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ニコニコ上のシミュレーションシリーズでよく使われる用語の辞典です。 基本的に、特定作品の登場人物・専門用語などはその作品の解説を利用することをオススメ。 各作品の参考用リンク先(需要のありそうなものがあれば随時追加推奨) 三國志シリーズ - Wikipedia 信長の野望シリーズ - Wikipedia 太閤立志伝シリーズ - Wikipedia 蒼き狼と白き牝鹿シリーズ - Wikipedia (チンギスハーン) 東方wiki 用語解説 ア行 ア イ ウ エ オ ハ行 ハ ヒ フ ヘ ホ カ行 カ1カ2 キ1キ2 ク ケ コ1コ2 マ行 マ ミ ム メ モ サ行 サ シ1シ2 ス セ ソ ヤ行 タ行 タ チ ツ テ更新 ト ラ行 ナ行 ナ ニ ネ ノ ワ行 定評のある~(テイヒョウノアル~) T砲(ティーホウ/テイホウ) teen(ティーン) 出川(デガワ) 敵将 ○○、討ち取ったりぃー(テキショウ ○○、ウチトッタリィー) テストプレイ デスノート デスルーラ テラふりーだむ(テラフリーダム) TERU(テル) 出ると負け軍師(デルトマケグンシ) 天下創世(テンカソウセイ) 天下統一(テンカトウイツ) 転校(テンコウ) 天公将軍(テンコウショウグン) 伝承イベント(デンショウイベント) 天翔記(テンショウキ) てんてー 天帝(テンテイ) 天敵(テンテキ) 天道(テンドウ) 伝統芸能(デントウゲイノウ) 定評のある~(テイヒョウノアル~) [部分編集] 動画内において同じ行動を何回もとるキャラ、もしくはうp主を評する定型文。タグに使われることが多い。 元ネタは、バスケ漫画「SLAM DUNK」の登場人物、池上亮二に対する台詞 「ディフェンスに定評のある池上」から。 ちなみにこの 池上、たった一つのこの台詞だけでネタに なっていたりする。そこからわかる通り、完全な脇役である。 使用例: 一騎討ちに定評のあるうp主 最終回に定評のあるうp主 帰巣本能に定評のある みすちー スカウトに定評のある曹操 弱小に定評のある シヴァ一族 上へ T砲(ティーホウ/テイホウ) [部分編集] 丁奉のこと。「T奉」とも。 上へ teen(ティーン) [部分編集] 幾人かのうp主が自己申告する年齢。自己申告じゃあしょうがないな。 このように、戦国大名たちは家臣や国人領主から所領の田畑の面積を自己申告させ、 貫高に換算した生産力を確定した(貫高制)。このような検地の仕組を「差出検地」という。 上へ 出川(デガワ) [部分編集] 「信長の野望・革新」の 宍戸隆家 のこと。 顔グラが出川哲朗に似ていることから。 この呼称のプレイ動画での初出は、おそらくS4上級全なし河野家。 毛利家の野望では、出川ネタが多用されている。 上へ 敵将 ○○、討ち取ったりぃー(テキショウ ○○、ウチトッタリィー) [部分編集] 最初はアーケードゲーム「天地を喰らうⅡ~赤壁の戦い」におけるステージクリア時の台詞であった。よく三国無双が初出と間違われる。 三国志動画で、敵武将が一騎討ちやスナイプで戦死した場合、このコメントが入ることがある。 なお、○○の部分として元ネタで使用されていたのは、以下の面子。 李典 夏侯惇 許褚 曹仁 淳于導 晏明 夏侯傑 張遼 徐晃 呂布 曹操 特に李典は1ボスだったのでネタとして各所で愛されていた。 上へ テストプレイ [部分編集] ゲームを試しに遊んでみて、様々な状況下で破綻がないかどうかチェックすること。 歴戦界隈では、おおむね以下のような行動を指す。 ★開発者によるテストプレイ 致命的なバグやバランスの破綻などがないか調べる目的で行われる。 当然、制作者や視聴者の目に触れるものではないため、「テストプレイしてるのか」(≒バランスがおかしい)というような形で言及される。 ★動画制作者によるテストプレイ 特定の状況下でゲーム進行が可能かどうかチェックする目的で(視聴者の目に触れないように)行われる。 縛りがきつすぎてクリア不可能になっていないか、逆に縛りが縛りとして機能しているか、制限下で有効な戦術は何かなどを調べる。 ドMプレイの必需品だが、稀にテストプレイなしでのカオスぶりを楽しむためのシリーズも存在する。 ★プレイ中に発生した大事故の処理 CPUの裁定によって、総大将や主人公、ヒロインの戦死といった、ドラマ的に起こってほしくない事象が起こることもある。 投稿者の趣味にもよるが、このような場合は紙芝居のストーリーが崩壊するのを防ぐため、テストプレイやNGなどと強弁するのもやむを得ない。 上へ デスノート [部分編集] 武将編集で武将の享年を弄り早死させる事。 上へ デスルーラ [部分編集] ゲームの仕様を利用し、意図的に全滅して拠点に戻されることで、移動にかかる時間を短縮する方法。 ドラクエにおける移動魔法「ルーラ」と、死亡により町に戻される仕様をかけたもので、 もともとはRTA、TAS界隈などで多用される戦術。 歴戦ゲでも、武将が戦場から拠点に即時帰還することが必要な際に使われることがあるが、 負傷・捕縛・討死などのリスクもあり、リスクを冒してまでする局面もそれほどないので 積極的に使われることはあまりない。 全滅の負け惜しみなどで「あれはデスルーラという戦法だ!」とネタ的に使われることはある。 ニコニコ大百科: デスルーラ 上へ テラふりーだむ(テラフリーダム) [部分編集] テラは、10の12乗を示す接頭辞。物理単位に付けられることが多い。 ネット上では、ある事象が非常に大規模な様を表すスラングの一種。 ふりーだむは、英単語の freedom(「自由」の意)。 この二つをあわせて、非常に自由である様子を表す。 歴戦動画での初出は呂布シリーズかと思われる。 上へ TERU(テル) [部分編集] 動画では、「てる」(輝、照)のつく人物をこう呼ぶことがある。 とくに毛利輝元について言われることが多いようだ。 だいたいその能力や存在感を揶揄する意味で。 上へ 出ると負け軍師(デルトマケグンシ) [部分編集] 郭図 のこと。 光栄の『 爆笑三國志 』での評が元ネタ。 上へ 天下創世 (テンカソウセイ) [部分編集] 信長の野望 シリーズの11作目。2003年発売(Win版)。PS2に移植されている。 従来続いていた「○○伝」「○○記」「○○録」のサイクルを破ったネーミング、武将数の思い切ったリストラが大きな変化。 見た目では、戦闘(野戦・攻城)が3Dになったのが最大の特徴。「町」の建設による箱庭型内政が復活した。 攻城戦(内政マップ)では、城下町を巻き込んだ戦闘が繰り広げられることになり、「青田刈り」など戦国の民の悲哀も追体験できる。 また、本作から武将グラフィックのサイズが変更され、バストアップ画像が出るようになった。 天下創世プレイヤーでは、お隣アイマス界隈の「美希の天下創世」( ニコニコ大百科 )の別所就治P( ニコニコ大百科 )が知られる。 一見軽々とやって見せているマウスさばき(あるいは情報処理・判断能力)は、 並のプレイヤーではなかなか真似のできないもので、【別所Pは軍神】タグがつくほど。 そういう偉大な先達のためか、天下創世動画にはアイマス系の作品の割合が多く、 非アイマス系動画でもそちら由来のネタ(朝倉景紀=ノリ など)が用いられることがある。 非アイマス系のストーリー動画では「蓮子とメリーの戦国旅日記」など、 字幕解説動画では「天下創世PKを普通にプレイ 河野家」などがある。 また能力値ランキング動画(天下創世PK武将ランキング)がある。 動画一覧:天下創世 関連タグ: 【天下創世】 関連用語: 1/3野戦 前作: 蒼天録 < 天下創世 > 次作: 革新 上へ 天下統一 (テンカトウイツ) [部分編集] ★伝説の名作戦国シミュレーション PC-9800時代、システムソフト社から発売されていた戦国シミュレーションゲーム。 『天下統一』(1989年)、『天下統一Ⅱ』(1991年)があり、 のちにWindowsにも移植されている(『天下統一 相剋の果て』)。 シンプルなデザインや外交戦略重視が特徴で「硬派」と評された。 かなりマイナーな勢力や武将も収めていたのも特筆点。 とくに『Ⅱ』は名作との評判も高く、ビジュアル志向に傾いていく『信長の野望』シリーズと人気を二分していた。 ちなみに『信長の野望』では「天下統一」「天下を統一」といった表現が極力避けられているとか。 本作に影響を受けた作品として、フリーゲーム『 戦国史 』がある。 システムソフト社は、『大戦略』『ティル・ナ・ノーグ』などPC-9800時代のゲーム史に燦然たる足跡を残したが、 ゲーム関連事業を「システムソフト・アルファー」に譲渡し、ゲーム制作からは撤退している。 ★現在進行中の黒歴史 『天下統一』と名の付くゲームは現状でもシステムソフト・アルファー社から現在Ⅴまで発売されているが、評判は芳しくない。 武将女体化SLG『 戦極姫 』はSSαの天下統一シリーズからの派生。 『天下統一V』をPS2・PSPに移植した『戦国天下統一』もある。 その出来の悪さは『戦国天下統一』が 2009年のクソゲー・オブ・ザ・イヤー ( 動画 )の次点、 『戦極姫』が同年のKOTY大賞 に選ばれるほど。 ちなみに後年でも同社は半ば常連になりつつある。 動画一覧: 天下統一 関連タグ: 【天下統一】 上へ 転校(テンコウ) [部分編集] ゲーム内の事象(戦死・病死など)以外の「何らかの事情」で動画から退場した人物は、動画によっては表向きこういう扱いをされる場合もある。 元ネタは「ひぐらしのなく頃に」。 作者のストーリー構想上邪魔になってしまった武将は、「ツール」のお出ましを受けるなどして「転校」してしまう。 深く突っ込まず「嫌な事件だったね」と流すのがお約束。 因みに天公将軍張角の挑戦では、「処断されました」という言葉を文書改変ソフトを使って「転校しました」としている。 ただし同動画は「処断縛り」が付いている為、敵軍の処断時以外でお目にかかることはほとんど無い。 上へ 天公将軍(テンコウショウグン) [部分編集] 黄巾党の党首 張角 のこと。 後漢末に黄巾の乱を起こし、漢王朝を滅ぼそうとした。 大賢良師とも呼ばれた。 もしかして:「天公将軍張角の挑戦」(動画非公開) 上へ 伝承イベント(デンショウイベント) [部分編集] 「信長の野望・天道」に搭載されたイベント。史実イベントとともに、設定場面であるなしを選択できる。 伝承ありにすると、ゲーム中あるタイミングで「伝承」が示され、 「信じる/信じない」という「アトラス」みたいな選択肢が出る。 われわれは「信長の野望」の公式で、とうとう「謙信ちゃん」を見ることができるようになったのである。 謙信女性説( wikipedia ) 文字通り、 上杉謙信 は実は女性だったという俗説。 天道(製品版)プレイ動画の一番槍を果たした「 女謙信の野望 」冒頭で、コーエー公式版「謙信ちゃん」の姿を拝むことが出来る。 家康影武者説( wikipedia ) 本物の徳川家康は、生涯のある時期(桶狭間、関ヶ原など諸説あり)に死亡しており、その後は影武者が入れ替わっていたという俗説。 小説「影武者徳川家康」は、本説に基づくフィクションであり、 戦国時代が舞台の小説・漫画紹介 その15 でも採りあげられている。 上へ 天翔記 (テンショウキ) [部分編集] 信長の野望 シリーズの6作目。1994年発売(PC-9800版)。 このほか、スーパーファミコン・プレイステーション・セガサターン・PSPに移植されている。 ひとたび合戦が起こると、周辺の城が巻き込まれるのが特徴。 数城の主が一気に変わることもあり、勢力の急激な伸張や没落を見ることができる。 観戦して楽しいダイナミックな展開から、ニコニコ動画では「 CPUダービー 」が行われている。 動画一覧: 天翔記 前作: 覇王伝 < 天翔記 > 次作:将星録 上へ てんてー [部分編集] 「先生」(せんせー)を幼児語化したもの。 馬鹿にしてるのかって? 愛してるに決まってるじゃないか。 用法としては以下の通り。 すごい人を自称しているのにまったくダメな人に、揶揄をこめて 本当にすごい人なのにふるまいがいろいろおかしい人に、愛をこめて 使用の実例: 「豊臣家の盛衰」の黒田如水 「ひだまりスケッチ」の作者、蒼樹うめ 上へ 天帝 (テンテイ) [部分編集] ★道教における最高神のこと 転じて、ギリシャ神話のゼウスなど、他の神話の最高神のことを「天帝」と呼ぶこともある。 ★civilization4における最高難易度のこと civの難易度の名称はいっぷう変わっており、簡単なほうから順に、下記のようになっている。 開拓者(Settler)<酋長(Chieftain)<将軍(Warlord)<貴族(Noble)<皇子(Prince)<国王(Monarch)<皇帝(Emperor)<不死者(Immortal)<天帝(Deity) ★東方の伝説的ハイスコアプレイヤーのこと スコアネーム「GIL」がをストリートファイターⅢのボスキャラクター(天帝ギル)と掛けて、天帝と呼称されている。 これに倣って、プレイ動画中で東方キャラの攻撃を見事に受け流した武将もこのように呼ばれることがある。 上へ 天敵(テンテキ) [部分編集] 大変苦手な相手の事。史実や演義(史実武将の場合)、原作設定(登録武将の場合)などに基づいたものである。 (例) 華雄 の天敵 = 関羽 、 孫堅 、 夏候惇 吸血鬼( レミリア など)の天敵 = 太陽神( アマテラス など) 陶濬 の天敵 = 王濬 上へ 天道 (テンドウ) [部分編集] 信長の野望 シリーズの13作目。2009年9月18日発売。PS3とXbox360にも移植された。 制作発表時、テーマは「道」と銘打たれた。 政戦一体の全国マップであり、見た目には「革新」のバージョンアップ版のような感じ。 「集落」という技術・生産拠点があり、本城から道路を延ばすことで影響力を及ぼし争奪する「集落システム」が特徴的。 いわゆる「 兵1 」ができなくなったので、弱小勢力では「道を伸ばして集落の争奪すること」が序盤の大きなカギとなる。 道路建設等の工作部隊では護衛兵?をつけないことも可能になっており、「 兵0 」も見られるようになった。 合戦では、三国志Ⅸ的な「1部隊5人編成」「兵法連鎖システム」が取り入れられている。 「国替え」における無理ゲープレイングも魅力。革新と比較すると「知略系兵法」は調整(弱体化)されている。 否定的な評価では、統率格差がひどい(軍神だとまさに「溶ける」)、討死が多すぎ、 俺の尾張斯波家は何処に行った……、などが見られる。 グラフィック面では「革新」の使いまわし……もとい、イメージの定着したなじみの顔グラを多数採用しており、 (天下創世あたりから同一の武将も)混乱やイメージ崩壊を招かない、常連プレイヤーにやさしい仕様になっている。 一部の有名な武将は顔グラを刷新、おおむね「イケメン」が増えた(ただし無印今川義元を除く)。 武将能力値は尼子晴久や北条氏政など大幅に上昇した武将(やったね再評価!)もいれば、 大道寺政繁といった一部の能力が格上げ(格下げ)されたのもいる。もちろん前作とあんまり変わってない将も多く、 その点でネタにされる一条兼定・肝付兼亮が最下位を分かち合うランキングは変わっていない(ただし兵科査定に若干の変化がある)。 最古シナリオの開始年代がさかのぼった(無印で1546年)こともあり、 平手政秀・大内義隆・朝倉孝景・大友義鑑・一条房基など、1555年(革新S1)以前に没した武将が登場するのはもちろん、 武将総数が若干増え、武田義統・天道頼貞など、お久しぶりの地味武将の顔も見ることができる。 「ニコニコ動画」というネット上でそれなりの影響力を持つ投稿サイトが開設されてから、初の「のぶやぼ」新作公開でもある。 ユーザー側にもコーエー側にとっても未知の領域に踏み込んでいったといえよう。 9月4日、体験版が公開され、その日のうちに体験版のプレイ動画が上げられた。 当初はPKを出さないという話だったのだが、12月、遂にPKが発売。 今回の追加仕様として、以下の要素が発表された。 蒼天録以来、およそ10年ぶりとなる鉄砲伝来以前の年代のシナリオ(信長誕生:1534年)を実装 シリーズ史上初となるAI(CPU思考パターン)エディタ 技術と並ぶ勢力強化要素「文化」の導入 ゲーム開始時設定で、勢力単位での登場/非登場を切替可能 シナリオ名 開始年代 S1 信長元服 史実 1546年1月 S2 尾張統一 史実 1555年10月 S3 信長上洛 史実 1568年11月 S4 長篠の戦い 史実 1575年6月 S5 夢幻の如く 史実 1582年1月 S6 群雄集結 仮想 1565年3月 PKS1 信長誕生 史実 1534年5月 PKS2 姉川の戦い 史実 1570年6月 PKS3 次代を継ぐ者 仮想 1580年1月 PKS4 野望、再び 仮想 1582年6月 PKS5 慶長大転封 仮想 ????年?月 前作: 革新 < 天道 > 次作: しかし、ここまで大きく内容を変更するとは…やっぱり社員もニコ動を見ていると感じても仕方がない。 上へ 伝統芸能(デントウゲイノウ) [部分編集] ★特定の一族や勢力の、お家芸とも言える戦法やふるまいを指す 紙芝居等でよくネタにされる。 呉の伝統芸能=火計 赤壁の戦いで周瑜が、夷陵の戦いで陸遜が、それぞれ火を用いた戦術で勝利を収めたことから。 劉家の伝統芸能=息子放置 彭城の戦いでの敗走の途中、劉邦は息子(劉盈、のちの恵帝)と長女(魯元公主)を馬車から突き落とした。 突き落とされた子供を拾って救ったのは夏侯嬰だが、劉邦は怒って夏侯嬰を斬ろうとしたという。 ちなみに夏侯嬰の末裔が曹操。 長坂の戦いでの敗走時、劉備は妻子を捨てて逃亡。劉禅を救出した趙雲だったが、 劉備は「劉禅のためにあたら英雄を失うところだった」と言ったとか。 ★偉大なるマンネリズム 上へ 用語解説 ア行 ア イ ウ エ オ ハ行 ハ ヒ フ ヘ ホ カ行 カ1カ2 キ1キ2 ク ケ コ1コ2 マ行 マ ミ ム メ モ サ行 サ シ1シ2 ス セ ソ ヤ行 タ行 タ チ ツ テ更新 ト ラ行 ナ行 ナ ニ ネ ノ ワ行 馬鹿カルテットの項、レティは確かに本気じゃないと書かれているが、求聞史紀では人間に対する危険度がルーミアやリグルと同じだったり(人間友好度、低 危険度、中)文花帖(書籍)で文に駄目だし喰らっていたり、文花帖 (ゲーム)でチルノと同じLVで出てきたりで、決して強キャラ設定はされていない -- 名無しさん (2008-02-24 20 05 43) 指摘多謝です。考えてみると元ネタ寄りの記述になっていたので、必要最小限に整理しました。 -- 名無しさん (2008-02-25 22 53 10) 異民族が力を合わせます第18話で武力差約5倍の一騎打ちでの勝利を確認 -- 名無しさん (2008-03-23 08 37 18) 魔王(なのは)も強いがその嫁も強い。 -- 名無しさん (2008-04-19 20 25 48) 孔明の罠は横山さんのとこだったっけ? -- 名無しさん (2008-06-16 20 06 41) フラグ回収に定評あるのは東方騎行録だろう -- 名無しさん (2008-06-22 22 39 43) 孔明はその二人だけを異様に強調されて人を見る目がないと言われるが、蜀の内政官をたくさん見いだしているのでこの評価は酷すぎると思う。 -- 名無しさん (2008-06-23 12 03 58) 馬鹿息子の例、本当にどうしようもなかったのは信雄ぐらいだろうに。劉禅以外もフォローしてやれよ。 -- 名無しさん (2008-06-27 18 05 00) ブートキャンプの項目、三国志9では異民族相手に行われることもあるので「直接の攻略とは関わらない敵/施設に攻撃を仕掛けて熟練度を上げること」くらいの意味に差し替えたほうがいいのでは。ex 烏丸ブートキャンプ、土塁ブートキャンプ -- 名無しさん (2008-07-05 15 20 52) 「馬鹿息子の項、プレイ動画用語解説という側面で大幅整理しました。ご了承ください。 -- 名無しさん (2008-07-13 02 30 32) (中途送信失礼)「馬鹿息子」の項、プレイ動画用語解説という側面からほぼ全面的に書き改めました。執筆者の方、ご了承ください。「馬鹿息子」とされた個々の武将の弁護をしだすとキリがありませんので、総論として後世のイメージによって不当な評価がおこなわれている可能性もあることを示すに留めました。 -- 名無しさん (2008-07-13 02 38 53) むむむの元ネタは吉川英治の三国志(横山漫画の原作)が初出だよ -- 名無しさん (2008-09-26 04 01 57) ご助言ありがとうございます。補足してみました。 -- 名無しさん (2008-09-26 11 12 19) スペルカードシステム、~ルール、~ブレイクは完全に東方専門用語だから削った方が良いと思う。 -- 名無しさん (2008-10-15 05 21 34) 概ね削りました。~ルールは、東方キャラがいつも不真面目な理由を知って欲しかったので一部削ってちょっと追記して残しました。 -- 名無しさん (2008-11-04 02 59 02) イベコンの項、「イベントコンバーター」と「神ツール」は別物なので当該部分を削りました。 -- 名無しさん (2008-10-26 01 58 46) 妖怪ババア自重w -- 名無しさん (2009-01-02 20 53 45) 誰だ!ソフトバンクなんて入れたのは!? -- 名無しさん (2009-01-26 13 23 59) 変態記並びに予備軍が大量に発生中! -- 名無しさん (2009-06-17 18 04 04) 容量限界につき、用語解説「シ」 part2 を新規作成。「シールド」~「人類筆頭」の項目を part2 に移動。さらに、移動した項目にリンクがあるページを修正 -- 名無しさん (2009-09-29 11 24 30) ※「シ」のページへのコメント インフレの項のインフレ動画にひなやぼ追加 -- 名無しさん (2010-05-23 07 41 25) 容量一杯なので「シ」にならって分割。includeとどっちがいいんだろう -- 名無しさん (2010-11-23 20 56 02) ※「カ」のページへのコメント ここにいるぞ!について吉川版では「ここにいるのを知らぬか」になっていたけど、一応ここからつながってるといえるのかな? -- 名無しさん (2010-01-25 00 17 28) フラグの語源を修正しました。flagmentなのは「デフラグ」などですね。 -- 名無しさん (2011-05-08 13 44 41) 恋姫真名の五十音順を修正しました。 -- 名無しさん (2011-09-16 09 11 19) 醤油と醤油外交で意味が全然違うのにフイタwww -- 名無しさん (2012-01-09 11 09 01) 用語解説各ページへのコメントを一か所にまとめ、includeで表示するようにしました。 -- 名無しさん (2012-04-19 16 07 05) 今号のイブニングのしばちゅうさんで阿会喃が「システム」言ってたぞw -- 名無しさん (2012-10-09 09 10 43) 名前 コメント
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前100 次100 201. 名無しさん@ピンキー 2010/11/14(日) 17 51 24 ID Nxnot1xY0 199 設定ってもキャラ毎の難易度設定するようにそこまで難しくもないんでないの? まぁ宇宙麻雀レベルならおk。クリアできないとはは無理だが 202. 名無しさん@ピンキー 2010/11/14(日) 17 51 44 ID Lxq+tw8e0 姜維のちびキャラを見た衝撃は、某無双2で姜維が初めて出た時の衝撃に似ている 203. 名無しさん@ピンキー 2010/11/14(日) 17 56 19 ID DxyejYL10 三極姫、発売まで後25日位か…陵辱がどれだけあるか、楽しみだな …未だに体験版が出ていない辺り間に合うか不安になるけど 204. 名無しさん@ピンキー 2010/11/14(日) 18 02 07 ID zD0xEAOg0 199 キャラごとに思考ルーチンが違うってのは 以前ほかの麻雀ゲームで見たことあったような気がしたから 技術的には不可能じゃないハズ うにに(バグ無しで)出来るかは別として… 205. 名無しさん@ピンキー 2010/11/14(日) 18 41 54 ID B3Ipxaop0 自分の覚えではエスクードのふぃぎゅ@FDにあったな キャラによって暗刻手が好きとか、三色手が好きとか もっと極端には、ツミコミ・テンパイ操作するイカサマ麻雀系には必要なルーチンだろうし、 集める(場合によってはツミコミさせる)牌を偏らせるだけだから、 そんなに難しくはないと思う・・・・問題はうにだって点だけでw 206. 名無しさん@ピンキー 2010/11/14(日) 18 51 22 ID fvD2N0iw0 開幕天和担当は誰だろうなw 207. 名無しさん@ピンキー 2010/11/14(日) 19 09 21 ID 65q37wdo0 にゃう〜ん 208. 名無しさん@ピンキー 2010/11/14(日) 19 35 25 ID KfEEUxcJ0 武将紹介に司馬懿はまだ出てないんでしょうか? 209. 名無しさん@ピンキー 2010/11/14(日) 19 36 55 ID G9AAhxRp0 雀極姫のサイトを見たが上杉家だけ嫌なタイミングだな 210. 名無しさん@ピンキー 2010/11/14(日) 19 58 39 ID o4ThDkI30 203 間に合わないんじゃね? 某スレで恐らくはコレらに関する話があった 凄まじい修羅場らしい… 211. 名無しさん@ピンキー 2010/11/14(日) 20 40 36 ID Nxnot1xY0 まぁどれかひとつは12月に出るだろう てかひとつぐらい延期してくれてもいいよ… 212. 名無しさん@ピンキー 2010/11/14(日) 20 40 43 ID cq3iZZmJ0 世界観から浮きまくったキャラがいないところに本格的なシナリオを期待してしまう 外来語を連発するのだけはやめてほしい 213. 名無しさん@ピンキー 2010/11/14(日) 20 41 55 ID emqRPuYX0 コンシューマ版戦極姫2は延期してもいいから致命的バグは残してくれるなよ…… PCならまだしもこっちは修正がきかん 214. 名無しさん@ピンキー 2010/11/14(日) 20 45 41 ID PAOjZccK0 徐庶が知的アピールのために外来語を連発します 215. 名無しさん@ピンキー 2010/11/14(日) 20 52 00 ID Nxnot1xY0 チチモミール復活の時 216. 名無しさん@ピンキー 2010/11/14(日) 22 45 59 ID kon7hTOrO 214 臥薪嘗胆や鼎の軽重を問う等の外来語ですね判ります 217. 名無しさん@ピンキー 2010/11/14(日) 23 49 46 ID DHQE/HFe0 211 もともと大きい会社でもないのに、 戦極姫2ゲーム機版、三極姫、雀極姫、萌え萌え現代を同時期発売だからな その結果それぞれが延期を繰り返してるし、経営陣によっぽど計画性がないんだろ 上の声優変更もどうせ、声優なんてどれ使っても同じだろくらいのレベルなんじゃね? 218. 名無しさん@ピンキー 2010/11/15(月) 00 26 16 ID m0Y6QeVjO 祖父の特典はCDだけか。バルドとかはCD+aだったのに 219. 名無しさん@ピンキー 2010/11/15(月) 00 32 22 ID ekCjl7TM0 217 有料β版商法はマジでやめて欲しいわ 220. 名無しさん@ピンキー 2010/11/15(月) 00 39 37 ID CGhu0XZ50 いや、ここは一つの作品を丁寧に作るブランドじゃないから。 221. 名無しさん@ピンキー 2010/11/15(月) 00 53 50 ID 3UMHGekx0 そもそもうにだってことを忘れてはいかん… 声OFFしてること多いから声優より絵師変更が怖いのだよなぁ 222. 名無しさん@ピンキー 2010/11/15(月) 00 54 31 ID L1XiBiET0 だな ソフトとパッチがセットで揃った上で、商品と言えるもんばっかなわけだし 223. 名無しさん@ピンキー 2010/11/15(月) 01 21 01 ID rEQM/EDY0 まあうにに限らずエロゲ業界では珍しくもないことだが 最初から完成作を売ってほしいものだ 224. 名無しさん@ピンキー 2010/11/15(月) 02 40 28 ID CGhu0XZ50 戦極姫2は年内に出そうだけど、三極姫はあと1回延期が来るんじゃないかな。 雀極姫はあと2回延期が来ると予想。 225. 名無しさん@ピンキー 2010/11/15(月) 04 17 01 ID r7VfeT7b0 三極姫が延期したら俺は爆死するかもしれん… 226. 名無しさん@ピンキー 2010/11/15(月) 05 50 40 ID kj8xeyBN0 三極姫、延期だと今年はまじで不作年になるな・・・・ 227. 名無しさん@ピンキー 2010/11/15(月) 06 35 53 ID L1XiBiET0 仮に年内に発売されたところで、バグ多杉でプレイする気起きないレベルだったら素直に来年に出してほしいがね あぁでもバグだらけでも出しそうだな うにαなら 228. 名無しさん@ピンキー 2010/11/15(月) 06 54 29 ID GT6qZuKV0 年末は金が必要だから年内には出すよ だから年末には魔物が潜むって言われるし 229. 名無しさん@ピンキー 2010/11/15(月) 07 37 03 ID 3UMHGekx0 224 三極は新たな資金源タイトルだし年末だから出すんじゃないかね? 230. 名無しさん@ピンキー 2010/11/15(月) 09 08 40 ID QeHvT6zO0 >228 年末に金が必要なら遅すぎね? この業界が現金払いなのか手形なのかしらんが 現金でも翌月、手形ならもっと先だろ、金になるのはw 231. 名無しさん@ピンキー 2010/11/15(月) 09 59 38 ID mb09ia0f0 223 今日日、エロゲ業界でももう珍しいってか、エロゲや同人の方が誠実になってる気配w エロゲでめぼしいのは、ここと、KISSと、カニスキーぐらい? カニスキーも新作ボロボロだったのを無償修正パッチでマシにはしたから、 エロゲ界ではっきりした有償β商法は、うにとKISSぐらいじゃない 曲芸CIRCUSも更に怪しくはなってるが 232. 名無しさん@ピンキー 2010/11/15(月) 10 14 52 ID w87GXMHTO 204 もう十数年前にジャ●コが○ーチーパイで実装してた程度のことはできてほしいな。 …サマ(積み込みやツモの)だけどw 233. 名無しさん@ピンキー 2010/11/15(月) 10 21 03 ID w87GXMHTO 229 より資金繰りが問題になるのは決算期、会計年度末かもよ うにの決算月次第で投げ売りする時期は変わる可能性がある 234. 名無しさん@ピンキー 2010/11/15(月) 22 49 01 ID 3UMHGekx0 三極にはさとみんみたいなフルアーマーはいないのかね… 235. 名無しさん@ピンキー 2010/11/15(月) 22 52 31 ID 3UMHGekx0 また上げてしまった…orz 236. 名無しさん@ピンキー 2010/11/16(火) 08 21 29 ID cEvwyvBT0 表紙詐欺をしてまで武田漫画だった 237. 名無しさん@ピンキー 2010/11/16(火) 08 30 12 ID AqoAIb8l0 ゲーム中にて第二次性徴をむかえる公孫さんはガチ思春期なお年頃 http //www.game-style.jp/special/201011/05/03img01.php http //www.game-style.jp/special/201011/05/03img05.php 238. 名無しさん@ピンキー 2010/11/16(火) 09 06 00 ID 9C3QfVhQ0 237 こーそんさんがかわいすぎて困る 育ってるな確かに… 239. 名無しさん@ピンキー 2010/11/16(火) 09 11 33 ID i3GHVX5C0 だが登場人物は全て18歳以上です 240. 名無しさん@ピンキー 2010/11/16(火) 09 16 19 ID c5n5zFqG0 237 1枚目は開放してる状態で、2枚目は寄せて上げてる状態だから、何もおかしくないな。 241. 名無しさん@ピンキー 2010/11/16(火) 10 15 49 ID fMcmL+F90 それにつけても目をひくのは典韋さんのむっちり具合 242. 名無しさん@ピンキー 2010/11/16(火) 12 26 01 ID LS7DrlZV0 素晴らしいむっちり具合ではないか… 243. 名無しさん@ピンキー 2010/11/16(火) 12 45 05 ID o/2RU3+70 おしりぺんぺんしたい 244. 名無しさん@ピンキー 2010/11/16(火) 12 55 06 ID Mu22C7kC0 そういえばエロゲで尻舐め(尻穴に非ず)ってかなりマイナーシチュな気がする ぺんぺんや噛むのは見るんだけどなぁ 245. 名無しさん@ピンキー 2010/11/16(火) 13 10 39 ID cEpHGYc30 マイナーすぎて興味もわかんわ 246. 名無しさん@ピンキー 2010/11/16(火) 14 42 48 ID oJVcT/ztO 蜂蜜カモン 247. 名無しさん@ピンキー 2010/11/16(火) 16 06 53 ID qxr86E7R0 237 gasen-styleの紹介ページ見てきたが…ヒロイン紹介に曹操がいない まさかヒロインじゃないなんてことはないよな…三国時代の主役なのに 248. 名無しさん@ピンキー 2010/11/16(火) 16 20 44 ID 9WzDoTjbO 陸軍としては今回も久秀ちゃんみたいなシチュを要求する 249. 名無しさん@ピンキー 2010/11/16(火) 16 42 50 ID CrY+oPlr0 247 見てきたけど 曹操の紹介する前の初期の情報のままみたいだし 一緒に特集組んでる他の作品との兼ね合いもあるのかな 250. 名無しさん@ピンキー 2010/11/16(火) 17 47 13 ID UEPrCWr00 漫画版を見た これはあからさまに典厩の死亡フラグがたってる… 決戦前に女と結ばれると碌なことがないというのに 251. 名無しさん@ピンキー 2010/11/16(火) 18 24 46 ID uZVIeL0v0 まあ、物語的には典韋は死ぬのが最大の見せ場だしなあ。 252. 名無しさん@ピンキー 2010/11/16(火) 18 28 47 ID fMcmL+F90 節子ソレ典違いや! 253. 名無しさん@ピンキー 2010/11/16(火) 18 30 43 ID uZVIeL0v0 おおっと、頭が前の方のむっちりのままだったぜ!w 254. 名無しさん@ピンキー 2010/11/16(火) 18 32 28 ID KosSZyr90 252 そっちの典でも死ぬ時が最大の見せ場じゃね? 255. 名無しさん@ピンキー 2010/11/16(火) 18 37 39 ID AqoAIb8l0 兄上の死亡フラグ・・・眼鏡が主人公に代って信玄ちゃん達を寝とったりするとかだけはヤメテくれ 256. 名無しさん@ピンキー 2010/11/16(火) 18 42 20 ID Eti2AD5W0 なに?二成が信玄ちゃん達を寝取るだと・・? 257. 名無しさん@ピンキー 2010/11/16(火) 19 30 24 ID 9C3QfVhQ0 姫はなんだかんだ言って陵辱系とかは微妙なの多かったからNTRも微妙そう 258. 名無しさん@ピンキー 2010/11/16(火) 21 31 06 ID obMZxkDMO メイド服…っぽい服で売り子?やってる白馬ちゃんがかわゆす …それなりに力入ってる群雄キャラだろうになんでOPにここまで出ないんだ 259. 名無しさん@ピンキー 2010/11/16(火) 21 47 31 ID CrY+oPlr0 255 漫画版は武田と上杉を両方やる為だからあの眼鏡が 原作の上杉ルート 颯馬のように謙信の汚れ役をちゃんと勤めきれるどうかに掛かるな 龍造寺ルートの颯馬だったら・・南部さんを呼んで来るしかない。 260. 名無しさん@ピンキー 2010/11/16(火) 21 54 08 ID GsFEdEIt0 258 白馬ちゃんじゃなくて、華雄ちゃんのように見える 261. 名無しさん@ピンキー 2010/11/16(火) 21 55 51 ID fMcmL+F90 上杉のそーまが眼鏡ショタってのは何かイメージと違うんだよなー 262. 名無しさん@ピンキー 2010/11/17(水) 01 07 02 ID Rem2CgxtO 261 つまり上杉ルートを進めていくと眼鏡ショタが謙信とやるのか 263. 名無しさん@ピンキー 2010/11/17(水) 06 37 02 ID STmm475h0 ,イ ヽ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . i. . . .\_ノゝ_ノ==―ァ (/. . . . i. . . . . . . . . . . . . . . . .ヽl. . . . . . i \゙'、, `ーォ ´ /. . . . . .l. . . . .!. . . . . \. . . . . .|. . . . . |\ ハ \. . .| /イ. . . . . . .∧. . . ヽ、. . . . . ヽ、. l. . . . . . |彡! ー- '゙ ! </,'. . . . ./. . .. ハ、. . . 斗弋「≧ |. . . . . |. . .|. . . . . . . . | / {. . . .,イ. . .≦ ̄ \! x笊云ャ. . . |. . .|. . . . . . . . | ,′i. . ./ i. . . . 仟仰 lcし゚! i. . . . . . ! 〉.!. . . . . . . ! { l. ./ マ. .i 弋ソ ゞ- ' !. . . . . レ. |. . . . . . . . | 劉備が女の子じゃないなんてありえな~い! レ' Y. ゝ 〈 イ. . . . ,イ . . |. . . . . . . . | | 从 ,,ー( ;;; /. . ./. .l. . . |. . . . . . . | |. . . .> イ. . . /. . |. . . |ハ. . . . . . | i! |. . . . . . . . . ≧ー チ /. ./i. . . |. . . |. ハ. . . . . ! . , '⌒ヽ |. . . . . . .i. . r‐七//三.!. . . .|. . . .|. . ハ . . | . ゞ_ノ |. . . . . . ハ. . 〉//<´ |. . . . |. . . .|. . .ハ. . . | ん ヽ. |. . . . ./ /// !. . . . |. . . .|. . . .ハ . | ゞ._ノ |. . . .∠// マ. . . |. . . .|. . . . .ハ | ん ヽ. |./ /. / マ |. . . .i. . . . . .ハ ゞ_ノ / !,イ / V. . . .|. . . . . . ハ |! ,′ / ノ / イ V. . i. . . . . . . ハ . r=へ‐ 、 {./ / ! i. . .|. . . . . . . . } 264. 名無しさん@ピンキー 2010/11/17(水) 09 13 57 ID Rem2CgxtO 代わりに阿斗ちゃんがいるじゃない 265. 名無しさん@ピンキー 2010/11/17(水) 10 54 57 ID 7Uc1+leKO 阿斗ちゃんを地面に叩きつけるプレイもいいかなぁと最近思えるようになりました 266. 名無しさん@ピンキー 2010/11/17(水) 12 28 18 ID rNylYoCFO お米様の所に猛将っていたっけ 267. 名無しさん@ピンキー 2010/11/17(水) 12 39 45 ID FPP3tMSF0 弟の張衛は主戦論者として曹操軍を一度は撃退した猛将だよ! まあ朝比奈さんクラスの査定が精一杯だとは思うが 268. 名無しさん@ピンキー 2010/11/17(水) 12 51 39 ID uJen9mRn0 撃退したと言っても、曹操は、漢中に入った時点で「こんな化け物の国いられるか!」って態度だからなあw 269. 名無しさん@ピンキー 2010/11/17(水) 17 16 45 ID OW9Z25eD0 266 俺たちがいるじゃないか ってのはまぁおいといて客将だがほーとく姐さんいたよ 270. 名無しさん@ピンキー 2010/11/17(水) 17 33 37 ID FPP3tMSF0 そういうので良ければ馬超もいたね そういや、その2人が張魯の下に揃ってる設定(シナリオ)って、 コーエー方面では覚えない……探せばあるんだろうか 271. 名無しさん@ピンキー 2010/11/17(水) 17 36 32 ID OW9Z25eD0 270 肥でもあったとは思うが…確か?のイベント戦シナリオとかだったが お馬さんが米配下シナリオはどうだったかな… 272. 名無しさん@ピンキー 2010/11/17(水) 18 24 32 ID m7TXQWfY0 漫画版イイな 幸村可愛いは〜 やっぱソウマとはこのまま幸せになって欲しいもんだ 273. 名無しさん@ピンキー 2010/11/17(水) 21 46 52 ID RoAEsJE10 劉禅 はダメ人間のイメージがあるからなぁ 箱入り娘で 村人に騙されて付いてってレイp の流れでお願いします 274. 名無しさん@ピンキー 2010/11/17(水) 22 04 39 ID gd7Jn10i0 273 蜀滅亡後のシーンとしてありそうなんだよなぁ… 275. 名無しさん@ピンキー 2010/11/17(水) 22 10 43 ID FPP3tMSF0 阿斗でなくても、その手のがあるなら大歓迎 でも戦極でも凄く少なかったしなぁ… 276. 名無しさん@ピンキー 2010/11/17(水) 22 14 04 ID zOWBt5EU0 273 紹介分の設定的には大喬のほうにありそうな展開だ 277. 名無しさん@ピンキー 2010/11/17(水) 22 21 29 ID tEBkRPQh0 滅亡して欝展開は正木さんがヒットするけど、他に誰かいたかいな 278. 名無しさん@ピンキー 2010/11/17(水) 23 00 13 ID 6FwohRIUO 277 上杉家、信長 279. 名無しさん@ピンキー 2010/11/17(水) 23 05 18 ID lF1vosRN0 北信さんディスってんじゃNeeeee 280. 名無しさん@ピンキー 2010/11/17(水) 23 47 56 ID Rem2CgxtO 呂布って馬鹿でかい鎧着てるけど、あんなの装備してたらかさばるし、疲れるんじゃね? それともあれは力をセーブする為のものなのかな? 281. 名無しさん@ピンキー 2010/11/17(水) 23 51 11 ID SxLcs2dZ0 ああ、愛さんはキツかった 島津でやってたらいつの間にか南部家が伊達家に落とされたんだが 南部さんとつがるんは伊達家に下ったのに 愛さんだけ捨てられていた…… ところでクマールートってどんな話だったんだ ペケ箱なんざ持ってないし史実もよく知らんから クマーが途中で死んでナベシマンレディーが後を継ぐってくらいしかわからん 282. 名無しさん@ピンキー 2010/11/18(木) 00 08 40 ID 2pkSR7WgP 280 戦場で目立つために派手な格好するのは良くある事らしい 283. 名無しさん@ピンキー 2010/11/18(木) 00 58 53 ID zwNdp28S0 281 ニコニコにプレイ動画上がってたはず 284. 名無しさん@ピンキー 2010/11/18(木) 01 17 21 ID KxFFotUT0 前のtop絵で袁紹ちゃんがにんまりしてるのかわいかったのに 武将紹介だと口が一文字で…早くゲームでにんまりが見たい 285. 名無しさん@ピンキー 2010/11/18(木) 08 21 12 ID pmtxbQe/O 280 きっとあれ武器なんだよ…無双のもーかくみたいな… 肩当て大きすぎて見た目微妙だよね、脱げば可愛いからいいが 286. 名無しさん@ピンキー 2010/11/18(木) 18 52 56 ID CoUw0M8SO 285 なるほど、ラグビーよろしく肩で突進してくる呂布か…斬新すぎるなw 287. 名無しさん@ピンキー 2010/11/18(木) 21 31 56 ID kgsuZtV40 脱ぐと軽くなって早さが増しまるで分身したように襲ってくるんだろうな ブラボー!オーブラボー!って 288. 名無しさん@ピンキー 2010/11/18(木) 21 38 35 ID FqeLoz0i0 初見ではマブイエグリを思い出したがな。 肩の装甲がファンネルっぽくなるっつーか 289. 名無しさん@ピンキー 2010/11/18(木) 22 17 15 ID dNwyxRaR0 方天戟の一振りで兵100人くらい吹き飛ばすから ゴテゴテな重鎧着てようと軽鎧着てようと関係ないんだよきっと… 290. 名無しさん@ピンキー 2010/11/18(木) 22 32 15 ID dVbRKK/q0 赤兎「関係ありますってば」 291. 名無しさん@ピンキー 2010/11/19(金) 01 00 09 ID UTN0wklN0 290 まあお前はなw 292. 名無しさん@ピンキー 2010/11/19(金) 01 47 55 ID hUHfwc420 つまり呂布は蒙古覇極道の使い手ということでよろしいか? 293. 名無しさん@ピンキー 2010/11/19(金) 01 49 16 ID UDOOD92J0 あれ、三極に馬出てたっけ? 294. 名無しさん@ピンキー 2010/11/19(金) 08 10 21 ID ZdbxiEgSO 象「そのツッコミはどうかと思います…」 295. 名無しさん@ピンキー 2010/11/19(金) 10 10 22 ID fFQNIgCMO で、あの象は誰なのよ?ガネーシャ? 296. 名無しさん@ピンキー 2010/11/19(金) 10 39 43 ID w4xnQvSxO 293 戦極姫にはいるけどな、馬武将 297. 名無しさん@ピンキー 2010/11/19(金) 10 53 20 ID 35YlkoPcO 中国に象なんていないでしょ 298. 名無しさん@ピンキー 2010/11/19(金) 10 55 07 ID ZdbxiEgSO 295 前スレでたぶん司馬懿さんだって出てたよ…あれ? 296 そういえばCGに馬出てるか… 馬さんも武将にいるし 299. 名無しさん@ピンキー 2010/11/19(金) 11 24 59 ID BKQ0t1yn0 '"´''/|\''"`''" "`"""'゛''""´´'゛ "(⌒ ⌒ ))' "″"''"`''"`'"` ' / | \ ∠〆~_-ワ ( ) / /| | \ 《*)ゞ≦0《*) ( )) / / | | \ ∫ ∧_∧  ̄──_|_─´⌒ ∫ (´∀` ) = ⌒⌒ 、_|⊂ ⊂ ) 三 = |__|( ( ) ⌒ = = 从从 し し□ ⌒⌒ = ≡≡ ^ 300. 名無しさん@ピンキー 2010/11/19(金) 16 12 45 ID IS0pvspgO よし、陸遜は巨乳だな。貧乳じゃなくてなによりだ そして南蛮の怪物さんはどの三国志でもネタ扱いからは逃げられないなw 前100 次100
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前100 次100 301 :名無しさん@ピンキー:2010/10/25(月) 18 11 08 ID fsVjVbGE0 つか曹操が赤壁で決戦するなんて言わなければ魏の圧倒的勝利で中期もつまらなくなってそうだな そういう意味では曹操に感謝せねばならない 302 :名無しさん@ピンキー:2010/10/25(月) 19 02 41 ID CtdC6Uzr0 まあ、魏(でも晋でも)が国力的に勝つのはわかってるけど、劉備死んだ時点では涼州がまだ安定してなかったし、 呼応する勢力もあったし、北伐も一次だけはなんとかなった可能性もあるわけだし。 そう完全に決まったわけでもない。 303 :名無しさん@ピンキー:2010/10/25(月) 19 04 39 ID cjOzitDLO 赤壁では関羽に見逃してもらう代わりに曹操が体を差し出すとか妄想した俺は病院行くべき 304 :名無しさん@ピンキー:2010/10/25(月) 19 07 03 ID rqN8VMo90 303 落ち着け 305 :名無しさん@ピンキー:2010/10/25(月) 19 08 58 ID ykAovl2z0 299 シナリオ(あまり期待してはいけない、むしろ悪くなってる可能性) あと一部絵師や新キャラ。でもシステム面で√持ち大名が降伏有りに 上杉で信玄ちゃん降伏させるとイベント起きたりするみたいだしシナリオに 分岐があるとか書かれてるから上杉や武田√は大名降伏システムと組み合わせられるのではと期待されてる しかしシナリオが変わって(ry 301 袁ちゃんが官渡前後でのみ豊田の進言聞き入れてたら暫く戦乱続いて面白かった希ガス 306 :名無しさん@ピンキー:2010/10/25(月) 19 20 14 ID rqN8VMo90 ああ・・・袁紹が官渡で勝ってどれだけ勢力大きくなっても袁紹没後に群雄割拠か 307 :名無しさん@ピンキー:2010/10/25(月) 19 36 28 ID fsVjVbGE0 305 それだと曹操と袁紹の立場が逆転するだけで基本何も変わらない気がする。 息子が病気になっただけで何かと心配する袁紹なら曹操とは違ってもっと慎重になりそう なので袁・蜀・呉で分かれて面白くなるかどうか正直微妙っぽくないか? ま、実際の袁紹が実際どういった人物だったのかどうかは曖昧だしこんなの憶測だけどね 史実は記録って言葉があるくらいだし、もしかしたら面白くなってたかもしれない 308 :名無しさん@ピンキー:2010/10/25(月) 19 37 21 ID jp+1zQQgO 305田…豊さん? 309 :名無しさん@ピンキー:2010/10/25(月) 19 39 22 ID fsVjVbGE0 誤字くらい見逃してやれ 310 :名無しさん@ピンキー:2010/10/25(月) 19 43 39 ID rqN8VMo90 307 いやいや、簡単には言い切れんぞ、例えば官渡で顔良らは死んだとして関羽の立場もあるから劉備は河北逃亡として 劉表は同族でも袁紹とは同盟関係にあったから受け入れないかもしれん 袁紹は幕僚同士の関係が非常に険悪だからかなり孫呉に有利な展開になると見たがどうだろう 311 :名無しさん@ピンキー:2010/10/25(月) 19 46 16 ID CtdC6Uzr0 袁紹と曹操は、両方とも光武帝の戦略(華北・中原を制することで大陸制覇)だから 光武帝時代とは南方の動きが違うので、結局三国、あるいは南北二国だろうなあ。 312 :名無しさん@ピンキー:2010/10/25(月) 19 49 24 ID dxWV6uMP0 田豊=豊田は前から何度か見てるがな。このスレに限らず 313 :名無しさん@ピンキー:2010/10/25(月) 19 50 15 ID /lVdw61a0 ……真面目に歴史再現とか面倒だからやらないんじゃないか? 戦ってセクロスしてたら自分の所属する軍が天下統一しちゃいましたー程度の気がする 314 :名無しさん@ピンキー:2010/10/25(月) 19 51 43 ID rqN8VMo90 313 夢も希望もないお言葉痛み入る 315 :名無しさん@ピンキー:2010/10/25(月) 19 54 57 ID fsVjVbGE0 恐らく今ここで議論してる内容はうにaのゲームについてではなく三国志についてだと見たがどうだろうw 310 それはそれで面白くなりそうだが、流石にうにaがそこまで考慮して袁紹√なる物を作ってくれるとは思えないw コーエー辺りなら仮想√として作ってくれそうだな…今度メールしてみるか 316 :名無しさん@ピンキー:2010/10/25(月) 19 56 35 ID fsVjVbGE0 つか三国志にそんな感じの仮想シナリオあった気がするな…気のせいかもしれないけど 317 :名無しさん@ピンキー:2010/10/25(月) 20 55 42 ID vFArIHcU0 305 thx √持ちついにできちゃうのか。こりゃ軍神降臨で数多の敵将を毘沙門天信者にするしかないな。 絵も良くなってるなーなんか武将数の差別さがやばい気がするが。 何より柿崎きたこれPSP一択だな。 三極姫かー・・・とりあえず歴史なんて吹っ飛ばして呂布奉先で統一できるならそれでええ 318 :名無しさん@ピンキー:2010/10/25(月) 21 23 17 ID QAIwgTjnO 316 三國志IXにあったな確か。 他にも周ユの天下二分の計が成功した場合のシナリオとかもあった 319 :名無しさん@ピンキー:2010/10/25(月) 21 25 52 ID sPoDgKwZO 313 Oじろーを引くか葉月を引くかみたいなもんでライターによってくるんじゃ 320 :名無しさん@ピンキー:2010/10/25(月) 21 31 28 ID woEMFuWh0 三の公式topで孔明ちゃんが延期謝ってるの可愛いくて良いんだけど、 武将紹介とサンプルボイス、遊戯紹介での話し方、そして今回の延期謝ってる姿 孔明ちゃんの性格がどんな感じなのか混乱してしまう 321 :名無しさん@ピンキー:2010/10/25(月) 21 47 03 ID EXWWjyTDO 孔明ちゃんの策なんだろう。 実は出来上がっているが販売戦略でお預けにしたとか、画面だけフォトショで捏造したが全くできていないとか。 322 :名無しさん@ピンキー:2010/10/25(月) 21 49 27 ID fsVjVbGE0 ルートによって性格が違うとかだったら笑えるな 323 :名無しさん@ピンキー:2010/10/25(月) 21 49 53 ID g9nrX8xL0 あのうにaが延期のために書き下ろしを依頼したことにビックリだ 324 :名無しさん@ピンキー:2010/10/25(月) 21 52 35 ID dxWV6uMP0 あらかじめ織り込み済みで依頼してたり 325 :名無しさん@ピンキー:2010/10/25(月) 21 55 12 ID 3ZJR56fHP 321 そういえば戦極姫(無印)の公式の戦闘シーンとか微妙に違うんだよな 326 :名無しさん@ピンキー:2010/10/26(火) 01 33 27 ID x9YkpZwz0 308 多分 305は三国志大戦スレ民。あそこは逆さにするの面倒で豊田ってよく書く 323 絵師の良心又は頑張ってるアピールという線を考えた でもって絵師がこーめいちゃんだというところまで考えた 327 :名無しさん@ピンキー:2010/10/26(火) 04 32 19 ID Gxp6Sqda0 αはラジオもはじめるのか CSもこっちも延期しまくってるくせに 社内リソースにえらく余裕ありそうだな 328 :名無しさん@ピンキー:2010/10/26(火) 07 55 33 ID lenE7wGJ0 バナナかどっかに丸投げじゃないの? 329 :名無しさん@ピンキー:2010/10/26(火) 11 41 46 ID q2+dQ/eK0 そもそも各々の担当部署ってものがあると思わんのかい 330 :名無しさん@ピンキー:2010/10/26(火) 12 03 36 ID atSmxe61O まぁ普通はそう思うよね 331 :名無しさん@ピンキー:2010/10/26(火) 12 56 53 ID IK9FqgsXO 炎嵐の合戦画面に兵種判別できるようなの表示されてないな ゲーム誌に載ってたCG、あの中に今回使われないの何枚あるんだろうか… 332 :名無しさん@ピンキー:2010/10/26(火) 12 59 39 ID noLXEQGc0 その点三極はモブキャラのみ心配なさそうだな 333 :名無しさん@ピンキー:2010/10/26(火) 13 40 54 ID q2+dQ/eK0 相手の意表を付くのは基本なのを考慮して 槍しか持ってないのに矢が飛んできたり、攻撃する時だけ颯爽と馬が駆けつけるゲームシステム 334 :名無しさん@ピンキー:2010/10/26(火) 14 03 54 ID 9lrp/sMl0 戦極より三極のBGMは力が入っていると感じた 335 :名無しさん@ピンキー:2010/10/26(火) 14 11 48 ID noLXEQGc0 相変わらずBGMのループ部分の繋ぎが不自然だが、それを差し引いても前作よりは評価できそう 336 :名無しさん@ピンキー:2010/10/26(火) 14 28 32 ID mMG+Cj/Q0 烈火が主題歌って言うと恋姫を意識しているのかなと思ってしまうけど 337 :名無しさん@ピンキー:2010/10/26(火) 14 33 03 ID q2+dQ/eK0 少なくとも周りはお前みたいに意識してるな 338 :名無しさん@ピンキー:2010/10/26(火) 14 37 06 ID noLXEQGc0 恋姫豚を爆釣りするつもりで烈火を起用したとしか思えない 三極が発売したら、ロクに調べもせず特攻した厨房が殺到してここは炎上すると予想 339 :名無しさん@ピンキー:2010/10/26(火) 14 41 02 ID q2+dQ/eK0 あっちから見たらここの住民は「極姫豚」だから火種を作るな 340 :名無しさん@ピンキー:2010/10/26(火) 14 46 27 ID qhTRfIbSO 336 あっちとこっちを混ぜた動画を作ってね、と言いたいんだろうねw 341 :名無しさん@ピンキー:2010/10/26(火) 14 48 50 ID noLXEQGc0 つかあっちの連中も、こんなキャラの薄い中途半端なゲームを恋姫と同列に扱って買うとか馬鹿の極みだよな それで 198の読み通りに向こうから流れてきてクレーム付けてくるんだから笑わせる。 間違いなくここの住民とあっちの住民とで叩き合いになるな 342 :名無しさん@ピンキー:2010/10/26(火) 14 49 52 ID fPMJb4E6O あの、どうでもいいです^^ 343 :名無しさん@ピンキー:2010/10/26(火) 14 51 17 ID q2+dQ/eK0 もう愉快犯が紛れてるのは分かったよ 344 :名無しさん@ピンキー:2010/10/26(火) 16 03 48 ID ohhuKSaqO いつも通りいつも通り。前から恋姫と比べる人いたし 恋姫と比べて叩きにくる人いたし今日も姫スレはいつも通り 雀極まで12月にならなければいいなー…12月は買う作品多いから これ以上叩き込まれると辛い 345 :名無しさん@ピンキー:2010/10/26(火) 16 27 58 ID gwFxVtKyO なにはさておき一つ言えるのは今まで呂布=ゴキブリのイメージしかなかった俺の固定観念がバラバラにぶっ壊れたって事だ 346 :名無しさん@ピンキー:2010/10/26(火) 18 23 55 ID xEBBGBbn0 ゴキではなくなったが、ペルゼイン・リヒカイトに 347 :名無しさん@ピンキー:2010/10/26(火) 18 31 29 ID kX2PvYkUO 無双とか姫の呂布の鎧が黒なのはやはり北方の影響か 348 :名無しさん@ピンキー:2010/10/26(火) 18 32 52 ID yYBXlN6U0 いや、そんなことじゃなくて、単純にかっこいいからじゃね? 349 :名無しさん@ピンキー:2010/10/26(火) 18 34 59 ID q2+dQ/eK0 黒光りしてるなんてとってもゴキっぽいじゃないか しかし特典テレカのラフで呂布の中身が割れ、貧乳の夢は砕けたか 350 :名無しさん@ピンキー:2010/10/26(火) 18 37 03 ID hALtybIa0 正直1から買い続けてる自分は極姫豚と呼ばれても仕方ないと思ってしまう 351 :名無しさん@ピンキー:2010/10/26(火) 18 43 48 ID YdPQsTPW0 俺は極姫も恋姫も両方好きだけどな 352 :名無しさん@ピンキー:2010/10/26(火) 19 26 43 ID EihjF22Z0 349 まぁ、今回は貧乳キャラ選ぶなら選り取り見取りだろ 353 :名無しさん@ピンキー:2010/10/26(火) 21 01 32 ID gwFxVtKyO 呂布は巨乳でもいいだろ。お米には貧乳であってもらわなくては困るが 354 :名無しさん@ピンキー:2010/10/26(火) 21 04 33 ID kX2PvYkUO てかこれ以上貧乳増えられると困る 乳がないとエロく感じない 355 :名無しさん@ピンキー:2010/10/26(火) 21 06 11 ID q2+dQ/eK0 まぁ外見年齢相応の貧乳はいるからな 356 :名無しさん@ピンキー:2010/10/26(火) 21 07 54 ID noLXEQGc0 エロスよりエッチな方向性でやりたいんじゃまいか 357 :名無しさん@ピンキー:2010/10/26(火) 21 11 09 ID fQGRmYiI0 乳なんて飾りですよ 358 :名無しさん@ピンキー:2010/10/26(火) 21 14 42 ID yYBXlN6U0 問題は尻と足首だよな。 359 :名無しさん@ピンキー:2010/10/26(火) 21 33 21 ID x9YkpZwz0 米、意外とありそうな気もする… こーそんが仲間だと思ってたのにショックを受けるイベント期待 そしてお約束の普段何を食べてるか聞いて米を食べるこーそん 360 :名無しさん@ピンキー:2010/10/26(火) 21 51 22 ID +1Zyo4jp0 尺八さえあれば満足できるが、うにさん少なめなのよね こーめいにぺろぺろしたりされたりしたい 361 :名無しさん@ピンキー:2010/10/26(火) 22 28 09 ID 60BwFMDk0 GAME-STYLEに記事が来てるぞ。 何枚か新しいCGも載ってる。 呂布の頬染めてるのが可愛い。 太史慈のCGもかなり好みだ。 362 :名無しさん@ピンキー:2010/10/26(火) 22 59 29 ID UOY81MRG0 あれ……? 意外と悪くない、というかむしろ良い、だと…? もしかしてシナリオがそれなりで深刻なバグがなければ良ゲーになりうるか 363 :名無しさん@ピンキー:2010/10/26(火) 23 01 39 ID yYBXlN6U0 362 そこが一番期待できないだろw シナリオがそれなり 364 :名無しさん@ピンキー:2010/10/26(火) 23 02 24 ID wlJ8s0n+0 公式の馬かわいいよ馬モード張遼といい、やはり時代は西涼か……! 365 :名無しさん@ピンキー:2010/10/26(火) 23 06 49 ID UOY81MRG0 だよなw だけど絵とか塗りは結構良いと思うんだ…絵買いしてもいいと思わせられてしまうぐらいには 366 :名無しさん@ピンキー:2010/10/26(火) 23 14 43 ID EihjF22Z0 361 呂布のは多分一騎打ち脱衣だな 367 :名無しさん@ピンキー:2010/10/26(火) 23 24 48 ID iljlHsNr0 呂布可愛いな~ 正直戦のときは肝心のエロシーンが塗残念だったから一騎討ち剥ぎ見せられても 不安だったけどタイシジのシーンでいくらか安心できたは 368 :名無しさん@ピンキー:2010/10/27(水) 00 16 10 ID F9O7T7dd0 孔明の罠に引っかかりそうな俺w そして呂布可愛い 祖父の追加キャラは前みたいにパッチで追加されるかもしれないからどこで買うか非常に悩む… 369 :名無しさん@ピンキー:2010/10/27(水) 03 28 49 ID j63RaS5xO 女体化した武将のほとんどにHシーンがある え、ほとんど? 全員じゃないのかよ 370 :名無しさん@ピンキー:2010/10/27(水) 09 09 17 ID w/PovlXS0 369 それってモロに三極姫2フラグやないですか 371 :名無しさん@ピンキー:2010/10/27(水) 11 02 24 ID EGhRECug0 華雄さんにあればそれでいいよ… 372 :名無しさん@ピンキー:2010/10/27(水) 11 07 48 ID Co4DTKme0 白馬将軍とリクソンにあればそれでいいよ… まぁ三極姫3くらいまでは出す予定なんじゃない?うにaさんは 373 :名無しさん@ピンキー:2010/10/27(水) 11 24 03 ID +jRe5CP/0 出さない時は店を畳む時だから大丈夫だよ 374 :名無しさん@ピンキー:2010/10/27(水) 12 44 44 ID fWHiuIPDO 欧極姫と英極姫とか出るから大丈夫だよ多分… 新しいマップすら作れないなら終了だが 375 :名無しさん@ピンキー:2010/10/27(水) 12 59 59 ID F9O7T7dd0 発売前からのネガティブキャンペーンほどウザいものは無いな… うにが潰れて欲しいならハッキリ言えば? 376 :名無しさん@ピンキー:2010/10/27(水) 13 08 03 ID OjmKaXxZ0 自虐だよ言わせんな 377 :名無しさん@ピンキー:2010/10/27(水) 13 49 53 ID +wC+oiU10 なんだかんだ言って買うんだよ つまりツンデレなんだよ言わせんな恥ずかしい 378 :名無しさん@ピンキー:2010/10/27(水) 15 45 13 ID fWHiuIPDO どうせ買うからなー…まぁ箱無かったから葉隠は諦めたが 379 :名無しさん@ピンキー:2010/10/27(水) 22 02 03 ID fjIiMYZxO 帰りに本屋へ寄ったら、戦極姫の2巻があったので買ってきた 信長が表に居るから1巻が武田で2巻は織田かー、絵師は1巻のままが良かったなぁとか思いつつも違和感が拭えず。 戦国乙女の2巻だったでござる 380 :名無しさん@ピンキー:2010/10/27(水) 22 07 17 ID kajXzjbs0 タイトル読めよwww 381 :名無しさん@ピンキー:2010/10/27(水) 22 18 38 ID fjIiMYZxO 380 いや、なんか違うなーとは思ったんだけど、戦極って絵師バラバラじゃん 赤毛でおっぱいデカいし黄色いのは誰か居たっけかなーとか思いつつ 口絵見たら戦国武将の名前と女キャラの顔が並んでたし 一緒に買った狼と香辛料に気を取られてたから良く見てないんだよw 382 :名無しさん@ピンキー:2010/10/27(水) 22 25 23 ID +wC+oiU10 いくらなんでもボケすぎだろw 383 :名無しさん@ピンキー:2010/10/27(水) 23 12 02 ID pTWww/tC0 適当に買うとそういうことはたまにあるがwwwwww 384 :名無しさん@ピンキー:2010/10/27(水) 23 39 35 ID GnQphEcqO コミックなら金額もたかが知れてるが、極姫シリーズはうっかりで済む値段じゃないんだよな。 冷静にバグの具合とかを確認しながら買うかどうか判断しなければ…。まあ予約済みなんだけどね 385 :名無しさん@ピンキー:2010/10/28(木) 00 16 23 ID tAmWXizy0 太史慈の絵とか見たけど気のせいか塗りがよく見える 386 :名無しさん@ピンキー:2010/10/28(木) 01 00 08 ID 7T3jrQez0 公式の武将紹介の右のちびきゃらのとこに同じような被り物をしているキャラが二人いるな… 二喬は出たから誰なんだろうな? 387 :名無しさん@ピンキー:2010/10/28(木) 01 14 47 ID yyiLgAfX0 386 楽進の下のミニキャラは間違いなくお米のを使い回してるな 388 :名無しさん@ピンキー:2010/10/28(木) 04 34 08 ID L2hVARcw0 戦極から入ったクチだけど 三極のCGほんとよくなったなぁ・・・ なんか感慨深いものがあるwww 389 :名無しさん@ピンキー:2010/10/28(木) 04 42 25 ID yyiLgAfX0 あまぎと米が毎度の如く叩かれてれば、流石にどんな絵が俺等受けするかくらい解るだろw 390 :名無しさん@ピンキー:2010/10/28(木) 07 11 38 ID gdPFKwRM0 386 多分荀イクと荀ユウじゃないか?荀イクの方は確かあんな感じの格好だったし 391 :名無しさん@ピンキー:2010/10/28(木) 08 30 33 ID v4seBnyFO 389 うにも金使うから無理なのだろうが米政宗モードが搭載された 特別版が欲しかったりもする… 米は自分のサイトの絵だとこうきくうより可愛い絵を書くのだがなぁ 392 :名無しさん@ピンキー:2010/10/28(木) 11 59 36 ID yyiLgAfX0 391 べっかんこうが死体塗り状態になると、ただのアンパンになって糞化するのと同じだな。 塗りが甘すぎて立体感がまるで無いから、普段あの絵に慣れ親しんで無い連中から反感を勝った 戦極姫シリーズ最大の被害を被った悲劇の絵師だとも言えるな>米 393 :名無しさん@ピンキー:2010/10/28(木) 12 08 16 ID v4seBnyFO 392 まぁ当時から塗りだと言われていたしeeeeさんの発言やらで 塗りの被害はガチだってのも証明されたとはいえergでは 自分がニッチな趣味だとは思うけれど…ゲーム内で私服政宗が好きだったからなぁ 三極では塗り被害って今のところ見当たらないのかね? 地味にGさんやこうきくうさんとか被害受けてる気がするのだが かゆーやらの首のあたりとかなんだかなぁ 394 :名無しさん@ピンキー:2010/10/28(木) 13 55 17 ID yyiLgAfX0 393 ラノベやエロゲでよく慣れ親しんでるタイプの通称デジャブ絵(仮)は、 違和感が少なく捉えられるのが最大の利点なので、死体塗りによる弊害は少なめになる。 よってGとこうきくうは何も問題無いし、人によってはむしろ評価される程良い絵だと思われがち。 人間は視覚した物を無意識のうちに脳で変換し修正しているので、 デジャブ絵か、それとも初めて見るタイプの絵かだけでこれだけ差がついてしまう。 なので米やべっかんは線画に相応しい塗りで彩ってやる必要がある。 塗りが糞なら単なる奇形として捉えられてしまうからだ。長々と失礼した 395 :名無しさん@ピンキー:2010/10/28(木) 14 17 16 ID BTPFGiCz0 デ、デジャブ絵… 判子絵とは違うニュアンスなんだろうか 396 :名無しさん@ピンキー:2010/10/28(木) 14 25 17 ID yyiLgAfX0 謎の造語を作ってしまったなw ま、判子絵とは違う意味だ。判子絵ってのは顔がどれも同じで髪や服装だけ違う絵のこと デジャブ絵ってのは何処かで見た事のある絵のことで判子絵とは違うというか… 判子絵と同じ意味ならべっかんもそうなる訳だし。…うまく表現できてないかも 397 :名無しさん@ピンキー:2010/10/28(木) 18 10 19 ID 5TBHFUwA0 今週は、曹操、孫権、劉備の公開くるかな? あとは、郭嘉を早くみたいな 女の子だったら例外なく俺の嫁なわけだから …いるよね? 398 :名無しさん@ピンキー:2010/10/28(木) 18 31 08 ID /HIWW3U20 397 某種子島さんみたいにカクカクしてるかもしれない 399 :名無しさん@ピンキー:2010/10/28(木) 18 34 48 ID 7T3jrQez0 398 米さんがいないから擬人化も無いだろうしあそこみたいにネタには走らないだろ 400 :名無しさん@ピンキー:2010/10/28(木) 19 11 43 ID A5J55V+GO 武安国女体化しろよ 前100 次100
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前100 次100 500. 名無しさん@ピンキー 2010/11/24(水) 00 30 07 ID ejtXL5XJ0 話す内容は主に愚痴になると思うけどなw 501. 名無しさん@ピンキー 2010/11/24(水) 00 34 19 ID mYIZ66u90 ネタ交えつつ愚痴ってないと姫は楽しめない気もするがな 仮にこのスレが殆ど止まってたら無印CSは投げてた 502. 名無しさん@ピンキー 2010/11/24(水) 00 42 42 ID ejtXL5XJ0 無印CSはこのスレがあっても投げるレベルだったわwあんなのゲームじゃねぇよ…いやまじで。 三極姫も戦極無印同様にバグだらけだと思うけど、暫く積んでからやる予定なんで一応買いはする。 503. 名無しさん@ピンキー 2010/11/24(水) 02 13 28 ID 6kaymRUt0 だがもし、もしもだ 奇跡ともいえる確率でバグが全くなかったら…? …シナリオのお粗末さに泣くだけか、うん 504. 名無しさん@ピンキー 2010/11/24(水) 03 50 59 ID kdubf3iQ0 良いシナリオだと次回からライター降板させられてしまうと言う 前例があるからな・・どうなる事やら 505. 名無しさん@ピンキー 2010/11/24(水) 04 43 29 ID ejtXL5XJ0 503 それだったらうにaかなり見直すかな。ま、どっちにしろまともに遊べる様になるまで待つから良いけど。 シナリオに関しては何も期待してないから、個人的にどっちに転んでも良かったり。 だが肝心のゲーム性に関しては公式とか見て少しだけ期待してたりはするw 506. 名無しさん@ピンキー 2010/11/24(水) 08 08 36 ID JbvQ5xaSO 504 デレた後の信玄ちゃんに毎ターン会えなくなったのは辛い… 507. 名無しさん@ピンキー 2010/11/24(水) 09 51 25 ID r+1/6tS1O 498 年末はそんなもんだろ 508. 名無しさん@ピンキー 2010/11/24(水) 10 33 16 ID NlH48mphO 506 それは歳ちゃんにも言える 509. 名無しさん@ピンキー 2010/11/24(水) 14 39 51 ID 9qyVkrGjO 一応戦極のノウハウがあるんだから無印よりは遊べる、はず、といいなあ、かもしれない、多分、インシャッラー 510. 名無しさん@ピンキー 2010/11/24(水) 16 18 45 ID 8WlJEkPw0 509 攻城戦と、部隊が敗走しても戻ってくるのがどう作用するかが問題なんだよな。 城を落とす際に敵部隊を撃破した際に ・兵数そのままで復帰 ある程度の武将の質と兵数が重要、最初から違い過ぎるとどうしようもならない。 曹操のように人材集めて優秀な奴らにだけ兵をかき集めるのが前提に。 早い話が戦極姫と殆ど同じ。でも鉄砲ゲーにならないから一筋縄じゃいかない希ガス。 ・兵数減少した状態で復帰 いかにして兵数を減らさずに戦うかが重要。後衛の弩兵とか槍兵が合戦のキモになるかも。 弩兵に兵士集めて前衛は強進兵とか象兵みたいに頑丈な奴で攻撃するのが定石になるか? 軽く考えてみたがこんぐらい差が出るから無印戦極姫よりかは頭使うんじゃね?とは思う。 511. 名無しさん@ピンキー 2010/11/24(水) 17 19 32 ID AAviF6dnO そろそろ兵糧の概念が欲しい 512. 名無しさん@ピンキー 2010/11/24(水) 18 27 18 ID mYIZ66u90 511 石高に応じた最大兵力縛りあるからいいじゃない つか兵糧概念入れると兵50量産で戦う定石序盤で崩れかねないぞ 513. 名無しさん@ピンキー 2010/11/24(水) 19 13 34 ID xNht/AD5O 限定版予約しそこねた。 しょうがないから通常版予約したけど、店頭で売られてるといいな…… 514. 名無しさん@ピンキー 2010/11/24(水) 19 27 30 ID MKcetkecP 大阪だけどソフマップまだまだあったぞ 515. 名無しさん@ピンキー 2010/11/24(水) 20 03 53 ID KUoZjlSDO 炎嵐では野戦時に騎馬・槍兵・弓兵の見分けがつくようにしてほしいがSS見る限りじゃなぁ 仕官希望も決める前に能力値・棒禄が見たい 516. 名無しさん@ピンキー 2010/11/24(水) 20 29 21 ID +mxhsyyV0 金曜にでも予約しようと思うが祖父地図に予約券残ってるといいなぁ 517. 名無しさん@ピンキー 2010/11/24(水) 20 34 48 ID lYY3E+nS0 人柱達の報告をwktkしながら待ってる 518. 名無しさん@ピンキー 2010/11/24(水) 21 19 28 ID MKcetkecP 516 参考までにだが、11月20日の大阪尖閣デモ行ったついでになんばザウルス1番館行った時は 予約券いれてるボックス?に1cmほどの束が2つほど余ってた バグと値段が怖くて予約できなかったけどそろそろ決めないと不味そうだなぁ 519. 名無しさん@ピンキー 2010/11/24(水) 21 25 50 ID +mxhsyyV0 518 おお、デモ参加者かお疲れ様 まぁこっちはアキバとかじゃなくて川越祖父だから余ってるとは思うのだが 予約できなかったら地味にショックだぜ特典ディスク的に考えて 520. 名無しさん@ピンキー 2010/11/24(水) 21 41 31 ID T7IVJvCZ0 月別より 566 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 21 31 08 ID lmeS21F90 テンプレに載ることも、誰かの検討に上がることもなく、一瞬で立ち去っていった 雀極姫 (unicorn-a / げーせん18) 2010/冬予定 → 2010/12/24 更新日 2010/11/22 雀極姫 (unicorn-a / げーせん18) 2010/12/24 → 2011/01/28 更新日 2010/11/24 521. 名無しさん@ピンキー 2010/11/24(水) 21 45 50 ID mYIZ66u90 んー…無印2の時は3日前でもディスクあったが今回は絵も更によくなってるから よく調べずに買う人増えそうだし危ないかな…? そういえば今更だが今回尼とかに発売日変更のメールした人いる? 522. 名無しさん@ピンキー 2010/11/24(水) 21 46 41 ID r0hql/gJ0 麻雀延期か 523. 名無しさん@ピンキー 2010/11/24(水) 21 47 01 ID 6x6XIWLq0 …前々から言われていたことだが、αの進行管理は どうなっているのだろう? 積算していけばどれぐらいかかるのかが、計算できるはずなのだが…。 524. 名無しさん@ピンキー 2010/11/24(水) 21 49 18 ID ILEy7M0U0 そんなもの、だってうにだぜで終わる話だろ。 まあ、エロゲ業界じゃ、延期数回程度珍しくもないけど。 525. 名無しさん@ピンキー 2010/11/24(水) 21 58 40 ID 2ZF7hfB+0 延期するゲームほどつまらないけどな マブラブとかSNOWとか 526. 名無しさん@ピンキー 2010/11/24(水) 21 59 10 ID mYIZ66u90 てかまだ普通、まし、の範囲内だよなーうにの延期は 527. 名無しさん@ピンキー 2010/11/25(木) 00 27 28 ID 23G809+U0 麻雀は2月発売ってとこじゃないかな さりげなくPC版2と発売日を合わせようとしてくる気がする、更に延期する可能性もあるけど 528. 名無しさん@ピンキー 2010/11/25(木) 01 05 57 ID UzUGE0tq0 525 逆にネクストンみたいに出版業界、アニメ業界と組んで メディアミックス戦略になるとおもしろいか、つまらないより 流行るか、流行らないかの方になるからな 529. 名無しさん@ピンキー 2010/11/25(木) 03 57 08 ID zFDAIvozO 511 全部軍資金になってるだろ 年貢米まで軍資金換算されるんだから。 あれは単位を金みたいに簡素化してるが半分は年貢、兵糧だと思いねェ 出陣するのにも城を攻めるのにも費用(内訳で兵糧も)を消費してるだろうが。 530. 名無しさん@ピンキー 2010/11/25(木) 07 26 45 ID oTd5B8NC0 普通かましかの延期した結果、出来がましか、ましにも程遠いかを忘れちゃいかん それに一作の詰めのために延期するのと、多作併行で全部延期するのを混ぜるのもなぁ まあ、うにがマシな方のメーカーだということにはなりません、どっちにしろ 531. 名無しさん@ピンキー 2010/11/25(木) 09 13 58 ID JtwvHocaO まぁ、ましには程遠いよね、うには 俺達が慣れてしまったってのもあるけどw 三極次第で評価変わってくるんじゃね? さすがにほぼ同じシステムのCS炎・嵐で前みたいなバグは無いと信じたい・・・ 532. 名無しさん@ピンキー 2010/11/25(木) 11 09 44 ID JSuG9USe0 PC無印とほぼ同じシステムにも関わらずバグだらけで出荷されたCS版無印の悪夢を思い出せ 533. 名無しさん@ピンキー 2010/11/25(木) 12 16 03 ID IRJhUokwO 強制終了系とイベント不発がなければまぁいいんだがな もがあき… 534. 名無しさん@ピンキー 2010/11/25(木) 13 21 05 ID dNG1Scg60 攻めたら ワープして 遠くの敵地に飛ばされて 自軍領地に戻れずに 全員斬首されたのは良い思い出 535. 名無しさん@ピンキー 2010/11/25(木) 15 00 09 ID vo8tmG9fO 箱版ですらバグだらけなんだから今回もバグまみれだろうな 536. 名無しさん@ピンキー 2010/11/25(木) 15 27 42 ID rH15uvVv0 裏の裏をかいて・・・ うん、やっぱりバグまみれかな 537. 名無しさん@ピンキー 2010/11/25(木) 15 28 37 ID tinPkxk/0 534 ワープ? 入れ替わりで道塞がれるやつか 538. 名無しさん@ピンキー 2010/11/25(木) 16 26 41 ID Byo/R/6tO 機械による無作為の修正。 誰の懐も痛めることのない、良いデバッグであった。 539. 名無しさん@ピンキー 2010/11/25(木) 16 42 30 ID 0kwmSexU0 戦極姫2の話なんだけど、秋の兵維持費と国の維持費ってどれくらいかかるんかな? 秋収入の半分以上もってかれて詰みゲーなんだけど 540. 名無しさん@ピンキー 2010/11/25(木) 17 27 47 ID aeVHjjPE0 539 流石にそれはわからんが 金なくて詰むのは出費よりも収入の方に問題があるんじゃないか? そういや攻略Wikiとかまともに更新されてねーなぁ あれの更新って勝手にやってもいいもんかねぇ 541. 名無しさん@ピンキー 2010/11/25(木) 18 08 46 ID JSuG9USe0 戦極2は無印のwiki見りゃ大体解るだろ 542. 名無しさん@ピンキー 2010/11/25(木) 18 21 05 ID aeVHjjPE0 541 1のWikiもイベント情報以外は微妙 大体2の織田とか1と違って国内統一モード時にさりげなく三河も制圧できるんだし (勢力が小大名になったら三河にも軍を移動できる) 2の毛利のとこも最初から小大名だから他家が動くはずって書いてるが 国内統一までこららの勢力が小大名でも他家は動かないだろ 543. 名無しさん@ピンキー 2010/11/25(木) 18 42 25 ID QJUSklszP おまえらバグバグ言うからマジで予約やめようか迷ったじゃないか 544. 名無しさん@ピンキー 2010/11/25(木) 19 32 03 ID JSuG9USe0 543 バグあっても待てば良いだけの話だろ。 問題はゲームの中身。戦極よりつまらなかったら流石にうにa見限るわ。 545. 名無しさん@ピンキー 2010/11/25(木) 19 47 38 ID T41kl94LO PC版は遊べるレベルまで直してくれる。 問題はパッチの度に最初からやり直しになる点。 時間が無い人は無理だ。 546. 名無しさん@ピンキー 2010/11/25(木) 20 01 04 ID /IhhUsJm0 最初からやり直すのが無理ならパッチで不具合が完璧に直るまでプレイしなきゃいいだけだろw 547. 名無しさん@ピンキー 2010/11/25(木) 20 23 41 ID tinPkxk/0 慣れればすぐ終わるっての、時間的には パッチ待ちは板で一喜一憂しながら楽しめないからなー… 548. 名無しさん@ピンキー 2010/11/25(木) 20 24 26 ID /t6w2Wt00 そろそろ立ち絵追加して欲しかったなー 目パチじゃなくてさ 549. 名無しさん@ピンキー 2010/11/25(木) 21 26 49 ID BkmewxWU0 実質完成は2月頃 550. 名無しさん@ピンキー 2010/11/25(木) 22 01 53 ID c0O6VEx30 でも三極姫、面白そうに見えるよ・・・おかしいな・・・ 551. 名無しさん@ピンキー 2010/11/25(木) 22 02 32 ID 0kwmSexU0 540 国の3分の1統一して楽市楽座やりまくってるんだが、それでも出費の量が厳しすぎる。 5000の軍が多すぎるのが原因なのかもしれない。 ありがとう 552. 名無しさん@ピンキー 2010/11/25(木) 22 05 43 ID QJUSklszP 551 俸禄高いやつ切りまくれば? 553. sage 2010/11/25(木) 22 55 53 ID tRHUY54W0 包囲ばっか使わずに強襲で出費と抑えたら? そういや箱のバグ三昧はシナリオ追うのに便利だな。 徳川はどうしようもないけど 554. 名無しさん@ピンキー 2010/11/25(木) 23 00 10 ID bURXKbBb0 550 パッと見いけるように見えるのがうにクオリティ 一緒に人柱になろうぜ 555. 名無しさん@ピンキー 2010/11/25(木) 23 04 53 ID aeVHjjPE0 551 ちゃんと開墾もしてるか? 徴兵しまくってるのに開墾してないと全体的な石高が下がって収入が減るぞ 556. 名無しさん@ピンキー 2010/11/25(木) 23 59 59 ID dKZQHPbK0 そもそも5000軍団とか統一戦以外必要なくね? 557. 名無しさん@ピンキー 2010/11/26(金) 00 04 48 ID qIN6SMKJO どっか攻められそうな国境に一部隊駐屯させとけばいい 558. 名無しさん@ピンキー 2010/11/26(金) 00 05 25 ID WThSRt8b0 3分の一取った頃には50*6でがつがつ攻めてくるが・・・ 559. 名無しさん@ピンキー 2010/11/26(金) 00 59 56 ID ibMDedfS0 3分の1って言うけど、そこまでにどれだけ時間かかっているかにもよる 560. 名無しさん@ピンキー 2010/11/26(金) 02 27 01 ID 81m2n5qdO 551 城の普請なんかしないよな? とにかく絶対手放したくない防衛線の拠点以外は 一切普請しないが吉 あと引き抜きも極力しないが吉。 降伏より俸禄が高く忠誠は低くなりがちだから 561. 名無しさん@ピンキー 2010/11/26(金) 02 38 53 ID qIN6SMKJO ただし同盟国に正木とか太田みたく強い奴がいたら引き抜くべき。 効果的に同盟国の戦力低下させられるしCPU同士の戦いで潰される可能性も高い 562. 名無しさん@ピンキー 2010/11/26(金) 07 12 31 ID QzrcNJQ+0 同盟国が中途半端に育って進路塞がれて石高条件と威光どちらを上げなおすか 選択を迫られたりするのが一番ストレスたまるからなー 563. 名無しさん@ピンキー 2010/11/26(金) 08 39 49 ID lPSQCogKO 同盟は考えてやるべしだな 564. 名無しさん@ピンキー 2010/11/26(金) 09 25 20 ID Fj1XIqka0 間違って能登の勢力と同盟を結んでしまって 同盟破棄が出来ないので能登放置していたら 能登の勢力が勝手に配下になるイベントがありました 関係が良好だったせいか当主の忠誠は高かったです でも確率はどの位なのだろう? 発売日からかなり長い時間プレーしていたけど初めてでした 565. 名無しさん@ピンキー 2010/11/26(金) 09 42 13 ID aniwts6c0 雀 1月28日に延期したね 566. 名無しさん@ピンキー 2010/11/26(金) 10 04 06 ID Fj1XIqka0 と言う事は三極は発売日変更無しと言う事で良いのですよね? 来週あたりかな?マスターアップは 567. 名無しさん@ピンキー 2010/11/26(金) 11 09 01 ID qIN6SMKJO 早く遊びたいが、その前に積みゲーを消化しないとな… プリンセスラバー、せきらら、闘神3…終わるかな 568. 名無しさん@ピンキー 2010/11/26(金) 11 10 41 ID dDYdel5YO 564 臣従イベか…石高や威光関係するらしいが… そこまで得なイベントでもないし気にしたことないわな 569. 名無しさん@ピンキー 2010/11/26(金) 16 03 43 ID 81m2n5qdO 540 @ウィキなら編集や情報提供は基本的に歓迎なんじゃないか?穴だらけのイベントデータとかな。 あとたぶん非ログインだと連続編集に規制が入るから、 管理人へメールかなんかしてログイン・編集権を貰った方が後々ラク 570. 名無しさん@ピンキー 2010/11/26(金) 18 07 47 ID iXQ604ed0 延期ktkr 571. 名無しさん@ピンキー 2010/11/26(金) 18 13 24 ID tVHzxWeZ0 阿斗ちゃんが貧乳じゃない事に絶望した 首吊ってくる 572. 名無しさん@ピンキー 2010/11/26(金) 18 13 48 ID 1DMquQT/0 一週間かよw 573. 名無しさん@ピンキー 2010/11/26(金) 18 17 24 ID iXQ604ed0 袁家が急にむさ苦しい軍になったなw 574. 名無しさん@ピンキー 2010/11/26(金) 18 19 52 ID 9S0ZFSoB0 天道PKにぶつけることになるとはなw 575. 名無しさん@ピンキー 2010/11/26(金) 18 31 37 ID vMcYHsCp0 文婆ちゃん渋すぎるw 576. 名無しさん@ピンキー 2010/11/26(金) 18 45 12 ID aniwts6c0 馬超今まで普通だったがパパ登場してから何故か可愛く見えてきた 不思議 (私生活が垣間見えたからかね 一週間の延期・・・よほどこの一週間に実りがあるんだなと期待してみる 577. 名無しさん@ピンキー 2010/11/26(金) 19 05 48 ID aiMh08lq0 一目見た時、文醜wwwって思わず吹いてしまったけど エロゲだとこういうババアらしいババアは貴重なババアだよな 大体がババアとは名ばかりの若づくりばっかだからな エロシーンは絶対にいらんが 578. 名無しさん@ピンキー 2010/11/26(金) 19 23 30 ID 40cacPKUO 祖茂とはまた渋いチョイスだな…まあ死ぬんだろうけど 579. 名無しさん@ピンキー 2010/11/26(金) 19 29 40 ID tVHzxWeZ0 以前誰かが言ってた竜造寺四天王みたいなのが呉にも出そうな悪寒 まさかやらないよね、でもうにだしな……… 580. 名無しさん@ピンキー 2010/11/26(金) 19 35 13 ID ICqkCNR/0 正月休みにやるには問題ない延期になりそうでよかった 578 程普も名前出てるし完全に韓当朱治ってくる流れ 581. 名無しさん@ピンキー 2010/11/26(金) 20 38 10 ID n+qo3cI20 延期ってなにが? 雀極姫のこと? 582. 名無しさん@ピンキー 2010/11/26(金) 20 43 38 ID 1DMquQT/0 581 三極姫が一週間延期と公式に…と思ったら何故か消えてるのな 583. 名無しさん@ピンキー 2010/11/26(金) 20 47 48 ID n+qo3cI20 アー消えたのね 情報ありがとス 584. 名無しさん@ピンキー 2010/11/26(金) 21 18 53 ID 6vd698Z50 今日予約してきたばかりなのに延期したのかよ 実にファックだな 585. 名無しさん@ピンキー 2010/11/26(金) 21 35 23 ID 3gXMyUej0 579 てーふ!かんとー!こーがい!しゅち!そも! 五人合わせて孫呉四天の…あれ? でも祖茂はかゆー軍に死亡フラグあるから本当に四天王かもね 地味に祖茂の武器が二刀できちんと設定されてて嬉しい 586. 名無しさん@ピンキー 2010/11/26(金) 21 40 30 ID /66kR2ys0 演義だと祖茂、華雄に斬りかかって逆に斬られちゃうんだっけか。 史実通り隠れててればいいものをw 587. 名無しさん@ピンキー 2010/11/26(金) 21 42 36 ID WMXnV+S80 惇兄ぃカッケー。淵と同じで女性化してると思ったが良い意味で裏切られた。 他にもガタイの良いおっちゃんが予想外に多くて俺得すぎる。 あとは銀河の立ち居地が知りたいんだが、それはちょびっと期待しつつ発売日まで待つしかないかー。 588. 名無しさん@ピンキー 2010/11/26(金) 22 08 40 ID tgzhuBmq0 俺も1週間延期の告知見たと思ったんけど消えてたw でもマスターアップの告知もまだだし安心はできんな 589. 名無しさん@ピンキー 2010/11/26(金) 22 15 56 ID B6VX3JY/0 文醜、まーたボイス間違えてんなよと思ったけど そういう仕様なのか。これは許せる 590. 名無しさん@ピンキー 2010/11/26(金) 23 16 28 ID 6vd698Z50 あれ、今日の分の更新が来ているようだが延期なんて書いてないぞ? というか某紫の新作もそうだが一週間の延期でなにする気なんだろう 591. 名無しさん@ピンキー 2010/11/27(土) 00 49 00 ID TpLzTQQ8O 一週間延長できれば同じクオリティの作品を睡眠を取りながら作れるだろ 592. 名無しさん@ピンキー 2010/11/27(土) 00 53 38 ID +27MjwEB0 マスターのバグ度が同じでも、発売日パッチが少しマシになるんじゃない 593. 名無しさん@ピンキー 2010/11/27(土) 01 56 00 ID 2jhKfnmr0 ヌルゲーマーだから長宗我部難しすぎる どうすればいいんだこれ 594. 名無しさん@ピンキー 2010/11/27(土) 02 14 43 ID wyO9rDNGO 593 お前の横にいる一条さんのこと忘れてないか あとどこで詰まってるかにもよる 引き抜きとか乱数縛ってないなら相手の主力引き抜きして 使い潰して解雇しとけばいいよ 595. 名無しさん@ピンキー 2010/11/27(土) 02 16 29 ID CJt8g2Ok0 593 なるべく統率の高い武将を降伏させるように土佐を頑張って統一します 伊予に侵攻します 計略を使いつつ着実に城を落として伊予を統一します ここまでで40ターンくらいかかっても、そこから将軍様を迎えるくらいの勢力になれるから頑張れ 596. 名無しさん@ピンキー 2010/11/27(土) 02 51 10 ID qLjErF8P0 593 長宗我部は普通に難しい 597. 名無しさん@ピンキー 2010/11/27(土) 04 03 48 ID FjFWxDjk0 長宗我部ってそこまで難しくは無いだろ ってか、だれか村上義清でクリアする猛者はいないのか 俺では何度トライしても無理なんだ… 598. 名無しさん@ピンキー 2010/11/27(土) 08 41 01 ID YRzqZB1O0 基本 敵の攻撃は 篭城してれば 止めれるから 残った分で攻撃してれば クリア出来る 村上の場合は 守り切れるけど 余剰戦力が無い上に10ターンくらいで城の補修する金が無くなって詰む 599. 名無しさん@ピンキー 2010/11/27(土) 10 02 43 ID rz7CVtGT0 みんなしてババァ言うから画太郎みたいなの期待してたらガッカリだよw 600. 名無しさん@ピンキー 2010/11/27(土) 10 52 28 ID wyO9rDNGO 597 北信濃にこだわりすぎてない? 北信濃でもスク水の運用次第じゃ十分頑張れるが… 自分は関東まで移住して兵力蓄えたりするのが好き 前100 次100
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101. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 01 30 17 ID u7kBoBPt0 90 テキスト読みおわったけど呉は時代懸かったセリフ回しのライターもいるね あと只野ライターも入れたら6人じゃないかな? 102. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 01 35 19 ID MV7w0Y0m0 90 あんまり無いんじゃないかなあ 少なくとも、ここまでライター間のすり合わせをしていないところは他には見たことが無い 103. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 01 35 37 ID qV+5lqabO 91 CG3個目でないんでおもったが鬼庭様ルートあるのかね ついでに柿崎二枚目もでてないが 104. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 02 04 34 ID c6wWOADc0 前スレの奴拾ってきた質問形式のテンプレでもいいかもしれない まぁ総合スレだから消すタイミング重要だね 蜀は劉備いなくなって他勢力になっても気にしない 魏は曹操ヒロインじゃないから 呉は赤壁以降期待するな 他勢力は特に勢力イベント期待するな ぼうなすすてぇじは2周目でソロおまけ3周目でゲストプラス 105. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 02 13 45 ID n0oW2wm20 蜀ルートで、イベント見ずに進めてたら関羽・張飛関連のイベントが消えてしまった あとで復活するのかねこれ 106. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 02 16 27 ID CXSOX/w2P 104 もはや「三極姫に期待するな」の一言でいいんじゃないかと >蜀は劉備いなくなって他勢力になっても気にしない むしろ孔明になる前に一瞬率いてた奴は忠誠度が「絆」に上がるボーナスだからな 俺も最後までピンピンしてる馬騰さんがなぜか絆ってた、バグでの変化の方はシラネ 107. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 03 33 26 ID IKFORD+a0 前スレか前々スレでURL貼られてたけど、 PSP/PSP戦極姫2 炎・嵐で島津と北条を担当したライターが、 三極姫では呂布と典韋・許チョを担当していたっぽい。 ttp //www015.upp.so-net.ne.jp/kouda/Works/works.htm 「典韋・許チョ」担当ってわざわざ書いてるってことは、 魏ルートのメインライターは別にいるのかな。 うにのやることはよくわからん。 108. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 03 36 56 ID 6JAajMmM0 ライター数多いし 内容は突っ込みどころ多いし あのシナリオは俺じゃないんだ!って主張したくもなるわな 109. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 03 45 42 ID BRQK/ZL9O 戦闘のテンポの悪さとか投げやりなランダム要素とか色々言いたい事はあるが それ以上にシナリオが酷すぎて笑える せめてどっちかマシであってくれたらゲームになるんだが 110. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 04 02 37 ID Co1InHH60 102 ライターが打ち合わせしてないせいで変になってるのは 恋姫無双でもあったなぁ 111. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 04 41 10 ID YSmgWFmj0 107 おおう、そうなのか。 俺的に内容濃くて好きなシナリオ書いてくれた人が同じ人だったとは 幸田高吉さんか、ブログ見てきたけどなかなかに姫に関する話、戦国に関する話を熱く語ってくれていてすごい好感持てた こういう人がこれからも姫のシナリオ担当していって欲しいは 少数精鋭する時にはこの人に一票送る 112. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 04 47 02 ID 004T5A+20 この開発資金を戦極姫3にまわせばかなりの大作ができあがったんでねーの・・・ 新しいシステムで更に個別イベで親交深めたりが見たかった ひょっとして戦極姫vs三極姫なSLGでも今後もってくる気かね? 113. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 04 54 22 ID MV7w0Y0m0 それなんて極姫OROCHI しかし今更気付いたが、戦極と比べるとしっかり群雄として独立してる勢力の少なさよ… 114. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 05 58 33 ID HMggEwAWO PSPで寝オチしたらフリーズしてしまってHOME画面にすら戻れない…。 115. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 06 35 28 ID F5eITrsZO 114 どんなゲームでもある。再起動 116. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 07 40 58 ID yZxKZb7c0 47 太史慈が仲間になってれば、その内、政治フェイズで太史慈を選択できるようになるよ ただ、袁術撃破後の孫呉√の共通イベントが卑弥呼イベントで相殺されてる可能性はある 赤壁が起こったら確実に発生するから、進めてみるべし 117. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 08 55 31 ID RTbDVRVO0 セ ー ブ デ ー タ が 保 存 さ れ な い 118. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 10 07 36 ID 7ORBQkdd0 113 異民族欲しいね 119. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 12 11 57 ID oiUv2/PeO 肥の三国志9みたいな異民族は勘弁だけどな 120. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 12 21 15 ID jWbBzCKe0 アレは面倒くさいってレベルじゃないw 121. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 12 41 46 ID 2WLDS/CRO ?の異民族みたいなのも勘弁だがな 122. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 12 47 21 ID VaiSEc/V0 どこどこどん♪どこどこどん♪ んちゃ♪んちゃ♪んちゃ♪ 123. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 12 48 38 ID qV+5lqabO 家ちゃんの裸エプロン誰得だろ 124. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 12 54 33 ID aTeEqhr30 だが待って欲しい 家ちゃんが裸エプロンで、 「むう…島津す(はーと)」 とかやったら興奮するだろう 125. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 13 09 08 ID sy6L+zrS0 我、公孫讃ルートを所望す。 どこどこどん♪ どこどこどん♪ これは孫ルートううウウウウッ・・・・プハッ! んちゃ♪んちゃ♪んちゃ♪ ・・・・ウウウウーッ! 公孫讃ルートなぃいぃぃぃぃ! 126. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 13 16 59 ID 9x4qD7u10 wwwwww フンッ!フンッ! 127. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 13 24 21 ID +SHsdiWv0 やめろよお前ら… うにaの連中が勘違いして戦極3でもフンッ!フンッ!やら♪やらが出てきたらどうすんだ 128. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 13 27 59 ID gi0XnrbE0 俺は孟獲のシーン好きだよ 129. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 13 28 14 ID sfCgTWRK0 えー、三國志9の異民族勘弁かな 倭はネタレベルだったと思うがw もっと調整・演出は欲しかったけど、中華が常に恐れただけの存在感ははっきり表されてて、 扱いとしては好きだった 災害イベント扱いはあまりにつまらないし… 130. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 13 40 51 ID s/NI23+30 伊達ルートにこのままエロつけるには影綱さん邪魔すぎるな 131. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 13 52 31 ID MV7w0Y0m0 129 曹操が打ち払ったはずの烏丸がとても手の出せない勢力になってたり、孟獲が南蛮軍に攻められる意味不明な状況になってたりもしたからなあ おまけにCPUは無抵抗ルーチンだから、馬騰や公孫サン、孟獲あたりは異民族のあおりを受けまくるというw 通常勢力としては強くも弱くも無い勢力で、内政低いと領内に出てきたりする11の異民族みたいにするのがちょうど良い気がする 132. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 14 07 15 ID CXSOX/w2P 戦極姫の今川氏真と三極姫の張遼のお吸い物イベント被りは過去作やってる人へのサービスなんだろうけど、 これを見て真っ先に「使い回しか?もしかしてコピペ?」と疑ってしまうのは俺の心が汚れてるからだろうか 思わず戦極姫やり直して氏真イベント見直しちゃったじゃないか、コピペじゃなくて良かった 133. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 14 13 15 ID CqX5gzp70 「張遼のくれた、吸い物と同じ分だけ、注いでやるよ!」 「おれは射精した」 134. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 14 14 47 ID 7ORBQkdd0 フンッ!フンッ! がネタとして使われてるんだから書いたライターは満足してるんだろうな 135. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 14 15 50 ID sfCgTWRK0 131 曹操の討伐が成功したのは、主として分裂策の印象があったけどな… 確かにそこら、デフォ外縁の調整は甘かったけど、中華の大国が異民族討伐のために 総力を投じてなお苦戦するのは、非常に"らしい"と思うんだよね 出没型だとそれが出来ないから エロゲ的に使うなら、勢力滅亡させるとか、中華で超圧倒的な勢力になると帰順して、 お妾を贈ってくるとかでアリなんじゃなかろうか 後者なら11型でも可能ではあるし 136. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 14 18 01 ID oiUv2/PeO 125 いい加減そのネタやめれw この作品だと、公孫サン強いよなあ。フルボッコにされたはずの袁紹より全然強いのには流石に違和感があるが・・・ 137. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 14 22 13 ID MV7w0Y0m0 135 要は攻めて来るタイミングとかの問題なのかね 最初は河北を席巻してたはずなのに気が付くと滅亡崖っぷちな公孫サンや、ただでさえ弱いのに異民族にまで狙われる趙範が不憫で不憫で… 138. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 14 27 52 ID 1Wa0Rh/mP 131 名作って言うか個人的に信長も合わせて一番面白いと思う9+PKの最大の難点だよなぁ。 自分でシナリオいじって、消すって手もあるけど。 139. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 15 01 22 ID bNwE3ypX0 >「張遼のくれた、吸い物と同じ分だけ、注いでやるよ!」 これはちょっとうまいこと言ったみたいなノリだけど、実際にはムードとかぶち壊しだよなw 140. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 15 07 34 ID s/NI23+30 題材三国志だからスルーしてたけど地味についていけなくて辛い 三国志知らなくても遊べる? 141. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 15 10 26 ID CqX5gzp70 前回の戦極と違ってSLG部分あんま遊べない分 三国ネタわからないとちょっと厳しいかもしれない 142. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 15 12 03 ID s/NI23+30 じゃあやめておこう ありがとう 143. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 15 16 18 ID BR1ZZ4By0 ニュー速見てたら、リアル連環の計やってる中国漁船あってワラタ 144. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 15 21 42 ID 6BaMJI8OO ネットカフェとかでもやりたいからUSBに三極姫インストールしたんだけどパッチが当てられない どうしたらいいかな 145. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 15 25 54 ID qV+5lqabO 龍造寺は話は出来てるが少し短いな 146. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 15 33 14 ID sfCgTWRK0 三國志に全く触れてない人だと、人名・地名で流石に困りそうだしね 横山光輝三國志からどうぞ 147. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 15 33 37 ID s/NI23+30 103 エンディング見てないのか? 確認してみたけど両方一番最後に出たCGだった 148. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 15 53 29 ID BRQK/ZL9O 146 あんまり詳しく無いけど女の子が出てこないと興味が湧かない つまり恋姫からどうだろう。やったこと無いけど 149. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 15 58 05 ID s/NI23+30 146 劉備が普通に暮らしてて賊に襲われて関羽と張飛に助けられて 何故か母親が前の王朝の血をあんたは引いてるんだとか言い出して 黄布党征伐しにいって公孫三にあって桃なんとか園?で義兄弟になった って漫画を一回読んだ事あるよ 2巻なかったからそこまでだけど 150. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 16 05 07 ID JtDykcXa0 149 ttp //bandai-hobby.net/sangokuden/index.html これをオススメしておこう。 151. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 16 06 26 ID BR1ZZ4By0 149 多分、ランペイジって漫画だと思う 152. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 16 07 55 ID qV+5lqabO 147 いや伊達の四枚目と上杉三枚目が出た 153. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 16 09 51 ID 0Favp25s0 桃なんとか園ってなんか斬新だな なんか元より増えてんぞw 154. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 16 10 30 ID s/NI23+30 152 最後の歌の後にもう一つ 155. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 16 11 42 ID DvELVeWF0 ランペイジの続きはまだか 156. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 16 16 36 ID kt7IXxAOO 魏 蒼天航路 蜀 横山三国志 呉 一騎当千 これにて、天下三分とする! 157. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 16 16 52 ID 2WLDS/CRO 横山光輝三国志読んだ後にやるとエラい違和感 特に張飛 158. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 16 23 34 ID JtDykcXa0 156 こやつめハハハはどこに入りますか? 159. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 16 27 12 ID mazEuK9d0 甘寧一番乗り 160. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 16 29 10 ID Acteejt7O 横山というか、原作の吉川三国志が別格な気がする 体制に不満があり、言葉に表裏なく、能力なく血だけで自分より上にいる貴族達を嫌悪し、部下に慕われる才能溢れた英雄曹操と 曹操に匹敵する才能を持ちながら、出世欲なく漢に対する月見草であろうとするも、時代によって表に引きずり出される漢の信奉者劉備って構図を戦前に考えた吉川すげえよ 今やヒロイックファンタジーのテンプレじゃん 161. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 16 31 54 ID 0Favp25s0 最近の三国参入組の場合肥三無双もあるよね 俺は肥三4からだった 162. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 16 35 02 ID 9x4qD7u10 がっぴさん無双ってなんだろうと5秒くらい悩んだ 163. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 16 38 30 ID 2WLDS/CRO 華雄 フンッフンッ 三極の価値はこんぐらいだな 164. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 16 41 06 ID 4iYheYQi0 シナリオ開始当初の段階だと公孫賛って実際正史では董卓袁紹よりは劣るかもしれないけれどそれ以外の勢力よりは遙かに強いんじゃなかったっけ。 でも演義と考えるとちょっと強すぎだなw 165. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 16 54 44 ID TN8mZQM80 兵糧と攻城のオートコマンドほしいぜ だるくてしょうがない 166. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 17 59 46 ID 2WLDS/CRO 三極はこの路線のままだと2でスカトロとか出そうな気がする 167. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 18 04 01 ID bNwE3ypX0 やらせねえよ 168. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 18 05 51 ID PKFuegyN0 昨日のテキスト読んだ人他ネタなかったのか? 169. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 18 09 10 ID kt7IXxAOO つまんねーアンチだな 170. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 18 34 53 ID jWbBzCKe0 戦極姫は初代から色々なアンチや荒らしに攻撃を受けてきたが、今となっては普通に良ゲーレベルになった 三極姫もこれから進化してくれるはずさ 171. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 18 36 25 ID aZg48Ffd0 この流れのどこにアンチが沸いてんの? 172. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 18 41 44 ID BRQK/ZL9O 170 2の移植版はマシになってたらしいからちょっとでも進歩してると思いたい 173. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 18 46 08 ID qV+5lqabO 154 なかった 多分ストーリーを見るため難易度をやさしいにしたからだと思う 174. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 18 48 26 ID mazEuK9d0 元が違うからなぁ、戦極と三極は それに戦国時代っていう漠然としたモチーフと違って 三国志だけでどれだけ繰り返しに耐えられるものかね 175. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 18 48 36 ID oiUv2/PeO それなりの経験値を得てきた姫2チームがコンシューマー版にかかりっきりになっちゃったからちょっと残念な出来になったんだよ・・・多分 題材は面白いし、今作限りの一発作品にならないことを真面目に願っている 176. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 19 07 07 ID jWbBzCKe0 ぶっちゃけシステムがあまり変わらなくてもキャラとルートが増えれば買ってしまいそうな自分がいる… 177. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 19 10 40 ID qV+5lqabO 今思うと漫画やFDに戦極姫はホントに人気だな 178. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 19 30 14 ID 004T5A+20 欧米に目をつけて真っ先に最先端を取り入れた外国マニアの織田信長って やっぱり凄い人物だったんだな 179. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 19 35 53 ID 004T5A+20 スマソごばくだ 人物知ってりゃ歴史ゲーが面白くなりそうだから最近歴史勉強してる(´・ω・`) 三国志は吉川英治を読んでる 180. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 19 38 56 ID bNwE3ypX0 真っ先だったかというと疑問が 181. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 19 39 37 ID w1dAShjX0 よく織田が最初って言われてるけど各地の大名も普通に買い付けてたよな 182. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 19 53 54 ID gi0XnrbE0 九州の方々可哀想です 183. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 19 59 59 ID oiUv2/PeO 鉄砲はそれまで適当に運用してたのを、しっかりと戦略的に運用し始めたのが織田信長なんだっけ? 184. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 20 02 14 ID MV7w0Y0m0 156 その他群雄は北方三国志でお願いします 185. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 20 17 16 ID od7DVf5k0 179 吉川といえば、バガボンドはまだしも吉川版武蔵をレイプしたNHK大河武蔵は許さない。 殺陣監修がしたり顔で「これはこれこれこうで〜」とか言っているのを見て腸が煮えたわ。 寺の軒と砂利で平行に走って、軒から飛ぶのに対応して砂利で足を滑らせる? 砂利側が急停止して応じるような位置に落ちてくるなら、砂利側は何はともあれ加速すれば避けられ、 そのやり方によっては着地と斬撃を同時に行って無防備な相手を攻撃できるだろと。 バガボンドはいいな、原作じゃ二刀流のヒントとなるだけの雑魚な宍戸某をフォローしつつ 辻風を燃えキャラに仕上げた凄いシナリオだった。 ……いや、戦極姫に武蔵マダーとかは言わないよ。剣豪と武将は別だとは判っているから。 ともあれ糞レスすまなかった。 186. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 20 20 13 ID TN8mZQM80 魏と交戦開始イベントキタとおもって配置したら いまだに州進入禁止なんなのこのksg 187. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 20 25 36 ID bNwE3ypX0 186 それは俺もやったwww 時が来たら、配置しなくても強制戦闘になって自軍の中から自由に選んで3〜4連戦するから 別の所攻めとけ 188. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 21 59 54 ID F5eITrsZO 164 話は詳しくはないからよく知ってる人からしたらあれなのかもしれんが 異民族との交戦で練度が高い、土地柄優秀な騎馬軍が作れる とかの条件を考えるとなかなか強いと思う 特に練度とか?袁ちゃんの弩兵に大敗した際に白馬義従とかが 敗走しながら独自に部隊立て直した結果、相手を知らなかったから 援軍であっさり撤退したとはいえ油断した袁ちゃん包囲してあと一歩までいけた 精鋭とはいえ大敗の後に数百単位で自主的に効果的な反撃するって凄いかなぁと 189. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 22 22 57 ID IViOG4Fs0 ttp //erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/memo.php?game=14118 uid=houtengageki このシナリオに対する評価が正当なものなら 購入してもいいかなと思うんだけど・・・ どうなんだろう? 190. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 22 25 01 ID MV7w0Y0m0 戦に関しては結構逸話が残ってるよね ただ、知力政治まで高く設定されてるのはちょっとやりすぎかなとは思うw 191. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 22 28 27 ID Fufj1cowP 蒼天航路とか、正史基準唄ってるから 皇甫嵩・麹義・公孫サンetcなんかの、演義ではやや不遇だけど正史では名将組にスポット当てるのかと思ったら 吉川どころか演義よりひどい扱いで泣いたw てかあれ、正史基準唄ってるけど全然正史基準してないw 正史から曹操マンセー要素だけ抜き出して、マイナス描写はカットして後は演義ネタで薦めてる感じ おかげで周りの勢力は超人化した曹操のダシ以上になってないし 戦争も三国無双と、なんちゃって軍師戦術ばかりで、戦略面での駆け引き皆無 北方みたいなのを期待すると痛い目見るな 192. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 22 30 30 ID EPfjw3kR0 189 内容はけっこう妥当だと思うけどその割に点数高いなあって感じがする しかしそれシナリオからなにから全部ネタバレしてるのに見ちゃってよかったの 193. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 22 33 35 ID oiUv2/PeO 189 良く言えばそんなシナリオだが、僅かでも期待して買うと後悔する危険大 シナリオには期待スンナ、マジで 190 ちょくちょくある三国志異伝みたいな感じだよね。俺は好きだが 俺は最近英雄三国志を読んでるが、これも細部が随分違って面白い 194. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 22 35 11 ID TN8mZQM80 189 内容は間違ってはいない 評価は個人差激しいから他人を当てにしても仕方ない 195. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 22 42 32 ID r3cgtvsP0 189 しかしいいレビューだなこれ ネタバレ気にする人は読んじゃだめだけど 196. 名無しさん@ピンキー 2010/12/23(木) 23 15 36 ID wTjT2NN00 189 このレビューは三極をよく表してるね うん散々俺らが言ってきたことも丁寧にまとめられてる良レビュー てかカクブンワとのHCGがかなり塗良かったは 好みのキャラじゃなかったことが悔やまれる・・・ 197. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 00 00 44 ID /ysT0ZEL0 レスサンクスです シナリオの感想がよさげだったので良テキスト、良物語なのかと思ったらそうでもないのかな 読ませてくれるシナリオ、テキストなら買ってみようかと思ったのですが ちょっと迷いますね・・・ 検討を続けてみます 198. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 00 06 44 ID lb57Tf8i0 183 規模小さいがシーマンズがいち早く運用してる 199. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 00 07 59 ID fnaE6D8X0 イマイチ攻城兵の存在意義が見つからない。 他の兵種で殴っても普通に落とせるし、 防衛戦に至ってはただの足手纏い。 せめて投石にもう少し威力ないと使い物にならない気がする。 200. 名無しさん@ピンキー 2010/12/24(金) 00 11 06 ID eFvbF/lA0 これで77点というのは若干甘い気がするな
https://w.atwiki.jp/sengokuhime2-wiki/pages/320.html
101. 名無しさん@ピンキー 2010/12/28(火) 00 05 30 ID gQZ40kMn0 まあキャラはイマイチだったな この手のゲームとしてはあんま女キャラが多くない中で半分くらいは女武将のテンプレみたいな性格 さらにイベントも少なくて淡々とエロシーン入れただけみたいな感じ コンシューマ版出るなら個別イベントはほとんど書き直しになるだろうし改善されることを期待してる 102. 名無しさん@ピンキー 2010/12/28(火) 00 08 39 ID c+Guhvc70 恋姫こそキャラテンプレ過ぎて飽食だわ、何作同じの出すの 劉備と張飛と?兄と陸遜と甘寧と呂布と袁術辺りはこっちの方が良かった 103. 名無しさん@ピンキー 2010/12/28(火) 00 22 23 ID kpkvIAt10 恋姫は女キャラばっかりというのが何とも… まぁ目指してる方向が三極と全然違うから比べても意味無いな 104. 名無しさん@ピンキー 2010/12/28(火) 00 22 42 ID OSxXOeSA0 92 徴兵と練兵は群雄のときに使う セーブ&ロードで何番目が練兵成功するか確認して重要キャラのレベルを上げてました 徴兵は最初の数ターン以降は盗賊・反乱無双だから槍と弓隊くらいしか雇えんなw 105. 名無しさん@ピンキー 2010/12/28(火) 00 22 58 ID 6hM9gEVcO 三極の孫権は可愛いんだが、「孫権の記号」を使ってないのが勿体無いな 紫髯や碧眼、机斬ったり大釜で油煮たり老臣とコントしたり台湾?探したりとネタはあるのに・・・酒癖の悪さは少しでたけど 106. 名無しさん@ピンキー 2010/12/28(火) 00 35 20 ID Ki0fkLjE0 104 徴兵に金使うくらいなら、その金で出兵して領土を広げる 3周目にもなれば練兵するのも面倒になるし、練兵しなくても余裕でクリア 107. 名無しさん@ピンキー 2010/12/28(火) 00 38 17 ID OSxXOeSA0 106 だから群雄のときだってばよw 徴兵抜きで全クリは俺には無理だw 108. 名無しさん@ピンキー 2010/12/28(火) 00 41 37 ID Ki0fkLjE0 同じく群雄の話をしているんだがな 呂布・劉表・袁術でクリアしたが、徴兵など全く必要性を感じなかった 練兵も袁じゅつでしかしなかったし 109. 名無しさん@ピンキー 2010/12/28(火) 00 44 03 ID oDe8zveq0 手ごま足りないとこは序盤だけ徴兵した方が楽なんだよね 蜀なんかも徴兵した雑魚に空き城攻めさせとけば防衛に主力回せて戦闘サクサク進むし 110. 名無しさん@ピンキー 2010/12/28(火) 00 45 37 ID OSxXOeSA0 108 おk 張魯・李確・孔融を徴兵抜きプレイやってみてくれ 111. 名無しさん@ピンキー 2010/12/28(火) 00 46 42 ID kpkvIAt10 そりゃ呂布・劉表で徴兵は必要性が無いだろうなw 112. 名無しさん@ピンキー 2010/12/28(火) 00 47 23 ID Ki0fkLjE0 確かに初期兵力二人は無理ゲw 正直スマンかった 113. 名無しさん@ピンキー 2010/12/28(火) 00 50 19 ID OSxXOeSA0 とんでもないスーパープレイが投下されたらどうしようかと思った 最初徴兵の存在忘れててこれ無理ゲーだろって泣きそうだったからな 114. 名無しさん@ピンキー 2010/12/28(火) 00 57 25 ID Ki0fkLjE0 なら張魯で徴兵禁止プレイやってみるか 劉備と南蛮が争ってる横からこっそり一人ずつ確保していければ 115. 名無しさん@ピンキー 2010/12/28(火) 01 00 21 ID OSxXOeSA0 張魯は確かにどうにかなるやもしれん。初期ターンで加入してくる確立高いし いやでもやりたいとは思わんw 116. 名無しさん@ピンキー 2010/12/28(火) 01 02 41 ID Ki0fkLjE0 孔融は最速10ターン程度で曹操が北上してくるわけで 最早徴兵云々でどうなるもんでもないと思うな リカクは正直愛が湧かないので試みる気にならん 117. 名無しさん@ピンキー 2010/12/28(火) 01 05 45 ID Tn9m9e2q0 無印戦極姫の冨樫家を思い出させる縛りだな 敵武将の死亡がない分本格的にハードそう 118. 名無しさん@ピンキー 2010/12/28(火) 01 09 33 ID 7t826cAQ0 引き抜きもできないしなー 119. 名無しさん@ピンキー 2010/12/28(火) 01 35 36 ID MOnyuw4G0 俺は内政とか面倒だから、今回のシステムは好きだよ。 こちらの最強部隊で、手強いキャラを次々と捕獲してくってゲームだよな。 モンハンみたい。 120. 名無しさん@ピンキー 2010/12/28(火) 02 14 42 ID tSLU00YVO 作業とも言う CPUが退路絶たれるのを回避しないで前線の後ろの城にも武将突っ込むから降伏の多い事多い事 呂布とかあっさり捕まるから怖くもなんとも無い… まぁ自動戦闘があったのが救いだな、最初はとにかく慣れると孫も魏も超絶作業ゲー あと、多分戦極1より面白くないけどクソゲーオブザイヤーは無いな。ネタ的にたいした事無い 地雷にしては剥き出し過ぎるし 121. 名無しさん@ピンキー 2010/12/28(火) 02 23 32 ID /DzWbXyR0 お前モンハンやったことないだろ 122. 名無しさん@ピンキー 2010/12/28(火) 04 11 57 ID jpkVuPyS0 36 確かにそれだけやれば俺的神ゲーにすらなり得る 俺も今回のシステムは嫌いじゃない 一番ストレスなのが盗賊多発の資金不足で足止めされること 別にタイムアタックしてるわけじゃないけどやりかたが理不尽すぎるのが嫌 123. 名無しさん@ピンキー 2010/12/28(火) 04 23 05 ID PfRxECZO0 戦極姫からの不満点が(セーブ・ロードやら)ちょっとずつ改善されてて努力は感じるんだけど 結局また新しい不満点・・・というか露骨なバグが続出してるんだよな 全ては短い開発期間・少ない開発費・大量の外注で儲けを少しでも多めに取ろうとした結果だろう 盗賊無双なんてちょっとテストプレイすりゃわかるだろうに・・・ ユーザーの不満点を改善しようとする姿勢が見られるのが唯一の救いだけど 124. 名無しさん@ピンキー 2010/12/28(火) 04 36 52 ID zAeYs86X0 つうか攻城、兵糧奪取状態になってひたすら連打がだるい 一騎撃ちはトドメ刺しにいった攻撃に異常な発動率で 逆に5分の確率で5Ko持ってかれる消耗戦 相手が強い場合形勢建て直しに5ターン損になる 相手を嵌めれる地形じゃない場合押し込んで潰すしかないし 難易度というより無駄に時間かかるだるさしかない スカッと瞬殺する爽快さも無い 125. 名無しさん@ピンキー 2010/12/28(火) 04 40 04 ID 3Qzqz5Dy0 今回出てきた不満点も、どうせ次回作での反映だろ?w 普通はパッチ出すだろうに。 126. 名無しさん@ピンキー 2010/12/28(火) 05 26 59 ID 6hM9gEVcO 騎馬の突撃は強力だけど一騎討ちが起きないから、「主力騎馬が突撃で減らす→文官の弩兵、槍兵がトドメ」って流れだと一騎討ちが発生しやすいんだよね。 一騎討ち起こしたくない武将には【突撃】【強激】【暴れる】【麻痺矢】をさせ、【攻撃】は敵の低武勇に仕掛ける。 それも無理なら防御でターンを回し、主力に【攻撃】させると一騎討ちがある程度楽になるね。 127. 名無しさん@ピンキー 2010/12/28(火) 11 26 13 ID myarfX8l0 汎用武将に一騎打ちでふるぼっこにされる郭嘉ちゃんかわいい 128. 名無しさん@ピンキー 2010/12/28(火) 13 02 01 ID D6Q1Jw0fO 軍師の武勇が低すぎるんだよな 弩兵ならまだしも、槍足軽だとどうしようもない 槍な上に用兵まで微妙な某爺ちゃんマジカワイソス 129. 名無しさん@ピンキー 2010/12/28(火) 14 05 42 ID mxEn9Z2I0 116 孔融はえんしょうとちょうかくをぶん取ればそれなりの戦力になるから曹操と張り合えるよ 130. 名無しさん@ピンキー 2010/12/28(火) 18 01 09 ID JwvPJhJu0 俺の中でSLG的テンプレが作られたのがシム・肥三・ザコンビニだから箱庭チクチクができないとやってる気がしない 131. 名無しさん@ピンキー 2010/12/28(火) 18 43 00 ID wMng09lM0 これって武勇が低いほど一騎打ちの確率高いとかあるんかな? 孔明ちゃんと阿斗ちゃんのレイプ率が半端無いんだが 132. 名無しさん@ピンキー 2010/12/28(火) 18 44 42 ID ZLwryKN10 1.02来てるがどの程度の改善やら・・・ 特殊なセーブ形式しとるからニューゲーム専用パッチなんだよね ツライなぁ 133. 名無しさん@ピンキー 2010/12/28(火) 18 47 40 ID /FnuOZ2v0 大喬無双が修正されてる予感 134. 名無しさん@ピンキー 2010/12/28(火) 19 00 24 ID 19FcDWaj0 【修正項目】 ?合戦中にゲームが停止してしまうことがあった問題に対処しました。 ?蜀ルートにおいて、本編開始時に「銀河」が加入できない場合がある問題に対処しました。 ?一部武将の武将スキルの性能が本来と異なっていた問題に対処しました。 ?一部武将の武将スキルの性能を調整しました。 ?一部SLGイベントの発生条件を調整しました。 修正内容は以上か。最初の奴で薊バグ直るといいが 135. 名無しさん@ピンキー 2010/12/28(火) 19 03 00 ID ZLwryKN10 卑弥呼のスキルは70固定ダメのまま 大喬オワタ 回復に修正サレトル だがしかし周泰が脱ぐ バイナリ覗いてみますた 136. 名無しさん@ピンキー 2010/12/28(火) 19 07 07 ID 54VIVcNk0 シュウユが脱ぐに見えた 137. 名無しさん@ピンキー 2010/12/28(火) 19 23 51 ID wMng09lM0 そんな事より卑弥呼がいるせいで出ない蜀の州統一イベントをだな 138. 名無しさん@ピンキー 2010/12/28(火) 19 25 09 ID 54VIVcNk0 ちゃんときとるなぜか解除されてる ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1325280.jpg 139. 名無しさん@ピンキー 2010/12/28(火) 19 25 24 ID oDe8zveq0 他の全体能力上昇系のスキルも十分ぶっ壊れ気味だし 今更大胸修正しなくても良いと思うんだがな それより田豊のスキルどうにかしてやれよ あいついなくなれば袁紹軍まともに勢力広げるんじゃねーのかw 140. 名無しさん@ピンキー 2010/12/28(火) 19 54 34 ID OJ97Af/P0 てっきり今年中に新パッチ来ないかと思ってた SLGイベントの発生条件の調整って住民感情100でも反乱や盗賊無双がちょっとはマシになるのかね 141. 名無しさん@ピンキー 2010/12/28(火) 20 27 59 ID MOnyuw4G0 象兵のギャンブル性がくせになって、ついつい使ってしまう。 だがモウカク、てめーのスキルだけは許せねえw 142. 名無しさん@ピンキー 2010/12/28(火) 20 32 31 ID /FnuOZ2v0 象兵は硬いしランダムとはいえ攻撃力も高いから優秀だよな 南蛮象兵は落石とか混乱とか地味に使えるスキル持ってるのもいるし 孟獲はすっこんでろ 143. 名無しさん@ピンキー 2010/12/28(火) 20 33 15 ID 54VIVcNk0 普通に1万残るようになってるな 100とかにしたら何も起きなさそうだ 144. 名無しさん@ピンキー 2010/12/28(火) 20 34 38 ID OJ97Af/P0 智謀が低いので順番が遅いのとよく麻痺させられるのが欠点だがそれを補う魅力はあるからな だが(ry 145. 名無しさん@ピンキー 2010/12/28(火) 20 55 43 ID kpkvIAt10 象兵の女は可愛いのが多くて俺得 孟獲よりボクっ娘孟優可愛いですw 146. 名無しさん@ピンキー 2010/12/28(火) 21 03 29 ID wMng09lM0 僕っこの魅力がわからん・・・ 147. 名無しさん@ピンキー 2010/12/28(火) 21 29 02 ID 54VIVcNk0 おれもN原君みたいに飯食いに行くわ 148. 名無しさん@ピンキー 2010/12/28(火) 21 29 23 ID 54VIVcNk0 すまん誤爆 149. 名無しさん@ピンキー 2010/12/28(火) 21 35 26 ID 1bWLUueS0 チビキャラかわいいねこれ、だが男キャラがアレなんで劉備やめて曹操についていった なぜかお姉ちゃんになりました、ヤッタネ 150. 名無しさん@ピンキー 2010/12/28(火) 21 38 38 ID kpkvIAt10 146 男の娘が好きだけど生えてるのは苦手という人の為の属性…と、考えてみた 151. 名無しさん@ピンキー 2010/12/28(火) 21 40 37 ID Tn9m9e2q0 150 それ男の娘好きって言わんだろ 152. 名無しさん@ピンキー 2010/12/28(火) 21 48 11 ID OJ97Af/P0 ショタに興味あるけど認めたくない人間向けとか 153. 名無しさん@ピンキー 2010/12/28(火) 21 50 09 ID kpkvIAt10 普通にボーイッシュ好きでいいような気がしてきたw 154. 名無しさん@ピンキー 2010/12/28(火) 22 28 59 ID jpkVuPyS0 盗賊無双修正ktkr これで足止め嫌い毎ターンセーブするヘタレプレイ卒業! まったりプレイが心おきなくできる! あーやっぱPCはいいな それにしても対応早かったな、感動した! 155. 名無しさん@ピンキー 2010/12/28(火) 22 31 53 ID Ki0fkLjE0 慣れてた盗賊いなくなったらいなくなったで、逆にヌルくなったな しかし我ながら何という言いがかり 156. 名無しさん@ピンキー 2010/12/28(火) 22 37 02 ID BOOH8Vuf0 俺らがテストプレイしてメーカーが修正する構図が完全に出来上がってて吹いたw そして粗方バグを潰したら、追加要素入れたCS版の発売ですね! 157. 名無しさん@ピンキー 2010/12/28(火) 22 44 45 ID Ki0fkLjE0 しかも金払ってデバッグしたがってるんだぜ俺ら どんだけマゾいんだって言う 158. 名無しさん@ピンキー 2010/12/28(火) 22 47 10 ID gQZ40kMn0 でもまあちゃんと悪いところを修正しようという態度には好感が持てる だから早くウェイト飛ばせるようになれや 159. 名無しさん@ピンキー 2010/12/28(火) 22 48 30 ID wMng09lM0 そして新エロ新イベント、袁紹呂布ルート追加で三極姫2か 160. 名無しさん@ピンキー 2010/12/28(火) 22 52 36 ID OJ97Af/P0 一ヶ月ぐらい待たされると思ってたので冬期休暇に入る前にパッチを出したことは評価したい しかし反乱、盗賊が圧倒的に起こらなくなってんな。なんで最初からそうしとかないw 161. 名無しさん@ピンキー 2010/12/28(火) 22 54 42 ID /FnuOZ2v0 パッチ前は青州とかWelcome to this crazy Time このイカレた時代へようこそ 時はまさに世紀末的荒れっぷりだったからな 162. 名無しさん@ピンキー 2010/12/28(火) 23 40 07 ID itkAlGzS0 公式サイトで有料デバッガーの皆様毎度お疲れ様ですってお礼を言うレベルwww 163. 名無しさん@ピンキー 2010/12/28(火) 23 47 18 ID 5GURyyAZ0 お礼は形ある物がいいなw イベント追加とか。 そうそう、曲芸の様な感謝ぱっくは勘弁な。 あれは感謝する方向が逆だから。 164. 名無しさん@ピンキー 2010/12/28(火) 23 53 04 ID itkAlGzS0 曲芸の感謝パックって団長に感謝して貢ぐことでしょ?w 正直ホントに買ってる奴がいるのか疑問なんだが・・・・・(でも売れてるのよね) 165. 名無しさん@ピンキー 2010/12/29(水) 00 01 25 ID 1VTqK2PB0 労働によるお布施か金によるお布施の違い 166. 名無しさん@ピンキー 2010/12/29(水) 00 20 42 ID rbmbV/Up0 途中のデータからでもパッチ当てれば 薊県バグは回避できるんだろうか。 167. 名無しさん@ピンキー 2010/12/29(水) 00 20 55 ID ollKxumrO 全クリした日に修正パッチか… 168. 名無しさん@ピンキー 2010/12/29(水) 00 24 40 ID 1VTqK2PB0 金で足止めされてたぶん早く進めるだろうが 逆にフラグ追い越しの危険が高まるんだがその辺は解消されたんだろうか 169. 名無しさん@ピンキー 2010/12/29(水) 00 24 53 ID LmM4P1Jp0 166 ※注「つづきから」でセーブデータを引き続きプレイされる場合、今回のアップデータの上記の対応点が反映されない場合がございます。 上記対応点を正しく反映させるためには、新規にゲームを開始して頂きます様、よろしく御願いいたします。 まあなんだ。やり直せってこった・・・俺も呉ルートで半分ぐらい占領してたんだが薊県バグが怖くて最初からやってるよ 170. 名無しさん@ピンキー 2010/12/29(水) 00 42 14 ID rbmbV/Up0 169 「反映されない場合がございます。」ってところに一縷の望みをかけたいんだけど やっぱ無難にやり直したほうがいいかw 171. 名無しさん@ピンキー 2010/12/29(水) 00 57 15 ID xcn33JqrP 間違って反映されると「反映されんじゃねーか!」って怒られるから予防線を貼っただけな気が ンなこたないか 172. 名無しさん@ピンキー 2010/12/29(水) 01 07 11 ID LmM4P1Jp0 いや、この場合反映されることもあるけどされない時もあるから万全を期すために最初からやってくれって話だろ 予防線と言う意味ならパッチ当ててるのに反映されないって苦情を回避するための物じゃね とりあえず俺は当ててんのにバグで詰んだらショックでかいので最初から始めてる 173. 名無しさん@ピンキー 2010/12/29(水) 02 04 34 ID vJWwwBU40 最初からしてるけど住民感情100でも盗賊は発生するね 頻度は全然問題ないレベルだけど 174. 名無しさん@ピンキー 2010/12/29(水) 02 24 25 ID WA8Kxv4Y0 89 見事に 89 にある際立った部分が修正されてるって事か ただ、戦極姫とは違ってバグが消えても根本的なSLGパートが単調でやり込みようの無い浅さだから・・・ 175. 名無しさん@ピンキー 2010/12/29(水) 02 25 24 ID GYv64Xg/0 となると 夏 2200 秋 800(はああ?意味わかんねええ??? があんまりないってことでいいんですね 176. 名無しさん@ピンキー 2010/12/29(水) 02 36 23 ID 5rae6BxH0 夜も更けたところでさりげなく宣言 張飛はオレの嫁!! 異議は@10分間だけ受け付けますw 177. 名無しさん@ピンキー 2010/12/29(水) 02 42 14 ID i14mHLbi0 どうぞどうぞ 178. 名無しさん@ピンキー 2010/12/29(水) 02 43 25 ID YohLVnz70 じゃあ俺はかゆーを引き受けよう 179. 名無しさん@ピンキー 2010/12/29(水) 02 44 01 ID WA8Kxv4Y0 お米ちゃんが居れば後はどうでもいい 180. 名無しさん@ピンキー 2010/12/29(水) 02 44 34 ID K468wmfi0 呉終っていよいよ恐怖の蜀バグ祭りと思ったら修正パッチキタ さて、どれほどのもんか いまさらだけど今回割と常識人でできる娘なエンショウのコウソンに対する言葉が普通に正論だな コウソンもできる娘なのに愛馬に襲われたりエンショウにやられたりやられ体質なのが可愛いは 181. 名無しさん@ピンキー 2010/12/29(水) 02 47 11 ID tlPvG47a0 じゃあ俺は馬超ちゃ・・・ん・・・・ (´;ω;`) 182. 名無しさん@ピンキー 2010/12/29(水) 10 23 21 ID h8PP3Fnz0 おはようございますー買駆はいただいていきますー 183. 名無しさん@ピンキー 2010/12/29(水) 10 26 14 ID 438pSxuE0 じゃあ袁紹様には俺が仕えますね 184. 名無しさん@ピンキー 2010/12/29(水) 10 38 18 ID dPKAlidM0 白馬ちゃんは俺の三助 185. 名無しさん@ピンキー 2010/12/29(水) 10 52 15 ID YgiMsA0S0 華雄ちゃんは俺の妹な 186. 名無しさん@ピンキー 2010/12/29(水) 11 07 56 ID 8qHDbJoq0 で、ちったぁあの糞長い経験値アップの名乗りは改善されたのかい? 187. 名無しさん@ピンキー 2010/12/29(水) 12 04 58 ID hXUL+B2z0 レベルアップ画面の間に筋トレ1セットできるぜ 188. 名無しさん@ピンキー 2010/12/29(水) 12 17 51 ID QxrSwqYlO あれは目を休めてねっていう開発からのメッセージなんだよ 189. 名無しさん@ピンキー 2010/12/29(水) 12 21 13 ID fOrJa7vT0 李典ちゃんが毎度台詞が長いです・・・そしてウザい 190. 名無しさん@ピンキー 2010/12/29(水) 12 26 06 ID 1VTqK2PB0 あれはCPUベンチマーク 性能低いPCだとそんなにかかるんだなwww 191. 名無しさん@ピンキー 2010/12/29(水) 12 57 30 ID h8PP3Fnz0 1ターンに8パターンくらい試したのは久々だなぁ ・自動戦闘の時は兵数が最優先っぽい ・戦闘順は戦国と同じく、武将登録順のままっぽい ・落城時の移動方向は不明だが、パターンは決まってる模様 192. 名無しさん@ピンキー 2010/12/29(水) 13 19 56 ID meqBNnlN0 俺今まで空気読んで言わなかったけど あの経験値うp画面ながめてるの結構好きなんだ・・・/// 193. 名無しさん@ピンキー 2010/12/29(水) 13 24 30 ID 2RktXuoOO 189 肉壁のくせに生意気なんだよな 192 画面見てると案外3分くらいすぐだったりするよね 194. 名無しさん@ピンキー 2010/12/29(水) 13 27 33 ID h8PP3Fnz0 最小ターン数はがんばれば20切りそうだな@曹操 もう少し兵士の移動ルート最適化必要だが、いまやってるV1.01で25ターンかからない感じだ 195. 名無しさん@ピンキー 2010/12/29(水) 13 31 38 ID 8fRQ/NZ80 経験アップの時間は手動でやってりゃたいして気にならんけどな 1フェイズ20〜30分くらいの攻防が終わってからの数分だろ その数分も画面が止まってるわけじゃない 参戦してもアップしない奴もいるし攻防すれば2つアップする奴もいる レベルあがればボイスも違う 自動でやるとこの時間だけが長く感じるけどそれは仕方ないだろ いっそ自動なら経験0でいいと思う 196. 名無しさん@ピンキー 2010/12/29(水) 14 03 23 ID h8PP3Fnz0 1Tで城13個落とせるとかこのゲーム馬鹿だw 調整がなってないwww 197. 名無しさん@ピンキー 2010/12/29(水) 14 19 58 ID WA8Kxv4Y0 敵武将がもれなく仲間になる、後ろに逃げ道がある限り防衛戦で負けても死なない、 攻めに関しては負けても元の城に戻るだけで死なず兵数も当然減らずでデメリット皆無 そら簡単だわな、ある程度頭数が揃ったら自動戦闘にしといて金がある限り全軍進撃で壊滅出来るんだから 198. 名無しさん@ピンキー 2010/12/29(水) 14 24 25 ID dPKAlidM0 196 京都で城一個落とせば一夜にして四国全土が手に入る戦極に比べればまだまだ 199. 名無しさん@ピンキー 2010/12/29(水) 14 31 54 ID NNnWh2lD0 そんなに1ターンに縛りが欲しいのか 200. 名無しさん@ピンキー 2010/12/29(水) 15 23 46 ID LmM4P1Jp0 温いなら縛りプレイやるしかないな 一度に攻められる城の数に制限かけるとか、サイコロでも振って攻める前に何人死ぬか、誰が死ぬか決めてそいつを次のターンで解雇しちまうとか 自分で逃げ道防いでおいて負けたら即終わりの状況を作るとか、一度戦闘に参加したら兵力回復の時間として何ターンか出撃しないとか
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真・三國無双 【しん さんごくむそう】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 プレイステーション2 メディア CD-ROM 1枚 発売元 コーエー 開発元 コーエー(オメガフォース) 発売日 2000年8月3日 定価 6,800円(税別) プレイ人数 1人 セーブデータ 128KB以上 レーティング CERO 12歳以上対象(*1) 廉価版 PlayStation 2 the Best2002年9月26日/3,000円コーエー定番シリーズ2004年12月16日/1,680円 配信 PS2アーカイブス2012年11月28日/1,429円 判定 良作 無双シリーズ 概要 操作可能武将(無双武将) 戦場 評価点 問題点 総評 シリーズについて 海外版におけるシリーズ分類 海外版タイトル 武将の呼び名について 余談 概要 『三国志(演義)』に登場する武将を操作して戦う、対戦型格闘ゲーム『三國無双』の流れを汲むゲーム。 発売からわずか半年足らずの新機種・PS2に舞台を移した本作はゲームシステムも大幅に刷新。 約1キロ四方の戦場を駆け、群がるように立ちはだかる敵武将や兵士を薙ぎ倒し、所属する軍の勝利を目指すアクションゲームになった。 なお、ステージとなる戦場はプレイヤー以外の武将や兵士も各地で戦いを繰り広げており、プレイヤーはそこに介入することとなる。 プレイヤーを含め、活躍した武将の近くの味方部隊は士気が少し上がり、逆に消耗した部隊は少しずつ士気が減少する(*2)という仕組みがある。 そして、ステージ開始時は士気や物量と言った形で基本的に敵側が優位な戦局にあるので、適宜味方の援護に回らなければ、最終的にプレイヤーではなく自軍の総大将が討ち取られて敗北となってしまうこともある。 このように全体の戦況を見極めて動くリアルタイムシミュレーションの要素も含んでおり、本作や以降の一部を除いたシリーズ作品のメーカー公称のジャンル名は「アクション」ではなく「タクティカルアクション」となっている。 なお、PSP用ソフトとして同名の『真・三國無双』が発売されているが、これは本作の移植ではなく『真・三國無双3』をベースにした別物である。 操作可能武将(無双武将) 本作で操作可能となっている武将(無双武将)は下記の通り。 勢力 武将 蜀 劉備 諸葛亮 関羽 張飛 趙雲 馬超 黄忠 姜維 魏 曹操 司馬懿 夏侯惇 典韋 許褚 夏侯淵 張遼 呉 孫堅 孫権 周瑜 陸遜 孫尚香 太史慈 甘寧 呂蒙 他 張角 袁紹 董卓 貂蝉 呂布 最初は蜀(趙雲・関羽・張飛)、呉(周瑜・陸遜・孫尚香)、魏(夏侯惇・典韋・許褚)の各3人ずつ。 条件を満たすと他の武将が追加されるが、ここに記載されていない武将は固有のグラフィックを持たない一般武将として登場し、プレイヤーは一切操作出来ない。 戦場 本作に用意されている戦場は下記の通り。なお、上3つのステージは無双モードを魏呉蜀3勢力で1人ずつ完走すれば、フリーモードにて敵勢力側(上から黄巾党・董卓軍・袁紹軍)でプレイする事が可能になる。 年代(西暦) 戦闘名 交戦勢力 184年 黄巾の乱 討伐軍 黄巾党 190年 虎牢関の戦い 反董卓連合軍 董卓軍 200年 官渡の戦い 曹操軍 袁紹軍 208年 長坂の戦い 曹操軍 劉備軍 208年 赤壁の戦い 孫 劉 連合軍 曹操軍 215年 合肥の戦い 魏軍 呉軍 222年 夷陵の戦い 呉軍 蜀軍 234年 五丈原の戦い 魏軍 蜀軍 さすがに現在の視点で見るとボリューム不足は否めないが、三国志を語る上で最低限必要かつスケールの大きい戦場を選出している。 概要での説明だけでなく、場合によってはステージ展開を上手くアレンジする形で補完している部分もあるので、ストーリーなどもあまり破綻していない。 例として… 全てのステージで開始前に見られる「概要」で戦いに至るまでの経緯を説明している。内容は同じ状況なら史実でもありえそうな展開なので、違和感を覚えさせにくくなっている。 1ステージには主題のものだけでなく、近い時期における複数の戦いの展開がある程度統合されて組み込まれていることもある。虎牢関の戦いで、汜水関を守る華雄がステージ中盤に登場するのもその1つ。 また夷陵の戦いでは関羽と張飛が出陣しているが、どちらも史実に似た展開(*3)で壊滅の危機に陥る構成になっている。 評価点 並み居る敵を薙ぎ倒す「一騎当千の爽快感」 そしてその爽快感を後述する簡単操作で味わうことができる、というのが無双シリーズ全体のコンセプトである。 さすがに現行の機種と比べると敵の群がりや攻撃範囲は大人しめで立ち回り重視の傾向が強いが、コーエーのPS2ロンチタイトル同様に、PS2の映像スペックを率先して示したという点でも意義は大きい。 アーケード限定作品ですらここまで大勢を相手にするゲームはなかったのである。一度に襲いかかる敵の数・まとめて相手できる数はどちらも格闘アクションの『ファイナルファイト』(カプコン)や『スパイクアウト』(セガ)などが比較対象になり得ないほど。 前述したように群がり具合が大人しめである代わりに処理落ちやステルス(*4)も深刻ではないので、後のシリーズ作品で指摘されるそれらが原因のストレスは感じにくい。 また、プレイヤーが1000人斬りを達成すると、味方武将から「お前こそ真の三國無双よ!」と特別な賞賛台詞が掛けられると共に、味方全軍の士気が最大値まで上昇する。この特別賞賛は無双シリーズを象徴する台詞として定番の1つとなった。 操作が簡潔に纏まっている 攻撃に関しての操作は最低限「十字キーでの移動」「□ボタンの通常攻撃」だけで渡り合えるようにできている。 そして「通常攻撃中に△ボタンのチャージ攻撃」「無双ゲージが満タンなら、危なくなった時に○ボタンの無双乱舞」でアクションはほとんど網羅でき、複雑・シビアなコマンド操作は要らないのでアクションゲームが苦手な人でも取っつきやすい。 ×ボタンのジャンプからの攻撃やR1ボタンからの弓攻撃も使いこなせれば、戦い方の幅も広がる。 さすがに初期作なので出来る行動も最近のシリーズ作品に比べれば少ないのは致し方ない所だが、好意的に解釈すれば操作がごちゃごちゃしていなくて解りやすいとも言える。 一方で、相手の無双乱舞にも割り込めるカウンター攻撃など、本作でしか行えないようなアクションもある。 しかし相手をダウンさせてしまうため、後述のダウン問題がネックとなってくる。 育成要素がある 敵武将や拠点兵長を倒した時に落とす剣・盾アイテムを拾うことでプレイヤー武将の攻撃力・防御力をアップさせ、極めて稀にステージ上で見つかる点心を拾うことで体力ゲージと無双ゲージの上限を増やすことができる。 この内剣と盾は撃破時のコンボ数によって質が段階的に上がる。本作のみ、最弱の青銅の剣/盾を落とす敵でも、倒した際に24コンボを決めることができれば一気に黄金の剣/盾に変化させられる。 敵武将の半数以上は剣を落とすが、マップ外部に多い兵士の出入口にいる拠点兵長は必ず盾を落とす。この関係から本作では防御値の方を育てやすくなっており、初心者救済にも繋がっている。 無双モード(ストーリーモード)をクリアした武将の以降のプレイや他勢力の武将(*5)でのプレイでは敵パラメータが若干強化された状態になっている。 これらも合わせ、武将の育成にはちゃんと難易度設定以上の意義がある。 アクションゲームであることを重視したBGM これまで『三国志(演義)』を題材にしたゲームでかかるような曲ではなく、あくまでも「歴史ゲームではなく、(中国の三国時代を題材にした)アクションゲーム」であることを重視したハードロック調のBGMが用意されており、非常にノリの良い曲が揃っている。 だが、五丈原の戦い・蜀軍のBGMである「SACRED GROUND」のように、どこか悲哀を感じさせるような重い曲もあったりと、その曲調はワンパターンではない。 また、三国同士が戦う戦場の一部では勢力ごとに違う曲(*6)を用意しており、それぞれの勢力の状況や心情が伝わるようになっている。 問題点 ボリュームが少ない さすがにメディアがCD-ROMである以上は仕方ない所もあるが、プレイできる戦場の数はかなり少ないものになっている。 武将のモーション総数が少ない 具体的には前作から登場していた蜀・魏・呉各勢力の4人と他勢力の貂蝉・呂布が固有モーションとなっているが、趙雲以外の槍・戟使い、曹操以外の剣使い、黄忠や夏侯淵などの刀使いは一般武将のモーションとコンパチ(*7)。 といっても最初から使える武将は専用のモーションで、コンパチはクリア後の追加武将のみだけ。CD-ROMソフトという容量を考えれば、これでも健闘したほうだろう。 隠しのコンパチキャラで差別化が図られているのは外見の他にはパラメーター及び勢力別である無双モードのステージ順だけ。 黄忠や夏侯淵は演義通りに弓攻撃の威力が他より高い。 無双モードのシナリオが他勢力の武将には用意されていない 本作に限らず、以降の作品でも他勢力の武将にシナリオが用意されていないことは少なくなかった。 やり込まないとなると無双モードは勢力ごとに完全に固定になっていたり、プレイできる戦場の少なさといった要素はそのまま飽きを呼ぶ要素になってしまう。 勢力別に無双モードのステージが分かれているにもかかわらず、無双モード5ステージ中、「黄巾の乱」と「虎牢関の戦い」は状況が初期位置以外全く同じ。 ボイスはキャラクター選択時・プリレンダムービーとアクション時のみで、イベント関連は字幕表示オンリー このため、邂逅時や死亡時など口パクはあるのに無音なので物足りなく感じてしまう。 これもCDメディアである以上は仕方ない所であり、次作『2』でメディアがDVDになったことで戦闘中もフルボイスになり、戦場の雰囲気もより盛り上がるものとなった。 もっとも、『2』以降ではボイスが再生されている間はイベントが発生しなくなるため、門が開くまで延々と喋り終わるのを待たされるといった状況も目立つようになってしまい、「ボイスが無い方が良かった」という意見もあったりするのだが。 プレイするキャラクターを選択した際に喋る台詞は戦闘中に対峙した敵無双武将からの邂逅台詞であるため、趙雲のように様になっている台詞もあれば、呂蒙のように物騒な内容のものもある。 当然ながら後者程、キャラクターを選択した時にいきなり台詞を投げられると複雑な印象を受けることも。 システム面の練り込み不足 敵将が「起き上がり時に中確率で回復する」という仕様が特に問題視されていた。 敵武将が体力が半分以下のときにダウン状態から復帰すると、ランダムでアイテム効果能力(*8)を発生させる。時として全回復をすることもある。 故に効率重視で戦うとなると、ダウンしない通常攻撃の3段目までに攻撃を留める必要があり、それ以外の攻撃はほぼすべてダウンに直結してしまうため、他にできることも少なく、アクションも単調になってしまう。 『2』ではタメ時間を経て回復するが、本作では起き上がった瞬間である。さらに本作は…(後述)。 護衛兵関連にも欠陥が多い プレイヤーを守る「護衛兵」がおり、彼らに関しては武功ポイントでのみ成長する。 しかし、彼らに行動方針の指示を出せないため、成長していない序盤でも無謀にも敵に挑みかかって返り討ちに遭うなどして犬死にしたり、それ以外でも敵兵を吹っ飛ばしてそれが護衛兵に当たってしまうと大ダメージを受けてしまうこともあり、容易に全滅してしまいかねない。 プレイヤー側がその辺を意識した立ち回りと共に回復アイテムを拾って護衛兵を死なせないようにする(*9)必要がある。 無視する場合もいちいち遺言メッセージが出てきて、獲得武功も下がるので鬱陶しいことこの上ない。 逆に成長した場合は一般武将並の能力(*10)になり、人数も8人になる。ただ足早に進めない限りは自分だけで充分なまでに強くなっていることが多く、そしてこちらの状況などお構いなしに脇から茶々を入れてくる。 護衛兵を出撃させないということもできないため、彼らの存在がストレスや難易度を変に上げる要因になってしまっている所がある。例えば… 前述の通り敵武将をダウンさせると面倒なため、プレイヤー側がそれを嫌ってダウンさせないように戦っているにもかかわらず、攻撃を当てて敵武将をダウンさせてしまう。運が悪いとそのまま起き上がった敵将が全快してしまう。 敵武将や拠点兵長に対して、成長アイテムのランクアップを狙ってコンボ数稼ぎをしている時にも関係なく脇からふっ飛ばし攻撃を挟んでくるので、こちらのコンボを潰されてしまう。 弱っている敵武将のトドメを横からかっ攫われる。 平均すると激し目の難易度カーブ 後述するようにステージ数が少ない本作では1ステージごとの難易度上昇が現在のシリーズ作品より強いペースで行われる。 その中で武将を倒さねばプレイヤーは成長できないため、総合的な難易度としてはデフォルト設定のNORMALですら今の無双シリーズからすれば意外にシビアなバランスになっている節がある。 初期作独特の仕様として「能力差をつけていなければ敵将のガードを崩せない」こともこれに拍車をかけているため、稼ぎなしで進むのはかなり困難。 本作に限らずほぼ全ての無双シリーズ共通の仕様だが、プレイヤーが戦死したり敗北条件を満たしてゲームオーバーになると、そのステージ中に得た武勲・アイテムが全て無効となってしまう。そのため本作ではなおさら、EASY設定にしてでもクリア済みのステージで稼ぐ必要に迫られる。 難易度EASY設定では敵パラメータが控え目になる上に敵の攻撃でこちらの攻撃を中断されることも少なくなるので、ゴリ押しが効きやすい。 体力と無双がとても成長させにくい 成長アイテムの剣や盾は敵将や拠点兵長を倒せば数は集まるので、普通にプレイしていればそれなりに成長させることが出来る。しかし体力と無双を成長させる点心は入手が極めて困難なレア物になっている。 各マップ中に1つしかない特定の壷を壊すか特定武将を特定ステージで撃破する(*11)ことで見つかるが、ほとんどの広いステージにたった1個という希少品なので相当見つけにくくなっており、結果としてこのパラメータは成長が非常に遅れてしまう。 黄巾の乱や虎牢関の戦いの裏シナリオ(*12)の場合、点心を落とす劉備・孫堅・曹操ら三将とまとめて戦えるため、戦場の壺の分も含め最大4つ分の稼ぎになる。とはいえそれぞれ難易度も相応なので初期状態で挑むのはやや難しい。また裏シナリオ自体も裏技(*13)を使わないならば無双モード数人のクリアが必要。 他にもスコア・経験値のような存在である「武功」ポイントでは自分は全く成長しない(護衛兵のみ)ため、否が応でも武将との戦いを多く制さねばならない。せっかくの撃破数が成長に生かされないというのは、人によっては気になる点になるだろう。 続編シリーズでは武功による昇級でも能力値が上がるなどの所謂経験値レベル制も導入され、撃破数を稼ぐことでも成長面での意義がもたらされることになる。 弓兵の凶悪さ 本作の弓兵はプレイヤーを優先に狙い威力も高い。敵兵の直接攻撃による怯み効果が低減されるEASY設定ですら弓矢のひるみ効果は高く厄介なので、弓兵の最優先排除が攻略のコツと言っても過言ではない。 しかも櫓や崖の上などプレイヤーが到達できない(*14)、又は到達に手間が掛かる所にいるのが大半である。こちらも弓で対処するしかないことが多く、矢を常にストックしておかなければならない。 ちなみにこちらの弓も威力は充分であり、残り数に余裕があれば無双ゲージを消費して連射することで、普段はかなり困難なコンボ数を決めて敵将を一気に仕留めることも可能。 落石の仕様 一部のステージでは、敵の武将が高所から落石による攻撃を仕掛けてくるギミックが存在する。プレイヤーに直撃すると体力全快からでも半分以上のダメージを受けるなど相応に危険な罠だが、ある程度避けることは可能。 問題は画面外のNPCに対する仕様。落石攻撃の起きているエリアをプレイヤーの画面外で通過した味方武将は持続的にダメージを受け続ける(敗走はしない)のだが、これによってあっさり体力がほぼ尽きた瀕死の状態になって戦闘を開始した途端敗走、といった現象が起きる。 この罠の影響が最も顕著なのは総大将である曹操の駐在するエリアに落石が直撃する「官渡の戦い・曹操軍」で、曹操軍本陣への投石を放置していると、何の前兆もなく曹操死亡のムービーと共に突如として敗北、といったことも平気で起きる。 この問題は次作の『2』でも残っている。「黄巾の乱」の盧植や、「南蛮夷平定戦」の馬超・呂蒙などが該当し、「配下の兵士が全滅し、体力ゲージが真っ黒」の状態になっていることがある。 兵士と異なり、武将をイベントによって敗走させることができなかったための仕様と思われる。 ただこの落石攻撃のギミックに関しては、上記のような問題に加えて武将を落石ギミックよって敗走させる表現の場合、近年のリアルかつハイクオリティな表現で再現すると相当過激な描写にもなりうる。 そのため、現在に至るまで諸外国並みの厳格化が進んでいる近年の日本のレーティングに引っかかるという問題が発生するということなのか、後期のシリーズ作品では廃止されている。 アイテムドロップが解りにくい。 本作はアイテム出現時に飛び出す描写のみで、後の作品で導入された出現音や目印となるオーラは発生しない。 そのため、画面外へ吹っ飛んだ敵が落としたアイテムを拾うのが困難になっている。 途中セーブ不能 移動速度が全体的に遅く、1ステージの攻略にどうしても十数分以上(*15)の時間がかかってしまうゲームだが、本作は戦闘を途中でセーブして中断することができない。「空いた時間に気軽にプレイ」とは言い難い。 総評 このWikiでの判定を良作に分類しているが、先述の通りシステム面などに引っかかりを覚える難点も少なくないため、現代の観点から本作を素直に良作と呼ぶには些か疑問符が付いてしまうのは否定できない。 しかし、もはや本作に関しては1つのゲームとしてよりも、本作が1つのジャンルとして後に確立されていくことになる「一対多の群がる敵を薙ぎ倒す無双(系)アクションゲームの土台を作った点」を評価されるべきであろう。 類似した特徴を持つゲームタイトルを除いて無双シリーズだけで見ても、さらにシステムが洗練されてボリュームも飛躍的に増大している後継作品が発売されている。 シリーズ後継作とのスタイルの違いを楽しむ以外、今さら敢えて本作をプレイする理由は無いかも知れない。 だが、本作の存在が後に10年以上にわたって続いていくことになる『真・三國無双シリーズ』はもちろんのこと、『戦国無双シリーズ』などといった「無双シリーズ」に成長し、コーエーの新たな代名詞となったのは確かである。 本作がただ敵が群がる以外に特徴を持たず、むしろそれ以外がもっとお粗末なゲーム性、あるいは発売時期が遅すぎたならここまで息の長いシリーズにはならず、3D格ゲーの後塵を拝した『三國無双』の時のように「コーエーの一発ネタ」扱いで終わってしまっていたかも知れない。 そうなれば当然1つのジャンルとして確立せずに流された可能性もあり得た事を考えれば、本作がハード初期の完全新作としてそれだけの完成度・インパクトを誇っていたということの証左に他ならない。 シリーズについて 海外版におけるシリーズ分類 本作はタクティカルアクションゲームである『真・三國無双』シリーズとして見た場合はシリーズ第1作となる。 一方、『三國無双』の海外版タイトルは『Dynasty Warriors』、本作の海外版タイトルが『Dynasty Warriors 2』となっているように、海外では本作は「『三國無双』シリーズの第2作」として扱われているため、以降のナンバリングは日本版と1つずつずれている。 海外版タイトル 無双シリーズの日本と海外版タイトルを比較すると下記の通りになる。 日本版 海外版 日本版 海外版 日本版 海外版 (真・)三國無双 Dynasty Warriors ガンダム無双 Dynasty Warriors Gundam ゼルダ無双 Hyrule Warriors 戦国無双 Samurai Warriors 北斗無双 Fist of the North Star Ken s Rage ファイアーエムブレム無双 Fire Emblem Warriors 無双OROCHI Warriors Orochi TROY無双 Warriors Legends of Troy 刀剣乱舞無双 Touken Ranbu Warriors 猛将伝 Xtreme Legends ワンピース海賊無双 One Piece Pirate Warriors ※『猛将伝』は無印タイトルの後ろにそのまま付記される形となるため、『真・三國無双6 猛将伝』ならば『Dynasty Warriors 7 Xtreme Legends』となる。 『真・三國無双7 with 猛将伝』の場合、『Dynasty Warriors 8 Xtreme Legends Complete Edition』になる。 詰まる所、海外では「無双シリーズ = Warriorsシリーズ」であるということになるが、『北斗無双』だけは例外として「Warriors」が付いていない。 また『無双OROCHI』の続編である『無双OROCHI 魔王再臨』は海外では『Warriors Orochi 2』のタイトルで発売されているため、こちらも『真・三國無双』シリーズ同様にナンバリングがずれている。 武将の呼び名について 無双シリーズでは、特定の武将に対して特殊な呼び方を設定されている武将が存在する。 例えば関羽や張飛が劉備を「兄者」と呼ぶことや、夏侯惇が曹操を「 孟徳 (もうとく)(*16)」と呼ぶことが当てはまる。 本作のみフルボイスでないからか、敵武将を撃破したり味方を賞賛する時にはその武将の名前を呼ぶようになっている。 つまり「敵将○○、討ち取ったり!」になるし、味方を賞賛する時は「さすがだな、○○(殿)!」となり、後者にはその呼び方が適用されるのだ。 ちなみに本作の中でよくネタになっているものに、夏侯淵と夏侯惇の呼び方の差がある。 夏侯淵はシリーズ通して夏侯惇のことを「 惇兄 (とんにい)(*17)」と呼び、夏侯惇は最近の作品になって「淵」と呼ぶようになっている。 だが、本作では夏侯淵は「惇兄」と呼ぶのに対し、夏侯惇はこの作品では特別な呼び方の設定がされておらず、「夏侯淵殿」呼びである(*18)。 これによって、夏侯淵が夏侯惇を賞賛する時は「さすがだな、惇兄!」となるにもかかわらず、その逆が「さすがだな、夏侯淵殿!」という、ある種シュールな光景になっている。 この2名が有名だが、それ以外にも孫尚香は何故か父や兄を褒めるのに「孫堅殿」「孫権殿」呼びしたり、臣下であるはずの周瑜が「孫尚香」と呼び捨てにするシーンも存在するなど、この辺でもまだまだ練られていない所が散見される。 以降の作品ではこの辺も徐々に改良されていき、違和感が解消されていっている。 …もっとも『2』では「樊城の戦い・蜀軍」ステージで、何故か格上扱いの一般武将であるが故に父親である関羽に上から目線で話す関平(*19)がネタにされていたのだが。 余談 先の脚注にて触れているが、メニュー画面で特定のコマンドを入力することでキャラクターやサウンドテストを解禁できるシステムが用意されているほか、「START」+「SELECT」の同時押しによるソフトリセットに対応している。 ソフトリセットは以後、『7 Empires』などPS3での無双シリーズ作品までに共通するコマンドの一種として伝統の1つとなり、キャラクター解禁の隠しコマンドも『2』へと密かに続投されている。 ステージをクリアすると、そのステージにおける敵撃破数の上位10部隊が表示される。 当然ながらプレイヤーの操作武将がぶっちぎりで1位になることが多いが、自分以外の武将がどれだけ活躍していたのかもわかる面白い要素だった。 この要素は本作限りであり、マップ全体の行動履歴リプレイも『3』を最後に廃止された。 シリーズ作品の中でも珍しく、黄金の剣(攻撃+8の成長アイテム)に加えてさらに上級品となる青釭の剣(攻撃+10)がドロップアイテムとして存在しているタイトル。 黄金の剣は24コンボを達成することでも入手できるが、青釭は通常の方法で出現させることはできず、特定の武将からのドロップでのみ入手できるレアアイテムという位置付けだった。 入手するためには特定の条件が必要、という意味では後の作品におけるユニーク武器や貴重品などにも通じる収集要素の先駆けの1つともいえるかもしれない。 本作より確立された勢力毎の配色(魏:青 / 呉:赤 / 蜀:緑etc.)は続編に留まらず、その後様々な三国志を題材とした作品群にも取り入れられている。
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ニコニコ動画にうpされている三国志9プレイ動画のうち、 長期間新規投稿のない動画、うp主が長期休載や打ち切りを宣言した動画をまとめています。 +※編集者向け 三国志9関連(更新停止動画)テーブル改廃 ←既存のタイトルの編集はこちらから行った方が便利かもしれません。新規タイトルを追加したい場合は通常編集してください。 解説ページの作り方 解説ページテンプレート 便利なwiki構文 三国志9登録武将一覧 プレイ動画投稿史(三国志) ※下のテーブルに動画がない場合は、下記のページも探してみてください。 三国志9関連(更新中動画) 三国志9関連(完結動画) 三国志9関連(削除動画) 三国志9 更新停止、打ち切り タイトル Part1 最新 リスト 備考 シンデレラ三国志 (⇒iM@s) 第一話 第十二話 リスト PCクラッシュのためリメイク中 那珂☆無双 take1 take⑪ リスト 他作品 ながこぁ!! 軽音演義 第1話 第29話 リスト 更新再開(2016/1/17) パチュリ~の逆襲 part0 part.206 リスト おれ達、黄巾賊! 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-- 名無しさん (2009-02-01 18 34 25) 中華武将祭りが更新再開してますよ。 -- 名無しさん (2009-03-09 18 50 39) ふと気づいたのだが、レクター教授のわくわく天下統一がないのだが… -- 名無しさん (2009-04-05 23 39 37) Big★Bang☆三国志は再開してたはずだけど・・・ -- 名無しさん (2009-05-16 21 44 24) 更新出来ない理由があるうp主はしょうがないと思うが、それ以外は唯の出しゃばりとしか言いようがないな…。もし亡くなられてたらすまないけど…。 -- 名無しさん (2009-06-11 21 33 22) 変態記もⅡ、Ⅳに続いてⅢまで更新停止とは・・・ -- 名無しさん (2009-06-18 17 12 06) 6月は生還した動画が5件現れ、今日も1件更新された・・・すげえ嬉しい。 -- 名無しさん (2009-07-06 00 30 11) 自分の動画を更新停止に移動してくれた方へ blogの更新なども含むはずだと認識していたので、直しました。10/11に一度「当分更新できないかも」と書き、今日改めて「悪くても11月中には」と書きました。この行為に異議があるようでしたら、返信お願いします。特になければ「blogで表明」と付け加え、改めて更新中一覧に戻させてもらいたいと思います。 -- 東方中国志の者 (2009-10-19 20 43 24) ↑ すみませんでした。ブログの存在を知らなかったもので… 更新中に戻しておきました。 -- 名無しさん (2009-10-20 14 43 14) ↑確認しました。解説にblogのアドレスが載っていなかったのですね。修正ありがとうございます。 -- 中 (2009-10-20 15 18 57) このページ、少し整理しませんか。たとえば、更新停止(1~3ヶ月)、更新停止(3ヶ月以上)、更新の終了が宣言されているもの(データ消失等)、とか。うp主様が多忙で元々月1本ペースの作品とかもあるし、そういう作品と、途中で投げ出してしまったことが明らかな作品とを同列に扱うのは少し失礼なのではないでしょうか。うp主様のやる気をそぐようではこのwikiの意味が無いと思います。みなさんの意見を聞かせてください。 -- ts (2009-10-24 23 16 09) 「更新停止」って分類を「1ヶ月以上更新がない」に変えればおk、変に弄繰り回す必要もなし -- 名無しさん (2009-11-13 02 45 40) 停止扱いに不満がもれ聞こえるのは確かだし、いっそ「更新頻度がごく低い作品」一覧とか作れば? -- 名無しさん (2009-11-17 16 54 15) 更新停止扱いされて、うp主がやる気を無くすとか言ってるけど、wiki見て凹む位の暇があるなら生存報告なり進捗状況を報告すればいいだけの話でしょ、視聴者を待たせて申し訳ないって思う気持ちがあるならそれくらい出来るはずだし、本当に忙しいならwikiなんて見る暇ないだろうしね。待ってる視聴者や心配してる視聴者がいる事に対して何とも思ってないなら視聴者がどう扱おうがお互い様だよ -- 名無しさん (2009-11-17 23 11 06) うp主は更新停止に置かれてるのが気になるなら報告するんだし、気になると意見を出してるのは視聴者だと思うけど。更新中動画のページでも話題に上ってて、そっちの方では検索性が悪くなるって面も指摘されてた。頭ごなしに話し合いの場を潰すのはどうかと -- 名無しさん (2009-11-18 10 41 55) 生存報告とか進捗状況の報告がされてるのに一律更新停止に放り込むのはどうなのだろうか -- 名無しさん (2009-11-19 03 05 07) 生存報告日から1ヶ月を経過しても何も進展がない場合は移動させてますよ。貴方が言っているのは恐らく更新停止枠に移動してから生存報告をされたものではないでしょうか。基本、更新停止枠に移した動画の投稿者欄やマイリスコメを巡回してチェックはしませんので最新話が投稿されるまでそのままです。 -- 名無しさん (2009-11-19 08 13 09) 1ヶ月経つ前に進捗状況を報告すればいいだけの話。それで近いうちの更新が期待できると判断されれば更新中扱いのまま。 -- 名無しさん (2009-11-19 17 11 59) 幼女無双~どきっ☆ロリコンだらけの三国志Ⅸの更新が再開されたため停止リストより削除、更新リストに移行しました -- 名無しさん (2009-12-15 21 51 06) 記載漏れが3作品(友人とFREEDOMに建国、盤上遊戯、もう何度目か分からない)見つかりましたが、どれも最終更新から1月音沙汰がないのでこちらに加えときました。 -- 名無しさん (2009-12-24 19 14 37) Big★Bang☆三国志が更新されていたので更新中に移しておきました。 -- 名無しさん (2010-03-05 14 25 04) 私は立ち上げから見ているわけではないので良くわからんが何故一ヶ月なんだ? 仕事をしている人なら年末や年度末、学生でも試験と論文提出等で一ヶ月空くぐらいは普通だと思うんだが? -- 名無しさん (2010-05-02 18 58 19) 「良くわからん」のならまず調べろよ…。1か月に決まった詳しい経緯は こちら 参照。 -- 名無しさん (2010-05-03 10 43 29) 騎将さんのところが復活したようですね。 -- 名無しさん (2010-09-18 13 06 24) 騎将さん、ひなやぼ、天公将軍という三大作が更新中か・・・ -- 名無しさん (2010-09-19 15 09 50) と思ったら天公が早くも更新停止。やっぱり原因は歴戦文化祭の作成か。 -- 名無しさん (2010-10-14 20 46 37) 戦鬼スカーレット、新作着てたので戻しました。その4が最新ですが、その3から見ないとわからないと思うので、その3の方のリンクを貼ってます。7日たったらその4に貼り換え的な感じでいいでしょうか。 -- 名無しさん (2010-12-14 19 03 42) 同時うpなので両方を最新欄に載せときました。 -- 名無しさん (2010-12-14 19 19 13) その手がありましたね。ありがとうございました。 -- 名無しさん (2010-12-14 19 47 28) 久々に見てみたら主要動画が停止行きに…更に天子ふるぼっこの主が亡くなられてたのか…。次回更新も期待してたので大変残念でなりません。ご冥福をお祈りいたします。 -- 名無しさん (2011-01-17 12 55 12) 三国志でバトルしようぜ! が削除されちゃってます・・・ -- 名無しさん (2011-02-10 21 13 12) FFTの三国志、復活後8月中完結との事なので、誰か更新中に入れて下さい。(39度近い熱と下痢で頭がぼーっとしている私には無理です) -- 裏方N (2011-08-03 00 16 50) ↑とか書きながら自分でやりました。 -- 裏方N (2011-08-03 03 53 43) 幼女無双~どきっ☆ロリコンだらけの三国志Ⅸ 更新再開されたのでリスト移動しました -- 名無しさん (2011-09-04 19 12 56) Arc The Lad三国志でデータが消えた為打ち切りです。 -- 名無しさん (2011-10-15 22 16 08) 打ち切り宣言があるのと、単に更新期間が空いてるのは分けたいところだが… -- 名無しさん (2012-03-23 21 17 33) 軽音演義 更新再開したので移動しました -- 名無しさん (2012-05-16 00 50 55) 信長三国伝が2012年08月16日 22 24 5章9に更新ありましたので、更新停止から更新中に移行して下さい -- 那智 (2012-08-17 06 39 39) 騎将張繍の野望、 2015年7月12日に復活とのことで、更新中に移動しました。 -- 名無しさん (2015-07-14 18 24 05) 2017年スタートながらデータクラッシュで打ち切られたシリーズを発見したため追加。 -- 名無しさん (2017-11-15 22 23 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3063.html
「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。 依頼内容は、総評のパワーアップキットについての記述の変更です。 三國志12 【さんごくしとぅうぇるぶ】 ジャンル 歴史シミュレーションゲーム 対応機種 Windows XP/Vista/7 発売・開発元 コーエーテクモゲームス 発売日 2012年4月20日 定価 パッケージ版 11,340円TREASURE BOX(限定版) 15,540円ダウンロード版 8,800円※それぞれ税込 判定 クソゲー ポイント 凄まじい下方修正の数々極悪仕様のオンライン認証無料の体験版と対戦版だけDLすれば十分無印版(特にPC版)はシリーズ中最もシンプル 三國志シリーズリンク 概要 システム 問題点 賛否両論点 評価点 総評 余談 概要 三國志シリーズの12作目。前作『三國志11』から6年の歳月を隔てて製作された。 発表当初は久方ぶりの新作ということで喜びの声と共に迎えられたが、具体的なゲーム内容が明かされてくるに連れて不安視する声の方が大きくなっていった。 結局幾度かの延期(2012年3月2日→3月30日→4月20日)を経てようやく発売されたのだが、蓋を開けてみるとその出来はシリーズファンの期待を大きく裏切るものだった。 キャッチコピーの「最強の三國志。」「舞台はととのえた。物語をつくれ。」も、実際のゲーム内容を見る限りは自虐ネタとしか思えない。 システム 伝統的なターン制・君主プレイの国取りゲーム。 プレイヤーはシナリオ毎に異なる君主の内の一人を選び、中華統一を目指す事になる。 内政は都市に施設を作り、そこに武将を配置して働かせると言うシステム。 前作やコーエーの他作品と違い施設造りや増築自体には武将は不要で、建ててからの施設運用で武将が必要となる。武将なしの施設はほぼ効果を発揮しないので技能や能力を考えて施設への配備を考える必要がある。 このために、前作までの箱庭内政では建ててしまえば恒久的に物資等が補充できたために後半では内政担当の武将は冷遇気味(*1)だった。しかし今作では領地が増えても武将を配置をしなければ国力の充実を実感できず、特に領地が増える後半はそれこそ能力の低い武将でも配置していく必要があり、どんな武将でも最後まで出番が存在する。 今までは前線から離れた都市を内政都市として、ひたすら一人の武将に物資を運搬させるのが一般的だったが、今作では通用しない。戦略的に重要な都市を見極めて武将を固める必要がある。 戦闘は専用マップで行われ、シリーズ初のリアルタイム戦闘を採用している。 形式は『信長の野望 天下創世』のシステムに似ている。信長の野望ではこの形式のリアルタイム戦闘は一般的だが、三國志で採用されたのは初めて。 武将は必ず1人に付き1つ「戦法」を持っている。戦争では全部隊で共有の采配ポイントを消費する事により、戦法を使って様々な効果を得られる。 詳しくは問題点で述べるが以前までと違い効果や有効範囲が抑えられておりただ使うだけで勝利確定とはならずうまく活用していく必要がある。 本作の大きな特徴として「秘策」が存在する。武将三名に一定期間開発させる事により、各勢力3つまで所有する事が出来る。使い捨てで、発動すると一定期間の間、戦略、あるいは戦術面で恩恵が得られる。 問題点 今作は前作までにあったシステム、データ等が大幅にカットされている。簡略化や削減などはこれまでの三國志や他のコーエー製ゲームにもゲームコンセプト上の関係で行われていたが今作は明らかに度を超えている。 武将数の大幅カット 前作と比べると2/3程度まで激減している。今回の最晩年シナリオ(後述)に合わせたのか特に三国鼎立以降の武将が重点的にカットされており、220年頃から内政すら覚束ぬ程人手が足りなくなり、240年頃にはゲーム自体が成立しなくなる。上記の仕様の通り、武将の存在が今までのシリーズ以上に重要なので武将の大幅リストラはゲームのバランスに響く事になる。 カットされた武将も、鮑信・王基・賀斉・傅彤・羅憲(*2)といった名脇役かつ前作でも優遇されていた武将がカットされている。また三国の皇帝でも後半の人物(曹芳・曹髦・曹奐・孫亮・孫休・孫皓)が消されており、『三國志』のタイトルすら怪しくなった(*3)。 一応今回リストラを喰らった武将は、異民族を中心にPS3・WiiU版では100名程、さらにPKでは50人程復帰している。 リストラ武将が大勢いるにも拘らず、追加に疑問ある武将の顔ぶれ 戴員・嬀覧(*4)(孫翊暗殺事件の犯人)はシリーズ初で、范彊・張達(張飛暗殺事件の犯人)は『V』以来。でもコイツ等を出すよりは(以下略) 女性武将も増加。無双ファンに媚びているとの意見もあるが、そもそも今までの三国志シリーズでも女性武将は登場している。無双に出ていて今回初めて出た女性武将は王元姫と歩練師の2人のみ。しかもこの2人にはしっかりとした逸話がある。但しシナリオの都合上生年の遅い王元姫(217年生まれ)は登場自体が非常に遅くまともに使う事ができない。 クリア特典シナリオではどういうわけか戦国武将が数十人登場する。しかも戦国武将はどいつもこいつも高性能っぷりを発揮しており、能力に癖が強く中途半端な三国武将は存在が一気に霞む。言っておくがこれは「三國志」であって「信長の野望」ではない。 一応、これまでの作品でも(三国志以外の)歴史上の人物や他作品の(勿論コーエーの)歴史SLGからSP武将が登場する事があったし三國志の武将が信長の野望等に出張する事があったので今作だけの問題ではない(今作もあくまで架空シナリオ扱い)。 プレイヤーが武将同士の婚姻や義兄弟を結んだりすることはできない。前作ではロマンはもちろん部隊能力や支援攻撃にも影響する重要な要素だったのだが…。 前作で好評だった武将の老顔グラが存在しない。 もっとも顔グラの老化は前作のウリであった為、今作でも必ずしも採用しなければいけないというわけではない。 戦争の要素の大幅カットと詰めの甘さ 戦争パートは露骨に『三国志大戦』の影響を受けた……というかパクったとしか思えない様に見えてしまう。 特に「時間経過で溜まる采配ポイントを消費して、武将固有の戦法が出せる」というシステムは、『三国志大戦』の「士気」を采配ポイントに、「計略」を戦法にと名前を変えただけの代物である。更に戦法使用時や城門突破時の演出等は三国志大戦と似た物になっているのもパクリ疑惑を増長させてしまっている。 一応描写と戦法の出し方を除けば上記の通り雛形は既にコーエー側が信長の野望で使用されていたシステムの流用なので一方的なパクリ呼ばわりは心外ではあろう…がその場合は既に旧作(*5)のシステムを流用しているという点で手抜き呼ばわりされるのだが…。 戦争は専用の戦闘マップで行われるが、戦闘マップが狭くなったため戦略性が失われ、ごり押しが全てに。物量で圧倒しているなら完全委任でも負ける要素がない。 …であったが、視界が限られる上にアップデートにより敵が寡勢でも本陣を狙ってくるようになったため、完全委任や部隊一塊は危険になった。 部隊の兵科は槍兵、騎兵、弓兵の3種類。兵器も2種類。戦法は変えられず、陣形の概念も無い。 部隊の最大出撃数はたった6部隊(援軍4部隊)。副将も付けられない。このため、率いる事ができない兵力は予備兵として本陣に待機という形になる。 陣や防壁を建設することはできない。 従来の様な火計はおろか、水上戦すら削除されているため、OPムービーの赤壁の戦いがシステム的に全く実現できない(ただし前述の「戦法」に火計、神火計は存在する)。 一騎討ちはしょぼいムービーを垂れ流しながらのカードを使った三すくみじゃんけん。『X』や『11』と比べると、駆け引きの要素が乏しい。 しかもCPUは後出しじゃんけんしてくるため理不尽さ満点。加えてムービーなどの演出があるため無駄に時間がかかりテンポが悪い。 援軍は自発的に退却できないという謎の仕様のせいで、うっかり負け戦に加担してしまうと全員捕縛されてしまう。 内政の要素の大幅カットと詰めの甘さ 『11』と比べると施設作りが簡略化されてしまった。建てられる施設の数は少なく、国造りの工夫どころか見た目の変化すらも乏しい。また、序盤の弱小勢力は必要に応じて施設を建て直さなくてはならないため、達成感に乏しい。 さらに作った施設に武将を配置しなくてはならないが、この武将が外交や輸送を行うたびに、改めて配置しなおさなくてはならないため、内政のテンポが悪い。 武将なしの施設はほぼ役立たずなので内政を終えた後方都市にもある程度の能力を持った武将を配置しておかねばならず、特に優秀な文官は後方で忘れられやすい。ある意味、現実的な光景であり、プレイヤーに人材の管理能力を求めると言う意味においては、悪い事でもないのだが…。 異民族の存在はまるまるカット。異民族の存在は三國志を語る上でも時代考証的にも絶対に無視できない要素であるのだが…。 初代ですら存在していた災害や住民反乱もカット。 異民族及び、災害はPKで対応。ただ、今までのシリーズでは普通に存在していた要素をPKで加えるのはコーエーの悪い癖である。 人材登用や外交での重要な要素であった舌戦もカット。 シリーズの伝統とも言える軍師の助言もカット。軍師の役目は他国の防御度を下げたり、兵器を盗んできたりすることになっている。 ゲームシステムの拙さ 戦略時のイベント強制介入が復活。勝手に領地が変わってしまう。 例えば黄巾の乱の孫堅プレイ、黄巾党を攻め滅ぼして何進から褒美として長沙の太守の任命を受けると、それまで手に入れた領土を全て奪われ、長沙1国のみになる。どう見ても左遷です)『X』でも同様の問題があり、大きく非難を浴びていたが、再発する事となった。 更にアップデート前はAIが噛み合っておらず、イベントで曹操の捕虜になった関羽がイベントと関係ない所でCPUに処断されるという、その後の流れが全く意味のない状態になっていた。 プレイヤーが不利益を被る場合は選択肢次第で回避する事も可能だが、CPUはイベントで次々と版図が変わってしまう。 外交ではアイテムや捕虜、秘策などを交渉材料にする事が出来るようになり、『11』などよりも交渉の幅が広がった。それ自体は進歩である。が、その中で捕虜のウェイトが大きすぎる。凡将でも2、3人捕まえておけば、容易に停戦が結べるため、CPUを自在に操る事が出来てしまう。 ただ、意図的にやったのか、バランス調整不足なのかは不明。一軍の将を捕虜にすれば外交で大きく優位に立てるのは当然だし、捕虜を使った外交を積極的に行わないと詰む局面があるのも確か。「信長の野望・革新」の坊主停戦よりはマシかも知れない。なお、捕虜を交渉材料に同盟を結ぶ事すら出来る。もちろん、同盟を結んだ後、互いの捕虜は、きちんと全員、解放される…ん? 容易にキャラを育成できてしまうイベントが頻発するため、プレイヤー側の武将は超人レベルにまで簡単に育ってしまう。 シナリオは前作以上に三国志前半に偏っている。史実最後年のシナリオですら214年という有様。前述の追加武将と言い三国志後半を軽視(*6)していると言わざるを得ない。 ちなみに、初代『三國志』ですら史実最後年のシナリオは215年である。こちらは最初のシナリオが3年遅いが。 PK追加シナリオではなく無印だけで遊べるものでも、前作『11』では225年、前々作『X』では227年(PKで253年追加)と10年以上も違う。末期が充実した『IX』に至っては263年(決戦制覇なら279年)のシナリオまである。 出陣や輸送等がキャンセル不可能。うっかり兵力や兵器の手配が済まないまま決定してしまうと悲惨… 一応、事前にセーブしておいてロードすればいいだけなのだが、そんな手間を取らせるよりは取りやめる為のコマンドを用意しておけよ…ということになる。 秘策・戦法のバランスの悪さ 秘策の効果が強すぎる。特に絶道の策(=軍隊派遣が封印される策)はあまりにも凶悪すぎるため、中盤以降はこれを防ぐ手段を常時投入するハメになる。 なお、秘策の開発には特定の特技が必須になる為、人材に乏しい弱小勢力では開発すらできない。 秘策発動時に挿入されるムービーは妙に諄い上に長ったらしく作り込まれている。力の入れ処が間違っている。 戦法のバランスの悪さ 特に有名武将専用の戦法があまりにも強力過ぎる。 例としては、範囲全体の戦闘力強化+負傷兵の回復効果で脅威のゾンビアタックを可能とする劉備の戦法「義勇兵」・範囲全体の戦闘力強化+伏兵化効果で相手の戦力をガタガタにしつつ攻められる諸葛亮の戦法「八陣の法」・名前そのままの鄧艾の戦法「伏兵神速」。 ただ、劉備に関しては魅力のパラメータが無くなった事による個性付けと言えばそこまでであるし、諸葛亮に関しても天候を自在に操作し落雷を落として敵部隊を一撃瀕死や火計→風変で敵に向かって火攻め(IV等)に比べれば今作はまだマイルドな方である。 戦法が似たようなものばかりで、武将の個性をイマイチ表現できていない。 一応超有名武将には固有の特技が設定されているが、三国志素人でも知っているような超有名武将だけである。脇役の重要性を認知できているとは思えない。 例えば孫策と張遼と孟獲が同じ戦法であったり、孫堅と郭嘉と董卓が同じ戦法であったりする。前作は少なくとも本作よりは特技によって個性を表現できていた。 そんな武将固有戦法ですらゲーム開始直後から新武将に普通に付けられるのも問題。今まで強力な特技等は1度クリアしないと設定できないように自重された作品もあり、せめて各人の固有戦法位は1回クリアした後にしか付けられない、と言う事はできなかったのだろうか…。 一応、これまでの作品で猛威を振るった強力すぎる常駐効果や直接ダメージ、回復系は撤廃や無難な物のみ採用、使用者が激減し消費采配も高めで連続で使用できなくなっている。 オンライン対戦の詰めの甘さ 本作最大の売りであるオンライン対戦は、劣化『三国志大戦』である。 オンライン対戦には制限があり行動力最大値の十分の一を使わないといけない。 所有できる武将カードに制限がある。 発売当初は毎週調整が行われていたが、現在は放置されている。 公式コミュニティが荒れている時なにもしないなど、運営のやる気のなさが窺える。 極悪仕様のオンライン認証システム 色々と酷い本作の中でも、特に極悪仕様とまで呼ばれるのが"オンライン認証システム"(いわゆる「アクティベーション」「アクチ」)。 本作は基本、オフラインゲームなのであるにもかかわらず、毎日オンライン認証しなければゲームがプレイできない。しかもサーバーが落ちていて認証出来ない場合もあり、その場合はプレイ不可能。 酷いものだと土日に20時間以上サーバーを落としっぱなしにし、ゲームが全くプレイ出来なくなると言う事すらあった。 これでは毎回ネットワーク認証を要求され、しかもプログラムアップデート以外にオンライン要素が皆無な『真・三國無双3 ハイパー』の失敗と同じ轍を踏んでしまっている。 毎日午後八時を過ぎる度に認証がリセットされ再び認証を要求されるようになるが、プレイ中であっても容赦なく認証を要求してくる。 中古対策・海賊版対策が目的とされているが、わざわざ手間を掛けてまでまっとうなユーザーが頭を抱える仕様にしてしまうのは…。 なお、パワーアップキットでは1週間に1回の認証に緩和されたが、あまり根本的な解決にはなっていない。またシブサワ・コウアーカイブス版ではSteam認証に切り替わったため、 ようやく アクティベーション作業が不要となった。 賛否両論点 武将個々の仕様の大幅カット 武将の兵科は固定。好きな兵科を割り当てることは不可能。前作の『11』では自由に決められる上、武将一人一人に各兵科適性が定められていた。 ただ、前作の優秀な武将は揃って全ての兵科適正が高くて隙が無く、そういった武将に対して能力の低い武将でも付け入るスキを与えたというバランス調整にもとらえられる。 3すくみをバランスよく出さなくては対処できないため、以前のシリーズよりは色々な武将が戦場に出る事が多くなったとも言える(呂布が兵科の都合上、張飛に苦戦する…といった面もあるが)。 各パラメータのインフレが激しい。特に「統率」で顕著であり、華雄、顔良、文醜、周泰と言った猛将達が前作と比べて軒並み5~10上昇している。さらに文官の中では郭嘉が統率51→88と再評価だとしても異常な上昇を見せている。ちなみに統率88は賈詡と同値。 一応擁護しておくと、今回の統率は純粋に部隊の戦闘力及び率いることが出来る兵士の数に影響している。しかも今回は部隊に副将を組めない為武将個人の能力が物を言う事になる。つまり例え武力が100であっても統率が低いというだけで戦闘ではまるっきり役に立たなくなってしまう。猛将の統率上昇は「武勇で有名な武将なのに殴り合いに弱い」事を避ける為とも考えられる。 武将の顔グラフィックについて 本作は登場する武将の顔グラフィック(正確には上半身を含めた肖像)が全て新規描き下ろしとなっている。 前作のグラフィックに似ている(アングルや表情が変わった程度の)武将も多いが、三國志VIIから5作にわたって顔グラを使い回されていた武将に新たに顔グラを描き下ろしたのは評価点と言えるだろう。 シリーズが進む事につれ、顔グラが古い武将はやけに顔が小さいといった(*7)違和感があったが、本作でようやく一定のクオリティに統一された。 『演義』寄りの顔グラフィックが多く、『正史』としても通用していた一部の武将に違和感を覚える部分(学者で名を馳せた闞沢や強かな知将の李恢が『演義』での役所の説客として、剛直で名を馳せた田豊がただの因業親父として、老獪ながらも味のあった司馬懿がすっとぼけた腹黒爺として、それぞれ描かれている)もある。 もっとも『正史』のイメージが色濃い武将も少なくはない。野心を抱いていそうな悪人面の劉焉、獰猛な顔つきの馬超、悠然と碁を指す費禕はその一例であろう。礫を操る丁奉のように、民間伝承のイメージを取り入れた武将もいる。 また、キャラ付けの為か、『演義』の特定シーン(有体を云えば本人の最期)を強調している物が多く、討ち取られる(枝に袖が引っかかっている)陳武、明らかに死亡フラグの立っている(いわゆる殿馬状態)曹昴、憤死する辛評など、シチュエーションを考え直すべき顔グラも見られる 口を開けて叫ぶカットがやけに多い。内政・外交でも怒った顔グラフィックがよく出るので、もう少しでも汎用性を持たせるべきだったかもしれない。 上記の武将大幅リストラも「イラストレーターが全員分描ききれなかったのでは?」と言う意見も見られる。 余談だが、本作と同じように全ての武将のグラフィックを描き下ろした『信長の野望 天下創世』では発売当時はグラフィックが間に合わずに 同じ顔の武将が何人も登場し、非難を浴びた(*8)。 項羽や劉邦といった、特別武将も『三國志Internet(*9)』以来の新規描き下ろしである。 評価点 グラフィックが美しい。 BGMが良い。 戦略面での敵AIの思考は(このシリーズにしては)優秀で、かなり手強い。前述の「絶道」の存在もあって、中盤以降も気が抜けない。 シンプルな分、こちらがシステムの裏をかきにくい事とAIがシステムに沿って行動し、無駄が無い事もあると思われるが。 秘策は弱小勢力の救済措置としてはしっかり機能している。195年孔融のような人材的にどう考えても詰んでいる勢力でも「求賢の策」を開発出来るようになれば何とかならない事もない。リセット前提だが、このシリーズではいつもの事である。 シングルコアのノートブックなど、比較的低スペックのPCでも快適に動作する。参考までに本作の動作環境はこちらを参照。 もっとも、前述したオンライン認証があるため常時インターネットに接続していないパソコンには向いていない。 オンライン対戦の出来自体は悪くない。 本作のオンライン対戦だけが楽しめる「対戦版」が無料で配信されているため、作品自体の出来と相俟って「これ(対戦版)だけ落とせば良い」と当たり前のように言われている。 一応、製品版の方が所有できる武将カードが多めだったりなど優遇されているが、対戦版をやるためだけに1万円近く出すのは無駄である。 ごく少数ではあるが、本作のゲーム性を「シンプルで気軽に遊べる」と肯定的に捉える意見もないわけではない(*10)。 もっとも、定価一万超えの老舗歴史SLGシリーズ最新作に大多数のユーザーが何を求めるか、と考えれば、さすがに今作の出来で満足する層は稀であろうが。 総評 バグの多さとバランスの悪さなどで散々悪評を買った前作とはまた違う方向性の酷い出来である。 「糞藝爪覧」事件さえも慈悲深い心で受け入れて、健気に新作を待ち続けた古参のシリーズファンであっても、その多くが見切りをつけるのに躊躇しなかったであろう。 むしろ古参のシリーズファンや純粋な「三国志好き」であればあるほど、失望と憤りを感じる作品に仕上がっている。 ゲームシステム自体は決して悪いものではなく、評価できなくもない部分もあったが、シリーズ最新作という値段にも看板にも見合わない出来、その上に認証が毎日必要でプレイできるかはサーバー側に委ねられていると言う最悪のシステム(*11)ではユーザーが激怒するのも当然である。 その評価点についても、低スペックPCでの快適な動作や顔グラの新調は、これまで築き上げた三國志を彩る重要な要素を大幅に削ってまで実現するニーズがあったかと言われると疑問の残るポイントであり、「最強の三國志」と称するにはかなり寂しい出来となってしまった。 余談 公式サイトには「『三國志』武将名鑑」と言うコーナーがあり、本作に登場する武将を毎日ひとりピックアップしてイラスト付きで紹介していたが、2012年5月1日をもって更新が終わり、現在はそれまで掲載してきた武将を一覧で閲覧出来る。 中には明らかに武将でない人物もちらほらいるが…。 アクティベーションによってソフトがひも付けされてしまうため、ソフトを手放す際に買取に出せず、購入した人は泣き寝入りするしかない。 1万円を越えるクソゲーを掴まされ、なおかつ売るなどして僅かばかりでもお金に換える事すら許されないショックは計り知れない。 ある意味で、後述の評価点に掛るサントラや画集と言ったグッズが手元に残る分、トレジャーボックスの方が救いがある(*12)と言えるかも知れない。 故に購入予定者が採るべき手段は「トレジャーボックスを購入してグッズ以外を売却する」であろう。 この出来であるにもかかわらず、何と発売前に体験版を無料配布(現在はPK版の追加要素付き体験版を配布中)。 限定的ではあるが、内政、戦闘などのシステムは一通り体験出来るため、プレイした多くのユーザーは、「PK待ち」と言う結論を下したようだ。コーエーにしては極めて良心的な販売姿勢である。 2012年12月13日にPS3/Wii U向けに発売、更には2013年2月にはPS Vita向けに発売されることが決まった。 PS3/Wii U版では新システムや新規シナリオなどの追加要素があることが明らかになっているが、Win版の汚名をどこまで雪げるのだろうか。 PS3/Wii U版公式サイトでは「今日の武将対決」というコーナーが開設され、こちらでは毎日2名の武将とそれぞれの列伝をイラスト付で紹介していたが、こちらも2012年12月16日をもって更新終了し、現在は「三國志名勝負」としてそれまで更新された対決を見る事ができる。 家庭用版はゲームプレイ時に認証が不要、武将の追加、武将抜擢(*13)、戦場の陣に耐久と特性が追加と不満だった要素が改善され遊びやすくなっている。 2013年3月1日にパワーアップキットが発売された。 システムとしては上記のコンシューマ版の要素を一部引き継いだ上で更に強化した形になっているが、コンシューマー版との明らかな違いは末期武将が登場しているか否かだったりする。 無印の発売当初よりプレイヤーからは「パワーアップキットが出ても追加ディスクである以上、無印の動作環境に縛られる(=無印がギリギリ動くようなPCを追加ディスクで切り捨てる事が出来ない)し、大掛かりな仕様変更は期待出来ない」「ベースが悪過ぎるから、幾ら要素を追加しようがどうにもならない」と、出た所で大して変わらないと悲観視する意見もかなり多く上がっていた。
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301. 名無しさん@ピンキー 2010/12/25(土) 00 46 59 ID 7OQlpfEy0 298 ついでに呂布もいるから俺得 ただ高順、華雄、呂布、銀河さん並べるとだれかが腐るのがツラい 魏しかやってないんだけど、銀河さんルートによって兵種変わる? 302. 名無しさん@ピンキー 2010/12/25(土) 00 54 45 ID tTOMmk0Z0 300 ああごめん君主除いたそのルートでしか加入しないキャラって書くべきだったか 303. 名無しさん@ピンキー 2010/12/25(土) 01 07 30 ID S5Lwr1Pa0 301 超雲も曹仁も孫策も騎馬 304. 名無しさん@ピンキー 2010/12/25(土) 01 20 13 ID 7OQlpfEy0 303 情報感謝です 305. 名無しさん@ピンキー 2010/12/25(土) 02 03 37 ID NZQO7swv0 呂布っていかにもな大物扱いされてたのに・・・結局は小娘なのか もっとこうあの世界の成り立ちに関わるような大人物だとおもってたぜ 306. 名無しさん@ピンキー 2010/12/25(土) 02 21 35 ID 8Vs7idp+O それは流石にぶっ飛び設定過ぎるだろw 307. 名無しさん@ピンキー 2010/12/25(土) 02 33 39 ID 05qiSblNO 呂布一人で軍を壊滅させられるんだから毎回頑張ってもらえばいいのに 308. 名無しさん@ピンキー 2010/12/25(土) 02 39 37 ID nsvys9CV0 呂布が一軍を追いかけてるうちに攻め滅ぼせば良い 309. 名無しさん@ピンキー 2010/12/25(土) 02 40 41 ID S5Lwr1Pa0 よくある味方になったら弱体化というやつだろ 310. 名無しさん@ピンキー 2010/12/25(土) 03 02 36 ID PGufhA+p0 305 ボンボンのSDガンダムで十分ですw 呂布は三國志パロ系でも大概ああいう役回りだよね よく言えば最強にして孤高、悪く言えば大局見ない一武将 311. 名無しさん@ピンキー 2010/12/25(土) 03 11 15 ID KWljt9Gv0 メチャクチャ強いけど戦略眼は皆無、裏切り上等だけど家族思いって逸話もあったりと面白い人物像だよね 何だかんだで三国に名を轟かせた猛将だけあって脚色もしやすいんだろうな 312. 名無しさん@ピンキー 2010/12/25(土) 03 49 51 ID WRHccj7L0 三極姫の方さっきクリアしたんだけど エピローグ的なのがなかったんだけどこれ普通? 戦国みたいに条件があるのかな 313. 名無しさん@ピンキー 2010/12/25(土) 04 18 13 ID 4LQDw5/aO 今回の劇場版ウルトラマンゼロは辰風に似合いそうな感じだったな 314. 名無しさん@ピンキー 2010/12/25(土) 06 53 07 ID jf17SIb10 信長の痴女化ボーナスステージはどう考えても罰ゲームです 普通に銀河さんを関羽・曹操で取り合えばいいのにどうしてこうなった… 315. 名無しさん@ピンキー 2010/12/25(土) 07 34 45 ID 4YMts3650 CG感想ほぼそろったがなんか空しいな・・・ 今ならエロゲを卒業できるかもしれない 316. 名無しさん@ピンキー 2010/12/25(土) 08 06 45 ID 1I/jFpUb0 このスレで様子見して、地雷じゃないとわかってから 最近PSP戦極姫2を購入したヘタレなんだが、 そろそろ7ルートの当たり外れというか、 どれが一番良くってどれがダメでとかってほぼ意見まとまってきたっけ? 先に特攻してクリア・プレイ中の諸兄にオススメ√を聞きたい。 あと、初代戦極姫をやってないからこれも聞きたいんだけど、 oじろーって人の書いたシナリオってそんなに良かったの? この作品で名前があがって、かつ評価されてるライターってこの人だけみたいだから、 どんな感じだったのか知りたくて。 なんか教えてばかりでスマン 317. 名無しさん@ピンキー 2010/12/25(土) 08 38 04 ID p8LU7VSt0 俺は君に何を教わったのだろう 318. 名無しさん@ピンキー 2010/12/25(土) 08 57 11 ID YlmgCs5r0 316 個人的にはOじろーのシナリオを下敷きにしてる武田・上杉・大友はいい出来 前と比べてそこそこ良くなったのが伊達と一応織田か、島津はやってない ほとんど変わってないのが毛利で、ダメダメなのが竜造寺 Oじろーは本人が旧跡めぐりを趣味としてるのもあって相性が良かったんだろうな 史実を大胆に交えつつ改変も加えて燃える話を書いてた 更に特定武将同士での合戦会話をねじ込んだのもこの人なんだったか? 横山三国志とかも好きらしいし、三極にも参加していたらなぁ 319. 名無しさん@ピンキー 2010/12/25(土) 09 13 24 ID +o6lS/eR0 体験版でストーリーには期待させてくれたけど戦闘がもっさり過ぎたので 三極は回避して戦極嵐をやってるけど、スレの流れ見る限りでは正解だったのか? 俺の場合嵐は普通に楽しめてる。プレイした中でのお気に入りは上杉と大友。 ただ、上杉ルートの颯馬と謙信や紹運など俺のお気に入りに限って 18禁化したらエロ入れるための変更が大きくなりそうなのが気になってるんだけど、 それも内心PC版を楽しみにしてるってことの表れといえるし。 つか紹運にエロ入れる以上、紹運ルート追加は決定事項だよね? やることだけやってポイってのは嫌過ぎるし、道雪だってそんな奴見限るだろ。 320. 名無しさん@ピンキー 2010/12/25(土) 10 01 47 ID 3gVo2tCh0 エロゲに妙な潔癖を持ち込まれても…その何だ困るw 紹運どころか、他のエロ有りキャラにも全てルート作らにゃならなくなるだろそれ 321. 名無しさん@ピンキー 2010/12/25(土) 10 12 14 ID QKZVjysv0 無印戦極姫の数少ない美点だからな、Oじろーシナリオ。 シナリオに関しては無印が一番良かった気がする。 後発作品は絵のクオリティは上がったけれど、反面シナリオが雑に。 ま〜まれぇど作品のシナリオも担当しているけれど、担当ルートは一番人気になる事が多い。 人当たりが良いのもここでの人気の一つか。 無印戦極姫のバグなんだけれど、公式サポートに連絡してもまったく症状が理解されなかったが、 Oじろー氏に伝えたら直して貰えた、という逸話もある。 シナリオライターにこういう事を言われても困る訳でユーザも自重すべきであるが。 丁寧に話を作っていく人であるな。 プロローグからエピローグまできちんと血の通っている文章を書く人だ。 322. 名無しさん@ピンキー 2010/12/25(土) 10 38 09 ID MboLVaai0 Oじろーのファンでもなんでもないけど、他に比べたら別格だったな ちゃんと戦国を生きてる女武将でそれに付き従う主人公+エロゲ的な何か って感じで 他は別に女武将である必要ないというか、学園エロゲでも問題ないレベルw 323. 名無しさん@ピンキー 2010/12/25(土) 11 11 44 ID DEfhO9w80 316 好みはあるけど文体に拘らなければ どれも読めるし楽しめるレベルだと思うよ 毛利は置いておいて好みのキャラ一人でも居れば モチベーションあがるしさ とりあえずは伊達武田推しておく 324. 名無しさん@ピンキー 2010/12/25(土) 11 45 58 ID 05qiSblNO 元就で信長配下にした時のイベントクソワロタwww一応伸ばした勢力は元就も信長に並ぶのにwww 325. 名無しさん@ピンキー 2010/12/25(土) 12 06 32 ID aKUz2Bb10 320 伊達、上杉くらいなら分岐しなくてもいいよ。 上杉ルートの颯馬とか別人になるのは確実だけど、 あいつにエロゲ主人公が務まらないことくらいはわかる。 でもあれだけ真っ向から初恋→告白→失恋→号泣のコンボかました紹運に ルート追加もシナリオ変更もなくただエロシーン追加しただけとかやられたら、 さすがに「エロ入れりゃいいってもんじゃねーよ」と言わせてもらう。 326. 名無しさん@ピンキー 2010/12/25(土) 12 32 54 ID MnL8y/l+0 しかし、リロード時間が気になるのとキャラが無印よりさらに喋らなくなった そろそろシステム自体を大きく変えて売り出しても良いんじゃないかな・・・ 327. 名無しさん@ピンキー 2010/12/25(土) 13 30 53 ID 4LQDw5/aO クリスマス… 上杉家とか島津はカオスになりそうだな 328. 名無しさん@ピンキー 2010/12/25(土) 14 37 21 ID p9FRtMvr0 CPU思考時間短縮の為、PSP版はメディアインストール対応してほしかったなぁ カスタムテーマも配信してくれればもっと良かったが 慶次や九鬼の兄貴に「なよっちい」呼ばわりされてるのだが PC版では絵師によっては筋肉隆々だったりするよな颯馬… 323 毛利好きの俺に喧嘩売ってるのか 329. 名無しさん@ピンキー 2010/12/25(土) 14 42 45 ID DEfhO9w80 どうしても眼鏡は無理なんだごめんよ さらに元就除くとガーナナッシュオルテガ+禿だし 眼鏡無かったらドストライクなのにどうしてこうなった 330. 名無しさん@ピンキー 2010/12/25(土) 14 58 00 ID Gk+98zLo0 お前の好みなんて誰も聞いてないけどな 331. 名無しさん@ピンキー 2010/12/25(土) 15 30 21 ID 4LQDw5/aO 329 毛利は眼鏡だろうがなかろうがキャラが好きだ 332. 名無しさん@ピンキー 2010/12/25(土) 15 33 44 ID DEfhO9w80 CSの2での中で眼鏡外すシーンあったりする? あるなら毛利やってみるぜ 333. 名無しさん@ピンキー 2010/12/25(土) 16 17 43 ID qof9vAK30 258-259 亀ですまん、確認できますた 334. 名無しさん@ピンキー 2010/12/25(土) 16 19 56 ID KGDcUEKB0 332 あるよ、とだけ言っておく。 335. 名無しさん@ピンキー 2010/12/25(土) 16 22 24 ID DEfhO9w80 334 じゃあCGシーンコンプもあるしやってみる thx 336. 名無しさん@ピンキー 2010/12/25(土) 16 57 22 ID qof9vAK30 260 見落としてた、趙雲情報あんがとう 337. 名無しさん@ピンキー 2010/12/25(土) 17 15 34 ID Gk+98zLo0 もしかして治水とか商業とかって一切触らなくても困らない? 338. 名無しさん@ピンキー 2010/12/25(土) 17 16 55 ID Y/5se8V90 その通り 進軍速度こそが正義です 339. 名無しさん@ピンキー 2010/12/25(土) 17 21 51 ID ttb2Cqas0 337 経験稼ぎようにあるだけ。 やっても意味はない。 住民感情100%でも反乱起きるから・・・。 340. 名無しさん@ピンキー 2010/12/25(土) 17 28 52 ID 8Vs7idp+O 盗賊が全員マスターシーフだしそもそもクリアまでのターンが短いしな 341. 名無しさん@ピンキー 2010/12/25(土) 17 36 30 ID eg/uVjiC0 治水は一応収入増えるから暇で金あるならやっといてもいい 342. 名無しさん@ピンキー 2010/12/25(土) 18 52 53 ID O7rAPIbR0 三極姫Part2 http //qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1293267818/ 343. 名無しさん@ピンキー 2010/12/25(土) 18 59 01 ID EzW0bo2qO 毎ターン頭の収入が結構大きいから金が尽きないよね 3つくらい州を制圧できれば、6人部隊を3〜4つ動かしても差し引き0になるし 344. 名無しさん@ピンキー 2010/12/25(土) 19 53 37 ID HbJBEjTt0 過去スレとかで報告あった周泰の一騎討ちだが、画像と台詞はデータとして存在するな 間違いなく不手際だ 345. 名無しさん@ピンキー 2010/12/25(土) 20 04 27 ID 7OQlpfEy0 俺は・・・乙女ゲーでも買ってしまったのか!? シュウユが登場早々にしてヒロインぷりを見せつけているんだが これが可愛い青髪ロングクール幼馴染っ娘だったらどんだけ俺得だったか・・・ けどこのシュウユマジいいキャラしてるし消すのもったいないな どうすんだコレ・・・ 346. 名無しさん@ピンキー 2010/12/25(土) 20 15 47 ID 4LQDw5/aO 345 2で掘りあっているイベントあったらどうするよ 347. 名無しさん@ピンキー 2010/12/25(土) 20 16 56 ID O8hNNJ4x0 呉ルートは臭油エンドですが なにか? 348. 名無しさん@ピンキー 2010/12/25(土) 20 26 33 ID 7OQlpfEy0 346 考えたくもないな 恐ろしい 2ではシュウユいかすため&父の嫁まだかセリフから、もう大胸メインでも良い気してきた でも皆どうなんか知らんけど俺的に大胸の見た目好みじゃないんだよな〜 島津みたいに変更希望だは 孫権との近親も悪くないけどね 349. 名無しさん@ピンキー 2010/12/25(土) 20 28 58 ID /HzmLILM0 どうしても一人芝居にしか見えない 350. 名無しさん@ピンキー 2010/12/25(土) 20 32 35 ID 8Vs7idp+O 知らんがなとしか 351. 名無しさん@ピンキー 2010/12/25(土) 20 34 57 ID HbJBEjTt0 とりあえずsageを覚えようなとしか 352. 名無しさん@ピンキー 2010/12/25(土) 20 37 12 ID 05qiSblNO 以上信玄と謙信の争いでした 353. 名無しさん@ピンキー 2010/12/25(土) 20 46 26 ID IFqDO5350 周瑜が幅を利かせてるのは孔明によるいじめを受けていないせい 孔明にチンポ踏まれつつ小喬にチンポ突っ込まれて憤死するのが周瑜の正しい姿 354. 名無しさん@ピンキー 2010/12/25(土) 20 49 31 ID Y/5se8V90 壮絶な死にざまだなw 演義の噛ませっぷりよりなお酷い 355. 名無しさん@ピンキー 2010/12/25(土) 20 49 35 ID 0vpcC3Vt0 今まで「射精す」と書いて「だす」と読むのは 別に変じゃないと思ってたんだが 三極姫では変に感じるのは何故だろう 356. 名無しさん@ピンキー 2010/12/25(土) 21 34 02 ID smJysMOg0 355 ライターの意図としては「射精(しゃせい)す」かもしれないと思っている。 狙いとしては漢文風にして中華っぽい雰囲気を出してみた、って感じか。 しかし、このライターさんの文章を中国語に訳すの難しそうだなw 357. 名無しさん@ピンキー 2010/12/25(土) 21 48 47 ID wL65Z3aWO テンイ…ウゥ 358. 名無しさん@ピンキー 2010/12/25(土) 22 00 21 ID QBTGFV1F0 どこどこどん♪ どこどこどん♪ んちゃ♪んちゃ♪んちゃ♪ 359. 名無しさん@ピンキー 2010/12/25(土) 23 09 39 ID uhl1iRce0 344 もがあき枠だったのか… 360. 名無しさん@ピンキー 2010/12/25(土) 23 14 50 ID kPJrW2yn0 毛利やったがかっけーじゃん 爺が 361. 名無しさん@ピンキー 2010/12/25(土) 23 39 24 ID mvqDNfbl0 ジジコンには断然毛利だわなぁ 次点で武田かな 362. 名無しさん@ピンキー 2010/12/25(土) 23 53 40 ID 2KlV0VCkO 炎嵐は攻略wiki無いのか 今回イベント発生条件に同国配置とか無いよな 363. 名無しさん@ピンキー 2010/12/26(日) 00 02 54 ID aUqH/Ghi0 ゲーム的には「2」なわけだし、既存の2のページの中に炎嵐の項を作りたければ、 というのが普通でしょうね まあ、同じような移植展開してるゲームのwiki見ても、まず盛り上がらない様子だけど… 364. 名無しさん@ピンキー 2010/12/26(日) 00 09 14 ID oEsJWABH0 イベントを毎回書き直してるから同じ攻略じゃ全部見れないんだよな イベント以外ほとんど違わないくせに… 365. 名無しさん@ピンキー 2010/12/26(日) 00 26 51 ID mzQbe/Xp0 363 無印戦極姫のWikiがなぜPC版とCS版で分かれているかというと、未成年者に配慮したの が理由の一つなんだ。 CS版Wikiを作成するに当たっては、PC版Wikiから色々持ってきたけどね。 PC版戦極姫2のWikiは成人指定なのよ。 CS版戦極姫2のWikiを作る意欲のある人は、新規で立ち上げた方が良いと思う。 PC版Wikiを参考にして。 366. 名無しさん@ピンキー 2010/12/26(日) 00 35 16 ID mzQbe/Xp0 365 失礼、成人じゃなくて18歳以上。 367. 名無しさん@ピンキー 2010/12/26(日) 00 41 52 ID +09JI2Os0 三極姫、入手して魏ルートやってるんだが、これ曹操のエロシーンあるのか? どう考えても親衛隊ルートにしか見えん…… こんなの俺が求めた魏ルートじゃない! チェンジ! 368. 名無しさん@ピンキー 2010/12/26(日) 00 43 25 ID rB0Kr9pP0 姉上エロシーンはあるよ それに至るまでの過程は無いに等しいけどw 369. 名無しさん@ピンキー 2010/12/26(日) 00 47 49 ID ohc6p9e40 サブとしていれるなら問題は無かったんだがな だがぶっちゃけアレだよな、典韋はメインヒロインというか「俺達は仲間の犠牲を乗り越えていくんだ…」的なシナリオの犠牲にされてるよな いくら史実で道半ばで死んでるとしても、なにかもうちょっと輝かせ方があったろうに 370. 名無しさん@ピンキー 2010/12/26(日) 00 48 13 ID +09JI2Os0 368 そうなのか…… なんだ。その。 姉上・夏侯惇・淵に時に叱られ時に褒められ時に親交を深めながら最終的にキャッキャウフフするぜみたいなのだと思ってた オッアーーーーーー!!!! 371. 名無しさん@ピンキー 2010/12/26(日) 01 08 07 ID lXYuU/8+O 典葦猛プッシュな上に姉上と交流してるとこがないもんな 372. 名無しさん@ピンキー 2010/12/26(日) 01 11 09 ID YZ0GZmmb0 テンイが終わったと思ったら姉上が突然飯作ってきてセクロスの急展開 373. 名無しさん@ピンキー 2010/12/26(日) 01 20 20 ID ewr3zF2F0 369 371 だが、その定説には疑問が残る。 典韋を猛プッシュしようとしたのではなくて、 曹操を書くのに途中で挫折したのににもかかわらず、 無理やり発売しただけとは考えられないだろうか。 374. 名無しさん@ピンキー 2010/12/26(日) 01 22 37 ID +09JI2Os0 2で姉上が大幅強化されないとどうなってもしらんぞー! 375. 名無しさん@ピンキー 2010/12/26(日) 01 25 21 ID p+nCEyE/0 三極はゲームシステムつまらないからあんまり引っ張らないで欲しいな どうせまともにシステムいじれるスタッフなんていないんだから大した進歩も望めないし 376. 名無しさん@ピンキー 2010/12/26(日) 01 36 18 ID oEsJWABH0 ひょっとしてさ、恒例のフラグミスでイベントが出なかっただけで実はイベントあったりしないの?しないですよね 377. 名無しさん@ピンキー 2010/12/26(日) 01 58 57 ID LvWCZbYk0 でも、何だかんだで典韋の死に際は良かったから、これもまた良し。 378. 名無しさん@ピンキー 2010/12/26(日) 02 02 37 ID u4oAuIBYO 義久 結ばれる 義弘 結ばれる 歳久 結ばれる 家久 姉達が全力で阻止 …あれ… 379. 名無しさん@ピンキー 2010/12/26(日) 02 09 01 ID lDQnubKKO 378 里予田耳口王子と阿愚寝酢がみてるからね。 380. 名無しさん@ピンキー 2010/12/26(日) 02 09 37 ID TTwmRcjzO 343 343 343 343 343 381. 名無しさん@ピンキー 2010/12/26(日) 02 42 00 ID SgbV2dy50 379 歳ちゃんオッケーで家ちゃん駄目とか、なんと言う頭隠して尻隠さず… 380 どうしたw 382. 名無しさん@ピンキー 2010/12/26(日) 03 06 42 ID u4oAuIBYO 381 邪魔された感じだが、一応結ばれたね 383. 名無しさん@ピンキー 2010/12/26(日) 03 22 21 ID u4oAuIBYO とりあえず義弘が一番ヒロインぽかったなシナリオ的にも 384. 名無しさん@ピンキー 2010/12/26(日) 04 10 14 ID VuKbpNwG0 370 姉上に期待してた人間の誰もが経験する絶望ルート 俺含めだいたいがそんな感じのキャッキャウフフを期待してた 376 だったらうれしいな パッチきたときイラッとするだろうけどうれしい 385. 名無しさん@ピンキー 2010/12/26(日) 05 03 45 ID tkq/aLXC0 典韋書いて曹操書こうとしたけど本命の曹操が間に合わなくてとりあえず 未完成の部分カットして発売しとくかって可能性もある 386. 名無しさん@ピンキー 2010/12/26(日) 06 12 36 ID qxMv3xz20 376 見たら、そう思えてきた うにaだもんなぁ・・・ 387. 名無しさん@ピンキー 2010/12/26(日) 09 52 01 ID Voy7Qnpy0 381 俺の住んでる三極世界と違うってことでないの きっとマスターシーフの大軍が各地にいるんだよ 388. 名無しさん@ピンキー 2010/12/26(日) 12 32 07 ID I+fmvwPFO 戦極での官位授与の欝陶しさは異常 朝廷め、こっちの金が無い時に限って追い討ちをかけるように官位を寄越して来やがって 389. 名無しさん@ピンキー 2010/12/26(日) 12 36 11 ID t5z7C2L+0 信長の野望みたいに余っている官位を武将に与えられたらいいのにね。 嫁武将に箔を付けたい。 390. 名無しさん@ピンキー 2010/12/26(日) 14 45 17 ID SgbV2dy50 戦極2、九州勢が物凄く楽になってるな しばらくは外から攻められない上に、島津大友龍造寺と主人公勢力が揃ってるおかげで九州出る頃には無敵軍団になってしまったw まあ仲間にするためのトライアンドエラーもその分半端じゃない回数になってしまったが…お姉ちゃん大活躍 391. 名無しさん@ピンキー 2010/12/26(日) 14 57 19 ID ewr3zF2F0 318-323 丁寧な解説ありがとう! 惇クス! oじろー氏のことも各√のこともだいたいわかった。 が、しかし、俺のとしちゃん属する島津家だけ誰も触れてない……。 もしかしてみんなプレイせずスルーしてるの? ならば、皆に色々オススメ√を教えてもらっておいてなんだけど、 あえて一周目は島津を選ぶ。んで、クリアしたら感想書くよ。 392. 名無しさん@ピンキー 2010/12/26(日) 15 18 16 ID Cd2gOxxS0 今呉が終わったんだが初期の孫呉の居城って普通に海に近いよね 393. 名無しさん@ピンキー 2010/12/26(日) 15 21 50 ID u4oAuIBYO 392 つ 378 394. 名無しさん@ピンキー 2010/12/26(日) 16 02 41 ID I+fmvwPFO 391 基本的には今までと変わらない四姉妹ハーレムだけど、そーまさんの格好良さがちょっと増しされてる感じ としちゃんいえちゃんはまた原画家が代わったわけだが、島津家は絵師に恵まれてるとつくづく思うわ 395. 名無しさん@ピンキー 2010/12/26(日) 16 27 48 ID u4oAuIBYO 394 家久は一作のが好きだな 396. 名無しさん@ピンキー 2010/12/26(日) 16 46 38 ID ohc6p9e40 家久ほど変遷を辿ったキャラは他ゲーでも類を見ないな 397. 名無しさん@ピンキー 2010/12/26(日) 16 49 44 ID h+a8TbZy0 初代家久が思い出せなくて公式に確認に行っちまったよ そういやあんなデザインだったなぁ 398. 名無しさん@ピンキー 2010/12/26(日) 16 50 53 ID A+f0Hbrs0 初代の島津はイマイチだったなぁ・・・あの眉毛が好きになれない キャラデザは三極姫の方が好みに近いわ 酔っ払い以外 399. 名無しさん@ピンキー 2010/12/26(日) 16 51 21 ID 0COUA7NwO 一騎打ちCGの最初の二人と最後って誰? 最後のは卑弥呼って予想がつくんだが 400. 名無しさん@ピンキー 2010/12/26(日) 16 57 10 ID rB0Kr9pP0 卑弥呼は一騎打ち脱衣がない 最初二人は小喬、大喬で最後は軍神ちゃんだったはず