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【元ネタ】マハーバーラタ 【CLASS】バーサーカー 【マスター】 【真名】ジャヤドラタ 【性別】男性 【身長・体重】173cm・82kg 【属性】混沌・善 【ステータス】筋力D 耐久B 敏捷C 魔力D 幸運C 宝具C 【クラス別スキル】 狂化:E 耐久を1ランクアップさせるが、思考が単純なものになる。 【保有スキル】 無頭の応酬:EX 斬首される運命にある息子に、父が授けた呪い。 ジャヤドラタの頭部を地面に落とした者の頭を木っ端微塵にするという報復呪詛。 LCK(幸運)とMGI(魔力)の判定に同時成功しなければ回避は不可能。 生前は機知によって対処された。 自己保存:D 自分の実力に自覚的な立ち回り。 マスターが無事な限り、ある程度の危機からは逃れることができる。 【宝具】 『苦行よ、破軍をなせ(バスマーンガ・サインダヴァ)』 ランク:C- 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:一人 最上位の英雄とは比ぶべくもない天禀を自覚しながら、 苦行の果てにシヴァに認めさせた一日限りの“無双の英雄”としての姿。 この宝具の発動中は敵勢と“個人”で渡り合えるだけの能力が与えられ、 対軍宝具を通常攻撃で打ち払うことすら可能になる。 だが、常に自身と敵勢力が拮抗状態を保つようバックアップが調整されるため、 敵を"阻め"ても"殺す"ことは難しい。 これは“嫌がらせ”以上の価値を持たない宝具である。 ……24時間後、この宝具は消滅する。 【Weapon】 『弓矢』 【解説】 シンドゥの王。 カウラヴァ百王子の妹ドゥフシャラーを妃とする。 ドラウパディーを攫った報復にパーンダヴァから受けた屈辱を晴らすべく苦行し、 シヴァ神から「一日だけアルジュナ以外のパーンダヴァを押さえ込める」という微妙な祝福を得た。 クルクシェートラではこの祝福でアビマニユの死の原因を作り、アルジュナに生命を賭した報復を誓われる。 彼の生死に賭けられたアルジュナの生命に双方必死になり、生き延びそうになるが、 しかしクリシュナのチートによって隙を作られ、アルジュナのパーシュパタストラに殺された。 彼は父ヴリダクシュトラから「頭を落とした者の頭を破裂させる」という祝福を受けていたが、 その首は瞑想中の父の膝上へ運ばれ、動揺した彼は思わず首を取り落とし、自らの祝福の通り死んだ。 ドゥフシャラーとジャヤドラタの間にはスラーダという息子がいたが、 彼は大戦終結後の馬犠牲祭(アシュヴァメーダ)で馬がシンドゥに入り込んだ時に恐怖のあまり死んだ。 アルジュナは甥の死に責任を感じて当地の征服を拒否し、シンドゥの王位をスラーダの子へ渡した。
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最近始めたばっかりの新規ちゃん ウァテスのレベル上げが苦行 ナッシングネスつよい 名前 コメント
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JagdPzIV Tier6/駆逐戦車 http //wikiwiki.jp/wotanks/?JagdPz%20IV 貫通力 ★★ 威力 ★★★ 精度 ★★★★★ 耐久力 ★★ 装甲 ★★★ 機動性 ★★★★ お勧め度★★ 苦行度 ★★★★ お勧め装備:7.5cm StuK42 L/70→8.8cm PaK36 L/56 お勧めオプション:Camoflage net(カモフラージュネット/隠蔽性向上) Medium-Caliber Tank Gun Rammer(ラマー) 四駆。ぺったんこTDその2。苦行とよく言われる。理由は以下。 貫通力が足りない。これに尽きる。最終砲である8.8cm PaK36 L/56は威力こそ向上するものの貫通力が若干低下し三突と大差がない。よって上位HTに対して対抗できないことが多くなる。 正面の弱点をしっかりと記憶しそこを突く、敵側面を撃てる位置取りを意識するなどの工夫が必要。もっともこの戦車でなんとか活躍しようと研究すれば、それは必ず「上達」という形で必ず報われる。 貫通力以外の性能はとても高いレベルでまとまっているため、使いやすいといえば使いやすい。 正面80mmの傾斜装甲ではあるものの、撃ち下ろしによって傾斜が殺されることが多く、傾斜装甲による避弾経始はあまり当てにならない。気休め程度に思っておこう。
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第3-78章.第3-79章.第3-80章. 第3-79章. ヴリハダスワは言った、『喜びに満ち、何の不安もない都で祭りが始まった後、王は大軍を率いてダマヤンティを(彼女の父の家から)連れてきた。彼女の父もまた、敵対する英雄の殺し屋であり、恐ろしい腕前と計り知れない魂を持つビーマであった。ヴィダルバの王女が息子と娘を伴って到着すると、ナラ王はナンダナの庭園で天人の長のように喜びの日々を過ごし始めた。そして、不朽の名声を持つ王は、王国を取り戻し、ジャムヴ島の君主の中で輝かしい存在となり、再び王国を統治し始めた。そして、彼は正式にバラモンへの豊富な贈り物と多くの犠牲を行った。偉大な王よ、汝もまた、汝の同族や親族とともに、やがてその輝きを放つであろう。人間の最たる者よ、敵対する都市の征服者であるナーラ王が、妻と共に苦難に陥ったのは、このような理由からであった。大地の主よ、ナーラはたった一人でこのような悲惨な災難に遭い、繁栄を取り戻した。一方、パーンドゥの息子よ、汝は徳に心を定め、汝の兄弟とクリシュナと共に、この大森林で歓楽に興じている。君主よ、汝もまた、ヴェーダとその枝葉に精通した祝福されたバラモンと日々交わる時、汝が悲しむ理由はほとんどない。ナーガ・カルコタカ、ダマヤンティ、ナーラ、そしてあの王家の賢者リトゥパルナのこの歴史は、その上、悪を破壊するものである。そして、朽ちることのない栄光の汝よ、カリの影響を破壊するこの歴史は、王よ、汝のような者がそれを聞くとき、慰めることができる。そして、人間の努力の不確かさ(成功の不確かさ)を顧み、繁栄や逆境を喜んだり悲しんだりしないことが、汝にふさわしい。王よ、この歴史を聞いて慰められ、悲しみに屈してはならない。大いなる王よ、災難に喘ぐことは汝に相応しくない。実に冷静な人は、運命の気まぐれと努力の無益さを思い、決して落ち込むことはない。このナーラの崇高な歴史を繰り返し唱え、それを聞く者は、決して逆境に打ちのめされることはない。この古く優れた歴史に耳を傾ける者は、そのすべての目的を成功で戴き、間違いなく、名声を得、息子や孫や家畜のほか、人々の間で高い地位と健康と喜びを得る。そして王よ、汝が抱いている恐怖、すなわち(サイコロに長けた者が私を呼び出すだろう)という恐怖も、一旦は払拭しよう。無敵の腕前を持つ者よ、私はサイコロの科学の全てを知っている。クンテーの子よ、この伝承をあなたに伝えよう」。 ヴァイサンパーヤナは続けて、「ユディシュティラ王は喜び勇んでヴリハダスワに言った。そして、ヴリハダスワはそのサイコロをパーンドゥの高貴な息子に授け、それを授けると、その偉大な行者はハヤシルシャの聖なる水に沐浴に行った。 「ヴリハダスワが去った後、堅い誓いを立てたユディシュティラは、様々な方角や巡礼地、山や森から彼のもとを訪れたバラモンや行者から、高い知性を持ち、左手で弓を引くことができるアルジュナが、今もなお空気だけで生活し、最も厳しい禁欲的な苦行に従事していることを聞いた。そして、強靭な腕を持つパルタが、彼以前には誰もそのような苦行に従事したことがないような激しい苦行に従事していることを聞いた。また、プリター(クンティー)の子ダナンジャヤは、厳格な誓いと心を定め、完全な沈黙の誓いを守って禁欲的な苦行に従事しており、その姿は燃え盛る正義の神そのもののようであると聞いた。王よ、パーンドゥの息子(ユディシュティラ)は、愛する弟クンティの子ジャヤが大森林の中でそのような禁欲に励んでいることを聞き、彼のことを悲しみ始めた。パンドゥの長男は悲しみに心を燃やしながら、その大森林に慰めを求め、そこで共に暮らしていた様々な知識を持つバラモンたちと会話を交わした。" 第3-78章.第3-79章.第3-80章.
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【元ネタ】インド神話 【CLASS】ライダー 【マスター】 【真名】ヴァイシュラヴァナ 【性別】男性 【身長・体重】190cm・90kg 【属性】秩序・中庸 【ステータス】筋力B 耐久B 敏捷C 魔力A++ 幸運C 宝具A++ 【クラス別スキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 騎乗:A 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 幻獣・神獣ランクの獣は乗りこなせない。 【固有スキル】 神性:A++ 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 創造神ブラフマーの曾孫に当たり、大苦行の褒章としてブラフマー神より 生きたまま神の座を与えられたライダーは破格の神霊適性を持つ。 魔力放出(宝):A+ 有り余る魔力を武器に付加させ攻撃力を増す。 武器に限らず古今東西のあらゆる名器、金銀財宝などに神気を込めることが可能だが、 ライダーは財の解放者ではなく守護者である為、防御力の向上にその真価は発揮される。 黄金律:EX 身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。 財宝の概念そのものと言っていいが、抗えぬ暴威の前に財が奪われることも。 【宝具】 『財振りまく黄金の天車(プシュパカ・ラタ)』 ランク:A++ 種別:対軍宝具 レンジ:- 最大捕捉:- 創造神ブラフマーより与えられた天界の黄金車。工芸神による神造車両。 太陽光と外界のエーテルから抽出した魔力を、宝石に貯蓄する事で動力とする。 思考と同等の速度で進み、自在に姿とサイズを変えることが可能で、 機動力に重きを置いた戦車形態、千頭の神馬が牽引する大戦車形態、 御者台(というか楼閣)部分に巨竜(パンナガ)が絡みついて乗者を守護する形態などがある。 車自体に意思があり、会話が出来る。小型の分体を複数生産することなども可能。 また破壊されても魔力さえあれば何度でも再生する。 【Weapon】 『アグネアストラ』 炎神の力を宿した武器。 これを弟である羅刹王に放ったが、水神の武器で撃ち落とされてしまった。 【解説】 インド神話に置ける財宝神クベーラ。 一般に完全なる神霊として知られており、サーヴァントとして収まる器ではないのだが、 叙事詩「ラーマーヤナ」では元々は神の血を引く人間(牟尼)という出自と、 神となった後に異母弟である羅刹王ラーヴァナに敗北した経緯が語られている。 伝承によっては、阿修羅の息子、夜叉族の王とも言われる。 創造神ブラフマーの孫に当たる牟尼ヴィシュラバスは、梵仙である父と同じ様に苦行に励み、 とある大牟尼から娘を贈られ、結婚して息子を儲けた。 この子はヴァイシュラヴァナと名付けられ、やはり苦行者となった。 ヴァイシュラヴァナの千年の苦行に喜んだブラフマー神は曾孫に贈り物を与えると言い、 曾孫は世界の財宝と人々を保護する力を望み、ブラフマー神はこれに応えて ヤマ・インドラ・ヴァルナに次ぐ第四の守護神・財宝主としての地位を与え、 更に天車プシュパカも授けた。そう、このヴァイシュラヴァナこそが財宝神クベーラなのである。 クベーラは父の助言によって、かつて羅刹が住んだ黄金都ランカーへ移住し、羅刹の民と幸せに暮らした。 しかしある日、母違いの弟である羅刹ダシャグリーヴァが都を譲る様に迫ってきたので、 クベーラは父の言に従って都を譲った。(そも弟が生まれたのは羅刹スマーリンがクベーラを羨んだ為だった) それに留まらず弟が暴虐を働くので、見かねたクベーラは諭そうとしたが、弟は逆ギレし、戦が始まった。 クベーラの夜叉軍は弟の羅刹軍に圧倒され、自身も『特権』を誇る弟に敗北し、天車も奪われてしまった。 後にこの弟―――羅刹王ラーヴァナが英雄ラーマによって倒された後、 天車はクベーラの厚意によってラーマのものとなった。 【コメント】 出自についてはラーマーヤナ版の設定を採用。プシュパカはパクリ。 プシュパカは場面によって形とサイズが全然違うなぁと思っていたら、 自在に姿を変えることが出来ると書いてあって納得。 財宝神だから、「宝具も含む、あらゆる財宝を支配する能力」とかを考えたが、 まあサーヴァントとしてはその権能は発動不可ってことで。 適正クラスはライダーとアーチャー、そしてゴージャス。
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マハータパス シヴァの別名。 「偉大なる苦行者」という意味。
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カンドゥ インド神話に登場する聖者。 アプサラスのプランローチャに一度は誘惑されたが苦行を思いだし追放した。
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おめでとう。JOB30台後半は苦行です^o^ -- 名無しさん (2007-12-05 21 08 53) 名前 コメント
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通常の大禍との違い報酬(ver2.11以降) 第一幕:壱与の国(序幕:開始地点) 第一幕:分身の潜む村(序幕:魂を集める泉) 第一幕:紅の際(序幕ラスト)役目ごとの試練攻略 第三幕:決戦(終幕) 通常の大禍との違い 大禍の一部分を切り出したステージ構成。 気が120必要。敵の能力も底上げされており、回避や攻撃の頻度が上がっている。 ダウンした味方が死亡するか、全滅するとその時点で失敗となる。リトライ不可。 報酬(ver2.11以降) クリア時:武具5 意気1100 誉れ400 パーフェクトボーナス達成時:武具1つ追加 恵み10追加 武具は神品抽選率が比較的高い(3つ以上が神品であることが多い) 第一幕:壱与の国(序幕:開始地点) 秘石3つを赤い繭から取り出し、運搬する。敵の死体の爆発を2回当てると繭を破壊して取り出せる。敵を繭の場所まで誘って倒す。 場所は固定。開始位置からみて一番右奥、中央あたり、秘石設置場所に最も近い場所の3つ。 + 開始位置を右側から進んだ場所から見た右奥、中央の場所 秘石運搬中は暗具と一部の特技しか使えず無防備。他のプレイヤーが援護する必要がある。刺客は腰袋(閃光)と神隠しで援護しやすい。特技使用後に自分で運ぶ場合は、秘石を持ち上げる時間が少し無駄になる。敵の位置次第ではあるが、霧隠れ改で更に透明化を延長するとスムーズ。 牢人、侍も腰袋があるので援護はしやすい。 暗具は煙玉、火焔玉があると敵の視界を遮れるので楽に運べる。 秘石3つを配置し終わるとクリア。 第一幕:分身の潜む村(序幕:魂を集める泉) 初期配置の敵を倒し、泉に集合する場面から開始。魂を集め終わると終了。 初期配置を含め敵の種類が変更され、強化されている。とはいえギミックの都合上、倒すべき敵は限られている。壱与も序幕同様、あらゆる攻撃で即死する。 泉に向かってくる敵に、天狗もいるので注意しておきたい。 序幕でも同じだが、注意点は大まかに2点。1つ目は、壱与が落とす魂を忘れず拾うこと。倒しただけでは魂は取得できない。入手すれば、画面左側に魂の所持数が表示される。入手できるのは20まで。壱与が落とす魂は1つ10。魂を入手した後は泉に入ることで、魂を納品できる。泉の前にある大きな扉に血が溜まっていくので、それで進行状況が分かる。 魂を1以上所持した状態で敵を倒すと、魂が2増加する。このときは何も拾う必要は無く、倒した時点で増加する。 2つ目は、なるべく泉に1人は留まること。泉にプレイヤーがいない場合、集めた魂が徐々に消えてしまう。 第一幕:紅の際(序幕ラスト) 4つ配置されている苦行の試練を、それぞれのプレイヤーが完了するのがクリア条件。試練は1人1つしか受けられない。また試練完了後も縛りは解除されない。1人でも抜けるとクリア出来なくなる。また、試練を完了した後で抜けた場合も同じ。リザルト画面は4つ完了しているのに失敗、という不思議な状態になったりする。失敗した場合は完了した試練1つにつき、意気150 壱与の捜索が有効となっており、開始から9分程度で失敗となる。 体力減少、更に縛り有での戦闘となる。難易度は難行の中でもトップクラスに高い。 各試練は共通して体力が50減少する。加えて、試練に応じて下記の縛りが発生する。持国天の苦行(右前)は技の使用禁止。特技が使えなくなる。なお、効果が持続する特技なら試練を受ける前に発動すればそのまま使える。侍や刺客なら、特技を使ってから受けると楽に戦える。 増長天の苦行(左前)は飛道具の使用禁止。暗具も使えなくなり、弓取の場合はよろめき矢、破裂矢も禁止されてしまう。影分身や奥義は使えるが、主力の飛道具が使えないのが痛いところ。 他の役目でも、暗具を禁止されるのが痛い。難易度は比較的高い。 多聞天の苦行(右奥)は近接攻撃の使用禁止。防御、受け流しや闇討も出来なくなる。奥義は使用可能。 広目天の苦行(左奥)は回避の使用禁止。転がることも出来なくなる。炎上すると時間経過でしか鎮火できない。赤攻撃も避け難くなる。 各試練は受けた後、敵を10体倒すとクリアできる。トドメさえさせば良いので、援護する場合は動きを止めたり、敵の体力を少しだけ残すと良い。 試練の途中でダウンした場合、試練はリセットされ、試練取得からやり直しになる。 初期配置の死霊兵に関しては特に変更点が無い。死霊兵は体力225で、18体。外見は侍、弓取、牢人タイプ?弓は使わない。 敵は壱岐の敵に加え、鬼や天狗も追加されている。鬼は右前、天狗は右奥から出現する。それ以外の場所では呪師が出現する。その上で、全ての場所で呪師以外の壱岐の敵が出現する。全体的に敵の性能が上がっており、かなり厄介。 死霊兵以外は、近くの試練を受けてから出現しだす。右前 双剣(125)×2、弓(175)×2、剣盾(200)×2、両剣剛(350)、薙刀鬼(850?) 左前 弓(150)×2、呪師(175)、大剣(225)×2、両剣剛(350)、双剣槍盾(400) 右奥 槍盾(175)×3、大剣(225)×2、両剣剛(350)、天狗(350?) 左奥 呪師(175)、砲剛(200)、槍盾(225)×2、双剣槍盾(400)×2 呪師や天狗はいるだけで邪魔になるため、優先的に倒したい。 役目ごとの試練攻略 全役目共通煙玉や火焔玉があると、味方の援護でかなり役立つ。 よろめき矢や閃光玉も動きを止められるため、安全に倒せるようになる。 飛道具禁止は受けると味方の援護がほぼ出来なくなる点に注意。 侍近接禁止以外なら、わりとどこでもこなせる。鹿神の弓など、武具次第では近接禁止も可。一応、奥義でゴリ押すことで近接禁止をクリアもできる。奥義以外の近接攻撃は出来ないのでややシビアだが。 恵みの刃があれば回復で押せるため、飛道具禁止に比較的向いている。この試練は難易度も高いため、クリアできるとかなり楽になる。 弓取飛道具禁止はかなり難しい(弓取の場合は特技禁止のほぼ上位苦行になる)。素直に他の試練を受けた方が良い。他の試練は、武具次第だがどれもそう難しくはない。 牢人飛道具禁止はわりと苦手。主力武器が使えないのが痛い。他の試練はそう難しくない。 放心玉での体力調整、閃光玉での足止めと支援は得意。ダウンしやすいこの難行では、イザナミによる蘇生もかなり重要になる。 刺客近接禁止以外なら、わりとどこでもこなせる。武具次第では近接禁止も可。吹き矢+毒の果実や、天降る牙、鹿神の弓でなら近接禁止でも対応できる。 飛道具禁止に関してはやや難易度は高いが出来なくはない。特技と奥義だけだと倒せても7体までなので、残り3体をどう倒すかがカギ。敵を引き寄せた上で煙玉→試練を取って闇討、とすることで討伐数を稼ぐなど、工夫すると良い。 第三幕:決戦(終幕) 何の変哲もない終幕。開始と終了が異なる(省略されている)程度。開始は門を開けるムービー後の場所から、終了は最後の鳥居出現直前。 基本手順も変わらず。スイッチを踏んで足場を出し、一騎打ちを4回、最後に壱与との決戦。左右交互で、開始は左。 風の型の蹴りで完封できる点も相変わらず。復帰が僅かに早い点に注意。
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「ふたば系ゆっくりいじめ 785 のりょってやりゅ!(後半)/コメントログ」 救いがなくていい -- 2010-06-09 22 53 35 今まで読んだ中で一番よかった -- 2010-06-25 02 21 27 怖い… -- 2010-06-27 23 14 48 これ最高だよ -- 2010-08-26 21 46 14 迫力が凄まじいな…見事な作品だ -- 2010-11-04 14 04 44 いや生きてる内に凄まじく苦しんで罪も自覚してたのに地獄におちるわけないじゃん 罪が清算されないなら人間の苦行とかどうなるんだよ 最後だけ納得がいかんわ あとはパーフェクト 生意気にも呪ってきた赤ゆを虐待するセリフが欲しかったけど -- 2010-11-06 21 53 23 ↓お前の宗教観はお前の宗教観でしかないことをよく知っておけ -- 2010-11-21 23 56 24 人それぞれってやつだな。 -- 2011-01-07 17 38 17 心の篭ってない、あるいは間違った考えをもって苦行しても何にもならない まだ意識がはっきりしてる時には「言わないでえええ」と罪から逃げようとしてただけだし 最後は自分が楽になりたいから殺してなんて言ってる上、死ねないのは欲に負けて生きちゃうんです、ときた 人間ですら毎日他の命を奪う罪を少しでも軽くしようと食べ物の制限をした上で苦行を行い善行を積むのに 「子供を殺す」罪がこれくらいで消えてたまるかよw -- 2011-01-14 05 31 29 救いがねぇ・・・・・ 出来る限り他人に怨まれないようにしなくては -- 2011-02-04 06 57 59 このSSでもっともムカつく怨霊ゆっくりに対する虐待がないから-75点 地獄に行きましただけではあっさりし過ぎて全くスッキリ出来ない 怨霊ゆっくりへの文字通り地獄の虐待を楽しみに読んだってのにがっかりだ せっかく全体的にとてもよく出来たSSだったのに最後で台無しになってしまった -- 2011-08-21 13 34 42 評論乙。ご丁寧に点数までつけてもらって、さぞ作者は嬉し泣きしていることだろうな -- 2011-09-03 23 13 58 くそ親にくそガキだね!ガキの虐待見たかったなあ -- 2012-02-27 22 39 47 アイアンメイデンって売っているんだ・・・ -- 2012-05-03 09 09 43 すさまじいな・・ いろいろと -- 2012-06-08 21 34 19 絵がホラーでしかないんだが -- 2012-06-24 14 07 12 また異色な作品がwwwww これは、これで、研究したくなるねwww -- 2012-07-25 20 52 34 俺からしたら100点中92点だなww -- 2012-08-10 16 33 57 あらためて、見たけどやっぱ面白いわww -- 2012-09-21 19 15 07