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No.? 永夜深更風土イズモ 【夜明けぬ国の神子】 概要 ロストベルト№ Lostbelt No.? 分岐基点時代 BC.???? 異聞深度 B+ 場所 日本・島根県近郊 キーキャラクター 夜明けぬ国の神子 クリプター 斎オシラ 歴史 イザナミがヒノカグツチを産んで死亡した時、本来はイザナギによってヒノカグツチは殺害されるがこの世界では踏みとどまる。結果ヒノカグツチが死亡して生まれる神々が生まれない。 →天津神が葦原中国を手に入れようと画策するが、本来居る筈のタケミカヅチがいないので国譲りが起きない。 →天津神は諦めず国津神に戦争を仕掛ける。戦争が長引き、両者の怨嗟や死者から怪物が大量に発生。葦原中国は荒廃していく。 →長い戦争の果てに国津神は天津神を追い詰めるも、最後の悪足掻きに残った力をヒノカグツチに集める。結果定期的に世界を焼く禍津神が誕生。 →国譲りが行われてないから、化物や禍津神に対抗出来る国もなければ英雄も生まれない。永遠に同じ日々が続く。 登場人物 カルデア ニコラ・テスラ 宇津見エリセ タマモアリア(金色白面) クリプター 斎オシラ 藤原秀郷 異聞帯 大国主 沼河比売 ヒルコ スサノオ その他戦力 スサノオが訓練した人間や土偶型の使い魔がいる。 安全圏を広げたりは出来ない防衛力。 抑止力 天之尾羽張神 ???? ヒノカグツチ
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SAGA PLANETS 公式 http //sagaplanets.product.co.jp/ ナツユメナギサ 発売日 09/07/31 公式 http //sagaplanets.product.co.jp/works/natuyume/ getchu http //www.getchu.com/soft.phtml?id=604705 シナリオ 新島夕 木之本みけ 若瀬諒 なたけ 藤井リルケ 姫ノ木あく 卑語 卑語修正 CQ 最大深度 シーン数 羊x2のみ? 認識 不明 グロ その他 姫ノ木あく担当部分のみ? 424 名前:418[sage] 投稿日:2009/09/15(火) 21 54 26 ID eaL2FUCh0 全員クリアしましたが子宮姦があったのは羊だけでしたorz 羊の4シーン中2番目と4番目の2シーンが子宮姦。 内容は説明が下手なんでその辺りのテキストをコピーしました。 (編集者注:長い引用なので割愛) 425 名前:418[sage] 投稿日:2009/09/15(火) 21 54 58 ID eaL2FUCh0 (編集者注:長い引用なので割愛) 該当するのが1人だけなことと、萌えゲのフリした鬱ゲとも言われているので 人によっては 422の言う致命的な何か、になるかもしれません。 羊ルートだけをプレイするなら特に鬱でもないので、とりあえず体験版をプレイして 羊が気に入ったのなら良いかも。
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うたごえ【登録タグ K音ガオーッP う 初音ミク 曲】 作詞:K音ガオーッP 作曲:K音ガオーッP 編曲:K音ガオーッP 唄:初音ミク 曲紹介 今はまだ未熟だけど、いつか聞いてくれた人の心に残るような曲を作りたい。そんな曲だと思います。(主コメ) 歌詞 (ピアプロより転載) ワタシの声が 聞こえますか? か細い声でも 歌っているから アナタの胸に 響いてくれたら 願うようにこの歌 歌い上げます ステキな音達 出会うその度に 胸が震えだす 震度500で まぶたの裏側 熱く滲ませて 実る思いは そう いつかわたしも… 夢と知りながら かき集めた音は いびつなワタシの 思いたち ワタシの歌声が 聞こえますか? 思いを全て 歌声変えて いつかは届いて ワタシの歌う声よ 走る思いから 音がこぼれ落ち 沈み込む 深度500へ 錆びたメロディ 宙へ浮かび出し なぞる言葉は そう 欠けたパズルね 夢が消える頃 かき集めた音は 不器用なまでの 本音たち ワタシの歌声が 聞こえますか? ありのまま全て さらけ出して いつかは響いて ワタシの歌う声よ 夢が消える頃 聞こえる音がある 不器用なままの ウタゴエ ワタシの歌声が聞こえますか? か細い声でも歌っている ワタシの声が聞こえますか? 響かなくても 叫んでいる ワタシの声が聞こえますか? あるがまま全て ぶつけている ワタシの声が聞こえますか? 響かなくても 歌っている いつかは届いて ワタシの歌う声よ アナタの胸に 響いてくれたら 願うようにこの歌 歌い続けます コメント 名前 コメント
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ソナー効果 Yボタンorソナー画面タッチorZLボタンで使用 周囲の艦とクルーを探知できるが、自分の位置も相手のソナーに表示される エンジンレバーがニュートラルの場合は探知されない。完全に静止しなくとも惰性の動き、旋回と潜水浮上は無視される(Miiverseのスタッフコメントに情報あり) マスカーは無視して探知できる 補給船は探知できない クルーは判別可能だが、敵/味方/CPUの判別は不可(味方探索と照合してある程度絞り込める) 深度は観測できない ソナーマンで観測可能距離1.5倍 各距離でのソナー効果 ローカルで検証 ソナー打った時のそれぞれの画面での相手の見え方 打=ソナーを打った側 受=ソナー打たずに観測する側 壁なし [ソナー円2.5以上] 打 位置表示なし・名前表示なし(相手が動いていても位置の表示なし) 受 位置4秒間 [ソナー円1.0~2.5] 打 位置4秒間・名前2秒間(相手が停止している場合は位置表示なし) 受 位置4秒間・名前10秒間 [ソナー円0~1.0] 打 位置4秒間・名前常時(相手が停止している場合は位置表示なし) 受 位置4秒間・名前常時 壁越し [ソナー円2.5以上] 打 位置表示なし・名前表示なし(相手が動いていても位置表示なし) 受 位置4秒間・名前表示なし [ソナー円0~2.5] 打 位置4秒間・名前表示なし(相手が停止している場合は位置表示なし) 受 位置4秒間・名前10秒間
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ダウンロード先 http //www.udk.com/download リリースノート http //udk.com/news-beta-july2010.html URL フォーラムのスレッド http //forums.epicgames.com/showthread.php?t=736739 リリースノートの要点を和訳 今月のベータリリースに含まれている多くのアップグレードリファレンスツリーツールを追加 パッケージを復旧するツールを追加 追加FBXのインポート/エクスポートをサポート Gamecaster virtual カメラのサポートを改善 モーションブラーと被写界深度(DOF)を強化 詳細なリスト リファレンスツリーツールリファレンスツリーツールを使えばそのオブジェクトが参照されているかの情報を簡単に見る事が出来ます。 パッケージを復旧するツール(Package Revert Tool)コンテンツブラウザに復旧ツールをサポート クラッシュファイルを元に戻すかダイアログが出る http //udn.epicgames.com/Three/ContentBlog.html#Source%20Control%20Revert%20Dialog その他の改善(一部抜粋)ドラッグアンドドロップのプレハブのサポート エディタで全画面表示を切り替えるにはAltキー+ X ~
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人間魚雷こぶ兵 語源 西師匠 解説 新年早々、接骨院からしか年賀状が来なかったこぶは悲しみのどん底にいた。 しかしそれはこれから起こる悲劇の前兆であった。 こぶ兵が朝起きると一通の封筒が来た。 「大日本帝国 海軍司令部」 と書かれた封筒は明らかにえりかちゃんからの年賀状ではなく、 赤紙であったのだ・・・この時から彼は国を背負ったこぶ兵となったのだ。 仕様 全長4m 最大潜航深度 2000メートル 最大速力 3.0ノット 潜航時間 6時間 装甲:25000枚のアイスメタル合金 日本の調査用有人潜水調査船しんかい2000の簡略改造型である。 TNT爆弾から地中貫通爆弾まで様々な爆弾を扱う事が出来るが 主にこぶ兵の射出する爆弾は地雷である。 レスに悲観的要素が入っており、なんて返して良いのか分からないのだ。 潜行時間が6時間と言う短い時間の中で勝負が出来ずにおろおろしている 様をよく目撃されており海軍司令部も頭を抱える問題となっている。 試作型にしては空気を氷点下に陥れる爆弾を射出するのでその路線での 運行を予定しているが他の難題も多く、宇宙用に大々的に改造し、 宇宙って… 広いんだね… 僕たちは遺伝子の乗り物なんだ… 乗り物なんだ… が行えるようにしたい。 他にもニセラムリンを投下したりとやりたい放題の空回りぶりに回りも目を瞑る 様が窺えた。 ~アクアノート シローの日記より転載~
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【※没案です】 ※長々と書いてるけど要約すれば ・40枚のカードでメインデッキと5枚以内のデッキ外カードで1つのデッキを構築するぞ! ・場に出したカードはカードに書かれたターン数待てば発動できるぞ。特定の行動をする事で必要なターン数を減らせるぞ! ・そうやって発動できる状態まで経過したカードを発動して相手のライフ(20点)を削り切れば勝ちだ! ・デッキ外カードは条件を満たせば1ターンに1枚だけ場に出せるぞ! 強力なカードでライバルに差を付けよう! ・発動待ちのカードが増え過ぎるとデメリットが発生するから手数とデメリットを天秤に掛けて使用数を調整しよう! ・互いにカード溜め込み過ぎると確率で吹っ飛んでダメージ食らうぞ! 敢えて吹っ飛ばすのも戦術だし吹っ飛ばないように調整するのも良いぞ! 【デザインコンセプト】 「うちの子が破壊されて墓地送りにされるなんて!」という人も実際安心。 このゲームでは魔法として具現化されて役目が終わったら白紙に戻るだけで実際に切った張ったをしないので安全設計。 個人的な趣味で詠唱とかの要素突っ込みたかったり「暴走反応って浪漫あるよね!」とかいう安全意識の欠片もねぇ発想で 色々と突っ込んでこねくり回した結果に後述するルールができました。つまりは……シュミっ! 【カード区分】 〇共通ルール ・全てのカードには「属性」「詠唱値」「効果」があり、攻撃用のカードには更に「威力」が存在する。 〇属性 ・暫定的に「科学」「幻想」「物質」「精神」の4つとする。各属性の考え方は下記の通り 科学:主にSF系統、現代物でも科学技術に焦点を当てた物 幻想:主にファンタジー系統、現代物でも科学に由来しない能力物とか魔法を扱う物 物質:主に物質的に重きを置いた物(武器とか道具を使用する連中や道具類その物など) 精神:主に精神性に重きを置いた物(日常系等の非戦闘設定だったり各住民の創作スタンスの具現化だったり) 迷ったら感覚的に行こうぜ! ・属性は後述の【ゲームの流れ】での詠唱値の管理に影響する他、カードの効果に属性指定があればそれに従う。 〇詠唱値 ・当該カードを発動する為に必要なコスト。 特定の場所から引っ張ってくる減算式ではなく、各カード毎に蓄積されていく加算式。加算方法は後述の【ゲームの流れ】にて説明する。 原則として詠唱値が高い程強力な効果を持ち、低い程小回りが利く。カードメイク時の考え方は後述する。 ・ゲーム速度はまだ明確にしてないけど一応0(無詠唱)から最大10くらいまでで想定。 10まで行けば「メインデッキに入れられる禁書(後述)」くらいは能力を持ってもいいかもしれない。 〇効果 ・極論を言えばカードが持っている能力自体を指すけど系統としては大きく分けて3つ。 1つは詠唱開始時に発動する効果。1つは詠唱中及び発動待ちの間(つまり場に存在する間)に発動する効果。 最後に詠唱を終えて発動する事によって得られる効果。効果の強度設定は詠唱後 詠唱開始 詠唱中/発動待ちくらいを想定。 効果自体はたとえば「デッキからカードを1枚ドローする」だとか「指定した詠唱中のカードの詠唱を1進める」とかそんな感じ。 ちょっと凝って「デッキから〇〇(カード名)を選択して詠唱を開始する」とかみたいに特定カードの前提となる効果とかも面白いかも。 まぁ大概のカードゲームで存在する効果は低コストでとんでもねぇ効果にでもしない限りは良いんじゃない? 〇威力 ・相手にダメージを与える際に参照する数値。暫定的にMTGめいてライフは20設定だから作る時はそのつもりで設定してくれると助かる。 メインデッキのカードは大体は詠唱値の5割~7割くらいに設定するのが無難。デメリット付きなら詠唱値と同じか~2割増しくらいでも良いと思う。 禁書に関してはちょっと運用が異なるから……効果設定に応じて常識的な範囲内でお願いします。 〇メインデッキ(ルール上の名前は”書庫”) ・40枚で構築する主に取り扱うカード群。 ・当然手札になければ(原則として)使えないので使いたいカードは手元に来るまで書庫の中から引っ張り出す(ドローする)のだ。 ・性能はピンキリ。早い、軽い、しょっぱいの三拍子揃ったカードから「誰だ書庫に禁書突っ込んだ奴ゥ!?」と司書ブチギレ案件なカードまで色々設定出来る。 (でもそういうのは詠唱値10以上にしておこうね……まぁ詠唱値10でもルール上は最短4ターンで出せるので言う程重たくはないけど 禁書の浪漫性を確保する為にも極端なカードはメインデッキに入れるのは控えてもらえるとカードメイク時に他の人もやりやすいよ) ・一応カードゲームの体を取ってるので同名カードは3枚まで投入可。あと汎用的な効果のカードは用意するつもりなので カードメイク時は各自の持ち設定を使いつつ、デッキ構築時は自前で不足する分を汎用カード群から取り入れる感じで行けるようにしたいかな。 ・目安としては 詠唱値0~1:威力を持たない補助効果のみのカード群。デメリット付きで威力1付きのも有り 詠唱値2~4:ちょっと強めな補助効果だったり、威力1~2程度のカード群。 詠唱値5~9:結構強めな補助効果もいける。威力で言えば3~6程度のカード群。 詠唱値10~:とても強い。でもとてもファッティ。威力で言えば~10くらいのカード群。 〇エクストラデッキ(ルール上の名前は”禁書”) ・5枚まで設定出来るデッキ外カード群。実際強い。 ・デッキ外にあるので条件さえ整えばいつでも使える凄いカード。 ・更に更にィ? 禁書発動後は下地にしたカードを空書置場(つまりは……墓地っ!)送りにする事で発動待ち状態で場に留まり続ける! (下地にしたカードがない状態で禁書を発動した場合は書庫のカードと同様に空書エリアへ置く) ・こっちは同名カード無し。 ・目安としては特に明文化はしない。 明らかにアレなカードは要協議だけど……まぁ各人の良心が咎めない範囲でお願いします。 【ゲームの流れ】 40枚で作るメインデッキと5枚以内のエクストラデッキで構築。初期ライフは20点。 山札の配置は右手側にメインデッキを置き、そこから5枚分までの間隔をあけてエクストラデッキを置く……ざっくり言えば遊戯王式の配置。 メインデッキ~エクストラデッキ間の5枚置けるスペースを詠唱エリア(つまり場、フィールド等)と呼び、カードは原則としてそこでのみ取り扱う(ルール上の例外は有り)。 配置が終わったら先攻後攻をジャンケンなりレスバなりリアルファイトなりで決めたら互いにシャッフル済みのメインデッキから5枚ドローする。 ……デッキやカードの配置がイマイチイメージが付かない? ざっくり言えば「モンスターゾーンの無い遊戯王式の配置+溢れたカード(※1)置場」。 簡易的な図で表すなら [空書置場] [EX] - [場][場][場][場][場] - [メインデッキ] [溢れたカード置場※2] (EX…エクストラデッキ 場…詠唱エリア メインデッキ…メインデッキ 空書置場…墓地) ※1 後述する「”5枚”という場の制限を超えてカードを出す事ができるルール」で出したカード。詳細は後述。 ※2 ここに置ける数の制限はないけど展開力とか戦略性考えたら置けても4~5枚くらいだと思われるよ! 〇ドローフェイズ ・略称はDフェイズ。 ・メインデッキからカードを1枚ドローする。このゲームは間違いなく先行有利と断言出来るので先行1ターン目はドローしてはいけない。 メインデッキからドローできない場合はいわゆる山札切れ《ライブラリアウト》……つまり敗北だ。 〇チャント(詠唱)フェイズ ・略称はCフェイズ。 ・このフェイズ開始時に自身の詠唱エリア(場)に置かれたカードの詠唱を1進める(自動的にコストが1支払われる)。 ・このフェイズでは手札から無制限に、もしくは条件を満たしていれば禁書から1枚だけ詠唱エリアに出せる。 もしくはカードを詠唱エリアに置かない代わり、詠唱エリアに既に置かれているカードの詠唱を1進める。 ・1ターンに1度だけ手札からカードを空書エリアに1枚捨てる事で 捨てたカードの属性に対応した詠唱エリアに置かれた全てのカードの詠唱を1進める事ができる。 もしくは捨てたカードの属性に対応する相手の詠唱エリアに置かれた全てのカードの詠唱を1戻す事ができる。 (設定上は手札の魔力を抽出する事で詠唱を加速させたり妨害したりして、魔力を抽出した手札が使用済みになるというイメージ) ・カードに設定された詠唱の値まで詠唱が進んだカードは後述するアクティベートフェイズで発動する事ができる。 また、チャントフェイズにて発動が指定されている場合、あるいは発動可能な効果を持つ場合は発動しても良い。 ・平行して詠唱エリアにおける数は5枚まで(詠唱が終了して発動待ちの物を含む)。 しかし詠唱中のカードが5枚以内の場合は詠唱中のカードが合計5枚になるまで追加で詠唱を開始しても良い。 この場合、カードは通常の詠唱エリアよりもプレイヤー側に置き、発動等で正面の詠唱エリアが空白になればそちらへずらす。 この状態を詠唱過負荷状態(略称はオーバーロードよりO.L)と呼び、詠唱エリアを超えて詠唱中・発動待ちのカードの枚数分の値をルール上は深度と呼ぶ。 (例:合計7枚のカードが詠唱・発動待ちの場合は7-5=2となり詠唱過負荷状態【深度2】として扱う) 詠唱過負荷状態時のデメリットは下記に示す。 『デメリット』 ・詠唱過負荷状態においては後述のアクティベートフェイズで反撃発動を制限される。 ・重度の詠唱過負荷状態時はアクティベートフェイズで負うダメージに補正が掛かる。 ・禁書の詠唱は禁書に指定された数以上の発動待ちのカードが詠唱エリア(過詠唱状態でエリア外に置かれた物も含む)に 存在する場合に発動待ち状態のカードを禁書の下に重ねて詠唱を開始する事ができる。 ただしその際に下に重ねる発動待ちカードの詠唱値の和が禁書の詠唱値以上にならなければならない。 (例:詠唱値が8、要求枚数3枚の禁書を発動する際は詠唱値2、3、3の3枚で8とするか、あるいは2、2、2、2の4枚で8とする。 4、4の2枚では8以上だが要求枚数に満たないのでダメ。2、2、3の3枚では要求枚数は満たしているが詠唱値が8未満のためダメ 3、3、4の3枚で10の場合は禁書の詠唱値、要求枚数を共に満たすので詠唱を開始できる) 禁書は通常のカードとは異なり詠唱過負荷状態状態の判定は重ねているカードを含めた総数として扱う。 (例:通常2、禁書1の下に通常3枚の場合は2+1+3=6となり詠唱過負荷状態【深度1】として扱う) 〇アクティベート(発動)フェイズ ・略称はAフェイズ ・詠唱エリアに置かれたカードの詠唱が完了している場合、発動する事ができる。 ”できる”なので君は即座に発動しても良いし機が熟すまで待っても良い。 ただ効果上で発動タイミングが指定される物に関してはそちらに従う。 ・相手にダメージを与える(威力を持つ)カードを発動した場合、ダメージ計算を実施する。 〇ダメージ計算に関して ・原則として発動したカードの持つ威力=与えるダメージとなるが 相手が詠唱終了済みで発動可能なカードを詠唱エリアに置かれている場合は反撃として発動できる。 反撃として発動した場合は威力を単純に比較し、低かった方が差の分だけダメージを負う事となる。 ・ただし相手が詠唱過負荷状態の場合は反撃発動をする事ができない。 また。互いに詠唱過負荷状態の深度によって下記の補正を掛けたダメージを負う。 深度1:無補正 深度2:本来のダメージの1.5倍(小数点以下は切り捨てて処理する) 深度3~:本来のダメージの2倍 ・ダメージ計算の結果でどちらかのライフが尽きた場合は尽きた方を敗者としてゲーム終了する。 ・発動したカードは空書置場に置く。 禁書の場合は下地にしているカードを原則として1枚選んで空書エリアへ置く。 下地となったカードを使い切った後で禁書を発動した場合は禁書自体を空書エリアへ置く。 ・このフェイズ終了時に互いの詠唱エリアを確認し、発動待ちとなっているカードの枚数を確認する。 両者合わせて10枚(禁書がある場合は禁書+下地のカード枚数で計算)を超えている場合は暴走反応の処理を行う。 〇暴走反応について ・暴走反応の処理を行う際はコイントス(掲示板書き込みでやる場合は秒数下一桁の偶数/奇数)で判定を実施。実施者はターン実施中のプレイヤー。 コイントスの結果で表(秒数下一桁が偶数)の場合は暴走反応が起きなかったものとして扱い、エンドフェイズに移行する。 コイントスの結果で裏(秒数下一桁が奇数)の場合は暴走反応発生として扱い、下記の処理を実施する。 1.互いのプレイヤーは自身が保有する発動待ちのカードを全て空書エリアに置く。 2.互いのプレイヤーは上記で空書エリアに置いたカードの分だけダメージを受ける。このダメージは詠唱過負荷状態の補正を受けるものとする。 3.互いのプレイヤーは上記で空書エリアに置いたカードの分まで詠唱中のカードに割り振り、詠唱を進めても良い。 ・設定上は「場に互いの魔力が溜まり過ぎて暴走寸前になっている状態」のイメージ。 暴走しなければヨシ! 暴走したら本来の効果ではない発動の仕方をして互いにダメージ受けつつ暴れた魔力が詠唱に影響する……という感じ。 〇エンドフェイズ ・略称はEフェイズ ・エンドフェイズ時と指定しているカードが無ければ特に処理を行わずにターン終了を宣言し、相手のドローフェイズへ移行する。 【カード作成例】 ※カード作成時のテンプレ 〇カード名 区分:書庫(メインデッキ)or禁書(エクストラデッキ) 属性:〇〇 詠唱値(コスト):〇〇 威力:〇〇 要求枚数:〇〇(禁書のみ設定) 『詠唱効果』 ・詠唱開始(場に出した)時、詠唱中~発動待機中(場に出ているが発動できない/発動させていない時)に効果を持つカードの場合はここに効果の詳細を記載します。 『発動効果』 ・発動時に効果を持つカードの場合はここに効果の詳細を記載します。 ※詠唱効果も発動効果もない場合は省略可 一方だけ持つ場合は持たない方を省略可 『フレーバーテキスト』 「フレーバーテキストがある場合はここに書きます」―発言者・出典等 ≪カード例@メインデッキ≫ 〇火球 ファイアー・ボール 区分:書庫 属性:幻想 詠唱値:2 威力:1 『フレーバーテキスト』 「火の玉が当たったら大ケガするに決まってんだろ!」―火球の過小評価に憤る魔術師 →要約すると「コスト2で威力1の攻撃をする」カード 〇書きかけの魔術研究論文 区分:書庫 属性:幻想 詠唱値:4 威力:-- 『発動効果』 ・自身のメインデッキから同名ではないカードを3枚まで選択し相手に見せる。 相手はその中から1枚選択し、選択した1枚を手札に加える。それ以外のカードはメインデッキに戻しシャッフルする。 『フレーバーテキスト』 「……寝てる間に妖精とかが論文仕上げてくれねぇかなぁ……」―寝不足で憤る元気もない魔術師 →要約すると「コスト4でデッキから選んだ3種類の内1種類だけ手札に加える」カード ≪カード例@エクストラデッキ≫ 〇天上の劫火 区分:禁書 属性:幻想 詠唱値:6 威力:8 要求枚数:3 『詠唱効果』 ・このカードの詠唱開始時に使用できる。 自身はライフを6まで支払う。支払ったライフだけこのカードの詠唱を進めて良い。 『発動効果』 ・自身の空書置場に存在する「火球」「火焔球」「煉獄球」と名のつくカード1種類につき このカードの威力を1加えてダメージ処理を行う。 ・このカードが場から離れる際に発動する。 互いのプレイヤーは1のダメージを受ける。 『フレーバーテキスト』 火属性魔法の極致として伝説で語られる魔法。地上に熾きた神の焔は万物を分け隔てなく呑み込み、焼き尽くす。 →要約すると ・3枚のコスト支払い済みのカードを消費して発動する事ができる。 ・場に出した時だけ「ライフをコストとして扱う効果」を使用できる。 ・発動すると威力8の攻撃をし、対象となるカードがあればその種類の数だけ威力が増える効果を持つ。 (それを特に他のカードの影響がなければ4回まで発動する事ができる。) ・場から離れた時に互いに1ダメージを与える効果を持つ。
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823 :919:2013/11/04(月) 22 15 18 千早は緊張していた。 なぜなら、軍令部に呼び出されていたからだ。 やがて、目的の一室を見つけ、ノックした 「入れ」 「失礼します」 千早は断りを入れて入室すると、上司が書類仕事をしていたのか、書類が山ほどとなって机に積まれていた 上司はその作業を休めて、千早を見ている 「如月千早中尉です!軍令部の命令より、出頭しました!」 「うむ・・・・今回、なぜ呼ばれたか分かるな?」 上司が鋭い目で見る。それに千早は怖気ずに口答する 「は!軍の物を勝手に使用して、ニューヨークに襲撃して潜水艦とクルーの危機を陥れたことです!」 「その通り。今回呼ばれたのは、その処分だ。申し立てはあるか?」 「いえ、ありません。この行動は私の独断行動です。責任は私にありますので、クルーには罰を与えないでほしいであります」 千早が答える。上司は満足したかのように頷いて、口を開く 「今回の事は・・・・・予備役いりなどと意見があったが、軍令部から事前に秘密命令が出しており この任務を遂行したので、独断行動の事実は無い。お咎め無しにする」 「!」 千早が信じられないという顔をして上げる 「ま・・・待って下さい!」 「うん?」 「わ・・・私が勝手に行動したのですよ!なのに、処罰がないというのはどういう事なのですか!?」 「そういうと思った。これは色々と絡んでいるのだが・・・・」 そう言うと上司は窓の外を見て遠い目をしながら 「前日にラジオで放送した、ロング大統領の安心宣言を如月中尉がニューヨーク襲撃することによって、破綻されて、国民は大統領に不信感を与えたり ニューヨークを襲撃したことで、アメリカ経済に大打撃を与えたり、海軍や陸軍との連携を乱すこともできた。 さらには、アメリカの戦略もカナリア諸島占領しに来るであろうとかなり、戦略の幅を狭める事に成功した。 そのことを諸々と考えれば、不問にする他なかったんだよ。もちろん、処罰は受けてもらう。数か月棒給はカットしてもらうよ」 千早は、理屈は納得できた。しかし、感情が許さなかった 「ですが!私のような例を作れば、後々に悪い例となってしまいます!」 「うむ、表向きには処罰を受けたことにしている。更には、もう一つ任務を渡す」 「任務ですか?」 千早は訝しげに任務を聞いて行った・・・・・・ 824 :919:2013/11/04(月) 22 16 00 数ヵ月後、一つの映画が上映された。 タイトルは「深淵の狼」であった 開始して、数分後にはどこかの学校が映り、生徒達が受講する姿が映る そして、教壇には如月千早がたっていた 彼女は、船団攻撃、潜水艦運用の基礎・応用を厳しい声で叩きこむ。 更には、わざと難しい問題も出して、ミスらせるのを忘れない 場面が変わり、外の様子が映る。3時間連続マラソンや潜水艦内を想定した狭い場所や 数トンの物を運ぶ訓練、遠泳などが映し出される 人が死ぬかもしれない、厳しい訓練に泣きごとと恨み声が上がるが、千早が一喝する 「泣き言言うな!私だって厳しい事をしたくは無い。だが、厳しい事をする理由はお前達が死なせないためだ! 残された家族を無事に帰れるようにするのが私の仕事だ。家族に悲報を届けたくないだろう!?」 こうした、千早の内心に一同は黙ってしまった・・・・ 年月が過ぎ、千早が潜水艦艦長に、通商破壊戦をする様子が映しだされた。 潜望鏡を覗く千早がキビキビと命令が下る。 この日も大型タンカーを一撃で沈めた。 しかし、運が悪く、ハンターに見つかってしまった。 「敵艦!後方より速度を上げて接近中!」 「機関最大速!取り舵35度!近くに掴まりなさい!」 しばらくして、駆逐艦のスクリュー音に爆雷の震動が来る 「揺れは大きくないね。被害報告!」 「こちら、機関室。異常なし」 「こちら、魚雷室!浸水はありません」 「分かりました。深度を潜望鏡深度へ!いつでも上がれる準備をしてください!」 「了解です!」 しばらくして 「潜望鏡深度です。いつでもどうぞ」 「敵の位置を確認します」 千早は素早く敵の位置を確認する ハンターは駆逐艦2隻で1隻は回頭中、1隻は遠方でこちらに向かってくる途中だった 「回頭中の駆逐艦をまず沈めます!発射管1番用意!発射角度20度!信管は艦底起爆!」 矢次早に命令を下し、潜望鏡を覗きながらタイミングを計る 825 :919:2013/11/04(月) 22 17 32 (来て・・・・チョイ調整・・・・もうすぐ・・・・よし!) 「今だ!魚雷発射!」 . -―- 、 -=ミY . . . . . . . . . . . . \ /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ ⌒ 、 /. . /. . . ., . . .// , . . . . . . . \ . . . \\ ⌒ヽ . . . . /. . . ./. . .// /V\ . .\ . . . 、 .ヽ \ミ=ー-- . } . . . .i i . . i i. // . { Y i| . i i . . i、 . .\ } / { . . .l | .i斗i-ミ、八 八j|斗-|-| | Y⌒ヽ / . { . . .l | .| . |从八\, //リ八 ノ八! 八 丿 / / . . 从从{ィ筏冬ミ ィ筏冬ミ 从j/ . . \ / / ___________ V . /{ 八 Vrり Vrり ん 人三二ニ=ー─ ──==≦辷≦三三二二ニ=ー - . `ヽ V . 乂,ハ\ ゝ ハ(三≧===ー─ ──‐===ニ二二三¨¨ ̄ ̄ ̄ > 、 `Y } V . ノ人 , --, 仁三二ニニ==ー ─=ァ气辷彡~===ニニ7⌒ーァ~< ___ \ ノ 丿 \ . . .个 .. ′ノ /_彡/ ̄/⌒ =ァー====イ / / 〈____/ ` < ___ \/「 ̄>. . イ ̄ Y/ / / / // ,/ /「 ̄ ̄{_廴 く⌒ヾ 、ー―ー ′ /  ̄ ̄ ∨ /^Y. .∧ 八 {/ / ___八 \..ノ^Y├┤r、\\\ / j / | / ∧/ |/ _ -==ニ二三三三ヽ_/⌒ヽ し || \\\j . / V / | ./ ,′ | / ..<三三三三二ニ=ー─ ___ \ 八j. \j / ∨ }. / 八/ ..<三三三二ニ=ー=ニ二¨¨ ̄... _ ` 、 . 〈\ \,/ 〃 , / ヽ 斥三三二二ニ=ー ... _ ` 、 ` . \ . / \\i{ {{,/ / /\ \ー=ニ二三... _ 、` 、 \ \ ヽ / ノ八 {{ / / \ \ ` . \ \ \ ヽ } . / / ∧ }},/ / / \ \ \ \ \ i / ///イ ,ハ }} / \ \ 、 . i | | / . // / .} ./. }} / , / \ . i | | |i/ . j / | / }} / ./ ′ } ヽ \ |i | | / 八 ′ / .j }} / / , .i 、 八 } / / / / ′ , }} } / .| i . / 八 / . / / / / }} / xく / | | i . / / / // / ∧\ _}}____彡 / イ / .| | | i / / / / \ _,}}____ / 小、 八 | 826 :919:2013/11/04(月) 22 18 53 潜望鏡を覗き続ける千早の目の前に魚雷が命中し、真っ二つになる駆逐艦が見えた 「いいわ!急速潜航!100mまで潜るわ!今ので、自艦の位置を見失ったのでしょうし! ここを離れます!面舵20度!機関を3分の1に落として」 千早は静かに離脱していった。 遠くに爆雷音が聞こえるが、艦体に致命傷を与えるには至らない 夜を待って、浮上し、今日の成果である1万tタンカー1隻と駆逐艦1隻の撃沈報告する 凪いだ海をバックに艦橋甲板に立った千早はコーラスを歌った 千早のソプラノ音は艦内にいた人誰もが酔いしれ、やがてエンディングロールが流れだし 千早が歌い終わると同時に、「終」が出てくるのであった。 これは、千早が数カ月教官として潜水艦学校に行き、その傍らで映画撮影をしていたのであった。 輸送艦や駆逐艦などは円谷の特撮班の協力もあって、臨場感あふれる映画となった。 機密保持上、潜水艦は旧式の伊号で撮影されたが、十分であった こうして、如月千早の知名度は上がり、深淵の狼と呼ばれるようになった。 また、千早が劇中で歌ったことで、通商破壊戦の現場で、魔性の歌が聞こえる、ローレライの声が聞こえる などと後の架空戦記における表現が増えたのは余談であろう。 こうして、映画撮影、教官職を終えた、千早は呂‐72に再び乗艦し、決戦に参加したとも言われている・・・・・
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チャプター4(Aパターン・一周目) ストーリーの進行や各種機能の解放やパーツの獲得やショップ追加などを大まかに記載して行きます。 本頁ではチャプターの進行度を「フェーズ」と独自に表記しています。(基本的に会話イベントで区切っております) また、ミッションの表にある「ステップ」はストーリー進行時、何番目に受けられるミッションかを独自に表記しているものです。 どちらもゲーム内で表現されているものではありません。 フェーズ1 〇ウォルターよりメッセージ 〇エアよりメッセージ 〇オールマインドよりメッセージ(アリーナ追加) 〇登録データ追加:アリーナ アリーナ ランク 識別名 報酬 07/A G2 ナイル 83,000OSTチップ4機体データエンブレム 06/A V.Ⅱ スネイル 85,000OSTチップ4機体データエンブレム 05/A シャルトルーズ 87,000OSTチップ4機体データエンブレム 04/A サム・ドルマヤン 90,000OSTチップ4機体データエンブレム 〇Aランク突破でオールマインドよりメッセージ 〇製品追加:パーツショップ ショップに追加されるパーツ カテゴリ 名称 アームユニット ・DF-ET-09 TAI-YANG-SHOU【L専用】(炸裂弾投射器)・VE-67LLA【L専用】(レーザーランス)・LR-037 HARRIS(火力型リニアライフル)・DF-MG-02 CHANG-CHEN(大豊マシンガン)・HG-004 DUCKETT(長銃身ハンドガン)・MA-E-211 SAMPU(バーストハンドガン)・LITTLE GEM(小型バズーカ)・MA-T-223 KYORIKU(ジャミング弾ランチャー)・VE-66LRA(先進開発局レーザーライフル)・WUERGER/66E(シュナイダーレーザーショットガン) バックユニット ・SB-033M MORLEY(拡散バズーカ)・VP-60LCD(拡散レーザーキャノン)・EULE/60D(パルスシールド投射器)・BML-G2/P03MLT-06(6連装ミサイル)・BML-G2/P17SPL-16(2連8分裂ミサイル)・BML-G3/P05ACT-02(2連高誘導ミサイル)・Vvc-706PM(6連プラズマミサイル)・VP-60LT(レーザータレット) 頭部 ・HD-033M VERRILL(ベイラム換装)・VE-44A(先進開発局重量) コア ・VE-40A(先進開発局重量) 腕部 ・VE-46A(先進開発局重量) 脚部 ・VE-42A(先進開発局重量二脚)・LG-033M VERRILL(ベイラム4脚) ブースタ ・BST-G2/P06SPD(移動速度重視) FCS ・VE-21A(長距離戦向け) ジェネレータ ・DF-GN-08 SAN-TAI(EN容量特化)・VE-20A(EN射撃武器適正116) 〇以下のミッションに出撃可能 ステップ ミッション名 備考 26 地中探査-深度1 パーツあり ミッションで獲得出来るパーツ カテゴリ 名称 脚部 ・IA-C01L EPHEMERA(エフェメラ二脚) 〇ステップ26達成後、以下のミッションに出撃可能 ステップ ミッション名 備考 27 地中探査-深度2 ログハント:金1銅2アーカイブ:2パーツあり ミッションで獲得出来るパーツ カテゴリ 名称 腕部 ・IA-C01 EPHEMERA(エフェメラ) ブースタ ・IA-C018 GILLS(無人AC向け) 〇ログハントを順調に進めていれば、27達成時点で以下のパーツを獲得可能。 ハンターランク08報酬 カテゴリ 名称 Rバックユニット ・45-091 ORBT(レーザーオービット) 〇ステップ27達成後、以下のミッションに出撃可能 ステップ ミッション名 備考 28 地中探査-深度3 ログハント:金1銀2アーカイブ:2パーツあり ミッションで獲得出来るパーツ カテゴリ 名称 コア ・IA-C01C EPHEMERA(エフェメラ) FCS ・IA-C01F OCELLUS(無人AC向け) 〇ステップ28達成後、ウォルターとカーラの会話イベント フェーズ2 〇エアよりメッセージ 〇オールマインドよりメッセージ。(アリーナ追加) 〇登録データ追加:アリーナ アリーナ ランク 識別名 報酬 03/S キング 95,000OSTチップ6機体データエンブレム 02/S G1 ミシガン 97,000OSTチップ6機体データエンブレム 01/S V.Ⅰ フロイト 100,000OSTチップ6パーツ機体データエンブレム 「V.Ⅰ フロイト」撃破で獲得出来るパーツ カテゴリ 名称 Lバックユニット ・Vvc-700LD(レーザードローン) 〇Sランク突破でオールマインドよりメッセージ〇認定:検証完了〇「検証完了」のエンブレム獲得 〇以下のミッションに出撃可能 ステップ 選択・代替 ミッション名 備考 29 選択※ レッドガン部隊迎撃 ログハント:白金1 達成後にウォルターよりメッセージさらにエアのメッセージ(下と共通)「レッドガン」のエンブレム獲得 ヴェスパー部隊伏撃 ログハント:金2 達成後にウォルターよりメッセージさらにエアのメッセージ(上と共通) ※一周目は選択による影響がありません。 + 選択の目安 難易度自体に大きな差はありませんが「レッドガン部隊迎撃」は二周目以降の方が難易度を下げられます。 さらに「ヴェスパー部隊伏撃」は戦闘ログを少し多く獲得出来るので、一周目の選択にオススメです。 また一周目で「ヴェスパー部隊伏撃」を選択しておくと、二周目自体の難易度をほんの少し下げられます。 (具体的には二周目に「未踏領域探査【ALT MISSION】」を出さなくて済みます) 〇ログハントを順調に進めていれば、ステップ29達成時点で以下のパーツを獲得可能。 ハンターランク09報酬 カテゴリ 名称 ジェネレータ ・IB-C03G NGI 000(技研大) (以降は「ヴェスパー部隊伏撃」を選択した前提で記載して行きます) 〇ステップ29達成後、以下のミッションに出撃可能 ステップ ミッション名 備考 30 未踏領域探査 ログハント:白金1パーツあり 達成後にエアよりメッセージ ミッションで獲得出来るパーツ カテゴリ 名称 頭部 ・IA-C01H EPHEMERA(エフェメラ) フェーズ3 〇ウォルターよりメッセージ 〇「技研」のエンブレム獲得 〇以下のミッションに出撃可能 ステップ ミッション名 備考 31 集積コーラル到達 ログハント:金2銀2銅9アーカイブ:2パーツあり ミッションで獲得出来るパーツ カテゴリ 名称 Lアームユニット ・IA-C01W2 MOONLIGHT(光波ブレード) Rバックユニット ・IA-C01W3 AURORA(光波キャノン) 〇ログハントを順調に進めていれば、ステップ31達成時点で以下のパーツを獲得可能。 ハンターランク10報酬 カテゴリ 名称 頭部 ・20-081 MIND ALPHA(オールマインド) ハンターランク11報酬 カテゴリ 名称 FCS ・IB-C03F WLT 001(有人AC向け) 〇アーキバスによるコーラル掌握ムービー チャプター5へ
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ドルビーデジタル(Dolby Digital,AC-3 Audio Code number 3)とは ドルビーラボラトリーズ(Dolby Laboratories,Inc.)が開発した、音声のデジタル符号化方式。 ドルビーデジタルは、1.0chモノラルから5.1chサラウンドまでの音を、デジタル的に圧縮してデータ量を減らし、フィルムやDVDビデオなどに記録するのに用いられる。 ドルビーデジタルと映画 映画の場合、音声をエンコード処理しフィルムのパーフォレーションの間(フィルムの両端に等間隔であいている穴と穴の間)に信号を光学的に記録している。 ほとんどの映画作品には5.1chサラウンドを使ったサウンド方式(センター、左、右、リア左、リア右、サブウーファー)を採用しており、これをドルビーデジタルでエンコーディングする事が多い。 ドルビーデジタルとDTS 音質の評価は一般に悪くはないが、ドルビーデジタルの量子化ビット深度が16bitであるのに対し、DTSの量子化ビット深度は24bitであるため、高音質を謳う競合規格の「DTS」が好まれる場合がある。 ドルビーデジタル5.1chサラウンド(48kHz/16bit)の場合、リニアPCM5.1chサラウンド(48kHz/16bit)を約1/10の640kbpsに圧縮するのに対し、DTS 5.1chサラウンド(48kHz/24bit)の場合は、リニアPCM5.1chサラウンド(48kHz/24bit)を約1/4の1.5Mbpsに圧縮し、圧縮率が低く量子化ビット深度が大きいため高音質である。 DTSが後発の規格であるため、初期の再生機や安価な機器では非対応のものもあり、普及率の点からもドルビーデジタルが現在のデファクトスタンダードとなっている。 DVDビデオでは後発の規格であるDTSはオプションで扱われており、DVDビデオには規格上、"DTS音声のみを収録することが出来ない"という制約がある。 関連規格 ①ドルビーステレオ<アナログ>: センター、左、右、リアの4.0chサラウンドをフィルムにアナログで2.0chステレオ記録する技術。 ②ドルビーサラウンド<アナログ>: ドルビーステレオを一般家庭用にした技術で、ビデオやレーザーディスク、カセットテープなどの2.0chステレオのみ記録できる媒体に、アナログの4.0chサラウンドを記録する技術。 専用のデコーダーや機材の無い場合は通常の2.0chステレオ、機材のある場合は4.0chサラウンドを再生させることができる。 ③ドルビースペクトラルレコーディング(spectral Recording,ドルビーSR)<アナログ>: ドルビーステレオで行われていたノイズリダクション効果を強力にし、記録音域もさらに広げて音響のクオリティを向上させたもの。 ④ドルビーデジタル(またはドルビーSRD)<デジタル>: ドルビー社の音声高効率符号化方式であるAC-3(AC-3とドルビーデジタルは同じ意味)を使った記録方式。 1チャンネルからマルチチャンネルまで幅広いチャンネルに対応し、アナログではなくデジタルで音声を圧縮記録する。 音声をデジタル処理して、フィルムのスプロケット穴と穴の間(フィルムの両端に等間隔であいている穴と穴の間)に信号を記録している。 ⑤ドルビーデジタルサラウンドEX<デジタル>: 右後スピーカーと左後スピーカーの間に後部の中央サラウンドスピーカー(リアセンター)を加えた6.1chサラウンド形式。 ドルビーデジタルと上位互換性があり、EX非対応の環境で使用すると5.1chサラウンドで再生される。 ⑥ドルビーデジタルプラス<デジタル>: 次世代DVD規格(ブルーレイディスク・HD DVD)で採用されている次世代サラウンド規格。 最大7.1chサラウンドで可逆圧縮音声も収録できる。 再生機器にはDD+をドルビーデジタル(5.1chサラウンド)に変換する機能が標準搭載され、既存のAVアンプ等でもサラウンドが再生できるように互換性が確保される。 DD+のデジタル転送(ビットストリーム出力)にはHDMI ver1.3が必要となる。 (Dolby DigitalにエンコードすることでS/PDIFでのサラウンド出力が可能になる) ⑦ドルビーTrueHD (Dolby TrueHD)<デジタル>: BDビデオやHD DVDに採用(HD DVDでは必須となるほか、BDビデオではオプション)された音声技術で、DVDオーディオで採用されている「MLPロスレス」の機能拡張版。 96kHz/24bitでは最大7.1chサラウンド、192kHz/24bitでは最大5.1chサラウンドまで記録できる。 ドルビーTrueHDはDVDオーディオフォーマットでは使用不可。BDビデオやHD DVDに使用される場合にのみドルビーTrueHDが使われる。 (Dolby DigitalにエンコードすることでS/PDIFでのサラウンド出力が可能になる) ⑧ドルビープロロジック<アナログ>: 2.0chステレオを4.0chサラウンドに変換する技術。 「2.0chステレオから位相的にサラウンド信号成分を抽出するだけの簡易型技術」がドルビーサラウンド、「ロジック(方向性強調)回路により、隣接チャンネルの分離度を高めるよう4.0chサラウンドに変換する技術」がドルビープロロジックである。 ⑨ドルビープロロジックII,ドルビープロロジックIIx,ドルビープロロジックIIz<デジタル>: プロロジックIIでは、2.0chステレオを5.1chサラウンドに拡張する。 プロロジックIIxでは、2.0chステレオや5.1chサラウンドを6.1chサラウンドや7.1chサラウンドに拡張する。 プロロジックIIz(2.0chステレオや5.1ch~7.1chまでのサラウンドを9.1chサラウンドに拡張する。 参考:http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%AB%E3%83%93%E3%83%BC%E3%83%87%E3%82%B8%E3%82%BF%E3%83%AB