約 1,197,899 件
https://w.atwiki.jp/ranthicoc/pages/11.html
おかえり、らんてぃ卓ハウスルール 基本ルール ❖クリティカル…1〜5 ❖ファンブル…96〜100 ❖正気度チェックでのクリティカル、ファンブルは影響しない ❖偶にKPの裁量で技能+補正あり ❖クリティカルでクリチケ獲得 ❖クリチケの譲渡可能 キャラシ作成 ❖技能値上限は90、要相談 戦闘 ❖ 戦闘技能 と 回避 は同じターンのうちにどちらも振ることが出来る ❖攻撃時クリティカルを出した場合、相手の回避不可、ダメージに+1の固定値 ❖攻撃時、1のクリティカルを出した場合ダメージに+3の固定値 ❖回避時クリティカルを出した場合、カウンター攻撃可 狂気 ❖継続時間はダイスで決める※リアル時間 一時的狂気 1d10分(探索中) 1d10ラウンド(戦闘中) 不定の狂気 1d10時間 ❖不定の狂気は精神分析に成功した場合解除できる。しかしその後の正気度チェックに失敗すると再発症する。 成長判定 ❖シナリオ終了後成長判定 クリティカル・ファンブルした技能をシナリオ終了後もう一度振る(アイデアなどステータス参照☓) 失敗で1d10 成功で1d3 ファンブルの場合は上記に追加で+1d5の成長 ❖技能値が90以上になったら基本切り捨て クリティカルチケット ❖クリチケ用途 シナリオ中どのタイミングでも使用・譲渡可 技能の振り直し 技能判定値+20 致命的失敗の打ち消し その他都度相談 ❖シナリオ終了後のクリチケ用途 好きな技能成長1d10 SAN値回復1d10
https://w.atwiki.jp/amekomitrpg/pages/15.html
ハウスルール ・KPは適宜その場のPLたちに了承を取った上でルール改変を行ってよい 何より優先されるのは納得である 基本 ・出目「01~05」クリティカル(決定的成功) 出目「95~00」ファンブル(決定的失敗) KPはできるだけ出目に見合った結果を用意するができない場合もある。 この場合周りのPLの提案を随時取り入れて良い 成長 ・初期値のほかにセッション中の見せ場だとKP含め参加者全員が思った技能にチェックを入れて良い (基本はKPから促す形が望ましいですね) 戦闘 ・回避は1ターンに何度でもできる ・距離は現段階ではふんわか気味(ステータスがある場合そちらを優先) その他/特殊 ・精神と物理で殴り合う 聞くだけでSAN値が下がりそうな発狂をしている場合の周囲への影響度を決めます 話をさえぎれたらやり過ごせますが…みたいなイメージ 精神を受ける方はPOW、物理を受ける方はCONで自分と相手の対抗値を競う (この場合判定するのはNPCではなくPLの方がよいかも) 物理で殴れた場合 →望む戦闘技能を試みて成功した場合算出ダメージを与えて良い(ノックアウト可 精神で殴れた場合 →呪文を試みるかKPと相談の上の数値でのSANチェックを与えて良い 混乱を避けるため1アクションにつき1技能だと考えてください(追加攻撃については考え中
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・名前:プリスルーガ(Прислуга) ・外見年齢:17歳 ・身長:165cm ・EXP: ・設定: 【素体】索敵型 【兵科】砲兵科 【OS】Qi-9 【特性】[[ターン]]開始時に《パージ》する事でターン頭に行動できる。 ■能力値&技能■ ●能力値 ●技能 【筋力】2 《白兵》 《運搬》3 【敏捷】5 《回避》1 《運動》 【感知】10 《射撃》2 《索敵》1 【知力】3 《情報》 《修理》 【生命】3 《耐性》1 ■副能力■ ●耐久力:40 ●A P:10 ●E P:18 ●追加攻撃力:+1 ●機 動:2 ●移動力:5m ●防御値:6/6 ●回避値:3 ●最大重量:16 ●許容重量:8 ●超過重量:3 ■通 貨■ 消 費/累 計 ・コスト:15/15 ・グラン:20/500 ■ドレス■ 名 前 耐久 重量 コスト 装甲 機動 種別 効果 【インナー】 ランジェリー 5 1 1 【メインフレーム】 ノーマルフレーム 30 1 3 【オプション】 ガンキャリー 1 3 1 片手武器を追加で一つ装備可能。 合 計 35 2 7 4 命中 射程 効果 【武 器】 ビームライフル 0 3 4 40 EP3:3D6+10 アサルトライフル 0 3 2 40 2D6+8 アサルトライフル 0 3 2 40 2D6+8 合 計 11 15 ■アイテム■ 名前 回数 効果 ・ポーション 2 『耐久度』を1D6回復。 ・エーテル 2 『EP』を1D6回復。 ・冷却材 1 《オーバーヒート》を回復する。 ・ワクチン 2 様々なバットステータスを回復する。 ■CC用アイテム■
https://w.atwiki.jp/roten/pages/34.html
今日 - /昨日 - /合計 - / 「2008年夏予定 次回アップデート」内容のテスト実施 【第2回実施日時】 7/18(金)18 00 ~ 7/22(火)11 00まで ★ 専用ワールドにおいてプレイヤー同士で戦う新システム「決戦」が追加されました。 「決戦ワールドとは?」⇒ 公式ゲームシステム情報 (注意)現在09/06/04日本サーバーでは実装されていません やってみたい方は北米サーバーでは実装されているのでそちらでどうぞ⇒ 北米公式 PVP(決戦)は独立したサーバーで行うようです。PVP BattleZone というサーバーがありました キャラクターは他サーバーからの転送などはありません(今回のテストサーバーでの状態)1からキャラクターを作ります キャラクターを作成するとLv300の状態で作成されます作成後は決戦都市ヒルドブラントにIN出来ます キャラクターのステータス&スキルは無振りの状態ですので好きに1から作れます。(Lv300分) 装備は色々売ってました(職業ごとにNPCがいます)要求はLv300で全て固定されていて本サーバーではLv300↑要求のものも着けられるようになってました 物は全て9Gとか20Gとかの値段ですがこちらも100Gしか持ってませんこれは100Gで買える装備をいかに撰ぶか?みたいな感じですかね 色々なDXUも置いてあるので本サーバーで手に入れられない人は楽しいかもです ↑まだ首も指も買ってないのにお金がなくて困ってる所>< ステータスやスキルは何度でも無料で再振りできるみたいです(35.45)決戦場ガイドさんがしてくれます 決戦場テレポーターから各待機所へテレポートできます1vs1 2vs2 3vs3 4vs4 5vs5 と色々あります2vs2以上はPTを募集してそのPTの人数の待機所で申し込みます申し込みはリーダーのみができます 待機所へ行くと決戦場管理人がいるのでそこで申し込みます↓の画像のように申し込みをしているキャラクターを検索しその場でランダムに相手が選ばれます ↓決戦場フィールドには宝箱があるのでそれをクリックするとHPやCPが回復したり・・・? 決戦中は、死んだら10秒で自動的に復活してまた再開されます 参考動画(青鯖の方らしいです) http //www.nicovideo.jp/watch/sm4034616 ↓各設定時間が過ぎるorどちらかが設定人数を倒すと結果が表示されて終了します 決戦ルール1vs1 制限時間3分 5回以上倒したら勝ち 2vs2 制限時間4分 10回以上倒したら勝ち 3vs3 制限時間5分 15回以上倒したら勝ち 4vs4 制限時間6分 20回以上倒したら勝ち 5vs5 制限時間6分 25回以上倒したら勝ち 決戦のスケジュール一週間単位で毎週水曜日に初期化されます 報酬(勝ち点でもらえる報酬と決戦ポイントで貰える報酬があります)勝ち点の報酬【伝説の闘志の装備】一週間で勝ち点を一番多く獲得した10人の冒険家に与えられるという伝説の武器決戦場では使用できない 決戦ポイントの報酬(貰えるというか購入出来る権利がもらえる)【闘志バッジ】ルーンストーンを刻印すると効果を発揮するアイテムです 【ルーンストーン】闘志バッジにルーンストーンの能力を移して発揮させることができます 【神秘のポーション】飲むとステータスポイントを決まった数値だけ永久的に上昇させてくれるアイテムです ☆表記に間違いや抜けが有りましたら下にコメントを残して貰えれば随時更新していきます。 名前 コメント すべてのコメントを見る すいません、わかりました。 -- (決戦楽しみ) 2009-08-05 01 40 08 北米の決戦サバダウンロードはどこですればいいんでしょうか? -- (決戦楽しみ) 2009-08-05 01 31 43 《「2009年夏予定 次回アップデート」内容のテスト実施》が華麗にスルーして行きましたね。 -- (スンスン@クーラーで頭痛) 2009-07-02 13 57 38 久しぶりにこのページ見たら( ^ω^)・・・《「2008年夏予定 次回アップデート」内容のテスト実施》2009年の夏には実装してくれるんですかね・・。 -- (スンスン@杉アレルギー) 2009-03-03 19 31 45 私はHotMailで登録しましたよー。 -- (スンスン) 2009-01-30 10 59 08 北米鯖てフリメで登録は無理? -- (名無しさん) 2009-01-30 00 06 03 【桃サバの通りすがり】さんこんばんは!ココ⇒《 アカウント申し込み 》から「登録用メールアドレス」「パスワード」「誕生日」「テキストコード」を入力すれば登録確認メールが届きますよ!分からない英語は エキサイト翻訳 でも十分分かるので試してみてください。 -- (スンスン@12歳) 2008-12-10 22 12 37 えと・・・・・・・北米サーバーでIDつくれませんどうやって作ればいいですか? -- (桃サバの通りすがり) 2008-12-10 18 14 33 よく見たら神秘のポーションとか良さそうね・・ -- (( A`)・・) 2008-07-20 07 14 14 つまり・・お遊びとか再振り前のテストにはいいね!装備も色々出来るし! -- (( A`)・・) 2008-07-19 10 02 17
https://w.atwiki.jp/antiqrm/pages/13.html
テンプレ置き場(随時変更してください) 乙女@QuinRose(クインロゼ) アンチスレ105 現在 1 ■クインロゼのユーザーに対する悪行の軌跡がここに QuinRose(クインロゼ)問題まとめ@ウィキ ttp //www38.atwiki.jp/antiqr/ QuinRose及びQuinRose作品全般のアンチスレです。 酷すぎるゲームと社員をpgrするも良し、被害者が不満をぶちまけるも良し。 ロゼ関係のタレコミは歓迎しますが、でかくなりそうな物件はトリップ推奨 信者や社員の擁護、個人の絵柄愛着や萌え語りはイラネ。ニコ動の話題も自重汁。 ファン叩きや声優叩きもスレ違い。 しつこい抽出もイラネ。 他所のスレのヲチやコピペも禁止。文句あるなら該当スレ池。 ↑の煽り絡みが発生したら華麗にスルーの方向で。 荒らしが出たら ・まずスレから脱出 ・噛み付かれても振り向くな ・スルーできないなら影から覗け 何もせずのんびりしてよう 『スルーしろ 言ってるおまえが スルーしろ』 他作品を引き合いに出しての比較は、スレが荒れる原因になります。 検証目的以外での他作品の話題は控えてください ◆前スレ 乙女@QuinRose(クインロゼ) アンチスレ104 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1232539736/ ◆関連スレ QuinRose(クインロゼ)総合35 (PC板に移動) http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1231743277/ 【注意喚起】QuinRose(クインロゼ)イベント2【夏コミ事件】 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/voice/1209472008/ 2以降にロゼの実態についてのテンプレがあります ◆関連サイト スレ保管庫 ttp //www6.atpages.jp/antiqr/ ロゼ専用うpロダ ttp //www7.uploader.jp/home/qrose/ 次スレは 祭時 950、マターリ時 980あたりでお願いします 2 ユーザーを食いものにした悪行の数々、下記に記載されていることは氷山の一角にすぎません ↓詳しくはこちら QuinRose(クインロゼ)問題まとめ@ウィキ ttp //www38.atwiki.jp/antiqr/ ◆クインロゼって?◆ アラビアンズ・ロストや○○の国のアリス等の女性向けPCゲーム製作会社 正式名称:株式会社アートムーヴ ブランド名:QuinRose シナリオライター兼プロデューサー兼社長:五月攻(本名:戸田睦都美) バグ放置(青画面・PC不調を引き起こす等深刻なレベル)、ラジオでの声優へのセクハラ質問 及び全年齢対象ゲームに性的描写や暴力・殺人シーンを挿入する等、様々な問題行動が伝説になりつつあります ◆ゲーム内容◆ 全年齢対象でありながら性愛、動物虐待、暴力、殺害描写が著しい 公式では「精神年齢的には大人向け」「自己責任」を盾にソフ倫の審査は行っていない。自称全年齢 PS2移植の際はアラビアンズ・ロストがCERO:B(12歳以上対象)、ハートの国のアリスがCERO:C(15歳以上対象)に ◆声優に対するセクハラ質問ラジオと灰汁禁騒動◆ WEBラジオで声優に「下着の色は?」「あっち(性的な意味で)の強さは?」等のセクハラ質問(全年齢ゲーム=小学生も聞く可能性) ラジオの内容、ユーザーサポート、クローバの国のアリスのバグ、これらに対する苦情、進言に対し苦情主らをアク禁に ◆2007夏コミ騒動◆ ハートの国のアリス声優によるCD手渡し会を夏コミにて実施(前払いでセット購入した人のみ対象) 先着100名の予定→当日いきなり100名増の告知→声優体調不良を理由に途中で中止に 列整理やマナー違反(盗撮、割り込み等)への注意はコミケのスタッフや声優に丸投げ(本来はロゼのスタッフがするべきこと) 公式謝罪文は2chで指摘された箇所を修正しながら二転三転 ◆クローバーの国のアリスに関するPC破壊バグ騒動◆ 発売日前に公式で修正パッチを配布(バグを知りながら出荷?) バグは青画面やPC不調を引き起こす等深刻なもので、OSデータが破壊された人も(最悪の場合買い替え) また発売後の推奨スペック書き換え、バグについて言及したものを含めたamazonレビューの全消しなど様々なイタタ行動 有志二人が各々「被害の会」「バグ注意喚起」サイトを開設するが、どちらもよからぬメールが届き閉鎖に追い込まれる 現在のバグ情報は「バグ情報まとめサイト」 ttp //alice86.web.fc2.com/ 参照 バグのサポートを放置して発売日当日は徹夜チャット、その後冬期休暇 発売後一年を経過した今も、完全パッチは出ていない(ビズログ公認) ◆川崎での五月三日のイベントについて◆ 夏コミのお詫びにご招待→疑問メール送信→「ごちゃごちゃ言うなら来ないで」という旨のメール ◆アリスOAVについて◆ 08年11月発売予定だったが、10月8日に兄サイトにて未定延期が告知される その後、11月15日に制作日記にてOVA延期を告知するまで、ロゼの反応は無し。 トップには延期情報を書かず、また「発売元は別なのでロゼでは問合せを受け付けない」となっているが、 発売元は名前だけで、連絡先の記載は無い クリムゾン発売直前の12月10日、延期告知文から発売元の「名古屋テレビ」「ビハイア(正しくはビ・ハイア)」の名前が削除される ◆クリムゾン・エンパイアについて◆ フラゲ報告後、フリーズや砂嵐などのバグ情報が複数上がる 恒例のバグ武装に加え、今回は特典もはじき、誤爆時にはOSも飛ばしかねないプロテクトを搭載。 アンインスコしても監視機能が残り、誤爆の危険性は消えないため、 プロテクト開発している外国サイトで専用ツールをDLするか、PC初期化で残りカスを消すしかない 12月26日、12/27~1/7までのロゼ冬季休暇直前に、初パッチうp。これをあててからフリーズが増えたという報告がある 1月10日発売の甘姫にクリムゾン・ロワイヤルの情報が載り、本編発売から3週間でアペンドディスクの発売が発表される。 シナリオは既にほぼ完成、発売は梅雨あたりとも書かれており、明らかに本編と同時に開発が行われていることから、 分割商法・追加商法との非難が集まる 3 ■最近のロゼ■ ■6月 ・黒蟻パッチを完全放置で「ジョーカーの国のアリス」製作発表 ・公正取引委員会から夏コミ事件への返答 →「委員会で検討したが違反事件とまでは言えないことになった。 でも今後の事件処理のために参考資料として押さえとく。おk?」 ■7月 ・ロゼ高田馬場へ引越し ・姪っ子◆eAsnZyAenUさんへ夏コミ事件の代金を返金 ■8月 8/30 ニコ動のアンチ動画を即日権利者削除(13時49分確認) >この動画は株式会社アートムーヴの権利を侵害していたため、 >または申し立てがあったため削除されました。 ■10月 10/8 アリスOVA未定延期が兄サイトにて告知(ロゼでは延期情報無し) 10/19 1時頃に署名TVにてロゼの企業態度改善を求めるための署名開始(詳細は総合へ) 10/21 16時頃署名数500突破 ★22時頃に公式でクロアリ修正パッチが配布される 10ヶ月間のパッチ更新放置についての説明は無し、トップページでの謝罪も無し 10/24 0時頃署名数1000突破 10/25 公式で公開されている7/17分の壁紙において、素材集無断使用疑惑浮上 公開終了した壁紙2種の内アンチスレにて疑惑指摘された方のみ数時間後に鯖から削除される ■11月 11/15 制作日記にてアリスOVA延期告知、トップには情報無し ■12月 12/10 OVA延期告知文から開発元の名前が謎の削除 署名、提出分締め切り。署名集め自体は続行 12/13 クリムゾン・エンパイア発売。フリーズと砂嵐、凶悪なプロテクト搭載 12/18 24姐さんが栗の残虐表現(有害図書規制)についてKに説明 12/23 署名1400突破 12/25 完全パッチが出ないまま、クロアリ発売から一年… 24姐さんにKから電話。栗を検証プレイ中とのこと(詳しくはスレ99 668あたり) 12/26 クリムゾン初パッチ(不完全パッチ) 12/27 女向けゲ板初のアンチスレ100突破(初代スレから約一年半) 2009 ■1月 1/10 甘姫でまさかのクリムゾンアペンドディスク制作発表←New! 4 定休日(水曜)などにはunqo、shine、儲が現れる場合があります 華麗にスルーしましょう <情報> ・株式会社アートムーヴ所在地 〒171-0033 東京都豊島区高田3丁目18-2タイムプラザイセビルB1 株式会社アートムーヴ 03-5904-1323 ・クインロゼサイトアドレス http //quinrose.com/ ・代表者:戸田睦都美(トダ ムツミ) <確定している、脱税有と思わしき点> ・自社通販有(公式通販ページに代表者の名前、連絡先なし) ・流通を通さない個人出版のような本を頻繁に発行。 →印刷所に「株式会社クラビス フリーク事業部」(http //www.freak-net.jp/)を使用。 ・現金書留で送金&返金 <確定はしていないが、脱税有と思わしき点> ・社外の人間に原稿依頼した際、予め所得税を引いていたのに、源泉で必要な 書類を送らない。送付を催促すると3千円の手数料を求めた。 タレコミ・相談などで情報提供者の身元が聞かれることはありません 皆!ガンガンいこうぜ! また、乙女ゲーム雑誌のアンケートにアンチロゼを書いて送りましょう 塵も積もれば山となる! 5 ■資料(仮)■ 【PC】 魔法使い 1.880本 粗ロス 3.580本 鳩蟻 13.550本 黒蟻 6.600本 【CD】 La・Lune 300枚 粗ロス1 700枚 粗ロス2 650枚 粗ロス3 620枚 Eternal 2.400枚 鳩1 1.100枚 鳩2 960枚 鳩3 940枚 鳩4 860枚 shadow 870枚 不快盛 1.100枚 【受注済み】 エンピレ 5.550本 (兄全体でのエンピレ予約数439) 5.550本の内、半分以上が尼の発注。 尼は「仕入れ本数に対してのリベート」を受け取っているので、 たとえ過剰在庫になっても仕入れ価格を割らない値段で売れば充分儲かる。 栗の出荷数 現在(1/28)約5.980本 CRIMSON EMPIRE -FLAMME-(CD) …約400枚 CRIMSON EMPIRE -GLACE-(CD) …約420枚 6 栗無損・クソムザン・エンピレ・オッパイア・アンパイア・ヘンタイア・エンパイ キャラクター表 デッキブラシ=モップ=第二王子=王子らしい王子=玉子=主人公のご主人様=エドワルド=鈴村健一 ワカメ=第一王子=モップ王子の兄=ジャスティン=平川大輔 コタツ布団=マンセーメイドの兄=ブライアン=鈴木達央 糸目=コケシ=枕=引きこもり=薬マニア=ランビュール=谷山紀章 もずく=メタボ=片目=女王の護衛=ロナウス=岸尾だいすけ 悪魔=脱水パイプ=主人公と契約した悪魔=ミハエル=緑川光 とんかつ=一作目主人公の兄=マイセン=下野紘 ライバル=執事=マーシャル=成田剣 マフラー=眼鏡=魔法使い=オランヌ=浪川大輔 暗殺者=某天朱雀似=主人公の師匠=カーティス=石田彰 マンセーメイド=コタツ布団の妹=主人公のマンセー要員=リリー=宮崎羽衣 黒髪メイド=走れないのに接近戦武器=副メイド長=ハルキア=斎賀みつき ビッチ=オッパイア=死error=タコ頭=メイド=主人公=ウンコウ=シエラ=主人攻=五月攻 7 ※※栗無残 規約簡易まとめ※※ [第4条 (許諾条件)] パッチ自作禁止、ソースの中身も見るな [第6条 (免責)] ユーザーの問合わせは全てメールのみ、面談、電話には応じられない ソフトウェアのサポート期間は永続的ではない 本規約は更新されることがある。その際使用者は最新の規約に自動的に同意したものと見なす [第7条 (第三者に対する責任)] ゲーム内に第三者の著作権を侵害する素材があり紛争が生じた場合は使用者(ユーザー)が 自費にて対処せよ。ロゼは責任取らない <規約本文> 使用者がソフトウェアを使用することにより、第三者との間で著作権、特許権 その他の知的財産権の侵害を理由として紛争を生じたときは、 使用者自身が自らの費用で解決するものとし、QuinRoseおよび関係者に一切の 迷惑をかけないものとします。 [第10条 (その他)] 裁判を起こされた場合本社所在地を管轄する裁判所のみで対応する PCが壊れた場合、如何なる場合でも損害賠償には応じない 【本家Wikiのソースはこちら】 取得元 ⇒ http //www38.atwiki.jp/antiqr/pages/11.html 取得元更新日時 ⇒ 2009/01/30 (金) 10 53 50
https://w.atwiki.jp/winningpost10/pages/58.html
まだウイニングポスト9 2022のデータを移した段階です シアトルスルー系産駒はこちら シアトルスルー系画像はこちら 1999年に自然確立することも サイアーライン 列1 列2 列3 列4 列5 Seattle Slew Slew o'Gold オウインスパオアリング Slewpy Seattle Song Tsunami Slew スルーザドラゴン Gold Meridian Capote ボストンハーバー ハイブリッジスルー Slew City Slew Fast Play Septieme Ciel General Meeting Slewvescent A.P. Indy 続きはエーピーインディ系へ Pulpit 続きはプルピット系へ Tapit 続きはタピット系へ Gold Legend タイキブリザード ヤマノブリザード Doneraile Court マチカネキンノホシ Vindication Vocalised 種牡馬入り確定馬 調査 種牡馬名1 種牡馬名2 地域 特性 確立後 因子1 因子2 生年 種牡馬開始年 引退年 備考 Seattle Slew 米国 SP SP スピード 勝負根性 1974 1979 1998年に自動確立 Slew o'Gold 米国 SP スタミナ 晩成 1980 1985 オウインスパオアリング Awe Inspiring 日本 SP スタミナ 1986 1990 Slewpy 米国 SP 1980 1985 Seattle Song 米国 SP 柔軟性 1981 1985 Tsunami Slew 米国 SP 勝負根性 1981 1986 スルーザドラゴン Slew The Dragon 日本 SP 1982 1986 Gold Meridian 米国 SP 1982 1987 Capote 米国 SP パワー 早熟 1984 1988 ボストンハーバー Boston Harbor 日本 SP 早熟 1994 1998 ハイブリッジスルー High Bridge Slew 日本 SP 1984 1990 Slew City Slew 米国 SP 1984 1990 Fast Play 米国 SP 1986 1990 Septieme Ciel 米国 SP 1986 1991 General Meeting 米国 SP 早熟 1988 1992 Slewvescent 米国 SP 1988 1992 Gold Legend 米国 SP 1990 1993 タイキブリザード 日本 SP 柔軟性 1991 1998 ヤマノブリザード 日本 SP 1999 2007 Doneraile Court 米国 SP 1996 2000 マチカネキンノホシ 日本 SP 1996 2003 Vindication 米国 SP 2000 2004 Vocalised 欧州 SP 2006 2011 種牡馬入りしない確立可能牡馬 調査 種牡馬名1 種牡馬名2 地域 特性 確立後 因子1 因子2 生年 備考
https://w.atwiki.jp/limicess/pages/9.html
↓↓↓最新のリミセスルールは↓↓↓ リミセス オフィシャルブログ リミセス オフィシャルTwitter ↑↑↑オフィシャルサイトで確認しましょう。↑↑↑ ■■Twitterルール■■ Twitterルール(2014-04-03~) リプは夜12 00まで リプは一回まで 鍵付きアカウントのフォロー リプは出来ません。 DMのお返事は出来ません。 ■■現場ルール■■ オタ芸OK(お披露目ライブは人が多くスペース無しのためNG)(2014/6/1ツイキャス) ■■物販ルール■■ リミセスの物販方法(ゆりtwitter・HPを判りやすくまとめ)【2014/05/27公開】 物販でのお約束(公式ホームページ)【2014/05/19公開】 ※現場では物販ルールは機能していない。(物販スペースの問題等もあり機能しない) 現場では対象メンバーに並ぶ→接触時に握手・物販・サインを同時に処理。 チェキは運営に並び撮影、又はメンバーに申請して撮影。(混雑具合で変化する) RED-POINTチェキ券を所持している場合は捨てずに物販で確認しましょう。 ■■プレゼントルール■■ メンバーへのプレゼント禁止品目ルールあり。(2014/5/31ツイキャス)(2014/06/12公式twitter) 物販の時に直接お渡し可能 中身の見えない物は必ず口頭で申告 高価なもの、貴金属、手作りの食べ物はNG ■■ツイキャスルール■■(2014/5/31ツイキャス) メンバー1人でのツイキャス禁止(複数メンバー配信ならOK) 長時間配信は禁止(基本30分、許可ありで延長)
https://w.atwiki.jp/398san/pages/2020.html
《ワンスルー》 通常罠 自分フィールド上に表側表示で存在する[[武将族]]モンスターが攻撃対象に選択された時に発動する事ができる。 その攻撃を無効にして、攻撃モンスターの攻撃力1000ポイントごとに1つ、自分用[[士気カウンター]]を増やす。 その後、自分のライフに500ポイントのダメージを受ける。 武将族を攻撃から守り、士気ターボを行うことができる罠カード。 同じく相手の攻撃からモンスターを守る《アストラルシフト》とは異なり、自身が受けるダメージが500ポイントに固定されている。 このため、魅力持ちの武将など、「攻撃力は低いが攻撃表示で出したい」カードを守るのに便利である。 原作(三国志大戦)において― 相手の攻城をあえて妨害せず、通してやる戦術のことを「ワンスルー」と呼ぶ。 味方部隊の兵力が少ない、あるいは足並みが揃っていない あと少しで士気が溜まりカウンターを狙える 相手の号令、強化がもう少しで効果終了する などの場合によく行われる行為である。 初心者は目先のダメージに気を取られ部隊に無理をさせがちだが、全体の流れを考えると攻城1回は許容してカウンターを狙った方がいい場合が多い。
https://w.atwiki.jp/aston-bbt/pages/22.html
キャンペーン用のハウスルールをここに記載します。(2011/06/21) キャンペーン参加条件ルールブックの所持が必須とします。ただし、事前にキャラクターを作成・成長できる場合はこの限りにはありません。 Mixiに参加し、GMや他のPLとのコミュニケーションが取れる事を必須とします。マイミクになる必要はありません。 成長GFの追加データなどについては使用可能ですがプレイ前にGMのチェックが必要です。チェックの際にNGとなる場合はその経験点は払い戻しとします。 経験点を消費して【基本能力値】や【戦闘能力値】を伸ばす場合、アーツの効果を受けていない状態の能力値を現在の値とします。 原則リビルドは不可です。例外として以下の3点をあげます。シナリオの展開上、ブラッドやルーツに修正がかかる場合はリビルドが可能な事があります。 エラッタ、FQAなどでデータ変更やルール変更が入った場合、該当アーツに限り経験点に払い戻しとし、別なアーツの取得にまわす事ができます。 新たなルーツを得ることで純血の条件を満たせなくなった場合、該当するアーツのみを経験点に払い戻しとし、別なアーツの取得にまわすことができます。 純血キャラのみ、初回にルーツを追加する場合に限り、ルーツの追加経験点を15点ではなく10点とします。これはマルチルーツにする際に高経験点で作成した人が有利にならないための処置です。 プレイ中任意のタイミングで絆をエゴ化する事を可能とします。 “罪”の取得が1シーン1回の制限をなくします。ただし、取得できる“罪”の最大数については変化ありません。 セッション中に経験点の消費をしての成長は不可とします。 アフタープレイ経験点算出で「良いロールプレイをした人」はMVP形式になります。 クライマックス終了時に人間性が0以下になったPCはNPC化し敵になる可能性があります。
https://w.atwiki.jp/farlandwar/pages/88.html
ファーランド戦記においてルールブックとは異なる運用をされる(あるいは追加された)ハウスルールまとめ。 ファーランド戦記0(貴音卓) ファーランド戦記1(黒井卓)原則 経験点計算 行為判定紋章学 読唇術 ファーランド戦記0(貴音卓) GMは常にクローズドダイス。 シーン制。 PLによるNPCのっとり推奨。 セッション終了時の経験点は気分で決める。 ファーランド戦記1(黒井卓) 原則 初出は1-2。 一、ゲームマスターは常に正しい 二、ゲームマスターに疑問を感じたら原則一を見ろ 経験点計算 初出は1-6。 使命達成による経験点はゲームの節目ごとに算出して与える。障害を乗り越えてからの大休止を節目とし、その際に成長も可能。 その時々の障害を乗り越えれば、各キャラクターは以下の経験点を得る。500経験点(基本) 「乗り越えた障害それぞれのレベルの二乗(の合計値)×10÷PC人数」経験点 行為判定 紋章学 初出は1-4。紋章学判定と命名されたのは1-6。 セージ技能またはバード技能+知力ボーナスを基準値とする判定。 紋章から相手の所属を特定する。目標値はGMが決める。 読唇術 初出は1-7。解説は1-9。 シーフ技能+知力ボーナスを基準値とする判定。 唇の動きから何を言っているか読み取る。基本の目標値は12。 伝えようとする側が片手を使ってジェスチャーすれば判定に+4、両手なら+6、全身を使って表現すれば+8のボーナスを得られる。