50) ↑ただ、その盧生になる過程で馬鹿になるらしいけど。448の胃に負担をかけない馬鹿なら大丈夫。 -- 名無しさん (2015-07-26 11 29 47) 八命陣中で甘粕の台詞に不自然な「…」があったらその瞬間未来に飛んでるのかもしれんな -- 名無しさん (2015-07-26 14 33 07) 神野との会話の一瞬で未来に飛び突然甘粕がにやけ始めるのか… -- 名無しさん (2015-07-26 18 12 59) (†Д†)「主は変なのはいつものことだけど、いきなりニヤついてどうしたのさ?」 -- 名無しさん (2015-07-26 18 17 24) 甘粕「彼(四四八)の輝きは如何なるものか…(朔移動)…我があこがれの男よ!(神の杖発射」 -- 名無しさん (2015-07-27 00 57 18) (過去)448<初対面の敵に加減抜きの全力攻撃されたでござる(憤怒) (未来)448<…ガンバレガンバレ☆ -- 名無しさん (2015-07-27 01 05 49) セージ「自然現象程度、きちんと扱ってみんか馬鹿め。」 -- 名無しさん (2015-07-27 09 12 01) 招かれればって言うけどそもそも招くやつがいんのかね。静乃「頼む、力を貸して私の魔王――!」甘粕「応ッ!」みたいな感じ? -- 名無しさん (2015-07-27 18 45 32) 実際甘粕が部下だと有能なんだけど絶対なんかやらかすとかそんな感じかな? -- 名無しさん (2015-07-30 18 28 04) 甘粕を部下にするとか、狩摩を上司にするのと同じくらい暗雲立ち込める -- 名無しさん (2015-07-30 19 25 01) ↑ 暗雲立ち込める状況なんですが。 -- 名無しさん (2015-07-30 19 25 25) つまり狩摩が上司で甘粕が部下なら万事解決だよ(混乱) -- 名無しさん (2015-07-30 21 50 01) ↑神野もドン引きするレベル。錦龍も素面に戻るレベル。くらなくんも足舐めをやめて慌てるレベル。 -- 名無しさん (2015-07-30 21 59 20) ↑↑ -- 名無しさん (2015-07-30 22 00 59) ↑↑ やめてあげて、448の頭が晶の親父みたいになるから、胃痛と吐血が止まらなくなるから -- 名無しさん (2015-07-30 22 03 33) ヘイ、ヨッシ~。君の胃痛と頭痛を止める素敵な夢の力………欲しくない? -- 名無しさん (2015-07-30 22 30 55) ↑そんなものよりこいつを吸えよ、気楽に吸えば楽になるぞ(スパー -- 名無しさん (2015-07-31 00 04 21) 四四八の救いはそばとメイドとおっぱいだけか… -- 名無しさん (2015-07-31 02 11 17) やっぱり晶しか四四八の癒しがないのか -- 名無しさん (2015-07-31 07 25 31) 448「何も考えずにツンデレ幼馴染巨乳メイドを貪っていたい(遠い目)」 -- 名無しさん (2015-07-31 19 20 43) 鈴子「お願い、死なないで柊!あんたが今ここで倒れたら、恵理子さんや晶との約束はどうなっちゃうの?ライフはまだ残ってる。ここを耐えれば、甘粕に勝てるんだから! 次回「448死す」 デュエルスタンバイ!」 -- 名無しさん (2015-07-31 20 02 47) セージの病魔は四四八に胃痛として受け継がれたのか(白目) -- 名無しさん (2015-07-31 20 20 25) しかも晶の急段でも取り除けないんだぜ…(遠い目) -- 名無しさん (2015-07-31 20 24 02) セージ「たかが胃痛程度で」セーシ「参るとは」なっちゃん「やはり屑ね。」 -- 名無しさん (2015-07-31 20 41 51) 448「うるせぇぇ!母さんとこ行け!信明とイチャついてろ!……えーと…うん?…この!2Pカラーッ!」 -- 名無しさん (2015-07-31 21 17 10) 精子? -- 名無しさん (2015-07-31 21 36 28) 448!せめてお前だけは兄貴って言ってやってwww -- 名無しさん (2015-07-31 21 43 16) 四四八の胃痛は肉体的にも精神的にも削られるからなあ -- 名無しさん (2015-07-31 21 54 45) 448(けど、くりえいと☆じゃないだけまだ逆十字組って安パイだよな…) -- 名無しさん (2015-07-31 21 59 47) セーシのとりえいと☆版ってどうなるんだろう、ブラコンになるのかな? -- 名無しさん (2015-07-31 22 09 11) ↑8テスト期間の間に周囲の仲間に病魔をお裾分けするんですね・・・・分かります///// -- 名無しさん (2015-07-31 22 14 55) ↑×2ブラコンさろうな。 父「おはよーう、よしや」 兄「おはよう、今日も朝からがんばってるねぇ、立派な弟でお兄ちゃんも鼻が高いよ」 妹「ねぇ兄さん、昨日初めて信明君とチューしたんだけどなんか言ってなかった? 学校で会うの恥かしいよ///」 これじゃ448が一週間で禿げてしまうからな -- 名無しさん (2015-07-31 22 21 42) 一週間でハゲるのならば、一週間前に戻ればいい・・・。今こそ正ヒロインであるわた、じゃなくて世良水希さんの出番よ! -- 名無しさん (2015-07-31 22 29 05) ↑妹の彼氏くらい残念で面倒くさいのですっこんでろ -- 名無しさん (2015-07-31 23 13 49) ↑2 (晶に遥かに及ばない事が)解らんのか この戯けが -- 名無しさん (2015-08-01 00 53 09) ↑3 あんた弟のメンタルケアしくじった挙句切腹されてるじゃん、治療行為はおとなしく晶にまかせなさい -- 名無しさん (2015-08-01 14 33 57) なんかもう登場してはディスられるのが芸風になっちゃったな水希……バカスミやアホタルと近しいものを感じるけど、あの二人と比べても愛が足りてないような・・・ -- 名無しさん (2015-08-01 18 32 41) いや水希好きだぜ。バトルキャラのみならず姉キャラとしても面目躍如だったし。私服クリームとの日常やノブを通した南天との日常絡みと化も凄い見てみたいわ。 -- 名無しさん (2015-08-01 20 47 38) 愛してるに決まってるじゃないか(神野並みの感想) -- 名無しさん (2015-08-01 21 24 49) 信は女だったとしても素晴らしい逸材だな。けど姉の方は別に… -- 名無しさん (2015-08-01 21 37 23) むしろ男にしたら・・・乙女ゲー的には受けそうかなぁ -- 名無しさん (2015-08-01 21 45 40) ダメなところもある天才、なんだけど化物揃いの盧生がいるせいで天才性があまり目立たず欠点ばかりが目立っている感じ。 -- 名無しさん (2015-08-01 21 50 16) お姉ちゃんキャラとしても良いけどね。 -- 名無しさん (2015-08-01 22 22 37) 姉キャラってそういえばあんまいないよね。 -- 名無しさん (2015-08-01 22 53 55) ゼークトの組織論か -- 名無しさん (2015-08-02 00 46 19) ↑4 盧生省いてもセージや幽雫君や狩摩とか精神面も強くて天才な奴らがいるから相対的に微妙になる。精神の強さが重要な正田作品(他作品でもそうだが)では、精神面の脆さは致命的だ -- 名無しさん (2015-08-02 07 56 35) ↑×3ミカエル・ヘルガ・ベアトリス・玖錠紫織「・・・」 -- 名無しさん (2015-09-14 22 30 25) まぁ姉より姐してる姐御たちがいっぱいだからな。血縁なんて不要なんじゃよ -- 名無しさん (2015-09-14 23 42 04) 名前 コメント