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423 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/01/22(火) 11 28 29 ID ??? コンベンションで出くわしたGMが、 「対象:範囲(選択)」は、「対象:範囲」としてあつかう というハウスルールを持ち出してきた。 なんでも「常識的に考えて、対象を選択できるなんておかしい」とのこと。 しかも、それを言ってきたのは戦闘直前。もちろん、特技の変更は時間を理由に却下。 戦闘がはじまってみれば、ザコキャラ多数。 ゴールデンルールがあるとはいえ、そのハウスルールはどうかと思った。 スレ147
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712 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/27(木) 21 20 11 ID ??? かつて遭遇した困ったちゃんGMの事を報告します。 その困はいつもPLしかやらないんですが、ある日GMをしたいと言い出しました。 なんでも構想三年の大作だそうで、新しく彼をGMにSWのキャンペーンをする事になったんです。 一回目はありがちなゴブリン退治で、背景にダークエルフの部族がいる事が示唆されて終了。 問題は二回目でして、ある村で疫病が流行ってるので調査にいったんですが、黒幕の錬金術師のアジトに乗り込んだら、 そいつが突然怪光線を発射して魔術師が即死。他のPCもよくわからないパワーで拘束。 アジトが大地から浮き上がり、PT全員錬金術師に拉致られました。 一体どうなってるんだ、脱出シナリオなのか?当然、魔術師のPLは文句を言ってます。 しかし、GMは魔術師PLに「これは演出だよ。すぐ生き返るから」とネタばれしつつ華麗にスルー。 空飛ぶアジトは飛空艇みたいなものかな?と思いつつ流れに任せてると、今度はアジトが何者かの攻撃を受けはじめる。 なんと、突如現れた宇宙艦隊がアジト(これも宇宙船らしい)を襲撃しはじめます。 多勢に無勢で錬金術師改めマドサイエンティストは降伏。PTは宇宙艦隊に保護されました。 なんでも、連中は銀河帝国の特命全権大使率いる宣教団(なんじゃそりゃ)で、保護観察区域であるフォーセリアを守っているらしい。 ところが、敵対する人民主権国家連邦とやらが協定を破ってフォーセリアに介入しはじめたため、実力行使にでたとか。 そこで、GMが人数分の設定資料を配りました。(何気に今も持ってますがw) 713 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/27(木) 21 20 51 ID ??? 資料によると、宇宙(星界はまんま宇宙らしい)には6つの勢力があり、条約でフォーセリアを共同監視してるとか。 銀河帝国(帝政らしい) 人民主権国家連邦(共産主義国家らしい) 連合王国(民主主義国家らしい) 人類統一政体(軍事独裁国家らしい) 一万年世界(コンピューターが支配してるらしい) 自由共和国同盟(弱肉強食の市場原理主義らしい) 魔術師は帝国の大使が超科学で蘇生。三回目からPTは帝国の代理人になりフォーセリアの新秩序を構築すべく戦わされました。 さらに、GMが新ルール「意志力」とかいうのを、神官だけに導入。 PTの二人の神官(マーファとチャ・ザ)は定期的に判定させられ、結果、チャ・ザPLは何故かファリスに強制改宗。 さらに話がすすむと、マーファPCの前に連邦の大使が現れ、労働者の権利がどうたらとアジる。 6つの国家はそれぞれ、帝国:ファリス、連邦:マーファ、王国:チャ・ザ、統一:マイリー、一万年:ラーダ、同盟:ファラリス に対応してるらしく、数千年前から、遅れた人類を導くために波動を流し続けていたのが神の正体だそうです。 フォーセリアに伝わる神話は太古の宇宙戦争の事だそうです。 竜や怪物や魔神は超科学が生み出したそうです。魔法は超能力だそうです。 途中ははしょりますが、最後は人類がより高いステージに上がって、6つの国と対等の立場になる事が目標だったようです。 PTは、アレクラスト中を回り、人類の意識覚醒を促すよういわれましたが、一体どうしろと。 七回目のセッションでタイムリミットになり、人類を見限った帝国はフォーセリアに軍事介入。人類は奴隷にされました。 ……と思いきや、最後の最後でPTは宿屋で目を覚まします。 そう、キャンペーンは夢オチだったのです。 フォーセリアの住民が宇宙戦争な夢を見るというネ甲展開でした。 ありえねえ。 716 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/27(木) 21 31 27 ID ??? 構想三年は伊達じゃねえな。俺なら十年かけてもそんなシナリオ思いつかねえ。 717 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/27(木) 21 33 50 ID ??? え、でもちょっと面白そうじゃないか?宇宙軍 俺がT Tプレイヤーだからそう思うのかも試練が 718 名前:2種類だろうがトロピカル[] 投稿日:2008/11/27(木) 21 34 46 ID 6wlYSycX 712-713 すげえ楽しそうだなソレ!参加したおめえが羨ましいyo! 719 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/27(木) 21 41 54 ID ??? カオスフレアでやればここで報告されることもなかったであろう。 それはそうとやはりこの板では夢オチは万死に値する重罪? 720 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/27(木) 21 42 38 ID ??? スターオーシャンかと思ったら違った 721 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/27(木) 21 42 47 ID ??? 単なる夢オチなら情状酌量の余地あり 夢オチ以外のオチを一切やらないのは万死に値する重罪だな 725 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/27(木) 22 20 36 ID ??? 712-713 あのね、 壮大な話ってのはなにも風呂敷広げればいいってもんじゃなくて… なんでかな 自分に言ってる気がしてきた 739 名前:NPCさん[] 投稿日:2008/11/27(木) 23 09 30 ID ZWDg7pcg 712-713 間違いなく困だが、 ちょっと参加したいw 745 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/27(木) 23 59 25 ID ??? 712ー713 ちょっと鳥取でそのネタで卓たてるわ スレ209
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ナスルーラ(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 天 地 バランス 芝 SL☆8 75 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 1597 1358 532 普通/得意/苦手 1,200m~2,400m/2,000m 99 7187 5430 1863 スキル ルーラスカイ(全てのブロックを天属性ブロックに変化)/- Lスキル ルーラオーバーウェルム(【効果1】地属性・天属性の馬の全能力が3.5倍【効果2】ブロック移動時間が1秒減少するがチーム全体のスピードが1.7倍【効果3】ダークブロックがハートブロックの効果になる。)/【極】ルーラオーバーウェルム(【効果1】地属性・天属性の馬の全能力が4倍【効果2】ブロック移動時間が1秒減少するがチーム全体のスピードが2倍【効果3】ダークブロックがハートブロックの効果になる。) ☆6進化素材 英チャンピオンS 英チャンピオンS 英チャンピオンS レジェンド像 レジェンド像 ☆7進化素材 レジェンド像 レジェンド像 レジェンド像 超レジェンド像 超レジェンド像 ☆8進化素材 超レジェンド像 進化の蹄鉄(天) 進化の蹄鉄(地) 超進化の蹄鉄 超進化の蹄鉄 入手方法 スタリオンライトガチャ限定
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CoCハウスルール【キャラクター】 【戦闘】 【その他】 【成長】 【Critical/Fumble】 CoCハウスルール ※キャラシ提出はなるべく前日までにお願いします。ご連絡頂ければその限りではありません。 【キャラクター】 全体振り直し無制限。 個別振り直し3回まで。 特徴表振り直しは2回。 基本的に特徴は1つまで 職業は基本/2010/2015自由 ポイントは各ルルブ準拠(未所持はKPまで確認するか、使用を避ける) (その職業に相応しいと思うものを取りたい場合は特記すること) 新しく作成する場合は、技能などKPと要相談 技能値上限85 ◆英語の初期値◆ 現代日本人(義務教育終了後)PCの場合:EDU*1 EDU16以上ある場合:EDU*2 ◆SIZの目安◆ 男性:100+SIZ×6 女性:100+SIZ×5 (あくまでも目安です。) 【戦闘】 DEX順処理、同数値は1D100出目低い順 味方NPCや敵と同数値の場合、PC優先 回避は何度でも使用可。他の行動と併用できる 〇R(ラウンド)開始前に宣言するもの 回避に専念:R開始時に宣言→+20のボーナス、そのRの回避複数回可能 ・治療に専念:R開始時に宣言→+20のボーナス、そのRの近接ターゲットから除外 MAや武道を持っていない場合の受け流し 〇いつでも宣言できるもの ・庇う:攻撃者とのDEX対抗→ダメージ身代わりのみ(未行動に限る) ・待機:そのRのDEX順を最後尾にする ・逃走:DEX対抗(または隠れる技能)に勝利した場合、戦線より離脱が可能 【その他】 C(クリティカル) 01-05、F(ファンブル) 96-100 S(スペシャル) 不採用 応急手当が失敗したものは、医学の振り直しが可能。 医学、応急手当:道具不要。技能値素振り、回復値1D3 ダイスの振り間違いは、基本的にそのまま適用する。 ※目標値85を70として振り80が出た→成功として処理 【成長】 初期値成功:即時+1D10 CFで成長チェック。重複可。シナリオクリア後にダイスロール C:技能ダイスロール失敗で+1D10 F:技能ダイスロール失敗で+1D10 CFがない:好きな技能で成長チェック。+1D5 【Critical/Fumble】 ◆CT(クリチケ) ・Fが出た場合消費 ・技能振り直し ・終了後に残っていた場合、好きな技能+1D10(成長チェックなし)もしくは SAN+1D10 ◆FT 不採用 ◆攻撃時 C:回避不可 or ダメージ2倍 PC側が選択。 貫通重複 なお必中攻撃はダメージ2倍に固定 F:近接→転倒、回避に-20のデバフ 火器類→飛び火、対象はランダム選択する ◆回避時 C:反撃可能。自由な攻撃手段を選択 なお、武道/MAは不可能 F:回避不可 or ダメージ2倍
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フォーラムセレクタ > 政府 > img img州とdat州の境にある島。2つの州の共有区域。 スルーマン特別区として自治が認められている。 ガーディアンとカーネルライト協会が共有する基地あり。 海岸には虹色の貝殻がたまに落ちている。 Info 人口 40万人 面積 250平方キロメートル Location ゼロレス市 規模は小さいが自治府が置かれている都市。 空港および港があり、運輸の要でもある。 温泉街もあり、街のあちこちに温泉宿、銭湯があるので ばっちゃ達にも人気。 ガーディアン・カーネルライト共同基地 Phase24(mission424)にてソサエティ艦隊の襲撃を受けた。 格納庫防衛に「」傭兵団、メイ自警団混成部隊も加わっている。 → ガーディアン → カーネルライト協会
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親父抜きの大晦日その後から 「お、キョンか?雪だるまになったそうだな。悪いことをした。ノートパソコン? ああ、構わん。好きなのを使ってくれ。別に、MIKURUフォルダもHARUHIフォルダもないから、遠慮するな。あと、悪いことは言わん、NAGATOフォルダには手を付けるなよ。冗談だ」 おれは悪質な冗談を華麗にスルーし、借りうけたノートパソコンをキッチンに持ちこんだ。 「親父、OKしたの?」 「ああ、本を貸してくれ」 親父さんが断るとは全く思わなかったが、これくらいはOKしてもらわないと雪だるまが夢まくらに立つと思うぞ。 おれはネットで検索し、この小さな「フランス料理のバイブル」が、1902年にオーギュスト・エスコフィエが書いた、料理人の大きなバイブルである「Le guide culinaire ル・ギッド・キュリネール(料理の手引き)」という本を、弟子の二人が覚え書き+ガイドブックとして簡略化したものであることを突き止めた。大きな方のバイブルについては、テキスト・データを見つけ(古い有名な本でよかった)、そいつの該当箇所を翻訳サイトに流し込んだ。 案の定、珍妙な日本語が吐き出されるが、本命はこっちじゃない。続いて、おれはハルヒのお母さんによって付箋がつけられた料理名と素材名をキーワードにして検索をかけた。 「どう、キョン、いけそう?」 「ああ。この本、すごいな。検索で見つかるほとんどのレシピが、この本とそっくりだ。つまりはパクリかアレンジってことだな」 「で、肝心の分量は?」 「もちろん書いてある。この本とネットがあれば、いくらでもレシピを検索できるぞ」 「ちょっと、見せて。思ったより英語のページが多いわね。これなら、なんとかなるわ」 「プリントアウトするか?」 どうせパソコンもプリンタも無線LANでつながってる。2階に上がって親父さんの部屋のプリンタの電源を入れてくればいいだけだ。 「そうね。今見たのは覚えたけど、チェックするには紙に打ちだした方がいいわね。レシピ同士の比較もしたいし」 「よし。レシピを見つけ次第、次々印刷するからな」 「あたしは一品目に取りかかるわ!」 エプロンを着けたハルヒがキッチンへ向かうのを見届けて、おれはネットでみつけたレシピをかたっぱしからプリントアウトした。親父さんの部屋を往復し、打ちだされたレシピの束を抱えて戻ると、その到着を今か今かと待っていたハルヒが、右手にお玉を持ち、空いた左手を突き出していた。 「もう一品目ができたのか」 「たまたま作ったことがあるものだったしね。さあ、次のレシピをよこしなさい!」 「まあ、待て。同じ料理でもレシピが複数ある。どれにするか選ばんとな」 「そんなの“つくレポ”の数が多い方に決まってるでしょ!」 いや、クックパ○ドじゃないし。 「あとは、写真が付いてるやつで、調理時間の短そうなやつ。今回は時間との闘いなんだからね!」 「わかった。手間と時間がかかりそうなのは除いとく」 といっても、ネット翻訳の頼りない日本語を頼りに、判読して、より分けるのだが。 「整理が済んだら、あんたもこっち来て。レシピは読み上げてちょうだい。いちいち読んでられないから」 「見事な連携プレイ、さすがハルキョンね」 お母さんまで、それを言いますか。 どっちかっていうと、重そうな中華鍋を軽々と操る方がすごいと思うのだが。 「テコの原理で力はあんまりいらないの。中華はこの鍋一つでできるし、なにより調理が速いから有利なんだけど、日本料理は材料ごとに別々に煮たりしなきゃならないから、これくらいのハンディは大目に見てね」 大目に見るもなにも、おせち料理も勝負なんだろうか? しかも和風用の重箱は、すでに半分ぐらい埋まってますが。 「キョン、口より手を動かしなさい! ローストビーフに竹串さして焼き具合確かめて! OKならオーブンから取り出して薄く切る。肉汁はソースにするから捨てないで。」 「お、おう」 料理は、レシピを読み上げる段階から、おれの手も借りたい段階に入っていた。すなわち、予定されたすべての料理に着手し、いくつかは出来上がって来た段階だ。 お重に料理を詰めるのは、美的センス+パズル解法力が必要になるらしく、見えないようにする=片付ける、というレベルにいるおれの手に余る。したがって両手を料理用ミトンで防御し、熱いオーブン皿やらを出したり入れたり運んだりが、おれの主要業務となっていた。 しかし時刻はもう11時30分を過ぎ、キッチン・スタジアムでもないと味わえないような時間に追われる緊迫感が、容赦なくプレッシャーとなって降り注いでくる。しかし逆風こそ追い風と捉える、この天の邪鬼は、自分をピンチに追い込めば追い込むほど地力を発揮するらしい。 「厳しいかなと、少しだけ思ったけれど、間に合いそうね」 お母さん、もうお茶を飲みつつ「観戦」ですか? 「言ってなかったけれど、間に合ったら、二人にご褒美があるの。これから頼むんだけど」 「何ですか?」 「キョン、最後まで気を抜かない! 料理は、盛りつけ終わるまでが、遠足よ!」 いや、全然、遠足じゃねえ! 意味は分かるけどな。 「スキーと温泉、どちらがいいかしら? 両方、楽しめるみたいだけど。ちょっと電話するわね」 もしかして、親父さんですか? 「そう。なんでも仕事で随分と点数稼いだから、多少の無理はきくそうよ」 参加メンバーの「多少」が、世間一般で言う「多大」でないことを、今は祈るばかりだ。 親父抜きの大晦日その後^3へ
https://w.atwiki.jp/drarms/pages/18.html
キャンペーン「Decade at Wars」においては、下記のハウスルールを使用する。 資金と名声 PCが傭兵として活動するにあたり、資金あるいは名声の消費が必要となることがある。 資金・名声は依頼の達成その他で獲得できる。 資金を必要とする行動騎体の修復修復量×フレームLv×10%(端数切捨)。 傭兵の雇用フリーの傭兵を一定期間雇用する。必要資金は傭兵各人及び契約条件により異なる。 部門の維持詳細は部門レベルの項を参照。 武装・パーツ等の購入補給部のランク以下のレベルの装備・パーツを、下記の価格表に従い購入する。補給部が存在しない場合は予備弾薬の購入のみ可能。価格は2。 Lv 武装・パーツ フレーム 弾薬 1 10 50 5 2 20 100 3 40 200 4 70 350 5 100 500 名声を必要とする行動部門の拡張詳細は部門レベルの項を参照。 資金へ変換名声10を資金1に交換できる。 特殊武装等の獲得資金では購入できない武装を取得できる。 部門レベル 傭兵団には下記の部門がある。 成長させていくことで恩恵を得られるが、維持コストが増大していく。 最大レベルは5。 部門 戦力 維持コスト 消費名声 効果 整備 Lv×3 Lv×5 Lv×30 騎体の任意の装甲値を【Lv×2】上昇させる。 主計 Lv×1 Lv×1 Lv×50 全体の維持費を【Lv×5】%低減する。端数切捨。 補給 Lv×2 Lv×3 Lv×60 【Lv】までの装備を調達できる。 衛生 Lv×3 Lv×2 Lv×40 負傷をシナリオ内に【Lv】マス回復できる。 管制 Lv×4 Lv×3 Lv×40 命中判定を+【Lv】する。 騎甲 下記の通り 騎甲巨兵は下記の計算式により各騎の戦力・コストを算出して合計する。 戦力 :DA→「フレームLv」 ×2×「搭乗者の騎甲評価」 RA→「フレームLv-1」×2×「搭乗者の騎甲評価」 コスト:DA→「フレームLv」×5 RA→「フレームLv」×3 維持コストが払えない場合は下記の処理を行う。 ①所持品の売却(半額)。 ②部署のレベルダウン(消費名声は返らず) 階級について キャンペーンでは「階級」ルールを採用しない。 装備等は階級Lvによらず使用できるが、購入には補給Lvが影響すると共に資金が必要である。 騎甲評価 キャラの操縦技量を簡易的に示す。 A+~Cまでの7段階。評価の右欄の記述はフレーバー。 倍率は戦力値の算出に使用する。 評価 A+ A A- B+ B B- C 倍率 8 5 3.5 2.5 2 1.5 1 補足 人外 凄腕 非凡 平凡 未熟 非才 指揮評価 キャラの指揮能力を簡易的に示す。 段階、倍率ともに騎甲評価に準じる。 簡易戦闘 ルールというほどのものではないが、備忘のために記述。 基本的にPCが関与しない戦闘については下記のルールで解決する。 敵味方の「戦力値」の合計^2を比較し、大きい方が勝利する。乱数は無い。 指揮評価は戦力合計^2に乗じて適用する。 勝利側の残存戦力は彼我を差引した平方根となる。 ※NPCスキル「修羅」により、戦力値が小さいにも関わらず勝利した場合、残存戦力は1となる。 NPCスキル 一部のNPCは固有のスキルを持つ。効果は下記の通り。 主に簡易戦闘にて使用する。 情報分析 … 敵戦力を明確に数値化して把握できる。 修羅 … 自身の戦力×1.5以下の敵を必ず撃破する。 隠密行動 … 敵に発見されない。 察知 … 索敵範囲が広く、隠蔽されたものを発見しやすい。 不退転 … 自身の戦力×2以下の敵には敗退しない。 快足 … 行軍速度が速い。 詳細データ ここにアクセスしてください。
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香川ディセント友の会で導入しているハウスルールについて 以下は友の会の遊会で実施されることが多い、Descent公式ルールとは異なるルール、および解釈があいまいなルールの運用について記載しています。よければ参考にしてください。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 開始スキルカードの分配と引き直し (公式) 最初に引いた3枚のスキルカードのうちの1枚(のみ)を選択し、同じ種類のデッキの1枚と取り替えてもかまいません。英雄プレーヤはこれを1人のプレーヤにつき1回、最初の英雄から時計回りに順番に行います。スキルカードを廃棄するプレーヤが交換するスキルカードを引いた直後に、廃棄したスキルカードはそれぞれのデッキに直ちに戻してシャッフルしなければなりません。 (kita) 最初に引いた3枚のスキルカードのうちの1枚(のみ)を選択し、同じ種類のデッキの1枚を引いて、どちらのカードを捨てるかを決めてかまいません。なお、同一のデッキ3枚を引く英雄は、同一のデッキ4枚を引いて、その内の1枚を廃棄してもかまいません。スキルカードを選択する順番は適当です。廃棄したスキルカードはそれぞれのデッキに直ちに戻してシャッフルされます。 売却した宝カード (公式) 特に記述なし:おそらく廃棄されます。 (kita) 街の店で、売却された宝カードの中から指定したカードを購入することができます。 疲労の移動ポイントへの変換 (公式) 特に記述なし (kita) 疲労の移動ポイントへの変換は、英雄ターンの間(その英雄ターンの開始時を含めて)いつでも、変換することができます。ただし、移動ポイントの消費は行動宣言(アクションの宣言の)後でなければできません。 このルールが英雄側に最大限有利に適用されるのは、疲労が残っている状態で休息命令を出した場合です。休息命令を出した次のターンの開始時に、まず残っている疲労を全て移動ポイントに変換し、次に休息命令を使って疲労を全快します。その後行動宣言を行うと、行動宣言によって得られた移動ポイントに、最初に変換しておいた移動ポイントが加えられます。 例)賢者ランドレックは疲労を5残した状態で、街で休息命令を出しました。次のラウンドの彼のターンの開始時に、まず彼は現在ある5疲労をすべて移動ポイントに変換します。次に休息命令を使って彼の疲労を全快します。そして彼は戦う宣言します。この結果、彼は本来戦う宣言では0ポイントしか得られない移動ポイントを、5ポイント得た状態で実際の行動を開始することになります。 Leadership (公式) 他の英雄に命令を置く場合も、1疲労を費やさなければなりません。 (kita) 他の英雄に命令を置く場合、疲労を費やす必要はありません。 自分はこうしている、というのがありましたら記述してくださいね~ また、こういうときはどうしてますか? という質問等ありましたら、掲示板(Ver2)やメールで質問してください。
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クリスマスルームとは、12月24日、25日に立てる部屋のことです。 もちろん普通に建てて対戦じゃ、全く面白く無いですね。 そこで次のようなルールでクリスマスルームを楽しもうと思います。 使用兵士の制限: HP200以下、アサルトスキルC。兵種は問いません。 M63を使用したい場合は、 HP200以下、重火器Cが条件です。 サブマシンガンも使いたい場合は、 HP200以下、サブCが条件。キャリアも特に制限はしません。 使用武器の制限: 使用可能な武器は、ハンドガン,サブマシンガン,アサルト,ショットガン,スナイプ,重火器,ナイフ,トラップ,C BOX,赤外線ゴーグル,暗視ゴーグル,盾 使用不可能な武器は、ステルス,SAAです。 ショットガンやトラップの使用を可能にし理由は、このようなネタ武器があれば面白いかなーと思ったためです。 参加希望の方は掲示板に書いてください。部屋は6人までなので、 5人募集をしたいと思います。
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【名前】 サーカスループ 【読み方】 さーかするーぷ 【登場作品】 超電子バイオマン海賊戦隊ゴーカイジャー 【初登場話(バイオ)】 第4話「自爆!メカ人間」 【登場話(ゴーカイ)】 第28話「翼は永遠に」 【分類】 必殺技 【使用者】 バイオマン 【超電子バイオマン】 バイオマン5人の必殺技。 5人が空中前転しながら、標的へ接近していき、次々と強力キックを出し、 最後には「バイオキック」という技を使って、標的を勢いよく蹴り飛ばす。 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 バイオマンのレンジャーキーを扱って、バイオマンへ豪快チェンジするゴーカイジャー5人が使用する技として用いる。 5人が戦闘を行った際の「キアイドー」の持つソード型武器にて防御されてしまう。