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700 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/20(月) 09 52 54.82 ID 6smJbXRlO [1/2] 一応話題変えに小ネタでも コンベでブレイクスルースキル有りのシステムをやったんだ 事故防止のために戦闘バランスを少し甘めにしたためか、PC1の攻撃用ブレイクスルーが1個余ってしまったままボスを倒してしまった(万能系やブースト系はなんとでもなるので残っても気にしなかった) 卓中に不満はなかったが、使う見せ場は用意してあげようとして、シナリオ上最初から存在はしていたボスを唆したエキストラ扱いの黒幕を登場させて「さぁ、ブレイクスキルを華麗に決めてくれ!」とイベントバトルを用意したら、PC1が急にやる気なくした 「ブレイクスキルは使用できる権利であって義務じゃないんですよね」 「こういう無理やりなお膳立てって萎えるんだよ」 「エキストラだから好きに扱えるんでしょ?」 とわざわざブレイクスキルをつかわず、ビルから突き落として殺す という宣言 場が一気に冷め切った いらないならいらないで適当にすればいいし、嫌ならせめてエンディング後にしてほしいと思った わざわざ意趣返しするだけの不満があったのか? その一瞬で盛り上がりはなくなりお互いに機械のようにエンディングすら適当に流して経験値処理して閉会式まで終始無言か離席かタブレットやスマホになってしまた 701 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/20(月) 10 01 05.77 ID 39oiQDkk0 [2/2] 700乙 本人的には「うまく管理できて余らすことができた」という達成感はあったんじゃないかな(意味があるかどうかはともかく) 702 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/20(月) 10 02 02.26 ID WZVOnnYfO それは流石に萎えるだろ そう言うイベント戦闘は要らないわな 704 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/20(月) 10 12 19.87 ID MLNcDZTS0 [2/2] 700 どこまで上手く説明できたかわからないけど わざわざ「ブレイクスキルを決めてくれ! これはイベント戦闘で 相手はエキストラだ」といったとしたら、あまり上手なやり方ではないと思う。 悪いけど「愚痴スレで書け。ここは困スレだ」としか返事ができない。 705 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/20(月) 10 15 21.98 ID wzE8avC80 [2/7] 事故だね 「神業(適宜読み替え)余っちゃったけどどうする?希望の演出あればシーン用意するけど」 とかぶっちゃけた方が良かったかも 706 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/20(月) 10 15 30.68 ID zj/kY82H0 700 気持ちは解るがお前が下手打った。で、交通事故が起きた。それについては乙。 せめて「ブレイクスルー余りましたね、演出での使用とか考えてます?」くらい聞けよ 物言いが悪い以外はある程度正しいこと言ってるよそのPL 707 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/20(月) 10 24 51.73 ID 2QGMt0800 [2/3] 705だなあ。PC1の物言いは確かに酷いけど、余計な気を利かせるならそっとHPを水増しするとか、 蘇生系特技を生やしてブレイクスルー撃たせるとか、そうするべきだったね。 報告と同じような状況でGMやったとき、逆にPLから「このままだとブレイクスルー余っちゃうって分かるだろ、そっとデータ調整しろよ!」 と文句言われて、セッション後にも重ねて言われた事有る身としては、この手のアドリブ難しいねとしか言いようがないんだけどさ。 708 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/20(月) 10 25 28.49 ID OVa3fxVu0 [1/5] 700 いらないならいらないで適当にすればいいし わざわざブレイクスキルをつかわず、ビルから突き落として殺す という宣言 は「いらないから適当にやってる」に当たると思うんだが 710 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/20(月) 10 49 08.32 ID TgkHQHDm0 乙。 不満を言うのは空気読めとは思うが、 なんでわざわざスキル使うためだけの演出入れたよ的な余計なこと 言っちゃうのさ。 711 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/20(月) 11 37 35.14 ID K4ZINYMn0 きっちりリソース使い切って終わらせるためにGM権限でバリア一回生やしたよって言われてるようなもんだからなあ 萎える気持ちもわからんでもない 712 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/20(月) 11 37 45.24 ID 6smJbXRlO [2/2] スレの空気変えようと思ったが余計だったかなぁ 710 後出しですまないが、クライマックスにボスを唆した黒幕は最初から偉そうに背景としてはふんぞり返っていたんだ。 戦闘開始前から黒幕はエキストラ扱いのゲストとは全体に伝えていた 予定では、共通エンディングで無様に命乞いさせてPCに始末は一任させる予定だったんだが、スキル余ったので予告なしで、 では私が自ら相手してやろう云々と誘い受けをしてみたら、他のPLは盛り上がったけどPC1的には逆鱗にふれた感じに激昂された 713 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/20(月) 11 59 07.82 ID noAVK4U40 [1/2] 事故だね リソース使用を強制されたととってしまったんだろうなあ リソース切らないことに満足を得てたのかもしれないし 余ったらエンディングで使うというPLもいるからそこは責められないかな 盛り下がっちゃったのは残念だったね 714 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/20(月) 12 00 43.77 ID wzE8avC80 [3/7] まぁ調整入ってるのが透けて見えると萎えるのはわかる 715 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/20(月) 12 27 48.08 ID Ifp8otAZ0 蛇足とは正にこの事 ま、事故だね 728 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/20(月) 15 45 10.17 ID /JgjIqyX0 昔の報告のN◎VAで復活系神業が残ったからってエンディングで通りすがりのカブトワリがいきなりクーデグラ撃ってきたって報告思い出した そのときも撃たれたPCはブレイクスルー消費拒否してたな スレ412
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概要 タイトル 鬼まり。~鬼が夢見し常の世に、至る幼き恋の始まり~ ジャンル 依存少女たちによる嫉妬・修羅場AVG 発売日 2010/1/29 ブランド 130cm 価格 7140円(税抜き6800円) 要点 値段の割に全体的にボリューム不足CGも出来はいいがHシーン少なめで多くは日常シーン FDで期待されていたことはスレ住人も真似できないくらい華麗にスルー Hシーンは主にオーラルセックスや素股、本番は妄想、とエロイッカイダケを沸騰させる内容 発売後、開発者の発言で大きく話題になる 訓練されたメーカースレ住民を曰く「本編は特典ディスクのドラマ」 381Mbの追加シナリオパッチをDL配布(2010/6/30)。Hシーンも増えました。 選評 選評1 686 :鬼まり選評(速報版):2010/02/01(月) 10 53 45 ID KVhF6avPO 来年のことをいうと鬼が笑うというが、新年早々に2010年KOTYの祝砲ならぬ、“ハジマリノウタ”を歌ってくれたのが奇しくも鬼の名を冠する『鬼うた。』FD 『鬼まり。』である 料理に例えるなら「中華の名珍てんこ盛り!」と銘打ち、客がフカヒレや北京ダックを夢想する中、出てきたのが猿の脳ミソや鹿のペニスだったのが前作『鬼うた。』 速やかに公開された鬱グロ無しのFD開発宣言に騒ぎは一先ず収まった。 ──が、満を持して発表された本作は『一旦味付けを間違えた料理は修復出来ない』を体現したものであった 本編は2ルートのみ OP/EDムービーを除いてskipで十分かからず終了するシナリオ量 一般的な後日談を詰め込んだオムニバス型FDの一話分か、体験版程度というところ。 発売直後に4Gを越える容量の9割はダミーデータというデマが工作スレで流れるのも仕方がない といいたい そして特筆すべきは、3点 前作の『Hの過半数が挿入無しのオーラルセクロス』を越える、『本番無し!妄想以外で挿入CG無し!!!』というエロイッカイダケと並び立つ快挙 回想シーンの半数は『尻や胸をイタズラ程度に触るだけ!』という水増し作戦 そして、前作メインヒロインの空気化と人気高く攻略が望まれたサブキャラが今回も攻略できないという空振り具合で 「何かポリシーでもあるの?」とメーカーに問いたくなる出来となっている 一点、擁護すべきは初回特典ドラマCDの出来の良さであり、工作スレの訓練された儲をして『ドタバタハーレムなこっちが本編』といわすほどである ユーザーのニーズに応える技量があるのに、何故か二度とわたり反らすテクは意図的なものかと邪推したくもあり、メーカーの心の病み具合というか“ココロノカタチ”を心より心配する。 当作はまさに2010年クソゲーイヤーを祝ぶハジマリノウタである 選評2 639 :名無しさん@初回限定:2010/03/06(土) 11 48 49 ID EYWF2gfG0 前作「鬼うた」は中盤から超展開の挙句、一切予告のない鬱・グロ展開で キャラのみならずユーザーまで阿鼻叫喚の状態へと追い込んだ130cm。 数多寄せられた批判に対し、いち早く続編の投入を公表することで事態の沈静化を図り、 そして出来上がった追加版とも言うべき作品がこの「鬼まり」である。 当然ながら前回批判の多かったメインシナリオの再構成、 追加版ならではのご都合ハーレムエンドやサブキャラエンド、 加えてエロ面での充実を期待したいところなのであるが、そこは信頼の130cm。 見事にどれひとつとして対応してくれないという離れ業をやってのけた。 CGは相変わらずの高品質だが、ボリュームはやや少なめでエンドは2種類のみ。 通常エンディングは前作の隠し設定を多少取り入れた会話をした後に ライブシーンで盛り上がって終了という文字通りの打ち切りエンド(後日談なし)。 さらにもう片方はサブヒロインルートに突入したと思いきや、 最後には相手を振って終わるという需要不明の謎エンドである。 本編の内容は主人公周辺のドタバタ劇が大部分を占め、 超展開こそないものの平板すぎる展開で盛り上がりどころも新味の部分もほとんどない。 前作の裏設定はチラチラ会話に出てくるものの基本的に棚上げされており、 前作のストーリー補完という意味でも失敗している。 また、前作で少なさ、特に本番の少なさを批判されたエロ方面ではシーン総数9のうち 局部露出すらないスキンシップだけのシーンが4つ、CG1枚の未遂が1つ(つまり実質4)。 一方で挿入ありが1つだけ、それすらサブヒロインのオナ妄想だったという有様である。 あまりの内容のなさに訓練されたメーカースレ住民を以ってすら「本編は特典ディスクの ドラマ」とまで言わしめたメーカー側の姿勢は、むしろあえてユーザーの期待に 応えないことをポリシーとしてるのではないか、とすら思わせるものがあった。 しかし発売だけでこの作品は終わらない。数多く寄せられるユーザーからの否定的な意見に、 制作側は表向きの反省どころか「これじゃ、あきまへんか」「挿入がないといけないんですか」 など逆方向の対応で自ら場外乱闘へ持ち込むというかつてないアフターサービスを実施。 鬼うた、鬼まり、さらに事後対応と繋ぐ3連コンボで見事にユーザーの忍耐力をKOした。 今作はわずか半年での作品なので間に合わせ感が強く出るのは仕方ないのかもしれないが、 逆に言えば短期間制作の作品を定価7140円で売っているという見方も出来るわけで、 しっかり商売としてソフトを出した以上、制作側の責任は問われて然るべきであろう。 (※なお、上記のスタッフ発言については既に一応の謝罪が行われている) この作品自体は総じて糞ゲーというよりは単に駄作であるが、 制作側の姿勢や前後の事情とともに、今後も色々と話題に上りそうなソフトである。 過去のコメントはコチラ タグ 2010年の作品
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■ ういぽセブン マキシマムiM@S 番外編+時系列 - 『WinningPost7 MAXimum2008』番外編 時系列 ウマウマ情報局 かぐや消し 丸めた新聞紙 『メイドさんと大きな剣』 『戦国ランス』 『恋姫無双』『真・恋姫無双』 『反逆の真美』 ■ ういぽセブン マキシマムiM@S 番外編+時系列 - 『WinningPost7 MAXimum2008』 なぜか全く同じページが二つあったので 番外編や時系列に関してはこのページへ移動させました 番外編 + *ネタバレなので視聴してから開くこと推奨 いっそのこと別枠作ることにした 番外編 春香(春閣下)と美希が同じPのもとでプロデュースされる。(おそらくデュオ) ↓ ↓美希覚醒、茶髪にする。 ↓ 春香、Pに告白するも華麗にスルー。Pは美希を選んだ。 ↓ KYな美希は春香に惚気話をし続ける。 ↓ 耐え切れなくなった春香は自分に呪いをかけて消えようとしたが、美希が謝りに来たことで 二人とも別世界へ飛ばされる。 ↓ 美希は春閣下を倒せばPのもとに帰れると勘違いし、閣下が死ぬまで追い続けている。 かくして、終わりの見えない鬼ごっこが始まった。 春香さんの略歴 劉備春香 春皇帝 双龍烈火閃 関羽の技 元はメイドさんと大きな剣の愛染 理緒@未来羽のメイドのミヤゲ(超必殺技のようなもの、五輪燕も同様) 青龍偃月刀を二刀にして放つ強力なエネルギー弾。 ただし、事前にフィールドに500m程ある複雑な紋様である 龍脈を足で地面に刻み付けなければ発動できないという欠点がある。 ぶっちゃけ使えない文字通りの必殺技。 関羽の場合は龍脈をきちんと描けけなかったから暴発したと思われる 騎士団(魔法) 灼眼のシャナより 知覚範囲内に、紅蓮の炎で構成された異形の軍勢を顕現させる。ナイツと読む 自在法(存在の力を繰ることで在り得ぬ不思議を現出させる術)だがとりあえず魔法のカテゴリに入れておくことにする 少佐(人物) HELLSINGより 本人より、戦争がすきだ演説のが有名と思われる ガウェイン(ロボ) 某コードギアスから 単独で空を飛び、肩パーツからハドロン砲(凄いビーム)を打ち出す人型兵器 レビデト(魔法) FFシリーズより 空に浮かぶ魔法、重力100→レビデトの終わらない戦いは続く テトラカーン(魔法) 女神転生シリーズより 攻撃を跳ね返す魔法、常にかかってる奴もいるから困る 竜破斬(魔法) スレイヤーズより ドラグスレイブと読む、竜をも破る魔法 ダイレクトな世代は呪文詠唱ができるものと思われるくらい有名だった ひかりをさくつるぎ(魔法) 伝説の勇者の伝説より 秘呪法の呪詛も打ち砕く魔法、タイトルを略すと伝勇伝 求めるは雷鳴>>>・稲光(魔法) 伝説の勇者の伝説より 雷の魔法、稲光はいづちと読む 我は砕く原始の静寂(魔法) 魔術士オーフェンはぐれ旅より 空間に波紋を走らせ大爆砕を起こす魔法、地人兄弟がよく吹っ飛んでた 時系列 小鳥さん襲撃事件(かなり昔の出来事) ↓(この辺はかなり間が開いています) 律子、国外へ ↓(この辺もかなり間が開いています) 千早、炎上頭の薦めで地球に来る ↓律子、南米でプレデターに遭遇 閣下が亡くなり、違う世界へ移動 ↓律子、米軍を退役し、傭兵に戻る 真と馬雲リョクがゴルゴムに拉致されて改造される(割と最近の出来事) ↓真、竹中半兵衛の下で探偵見習いになる 覚醒美希がやって来て猛威を振るう(VS千早・律子・真) ↓真、秘書として律子に雇われる。やよいがコースポに就職。 本編(律子が馬主になるところからスタート)01話後編 閣下主観で見た場合の世界移動順 番外編の三国志世界→ういぽセブン本編→(この間にいくつ回ったかは不明)→ギアス編 ウマウマ情報局 黄月英が司会をつとめる情報番組 普段はコースポからは井坂が出演 提供はコーエースポーツ、蜀グループ、コスモメフィラス建設 かぐや消し 某18禁メーカー御用達の伏字の作法、全く伏せる気がないとも 間違っても○を☆に置き換えないこと。そうなると別の意味になってしまうため。 (例:○→軍○神、×→軍☆神) 丸めた新聞紙 ゴキブリ退治の定番 間違ってもデンチュウ叩いてはいけません 『メイドさんと大きな剣』 ご奉仕メイドさんと大剣バトルAVG 製作:メイビーソフト 戦闘描写がちょっと長いのと展開の広がりのなさがアレだけど 乳俺乳 なゲームです、もちろん18禁 青龍偃月刀、備前長船のグラ、燕返し違、五輪燕、双龍烈火閃はここから 場合によっては魔剣グラムもここ ちなみに一番小さくて85です 『戦国ランス』 画像のみ使用 地域制圧型シュミレーション 製作:アリスソフト ランスシリーズの最新作、鬼畜王ランスのようにIFの話ではなく正当なランス6の続編、もちろん18禁 おなじみのシステムと秀逸なバランス、ランスにとっての重要なイベントがあったりする作品 上杉謙信はここから 一番星いいだすやつがきたら大ピンチだ 『恋姫無双』『真・恋姫無双』 画像のみ使用…だったのだが真からは音声も一部使用。使いたくなる気持ちは分かります。 妄想満載煩悩爆発純愛歴史AVG 製作:BaseSon 三国武将が女だったら?というそんなエロゲー、もちろん18禁 移植されてアニメ化までされる、中国がまたなんか言ってこないか見ものである(発表当時ちょっと反応があった だたし貂蝉の口からは若本の声が、左慈からは緑川、于吉からは子安の声が出る。 春香さん危機一髪~異世界からの襲撃者~編の呂布、張遼、関羽はここから 本編であずさと郭嘉が仲良しと言う表現もありますが、お察しください。 『反逆の真美』 ギアスパロの番外編。 亜美真美の出番が少ないので製作したらしい。
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モスルート HP 110 速度 110% スキル防具 5 魔法 2 耐性 1 治癒 1 耐性冷気耐性 ** 侵食耐性 * 装備部位頭首体背主副腕指指腰足 モスルートは北方の大国で 隕石からもたらされた独自の魔法体系を持ちます 重装魔法と呼ばれるそれは 高い魔法火力と硬い重装備によって モスルートを大国にまでのし上げました 概要 インペリアルから武器スキルを無くし、防具スキルを強化した形 HPと速度も高く、非常に強力な種族 戦士とのシナジーは強力で、最初から防具スキルを10レベルにでき 重い装備へのボーナスを得ることができるうえ武器スキルも手に入る 装備部位も多い(人間型) 総じて初心者向き 職業一覧 最新ver0.881で確認 ※HP・速度:最も高い数値 / 最も低い数値 ソート機能が動作しない時の参考に ※注意:スキルの並びは種族→職業の順で出力したそのままなのでゲーム内と違うかも 職業 HP 速度(%) スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 スキル5 スキル6 スキル7 スキル8 スキル9 スキル10 戦士 165 66 武器 5 必殺 1 治癒 1 耐性 1 防具 10 魔法 2 狩人 110 71 飛び道具 5 治癒 1 耐性 1 防具 5 魔法 2 戦利 1 苦行者 220 44 治癒 1 生命力 4 耐性 2 防具 5 魔法 2 観光客 44 60 治癒 1 耐性 1 防具 5 魔法 2 執筆 1 魔術師 99 66 治癒 1 耐性 5 防具 5 錬金 1 魔法 7 回避 1 芸術家 110 38 治癒 1 耐性 1 防具 5 自然鑑定 1 魔法 5 芸術 4 回避 1 傀儡師 121 44 必殺 1 治癒 1 耐性 1 投擲 1 防具 5 裁縫 5 指揮 1 魔法 2 メイド 143 71 治癒 1 罠解体 6 紅茶 4 耐性 1 料理 2 防具 5 魔法 2 鍛冶職人 132 52 武器 1 飛び道具 1 治癒 1 耐性 1 防具 6 鍛冶 5 魔法 2 盗賊 99 69 窃盗 5 治癒 1 罠解体 2 隠密 2 耐性 1 投擲 1 防具 5 魔法 2 回避 2 神官 137 55 治癒 1 生命力 2 耐性 1 儀式 5 聖域 1 防具 6 魔法 2 信仰 4 騎士 159 55 治癒 1 騎士道 5 耐性 2 防具 9 重装 1 魔法 2 錬金術師 71 77 治癒 1 耐性 1 儀式 2 投擲 1 防具 5 錬金 5 魔法 3 ペット 99 55 治癒 1 生命力 10 耐性 1 音楽 1 貪欲 1 防具 5 魔法 2 回避 1 鑑定士 115 55 治癒 1 耐性 1 防具 5 自然鑑定 5 魔法 3 魔法採集 1 戦利 1 バイオリン弾き 165 66 治癒 1 耐性 1 音楽 4 鼓舞 1 防具 5 魔法 2 戦利 2 回避 1 小説家 141 52 治癒 1 隠密 1 耐性 1 防具 5 自然鑑定 2 魔法 3 執筆 5 戦闘魔術師 44 77 武器 3 飛び道具 3 治癒 1 耐性 2 防具 5 魔法 7 回避 1 貴族 55 38 治癒 1 耐性 2 防具 5 指揮 5 自然鑑定 1 魔法 3 破術師 66 72 破術 5 治癒 1 罠解体 1 耐性 1 防具 5 魔法 2 戦利 1 毒術師 44 66 飛び道具 2 治癒 1 蠱毒術 2 耐性 1 投擲 2 防具 5 魔法 2 放浪者 110 55 治癒 1 耐性 1 防具 5 魔法 2 ランダム 1 ランダム 1 ランダム 1 ランダム 1 殺人鬼 99 71 惨殺 4 邪悪 2 戦術窃盗 2 時間窃盗 2 治癒 1 耐性 1 防具 5 魔法 2
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リアルで最も習得したいスキル。 -- 名無しさん (2010-08-17 14 08 02) エクスペクト・パトローナム -- 名無しさん (2010-08-23 10 47 14) ヨグビームを完全シャットダウンできるから地味に使える -- 名無しさん (2014-05-14 03 00 21) ヨネア「ニースルー!」 しかしだれもあらわれなかった!! -- 名無しさん (2020-03-16 17 05 25) ニースルー「はーい」 -- 名無しさん (2022-03-27 01 35 25) ヨネアがイベントで習得するスキル -- 名無しさん (2023-09-24 17 35 10) 名前 コメント
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ハウスルール 御前会議 国の方針を決める会議。 20スロットの方針枠をNPC、PCが発言力に応じて獲得。1D20で選ばれた枠が会議の決定となる。 初期発言力:辺境伯4 政務団(ルシオラ)3 東部諸侯(フリデリケ)2 西部諸侯(ヘルブラウ)2 北部諸侯1 南部諸侯1 PC1 浮動層6 各集団のNPCと交渉して意見を変えさせよう!ロールプレイで行き詰ったら《カリスマ》も使えるゾ。 浮動層はGMのさじ加減次第。演説とか頑張ってくれたら積極的になびきます。 天運をN^2点消費してダイスロールの結果を±Nすることが可能。(1→20、20→1も可能) 資源関係 使い切らなかった資源はプール可能。 プール資源はレートに従って資金に変更可。 レート:技術馬鉱物森林→5 1 食糧→3 1 ※設定上各国は国資源×40の資源を備蓄しています。 特殊アイテム 資源を使用して購入可能。 なんか欲しいものがあったら申告してくれれば適当に査定します。お城とか。 HPHP 資金1 使い捨て MPHP 資金1 使い捨て HHPHP 資金2 使い捨て HMPHP 資金2 使い捨て 上質な武器 鉱物1 シナリオ中、武器の攻撃力+3 上質な防具 鉱物1 シナリオ中、種別:金属の防具の武器・衝撃防御+3 高機能防具 技術1 シナリオ中、防具の行動値修正+2 名馬 馬1 シナリオ中、種別:馬の乗騎の移動力修正+2 破城鎚 技術2 木材3 資金1 マスコン時のみ使用可。移動力-5、行動値-3。構造物に対する白兵攻撃のダメージ+20 ボート 木材1 資金1 水中状態、半水中状態のペナルティを受けない。一隻につき一部隊搭乗可能。 10名程度の人手があれば陸上を輸送可能。 船 技術25 木材50 資金50 コグ船。食糧3で一カ月の航海が可能。 砦 技術15 木材40 鉱物20 資金40 4×4Sqの砦 傭兵 食糧1資金1/傭兵(歩兵)100名 各国がどれくらい傭兵を雇用できるかの目安に (ここから下はほとんど自己満足なので読まなくてもオッケー) 動員力 各国が無理せずに(ようは資源を消費せずに)動員できる兵力。 歩兵:食糧資源×200 騎兵:馬資源×50or資金資源×50(低い方がキャップ) 1シナリオ毎に基本動員力の1/10ずつ回復。上限は基本動員力。 大規模合戦ルール マスコンで扱いきれない規模の戦闘が起きた場合用。 双方の兵力を算出→歩兵数×1+騎兵数×5 双方の戦力を決定→兵力×2D6 比較して差分を算出 勝者の損害:敵兵力^(1/2)/(自兵力+差分)^(1/2)×差分^(1/3)端数切り上げ。 敗者の損害:(敵兵力+差分)^(1/2)×差分^(1/4) 端数切り上げ。 歩兵:騎兵に9:1で割り当て。端数は歩兵損害に繰り入れ。
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○スルーアの絵本 妖精の賢者が、各地の童話を妖精用にまとめた本。 打撃/雷 装備可:シズ・アイ [[スキル]]習得342 (固有OD技:ジャイアントフェアリー) 殆どの妖精が字が読めないし、その事も気にしてないので、 少しは世界を知ってもらおうと、 絵8、文2の割合で賢者様が書かれた絵本。 描かれている殆どの話に妖精が登場しており、 誰に感情移入すればいいか、 かなり分かりやすく読み手に伝わる。 ちなみに、カナヅチ妖精はこの本を読んでから、 智慧に目覚めたらしい。 何故か、そのことをスルーアは後悔しているらしいが?
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423 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/01/22(火) 11 28 29 ID ??? コンベンションで出くわしたGMが、 「対象:範囲(選択)」は、「対象:範囲」としてあつかう というハウスルールを持ち出してきた。 なんでも「常識的に考えて、対象を選択できるなんておかしい」とのこと。 しかも、それを言ってきたのは戦闘直前。もちろん、特技の変更は時間を理由に却下。 戦闘がはじまってみれば、ザコキャラ多数。 ゴールデンルールがあるとはいえ、そのハウスルールはどうかと思った。 スレ147